Какво е четириядрен процесор. Процесори

Многоядрените процесори са централни процесори, които съдържат повече от две процесорни ядра. Такива ядра могат да бъдат разположени както в един и същи пакет, така и на един и същ процесорен чип.

Какво е многоядрен процесор?

Най-често многоядрените процесори се разбират като централни процесори, в които няколко изчислителни ядра са интегрирани в една микросхема (тоест те са разположени на един силициев кристал).

Обикновено тактовата честота в многоядрените процесори умишлено се подценява. Това се прави, за да се намали консумацията на енергия, като се запази необходимата производителност на процесора. В същото време всяко ядро ​​е пълноценен микропроцесор, което е характерно за всички съвременни процесори - използва кеш на много нива, поддържа изпълнение на код извън реда и векторни инструкции.

Hyper-threading

Ядрата в многоядрените процесори могат да поддържат SMT, което позволява да се изпълняват множество нишки от изчисления и множество логически процесори на ядро. На процесори, произведени от Intel, тази технология се нарича "Hyper-threading". Тя ви позволява да удвоите броя на логическите процесори в сравнение с броя на физическите чипове. В микропроцесорите, които поддържат тази технология, всеки физически процесор е в състояние да поддържа състоянието на две нишки едновременно. За операционната система ще изглежда, че има два логически процесора. Ако има пауза в работата на един от тях (например изчаква получаване на данни от паметта), другият логически процесор започва да изпълнява своя собствена нишка.

Видове многоядрени процесори

Многоядрените процесори се класифицират в няколко типа. Те могат или не могат да поддържат използването на споделен кеш. Комуникацията между ядрата се осъществява с помощта на споделена шина, мрежа от точка до точка, мрежа с комутатор или споделен кеш.

Принцип на действие

Повечето съвременни многоядрени процесори работят по следната схема. Ако работещото приложение поддържа многонишковост, то може да принуди процесора да изпълнява няколко задачи едновременно. Например, ако компютърът използва 4-ядрен процесор с тактова честота 1,8 GHz, програмата може да "зареди" и четирите ядра с работа наведнъж, докато общата честота на процесора ще бъде 7,2 GHz. Ако няколко програми се изпълняват наведнъж, всяка от тях може да използва част от процесорните ядра, което също води до повишаване на производителността на компютъра.

Много операционни системи поддържат многонишковост, така че използването на многоядрени процесори може да ускори компютъра дори в случай на приложения, които не поддържат многонишковост. Ако разгледаме работата само на едно приложение, тогава използването на многоядрени процесори ще бъде оправдано само ако това приложение е оптимизирано за многонишковост. В противен случай скоростта на многоядрен процесор няма да се различава от тази на обикновения процесор, а понякога ще работи дори по-бавно.

01.02.2013

Дебатът за необходимостта от многоядрени процесори отдавна утихна. Но въпросът за търсенето на голям брой ядра все още е спешен. В крайна сметка значителна част от приложенията, включително игрите, все още не знаят как да използват голям брой паралелни. В този тест решихме да разберем как броят на ядрата в процесора влияе на производителността на игрите.

С появата на многоядрените процесори ситуацията с избора им стана по-сложна, тъй като в допълнение към обичайния индикатор за производителност, който винаги е бил тактовата честота, е добавен още един - броят на ядрата. Intel и AMD започнаха да ги изграждат бързо, но след това се успокоиха, въпреки че анализаторите прогнозираха допълнителен брой ядра. Всъщност в момента максималният брой ядра може да се счита за четири. И няма нужда да кимате в посока към процесорите AMD FX, които самият производител нарича „осемядрени“. Всъщност те също имат четири ядра, минус удвоения брой ALU. AMD просто извиква модули на ядрото. По всички сметки този брой ядра е оптимален за игри.


Но общото мнение не винаги отразява реалното състояние на нещата. Всъщност много игри все още не знаят как да използват повече от две ядра. И съвсем не защото програмистите в компаниите, които ги създават, не се застъпват за многоядреност, а просто защото повечето проекти за игри не се нуждаят от много изчислителна мощност. И това се отнася както за доста скромни игри, така и за много блокбъстъри. Тази тенденция стана особено ясна с появата на DirectX 11. Последният API от Microsoft донесе значителен брой промени, свързани с балансирането на натоварването, в резултат на което значителна част от работата по предварителното изчисляване на данни и тяхната подготовка премина от централния процесор към видеокартата. Натоварването на графичната подсистема се е увеличило, но на CPU, напротив, е спаднало.

