Schema för grafiska filformat. Vilka är de grafiska filformaten

Grafiskt filformat -- ett sätt att presentera och ordna grafisk data på ett externt medium.

Datorgrafikformat kan delas in i tre typer: raster, vektor och tredimensionell (används för 3D-grafik). Mest spridda är rasterformat, det är med deras användning som olika fotografier sparas, samt andra grafiska bilder som kan ses till exempel på webbsidor.

Klassificeringsschemat för grafiska filformat visas i figur 1.

Figur 1 Klassificering av grafiska format

Raster grafik

Rastergrafik beskriver bilder med färgade punkter, så kallade pixlar, arrangerade på ett rutnät. Till exempel beskrivs bilden av ett trädblad av den specifika platsen och färgen på varje rutnätspunkt, vilket skapar en bild på ungefär samma sätt som i en mosaik. grafisk fil bitmappskomprimering

När du redigerar bitmappsgrafik redigerar du pixlar, inte linjer. Rastergrafik är upplösningsberoende eftersom informationen som beskriver bilden är kopplad till ett rutnät av en viss storlek. När du redigerar rastergrafik kan kvaliteten på presentationen ändras. I synnerhet kan storleksändring av bitmappsgrafik göra att kanterna på bilden "suddar" när pixlarna omfördelas på rutnätet. Rastergrafikutmatning till enheter med lägre upplösning än själva bildens upplösning kommer att minska kvaliteten.

Grunden för en rasterrepresentation av grafik är en pixel (punkt) med en indikation på dess färg. När du till exempel beskriver en röd ellips på en vit bakgrund måste du ange färgen på varje punkt på både ellipsen och bakgrunden. Bilden representeras som ett stort antal punkter - ju fler av dem, desto visuellt bättre blir bilden och desto större filstorlek. De där. en och till och med en bild kan presenteras med bättre eller sämre kvalitet i enlighet med antalet punkter per längdenhet - upplösning (vanligtvis punkter per tum - dpi eller pixlar per tum - ppi).

Dessutom kännetecknas kvaliteten också av antalet färger och nyanser som varje punkt i bilden kan ta. Ju fler nyanser som kännetecknar bilder, desto fler bitar krävs för att beskriva dem. Rött kan vara färgnummer 001, eller det kan vara 00000001. Således, ju bättre bild, desto större filstorlek.

Rasterrepresentation används vanligtvis för fotografiska bilder med mycket detaljer eller nyans. Tyvärr försämrar vanligtvis kvaliteten att skala sådana bilder åt valfri riktning. När antalet punkter minskar försvinner små detaljer och inskriptionerna deformeras (även om det kanske inte är så märkbart när de visuella måtten på själva bilden reduceras - det vill säga att upplösningen bibehålls). Att lägga till pixlar leder till en försämring av bildens skärpa och ljusstyrka, eftersom. nya punkter måste ges nyanser som är genomsnittliga mellan två eller flera kantfärger. Vanliga format är .tif, .gif, .jpg, .png, .bmp, .pcx, etc.

Således beror valet av raster- eller vektorformat på målen och syftena med att arbeta med bilden. Om du behöver fotografisk färgnoggrannhet är raster att föredra. Det är bekvämare att representera logotyper, scheman, designelement i vektorformat. Det är tydligt att i både raster- och vektorrepresentationer visas grafik (liksom text) på bildskärmen eller utskriftsenheten som en uppsättning punkter. På Internet presenteras grafik i ett av rasterformaten som förstås av webbläsare utan att installera ytterligare moduler - GIF, JPG, PNG.

Utan ytterligare plug-ins (tillägg) förstår de vanligaste webbläsarna endast bitmappsformat - .gif, .jpg och .png (det senare används fortfarande inte i stor utsträckning). Vid första anblicken blir användningen av vektorredigerare irrelevant. De flesta av dessa redigerare tillhandahåller dock export till .gif eller .jpg med en valfri upplösning. Och det är lättare för nybörjare att rita i vektormiljöer - om handen darrar och linjen går åt fel håll är det resulterande elementet lätt att redigera. När du ritar i rasterläge riskerar du att irreparabelt förstöra bakgrunden.

På grund av funktionerna i bildrepresentationen som beskrivs ovan är det för varje typ nödvändigt att använda en separat grafisk editor - raster eller vektor. Naturligtvis har de gemensamma funktioner - möjligheten att öppna och spara filer i olika format, använda verktyg med samma namn (penna, penna, etc.) eller funktioner (välja, flytta, skala, etc.), välj önskad färg eller skugga... Principerna för implementering av ritnings- och redigeringsprocesserna är dock olika och beror på motsvarande formats natur. Så om de i rasterredigerare talar om att välja ett objekt, menar de en uppsättning punkter i form av ett område med komplex form. Extraktionsprocessen är mycket ofta ett tidskrävande och mödosamt arbete. När du flyttar en sådan markering visas ett "hål". I vektorredigeraren representerar ett objekt en uppsättning grafiska primitiver, och för att välja det räcker det att markera var och en av dem med musen. Och om dessa primitiver grupperades av motsvarande kommando, räcker det att "klicka" en gång på någon av punkterna i det grupperade objektet. Om du flyttar det markerade objektet exponeras underliggande element.

Det finns dock en trend mot konvergens. De flesta moderna vektorredigerare kan använda rasterbilder som bakgrund, eller till och med konvertera delar av en bild till vektorformat med hjälp av inbyggda verktyg (spårning). Dessutom finns det vanligtvis sätt att redigera den laddade bakgrundsbilden, åtminstone på nivån för olika inbyggda eller installerade filter. Den åttonde versionen av Illustrator "a kan ladda Photoshop .psd-filer" och använda vart och ett av de resulterande lagren. Dessutom, för att använda samma filter, kan den genererade vektorbilden konverteras direkt till ett rasterformat och vidare användas som ett icke-redigerbart rasterelement. Dessutom är allt detta utöver de vanligtvis tillgängliga omvandlarna från vektor- till rasterformat med mottagandet av motsvarande fil.

Vissa rasterredigerare kan ladda ett av vektorformaten (vanligtvis .wmf) som bakgrund eller omedelbart konvertera dem till ett raster med möjlighet till direktredigering.

Den största nackdelen med rastergrafik är den stora mängden minne som krävs för att lagra bilder. Detta beror på att du måste komma ihåg färgen på varje pixel, vars totala antal kan vara mycket stort. Till exempel upptar ett medelstort foto i datorns minne flera megabyte, d.v.s. så många som flera hundra (eller till och med tusentals) sidor med text.

Vid användning av vektorgrafik lagrar datorminnet en matematisk beskrivning av varje grafiskt objekt - en geometrisk primitiv (segment, cirkel, cirkel ...) från vilken bilden som helhet bildas. Enligt dessa data kommer motsvarande program att bygga den önskade figuren på skärmen. Det är tydligt att en sådan beskrivning av bilden kräver mycket mindre minne (10 - 1000 gånger) än i rastergrafik, eftersom den gör det utan att komma ihåg färgen på varje punkt i bilden. Den största nackdelen med vektorgrafik är oförmågan att arbeta med högkvalitativa konstnärliga bilder, fotografier och filmer. Naturen undviker raka linjer, regelbundna cirklar och bågar. Tyvärr är det med deras hjälp (eftersom dessa figurer kan beskrivas med hjälp av matematik, närmare bestämt analytisk geometri) som en bild bildas vid användning av vektorgrafik. Försök att beskriva med hjälp av matematiska formler, målningar av I.E. Repin eller Raphael! (Men inte "Black Square" av K.Malevich!) Därför används vektorgrafik för att bygga ritningar, diagram, visitkort osv.

