Stig fram. Vad är HTC Vive – Granskning av virtual reality-systemet på ett nytt sätt

När du väl sätter på dig HTC VIVE virtual reality-headsetet ger den verkliga världen plats för fantastiska sensationer. Du kan spela både inomhusspel, som bordtennis eller biljard, och hela världar som kombinerar en mängd olika genrer. SteamVR-spårningsteknik, fantastisk grafik, betraktningsvinkel...

När du väl sätter på dig HTC VIVE virtual reality-headsetet ger den verkliga världen plats för fantastiska sensationer. Du kan spela både inomhusspel, som bordtennis eller biljard, och hela världar som kombinerar en mängd olika genrer. SteamVR-spårningsteknik, fantastisk grafik, en 110˚ betraktningsvinkel, ett intuitivt kontrollsystem och ultraprecis feedback är alla ansvariga för att skapa en oöverträffad nivå av fördjupning i den virtuella miljön.

FÖRVÄND DITT RUM TILL ETT VIRTUELLT UTRYMME
SteamVR-spårningsteknik erbjuder ultraprecis spårning med minimal latens inom spelutrymmet och ger en oöverträffad virtuell världsupplevelse. Du kan utforska den virtuella världen genom att spåra dina rörelser i rummet, såväl som stående eller sittande. I alla spel är du alltid i händelsernas centrum!

SPÄNNANDE INNEHÅLL
Över tusen spel för SteamVR™ och allt du älskade på Steam är nu tillgängligt i virtuell verklighet. Håll koll på nya releaser, ladda ner speluppdateringar automatiskt, skapa nytt spelinnehåll och dela det med miljontals vänner som du redan har träffat eller kommer att träffa på Steam-plattformen.



DITT LIV I VR
Viveport är en global VR-appbutik med en ständigt växande bas av virtuell verklighetsinnehåll, bekvämt organiserad i olika kategorier. Utforska virtuella världar, välj intressanta applikationer, skapa nytt innehåll och hitta likasinnade. Tillgänglig via Vive, webbläsare och som en mobil- och datorapp.

När du beställer får du en HTC VIVE-hjälm, två trådlösa kontroller och två basstationer för att bestämma din rumsliga position och spåra dina rörelser under spelets gång.

HJÄLM
Fördjupar dig i en värld full av överraskningar. Rör dig fritt och utforska utrymmet runt dig - säker rörelse i spelmiljön säkerställs av det integrerade, intuitiva Chaperone-systemet. Fantastisk grafik är ansvariga för känslan av verklighet och samtidigt overklighet i vad som händer.

KONTROLLER
Ultraprecis feedback och välbekanta gester säkerställer intuitiv interaktion med den virtuella världen medan du spelar och arbetar med olika applikationer. Varje trådlös handkontroll är utrustad med 24 sensorer, vilket ger rörelsefrihet. Nu har du många fler möjligheter till handling i det virtuella rummet.

BASSTATIONER
Varje rörelse spåras med högsta precision. Detta uppnås tack vare revolutionerande basstationsteknik, där hjälmen och kontrollerna tar emot exakta koordinater sin position i rymden. Utforska den virtuella världen och interagera med den utan några begränsningar. I HTC Vive VR med rörelse runt rummet kommer verkligen att placera dig i centrum för vad som händer.


Egenskaper

  • Videoutgång: HDMI 1.4 eller DisplayPort 1.2,...
  • Grafikkort: NVIDIA® GeForce® GTX 1060 / AMD Radeon™ RX 480 eller bättre
  • Processor: Intel® i5-4590 / AMD FX 8350 eller bättre
  • RAM: minst 4GB
  • Videoutgång: HDMI 1.4 eller DisplayPort 1.2 eller bättre
  • USB-port: 1 x USB 2.0-port eller snabbare
  • operativ system: Windows 7 SP1 eller högre


Hjälmens egenskaper:
Visa: Dubbla AMOLED vardera med en diagonal på 3,6"
Lov: 1080 x 1200 per öga (2160 x 1200 för båda ögonen)
Uppdateringsfrekvens: 90 Hz
Betraktningsvinkel: 110 grader
Säkerhetssystem: Chaperone säkerhetssystem längs gränserna för spelområdet och den främre kameran
Sensorer: SteamVR-spårning, accelerometer, gyroskop, närhetssensor
Förening: HDMI, USB 2.0, 3,5 mm hörlursuttag, strömkabel, Bluetooth
Ingång: Inbyggd mikrofon
Okulär justering: Justering av pupillavstånd och linsavstånd

Styrenhetens egenskaper:
Sensorer: SteamVR-spårning
Ingång: Multifunktionsstyrplatta, greppknappar, triggerknappar med dubbla kast, systemknapp, Meny-knapp
Drifttid utan laddning: cirka 6 timmar
Anslutningar: Micro-USB-port för laddning

Krav för spelområdet:
Stående/sittande: Inga minimikrav
Med flyttning: Minsta storlek: 2m x 1,5m. Det maximala avståndet mellan basstationerna är 5 m.

Videorecension

Utrustning

  • 2 ansiktsskydd
  • 1 näsdyna
  • 2 trådlösa kontroller
  • 2 basstationer
  • 3-i-1 kabel
  • Kommunikationsmodul
  • Hörlurar
  • Kablar, laddare och tillbehör
  • Kod för att få gratis reklaminnehåll vive.com/code
  • Gratis prenumeration på VIVEPORT i 1 månad

Tillverkaren kan ändra leveranspaketet och tillverkningslandet utan föregående meddelande, vilket gör att de vid försäljningen av en viss produkt kan skilja sig från de som tidigare angivits.

HTC Vive är en speciell enhet släppt av det berömda företaget, som är en av världens ledande leverantörer av nya digitala prylar till den globala och inhemska marknaden. Tekniken är ett helt system som består av många funktionella element sammankopplade med kablar för att ge ett komplett utbud av upplevelser från utforskningen av virtuella utrymmen. Sedan lanseringen av det icke-kommersiella provet har utvecklarna förbättrat produkten avsevärt, helt förändrat och förbättrat. designen, och lägga till flera viktiga aspekter utan vilka våra intryck av bekantskap med digitala universum skulle inte vara så rik. Faktum är att HTC 3D i sin essens är en unik produkt som fungerar enligt en speciell princip som inte är karakteristisk för någon annan liknande analog. Förutom standardinställning själva HTC virtual reality-glasögonen, som består av att justera hjälmens position på huvudet och bestämma det optimala avståndet mellan linserna, måste du installera ytterligare två stationer som måste placeras i olika delar rum.

De kommer att fånga användarens rörelser och överföra dem via sensorer till persondatorn. Som ett resultat kommer vi inte bara att kunna se en tredimensionell bild framför oss, utan också göra riktiga rörelser med våra armar, ben och huvud, som överförs till vår karaktär i spelet.

Varje köpare får också två universell styrenhet, har en ergonomisk form och bekvämt placerad i varje hand. Genom att föra fingrarna över en speciell beröringszon ger vi rörelsekommandon, och bekväma knappar placerade direkt under tummen (avtryckaren sitter under pekfingret) låter dig snabbt komma åt menyn och göra de inställningar som krävs direkt under spelets gång.

Huvuddelen av systemet – själva hjälmen – har många sensorer och sensorer som reagerar på vårt beteende, och högkvalitativa skärmar för varje öga visar en färgstark bild framför oss med en betraktningsvinkel på 110 grader.