Тази информация беше подценена от много купувачи, продължавайки да търсят най-мощния процесор за геймърски компютър, кимайки на множество тестове за игри, в които процесорите показват огромна разлика в производителността. И повечето не мислят за факта, че за игрови тестове на процесори се избират специални настройки, които трябва да разкрият разликата в производителността на различните модели и да я демонстрират възможно най-ясно. В реалния живот никой не използва такива настройки, особено след като имат доста продуктивна система. В крайна сметка, разбирате ли, е доста глупаво да играете с разделителна способност 1280 на 720 и минимални графични настройки в нов шедьовър, с отлична видеокарта като Radeon HD 7970 или GeForce GTX 680.

За да оценим адекватно разликата в производителността, демонстрирана от процесори с различен брой ядра и в условия, възможно най-близки до реалността, тръгнахме по другия път. В нашия традиционен тестов стенд, оборудван с процесор Core i7-2700K, инсталирахме мощна видеокарта Radeon HD 7950 и проведохме тестовете в настройки, много по-близки до режимите на реалния живот. Тоест във Full HD резолюция, при максимални настройки и с активирано анизотропно филтриране. Единственото нещо, което беше изоставено, беше anti-aliasing, което значително увеличава натоварването на видеокартата, допълнително изравнявайки разликата в производителността на процесора.


И в теста има четири процесора наведнъж. Въпреки че физически това все още е същият Core i7 на ядрото Sandy Bridge, ние ще го използваме с едно, две, три и четири активни ядра и ще оценим влиянието на техния брой върху производителността. За да направим резултатите още по-точни, деактивирахме HyperThreading, което може да повлияе на резултатите, подобрявайки ситуацията за конфигурации с по-малко ядра. Автоматичният овърклок също беше деактивиран, а честотата на процесора беше фиксирана на 3,5 гигахерца, което е стандартно за него.

За тестване използваме пет игри от нашия постоянен набор от видеокарти. Това са Metro 2033, Crysis 2, Battlefield 3, F1 2011 и ArmA 2. Четири от тях ще бъдат тествани в поддържания от тях режим DirectX 11. А ArmA 2, който не поддържа най-новия API, ще действа като еталон. Въз основа на поведението на тази игра ще направим изводи за ефекта от броя на ядрата в процесора върху игрите, работещи през DirectX 10, който (както и предишните) натоварва много повече централния процесор. Освен това сред феновете на ArmA 2 има легенда, че тази игра е една от най-зависимите от процесора. Да проверим.

Преди да продължим към тестовете, нека направим резервация, че нашият тест ще бъде полезен само за собствениците или за тези, които планират да закупят чифт от най-новите поколения процесори Intel Core. Тоест на ядрата на Sandy Bridge и Ivy Bridge. Тъй като поради високата ефективност на тези процесори, те могат до голяма степен да компенсират по-малкия брой ядра, относително по-малко ефективни процесори като AMD Athlon / Phenom и Core 2 Duo / Core 2 Quad. При такива процесори зависимостта от броя на ядрата може да е по-изразена. В същото време трябва да запомните ефекта от честотата на процесора върху производителността, независимо от броя на ядрата, и да направите корекции на резултатите, които нашият тестов субект ще демонстрира. Всички точки над "i" изглежда са поставени, можете да продължите към изследването на резултатите от теста.

Синтетичният пакет 3DMark 11 традиционно се изпраща на битката първи. Синтетиката като цяло е много чувствителна към производителността на компонентите и вероятно би реагирала добре на промените в броя на ядрата, ако целта ни беше да изучаваме чистата производителност с помощта на физически тест. Но ние се интересуваме от графичен тест и резултатите в него в никакъв случай не се оказаха най-очакваните. Както можете да видите на графиката, разликата между 2,3 и 4 ядра се оказа практически нула, в границите на грешката. И само когато само едно (!) Ядро остана активно, 3DMark по някакъв начин реагира на намаляването на количеството изчислителни ресурси. Но той реагира много вяло. Както можете да видите, натоварването на процесора в графичния тест на пакета е толкова ниско, че само едно бързо и ефективно ядро ​​Sandy Bridge може да се справи перфектно. Всъщност в този тест не са необходими повече от две ядра и следователно бърз Pentium ще покаже не по-лоши резултати тук от Core i5 и Core i7, които са в пъти по-скъпи.