Som lagrar alla typer av beständiga grafiska data ("bilder") avsedda för efterföljande rendering. De sätt på vilka dessa filer är organiserade kallas grafiska format. Efter att ha skrivit till en fil upphör bilden att vara den faktiska bilden - den förvandlas till digital data. Formatet på dessa data kan ändras som ett resultat av filkonverteringsåtgärder. Beroende på vilken typ av grafik som stöds, klassificeras filformat i en av följande typer: rasterformat, vektorformat, metafilformat. De vanligaste grafiska formaten:

AI (Adobe Illustrator, Adobe AI) är ett metafilformat utvecklat av Adobe för Macintosh, Microsoft Windows, NeXT; används för att spela in och lagra heterogena typer av bilder, inklusive ritningar, ritningar och dekorativa inskriptioner.

PSD (Photoshop Document, Adobe Photoshop, Adobe PSD) är ett rasterformat som ingår i Adobe Photoshops grafikredigerare; används av publiceringssystem på PC- och Macintosh-plattformar. PSD låter dig spela in med eller utan komprimering (RLE) en bild med många lager, masker, ytterligare kanaler, konturer och andra grafiska element.

ART är ett format utvecklat av Gonson-Grace för att lagra fotografier och teckningar.

AutoCAD DXF (Drawing Interchange Format) och AutoCAD DXB (Drawing Interchange Binary) är två versioner av samma format (utan datakomprimering) utvecklade och underhållna av Autodesk för AutoCAD CAD-programmet som körs på MS-DOS-plattformen. DXB är en förenklad (binär) version av sjubitars DXF. Förutom AutoCAD stöds formatet av många CAD-program, CorelDRAW och andra, i synnerhet för utbyte av data av olika typer: vektororienterade data, texter, tredimensionella ritningar. Ett antal program som påstår sig stödja DXF-import implementerar dock bara några av dess funktioner. DXF ändras med varje version av AutoCAD. DXF- och DXB-filnamnen använder tilläggen *.dxf, *.dxb, *.sld, *.adi.

BDF (Bitmap Distribution Format) är ett bitmappsformat utvecklat av X Consortium för utbyte av bitmappstypsnittsdata mellan X Window och andra system. Det finns ingen komprimering, den maximala bildstorleken är inte begränsad, färgen är monokrom. Varje BDF-fil lagrar data för endast ett typsnitt (en grupp teckensnitt under ett enda namn).

BMP är ett bitmappsformat utvecklat av Microsoft för Windows OS; stöds av alla grafikredigerare som körs under dess kontroll, som kan lagra både indexerade (upp till 256 färger) och RGB-färger (16,7 miljoner nyanser). De flesta BMP-filer lagras okomprimerade.

CDR (CorelDRAW Document) är ett vektorformat som ursprungligen var känt för dålig filstabilitet och filkompatibilitet. Många PC-program (FreeHand, Illustrator, PageMaker) kan importera CDR-filer. Från och med den sjunde versionen använder CorelDRAW i CDR-filer komprimering separat för vektor- och rastergrafik; teckensnitt kan bäddas in.

CGM (Computer Graphics Metafile) är ett standardformat (ANSI och ISO) och metafilformat för visning av vektorbilder på webben, som antogs i slutet av 1998 av 3WC (WWW Consortium). Formatet är fokuserat på att stödja en mängd olika grafiska bilder, inklusive konstnärlig grafik, tekniska illustrationer, kartografi och datorpubliceringssystem. Även om CGM innehåller många grafiska primitiver och attribut, är det mindre komplext än PostScript, möjliggör mer kompakta filer och stöder utbyte av komplexa konstnärliga bilder av hög kvalitet. Formatet använder olika typer av komprimering (RLE, CCITT Group 3 och Group 4); färgpaletten är inte begränsad. En CGM-fil kan innehålla flera bilder.

CPT är ett rasterformat i Corel PHOTO-PAINT som lagrar fullfärgsbilder och vektorobjekt.

DPX (Digital Picture Exchange Format; aka SMPTE Digital Picture Exchange Format) är ett rasterformat utformat för att lagra en enskild filmram eller videodataström; utvecklad av Kodak Cineon, antagen av ANSI och Society of Motion Picture and Television Engineers (SMPTE) med mindre ändringar som standard. Formatet stöds av Kodak-programvaran.

DWG är ett vektorformat av Autodesk AutoCAD-programmet för lagring av ritningar.

EMF (Enhanced Metafile) är ett metafilformat utvecklat av Microsoft för att lagra bilder som en sekvens av kommandon som gör att bilder visas. I november 2005 upptäcktes en sårbarhet hos EMF- och WMF-format från "buffertspillsattacker", och i slutet av december dök en familj av internetmaskar upp. Infektionen inträffade när användare besökte ett antal webbplatser som använde en WMF-sårbarhet för att ladda ner trojaner till en fjärrdator. Snart spreds fristående versioner av virus när postmaskar dök upp i bifogade bildfiler. Microsoft har svarat på detta hot med lanseringen av säkerhetsrådgivning 912840, samt (11 januari 2005) en snabbkorrigering för Windows XP, Windows 2000 (Service Pack 4), Windows Server 2003.

3DS (3D Studio, ASC) - ett format utvecklat av Autodesk, ett tredimensionellt modelleringsverktyg ("scenbeskrivning"); används också som ett utbytesformat. Formatet ger optimal fördelning av resurser på PC-plattformen, stöder alla färger utan begränsning, har ingen komprimering. Många 3D-modelleringsprogram läser och skriver filer i detta format. Strängt taget är 3DS två format som används som utbytesformat - binärt med *.3ds-tillägget och text med *.asc-tillägget.

EPS (Encapsulated PostScript, EPSF) - en förenklad version av PostScript (PDL)-formatet, utvecklat av Adobe som ett vektorformat, senare dök dess rasterversion upp - Photoshop EPS. EPS-formatet kan inte innehålla mer än en sida i en enda fil och lagrar inte ett antal skrivarinställningar. Liksom PostScript-utskriftsfiler används EPS-formatet för att spela in det slutliga arbetet, även om program som Adobe Illustrator, Photoshop och Macromedia FreeHand kan använda det som ett arbetsverktyg.

FH8 (FreeHand Document) är den åttonde versionen av FH-formatet, designad endast för Macintosh-datorer. FreeHand själv, Illustrator 7 och ett begränsat antal program från Macromedia kan arbeta med det. Från och med den sjunde versionen har FH-formatet full plattformsoberoende kompatibilitet, men vissa FreeHand-effekter är inkompatibla med PostScript.

FIF (Fractal Image Format) - ett format utvecklat av Iterated Systems, som används för att lagra fotografier och på Internet, stöder sitt eget FIF-komprimeringssystem.

FITS (Flexible Image Transport System, FTI) är en standard för rasterformat och bildlagring som används av många organisationer (inklusive vetenskapliga organisationer, statliga organ) för att lagra astronomiska (erhållna av orbiters) och markbundna bilder (särskilt radioastronomidata och digitaliserade fotografier). bilder). Formatet används ofta för datautbyte mellan olika hårdvaruplattformar och mjukvaruapplikationer som inte stöder ett vanligt filformat. FITS anses vara ett ganska enkelt okomprimerat format med "obegränsad" gråskala. Den kan lagra många typer av data, inklusive raster, ASCII-text, flerdimensionella matriser, binära tabeller.