Mest viktig nyans Innan du börjar använda virtuell verklighetssystemet HTC Vive måste du bestämma den lämpligaste platsen för det. Eftersom vi kommer att röra oss i rummet, i tredimensionella universum, kommer användare inte att kunna se vad som omger dem i själva rummet, och möbler som av misstag faller under våra fötter kan orsaka mycket obehag. Du måste också installera speciell programvara och ladda ner spelplattformen Steam till din dator, som fungerar som huvudkällan för spel och applikationer för virtuell verklighetsenhet.

Specifikationer för HTC Vive glasögon

Det har tillverkare försökt säkerställa HTC specifikationer Vive var både konkurrenskraftig och orsakade inga särskilda problem för användarna att välja det optimala datorsystemet för dess användning. HTC-tekniken har följande tekniska parametrar:

  • betraktningsvinkel: 110 grader;
  • HTC VR-upplösning: 1080*1200 pixlar (för varje öga);
  • uppdateringshastighet: 90 Hz;
  • svarstid på användaråtgärder: 2 ms;
  • närvarande sensorer: gyroskop, accelerometer, främre kamera och laserspårning;
  • kontrollsystem: 2 kontroller + 2 extra stationer eller valfri gamepad som är kompatibel med din PC;
  • spårningsområde för användarrörelser: 5*5 meter;
  • enhetsvikt: 555 gram.

Alla klarar förstås inte långa timmar Att bära en hjälm med sådan vikt på huvudet kommer också att kräva att vi utför fysiska rörelser, vilket kommer att öka tröttheten efter matchen. Men om du bara planerar att bekanta dig med virtuella universum och vill uppleva maximalt möjliga fördelar med fantasivärldar, så kommer HTV Vive att kunna ge dig en sådan upplevelse som du kommer att minnas länge.

Vi bör börja med det faktum att HTC Vive har den största betraktningsvinkeln av alla modeller av virtual reality-glasögon som presenteras på den moderna datormarknaden. Samma produkt från Sony, även om den inte är ansluten till en dator, utan till en hemmakonsol, har en betraktningsvinkel på 10 grader mindre, vilket har en mycket märkbar effekt på spelet.

Fördelar jämfört med andra modeller

Högupplöst display

En av få enheter som kan erbjuda användaren en hög upplösning på 2160 x 1200

Spårningsstationer

Två kompakta stationer som gör rummet där enheten används till en lekplats.

Plattformen för vilken den här enheten utvecklades, på den hittar du det mest kompletta urvalet av olika innehåll.

Användarkomfort

Justerbara remmar gör att du kan anpassa hjälmen för att passa allas behov.

Vives närmaste konkurrent är en produkt från ett lika välkänt varumärke – Oculus. Nätverkskapaciteten hos HTC-analogen ligger huvud och axlar över de tillgängliga funktionerna hos Oculus, eftersom den förra har sin egen spelplattform - SteamVR, där olika nya spelprodukter levereras varje dag,

stöder fleranvändarläge. Hållare Oculus Rift Du får dock nöja dig med endast ett fåtal större spel, och det är långt ifrån säkert att deras antal kommer att fyllas på med minnesvärda tillägg inom en snar framtid. Och vi bör inte glömma att Vive kommer med ett par mycket bekväma kontroller, medan konkurrenten är utrustad med en standard gamepad, som inte är lämplig för alla moderna spelare.

Inom en snar framtid kommer HTC Vive VR-hjälmen, som representanter för utvecklarföretaget säger, att kunna synkronisera med vilken digital enhet som helst: bärbar dator, surfplatta eller smartphone. Användare kommer att kunna se SMS och samtalsloggar, svara på meddelanden och bjuda in vänner från verkliga livet gå med i spelsessionen!

Systemkrav och kompatibilitet

HTC Vive Systemkravär mer attraktiv än dess analoger, och för bekväm användning av glasögon behöver du inte ens uppdatera ditt eget datorsystem, även om du köpt hemdator några år sedan. Mer detaljerat måste din dator uppfylla följande minimiparametrar:

  • processor: Intel i5 – 4590 / AMD Radeon R9 290
  • grafikkort: NVIDIA GTX 970 / AMD FX 8350
  • RAM: 4 GB och mer;
  • operativsystem: Windows 7 (64-bitars);
  • tillgänglighet 1 USB uttag 2.0;
  • Tillgänglighet för HDMI 4.1 eller DisplayPort 1.2 videoutgång.

Du måste också installera en speciell Steam-spelplattform och ha ett registrerat konto på den, genom vilket du kan ladda ner och köra spel på din dator. För att få bästa möjliga bildkvalitet och bibehålla en smidig spelupplevelse rekommenderas det naturligtvis att ha en kraftfullare dator än vad som anges i minimikrav, men om små belastningar inte orsakar mycket obehag för dig, så kan du alltid välja ett billigare alternativ, bland annat har HTC Vive universell kompatibilitet med alla kända spelkontroller, vilket gör att du kan använda din favoritkontroll. , om plötsligt två prylar medföljer, gör inte dig mycket glädje. Vissa spel och applikationer kräver inte att du håller något i händerna alls, eftersom alla spelrörelser är begränsade till att vrida på huvudet.

Gränssnitt och enhet

Alla huvudåtgärder för HTC Vive-användare utförs med SteamVR-spelplattformen, som gör att du kan växla mellan applikationer och utföra de nödvändiga anpassade inställningar och ladda ner vilket spel du vill. Du kan till och med bläddra på sidorna i din webbläsare om du plötsligt behöver skicka ett meddelande till en vän och bjuda in honom till en spelsession. Vid första anblicken kan du få intrycket att ett sådant system har många onödiga kablar. i allmänhet är mycket obekvämt. Men efter att ha installerat alla komponenter kommer utrymmet att frigöras och du kommer att kunna njuta fullt ut av spelprocessen utan att oroa dig för att sladdarna plötsligt skadas eller att basstationerna inte kommer att kunna överföra signaler till datorn i en tidsenligt.
Designen på själva glasögonen är universell och innehåller många regulatorer, olika sensorer och andra funktionella element, utan vilka enheten med HTC virtual reality-glasögon inte skulle verka så komplett.
Som avslutning kan vi säga att HTC:s virtual reality-teknik är helt värd sin kostnad. Tack vare närvaron av många funktionella element,

du kommer att kunna fördjupa dig helt i spelvärldar och känna sig som en direkt deltagare i evenemangen. Där andra hjälmar bara ger en vacker bild, låter HTC Vive dig kontrollera universum och påverka utvecklingen av världarna och alla dess invånare.

Utrustning och kringutrustning

tjänar till att "överföra" alla objekt till virtuell verklighet. För att vara exakt, överför dess rörelser och position i rymden.

Virtual reality-enheter har blivit mycket populära i spelbranschen. De flesta seriösa elektroniktillverkarna finns representerade på marknaden med sina enheter. Utvecklarna slutar inte där. Som ett resultat förses världen varje år med ytterligare en digital enhet som innehåller all modern mobilteknologi.

På en utställning med innovativa produkter introducerade det koreanska företaget HTC HTC för världen Vive Proär en uppdaterad virtual reality-hjälm. De nya skärmarna förbluffar med sin bildkvalitet och fördjupar dig mer helt i den virtuella världen.

