Grundläggande datorenheter. Bearbeta information i en dator Bearbeta information i en dator

Tester för årskurs 7 på ämnet "Datorenhet"

1. Enheten för att mata in information från ett pappersark kallas:

    plotter

    banderoll

    förare

    scanner

Svar: 4

2. Vilken PC-enhet är utformad för att mata ut information?

    CPU

    övervaka

    tangentbord

    skivspelare

Svar: 2

3. Föraren är

    långtidslagringsenhet

    program som styr en specifik extern enhet

    inmatningsapparat

    utmatningsanordning

Svar: 2

4. Operativsystem är en del av:

    databashanteringssystem

    programmeringssystem

    programvara

    systemmjukvara

Svar: 4

5. Vilket av följande gäller för datorutgångsenheter? Skriv bokstäverna i ditt svar.

    scanner

    en skrivare

    plotter

    övervaka

    mikrofon

    kolumner

Svar: 2, 3, 4, 6

6. I vilket nummersystem fungerar datorn?

    i binärt

    i hexadecimal

    i decimal

    alla svar är korrekta

Svar: 1

7. Fall av persondatorer är:

    inre och yttre

Svar: 1

8. Skanners är:

    horisontell och vertikal

    inre och yttre

    manuell, rulle och flak

    matris, bläckstråle och laser

Svar: 3

9. Skrivare kan inte vara:

    läsplatta

    matris

    laser

    jet

Svar: 1

10.Innan du stänger av datorn kan information sparas

    i RAM

    i externt minne

    i diskkontrollern

    i ROM

Svar: 2

11. Operativsystem:

    ett system av program som säkerställer gemensam drift av alla datorenheter för bearbetning av information

    system av matematiska operationer för att lösa individuella problem

    system för planerad reparation och underhåll av datorutrustning

    programvara för dokumentskanning

Svar: 1

12. En enhet som omvandlar analoga signaler till digitala och vice versa kallas:

    LAN-kort

    modem

    CPU

    adapter

Svar: 2

13. Vilket av följande gäller för datorinmatningsenheter? Skriv bokstäverna i ditt svar.

    scanner

    en skrivare

    plotter

    övervaka

    mikrofon

Svar: 2, 4

14. I vilken PC-enhet bearbetas information?

    externt minne

    visa

    CPU

    mus

Svar: 3

15. Informationsinmatningsenhet - joystick - används:

    för datorspel

    när man utför tekniska beräkningar

    för att överföra grafisk information till en dator

    för att överföra teckeninformation till en dator

Svar: 1

16. Det finns inga monitorer:

    svartvit

    flytande kristall

    baserat på CRT

    infraröd

Svar: 4

17. Externt minne inkluderar:

    modem, disk, kassett

    kassett, optisk skiva, bandspelare

    skiva, kassett, optisk skiva

    mus, ljuspenna, hårddisk

Svar: 3

18. Operativsystem:

    DOS, Windows, Unix

    Word, Excel, PowerPoint

    dr. Webb, Kaspersky Anti-Virus

Svar: 1

19. När du arbetar med en textredigerare krävs följande persondatorhårdvara:

    tangentbord, display, processor, RAM

    extern lagringsenhet, skrivare

    mus, skanner, hårddisk

    modem, plotter

Svar: 1

20. Vilket av följande gäller för media? Skriv bokstäverna i ditt svar.

    scanner

    Flash-kort

    plotter

    HDD

    mikrofon

Svar: 2, 4

21. Minsta sammansättning av en persondator ...

    hårddisk, floppy drive, monitor, tangentbord

    monitor, tangentbord, systemenhet

    skrivare, tangentbord, bildskärm, minne

    systemenhet, modem, hårddisk

Svar: 2

22. Vilken av följande inmatningsenheter tillhör klassen manipulatorer:

    pekplatta

    joystick

    mikrofon

    tangentbord

Svar: 2

23. Skrivare är:

    stationär, bärbar

    matris, laser, bläckstråle

    monokrom, färg, svart och vitt

    baserat på CRT

Svar: 2

24.Vilket av följande gäller för internminnet? Skriv bokstäverna i ditt svar.

    HDD

    Bagge

    ROM

    diskett

    magnetisk skiva

Svar: 2, 3

25. I vilken PC-enhet bearbetas information?

    externt minne

    visa

    CPU

Svar: 3

26. Enhet för att visa text och grafisk information på olika hårda media

    övervaka

    en skrivare

    scanner

    modem

Svar: 2

27. En typ av skrivare där en bild skapas genom mekaniskt tryck på papperet genom ett färgband. Antingen symbolmallar eller nålar används, strukturellt kombinerade till matriser.

    slagtyp (matris)

    jet

    fotoelektroniska

Svar: 1

28. Den centrala enheten i en dator som bearbetar information är:

1. övervaka

2. processor

3. skrivare

4. kolumner

Svar: 2

29. På standardtangentbordet:

1. 104 nycklar och 3 indikatorlampor

2. 106 nycklar och 2 indikatorlampor

3. 104 nycklar och 4 indikatorlampor

4. 106 nycklar och 1 indikatorlampa

Svar: 1

30. Persondatorer är:

1. skrivbord och ficka

2. ficka och bärbar

3. skrivbord

4. stationär, bärbar och ficka

Svar: 4

31. Vilken typ av dator är mest produktiv och är avsedd för stationär installation hemma, på kontoret?

1. ficka

2. bärbar

3. skrivbord

Svar: 3


Ris. 23. System för informationsbehandling på en dator

Tänk på processen för informationsbearbetning i exemplet på ett program:

var CHISLO: heltal;

CHISLO:=CHISLO+1;

Informationsbehandlingen sker i flera steg:

1. Informationskällan är programmeraren, om programmet felsöks, eller användaren, om programmet används. Signalen S1 är ingångsdata, till exempel värdena för CHISLO-variabeln. Bäraren av information är godtycklig.

2. Uppfattningen av signalen SI initieras genom att exekvera instruktionen som motsvarar ingångssatsen (CHISLO). Informationen som matas in från tangentbordet placeras i inmatningsenhetens mellanbuffertminne. Signalbäraren S2 är elektronisk till sin natur.

3. Den inmatade informationen överförs från buffertminnet till huvudminnesadressen som anges i laddningsmodulen för att placera motsvarande variabel. Till exempel har CHISLO-variabeln en minnesplats på två byte på adressen 0002:0008. S3-signalen är elektronisk till sin natur.

4. Bearbetning utförs av processorn och består i att exekvera tilldelningssatsen från det givna programmet. Denna operatör motsvarar koden med vilken följande åtgärder utförs:

1 placeras i AXE-registret;

· data som finns på adressen 0002:0008 placeras i CX-registret, detta är värdet på variabeln CHISLO som angavs under perceptionen;

Innehållet i registren AX och CX läggs till, resultatet placeras i AX-registret;

· Innehållet i AX-registret placeras på adress 0002:0008, d.v.s. är tilldelad CHISLO-variabeln. I det här fallet kan det hända att minnet som tilldelats för variabeln inte räcker till för resultatet, om till exempel det angivna värdet var för stort. Då uppstår en översvämningssituation. Således skiljer sig semantiken för signalen S4 beroende på resultaten av beräkningarna:

· om beräkningarna är korrekta är detta värdet på CHISLO-variabeln, som finns på 0002:0008 och därför är av elektronisk natur;

om beräkningarna är felaktiga är S4-signalen ett diagnostiskt meddelande om bristen på minne för variabeln; är också elektronisk.

5. Lagring utförs inte eftersom programmet inte har kommandon för att locka till sig externt minne.

6. Överföringen av information är överföringen av S4-signalen från datorns huvudminne till det mellanliggande buffertminnet på utgångsenheten, som för vårt program är monitorn. Initieras av Write (CHISLO)-satsen om bearbetningen var korrekt, eller av OS-medel om det finns ett fel i programmet. I alla fall utförs det med hjälp av operativsystemet och av gränssnittskanalerna för utenheten och andra enheter på datorn. Signalerna S4 och S5 är i det här fallet identiska i syntax och bärvåg, och skiljer sig endast i plats.

7. Presentationen av information består i att omvandla signalen S5 till en form som är förståelig och bekväm för konsumenten. Det utförs av utgångsenheten, som i det här fallet är monitorn, då är signalen S6 elektronisk.

INFORMATIONSDISPLAY

PC-grafikundersystem

Grafikundersystemet för alla datorer består av tre delar. En av dem skapar och lagrar information om bilden; denna del kallas grafikadapter (videoadapter). Den andra delen tjänar till att visa denna information; Det övervaka. Resten är en kabel som förbinder de två första.