GIF (Graphics Interchange Format) - ett standardrasterformat för att representera bilder på WWW; utvecklades 1987 av CompuServe och överskuggar de äldre PCX- och MacPaint-formaten. Huvudfördelarna: möjligheten att använda på många plattformar och tillgången till en effektiv 12-bitars LZW-komprimeringsalgoritm med gratis (fram till 1994) implementeringar. Formatet låter dig väl komprimera filer som har många enhetliga fyllningar (logotyper, inskriptioner, diagram), spela in bilden "genom linjen" (Interlaced-läge), så att du bara har en del av filen kan se hela bilden, men med en lägre upplösning (GIF stöder upplösning upp till 66536x65536).

IFF (Interchange File Format), ILM, ILBM, LBM (InterLeaved BitMap), Amiga Paint är en familj av bitmappsformat som utvecklats och stöds för MS-DOS, UNIX, Amiga-plattformar av Electronics Arts och Commodore-Amiga. En utmärkande egenskap hos IFF är dess mångsidighet: den kan användas inte bara för att stödja grafik, utan även ljud på alla plattformar utom Amiga. IFF var tidigare känt som 24-bitarsformatet för MS-DOS, men ersattes senare av TIFF- och TGA-formaten och sedan av JFIF-formatet. Några egenskaper hos IFF-formatet: maximal bildstorlek på 64K x 64K pixlar; används i okomprimerade och RLE-komprimeringsvarianter, stöder färger från 1- till 24-bitars; formatet på siffrorna "senior i moll", har en specifikation på CD:n; när de används med MS-DOS och UNIX kan filnamnen ha tilläggen *.iff och *.lbm.

JFIF (JPEG File Interchange Format), JFI, JPG, JPEG - C-Cube Microsystems bitmappsformat är det mest använda, så de flesta "JPEG"-bilder skulle mer korrekt kallas "JFIF". Med JFIF rekommenderas det att endast spara den slutliga versionen av verket, eftersom varje mellanlagring leder till dataförlust och förvrängning av originalbilden.

PCX (PC Paintbrush File Format) är ett av de vanligaste rasterformaten; designad för att lagra illustrationer i desktop publishing-system. Formatet utvecklades av Zsoft för Paintbrush-programmet, efter ingåendet av ett OEM-avtal med Microsoft Corporation började det användas i olika system som arbetar med grafik. Huvudfunktioner: maximal bildstorlek 64K x 64K; 24-bitars färgstöd; använder RLE-komprimering (kan fungera utan komprimering); stöder CD-ROM. Versioner av PCX-formatet är DCX och PCC, vars filnamn har rätt tillägg.

PDF (Portable Document Format) är ett metafilformat som föreslagits av Adobe för grafiska filer (vektor och raster) som innehåller illustrationer och text med en stor uppsättning teckensnitt och hypertextlänkar för att överföra dem över nätverket i komprimerad form.

PDS (Planetary Data System Format) - NASAs standardformat för att lagra data som samlats in av rymdskepp och markbaserade observationer om solen, månen och planeterna; används också av andra organisationer för att lagra liknande data. Grunden för formatet är objektbeskrivningsspråket - ODL (Object Description Language). Den maximala bildstorleken och färgerna i PDS-format är obegränsade; stöds av alla plattformar.

PGML (Precision Graphics Mark-up Language) är ett vektorformat som beskriver grafik i termer av matematiska formler, snarare än rasterpixlar, vilket sparar diskutrymme och möjligheten att skala en bild utan att förlora dess upplösning och andra kvalitetsindikatorer. Formatet skickades till W3C-konsortiet (WWW Consortium) som en nätverksstandard av Adobe Systems, IBM, Netscape, Sun Macromedia; används på Internet.

Photo-CD (PCD, Kodak Photo CD) är ett bitmappsformat utvecklat av Eastman Kodak och utformat för att lagra och återskapa fullfärgsbilder (vanligtvis fotografier) ​​inspelade med olika upplösningar på CD-skivor. Formatet stöds av Photo CD ACCess, Photoshop, Shoebjx. Photo CD-formatet stöder 24-bitars färger, har sitt eget komprimeringssystem, den maximala bildstorleken är 2048x3072 pixlar, låter dig lagra endast en bild i en fil, använder RLE- och JPEG-komprimeringssystem (i DCT-versionen). Kodak avslöjar inte fler detaljer.

PIC (Pictor PC Paint, PC Paint) - ett rasterformat utvecklat av Paul Mace för att rita program på MS-DOS-plattformen, är ett hårdvaruberoende format skapat för att möta kraven för IBM-grafikadaptrar (CGA, EGA, VGA). PIC-formatet liknar PCX-formatet, tilläggen *.pic och *.clp används i filnamnet.

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format) är en Macintosh urklippsstandard som stöder både bitmapps- och vektorgrafik. På en Macintosh PC fungerar PICT med alla program. På en PC läses den av ett antal program, men att arbeta med den är sällan lätt. PICT-filnamn har tillägget *.pic eller *.pct.

PNG (Portable Network Graphics) är ett rasterformat godkänt som standard av W3C (WWW Consortium) och designat för att ersätta GIF. Formatet ger indexering av upp till 256 färger, stöd för 24-bitars och 48-bitars färgrepresentation (True Color) och implementering av en transparenskanal (den så kallade alfakanalen). PNG dynamisk förlustfri bildkomprimeringsalgoritm är 10-30 % effektivare än liknande typ av komprimering implementerad i GIF-format.

PS (PostScript) - PostScript-språkformatet för sidbeskrivning (även känt som kontrollspråket för laserskrivare) utvecklades 1984 av Adobe. Formatet används för att tillhandahålla utskrift och lagring av typsnitt, samt för att utbyta dokument formaterade av det. Fördelen med PS-formatet är att det använder ett enhetsoberoende uppspelningssystem (inklusive typen av skrivare eller skärm).

RAF (RAW) är ett bitmappsformat som används i digitalkameror som behåller bilden direkt när den togs av kamerans sensor. Att använda detta format eliminerar artefakter som är associerade med bildförbehandling av kameraprogramvara (till exempel när den är JPEG-komprimerad) och ger fotografen möjlighet att efterbehandla fotografier (korrekt exponering, ändra färgbalans, öka storleken).

Scitex CT är ett rasterformat utvecklat av Scitex; skiljer sig något från TIFF, med undantag för en funktion: på Scitex Dolev fotosättare visas filer i detta format något snabbare. På PC har filnamn i Scitex CT-format filtillägget *.sct.

SWF (Shockwave Flash) är ett internt vektorformat i Macromedias Flash-program, som används för animering på Internet.

TGA (TrueVision Targa) - Truevisions format, utvecklat för färg-tv, stöder RLE-komprimering, filnamnen har filnamnstillägget *.tga.

TIFF (TIF, Tagged Image File Format) är ett rasterformat utvecklat av Aldus Corporation, ursprungligen avsett för stora, högupplösta grafiska bilder erhållna genom skanning. Formatet kännetecknas av hög överföringskvalitet och färgbevarande av originalbilder. I framtiden anpassades formatet för professionella grafikpaket och utökades.

WMF (Windows Metafile, Microsoft Windows Metafile) är ett metafilformat skapat för användning med Windows OS, som används för att överföra vektorer via urklipp. WMF stöds av nästan alla program som körs under Windows och på ett eller annat sätt relaterat till vektorgrafik. Trots den skenbara enkelheten och mångsidigheten rekommenderas det att använda WMF-formatet endast i extrema fall för att överföra de så kallade blotta vektorerna. WMF förvränger färg, sparar inte ett antal parametrar som kan tilldelas objekt i olika vektorredigerare och förstås inte av Macintosh-orienterade program. WMF-filer använder tillägget *.wmf.