Метро 2033

Една от най-тежките и красиви компютърни игри, върви доста весело на видеокартата Radeon HD 7950. Но той е много скептичен относно броя на ядрата. Разликата между 2.3 и 4 ядра е доста скромна, макар и по-изразена, отколкото в 3DMark. Но с едно активно ядро ​​се вижда забележим спад, въпреки че си струва да се признае, че можете да играете на едно ядро, макар и да претърпите някои неприятни потрепвания, тъй като минималната честота на кадрите също е намаляла. Но двуядрен Metro 2033 е достатъчен за очите и само перфекционистите могат да бъдат препоръчани да закупят четириядрен процесор, тъй като той ще даде средно само малко повече кадър в секунда. Pentium отново изглежда като приличен процесор за игри. Да не говорим за Core i3, работещ на по-високи честоти.

Кризис 2

Вече започнахме да предполагаме, че всичко ще продължи да следва същата схема, но, както се оказа, Crysis 2 има собствено виждане за броя на ядрата и тяхното използване. Както можете да видите от графиката, CryEngine 3 реагира доста адекватно на добавянето на броя на процесорните ядра. И дори четири ядра, той знае къде да кандидатства. Но от друга страна, две ядра дават доста приемливи резултати, осигурявайки гладка картина и без потрепвания. Да, и можете да играете на едно ядро, но не толкова удобно, все пак загубата на средно 24 кадъра в секунда е доста забележима. Освен това, ако това едно ядро ​​е по-малко от честотата (напомняме ви, 3,5 гигахерца), тогава резултатът може да е още по-лош. По принцип, както и в предишните тестове, отново отбелязваме, че две бързи ядра за Crysis 2 ще бъдат напълно достатъчни, въпреки факта, че и три, и четири ядра ще осигурят малко увеличение.

Бойно поле 3

Най-гениалната графична част, съдейки по резултатите от теста, е абсолютно независима от броя на ядрата. Графиката за две, три и четири ядра е практически линейна и отново попада в границите на грешката. Както можете да видите, Battlefield 3 не използва повече от две ядра. Но и по-малко. С едно активно ядро ​​играта се опита да стартира, но не успя, така че просто няма резултат от този тест. Очевидно игровият двигател непременно изисква поне две нишки, които едноядрен процесор не може да осигури. Изводът отново е мрачен за собствениците на мощни четириядрени процесори – в тази игра те са напълно без работа. Същата производителност ще се осигури и от процесор с две ядра. Най-вероятно тази игра ще реагира по-адекватно на промените в тактовата честота, което ще се опитаме да проверим в бъдеще. Междувременно заявяваме, че Core i3 ще бъде най-добрият избор тук.

Състезателен симулатор, който трябва да изчисли много физически данни, за разлика от стрелците, трябва да демонстрира много по-ярка зависимост от броя на ядрата. И F1 2011 не разочарова. Тук 4 ядра се използват максимално и изключването на всяко ядро ​​има реален ефект. Деактивирането само на едно ядро ​​вече намалява наполовина честотата на кадрите! При две активни ядра положението се влошава още повече. И с едно ядро ​​... не можете да играете изобщо, защото играта просто отказва да стартира, съобщавайки, че конфигурацията на компютъра не отговаря на минималните системни изисквания. Въпреки че отново може да се отбележи, че две ядра ще са достатъчни за напълно удобна игра, но в този случай можем да признаем, че използването на четириядрени Core i5 и Core i7 е напълно оправдано.

Контролният пациент, ArmA 2, също беше много положителен относно добавянето на нови ядра. Разбира се, играта започва на едно ядро, но впечатленията от нея не са много положителни - безкрайните спирачки не позволяват игра. С две ядра ситуацията е много по-добра – ArmA 2 върви доста гладко. Е, три или четири ядра правят ситуацията почти идеална, въпреки че разликата в производителността между тях не е много забележима. Въз основа на този факт можем да заключим, че за ArmA 2 би било идеално да се използва Core i5 или Core i7, но доста прилична производителност ще бъде осигурена от бързи двуядрени процесори, като Pentium или Core i3.

заключения

Доста е трудно да се обобщят и по някакъв начин да се обобщят резултатите от теста. Но нека опитаме. На първо място, трябва да се отбележи, че четириядрените ядра изобщо не са безполезни, а в някои игри имат значително предимство пред процесорите само с две ядра. Но много игри, включително такива хитове като Battlefield 3, все още са доста доволни от двойните ядра и са доста спокойни за появата на третото и четвъртото ядро. Почти невъзможно е да се предвиди предварително как тази или онази игра ще се представи при работа с различен брой процесорни ядра, въпреки че все още има някои общи характеристики. По-специално, използването на процесора на процесора е силно зависимо от жанра на играта. Шутърите не изискват значителни изчислителни ресурси на процесора, докато разнообразието от симулатори, както и стратегии, които трябва да изчислят големи количества данни, свързани с развитието на физическите аспекти на играта, или интелигентността на много герои, са много по-взискателен към процесора.