Övervaka består av en displayenhet (display), hårdvara som direkt skapar en bild på skärmen och elektroniska kretsar som styr själva skärmens funktion. En bildskärm skiljer sig från en TV genom att den använder separata synkroniserings- och färgsignaler. Däremot avkodar TV:n endast en sammansatt signal som innehåller synk-, färg- och ljudsignaler samtidigt.

Skapandet av en bild på monitorn styrs vanligtvis av en analog videosignal som genereras av videoadaptern. Datorn genererar digital bilddata, som matas från RAM-minnet till en specialiserad processor på grafikkortet, där den bearbetas och lagras i videominnet. Parallellt med ackumuleringen i videominnet av en komplett digital "cast" av bilden på skärmen läses data av en digital-till-analog-omvandlare (Digital Analog Converter, DAC). Eftersom DAC vanligtvis (men inte alltid) inkluderar sitt eget Random Access Memory (RAM) för att lagra färgpaletten i 8-bitars lägen, kallas den även RAMDAC. I det sista steget konverterar DAC:n digital data till analog och skickar den till monitorn. Denna operation utförs av DAC dussintals gånger per sekund; denna funktion kallas uppdateringsfrekvens (eller uppdateringsfrekvens) skärm. Enligt moderna ergonomiska standarder måste skärmens uppdateringshastighet vara minst 85 Hz, annars märker det mänskliga ögat flimmer, vilket påverkar synen negativt.

Visa– en anordning för visualisering (visning) av textuell och grafisk information utan långtidsfixering.

Displayen används både för att visa information som matats in via tangentbordet eller andra inmatningsenheter, och för att skicka meddelanden till användaren, såväl som för att visa resultaten som erhållits under körningen av program.

Enligt de fysiska principerna för bildbildning är skärmar:

1) baserat på ett katodstrålerör;

2) flytande kristall;

3) plasma (gasurladdning).

CRT-skärmar är traditionella, och principen för deras funktion liknar en hushålls-TV. En stråle (eller tre strålar för färgade rör) bildas i ett katodstrålerör, genom att styra rörelsen och intensiteten av vilken en bild kan erhållas på en fosforskärm.

En flytande kristallskärm (indikator) är en uppsättning segment för att återge elementära delar av en bild (i synnerhet punkter). Varje segment består av en normalt transparent anisotrop vätska innesluten mellan två transparenta elektroder. När spänning appliceras på elektroderna ändras vätskans reflektionskoefficient, och segmentet mörknar när det belyses av en extern ljuskälla. Bakgrundsbelysta LCD-skärmar (LCD) har nyligen blivit utbredda i datorer. Deras designfunktion är att en ljuskälla är placerad bakom skärmen, och själva skärmen består av flytande kristallceller, som är ogenomskinliga i normalt tillstånd. När en spänning appliceras på en sådan cell börjar den sända ljus, vilket leder till bildandet av en bild på skärmen. Denna bildbehandlingsprincip underlättar skapandet av färgskärmar. För att göra detta räcker det med tre flytande kristallceller på skärmen, som ger återgivning av primärfärgerna (röd, grön och blå) i ljuset.

Plasmaskärmen är en matris av gasurladdningselement. När en spänning appliceras på elektroderna i ett gasurladdningselement uppstår en elektrisk urladdning av rött eller orange sken i gasen som detta element är fyllt med. Jämfört med LCD-skärmar har plasmaskärmar ett högre kontrastförhållande, men de förbrukar också mer ström.

Videoadapter innehåller videominne som lagrar bilden som för närvarande visas på bildskärmen, skrivskyddat minne som lagrar teckensnittsuppsättningarna som visas av videoadaptern i text- och grafiklägen och BIOS-funktioner för att arbeta med videoadaptern. Dessutom innehåller videoadaptern en videoprocessor - en komplex kontrollenhet som tillhandahåller datautbyte med en dator, bildbildning och några andra åtgärder.

Funktionsprincipen för videoadaptern. Innan den blir en bild på monitorn bearbetas binära digitala data av den centrala processorn och skickas sedan via databussen till videoadaptern, där den börjar bearbetas. Den bearbetade digitala datan skickas till videominnet, där en bild skapas för att visas på displayen. Sedan, fortfarande i digitalt format, överförs data som bildar bilden till RAMDAC, där den konverteras till analog form, och överförs sedan till monitorn, som visar den önskade bilden.

Videoadapter driftlägen. Videoadaptrar kan fungera i olika text- och grafiklägen som skiljer sig åt i upplösning, antal färger som visas och vissa andra egenskaper.

Textläge. Huvudvideoläget för persondatorer är textläge. I det här läget skapas linjer och rektanglar med hjälp av pseudografiska symboler. 256 av dessa 8-byte (eller 12-byte, eller 14-byte eller 16-byte) kodgrupper lagras i minnet för mönstren för alla tecken som ska ritas, och hela detta minnesområde kallas teckengeneratorbuffert. Displayadaptern "lär sig" startadressen för denna buffert (serienumret för dess initiala byte räknat från början av minnet), tar teckenkoden från videominnet, vilket betyder serienumret för dess kodgrupp i tecknet generatorbuffert, multiplicerar med antalet pixellinjer i teckenbilden och lägger till det resulterande numret till startadressen för teckengeneratorbufferten. Det resulterande numret är startadressen för teckenbildskodgruppen. Därefter tar videoadaptern varje byte i bildkodgruppen och arbetar med enskilda bitar av byten: för noll bitar visar den pixeln med bakgrundsfärgen och för enstaka bitar med bildfärgen (den tar också bakgrunden och bildfärgkoder från videominnet - från attributbyten). Så här visas teckningarna av bokstäver på skärmen, också, som allt annat i datorn, kodade i binära siffror. Bilden är väldigt lik vid utskrift av bilder av tecken, endast koderna för bilder av tecken och deras serienummer lagras permanent i utskriftsenhetens minne eller läggs in där från datorns minne före utskrift. Enheterna i teckenmönsterkoderna dechiffreras i detta fall som en nödvändighet, till exempel för att träffa motsvarande nål i nåltryckanordningar.

Grafiskt läge. I grafiklägen är videobufferten organiserad som en sekvens av bitfält, bittillståndet för varje fält bestämmer färgen på en enda punkt på skärmen. I grafiskt läge är skärmen uppdelad i separata lysande punkter, vars antal beror på typen av display, till exempel 640 horisontellt och 480 vertikalt. Ljusande prickar på skärmen kallas vanligtvis pixlar, deras färg och ljusstyrka kan variera. Det är i grafikläge som alla komplexa grafiska bilder visas på datorskärmen, skapade av speciella program som styr parametrarna för varje pixel på skärmen. Grafiska lägen kännetecknas av sådana indikatorer som upplösning och palett.

Upplösning- antalet punkter som bilden visas med på skärmen. Typiska nuvarande upplösningsnivåer är 800x600 punkter eller 1024x768 punkter. För större bildskärmar kan dock en upplösning på 1152 x 864 pixlar användas.

Storleken på skärmen i längd är lika med bredden på hela det synliga området på skärmen, multiplicerat med antalet bildpixlar, dividerat med antalet bildelement per rad (detta är det första av siffrorna som bestämmer bildskärmens skanningsläge).

Exempel: en 17-tumsskärm har en bredd på det synliga området på cirka 32 cm. Om läget är inställt på 1024 x 768, kommer en bild på 640 pixlar att ha en bredd på 32 x 640: 1024 = 20 cm.

På samma sätt bestäms bildens höjd på skärmen.

Palettär antalet färger som används för att återge en bild, t.ex. 4 färger, 16 färger, 256 färger, 256 nyanser av grått, 2-16 färger i ett läge som kallas Hög färg, eller 2-24 färger i True Color-läge.

Du kan ändra funktionerna för det grafiska undersystemet genom att ändra hårdvaran som används i det. I de flesta fall innebär det att grafikkortet byts ut. Eftersom varje grafikadapter använder olika videolägen och varje läge har sina egna specifika minneskrav, så sitter skärmminnet som datorer använder fysiskt på själva grafikkortet, så om vi byter adapter så byter vi också minnet. Således får vi automatiskt den mängd och typ av bildskärmsminne som krävs när vi installerar en eller annan grafikadapter.

Speciella videoadaptrar. För datorsystem som är kritiska för videodelsystemets hastighet produceras speciella videoadaptrar med grafiska samprocessorer. Sådana videoadaptrar kan ta på sig en del av det beräkningsarbete som är förknippat med konstruktionen av bilden, de kan till exempel självständigt bygga en cirkel som definieras av dess centrum och radie, de kan flytta bildområden på skärmen i hårdvara. Du kan till och med programmera sådana videoadaptrar för att utföra vissa åtgärder själv, vilket frigör processortid för andra behov.