VML (Vector Mark-up Language) - ett vektorformat som skickades till W3C-konsortiet av Microsoft, Hewlett-Packard, Autodesk, Macromedia, Visio; används på Internet.

Hela uppsättningen av format som används för att spela in bilder kan delas in i tre kategorier:

Bitmappsformat;

Format som lagrar bilden i vektorform;

Universella format som kombinerar vektor- och rasterrepresentation.

Rasterformat

Bitmappsformatet BMP (BitMap) är avsett för användning i Windows operativsystem. Den används för att representera bitmappar i programresurser. Stöds av alla grafiska redigerare som körs under operativsystemet Windows. Formatet fungerar med bilder vars färgdjup är från 1 till 24 bitar. Ger möjlighet att komprimera data med RLE-metoden (rekommenderas inte på grund av kompatibilitetsproblem).

BMP-formatet är inte lämpligt för tryckerier eller webbdesign, det rekommenderas att använda det endast för Windows-behov (skapa ikoner, skrivbordsbakgrunder, etc.).

PCX (PC eXchange) är ett av de äldsta grafikformaten som skapats för PC Paintbrush-programmet, vars filer kan öppnas i nästan alla grafiska redigerare. Stöder monokroma, gråskala, indexerade och fullfärgsbilder i RGB-modellen. Förutsätter användning av komprimering enligt RLE-metoden. Den har ett stort antal versioner, men ersätts för närvarande aktivt av andra format.

TIFF (Tagged Image File Format, TIF) är utformat som ett universellt format för lagring av skannade bilder. Stöder nästan alla typer av bilder: monokroma, gråskala, indexerade och fullfärgsbilder i RGB- och CMYK-modeller med åtta och sexton bitars kanaler.

För närvarande har dess omfattning utökats avsevärt, det är ett av de vanligaste och pålitligaste grafiska formaten, versioner av vilka finns för PC och Macintosh. Det stöds av nästan alla större raster- och vektorgrafikpaket, publiceringssystem, såväl som textredigering och layoutprogram.

Till skillnad från formaten som diskuterats ovan stöder TIF ett antal ytterligare funktioner (nästan alla delar av Photoshop-dokumentstrukturen): sparar dokumentets struktur med flera lager, information om graden av pixeltransparens, beskrivning av urklippsbanor, maskkanaler ( alfakanaler), etc. Ger möjlighet att komprimera data enligt LZW-algoritmen. Idag är TIF det bästa valet vid export av rastergrafik till vektorprogram och publiceringssystem.

GIF-formatet (Graphics Interchange Format) skapades specifikt för att överföra bitmappsbilder över globala nätverk. Den är fokuserad på kompakthet, använder LZW-komprimeringsalgoritmen och sammanflätad överföring av grafisk data. Detta gör att du kan se en utkastversion av en bild mycket snabbt innan hela filen laddas ner. Formatet används endast för sitt ursprungliga syfte - på Internet, eftersom det bara stöder indexerade bilder.


GIF låter dig spara flera indexerade bilder i en fil, vars sekventiell visning (av webbläsare) är en enkel animation. Animationsfilen lagrar inte bara själva ramarna utan också parametrarna för dess demonstration. GIF-animering är mycket vanligt på Internet. Dessutom kan en viss färg i den indexerade paletten tilldelas "transparent" och sedan kommer bakgrunden på sidan att synas genom sektionerna av denna färg i webbläsaren.

GIF-formatet är mycket populärt. Det stöds av nästan alla rastergrafikredigerare och redigerare som skapar bilder för webben.

JPEG-formatet (Joint Photographic Experts Group) har fått sitt namn från motsvarande komprimeringsmetod. Idag är JPEG ett av de vanligaste bildformaten för att komprimera filer. Uppackningen av data i filer av detta format sker automatiskt när filen öppnas.

JPEG stöder inte monokroma (enbitars), indexerade eller flerkanaliga bilder. Har inte möjlighet att lagra lager, masker, transparensinformation. När du sparar en bild med flera lager i JPEG-format reduceras alla lager tidigare till ett och information om originallagren går förlorad. Dessutom, om originalbilden hade genomskinliga områden, kommer de att tilldelas en vit färg under sparprocessen, och transparensinformationen kommer att gå förlorad.

JPEG används mest när man skapar bilder för elektronisk distribution på CD eller Internet. Rekommenderas inte för utskrift. Detta format bör endast användas för fotografiska bilder. Ritningar med skarpa kanter och stora fyllningsytor visar kraftiga kompressionsdefekter. Detta uttrycks i utseendet av "smuts" runt mörka linjer på en ljus bakgrund och synliga kvadratiska områden. Även när man enbart arbetar med fotografiska bilder, är JPEG bäst att använda endast för att spara den slutliga versionen av arbetet, eftersom varje mellanlagring leder till ny dataförlust (kastning).

PCD-formatet (Photo CD) används i publiceringssystem som bildkälla. De flesta tillverkare av fotobibliotek använder detta format på sina CD-skivor. PCD har ett antal funktioner som avgör dess användning inom området för att skapa fotosamlingar.

PCD-filen innehåller en bild i flera fasta upplösningar samtidigt. Basupplösningen (Bas) på 512×768 pixlar används för visning på NTSC- och PAL-TV-apparater. Utöver det finns det lägre upplösningar Base / 4, Base / 16 och högre upplösningar 4Base, 16Base, 64Base (på Pro Master-skivor). När du öppnar en bild i PCD-format kan du välja vilken upplösning som helst, vilket gör att du slipper långvarig laddning och efterföljande skalning.

Bilder på foto-cd presenteras i en speciell YCC-färgmodell, som på många sätt liknar Lab. YCC-modellen är användbar för informationskomprimering, men stöds inte av de flesta applikationer. När du öppnar filer i detta format konverterar grafikprogram omedelbart YCC-färgmodellen till gråskala, RGB eller Lab. Populära grafiska redigerare kan inte spara bilder i PCD-format, utan kan bara öppna dem.

PSD (PhotoShop Document) är ett inbyggt format i Adobe Photoshop. Det enda formatet som stöder alla funktioner i detta program. Att föredra för att lagra mellanresultat av bildredigering (om redigeringen gjordes i Photoshop), eftersom det helt bevarar deras struktur (lager, kanaler, masker, texter, transparens och mycket mer). Alla typer av bilder kan lagras i PSD-format: monokrom, gråskala, indexerad, fullfärg, flerkanalig. Med programmets popularitet och utbredning har formatet fått en viss mångsidighet och är nu fritt öppet av de flesta applikationer. Nackdelarna med formatet inkluderar bristen på komprimering.

PNG-formatet (Portable Network Graphics), som GIF, är utformat för att överföra bilder över ett nätverk.

Formatet stöder gråskala och fullfärgs RGB-bilder med en enda alfakanal, samt monokroma och indexerade

badrumsbilder utan alfakanaler. Alfakanalen fungerar som en transparensmask. Således är PNG det enda format som är vanligt på Internet som låter dig få fullfärgsbilder med en transparent bakgrund. Dessutom, för att påskynda bildens utseende på skärmen, använder PNG ett tvådimensionellt sammanflätat utdataläge (inte bara rader utan även kolumner). PNG använder en förlustfri komprimeringsalgoritm baserad på LZW-komprimering.