Fördelen med HTC Vive Pro på marknaden

De viktigaste skillnaderna mellan VR Vive Pro och original HTC ViVe är följande ändringar:

  1. Närmast möjliga bild till 4K;
  2. Tillgänglighet för inbyggda hörlurar och mikrofon;
  3. Trådlös anslutning;
  4. Dubbel främre kamera.

Omedelbart efter presentationen på utställningen meddelade företagsrepresentanter inte information om priset på Vive Pro-modellen. Det antas dock att med lanseringen av en ny hjälm från HTC kommer det att bli en kostnadsminskning föregående version enheter. Samtidigt är det också känt att den tidigare enheten inte kommer att lämna marknaden för mobila enheter och, tillsammans med sin "yngre bror", kommer att vara tillgänglig för köp på officiella försäljningsställen.

Recension av HTC Vive Pro virtual reality-hjälm

Under är HTC recension Vive Pro från HTC.
Den uppdaterade hjälmen är ett färdigt system ur kartongen för att fördjupa dig i en värld av virtuella scener. Detta är ett komplex som inkluderar en enhet för att överföra bilder, spela upp och spela in ljud, input visuell information. Och många andra mobila tekniker, som kommer att diskuteras nedan.
Enligt utvecklaren har den uppdaterade virtual reality-hjälmen en dubbel främre kamera, vilket ökar effekten av en tredimensionell bild och även låter dig spåra mänskliga rörelser mer exakt.
En ny titt på designen av projektet motsvarar moderna trender inom området smarta enheter. Tack vare användningen av nyanser av blå färg enheten började gnistra med nya färger. När du först ser det, behagar enheten, som de säger, ögat med sin elegans.
För att förbättra användarnas fördjupning i världen av virtuella spel eller 360-videor har designen på ansiktsdynan gjorts om. Det är nödvändigt så att dagsljuset inte passerar till ögonen, vilket skapar effekten av att vara närvarande i spelet. Designerna har tänkt igenom alla detaljer: dynan är gjord av högkvalitativt skumgummi med en materialfinish. Designens mångsidighet gör att hjälmen kan användas effektivt av personer med alla ansiktsformer. Näsdynan är gjord i form av ett kronblad. Detta ökar också mångsidigheten i att använda Vive Pro.
SteamVR Tracking 2.0-systemet har förbättrats avsevärt: rörelser har blivit mjuka, växlingar har försvunnit. Utvecklarna har förbättrat systemet. Användningsområdet för hjälmen i rörelse har ökat. Bestämningen av dess läge har också förbättrats. Utvecklare har dock något att sträva efter.

Den nya versionen av hjälmen har en ergonomisk design för att fästa hjälmen på huvudet. Detta gör långvarig användning mycket bekvämare. Bristen på kablar som ansluter till en PC är ett annat stort plus för utvecklare. Denna funktion implementeras i form av en extra enhet som tillkännages tillsammans med hjälmen. Vive trådlös adapter - Designad med Intels teknologier. Detta kommer att minska fördröjningen av bilder och åtgärder och förbättra den övergripande prestandan. Den kommer att vara tillgänglig för köpare under sommaren 2018.
Nu kommer spelaren inte att vara bunden i sina handlingar. Många utomhusspel kommer att finnas tillgängliga. Utvecklare kommer snabbt att svara på detta, och många nya spel och applikationer som är skräddarsydda för dessa enheter kommer att dyka upp. Fördjupning i virtuell verklighet kommer att få nya färger och detaljer. Bilden blir mer realistisk.
I uppdaterad version Utvecklarna av hjälmen nöjde användarna med inbyggda hörlurar som stöder 3D-ljuduppspelning. Det är möjligt att justera dem till en specifik plats för att uppnå bättre ljudöverföring. Ljuduppspelning överensstämmer med Hi-Res Audio-standarden. Detta är en modern standard som används i nästan alla hörlurar designade för spelare.
Vissa användare kan känna att HTC Vive Pro har blivit tyngre än sin "storebror". Detta förklaras av närvaron, som nämnts ovan, av hörlurar, liksom litium jon batteri. Detta är ett logiskt resultat av att eliminera användningen av kablar för att ansluta enheten till en persondator.

HTC Vive Pro-specifikationer

För älskare av precision, nedan är en beskrivning av egenskaperna hos HTC Vive Pro.

  • Se elektronisk anordning: VR Vive Pro hjälm tillverkad av HTC
  • Displaymodul: 2 AMOLED-skärmar
  • Diagonal: 9 cm
  • Vive pro-upplösning: varje modul är 1440 x 1600. Totalt är 2880 x 1600
  • Uppdateringshastighet: 80-100Hz
  • Betraktningsvinkel: 100-120°
  • Ljud: Inbyggda hörlurar med 3D-stöd
  • Mikrofonnärvaro: ja
  • Anslutningsgränssnitt: USB – C 3.0; Bluetooth 4.1; DP – 1,2
  • Sensorer
    • SteamVR Tracking positionsdetekteringsfunktion;
    • kroppsorienteringssensor;
    • närhetssensor;
    • G-sensor;
    • IPD-sensor - justering av linsens avstånd till användarens pupiller;
  • Ergonomiska egenskaper
    • justering av pupillavståndet;
    • avstånd från ögon till linser;
    • placering av hörlurar;
    • justering av huvudfästet.

Systemkrav för HTC Vive Pro-hjälmen

  • Processor: AMD FX 8320 eller motsvarande Intel;
  • Grafikkort: NVIDIA GeForce GTX 1060 eller motsvarande från AMD;
  • Anslutningsgränssnitt: USB 2.0, HDMI, DP1.2;
  • RAM-kapacitet: Minst 4000 MB;
  • Operativsystem: Windows 7 SP1, 8.1,10.

Det finns nu datorer optimerade för att köra HTC:s Vive Pro. Tillverkare av komponenter för sådana datorer är världens ledande varumärken: MSI, Nvidia, HP, AMD. Utvecklarna genomförde många tester för att uppnå bästa prestanda virtuellt system på dessa datorer. Dessutom, när du använder Vive Pro VR-headsetet på sådana datorer, krävs inga ytterligare inställningar. Användaren kommer att känna den fulla effekten av närvaro i den virtuella världen.

Dessa datorer inkluderar:

  1. Från MSI - spelbärbara datorer serie GE62, GT73 och VR ONE, en specialutgåva som fungerar effektivt med Vive Pro.
  2. Från Nvidia - GeForce GTX - en serie av förstklassiga grafikkort som får ut det mesta av VR-tekniken.
  3. Från HP - HP OMEN konfigurerad för maximal prestanda dator. Integreras perfekt med VR-system. Fokuserad på framtida utveckling detta segment spelindustrin.
  4. Från AMD - Innovativ teknik LiquidVR, som används i VR-spel, producerar fotorealistisk grafik i realtid med hög upplösning Och hög frekvens ramuppdateringar.

Spelrum

Möjlighet använder HTC Vive Pro i dynamiska spel kännetecknas av krav på spelytans utrymme. Minsta arean för en sådan zon är 3 kvm. Basstationer, tack vare vilka spelaren är placerad, måste installeras på ett avstånd av högst 5 meter från varandra. Rummet ska rensas från onödiga föremål. Om möjligt, ta bort hörn och spetsiga föremål eller isolera dem från oavsiktlig kontakt. Skapa förutsättningar för säker rörelse när du använder hjälm. Du kan använda hjälmen både sittande och stående. Positionen påverkar inte bilden inuti hjälmen på något sätt.