För att underlätta användningen av grafiska samprocessorer medföljer drivrutiner för olika program - datorstödda designsystem, simulering och operativsystemet Windows.

Videominne. Videominnet är utformat för att lagra videoinformation - den binära koden för bilden som visas på skärmen.

Videominne är en elektronisk flyktig lagringsenhet. Den kan lagra flera sidor med högkvalitativ grafik samtidigt. Tillgänglig grafik och färgupplösning beror på mängden videominne.

De flesta videosystem har tillräckligt med videominne för att lagra mer än en skärm med data, så endast en bråkdel av det som lagras i videominnet är synligt på skärmen vid varje given tidpunkt.

Videominnet lagrar information om färgen på varje punkt på skärmen. Ju fler olika färger som används, desto mer videominne krävs.

Sida– en sektion av videominnet som innehåller information om en skärmbild (en bild på skärmen). Flera sidor kan placeras i videominnet samtidigt.

Videominnets storlek (V) bestäms av formeln:

V = n. M. N. b ,

där n är antalet sidor;

M är antalet pixlar på en linje;

N är antalet rader;

B är bitdjupet.

Nu är de mest populära videoadaptrarna i vårt land SVGA- och Windows-grafikacceleratorer.

För datorsystem som är kritiska för videodelsystemets hastighet produceras speciella videoadaptrar med grafiska samprocessorer.

Grafiksamprocessor- hjärtat av videoadaptern. Han är engagerad i att visa information på skärmen, utbyta data med centralprocessorn och löser många andra problem. Med moderna adaptrar avlastar grafikprocessorn datorns centralenhet och tar sig an ett antal problem i samband med bildbehandling.

Ett specialfall av videoadaptrar med grafiksamprocessorer är grafikacceleratorer för Windows. De är speciellt utformade för att förbättra prestandan för datorns videodelsystem när du arbetar i en Windows-miljö.

Det bör betonas att, till skillnad från mer mångsidiga grafiksamprocessorer, är Windows-acceleratorn designad exklusivt för användning med Windows.

Grafikacceleratorkort och grafiksamprocessorer kan arbeta i högfärgs- och till och med True Color-lägen. Men med sådana bildvolymer som videominnet innehåller i lägena High Color och True Color, blir mängden information som överförs från datorns RAM till adapterns videominne helt enkelt enorm.

D-acceleratorer

Videoadaptrar som kan accelerera 3D-grafikoperationer kallas 3D-acceleratorer (synonymt med 3D-accelerator). Vilka åtgärder accelererar 3D-acceleratorn?

Låt oss lista de vanligaste operationerna som en 3D-accelerator utför på hårdvarunivå.

Ta bort dolda ytor. Det utförs vanligtvis med Z-buffertmetoden, vilket innebär att projektionerna av alla punkter i en tredimensionell objektmodell på bildplanet sorteras i ett speciellt minne (Z-buffert) efter avstånd från bildplanet.

skuggning(Skuggning) ger trianglarna som utgör föremålet en viss färg, beroende på ljuset. Det händer: enhetlig (Flat Shading), när varje triangel målas över jämnt, vilket orsakar effekten av inte en slät yta, utan en polyeder; Gouraud Shading, som interpolerar färgvärden längs varje yta, vilket ger böjda ytor ett jämnare utseende utan synliga kanter; enligt Phong (Phong Shading), när normala vektorer till ytan interpoleras, vilket gör det möjligt att uppnå maximal realism, kräver det dock stora beräkningskostnader och används ännu inte i mass-3D-acceleratorer. De flesta 3D-acceleratorer kan göra Gouraud-skuggning.

klippning(Klippning) bestämmer vilken del av objektet som är synligt på skärmen och klipper allt annat för att inte utföra onödiga beräkningar.

Belysningsberäkning. För att utföra denna procedur används ofta strålspårningsmetoden, vilket gör det möjligt att ta hänsyn till reflektionen av ljus mellan föremål och deras transparens. Alla 3D-acceleratorer kan utföra denna operation med olika kvalitet.

Texturkartläggning), eller överlagring av en platt bitmapp på ett 3D-objekt för att göra dess yta mer realistisk. Till exempel, som ett resultat av ett sådant överlägg, kommer en träyta att se ut exakt som den var gjord av trä, och inte av ett okänt homogent material. Kvalitetstexturer tar vanligtvis mycket plats. För att arbeta med dem används 3D-acceleratorer på AGP-bussen, som stödjer texturkompressionsteknik. De mest avancerade korten stöder multitexturing - samtidig överlagring av två texturer.

Filtrering(filtrering) och utjämning(Anti-aliasing). Kantutjämning hänvisar till att minska förvrängningen av texturbilder genom att interpolera dem, särskilt vid kanter, och filtrering hänvisar till ett sätt att reducera oönskade "korn" när du skalar om en textur när du närmar dig eller rör dig bort från ett 3D-objekt.

Genomskinlighet, eller bildens alfakanal (Transparency, Alpha Blending) är information om genomskinligheten hos ett objekt, vilket gör att du kan bygga sådana genomskinliga och genomskinliga objekt som vatten, glas, eld, dimma och dis. Dimmning delas ofta upp i en separat funktion och beräknas separat.

vibrering eller färgblandning tillämpas vid bearbetning av 2D- och 3D-bilder med fler färger på en enhet med färre färger. Denna teknik består i att rita ett speciellt mönster med ett litet antal färger, som, när man går bort från det, skapar en illusion av att använda fler färger.


Liknande information.


Dator som en universell informationsbehandlingsenhet

Datorns syfte och enhet

Vad har datorer och människor gemensamt?

För datavetenskap är en dator inte bara ett verktyg för att arbeta med information, utan också ett studieobjekt. Du får lära dig hur en dator fungerar, vilket arbete du kan göra med den, vilka mjukvaruverktyg som finns för detta.

Sedan urminnes tider har människor försökt göra sitt arbete lättare. För detta ändamål skapades olika maskiner och mekanismer som förbättrar en persons fysiska förmåga. Datorn uppfanns i mitten av 1900-talet för att förbättra förmågan hos en persons mentala arbete, det vill säga att arbeta med information.

Från vetenskapens och teknikens historia är det känt att idéerna om många av hans uppfinningar människan "kikade" i naturen.

Till exempel, redan på 1400-talet, studerade den store italienske vetenskapsmannen och konstnären Leonardo da Vinci strukturen hos fåglars kroppar och använde denna kunskap för att designa flygplan.

Den ryska forskaren N. E. Zhukovsky, grundaren av aerodynamiken, studerade också mekanismen för fågelflyg. Resultaten av dessa studier används i beräkningar av flygplanskonstruktioner.

Vi kan säga att Leonardo da Vinci och Zhukovsky "kopierade" sina flygmaskiner från fåglar.

Har en dator en prototyp i naturen? ja! Människan själv är en sådan prototyp. Endast uppfinnarna försökte överföra till datorn inte de fysiska, utan de intellektuella förmågorna hos en person.

Enligt sitt syfte är en dator ett universellt tekniskt verktyg för en person att arbeta med information.

Enligt enhetens principer är en dator en modell av en person som arbetar med information.

Vilka enheter ingår i datorn. Det finns fyra huvudkomponenter i den mänskliga informationsfunktionen:

    mottagning (inmatning) av information;
    memorering av information (lagring i minnet);
    tankeprocess (informationsbearbetning);
    överföring (output) av information.

Datorn innehåller enheter som utför dessa funktioner hos en tänkande person:

    Inmatningsapparater;
    minnesenheter - minne;
    bearbetningsenhet - processor;
    utgångsenheter.

Under datordrift kommer information in i minnet genom inmatningsenheter; processorn hämtar den bearbetade informationen från minnet, arbetar med den och placerar bearbetningsresultaten i den; resultaten som erhålls genom utmatningsenheterna rapporteras till personen. Oftast används tangentbordet som inmatningsenhet, och bildskärmen eller skrivaren (utskriftsenhet) används som utmatningsenhet (Fig. 2.2).


Ris. 2.2. Informationsutbyte i en dator

Vad är data och program.Ändå kan man inte identifiera "en dators sinne" med en persons sinne. Den viktigaste skillnaden är att datorns arbete är strikt underordnat programmet som är inbäddat i det, medan personen själv kontrollerar sina handlingar.

Datorminne lagrar data och program.

Data- detta är den bearbetade informationen som presenteras i datorns minne i en speciell form. Lite senare kommer du att bekanta dig med sätten att representera data i datorns minne.