FLM (Filmstrip) är Adobe Premiers eget format, videoredigering och presentationsprogram. Photoshop låter dig öppna bilder skapade i Adobe Premier och redigera dem.

Rasterformatet kännetecknas av att hela bilden är uppdelad vertikalt och horisontellt i ganska små rektanglar, de så kallade bildelementen, eller pixlar (från engelska pixel-picture element).

Storleken på en bild som lagras i en fil anges som ett antal horisontella och vertikala pixlar. Till exempel är den optimala upplösningen för en 15-tumsskärm vanligtvis 1024x768.

Rasterformat

Huvudsakliga bitmappsformat: GIF, BMP, WBMP, PCX, PCD, PSD, FLM, IFF, PXR, PNG, SCT/PICT, PCT, RAW, TIF/TIFF, BMP, JPEG, TGA, FPX, GIF, PhotoCD, MNG, ICO, FLA/SWF

BMP (från engelska Bitmap Picture) är ett format för att lagra bitmappsbilder. Inledningsvis kunde formatet endast lagra enhetsberoende bitmappar (DDB), men med utvecklingen av grafisk datavisningsteknik började BMP-formatet lagra huvudsakligen enhetsoberoende bitmappar (Device Independent Bitmap, DIB).

Ett stort antal program fungerar med BMP-formatet, eftersom dess stöd är integrerat i Windows och OS / 2 operativsystem. Filer i BMP-format kan ha filtilläggen .bmp, .dib och .rle. Dessutom ingår data i detta format i binära RES-resursfiler och i PE-filer.

Utvecklad av Microsoft för att vara kompatibel med alla Windows-applikationer. BMP-formatet kan spara svartvita, gråskala-, indexfärg- och RGB-färgbilder (men inte duotone eller CMYK-färgbilder). Nackdelen med dessa grafiska format: stor volym. Konsekvens - låg lämplighet för Internet-publikationer.

Photoshop 7 i modulen Spara för webben kan spara bilder i WBMP-formatet (Wireless Bitmap), speciellt optimerat för mobiltelefoner, smartphones, handdatorer och andra mobila enheter. En beskrivning av detta format, tillsammans med WML (Wireless Markup Language) markup language, ingår i WAP-specifikationen (Wireless Application Protocol). Förutom Photoshop kan Macromedia Fireworks 4 och högre även skapa WBMP-bilder. Formatet stöder bara två färger, men fler kan simuleras med pixelspridning. Teoretiskt sett kan WBMP-filer innehålla animationer. Komprimering stöds inte, vilket är mycket förvånande, eftersom en WAP-bildfil i praktiken inte kan vara större än 1461 byte (denna begränsning beror på den lilla mängden mobiltelefonminne). På grund av den blygsamma upplösningen för mobila enheters skärmar är den säkra filstorleken begränsad till 90x24 pixlar. Förutom ovanstående nackdelar är WBMP fortfarande ganska rå: endast ett fåtal enheter kan visa grafik i detta format.

GIF (Eng. Graphics Interchange Format - ett format för utbyte av bilder). GIF är ett format för att lagra grafiska bilder. GIF-formatet kan lagra förlustfri komprimerad data i ett format på högst 256 färger. Det hårdvaruoberoende GIF-formatet utvecklades 1987 (GIF87a) av CompuServe för att överföra bitmappsbilder över nätverk. 1989 modifierades formatet (GIF89a), och stöd för transparens och animering lades till. GIF använder LZW-komprimering, vilket gör att du kan komprimera filer som har många enhetliga fyllningar (logotyper, inskriptioner, diagram) ganska bra.

GIF används ofta på webbsidor.

GIF-formatet tillåter sammanflätad datalagring. I det här fallet delas raderna in i grupper, och ordningen i vilken raderna lagras i filen ändras. Vid laddning utvecklas bilden gradvis, i flera omgångar. På grund av detta, med bara en del av filen, kan du se hela bilden, men med en lägre upplösning.

Animerade bilder

GIF-formatet stöder animerade bilder. Fragment är sekvenser av flera statiska bildrutor, samt information om hur länge varje bildruta kommer att visas på skärmen. Animation kan loopas, sedan efter den sista bilden kommer den första att visas igen och så vidare.

Patentskydd

GIF var ursprungligen ett proprietärt format, men dess patentskydd har löpt ut. Det amerikanska patentet gick ut den 20 juni 2003. Det kanadensiska patentet gick ut den 7 juli 2004. Patentet för Storbritannien, Frankrike, Tyskland och Italien upphörde den 18 juni 2004 och för Japan den 20 juni 2004.

Jpeg (uttalas "japeg", engelska. Joint Photographic Experts Group, efter namnet på utvecklingsorganisationen) är ett av de populära grafiska formaten som används för att lagra fotografiska bilder och liknande bilder. Filer som innehåller JPEG-data har vanligtvis tilläggen .jpeg, .jfif, .jpg, .JPG eller .JPE. Men av dessa är .jpg det mest populära tillägget på alla plattformar. MIME-typen är image/jpeg.

JPEG-algoritmen är en datakomprimeringsalgoritm med förlust.

JPEG-algoritmen är mest lämplig för att komprimera fotografier och målningar som innehåller realistiska scener med mjuka övergångar i ljusstyrka och färg. JPEG används mest inom digital fotografering och för att lagra och överföra bilder via Internet.

Å andra sidan är JPEG till liten nytta för att komprimera ritningar, text och teckengrafik, där en skarp kontrast mellan intilliggande pixlar leder till märkbara artefakter. JPEG (liksom andra metoder för att förvränga komprimering) är inte lämpliga för att komprimera bilder under flerstegsbehandling, eftersom förvrängningar kommer att införas i bilder varje gång mellanliggande bearbetningsresultat sparas.

Fördelar och nackdelar

Nackdelarna med JPEG-komprimering inkluderar uppkomsten av karakteristiska artefakter i återställda bilder med höga komprimeringsförhållanden: bilden är utspridda i block med storleken 8x8 pixlar (denna effekt är särskilt märkbar i bildområden med jämna förändringar i ljusstyrka), i områden med hög rumsfrekvens (till exempel på kontrastkonturer och bildkanter) artefakter uppträder i form av brushalos. Det bör noteras att JPEG-standarden (ISO/IEC 10918-1, bilaga K, klausul K.8) tillhandahåller användning av specialfilter för att undertrycka blockartefakter, men i praktiken är sådana filter, trots sin höga effektivitet, praktiskt taget inte Begagnade. Men trots bristerna har JPEG blivit mycket utbredd på grund av det ganska höga (i förhållande till de alternativ som fanns vid tiden för dess uppkomst) komprimeringsförhållandet, stödet för fullfärgsbildskomprimering och den relativt låga beräkningskomplexiteten.

Designad för att representera komplexa fotografiska bilder. Animation eller transparent färg stöds inte av formatet.

Det viktigaste är att välja maximal komprimering med minimal kvalitetsförlust. JPEG är mindre lämpligt för bearbetning av svartvita gråskalebilder), vilket resulterar i en betydande minskning av filstorleken. Således, till skillnad från LZW- eller RLE-komprimeringsmetoden, går data förlorad för alltid som ett resultat av användning av JPEG-teknik. Till exempel, en fil som en gång spelats in i JPEG-format och sedan konverterats till t.ex. TIFF kommer inte längre att vara densamma som originalet.

Det mest lämpliga formatet för att lägga upp bilder i fullfärg på Internet. Fram till tillkomsten av kraftfulla förlustfria bildkomprimeringsalgoritmer kommer bilder sannolikt att förbli det ledande formatet för att presentera fotografier på webben.