Instruktioner för att använda HTC Vive Pro

När du köper en ny Vive Pro är det första du behöver göra att gå till den officiella webbplatsen, i avsnittet första installationen. Här är en länk till denna sida. Därifrån måste du ladda ner VIVE-installationsappen aktuell version. Nedladdningen innehåller instruktioner för att använda det här programmet, installationsapplikationer för att arbeta med en PC, Steam-programmet och VIVE Home VR-upplevelseapplikationen.
Vid nedladdning rekommenderas det också att titta på en videohandledning som visar hur man korrekt installerar VIVE. Videon är på engelska, men det finns ryska undertexter, om du inte har dem behöver du bara aktivera den här funktionen i inställningarna för webbvideospelaren.

För den första installationen måste du ha den aktuella versionen av Microsoft .NET Framework på din dator, höghastighetsanslutning till Internet, en installationssats och en borr med en borr med en viss diameter.
Bestäm sedan hur det ska användas virtuell hjälm HTC: står eller rör sig i rummet, justera rummet därefter.

Så här använder du alternativet endast stående eller sittande:

  • Välj föremål i enlighet med detta Ställ in rummet; (endast stående)

Så här använder du alternativet "flytta runt i rummet":

  • Starta SteamVR-applikationen på din PC.
  • Välj objekt i enlighet med detta Ställ in rum;(På rumsskala)
  • Följ anvisningarna på skärmen för att slutföra hjälminstallationen.

Ansluta hjälmen till en PC

Anslutning av HTC Vive Pro-hjälmen görs genom att fästa alla nödvändiga komponenter:

  • Det är nödvändigt att ansluta ledningen från strömförsörjningen till kommunikationsmodulen och ansluta strömförsörjningen till uttaget.
  • Använd en HDMI-kabel, anslut kommunikationsmodulen till datorns grafikkort;
  • Med hjälp USB-kabel anslut modulen till datorn;
  • Anslut trippelkabeln på Vive Pro-hjälmen till motsvarande portar på kommunikationsmodulen.

För att säkert fästa modulen finns det ett lager lim på en av dess ytor, som måste limmas på installationsplatsen.

Mjukvaruinstallation

Om det inte finns något behov av att konfigurera Vive Pro, rekommenderar utvecklarna att du laddar ner följande programvara till enhetsägaren: applikation - installation VIVE-programversion 1.8, denna applikation väger extremt lite - 54 MB. Nedladdningen inkluderar: VIVE-skrivbordsinstallationsprogram (med telefonmodul), VIVE Home VR-upplevelse och Steam-spelplattformsklient. För att applikationerna ska fungera korrekt måste du ha den senaste versionen Microsoft-program.NET Framework och stabil höghastighetsanslutning till Internet.

Anpassa HTC Vive Pro-inställningarna

Följande parametrar för Vive Pro-hjälmsystemet kan anpassas av användaren:

  1. Språkförändring;
  2. Automatisk start när den slås på;
  3. Kontrollpaneländringar;
  4. Ändra skrivbordsbakgrunden;
  5. Ansluta hjälmen till en smartphone;
  6. Ställa in telefonaviseringar;
  7. Konfigurera SteamVR positioneringssystem.

Hjälm innehåll

Vive Pro VR-headsetet från HTC innehåller följande enheter:

  1. Virtual reality-hjälm med 3-i-1-kabel och ljudkabel, inbyggda hörlurar, ansiktsskydd (den andra är en reserv, för ett smalt ansikte), våtservetter för rengöring av linser;
  2. Trådlös adapter;
  3. Kommunikationsmodul med strömförsörjning och HDMI-kablar, USB, monteringsplatta;
  4. Vive Pro-kontroller med strömförsörjning, två remmar och mikro-USB-kablar;
  5. Basstationer med strömförsörjning, installationssats (4 självgängande skruvar med pluggar), synkroniseringskabel;
  6. Satsen innehåller även dokumentation för hjälmen: bruksanvisning, garantikort, etc.

Innehåll och spel till hjälmen

Det finns en mjukvaru- och spelinnehållsplattform Viveport Arcade. Det tillhandahåller ett stort antal digitala produkter som använder VR-teknik. Hittills har mer än 1 000 spel sålts på Viveport Arcade-plattformen. Deras kategorier är varierande. Det är möjligt att spela varje spel till ett timpris på 2 US dollar per timme. Betalning kommer att utvecklas i framtiden, men huvudmålet är att varje användare ska försöka spela olika spel, kommer att sparas.
Med Viveport Arcade regleras innehållet i applikationen. Det är också möjligt att hantera innehåll direkt från hjälmen.

Slutsatser

Som ett resultat av allt ovanstående kan det fastställas att HTC Vive virtual reality-hjälm kommer att vara en av de enheter som användarna ser fram emot. Viva pro har ett antal fördelar jämfört med andra enheter på denna mobila produktmarknad. Realistisk fördjupning i den virtuella världen är endast möjligt för Vive Pro-användare när de köper den här hjälmen. Detta köp kommer att vara idealiskt när det gäller pris/kvalitetsförhållande, eftersom utvecklarna har inkluderat höga tekniska egenskaper i denna enhet.

Kära läsare, tack för att du läser eller bläddrar till slutet av artikeln. Dela gärna artikeln på sociala medier. nätverk. Vi försöker åt dig. Detta kommer att ge oss ytterligare motivation.

Förhandstitt och intryck av spelen

Det är ingen hemlighet att ämnet virtuell verklighet (förkortat VR) kommer att bli nyckeln i år. Och troligen inom de närmaste åren. För att vara övertygad om detta räcker det att titta på vilka ledande företag inom IT-branschen som idag investerar miljarder dollar i utveckling och produkter relaterade till detta område. Dessa är Google, Sony, Microsoft, Samsung, Facebook, Nvidia och många andra.

I vår rapport från Mobile World Congress 2016 pratade vi om hur VR stod i centrum för denna utställning. Och i synnerhet väckte HTC Vive-hjälmen särskilt intresse. Tyvärr kunde vi inte möta det då: på grund av den enorma spänningen var alla 15-minuterssessioner av att arbeta med hjälmen schemalagda redan innan utställningens start, så vi kunde bara beundra utseendet på produkten som låg under glas , samt titta på de lyckliga som kunde testa den nya produkten.

Efter att ha återvänt till Moskva försökte vi förhandla med det ryska HTC-kontoret om möjligheten att prova hjälmen, men utan resultat. Samtidigt skedde den kommersiella releasen av HTC Vive utomlands. Men för närvarande är endast förbeställningar tillgängliga för leverans i juni 2016. Och hjälmen levereras inte till Ryssland, och inte ens det ungefärliga releasedatumet för HTC Vive har tillkännagetts. Naturligtvis har "grå" erbjudanden redan dykt upp med en markering på mer än två gånger, men ingenstans anges att hjälmen finns i lager - överallt är "på beställning".

Vår önskan att bekanta sig med hjälmen visade sig dock vara starkare än omständigheterna :) Hon mötte oss halvvägs Nvidia företag(tack till Irina Shekhovtsova!). Den ledande GPU-tillverkaren arbetar nu aktivt med VR-ämnet, och på Moskvakontoret hittade de en demokopia för oss, med hjälp av vilken vi kunde utvärdera både själva gadgeten och flera framtida spelprojekt för den. Dessutom berättade Nvidia-representanter om sitt arbete med VR.

