Monitor test

Hallå! För dem som tillbringar mycket tid vid datorn är arbetskomforten av särskild vikt. Jag kommer inte att "upptäcka Amerika" för någon om jag säger att en bildskärm är en av de viktigaste komponenterna i bekvämt och produktivt arbete. Många användare undrar hur man kontrollerar bildskärmen för döda pixlar, och detta kan göras lika enkelt som att beskjuta päron.

Idag kommer jag att berätta för dig hur du kontrollerar bildskärmen inte bara för pixlar, utan också för enhetlighet i bakgrundsbelysningen och oskärpa.

Innan vi börjar testerna, låt oss göra en liten utvikning och bekanta oss med konceptet RGB färgmodell. RGB är en förkortning av de engelska orden Red Green Blue. Denna modell är en färgåtergivningsmetod som har fått bred tillämpning inom teknik. Metoden är baserad på särdragen av färguppfattning av den mänskliga näthinnan. Med den här modellen matas alla färger som återges av monitorn ut genom en kombination av tre primärfärger - röd, grön och blå... Det är därför alla tester för monitorer fungerar med dessa primära färger.

Online monitortest

För onlinetestning måste vi gå till webbplatsen - http://tft.vanity.dk

Gå till menyn HTML-fönster. I det första fönstret framför oss finns en skala av gråtoner, som låter dig jämföra nära toner. Om din bildskärm kan se mörka nyanser i steg om 2 %, så är detta en bra bildskärm. På monitorer av högsta kvalitet kan du se skillnaderna mellan ljusa toner.
Naturligtvis slutar utvärderingen av monitorn inte på denna skala. Om du flyttar muspekaren till den övre kanten av webbläsarfönstret öppnas en meny med olika testalternativ framför oss.

Om ett fönster med spetsar på skärmen stör dig kan du stänga av det genom att trycka på knappen "Information på/av" i det övre högra hörnet av popup-menyn.

Det finns totalt 6 tester i menyn, inklusive huvudsidan:

  • Färgspektrum- färgspektrum;
  • Efterföljande- rörelseoskärpa test;
  • Homogenitet- enhetlig fyllning av skärmen;
  • Pixelmapping- pixelkarta;
  • Text- tester med text

Färgspektrum

I dessa tester kan du testa färgåtergivningen på din bildskärm och se dess förmåga att återge mjuka övergångar mellan olika nyanser. Det finns 9 färggradientalternativ i menyn så att du kan jämföra jämnheten för var och en av de primära färgerna. Svart/vit objektet innehåller en modifierad testmodell på huvudsidan.

Efterföljande

Här är ett enkelt test för att sudda ut föremål i rörelse. Förväxla det inte med spelprestandatester, som mäter FPS - Frames per second - antalet bilder per sekund.

För att sätta objektet i rörelse måste du trycka på knappen "Startbox" och titta bara på spåret som finns kvar bakom objektet. Ju kortare den är, desto bättre bildskärm. Den här menyn innehåller även andra tester där du kan flytta objektet med muspekaren.

Homogenitet

På den här skärmen kan vi kontrollera enhetligheten hos skärmens bakgrundsbelysning (mot en svart bakgrund). Genom att byta färg kan du också säkerställa att färgen visas lika över hela skärmytan.

Dessutom kan detta test hjälpa till att upptäcka den så kallade "Döda pixlar" eftersom de blir mycket tydligt synliga mot en enhetlig bakgrund.

Pixelmapping

På en kvalitetsmonitor bör skärmen vara jämnt fylld med svarta/vita pixlar utan några färgade områden. Detta tyder på att monitormatrisen inte lyser upp färgövergångskanterna. Dessutom låter testet dig bestämma frånvaron av geometriska förvrängningar.

Detta test används ofta för att testa tv-apparater.

Text

Låter dig utvärdera visningen av olika typer och storlekar av teckensnitt på olika bakgrunder.

Övervaka testet med hjälp av programmet

Utöver onlinetestet finns det ett stort antal program för att testa monitorer. För det mesta innehåller dessa program samma uppsättning tester. Ofta finns skillnaderna bara i gränssnittet.

Ett sådant program för tester tillhandahålls av ovanstående testtjänst. Du kan ladda ner den på deras hemsida - http://tft.vanity.dk Möjligheterna och gränssnittet för detta program sammanfaller helt med onlinekontrollfunktionerna som beskrivs ovan.

Funktioner i programmet:

  • test av matrisbelysningens enhetlighet och frånvaron av "brutna punkter";
  • färggradient för att kontrollera matrisens linjäritet;
  • cirklar för att kontrollera "icke-infödda" behörigheter;
  • ringgradient för kontroll av matrisens linjäritet och diskretitet;
  • mönster för kontroll av interpolering av "icke-native" upplösningar;
  • kontrollera läsbarheten av typsnitt;
  • ett nät för att kontrollera läsbarheten av delar;
  • rörlig kvadrat;
  • en rörlig kvadrat med ett skalrutnät.

Detta avslutar min artikel och Jag önskar dig enkelt datorarbete.

P.S. Den bästa avkopplingen efter ansträngande arbete är en promenad i friska luften. Glöm inte att ta pauser, ta hand om din syn och hälsa.