JPEG 2000 (eller jp2) är ett grafiskt format som, istället för den diskreta cosinustransformen som är karakteristisk för JPEG, använder en wavelet-transformteknik baserad på representationen av en signal som en överlagring av vissa grundläggande funktioner - vågpaket.

Som ett resultat av denna komprimering blir bilden jämnare och tydligare, och filstorleken minskas med ytterligare 30 % jämfört med JPEG med samma kvalitet. JPEG 2000 är helt fri från den största nackdelen med sin föregångare: på grund av användningen av wavelets innehåller bilder i detta format inte det berömda "rutnätet" av block med 8 pixlar. Det nya formatet, liksom JPEG, stöder den så kallade "progressive compression", vilket gör att du först kan se en suddig, men sedan mer och tydligare bild när den laddas.

Än så länge är detta format inte allmänt använt och stöds inte av alla moderna webbläsare. jp2-supportrar inkluderar Safari och Mozilla Firefox (via Quicktime)

Även om JPEG 2000-formatet stöder förlustfri komprimering, är det inte avsett att vara en förbättring av det bästa förlustfria komprimeringsformatet.

PNG (portable network graphics) är ett rasterformat för att lagra grafisk information som använder förlustfri komprimering med hjälp av Deflate-algoritmen.

PNG skapades som ett fritt format för att ersätta GIF, så backronymen "PNG" s Not GIF "(" PNG är inte GIF ") dök upp på Internet.

Vanligtvis har PNG-filer filtillägget .PNG (.png) och använder MIME-typen image/png.

Den skapades specifikt för Internet som en ersättning för de två första formaten, och tack vare Compuserves patentpolicy ersätter den gradvis GIF. Låter dig välja sparpaletten - gråskala, 256 färger, sanna färger ("true colors"). Beroende på bildens egenskaper är det faktiskt ibland att föredra att GIF "a eller JPG" a. Låter dig använda en "transparent" färg, men till skillnad från GIF "a kan det finnas upp till 256 sådana färger. Till skillnad från GIF utförs förlustfri komprimering både horisontellt och vertikalt (algoritmen är proprietär, parametrarna är inte heller anpassningsbara) .

Idag är det mest progressiva grafikformatet för webben png (Portable Network Graphics, läs "ping"). Ursprungligen avsedd att ersätta föråldrade gif på webbens konstgjorda landskap, erbjuder png ett antal nya funktioner, vars brist i gif inte passade många.

Detta är ett ganska "ungt" format för webbgrafik, som konkurrerar med GIF. PNG är det enda format som används i stor utsträckning på Internet som låter dig få fullfärgsbilder med en transparent bakgrund. PNG-formatet använder en kraftfull förlustfri komprimeringsalgoritm baserad på den populära LZW-komprimeringen. Eftersom PNG-formatet är webborienterat stöder det inte flerbandsbilder, färgprofiler eller urklippsbanor.

Det finns två underformat: PNG8 och PNG24, siffrorna indikerar maximalt möjliga färgdjup i underformatet. Stöder inte animering.

Varför används inte ett så underbart och bekvämt format? Faktum är att vårt "mest älskade" företag Microsoft ansåg detta format föga lovande med motiveringen att det inte utvecklades av dem.

PNG-formatet är främst placerat för användning på Internet och grafikredigering.

PNG stöder tre huvudtyper av bitmappar. Gråskalebild, färgindexerad bild, fullfärgsbild.

PNG-formatet lagrar grafisk information i komprimerad form. Dessutom är denna komprimering förlustfri, till skillnad från till exempel förlustfri JPEG.

PSD-formatet (PhotoShop Document) är det ursprungliga formatet för Adobe Photoshop. Det enda formatet som stöder alla funktioner i programmet. Det är att föredra för att lagra mellanliggande resultat av bildredigering, eftersom det bevarar deras lagerstruktur. Alla senaste versioner av Adobe Systems-produkter stöder detta format och låter dig importera Photoshop-filer direkt. Nackdelarna med PSD-formatet inkluderar bristen på kompatibilitet med andra vanliga applikationer och bristen på komprimeringsmöjligheter.

Alla färgmodeller och alla färgdjup från vit-svart till äkta färg stöds, förlustfri komprimering.

TIFF-formatet (Tagged Image File Format) skapades av de kombinerade krafterna från jättar som Aldus, Microsoft och Next speciellt för att lagra skannade bilder. TIFF är ett av de äldsta formaten i mikrodatorernas värld, idag är det det mest flexibla, mångsidiga och aktivt utvecklande. Den kan lagra grafik i alla lägen: från bitmapp och indexerade färger till Lab, CMYK och RGB (förutom duplex- och flerkanalsdokument).

Även om det har gått lång tid sedan starten är TIFF fortfarande det huvudsakliga formatet som används för att lagra skannade bilder och placera dem i publiceringssystem och illustrationsprogram. Versioner av formatet finns på alla datorplattformar, vilket gör det exceptionellt bekvämt att överföra bitmappar mellan dem. Den låter dig lagra urklippsbanor, kalibreringsinformation, utskriftsinställningar. Du kan använda valfritt antal ytterligare alfakanaler. Ytterligare färgkanaler stöds inte. Den stora fördelen med formatet är stödet för nästan vilken komprimeringsalgoritm som helst. Det vanligaste är förlustfri komprimering av information med hjälp av LZW (Lempel Ziv Welch)-algoritmen, som ger en mycket hög grad av komprimering. Förresten, samma algoritm används av många allmänna komprimeringsprogram som stöder ZIP-formatet.

ICO är ett format av små bilder (ikoner) på WWW. Bilder används av webbläsare för att tagga webbprojekt i URL-fältet och i favoriter. Stöds och används av program för att skapa ikoner som IconXP.

(RAW-bilddata)

Formatet är designat för digitalkameror. Detta är en exakt kopia av bilden som tagits på matrisen under fotograferingen, den består av tre fotografier tagna i röda, blå och gröna färger.

RAW-filtilläggen kan skilja sig från tillverkare till tillverkare, och det är inte alltid möjligt att öppna dem med bildbehandlingsprogram.

Även om kameran stöder att spara RAW, är som regel något program för att bearbeta filer av detta format kopplat till den.

Stöder ingenting. Det är absolut. Även data om antalet kanaler, färgdjup och upplösning lagras inte, så under öppningen måste du ange dessa parametrar manuellt, från minnet.

PCX-formatet (PC eXchange) är ett av de första bitmappsformaten som skapats av ZSoft för PC Paintbrush. Stöder monokroma, indexerade och fullfärgs RGB-modellbilder. Ytterligare färg- och alfakanaler, urklippsbanor, färghantering stöds inte. Formatet förutsätter användningen av den enklaste förlustfria komprimeringsalgoritmen (Run Length Encoding, RLE). Idag är det övervägande av historisk betydelse. PCx-formatet växte också en gång i tiden i primitivism: det är nästan lika enkelt inuti som bmp. Möjligheterna för detta format är desamma som för bmp, bara det finns inget stöd för OS / 2. Men pcx kan ses av de flesta program under DOS, inklusive den interna visningsprogrammet Norton Commander.