I det här materialet kommer vi att dela med oss ​​av informationen och intrycken av de projekt vi såg, och även berätta mer detaljerat om själva hjälmen. Naturligtvis kan detta inte betraktas som ett fullfjädrat test, och vid första tillfället att få hjälmen i våra händer kommer vi definitivt att återvända till detta ämne, men i detta skede är all information om HTC Vive värdefull, så vi tror att det är viktigt att berätta allt som vi kunde ta reda på.

HTC Vive förpackning och design

Det första som slår dig med hjälmen är dess konfiguration. Till skillnad från enkla enheter som Samsung Gear VR, där lådan inte innehåller något annat än en hjälm och alla möjliga småsaker, påminner HTC Vive en del om en hemmabio: du får många komponenter som måste kopplas rätt. Så, setet innehåller:

  • Själva hjälmen
  • Två identiska trådlösa kontroller
  • Kontakt genom vilken hjälmen ansluts till datorn och strömförsörjningen
  • Två kuber som kallas "basstationer"
  • Hörlurar och andra småsaker

Den ansluts enligt följande. Hjälmen ansluts till kontakten med tre kablar: HDMI, USB och ström. Kontakt - till ett eluttag, såväl som till en dator med HDMI- och USB-kablar. Därefter måste två basstationer hängas diagonalt under taket i rummets hörn. Dessa är infraröda strålar som bestämmer positionen i rymden av din hjälm och kontroller. Dessa basstationer ser ut som miniatyrhögtalare med diskanthögtalare, och du kan gissa att de är något annat bara av frånvaron av högtalare. Men genom kameran blir infraröda strålar synliga.

Det rekommenderas att hänga dessa basstationer cirka tre meter från varandra. Sedan kommer de att helt täcka området på torget vars hörn de representerar. Men det är inga stora problem om avståndet mellan dem är större, det är bara att det kan finnas döda zoner i utrymmet mellan dem.

Inte mindre intressant i denna uppsättning är kontrollerna. De är gjorda av plast och har en ovanlig form. Ingen kunde förklara för oss varför det var det här runda hålet i slutet. Det fanns ett antagande att för en fullständig upplevelse medan du tittar på VR-porr (husarer, håll tyst!).

Detta är dock långt ifrån den enda intressanta detaljen hos kontrollerna (även om det är den mest oförklarliga). Ännu viktigare, det finns en avtryckare, en rund knappsats och flera andra knappar. Och allt detta kan användas på olika sätt beroende på spel. Till exempel, i spelet Arizona Sunshine, genom att trycka på den runda knappen kan du ladda om pistolen, och i en av demos kan du använda den för att teleportera till det valda området på platsen.

Naturligtvis är den huvudsakliga användningen av dessa kontroller skjutvapen (pistoler, etc.). Har du drömt om att skjuta med båda händerna, som actionhjältar? Med HTC Vive blir denna dröm verklighet. Virtuellt verkligt :) Ett av de mest fantastiska ögonblicken är när du, medan du bär hjälm, kan granska din virtuella pistol i detalj och vrida den i vilken vinkel som helst - som om det vore ett riktigt föremål. Samtidigt uppstår en viss kognitiv dissonans: din handflata känns i en form (även om den liknar en pistol, men fortfarande inte helt identisk) och dina ögon ser något annat. Intressant känsla.

En annan värdefull kvalitet hos kontrollerna är de inbyggda vibrationsmotorerna för respons. Detta tar upp realismen ytterligare ett snäpp. Till exempel, när du för in en pil i en båge och sprider armarna för att skjuta, känner du att bågsträngen sträcker sig. Det vill säga vibrationsmotorer skapar en mycket trovärdig taktil känsla.

Observera att kontrollerna är helt identiska, men den ena uppfattas av systemet som vänster och den andra som höger. Om du vill kan du byta dem i dina händer utan problem. Och detta kan vara användbart inte bara för vänsterhänta, utan också, till exempel, i de projekt där du har en sköld i ena handen och en pistol i den andra (beroende på spelsituationen och personliga preferenser kan det vara bekvämare för att hålla skölden i höger eller vänster hand ).

På kontrollernas yta kan du se ett antal små runda fördjupningar - sådana "gropar". Dessa "gropar" är precis vad som behövs för att ta emot infraröda strålar från basstationer. De används för att placera kontrollerna i rymden. Samma "gropar" (endast betydligt större) finns på själva hjälmen - för samma ändamål. Det ser roligt ut: en så ojämn yta - som Månen med kratrar.

En av de viktigaste skillnaderna mellan HTC Vive och hjälmarna vi testade tidigare är närvaron egen skärm. Om Samsung Gear VR, såväl som ännu enklare hjälmar Homido, Fibrum, Smarterra, använder en smartphoneskärm som du sätter in i dem, så behöver du inte infoga något i HTC Vive. Den har en egen display som ger bilder med en upplösning på cirka 1080p för varje öga. Detta är mer än vad även smartphones med en 2560x1440 skärm kan erbjuda. Därför är bilden i HTC Vive mindre kornig, nätet syns inte lika tydligt som i de ovan nämnda hjälmarna. Det är klart att när smartphones med ännu högre upplösning dyker upp så kommer HTC Vive inte längre att ha en fördel, men för närvarande är den enda smartphone med en uppgiven upplösning högre än 2560x1440 Sony Xperia Z5 Premium, som enligt tillverkaren har 3840x2160, men i verkligheten stämmer det inte helt (se vår utredning!). Därför är bilden i HTC Vive än så länge den bästa vi någonsin sett i en VR-hjälm. Det är inte idealiskt ännu, men det räcker redan så att du kan tänka på vad som händer i bildrutan och inte titta på pixlarna.

En annan viktig punkt är den breda betraktningsvinkeln. Många hjälmar har känslan av att du tittar genom ett fönster, det vill säga till vänster och höger är synfältet något blockerat av hjälmens väggar. HTC Vive hade inte den känslan. Du tar på dig en hjälm och befinner dig omedelbart i en annan verklighet, där ingenting stör dig och nästan ingenting (förutom, först och främst, taktila förnimmelser) påminner oss inte om allt dettas illusoriska natur.

När det gäller taktila förnimmelser (nu i negativ bemärkelse) existerar de verkligen, och detta är fortfarande ett av huvudproblemen med hjälmar. HTC Vive är en av de tyngsta VR-enheterna. Ja, den har ett genomtänkt system för att justera och fixera remmarna så att det sitter tätt på huvudet, och kontakt med ansiktet orsakar inte obehag tack vare skumkudden. Utöver detta finns det en spak på hjälmen som gör att du kan justera avståndet mellan linserna och välja det optimala värdet för dig själv. Och allt skulle vara bra, men efter 15 minuter av att ha varit i hjälmen blir ditt hår blött (särskilt runt pannan och tinningarna), och efter ytterligare 15 minuter börjar ditt ansikte bli trött. Om du tar av dig hjälmen vid det här laget kommer du att uppleva lättnad. Dessutom är kablarna från hjälmen lite till besvär, de rör vid antingen nacke, rygg eller axel (beroende på var navet som hjälmen är ansluten till sitter). I allmänhet varierar tiden för en bekväm vistelse i HTC Vive från 15 minuter till en halvtimme för nybörjare och förmodligen inte mer än en timme för erfarna.