Programär en beskrivning av sekvensen av åtgärder som en dator måste utföra för att lösa en given databearbetningsuppgift.

Om information för en person är den kunskap som han besitter, så är information för en dator data och program lagrade i minnet. Data är "deklarativ kunskap", program är "procedurkunskap om datorn".

Von Neumanns principer.År 1946 formulerade den amerikanske vetenskapsmannen John von Neumann de grundläggande principerna för design och drift av datorer. Den första av dessa principer bestämmer sammansättningen av datorenheter och metoderna för deras informationsinteraktion. Detta diskuterades ovan. Du har ännu inte blivit bekant med andra von Neumanns principer.

Frågor och uppgifter

    1. Vilka mänskliga förmågor återger en dator?
    2. Lista de viktigaste enheterna som utgör datorn. Vad är syftet med var och en av dem?
    3. Beskriv processen för informationsutbyte mellan datorenheter.
    4. Vad är ett datorprogram?
    6. Vad är skillnaden mellan data och program?

datorns minne

Internt och externt minne. Genom att arbeta med information använder en person inte bara sin kunskap, utan också böcker, referensböcker och andra externa källor. I kapitel 1 "Människa och information" påpekades att information lagras i en persons minne och på externa medier. En person kan glömma den memorerade informationen, och posterna lagras mer tillförlitligt.

Datorn har också två typer av minne: internt (operativt) och externt (långtids) minne.

Inre minne är en elektronisk enhet som lagrar information medan den drivs av elektricitet. När datorn kopplas bort från nätverket försvinner information från RAM. Programmet under dess körning lagras i datorns interna minne. Den formulerade regeln hänvisar till Neumann-principerna. Det kallas principen för lagrat program.

Externt minne - dessa är olika magnetiska medier (band, skivor), optiska skivor. Att spara information om dem kräver inte konstant strömförsörjning.

På fig. 2.3 visar ett diagram över en datorenhet, med hänsyn till två typer av minne. Pilarna visar riktningarna för informationsutbytet.

Den minsta enheten av datorminne kallas en bit minne. På fig. 2,4 varje cell visar lite. Du ser att ordet "bit" har två betydelser: en måttenhet för mängden information och en partikel av datorminne. Låt oss visa hur dessa begrepp är relaterade.

Varje minnesbit kan för närvarande lagra ett av två värden: noll eller ett. Användningen av två tecken för att representera information kallas binär kodning .

Data och program i datorns minne lagras i binär form.

Ett tecken i ett alfabet med två tecken innehåller 1 bit information.

En bit minne innehåller en bit information.

Bitstrukturen definierar den första egenskapen i en dators interna minne - diskrethet . Diskreta föremål består av individuella partiklar. Till exempel är sand diskret, eftersom den består av sandkorn. Bitar är kornen av datorminne.

Den andra egenskapen hos datorns interna minne är adresserbarhet . Åtta på varandra följande minnesbitar bildar en byte. Du vet att detta ord också betecknar en kvantitetsenhet för information, lika med åtta bitar. Därför lagrar en byte av minne en byte med information.

I en dators interna minne är alla byte numrerade. Numreringen börjar från noll.

Sekvensnumret för en byte kallas dess adress.

Adresserbarhetsprincipen innebär att:

Att skriva information till minnet, såväl som att läsa den från minnet, utförs på adresser.

Minne kan ses som ett hyreshus, där varje lägenhet är en byte och lägenhetsnumret är en adress. För att posten ska nå sin destination måste du ange rätt adress. Detta är hur, genom adresser, processorn kommer åt datorns interna minne.

I moderna datorer finns det en annan typ av internminne, som kallas läsminne - ROM. Detta är ett icke-flyktigt minne, från vilket information endast kan läsas.

Media och externa minnesenheter. Externa minnesenheter är enheter för att läsa och skriva information till externa media. Information på externa media lagras som filer. Vad det är kommer du att lära dig mer senare.

De viktigaste externa minnesenheterna på moderna datorer är magnetiska diskenheter(NMD), eller hårddiskar.

Vem vet inte vad en bandspelare är? Vi brukade spela in tal, musik på en bandspelare och sedan lyssna på inspelningarna. Ljud spelas in på magnetbandspår med hjälp av ett magnethuvud. Med hjälp av samma enhet omvandlas den magnetiska inspelningen igen till ljud.

NMD fungerar på samma sätt som en bandspelare. Samma binära kod registreras på skivans spår: den magnetiserade sektionen är en, den icke-magnetiserade sektionen är noll. När den läses från disk omvandlas denna post till nollor och ettor i interna minnesbitar.

Ett inspelningshuvud förs till skivans magnetiska yta (fig. 2.5), som kan röra sig längs radien. Under NMD-drift roterar skivan. I varje fast läge samverkar huvudet med det cirkulära spåret. Binär information registreras på dessa koncentriska spår.

Ris. 2.5. Diskenhet och magnetisk disk

En annan typ av externa media är optiska skivor (deras andra namn är laserskivor). De använder inte en magnetisk, utan en optisk-mekanisk metod för att registrera och läsa information.

Först dök det upp laserskivor, på vilka information bara spelas in en gång. Det går inte att radera eller skriva över. Sådana diskar kallas CD-ROM - Compact Disk-Read Only Memory, vilket betyder "compact disk - read only". Senare uppfanns omskrivbara laserskivor, CD-RW-skivor. På dem, såväl som på magnetiska medier, kan lagrad information raderas och spelas in igen.

Media som en användare kan ta bort från en enhet kallas flyttbara media.

Av de flyttbara medierna har laserskivor av typen DVD-ROM - videoskivor - den största informationskapaciteten. Mängden information som lagras på dem kan uppgå till tiotals gigabyte. Videoskivor innehåller filmer i full längd som kan ses på en dator, precis som på TV.

Frågor och uppgifter

1. Försök att förklara varför en dator behöver två typer av minne: internt och externt.
2. Vad är "lagrat programprincip"?
3. Vad är egenskapen för diskrethet hos en dators interna minne?
4. Vilka är de två betydelserna av ordet "bit"? Hur är de släkt?
5. Vad är adresserbarhetsegenskapen hos en dators internminne?
6. Namnge enheterna i datorns externa minne.
7. Vilka typer av optiska skivor känner du till?

Hur en persondator (PC) fungerar

Vad är PC. Moderna datorer är väldigt olika: från stora som upptar ett helt rum till små som får plats på ett bord, i en portfölj och till och med i en ficka. Olika datorer används för olika ändamål. Idag är persondatorer den populäraste typen av datorer. Persondatorer (PC) är avsedda för personligt (personligt) bruk.

Trots många olika PC-modeller finns det mycket gemensamt i deras enhet. Dessa allmänna egenskaper kommer nu att diskuteras.

Grundläggande PC-enheter. Den huvudsakliga "detaljen" i en persondator är en mikroprocessor (MP). Detta är en elektronisk krets i miniatyr skapad av en mycket komplex teknik som utför funktionen av en datorprocessor.

En persondator är en samling sammankopplade enheter. Huvudsaken i denna uppsättning är systemenhet. Systemenheten innehåller maskinens "hjärna": en mikroprocessor och internminne. Det finns också: strömförsörjningsenhet, diskenheter, styrenheter för externa enheter. Systemenheten är utrustad med en intern fläkt för kylning.

Systemenheten placeras vanligtvis i ett metallhölje, på utsidan av vilket det finns: en strömbrytare, platser för att installera flyttbara diskar och diskenheter, kontakter för anslutning av externa enheter.

Ansluten till systemenheten tangentbordsenhet(tangentbord), övervaka(ett annat namn är en display) och mus(manipulator). Ibland används andra typer av manipulatorer: joystick, styrkula, etc. Dessutom kan följande anslutas till en PC: en skrivare(skrivare), modem(för att komma åt telefonlinjen) och andra enheter (Fig. 2.6).

På fig. 2.6 visar en stationär PC-modell. Dessutom finns det bärbara modeller (notebooks) och fickdatorer.

Alla PC-enheter, förutom processorn och internminnet, anropas externa enheter. Varje extern enhet interagerar med PC-processorn genom en speciell enhet som kallas en controller (från engelska "controller" - "controller", "controller"). Det finns en enhetskontroller, en monitorkontroller, en skrivarkontroller, etc. (Fig. 2.7).

Huvudprincipen för interaktion mellan PC-enheter. Principen med vilken informationsförbindelsen mellan processorn, RAM och externa enheter organiseras liknar principen för telefonkommunikation. processor via en flertrådslinje som kallas motorväg(annat namn - däck), kommunicerar med andra enheter (Fig. 2.8).