PCD-formatet (Photo CD) utvecklades av Kodak för lagring av skannade fotografiska bilder. Skanning utförs på specialutrustning (Kodak-arbetsstationer, PIW), och resultatet spelas in på en CD med specialformat, Kodak Photo CD. Den kan ses med industriella videospelare och spelkonsoler på en vanlig TV. I praktiken används foto-cd-skivor oftare i publiceringsteknik som en bildkälla. De flesta tillverkare av fotobibliotek använder detta format på sina CD-skivor. Bilderna på foto-CD:n presenteras i en speciell YCC-färgmodell utvecklad av Kodak och på många sätt liknar Lab-modellen. YCC har också tre grundkomponenter, luminans och två kromatiska. Eftersom ögat är känsligare för ljusstyrka än färg, kasseras hälften av färginformationen i skanningen: det finns bara ett kromatiskt komponentvärde för varannan pixel. Detta minskar mängden grafisk data och storleken på PCD-filen. För att ytterligare minska filstorlekarna används det vanliga förlustfria LZW-komprimeringsschemat. Det finns flera foto-cd-format. Master Photo CD-formatet innehåller bilder som skannats från vanlig 35 mm film. Professionella fotografer vänder sig till Master Pro Photo CD-formatet (120 mm och 4x5 tum). För utskriftsprogram är formatet Print Photo CD avsett. Originalet skannas av professionella skannrar (Crosfield, Linotype, Scitex) och sparas i okomprimerad upplösning. Catalog Photo CD-formatet låter dig placera upp till 4500 bilder med basupplösning på en skiva. Slutligen är Portfolio PhotoCD-formatet orienterat mot multimediaapplikationer. På en CD-skiva med detta format kan du placera upp till 800 bilder, samt ljud, interaktiva scenarier.

Det ganska gamla TGA-formatet (Targa) skapades specifikt för att fungera med TrueVision-grafikacceleratorn. Denna accelerator används i stor utsträckning av applikationer på DOS-plattformen. Formatet stöder 24-bitars och 32-bitars RGB-bilder med en alfakanal, samt gråskala, indexerade och 16-bitars RGB-bilder utan alfakanaler. Urklippsbanor och färgprofiler stöds inte. Targa-formatet (Truevision Targa Image File) respekteras också bland DOS-program. Targa-filer användes ofta av DOS-versionen av 3DStudio Max för att lagra texturer.

Alla grafiska bilder sparas i en fil. Hur grafisk data placeras när den sparas i en fil avgör filens grafiska format. En skillnad görs mellan rasterbild och vektorbildsfilformat. Rasterbilder lagras i en fil som en rektangulär tabell, där varje cell innehåller den binära färgkoden för motsvarande pixel. En sådan fil lagrar också data om andra egenskaper hos den grafiska bilden, såväl som dess komprimeringsalgoritm. Vektorbilder sparas i en fil som en lista över objekt och deras egenskapsvärden - koordinater, storlekar, färger och liknande. Det finns ett ganska stort antal både raster- och vektorgrafikfilformat. Bland denna mängd olika format finns det ingen idealisk som skulle uppfylla alla möjliga krav. Valet av ett eller annat format för att spara en bild beror på målen och syftena med att arbeta med bilden. Om du behöver fotografisk noggrannhet för att återskapa färger, är ett av rasterformaten att föredra. Det är tillrådligt att lagra logotyper, scheman, designelement i vektorformat. Filformatet påverkar mängden minne som filen upptar. Grafiska redigerare låter användaren välja format för att spara bilden. Om du ska arbeta med en grafisk bild i endast en redigerare, är det lämpligt att välja det format som redigeraren erbjuder som standard. Om uppgifterna kommer att behandlas av andra program bör du använda ett av de universella formaten.

Det finns universella grafiska filformat som stöder både vektor- och rasterbilder samtidigt.

PDF-formatet (engelsk Portable Document Format - portable document format) är utformat för att fungera med Acrobat-programpaketet. Både vektor- och rasterbilder, text med ett stort antal teckensnitt, hypertextlänkar och till och med skrivarinställningar kan sparas i detta format. Filstorlekarna är ganska små. Det låter dig bara visa filer, det är inte möjligt att redigera bilder i detta format.

EPS-formatet (Eng. Encapsulated PostScript - encapsulated postscript) är ett format som stöds av program för olika operativsystem. Rekommenderas för tryckning och illustration för desktop publishing. Detta format låter dig spara en vektorsökväg som kommer att omsluta bitmappen.

Så låt oss titta på de vanligaste grafiska formaten som används för att skapa bilder, fotografier, animationer etc. /

BMP (Windows Device Independent Bitmap). Inbyggt Windows-format. Det stöds av alla grafiska redigerare som körs under detta operativsystem. Den används för att lagra bitmappar avsedda för användning i Windows, och det är här dess omfattning slutar. Att använda BMP för något annat än Windows är ett ganska vanligt misstag.

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format). Det hårdvaruoberoende GIF-formatet utvecklades 1987 (GlF87a) av CompuServe för att överföra bitmappsbilder över nätverk. 1989 modifierades formatet (GIF89a), och stöd för transparens och animering lades till. GIF använder LZW-komprimering, vilket gör att du kan komprimera filer som har många enhetliga fyllningar (logotyper, inskriptioner, diagram) ganska bra.

JPEG (Joint Photographic Experts Group). Strängt taget är JPEG "om inte ett format, utan en komprimeringsalgoritm som inte bygger på att söka efter identiska element, utan på skillnaden mellan pixlar. Ju högre komprimeringsnivå, desto mer data kasseras, desto lägre kvalitet. Använder JPEG, du kan få en fil som är 1-500 gånger mindre än BMP! Från början fanns det ingen CMYK i formatspecifikationerna, Adobe lade till stöd för färgseparation, men CMYK JPEG orsakar problem i många program. JPEG "komprimerar bitmappar av fotografisk kvalitet bättre än logotyper eller system.

TIFF, TIF (Target Image File Format). Hårdvaruoberoende TIFF-format, ett av de vanligaste och pålitligaste idag, det stöds av nästan alla program på PC och Macintosh på ett eller annat sätt relaterat till grafik. Den har ett komplett utbud av färgmodeller tillgängliga från monokrom till RGB, CMYK och valfria Pine Colors. TIFF kan innehålla urklippsbanor, alfakanaler, lager och annan ytterligare data. I TIFF-formatet är det möjligt att spara med flera typer av komprimering: JPEG, ZIP, men som regel används endast LZW-komprimering.

EPS (Encapsulated PostScript). Formatet använder en förenklad version av PostScript: det kan inte innehålla mer än en sida i en fil, det sparar inte ett antal inställningar för skrivaren. EPS är designat för att överföra vektorer och raster till publiceringssystem, det skapas av nästan alla program som arbetar med grafik. Det är bara vettigt att använda det när utdata är på en PostScript-enhet. EPS stöder alla färgmodeller som krävs för utskrift. EPS har många varianter, beroende på skaparprogrammet. De mest pålitliga EPS-programmen produceras av Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign.

QXD (QuarkXPress Document). Arbetsformatet för det välkända layoutprogrammet QuarkXPress. Förpackningen är stabil, snabb och enkel att använda. Den främsta, och inte besegrade konkurrenten till Adobe Systems, fortsätter att existera nu i den femte reinkarnationen. Det bör också noteras att två tidigare versioner av QuarkXPress 3.x och QuarkXPress 4.x fortfarande används. Den speciella ideologin för paketet ligger i dess förmåga att anpassa sig till alla uppgifter för layoutdesignern. Huvudfunktionerna utförs trots allt av speciella tillägg (Xtensions), av vilka det finns fler än plug-ins för Photoshop.

PM (Page Maker). Adobe Systems layoutprogramformat. Ett extremt enkelt paket vad gäller funktioner. Den var främst avsedd för övergången från en manuell typ av layout till en dator med minimala kostnader för personalutbildning. Vi fick distribution på grund av snabb russifiering och, återigen, enkel utveckling för nybörjare. För närvarande stoppas utvecklingen av paketet.