Intryck från spel och demoversioner

Än så länge är det stora problem med innehåll till VR-headset och HTC Vive. Även om HTC Vive formellt redan är tillgänglig för försäljning, kan man inte säga att användaren, tillsammans med hjälmen, omedelbart kan köpa alla fullfjädrade seriösa spel på nivå med de som nya konsoler vanligtvis lanseras med. Det finns dock redan en hel del alla typer av demoscener, små spel och annan underhållning för HTC Vive, det vill säga vi kan utvärdera mekaniken, grafikkapaciteten och andra aspekter fullt ut.

Innehåll för HTC Vive kan nås med det populära spelet Steam-tjänst. Det finns en särskild sektion tillgänglig där du kan öppna en lista över projekt specifikt för HTC Vive. I skrivande stund fanns det 189 titlar på denna lista. Av dessa är 161 spel, och resten är demoversioner, benchmarks och andra program. Av dessa 161 spel är 125 tillgängliga för nedladdning, resten kommer att släppas i framtiden (vissa projekt har ett släppdatum, vissa har bara en kommer snart eller släppmånad).

När det gäller priser kostar de flesta spel 400-500 rubel, även om det finns billigare (upp till 79 rubel) och till och med helt gratis.

Eftersom vi inte hade så mycket tid bestämde vi oss för att prova flera helt olika projekt för att förstå vad HTC Vive i grunden är kapabel till och hur dess hårdvarufunktioner kan användas i olika genrer.

Arizona solsken

Denna zombieskytt som utspelar sig i vilda västern kommer att släppas 2016. Under tiden har vi tillgång till flera små scener där vi använder en pistol för att skjuta tillbaka de odöda som kryper mot oss.

Ur mekanisk synvinkel inget speciellt, men det som förvånar mig mest är grafiken, som är riktigt bra större projekt. Det är osannolikt att detta skulle vara så imponerande i den traditionella versionen - med en bild på skärmen, men när du kan titta upp och se den blå himlen och flygande fåglar, ner - och glida blicken över den brända Arizona-jorden, ta ett steg vänster och höger, en helt annan känsla.

En kort demovideo hjälper dig att utvärdera effekten av närvaro.

På tal om mekanik, noterar vi att vapnet laddas om här med den runda knappen på handkontrollen. Det vill säga, efter var sjätte tagning med avtryckaren måste vi komma ihåg att ladda om klippet.

Rymdpiratutbildning

Ett mycket imponerande spel är Space Pirate Training. Vi är på däck rymdskepp, och vi attackeras av fiendens drönare. De skjuter laserstrålar mot oss, men vi kan också skjuta tillbaka, med två pistoler samtidigt.

Dessutom kan vi ersätta en av pistolerna med en sköld, som kan användas för att skydda oss mot drönarskott. Men det är inte allt! För att undvika laserstrålar måste spelaren huka sig, böja sig och flytta runt i rummet. Och det är här en av nyckelfunktionerna hos HTC Vive kommer in i bilden: spåra spelarens position i rymden.

Molnland

Ett annat intressant VR-projekt är Cloudlands golfminispel. Visserligen är detta inte helt klassisk golf när det gäller plats (istället för ett stort fält finns det olika geniala strukturer), men kärnan i spelet är densamma: du måste rulla in bollen i hålet med en klubba.

Vi styr pinnen med en av kontrollerna. Dessutom motsvarar stavens beteende i rymden exakt styrenhetens rörelser. Och detta är ytterligare ett tydligt bevis på hur hjälmar som HTC Vive är överlägsna Samsung Gear VR och liknande lösningar – ett sådant spel skulle i princip vara omöjligt där.

Som ett minus noterar vi att grafiken här är enklare. Till och med mycket lättare än i Arizona Sunshine. Och detta påminner oss om att bara för att ett spel skapas för HTC Vive betyder det inte högsta kvalitet grafik. Även om prestanda som krävs här inte är mindre (vi provade båda spelen på samma konfiguration).

Valve The Lab

En av de mest intressanta demoscenerna för HTC Vive är kanske The Lab från Valve. Här är vi i en viss fabrik, där ett löpande band rör sig, det står bord med lite papper och föremål, det står berg av lådor... På ett av borden kan man hitta en båge och pilar. När du väl har dem kan du skjuta en båge genom att dra i snöret med en kontrollenhet och rikta bågen med den andra.

Du kan skjuta var som helst, det finns inget specifikt mål (det är därför det är en demo, inte riktigt spel), men det svåraste är att träffa föremål på ett rörligt löpande band (du måste skjuta lite framåt), och det roligaste är att förstöra berg av lådor. Det roliga slutar dock inte där. Det springer en robothund under dina fötter, som du kan klappa eller kasta något föremål mot den - allt är otroligt realistiskt!

Dessutom kan du närma dig bord (eller teleportera till dem), ta olika föremål från dem och på något sätt interagera med dem (till exempel kasta och fånga en boll eller starta en quadcopter). Trots frånvaron specifik uppgift, denna demo är otroligt beroendeframkallande just på grund av känslan av gränslös frihet och realism i interaktion med föremål. Nåväl, bågskytte är naturligtvis en intressant upplevelse, som naturligtvis inte kan upprepas i denna form på enklare hjälmar.

HTC Vive hårdvarukrav och Nvidia-utvecklingar

Uppenbarligen är att visa en 360-gradersbild, och även med Full HD-upplösning för varje öga, en uppgift som kräver ganska seriös hårdvaruprestanda för datorn som du ansluter hjälmen till. Enligt Nvidia kräver VR-spel sju gånger mer datorresurser än vanliga 3D-spel jämfört med projekt med liknande grafiknivåer. Samtidigt måste bildens uppdateringshastighet vara minst 90 fps för ett bekvämt spel.

  • GPU: Nvidia GeForce GTX 970 eller AMD Radeon R9 290;
  • CPU: Intel Core i5-4590 eller AMD FX 8350;
  • RAM: 4 GB eller mer;
  • Videoutgång: HDMI 1.4 eller DisplayPort 1.2

Det viktigaste konfigurationselementet är naturligtvis GPU:n. Datorn vi testade hjälmen med hade en Nvidia GeForce GTX 980, och bilden var helt slät.

Nvidia har utvecklat GeForce GTX VR Ready-etiketten specifikt för att identifiera datorer som är lämpliga för VR. Närvaron av en sådan skylt på enheten betyder att dess kapacitet är tillräcklig för bekväm användning av HTC Vive och Oculus Rift-hjälmar. Bland bärbara datorer är det bara ett fåtal MSI-spelmodeller från serierna GT72S 6QF och GT80S 6QF som har fått denna märkning (du kan hitta en recension av en av dessa modeller på hemsidan).

Nvidias ansträngningar är dock inte bara inriktade på konsumenter av slutprodukten och utveckling av grafikkretsar, utan också på att göra uppgiften enklare för skaparna av spel och hjälmar. VRWorks SDK släpptes för dem. Detta mjukvaruuppsättning introducerar tekniker som ger mer effektiv användning grafiska resurser i VR, och hjälper även PC-systemet att korrekt känna igen hjälmen när den är ansluten. Det rapporteras att VRWorks är integrerat i spelmotorerna Unity, Unreal Engine och Max Play, och stöds även av HTC Vive och Oculus Rift-hjälmar.