Precis som varje abonnent i telefonnätet har sitt eget nummer, får varje extern enhet som är ansluten till PC:n också ett nummer som fungerar som adressen till denna enhet. Information som överförs till en extern enhet åtföljs av dess adress och matas till styrenheten. I denna analogi är kontrollern som en telefon som omvandlar den elektriska signalen genom ledningarna till ljud när du lyssnar på telefonen, och omvandlar ljudet till en elektrisk signal när du pratar.

Stommen är en kabel som består av många ledningar. Den karakteristiska organisationen av stammen är som följer: en grupp av ledningar ( databuss) den bearbetade informationen överförs, å andra sidan ( adressbuss) - adresser till minne eller externa enheter som nås av processorn. Det finns också en tredje del av motorvägen - styrbuss; styrsignaler sänds genom den (till exempel kontroll av enhetens beredskap för drift, en signal för att starta enhetens drift, etc.).

Frågor och uppgifter

    1. Namnge den minsta uppsättning enheter som utgör en persondator.
    2. Vilka enheter ingår i systemenheten?
    3. Vad är en styrenhet? Vilken funktion har den?
    4. Hur är de olika PC-enheterna fysiskt anslutna?
    5. Hur kommer information som sänds över bussen till rätt enhet?

Huvudegenskaper hos en persondator

I allt högre grad används persondatorer inte bara i produktions- och utbildningsinstitutioner utan även hemma. De kan köpas i butiken på samma sätt som TV-apparater, videobandspelare och andra hushållsapparater köps. När du köper en produkt är det önskvärt att känna till dess huvudsakliga egenskaper för att köpa exakt det du behöver. Datorer har också dessa grundläggande funktioner.

Mikroprocessorns egenskaper. Det finns olika modeller av mikroprocessorer som tillverkas av olika företag. De viktigaste egenskaperna hos MP är processorns klockfrekvens och bitdjup.

Mikroprocessorns driftläge ställs in av en mikrokrets, som kallas klockgenerator. Det här är en sorts metronom inuti datorn. Ett visst antal klockcykler tilldelas för varje operation som ska utföras av processorn. Det är klart att om metronomen "knackar" snabbare, så fungerar processorn snabbare. Klockfrekvensen mäts i megahertz - MHz. En frekvens på 1 MHz motsvarar en miljon cykler per sekund. Här är några karakteristiska klockfrekvenser för mikroprocessorer: 600 MHz, 800 MHz, 1000 MHz. Det senare värdet kallas gigahertz - GHz. Moderna modeller av mikroprocessorer arbetar med klockfrekvenser på flera gigahertz.

Nästa egenskap är processorkapaciteten. Lite djup kallas den maximala längden på den binära koden som kan bearbetas eller sändas av processorn som helhet. Bitdjupet för processorer på de första PC-modellerna var lika med 8 bitar. Sedan kom 16-bitars processorer. De flesta moderna datorer använder 32-bitars processorer. De mest högpresterande maskinerna har 64-bitars processorer.

Mängden internt (RAM) minne. Vi har redan pratat om datorminne. Det är uppdelat i operativt (internt) minne och långtidsminne (externt). Maskinens prestanda är starkt beroende av mängden internt minne. Om det inte finns tillräckligt med internt minne för att vissa program ska fungera, börjar datorn överföra en del av datan till externt minne, vilket drastiskt minskar dess prestanda. Hastigheten för att läsa/skriva data till RAM är flera storleksordningar högre än till externt minne.

Mängden RAM-minne påverkar din dators prestanda. Moderna program kräver RAM-minne på tiotals och hundratals megabyte.

För att moderna program ska fungera bra krävs hundratals megabyte RAM: 128 MB, 256 MB eller mer.

Egenskaper för externa minnesenheter. Externa lagringsenheter är enheter på magnetiska och optiska skivor. De magnetiska skivorna som är inbyggda i systemenheten kallas hårddiskar eller hårddiskar. Detta är en mycket viktig del av datorn, eftersom det är här som alla program som är nödvändiga för driften av datorn lagras. Att läsa/skriva till en hårddisk är snabbare än till alla andra typer av externa media, men ändå långsammare än till RAM. Ju större hårddisk, desto bättre. På moderna datorer installeras hårddiskar, vars volym mäts i gigabyte: tiotals och hundratals gigabyte. När du köper en dator får du den nödvändiga uppsättningen program på hårddisken. Vanligtvis beställer köparen själv sammansättningen av datorprogramvaran.

Alla andra externa minnesmedier är borttagbara, det vill säga de kan sättas in i enheten och tas bort från enheten. Dessa inkluderar disketter - disketter och optiska diskar - CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM. En vanlig diskett rymmer 1,4 MB information. Disketter är bekväma för långtidslagring av program och data, samt för att överföra information från en dator till en annan.

Nyligen har flashminne ersatt disketter som det huvudsakliga sättet att överföra information från en dator till en annan. Flashminneär en elektronisk extern minnesenhet som används för att läsa och skriva information i filformat. Flashminne, liksom diskar, är en icke-flyktig enhet. Men jämfört med diskar har flashminnet en mycket större informationsvolym (hundratals och tusentals megabyte). Och hastigheten för att läsa och skriva data på en flash-enhet närmar sig hastigheten för RAM.

CD-ROM-enheter har blivit en nästan obligatorisk komponent i ett PC-kit. Modern mjukvara distribueras på dessa medier. Kapaciteten på en CD-ROM är i hundratals megabyte (standardstorleken är 700 MB).

Du kan köpa DVD-enheter efter eget val. Mängden data på diskar av denna typ beräknas i gigabyte (4,7 GB, 8,5 GB, 17 GB). Videor spelas ofta in på DVD-skivor. Deras uppspelningstid når 8 timmar. Det är 4-5 långfilmer. Inspelningsoptiska enheter låter dig spela in och skriva om information på CD-RW och DVD-RW. Den konstanta nedgången i priserna för dessa typer av enheter flyttar dem från kategorin "lyxvaror" till allmänheten.

Alla andra enhetstyper betraktas som I/O-enheter. Obligatoriska av dem är tangentbordet, bildskärmen och manipulatorn (vanligtvis en mus). Ytterligare enheter: skrivare, modem, skanner, ljudsystem och några andra. Valet av dessa enheter beror på köparens behov och ekonomiska möjligheter. Du kan alltid hitta referenskällor om modellerna av sådana enheter och deras prestandaegenskaper.

Frågor och uppgifter

    1. Vilka egenskaper hos en dator avgör dess prestanda?
    2. Vilken ordning på informationsvolymen har disketter, hårddiskar, CD-ROM, DVD-ROM?
    3. Vilka minnesenheter är inbyggda och vilka är flyttbara?
    4. Vilka in-/utgångsenheter krävs för en PC och vilka är valfria?