ID (InDesign). Kodnamn "Quark Killer" En efterföljare av RM, designad för att slå ut konkurrenter på förlagsmarknaden, främst Quark. Den samlade mängden lösningar som lånats från andra layoutpaket ledde inte till det förväntade resultatet. ID är ett extremt klumpigt och obekvämt paket som visade sig vara mördaren endast av sin stamfader RM, och sedan på grund av upphörandet av utvecklingen av den senare. Fördelarna inkluderar endast en inbyggd PostScript-tolk och uppenbar superkompatibilitet med andra Adobe-produkter.

PDF (Portable Document Format) – föreslagit av Adobe som ett plattformsoberoende format för att skapa elektronisk dokumentation, presentationer, överföra layouter och grafik över nätverk. PDF-filer skapas genom att konvertera från PostScript-filer eller genom exportfunktionen i vissa program. Formatet var ursprungligen utformat som ett sätt att lagra elektronisk dokumentation. Därför kan all data i den komprimeras, och på olika sätt: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF:en kan också behålla all information om utdataenhet som fanns i den ursprungliga PostScript-filen.

Adobe PostScript är ett sidbeskrivningsspråk. Den skapades på 80-talet för att implementera WYSIWYG-principen (What You See is What You Get). Filer av detta format är faktiskt ett program med kommandon att köra för utenheten. Sådana filer innehåller själva dokumentet, relaterade filer, teckensnitt som används, såväl som annan information: färgseparationstavlor, tilläggstavlor, skärmlinje och prickform för varje kort och annan data för utenheten. Data i en PostScript-fil skrivs vanligtvis i binär kodning (binär). Binär kod tar upp hälften så mycket utrymme som ASCII.

CDR är formatet för den populära vektorredigeraren CorelDraw. Paketet fick sin popularitet och distribution på grund av dess uppenbara användarvänlighet och interaktiva specialeffekter (linser, OH-film, icke-standardiserade gradienter, etc.). De breda möjligheterna med detta program, vad gäller effekter, förklaras av ett rikare internt sidbeskrivningsspråk än Adobe-produkter som använder PostScript. Detta är just den största nackdelen med CorelDraw. PostScript med Corel specialeffekter är ofta en huvudvärk för skrivare och prepress-byråer.

CCX är ett vektorgrafikformat från Corel. Förutom CorelDraw stöds ingenting. Inte lämplig för utskrift och Internet. Fördelarna inkluderar endast en liten mängd filer sparade i detta format och närvaron av många utmärkta clipart.

Vektorgrafik är en matematisk beskrivning av objekt i förhållande till ursprunget. Så, för att visa en rak linje, krävs koordinaterna för endast två punkter. För en cirkel - koordinater för centrum och radie, etc. Grafiska format kan innehålla mycket ytterligare information: alfakanaler, banor, färgmodell, rasterlinje och till och med animation. Valet av format för utskriftsprodukter beror i första hand på utmatningsenheten. Fotosättmaskiner fungerar under kontroll av PostScript-språket. Därför, för utskrift, är de huvudsakliga datalagringsformaten TIFF och EPS. Följaktligen formatet på raster- och vektorgrafik. Nyligen har PDF (Portable Document Format) blivit allt starkare.

TIFF är endast lämplig för överföring av rastergrafik.

Det här formatet låter dig lagra mycket användbar information: alfakanaler, färgmodell, banor och till och med lager (när du använder Adobe Photoshop 6-7). Men för att förbättra tillförlitligheten hos utdata rekommenderar många prepresskontor inte att lämna ytterligare kanaler och lager i de slutliga filerna. För återförsäkring, om det inte är möjligt att rådgöra med tryckeriet, är det också bättre att inaktivera kompression. Du bör inte heller spara textetiketter och vektorgrafik i TIFF-format. Även med en upplösning på 300 dpi kommer de att se ut som en "såg"-effekt på utskrift. För att undvika sådana defekter tillhandahålls EPS-formatet, vilket gör att du kan innehålla raster- och vektorgrafik, typsnitt och annan användbar information. Men ganska ofta måste man hantera denna märkliga missuppfattning: när man öppnar en EPS-fil (skapad med Illustrator eller Corel Drow) med Photoshop-rastergrafik, fortsätter användare att tro att de fortfarande arbetar med vektorgrafik. Nej mina kära, i vilket format du än sparar så får du bara ett raster vid utgången och inget mer. När du öppnar valfri fil med Photoshop vektorgrafik rastrar du den därigenom, det vill säga omvandlar den till ett rasterformat.Ett undantag kan endast vara EPS skapad direkt i Photoshop 6-7 versioner. Teckensnitt och vektorprimitiv, i det här fallet, kommer att förbli vektor på utgången. Detta format kallas Photoshop EPS.

Det finns en hel del varianter av EPS, de skiljer sig åt i närvaro av förhandsgranskningsbilder, sammansatta eller separerade bilder, kodning och komprimering. Men de är alla överens om en sak - EPS är baserat på PostScript-sidbeskrivningsspråket, som i sin tur är standarden för utskriftsenheter. Observera därför att alla filer i andra format, såsom CDR och CCX, måste tvångskonverteras till PS. Samtidigt översätts inte alltid kommandona för ett språk till ett annat, och resultatet av en sådan konvertering kan i bästa fall bli skadade filmer, i värsta fall hela upplagan. Därför är tryckeriarbetarnas inställning till sådana format och program lämplig. Detta betyder dock inte alls att alla ska förbereda vektorgrafik i Illustrator och rastergrafik i Photoshop, bara när du förbereder grafik i ett annat paket måste du begränsa din "fantasi" och särskilt noggrant kontrollera utdatafilerna för PostScript fel. Till skillnad från andra paket utformades Adobe Illustrator som ett gränssnitt till PostScript-språket och behöver inte konvertera sina filer för att få ett format som är förståeligt för utenheten. I den nionde och tionde versionen av Illustrator är basformatet PDF, vilket inte heller är något problem för utdata, eftersom det är praktiskt taget en "renad" EPS. Alla tidigare versioner är baserade på PostScript.

Glöm inte typsnitt. Ofta visas bara teckensnittsnamn i EPS-filen, och andra ersätts i utdata, vilket inte motsvarar designerns avsikt. Därför måste teckensnitt konverteras till kurvor, antingen inbäddade i en fil eller bifogade som separata filer.

HSB-färgmodellen är bekväm att använda i de grafiska redigerare som inte fokuserar på att bearbeta färdiga bilder, utan på att skapa dem själv. Det finns program som låter dig imitera olika konstnärsverktyg (penslar, pennor, tuschpennor, pennor), målarmaterial (akvarell, gouache, olja, bläck, kol, pastell) och canvasmaterial (canvas, kartong, rispapper, etc.). När du skapar ditt eget konstverk är det bekvämt att arbeta i HSB-modellen, och i slutet av arbetet kan det konverteras till RGB- eller CMYK-modellen, beroende på om det ska användas som screen- eller tryckillustration. Färgvärdet väljs som en vektor som kommer ut från cirkelns mitt. Punkten i mitten motsvarar vit (neutral) färg, och prickarna runt omkretsen motsvarar rena färger. Vektorns riktning bestämmer nyansen och anges i HSB-modellen i grader av vinkel. Längden på vektorn bestämmer färgens mättnad. Färgintensiteten ställs in på en separat axel, vars nollpunkt är svart.