От друга страна, всички игри в нашия тест показаха доста приемливи резултати дори на две ядра. Тоест, ако не гоните рекорди и просто искате да играете удобно, тогава бърз двуядрен процесор, като например Core i3 или дори Pentium, ще ви бъде напълно достатъчен. В същото време няма да усетите трудности в 99 процента от игрите, тъй като потребителят изобщо не е критичен, играта произвежда 40 кадъра в секунда или 200. Въпреки това в бъдеще ситуацията може да се промени и след появата на ново поколение конзоли

Какви са разликите между четириядрените и осемядрените процесори за смартфони? Обяснението е доста просто. Осемядрените чипове имат два пъти повече процесорни ядра от четириядрените чипове. На пръв поглед осемядрен процесор изглежда два пъти по-мощен, нали? Всъщност нищо подобно не се случва. За да разберем защо осемядрен процесор не удвоява наполовина производителността на смартфон, е необходимо известно пояснение. вече пристигна. Осемядрените процесори, за които едва наскоро можеше само да се мечтае, стават все по-разпространени. Но се оказва, че тяхната работа не е да подобрят работата на устройството.

Четири- и осемядрени процесори. производителност

Самите термини "осемядрен" и "четириядрен" отразяват броя на ядрата в процесора.

Но основната разлика между двата типа процесори - поне от 2015 г. - е начинът, по който са инсталирани процесорните ядра.

С четириядрен процесор всички ядра могат да работят едновременно, което позволява бърза и гъвкава многозадачност, по-гладки 3D игри, по-бърза производителност на камерата и др.

Съвременните осемядрени чипове от своя страна просто се състоят от два четириядрени процесора, които разпределят различни задачи помежду си в зависимост от техния тип. По-често, отколкото не, осемядрен чип има набор от четири ядра с по-ниска тактова честота от втория комплект. Когато трябва да се свърши сложна задача, разбира се, се поема по-бърз процесор.


По-точен термин от „осемядрен“ би бил „двойно четири“. Но не звучи толкова красиво и не е подходящо за маркетингови цели. Следователно тези процесори се наричат ​​осемядрени.

Защо има два комплекта процесорни ядра?

Каква е причината за комбинирането на два комплекта процесорни ядра, прехвърлящи задачи една на друга, в едно устройство? За осигуряване на енергийна ефективност.

По-мощният процесор консумира повече енергия и батерията трябва да се презарежда по-често. А батериите са много по-слабо звено в смартфоните от процесорите. В резултат на това колкото по-мощен е процесорът на смартфона, толкова по-вместима батерия му е необходима.

В същото време за повечето задачи на смартфона не се нуждаете от толкова висока изчислителна производителност, каквато може да осигури съвременният процесор. Придвижването между началните екрани, проверката на съобщенията и дори уеб навигацията са по-малко процесорни задачи.

Но HD видео, игри и манипулиране на снимки са такива задачи. Следователно осемядрените процесори са доста практични, въпреки че това решение трудно може да се нарече елегантно. По-слабият процесор се справя с по-малко ресурсоемки задачи. По-мощен - по-ресуроемък. В резултат на това общата консумация на енергия е намалена в сравнение със ситуация, при която само процесор с висока тактова честота би се справил с всички задачи. По този начин двойният процесор решава основно проблема за подобряване на енергийната ефективност, а не на производителността.

Технологични характеристики

Всички съвременни осемядрени процесори са базирани на ARM архитектурата, т. нар. big.LITTLE.

Тази осемядрена big.LITTLE архитектура беше обявена през октомври 2011 г. и позволи четири нископроизводителни ядра Cortex-A7 да работят заедно с четири високопроизводителни Cortex-A15 ядра. Оттогава ARM повтаря този подход всяка година, предлагайки по-способни чипове за двата комплекта процесорни ядра на осемядрения чип.

Няколко от големите производители на мобилни чипове фокусират усилията си върху тази 8-ядрена проба big.LITTLE. Един от първите и най-забележителни беше собственият чип на Samsung, известният Exynos. Неговият осемядрен модел се използва още от Samsung Galaxy S4, поне в някои версии на устройствата на компанията.