Ett tangentbord

B. externt minne

c.display

d. processor

107. Videominne är ...

A. elektroniskt minne för långtidslagring av program och data

B. minne för lagring av datorkonfigurationsinställningar

C. minne som används för att lagra bilden som visas på skärmen

D. elektroniskt minne för lagring av program och data som behandlas av processorn vid en given tidpunkt

108. Modemet är en enhet...

A. för utskriftsinformation

B. att behandla information vid en given tidpunkt

C. informationslagring

D. att överföra information över en telefonkanal

109. Monitor är...

A. enhet för långtidslagring av stora mängder data och program

B. en anordning för inmatning av alfanumeriska data, samt kontrollkommandon

D. anordning för manipulatortyp

110. Disketter (disketter) är designade för ...

A. långtidslagring av information, vars volym överstiger 10 MB

B. visa text och grafisk information

C. överföra dokument och program från en dator till en annan, lagra information som inte ständigt används på en dator

D. inspelning av information på magnetbandskassetter

111. En hårddisk är...

A. en enhet för att lagra stora mängder data och program som används när du kör en PC

B. en anordning för inspelning av data och program på magnetbandskassetter

C. enhet för visning av text och grafisk information

D. en anordning för att styra driften av en persondator enligt ett givet program

112. En skrivare är en enhet för ...

A. överföra information från en dator till en annan

B. mata in grafisk information

C. sätta information på papper

D. Långtidslagring av data och program

113. CD-ROM är...

A. en enhet som endast används för att skriva information till en CD

B. en anordning för inspelning av information på magnetbandskassetter

C. en anordning för att visa information på ett pappersark

D. en enhet som används för att läsa information från en CD och överföra den till en dator

114. Begreppet datavetenskap:

A. informationsprocesser som förekommer i komplexa system

B. sätt att utföra aritmetiska operationer på en dator

C. Datorutrustning såsom miniräknare, manipulator, dator och datorer

D. grenen av vetenskap och teknik som undersöker frågorna om informationsbehandling med hjälp av

moderna tekniska medel

E. svarar a) och c)

115. Mapp är...

A. programmera min dator

B. programutforskare

C. är namnet på en grupp filer kombinerade enligt något attribut

D. massfil

E. insamling av filer och dokument

116. Vad är en katalog (katalog eller mapp)?

A. detta är namnet på en grupp filer kombinerade enligt något attribut

B. detta är samma som hårddisken

C. Det är en lagringsenhet

D. Det är ett databehandlingsprogram

E. detta är ett mjukvaru- och hårdvarusystem utformat för att generera information om

program

117. Windows är:

A. applikationsprogram

b. nytta

C. förare

D. operativsystem

118. Linjen där startknappen är placerad kallas:

a. verktygsfält

B. skrivbord

C. Aktivitetsfältet

d. etikett

E. svarar a) och c)

119. Vilken typ av program är presentationsförberedelser?

A. systemprogramvara

B. Tillämpas av

C. instrumentella miljöer

d. operativsystem

E. Verktyg

120. Kalkylblad är:

A. en uppsättning numrerade rader och kolumner namngivna med bokstäver i det latinska alfabetet

B. uppsättning namngivna rader och numrerade kolumner med latinska bokstäver

C. samling av numrerade rader och kolumner

D. en samling rader och kolumner som namnges godtyckligt av användaren

Block A. Välj ett svar.

A1. Vilken av följande inmatningsenheter tillhör klassen manipulatorer:

  1. pekplatta
  2. Joystick
  3. Mikrofon
  4. Tangentbord

A2. Du kan spara information innan du stänger av din dator

  1. i RAM
  2. i externt minne
  3. i diskkontrollern

A3. Beständig lagring används för att lagra:

  1. användarprogram under drift
  2. särskilt värdefulla applikationsprogram
  3. särskilt värdefulla dokument
  4. ständigt använda program
  5. program för att starta upp en dator och testa dess noder

A4. Persondatorn är...

  1. textbehandlingsenhet
  2. elektronisk nummerbehandlingsenhet
  3. elektronisk

A5. I vilken PC-enhet bearbetas information?

  1. Externt minne
  2. Visa
  3. CPU

A6. Skrivare är:

  1. matris, laser, bläckstråle
  2. monokrom, färg, svart och vitt
  3. stationär, bärbar

A7. Datorarkitektur är

  1. teknisk beskrivning av datorenhetsdelar
  2. beskrivning av enheter för input-output av information
  3. beskrivning av programvara för datordrift

A8. Enhet för att visa text och grafisk information på olika hårda media

  1. övervaka
  2. en skrivare
  3. scanner
  4. modem

A9. Skannrar är:

  1. horisontell och vertikal
  2. inre och yttre
  3. manuell, rulle och flak
  4. matris, bläckstråle och laser

A10. Grafikplatta (digitizer) - enhet:

  1. för datorspel
  2. när man utför tekniska beräkningar
  3. för att överföra teckeninformation till en dator
  4. för inmatning av ritningar, ritningar i en PC

A11. Givet: a = EA 16, b = 3548. Vilket av talen C, skrivna i det binära systemet, uppfyller olikheten a

  1. 11101010 2
  2. 11101110 2
  3. 11101011 2
  4. 11101100 2

A12. Om du antar att varje tecken är kodat med en byte, bestäm vad som är informationsvolymen för följande uttalande av Jean-Jacques Rousseau:
Tusentals vägar leder till fel, till sanningen - bara en.

  1. 92 bitar
  2. 220 bitar
  3. 456 bitar
  4. 512 bitar

A13. Unicode kodar två byte för varje tecken. Bestäm informationsvolymen för ett ord med tjugofyra tecken i denna kodning.

  1. 384 bitar
  2. 192 bitar
  3. 256 bitar
  4. 48 bitar

A14. Den meteorologiska stationen övervakar luftfuktigheten. Resultatet av en mätning är ett heltal från 0 till 100 procent, som skrivs med minsta möjliga antal bitar. Stationen gjorde 80 mätningar. Bestäm informationsvolymen för observationsresultaten.

  1. 80 bitar
  2. 70 byte
  3. 80 byte
  4. 560 byte

A15. Beräkna summan av talen x och y, med x = A6 16 , y = 75 8 . Presentera resultatet i binärt talsystem.

  1. 11011011 2
  2. 11110001 2
  3. 11100011 2
  4. 10010011 2


¬(Första bokstaven i namnet är en vokal → Den fjärde bokstaven i namnet är en konsonant)?

  1. ELENA
  2. VADIM
  3. ANTON
  4. FEDOR
X Y Z F
1 1 1 1
1 1 0 1
1 0 1 1
  1. X v ¬ Y v Z
  2. X Λ Y Λ Z
  3. X Λ Y Λ ¬ Z
  4. ¬X v Y v ¬Z

A18. Efter start av Excel visas en tom ... i dokumentfönstret.

  1. arbetsbok
  2. anteckningsbok
  3. tabell
  4. sida

A19. Ordet som programmets titel börjar med.

  1. program
  2. läsln
  3. heltal
  4. Börja

A20. Bestäm värdet på variabeln c efter körningen av följande programfragment.

a:= 5;
a:= a + 6;
b:= -a;
c:= a - 2*b;

  1. c=-11
  2. c=15
  3. c=27
  4. c=33

Block B

B1. Vilket av följande gäller för datorutgångsenheter? Skriv bokstäverna i ditt svar.

  1. Scanner
  2. en skrivare
  3. Plotter
  4. Övervaka
  5. Mikrofon
  6. högtalare

Svar: b, c, d, e

B2. Match

Syfte Enhet
1. Inmatningsenhet a) övervaka
2. Utdataenheter b) skrivare
c) diskett
d) skanner
e) digitaliserare

Svar: 1d,d 2a,b

VID 3. Hur många bitar innehåller ordet "datavetenskap". Skriv bara numret i ditt svar.

B4. Upprätta en överensstämmelse mellan begreppen i Pascal-språket och deras beskrivning:

Svar: 1a,c 2e 3d 4e,b

VID 5. Notera de huvudsakliga sätten att beskriva algoritmer.

  1. blockdiagram
  2. Verbal
  3. Genom nätverk
  4. Använder normala former
  5. Med hjälp av diagram

Alternativ 2.

Block A. Välj ett svar.

A1. Enheten för att mata in information från ett pappersark kallas:

  1. Plotter
  2. banderoll
  3. Förare
  4. Scanner

A2. Föraren är

  1. långtidslagringsenhet
  2. program som styr en specifik extern enhet
  3. inmatningsapparat
  4. utmatningsanordning

A3. När du ansluter en dator till telefonnätet används följande:

  1. modem
  2. Fax
  3. scanner
  4. en skrivare

A4. Ange inmatningsenheter.

  1. Mikrofon, tangentbord, skanner, digitalkamera
  2. Mus, ljuspenna, hårddisk
  3. Skrivare, tangentbord, joystick

A5. Vilken PC-enhet är utformad för att visa information?

  1. CPU
  2. Övervaka
  3. Tangentbord

A6. Externt minne inkluderar …….

  1. modem, disk, kassett
  2. kassett, optisk skiva, bandspelare
  3. skiva, kassett, optisk skiva

A7. Processorn inkluderar:

  1. anordningar för att registrera information, läsa information
  2. aritmetisk logikenhet, styrenhet
  3. in- och utgångsenheter
  4. lagringsenhet

A8. En typ av skrivare där en bild skapas genom mekaniskt tryck på papper genom ett färgband. Antingen symbolmallar eller nålar används, strukturellt kombinerade till matriser.

  1. slagtyp (matris)
  2. jet
  3. fotoelektroniska

A9. Det finns inga monitorer

  1. svartvit
  2. flytande kristall
  3. baserat på CRT
  4. infraröd

A10. När du stänger av datorn raderas all information

  1. på CD-ROM
  2. i RAM
  3. på en diskett

A11. Givet: a = E71 6 , b = 351 8 . Vilket av talen C, skrivna i det binära systemet, uppfyller olikheten a

  1. 1101010
  2. 11101000
  3. 11101011
  4. 11101100

A12. Förutsatt att varje tecken är kodat med en byte, bestäm vad som är informationsvolymen för följande uttalande av Alexei Tolstoy:
Den som inte gör något tar inte fel, även om detta är hans största misstag.

  1. 512 bitar
  2. 608 bitar
  3. 8 KB
  4. 123 byte

A13. Förutsatt att varje tecken är kodat med 16 bitar, uppskatta informationsvolymen för följande Pushkin-fras i Unicode-kodning:
En vana från ovan ges till oss: Det är ett substitut för lycka.