Bland de teknologier som finns tillgängliga i VRWorks SDK är två värda att notera: Multi-Res Shading och VR SLI. Multi-Res Shading låter dig spara resurser på grund av att i full upplösning (Full HD) ritas endast den del av bilden som användaren ser, det vill säga som är i frontalplanet, framför ögonen. Följaktligen ritas det som finns bakom eller på sidan i en lägre upplösning, vilket gör att belastningen på GPU:n minskar.

VR SLI låter dig använda en kombination av två grafikkort så att ett av dem ritar bilden för ett öga och det andra för det andra. Således kan varje grafikkorts prestanda utnyttjas maximalt.

Det måste sägas att Nvidia nu mycket aktivt arbetar med ämnet VR och ser framtiden i det för hela spelbranschen. Representanter för företaget interagerar med utvecklare och är redo att hjälpa dem med att optimera spel för VR. Nvidia har också ett nära samarbete med HTC och Oculus. Sammantaget, även om Nvidia själv inte producerar några headset eller innehåll för dem, är företagets ansträngningar inom VR-området mycket betydande, och detta övertygar oss återigen om att VR-tiden redan har anlänt, sedan de kombinerade ansträngningarna från så många industrier ledare kan helt enkelt inte ge ett imponerande resultat i slutändan.

Preliminära slutsatser

HTC Vive på det här ögonblicketär kanske den mest avancerade virtual reality-hjälmen, vilket gör att du kan få den mest kompletta bilden av VR:s möjligheter och framtidsutsikter. Det är sant att vi inte har sett den senaste versionen av Oculus Rift, men försäljningen av den kommersiella versionen kommer att börja först i augusti, och även då inte överallt. Ryssland är inte ens med i de förutsebara planerna ännu (liksom Oculus ryska kontor), så det är nästan säkert att HTC Vive kommer in på vår marknad först, och först sedan Oculus.

Det är sant att HTC Vive är dyrare: $800 mot $600 för Oculus. Men Vive har något lägre systemkrav (4 GB RAM, snarare än 8 GB, och behöver inte tre USB 3.0-portar). Vid enstaka tillfällen kommer vi definitivt att jämföra de kommersiella versionerna av Oculus Rift och HTC Vive, men för nu kan vi med säkerhet säga att detta är en helt annan nivå av VR-upplevelse än i hjälmar med smartphones inuti. Bilden är bättre, spelen är bättre, plus att du har en betydligt utökad arsenal av interaktion med spelobjekt tack vare kontroller och spårning av hjälmens position (gyroskopet och accelerometern i smartphones kan inte ge sådan noggrannhet).

De största problemen är installationens komplexitet (att installera en hjälm för användaren kommer att vara något som liknar montering hemmabio, det vill säga det är mycket svårare än med samma smartphonehjälmar), höga prestandakrav (särskilt oförmågan att spela med bärbara datorer, förutom några mycket dyra och massiva modeller), och slutligen fysisk trötthet när du vistas i hjälm Och visst finns det ett problem med innehållet, men här kommer situationen gradvis att förändras, och om ett halvår borde bilden vara en helt annan.

I allmänhet, precis som vilken innovativ teknik eller ny klass av enheter som helst, är HTC Vive i det här skedet naturligtvis många entusiaster och de som vill se in i framtiden. Men vi tvivlar inte längre på att detta verkligen är ett fönster in i framtiden.

Som avslutning på artikeln föreslår vi att du tittar på vår videorecension av HTC Vive virtual reality-hjälm:

Stig fram

Pris - 80 000 gnid.


För att fortsätta på ämnet virtuell verklighet kom vi äntligen till det mest intressanta - en recension av det mest storskaliga och avancerade systemet hittills - HTC Vive. Vad andra utvecklare bara lovar i framtiden kan du uppleva här och nu.

Även när man packar upp en enorm låda med en massa komponenter kommer förståelsen att det inte kommer att vara möjligt att installera allt detta omedelbart och utan instruktioner, och ett datum med den nya verkligheten kommer uppenbarligen inte att ske inom de närmaste fem minuterna. Den svåraste uppgiften, med hänsyn till verkliga urbana levnadsförhållanden, kommer att vara att hitta en lämplig plats. Detta bör vara en rektangulär del av rummet med en diameter på 5 meter utan några möbler, men nära. Golvet måste vara helt plant. Det är inte fråga om några trösklar eller avsatser ens förekomsten av en övergång från parkett till matta inom spelområdet är oönskad. Det är bättre att tänka på den grundläggande möjligheten till korrekt installation innan du köper Vive för att undvika besvikelser i framtiden. Det är nödvändigt att placera två basstationer längs kanterna, och det är bättre att säkra dem "tätt". Installationer på mobila stativ kommer att kräva omkalibrering för ofta. Väggfästen ingår i leveranssetet.

"Beacons" bildar ett rutnät av laserstrålar, genom vilka sensorer på hjälmen läser av spelarens position. Eventuella reflekterande ytor, vare sig det är speglar eller bara glas, som är i närheten i en olycklig vinkel, stör spårningen och måste täckas över eller tas bort under spelets gång. I jämförelse med systemet från Oculus, där allt är implementerat precis tvärtom, och själva headsetet är upplyst av infraröda dioder, och en kamera läser av positionen, detta schema verkar överkomplicerat. Dessutom verkar resultatet vara identiskt i båda fallen, kvaliteten på positioneringen är nära idealisk. Men vi bör inte glömma att HTC Vive ursprungligen gjordes med fri rörelse inom ett stort utrymme, och hur den kommer att klara en sådan uppgift är inte känt med säkerhet.

Hjälmens design kan kallas utilitaristisk-cyberpunk. Det verkar inte finnas några onödiga dekorativa element på den, men själva enheten ser väldigt exotisk ut. Pannbandet saknar interna ledningar för hörlurar och har inga inbyggda sensorer, vilket i teorin innebär ett relativt enkelt och billigt utbyte vid skada. Den centrala kabelplaceringen är definitivt bekvämare för stående spel än sidokabeln på Oculus. I det senare fallet vidrör tråden hela tiden vänster axel, vilket distraherar från spelet. Men balansen i hela strukturen lämnar mycket att önska - den främre delen är ganska tung, tyngdpunkten förskjuts kraftigt framåt. Plötsliga rörelser orsakar märkbar tröghet och kastar ofta av sig optimal optisk fokus om pannbandet inte är tillräckligt åtdraget. Vid tät fixering sätter tröttheten i ansiktsmusklerna snabbt in och ett karakteristiskt avtryck kvarstår, som från en dålig dykmask. Problemet med optikimbildning är mer märkbart här än med Oculus. Detta beror delvis på den mindre lyckade designen av masken, i synnerhet det relativt svaga luftflödet och det hygroskopiska skummet, men aktiv rörelse under spelet bidrar också.

Linserna är ganska stora och upptar nästan hela maskens inre utrymme. Här används optiska element från Fresnel-systemet, vilket hjälper till att bli av med ett antal förvrängningar i bildens kanter, karaktäristiska för enkla glasögon, men introducerar egna aberrationer i form av strålar och glorier runt kontrasterande föremål. Att använda glasögon med HTC Vive är problematiskt. Det finns utskärningar i skummet för skalmarna, och optiken kan flyttas något djupare med en speciell regulator. Men vi kunde inte hitta en ram som lätt skulle passa in i en hjälm av de som finns och den som är svår att sätta in tas alltid bort tillsammans med masken och faller in med ett tydligt ofarligt ljud. Kontaktlinser är fortfarande det enda rimliga alternativet för personer med ofullkomlig syn.