Съвсем наскоро Qualcomm също започна да внедрява big.LITTLE в своите осемядрени Snapdragon 810 CPU чипове. Именно на този процесор се основават такива добре познати новости на пазара на смартфони, като G Flex 2, който се превърна в LG.

В началото на 2015 г. NVIDIA представи Tegra X1, нов супермощен мобилен процесор, към който компанията е насочена за автомобилни компютри. Основната функция на X1 е неговият "предизвикателен за конзолата" графичен процесор, който също е базиран на архитектурата big.LITTLE. Тоест ще стане и осемядрен.

Голяма ли е разликата за обикновения потребител?

Голяма ли е разликата между четири- и осемядрен процесор за смартфони за обикновения потребител? Не, всъщност е много малък, казва Йон Манди.

Терминът "осемядрен" е донякъде объркващ, но в действителност означава дублиране на четириядрени процесори. Крайният резултат е два независими четириядрени комплекта, които работят заедно на един чип за подобряване на енергийната ефективност.

Всеки модерен смартфон има ли нужда от осемядрен процесор? Няма такава нужда, казва Йон Мънди и цитира примера, че Apple осигурява прилична енергийна ефективност на своите iPhone само с двуядрен процесор.

Така осемядрената архитектура ARM big.LITTLE е едно от възможните решения на един от най-важните проблеми, касаещи смартфоните – живота на батерията. Според Джон Мънди, веднага щом се намери друго решение на този проблем, тенденцията за инсталиране на два четириядрени комплекта в един чип и подобни решения ще спре.

Знаете ли други предимства на 8-ядрените процесори за смартфони?

Когато отговарям на въпроса какво влияе броят на ядрата в процесора, бих искал веднага да кажа - производителността на компютъра. Но това е толкова силно опростяване, че в даден момент дори се превръща в грешка.

Добре, потребителите просто ще се объркат и нямат какво да губят. Проблемът е, че неразбирането на същността на многоядреността води до финансови загуби. Опитвайки се да увеличи производителността, човек харчи пари за процесор с голям брой ядра, но не забелязва разликата.

Многоядрен и многонишков

Когато проучихме въпроса, обърнахме внимание на особеността на процесорите на Intel - различен брой ядра се показва в стандартните инструменти на Windows. Това се дължи на работата на технологията Hyper-Threading, която позволява многонишковост.

За да не се бъркате повече в понятията, нека го разберем веднъж завинаги:

  • Многоядрен - Чипът е оборудван с множество физически архитектурни ядра. Можете да ги видите, да ги докоснете с ръце.
  • Multithreading - няколко едновременно обработвани потока информация.
    Ядрото може да бъде физически едно, но базираните на него софтуерни технологии създават две нишки за изпълнение на задачата; две ядра - четири нишки и т.н.

Влияние на броя на ядрата върху производителността

Повишаването на производителността на многоядрен процесор се постига чрез разделяне на изпълнението на задачите. Всяка съвременна система разделя процеса на няколко нишки дори на едноядрен процесор - така се постига една и съща многозадачност, в която можете например да слушате музика, да въвеждате документ и да работите с браузъра. Следните приложения много обичат и постоянно използват многонишковостта:

  • архивисти;
  • медийни плейъри;
  • видео кодери;
  • дефрагментатори;
  • антивирусен софтуер;
  • графичен редактор.

Важен е принципът на разделяне на потоците. Ако компютърът работи на едноядрен процесор без Hyper-Threading технология, тогава операционната система незабавно превключва между нишките, така че процесите визуално се изпълняват едновременно за потребителя. Всички действия се извършват в рамките на милисекунди, така че не виждате значителна латентност, освен ако не използвате много CPU.

Ако процесорът е многоядрен (или поддържа многонишков процес), тогава в идеалния случай няма да има превключване. Системата изпраща отделна нишка към всяко ядро. В резултат на това производителността се увеличава, тъй като няма нужда да се превключва на друга задача.

Но има и друг важен фактор – тя самата поддържа ли програмамногозадачност? Системата може да разделя процесите на различни нишки. Въпреки това, ако стартирате много взискателна игра, но тя не е оптимизирана за работа с четири ядра, няма да има увеличение на производителността в сравнение с двуядрен процесор.

Разработчиците на игри и програми са наясно с тази функция, затова постоянно оптимизират кода си за изпълнение на задачи на многоядрени процесори. Но тази оптимизация не винаги е в крак с увеличаването на броя на ядрата, така че не трябва да харчите много пари за най-новите мощни процесори с максималния възможен брой поддържани нишки - потенциалът на чипа няма да бъде разкрит в 9 програми от 10.