  1. 44 bitar
  2. 704 bitar
  3. 44 byte
  4. 704 byte

A14. 678 idrottare deltar i cyclocross. En speciell enhet registrerar passagen för var och en av deltagarna i mellanmålet och registrerar dess antal med minsta möjliga antal bitar, samma för varje idrottare. Hur stor är informationsvolymen för meddelandet som registreras av enheten efter att 200 cyklister har passerat mellanmållinjen?

  1. 200 bitar
  2. 200 byte
  3. 220 byte
  4. 250 byte

A15. Värdet på uttrycket 101 6 + 10 8 * 10 2 i binärt är

  1. 1010 2
  2. 11010 2
  3. 100000 2
  4. 110000 2

A16. För vilket symboliskt uttryck är påståendet falskt:
Första bokstavens vokal → ¬ (tredje bokstavens konsonant)?

  1. abedc
  2. becde
  3. babas
  4. abcab
X Y Z F
0 1 0 0
1 1 0 1
1 0 1 0
  1. ¬X v Y v ¬Z
  2. X Λ Y Λ ¬Z
  3. ¬X Λ Y Λ Z
  4. X v ¬Y v Z

A18. Raderna i arbetsboken är betecknade:

  1. romerska siffror
  2. Ryska bokstäver
  3. med latinska bokstäver
  4. Arabiska siffror

A19. Vad är tilldelningskommandot i PascalABC? Välj ett av svarsalternativen:

A20. Bestäm värdet på variabeln b efter att ha kört följande programfragment, där a och b är verkliga (verkliga) variabler:

a:= -5;
b:= 5 + 7 * a;
b:= b/2*a;

  1. -75

Block B

B1. Vilket av följande gäller för datorinmatningsenheter? Skriv bokstäverna i ditt svar.

  1. Scanner
  2. en skrivare
  3. Plotter
  4. Övervaka
  5. Mikrofon
  6. högtalare

Svar: a, d

I 2. Match

Svar: 1d,d 2a,b

B3. Hur många byte innehåller ordet "information". Skriv bara numret i ditt svar.

AT 4. Skriv bara ned de bokstäverna, orden under vilka betecknar Pascal-datatyper.

  1. var
  2. Börja
  3. verklig
  4. skriva
  5. heltal

Svar: c, d

B5. Vilka av följande egenskaper är algoritmens huvudsakliga egenskaper?

  1. Effektivitet
  2. masskaraktär
  3. Rätthet
  4. Säkerhet

3 alternativ

Block A. Välj ett svar.

A1. Skrivare kan inte vara:

  1. läsplatta
  2. matris
  3. laser
  4. Bläckstråle

A2. "Ett program lagrat i externt minne, efter att ha anropats för exekvering, kommer in i ..... och bearbetas ...."

  • processorinmatningsenhet
  • processorregister
  • cpu-processor
  • processorminne
  • filbehandlare

A3. Minsta sammansättning av en persondator ...

  1. hårddisk, floppy drive, monitor, tangentbord
  2. monitor, tangentbord, systemenhet
  3. skrivare, tangentbord, bildskärm, minne

A4. När du stänger av datorn raderas all information

  1. på CD-ROM
  2. i RAM
  3. på en diskett

A5. Externa lagringsenheter inkluderar ..

  1. CPU
  2. Diskett
  3. Övervaka

A6. Random Access Memory (RAM) är fysiskt

  1. mikrochip
  2. Diskett
  3. magnetisk skiva

A7. För att en kringutrustning ska fungera korrekt måste drivrutinen för denna enhet vara

  1. i RAM
  2. på hårddisken
  3. på installationsdisketter
  4. tryckt

A8. En typ av skrivare där huvudelementet är skrivhuvudet, som består av munstycken till vilka bläck tillförs.

  1. jet
  2. laser
  3. matris

A9. Persondatorfodral är:

  1. horisontell och vertikal
  2. inre och yttre
  3. manuell, rulle och flak
  4. matris, bläckstråle och laser

A10. Skrivare är:

  1. stationär, bärbar
  2. matris, laser, bläckstråle
  3. monokrom, färg, svart och vitt
  4. baserat på CRT

A 11. Hur representeras talet 82 i det binära systemet?

  1. 1010010 2
  2. 1010011 2
  3. 100101 2
  4. 1000100 2

A12. Om du antar att varje tecken är kodat med en byte, bestäm vad som är informationsvolymen för följande uttalande av Rene Descartes:
Jag tänker, därför är jag det.

  1. 28 bitar
  2. 272 bitar
  3. 32 KB
  4. 34 bitar

A13. Förutsatt att varje tecken är kodat med 16 bitar, uppskatta informationsvolymen för följande fras i Unicode-kodning:
Det finns 6000 milliliter i sex liter.

  1. 1024 byte
  2. 1024 bitar
  3. 512 byte
  4. 512 bitar

A14. Produktionen har ett automatiserat system för att informera lagret om behovet av att leverera vissa grupper av förbrukningsvaror till verkstaden. Systemet är utformat på ett sådant sätt att ett villkorat antal förbrukningsvaror överförs till lagret via en kommunikationskanal (i detta fall samma, men minsta möjliga antal bitar i den binära representationen av detta nummer används). Det är känt att en begäran skickades om leverans av 9 grupper av material av 19 som används i produktionen. Bestäm storleken på det skickade meddelandet.

  1. 35 byte
  2. 45 bitar
  3. 55 bitar
  4. 65 byte

A15. Beräkna summan av binära tal x och y om x = 1010101 2 och y = 1010011 2

  1. 10100010 2
  2. 10101000 2
  3. 10100100 2
  4. 10111000 2

A16. För vilket namn är påståendet sant:
(Andra vokal → Första vokal) Λ Sista konsonant?

  1. IRINA
  2. MAKSIM
  3. MARIA
  4. STEPAN

A17. Symbolen F betecknar ett av följande logiska uttryck från tre argument: X, Y, Z. Ett fragment av sanningstabellen för uttrycket F ges (se tabell). Vilket uttryck motsvarar F?

X Y Z F
0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 0 0
  1. X Λ Y Λ Z
  2. ¬X Λ ¬Y Λ Z
  3. X Λ Y Λ ¬Z
  4. ¬X Λ ¬Y Λ ¬Z

Examen fall.
Professor. Hur fungerar en transformator?
Studerande. Woo-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o...

Vi har länge varit vana vid personligt. Vi sätter på dem och jobbar faktiskt utan att tänka lite på hur de är upplagda och hur de fungerar. Allt detta beror på det faktum att PC-utvecklare och mjukvaruutvecklare har lärt sig att skapa pålitliga produkter som inte ger oss anledning att återigen tänka på designen av en dator eller program som betjänar den.

Men bloggens läsare är förmodligen intresserade av att lära sig om hur datorer och mjukvara fungerar. Detta kommer att bli föremål för en serie artiklar som publiceras under rubriken "Så fungerar en PC".

Hur en dator fungerar: Del 1: Bearbetning av information

Dator för automatisering av. Det är arrangerat i enlighet med detta för att ha alla möjligheter för att framgångsrikt uppfylla sitt uppdrag.

För att bearbeta information i en dator är det nödvändigt att göra följande grundläggande operationer med den:

ange information till datorn:

Denna operation behövs för att datorn ska ha något att bearbeta. Utan möjlighet att lägga in information i en dator blir det liksom en sak i sig.

lagra inmatad information i datorn:

Självklart, om du ger möjlighet att mata in information i en dator, måste du kunna lagra denna information i den och sedan använda den i bearbetningsprocessen.

bearbeta den angivna informationen:

Här måste man förstå att det behövs vissa bearbetningsalgoritmer för att bearbeta den inmatade informationen, annars kan det inte vara tal om någon informationsbehandling. Datorn måste vara utrustad med sådana algoritmer och måste kunna applicera dem på indatainformationen för att "korrekt" omvandla den till utdata.

lagra bearbetad information,

Liksom med lagringen av den inmatade informationen måste datorn lagra resultaten av sitt arbete, resultaten av behandlingen av indata så att de kan användas i framtiden.

mata ut information från en dator:

Denna operation låter dig visa resultaten av informationsbearbetningen i en läsbar form för PC-användare. Det är tydligt att denna operation gör det möjligt att använda resultaten av informationsbearbetning på en dator, annars skulle dessa bearbetningsresultat stanna kvar inne i datorn, vilket skulle göra deras mottagande helt meningslöst.

Den viktigaste färdigheten hos en dator är att bearbeta information, eftersom dess skönhet ligger just i det faktum att den kan omvandla information. Hela enheten i en dator beror på kravet att bearbeta information på kortast möjliga tid, på snabbaste sätt.