Du kan snabbt lära dig att inte trassla in dig i en tiometerskabel, utan bara så länge intensiteten på händelserna i spelet inte överstiger en viss gräns. Skarpa manövrar, särskilt i flerspelarskyttar, kräver behärskning av denna disciplin. Försök att resa sig från sittande läge genom att trampa på en vajer är inte bara komiska för omgivningen, utan representerar också ett allvarligt test av styrkan i hela hjälmens struktur. En kamera monterad på masken och ett "guide"-system, som, när du närmar dig gränserna för webbplatsen, visar konturerna av det omgivande utrymmet ovanpå grafiken, hjälper dig att hålla dig inom spelområdet. Detta är en bra och originell lösning, men den kan inte helt eliminera risken för att falla. Till exempel kan denna krets inte varna för närvaron av en katt under fötterna, attraherad av en glatt dinglande kabel.

Hörlurarna tillkom helt klart i sista stund och är de enklaste "pluggarna" som helt oförtjänt ingick i detta dyra set. Det bästa man kan göra med dem är att slänga dem omedelbart och ersätta dem med ett anständigt spel- eller hi-fi-headset. Men standardjoysticks är ett helt nytt ord i genren av rörelsekontroller. De är placerade med fantastisk noggrannhet alla liknande tillbehör för spelkonsoler tål inte jämförelser. Det är sant att deras ergonomi kan kallas bästa fallet egendomlig. Det är ganska tunga enheter att hålla dem suspenderade under lång tid är tröttsamt. Det finns inte heller något sådant välbekant element som en pinne eller ett kors för rörelse. Det finns bara knappar och en liten tumpekplatta placerad i mitten, vilket, som du lätt kan gissa, inte är helt optimalt. Å ena sidan är detta logiskt i ett system där ens egna ben används för att röra sig. Utvecklare förstår dock ännu inte särskilt väl vad de ska göra med den här kombinationen, och för de flesta spel kommer de att behöva köpa en vanlig XBOX ONE gamepad - stöd för att styra HTC Vive joysticks finns idag i en extremt begränsad uppsättning applikationer.

Steam-gränssnitt VR är sämre än Oculus Home när det gäller design, ergonomi och stabilitet, men när det gäller det kvantitativa överflöd av spel och priser är det mycket mer attraktivt. Det är sant, om ägaren till Oculus alltid är välkommen i Steam VR, är dörrarna till en konkurrerande lösning för HTC Vive-ägare fortfarande stängda. Dessutom handlar poängen här inte bara om kapitalistisk girighet eller anordningarnas designegenskaper. Förare olika enheter bilda 3D-strömmen på olika sätt och ett antal applikationer är helt enkelt kompatibla med endast ett alternativ. Så vissa spel är exklusiva för deras plattform av kommersiella skäl, andra av tekniska skäl. Naturligtvis är allt som använder egenutvecklade Vive-kontroller endast tillgängligt för detta system, och om det kommer att vara relevant för ägare av Razer Hydra och i framtiden Oculus Touch är en öppen fråga.

Roomscale-teknik, som är höjdpunkten i HTC Vive, är för närvarande det mest avancerade sättet att interagera med virtuell verklighet. Här kan du fritt röra dig på spelplatsen med dina egna fötter och styra processen med välbekanta handgester. Detta ger en oöverträffad nivå av fördjupning och är helt klart det logiska nästa steget i utvecklingen av videospel i sina respektive genrer. Men det finns ett par problem här. Det begränsade och väsentligen lilla området av "rummet" tvingar spelutvecklare till extremt strikta gränser för genomförandet av sina, så att säga, kreativa tankar. Hur många bra spel av FPS-genren eller förstapersonsuppdrag kan vi komma ihåg, där all action utspelar sig i rymden 12 kvadratmeter? Alternativet som föreslagits av skaparna av HTC Vive innebär att ta en första position i mitten av rummet, "teleportera", flytta runt ett litet område runt ny punkt, att återvända till det och så vidare dödar helt känslan av realism. Spelarens förmåga att enkelt penetrera alla föremål inuti spelområdet är också oroande. Det är omöjligt att stoppa en avatar att springa in i en vägg, vilket är vanligt när man styr en traditionell joystick, och spelaren känner alltid att han befinner sig i ett eteriskt hologram. När detta spelas ut av handlingen är det inget problem, men återigen, onödiga begränsningar gör inte livet lättare för innehållsutvecklare.

Men hur som helst så finns det inget riktigt alternativ ännu. Projekt med rundstrålande löpband, som många förknippar framtiden för virtual reality-spel, har desperat avstannat. Författarna lyckades aldrig lansera den mest framgångsrika Cyberith Virtuaizer-prototypen till massproduktion, och den enda som faktiskt tillgängliga för användarna Virtuix Omni-enheten visade sig vara en stor styrplatta, där fotrörelser har offensivt lite gemensamt med riktig gång och löpning. Så idag är HTC Vive praktiskt taget det enda sättet att uppleva sådana framtidsutsikter i spelbranschen egen erfarenhet.

Det största problemet för tillfället är det lilla antalet och den låga kvaliteten på de applikationer som utnyttjar fullt ut HTC kapacitet Vive. Rörelsekontroller hög precision, frånvaron av den vanliga joysticken och själva "Roomscale", det vill säga rörelsefrihet inom ett begränsat utrymme, har inte funnits på marknaden för länge för att spelutvecklare ska kunna uppskatta sin fulla potential. Antalet användare har ännu inte vuxit till den erforderliga potentiella cirkulationsvolymen, vilket skulle vara tillräckligt för att lansera dyra AAA-spel i produktion. Med nuvarande set HTC-program Vive är osannolikt att ersätta spelkonsol, men i större utsträckning uppfyller målen för en offentlig attraktion, en exotisk pryl för att underhålla gäster eller en 15-minuters paus för något avslappnat. Men förutom deras unika egenskaper, denna enhet är en av de bästa idag, bara något sämre än Oculus Rift i ergonomi och förarkompatibilitet.

Passuppgifter:

Typ - virtuell verklighet hjälm | Namn - HTC Vive | Display - OLED, 2160x1200 | Uppdateringshastighet, Hz - 90 | Synfält, gr. - 110 | Sensorer - accelerometer, gyroskop, magnetometer | Positioneringskamera - ja, 360 graders täckning, maximal yta 3 x 4 m | Anslutningstyp - trådbunden, HDMI och USB 3.0 | Kabellängd, m - 10 | Hörlurar - ja | Mikrofon - ja | Korrigering av intervallet mellan kräftdjur - ja | Dioptrikorrigering - nej | Vikt, kg - 0,55

Så att välja HTC Vive å ena sidan är förknippat med extra materialkostnader och en mycket mer komplex installation, men å andra sidan kan det ge en helt ny, oförglömlig spelupplevelse. Om än i en mycket begränsad omfattning och inte utan standardbristerna för en innovation, men " ny verklighet”här är ingen reklamslogan, utan en exakt definition.

Sergey Rakov


Kommentarer

Populära artiklar