И така, колко ядра трябва да изберете?

Преди да закупите процесор с 16 ядра, помислете дали имате нужда от толкова много нишки, за да изпълните задачите, които ще поставите пред компютъра си.

  • Ако компютърът е закупен за работа с документи, сърфиране в интернет, слушане на музика, гледане на филми, тогава две ядра ще бъдат достатъчни. Ако вземем процесор с две ядра от горния ценови сегмент с добра честота и поддръжка за многонишковост, тогава няма да има проблеми при работа с графични редактори.
  • Ако си купите машина със силна производителност на игрите, веднага поставете филтъра на поне 4 ядра. 8 ядра с многонишкова поддръжка - самият връх с марж за няколко години. 16 ядра е обещаващо, но шансовете са големи, докато не разгърнете потенциала на такъв чип, той ще стане остарял.

Както казах, разработчиците на игри и софтуер се опитват да са в крак с напредъка на процесорите, но засега просто не са необходими огромни мощности. 16 ядра са подходящи за потребители, които се занимават с рендиране на видео или сървърни изчисления. Да, в магазините такива процесори се наричат ​​игрови процесори, но това е само за да се продават - определено има повече геймъри от тези, които рендират видео.

Предимствата на многоядрените могат да се видят само при много сериозна изчислителна работа в множество нишки. Ако конвенционално една игра или програма е оптимизирана само за четири нишки, тогава дори осемте ви ядра ще бъдат безсмислена мощност, което няма да повлияе на производителността по никакъв начин.

Това е като да транспортирате стол в огромен камион - не върши работата по-бързо. Но ако използвате правилно наличните възможности (например заредите тялото с напълно различни мебели), тогава производителността на труда ще се увеличи. Имайте това предвид и не се подвеждайте от маркетинговите трикове, които добавят думата „игри“ към процесори, които няма да достигнат пълния си потенциал дори в най-новите игри.

Още в сайта:

Какво влияе върху броя на процесорните ядраактуализирано: 31 януари 2018 г. от автора: админ

Броят на ядрата в централния процесор оказва голямо влияние върху цялостната производителност на системата, особено в режим на многозадачност. Можете да разберете техния брой както с помощта на софтуер на трети страни, така и със стандартни методи на Windows.

Повечето процесори вече са с 2-4 ядра, но има скъпи модели за игрални компютри и центрове за данни с 6 или дори 8 ядра. Преди това, когато централният процесор имаше само едно ядро, цялата производителност беше на честота и работата с няколко програми едновременно можеше напълно да "окачи" ОС.

Можете да определите броя на ядрата, както и да разгледате качеството на тяхната работа, като използвате решения, вградени в самия Windows, или програми на трети страни (статията ще разгледа най-популярните от тях).

Метод 1: AIDA64

Това е популярна програма за наблюдение на производителността на компютъра и извършване на различни тестове. Софтуерът е платен, но има тестов период, който е достатъчен, за да разберете броя на ядрата в процесора. Интерфейсът AIDA64 е напълно преведен на руски език.

Инструкцията изглежда така:


Метод 2: CPU-Z

- безплатна програма, която ви позволява да получите цялата основна информация за компютърните компоненти. Има прост интерфейс, който е преведен на руски език.

За да разберете броя на ядрата, използващи този софтуер, просто трябва да го стартирате. В главния прозорец намерете най-долу, от дясната страна, елемент "ядра"... Броят на ядрата ще бъде изписан срещу него.

Метод 3: Диспечер на задачите

Този метод е подходящ само за потребители на Windows 8, 8.1 и 10. Следвайте тези стъпки, за да разберете броя на ядрата по този начин:


Метод 4: Диспечер на устройства

Този метод е подходящ за всички версии на Windows. Когато го използвате, трябва да запомните, че информацията за някои процесори от Intel може да се показва неправилно. Факт е, че процесорите на Intel използват Hyper-threading технология, която разделя едно процесорно ядро ​​на множество нишки, като по този начин повишава производителността. Но в същото време "Диспечер на устройства"може да вижда различни нишки на едно ядро ​​като множество отделни ядра.

Инструкцията стъпка по стъпка изглежда така:


Не е трудно сами да разберете броя на ядрата в централния процесор. Можете също така просто да разгледате характеристиките в документацията за компютъра / лаптопа, ако има такава. Или потърсете в Google модела на процесора, ако го знаете.