Informationsbehandling på en dator kan förstås som vilken åtgärd som helst som omvandlar information från ett tillstånd till ett annat. Följaktligen har datorn en speciell enhet, kallad, som är designad exklusivt för extremt snabb databehandling, med hastigheter som når miljarder operationer per sekund.

CPU

Processorn tar emot (tar) data som krävs för bearbetning från en anordning utformad för tillfällig lagring av både in- och utdata. Det finns också en plats i RAM-minnet för att lagra mellanliggande data som bildas under. Således tar processorn både emot data från RAM och skriver den bearbetade datan till RAM.

Random Access Memory (RAM)

Slutligen, för datainmatning och -utmatning, är en dator ansluten som gör att inmatningen av information kan bearbetas och utmatningen av resultaten av denna bearbetning.

Extern hårddisk, extern DVD-enhet, flash-enhet, tangentbord, mus

Processorn och RAM-minnet arbetar med samma hastighet. Som nämnts ovan kan invara många miljoner och miljarder operationer per sekund. Ingen extern in- och utgångsenhet kan arbeta med sådana hastigheter.

Därför, för deras anslutning till datorn, speciell I/O-enhetskontroller. Deras uppgift är att matcha processorns och RAM-minnets höga hastigheter med relativt låga in- och utgångshastigheter.

Dessa kontroller är indelade i specialiserade, till vilka endast speciella enheter kan anslutas, och universella. Ett exempel på en specialiserad styrenhet är till exempel ett grafikkort som är utformat för att ansluta en bildskärm till en dator.

  • Presentation "Indataenheter"
  • CPU

    Processorn är datorns centralenhet, där information bearbetas. Den kontrollerar driften av alla enheter och utför alla logiska och aritmetiska operationer.
    Processorns huvudenhet är aritmetisk enhet (ALU - aritmetisk logisk enhet). Den utför alla operationer på data. Processorn inkluderar kontrollenhet , som styr alla enheter och övervakar sekvensen av kommandoexekveringen.
    För närvarande är processorn implementerad i hårdvara i form av LSI (storskaliga integrerade kretsar). Moderna PENTIUM-processorer innehåller miljontals funktionella element. Processorn kan bearbeta numerisk, textuell, grafisk, video- och ljudinformation.
    Processorn arbetar i nära kontakt med en mikrokrets som kallas en klockgenerator (GTC). GTS genererar periodiska pulser som synkroniserar driften av alla datornoder. Det här är en sorts metronom inuti datorn. Processorn fungerar i rytmen av denna metronom. Klockfrekvensen är lika med antalet cykler per sekund. Cykeln är tidsintervallet mellan starten av den aktuella pulsen och starten av nästa. Ett visst antal klockcykler tilldelas för varje operation som ska utföras av processorn. Det är klart att om "metronomen" slår snabbare, så fungerar processorn snabbare. Klockfrekvensen mäts i megahertz - MHz. En frekvens på 1 MHz motsvarar en miljon cykler per sekund. Här är några karakteristiska klockfrekvenser för mikroprocessorer: 130 MHz, 266 MHz, 1000 MHz, 2000 MHz, 3 GHz, etc.


    datorns minne

    All information som matas in kommer in i lagringsenheten eller maskinens minne, där den lagras tills den behövs.
    Bäraren av information är den fysiska miljö där den registreras.
    Papper, fotografisk film, hjärnceller, hålkort, hålband, magnetband och skivor eller datorminnesceller kan fungera som bärare. Modern teknik erbjuder fler och fler nya typer av informationsbärare. För att koda information använder de de elektriska, magnetiska och optiska egenskaperna hos material. Bärare utvecklas där information registreras även på nivån för enskilda molekyler.
    Datorminne kan vara internt eller externt. Internminnet inkluderar permanent och operativt.
    Ihållande minne (ROM - Read Only Memory). En egenskap hos ROM är att information endast kan läsas från den under drift, men den kan inte skrivas. En karakteristisk egenskap hos ROM är bevarandet av information när datorns ström är avstängd. Informationen som registreras i ROM-minnet läggs in en gång (vanligtvis på fabriken) och lagras permanent (när datorn slås på och av) ​​under hela PC-driftperioden och kan inte ändras under drift. ROM är ett snabbt, icke-flyktigt minne. ROM-minnet lagrar information, vars närvaro ständigt behövs i datorn. Vanligtvis är dessa komponenter i operativsystemet (hårdvarukontrollprogram, datorstartprogram, etc.)
    I moderna datorer finns det en annan typ av snabbt minne som har ett speciellt syfte. Detta är videominne. Videominnet lagrar koden för bilden som visas på skärmen.
    Bagge (OP) är en datorenhet utformad för att lagra data (källa, mellanliggande och slutlig) och program (en uppsättning instruktioner). Allt du matar in i en dator lagras i RAM (Random Access Memory). Det engelska namnet för RAM är Random Access Memory (RAM), vilket översätts som "Random Access Memory". Detta namn understryker det faktum att processorn kan komma åt minnesceller i valfri ordning, medan tiden för att läsa/skriva information för alla celler är densamma (den mäts i mikrosekunder).
    Information som lagras i RAM-minnet kan ändras. När du stänger av din dator raderas all information i RAM-minnet. Detta minne kallas operationellt, eftersom. den låter dig spela in och överföra information med mycket hög hastighet. Mängden RAM är dock begränsad, så det finns ett behov av att ansluta externt minne. Fysiskt görs OP i form av LSI med olika informationskapacitet.
    För att snabba upp dataåtkomsten används en speciell enhet som kallas cache. Cache - detta är ett "superoperativt" minne med en relativt liten volym (vanligtvis upp till 520 000 tecken), byggt på en annan elementbas än RAM. Cachen lagrar de mest använda områdena av RAM. När processorn kommer åt minnet söker den först efter nödvändig data i cachen. Eftersom åtkomsttiden till cacheminne är flera gånger kortare än till RAM, minskar den genomsnittliga minnesåtkomsttiden.
    Externt minne som om den ersätter böcker med program och algoritmer som beskrivs i dem. Externa minnesenheter eller VZU (externa lagringsenheter) inkluderar:
    Diskettenheter
    Hårddiskar
    Laser CD-enheter
    Magneto-optiska system
    streamers
    Flash-enheter
    Huvudsyftet med externt minne är långtidslagring av en stor mängd information. För användaren är vissa tekniska och ekonomiska indikatorer för externa lagringsenheter och informationsbärare väsentliga: informationskapacitet, informationsväxlingshastighet, tillförlitlighet för dess lagring och kostnad.



    Magnetiska media

    De första datorerna använde vanliga bandspelare som externt minne. Idag används bandspelare endast för att säkerhetskopiera innehållet på hårda magnetiska diskar (MD). på diskar kan information gå förlorad "tack vare" dator-"virus". En hjälpmedelsbandspelare som spelar in information från en dator till en speciell magnetbandkassett (ML) kallas banderoll. Streamerkassetten har mycket stor kapacitet och låter dig lagra information från hela hårddisken.
    Grunden för att registrera, lagra och läsa information på magnetiska medier är den magnetiska principen: under inspelningsprocessen rör sig mediet i förhållande till huvudet med en kärna av magnetiskt mjukt material, elektriska impulser skapar ett magnetfält i huvudet, som sekventiellt magnetiserar eller magnetiserar inte elementen i media.
    Vid läsning av information orsakar de magnetiserade delarna av bäraren en strömpuls i huvudet, vilket gör det möjligt att kvalitativt känna igen information. Metoden att spela in och läsa information om ML och MD liknar funktionen hos en konventionell bandspelare.
    HDD är en platta av icke-magnetiskt material, på vars yta ett magnetiskt lager är avsatt. Dess genomsnittliga drifttid är hundratusentals timmar. Hårda magnetiska skivor består av flera skivor placerade på samma axel och roterar med hög vinkelhastighet (flera tusen varv per sekund), inneslutna i ett metallhölje. Läs-/skrivhuvudena rör sig över alla diskytor samtidigt.
    En hårdmagnetisk disk (HMD), eller hårddisk, är utformad för att permanent lagra information som används när du arbetar med en dator: operativsystemprogram, ofta använda programvarupaket, textredigerare, etc. Moderna hårddiskar har en rotationshastighet på 3600 till 7200 rpm. Detta kan vara en glasskiva (med en metallisk ytfilm, såsom kobolt), som inte är temperaturkänslig. Informationskapacitet - upp till 48 miljarder tecken.

    Det är intressant!

    Ett relativt nytt koncept: en flash-enhet. Detta är en enhet för långtidslagring av data, med möjlighet till flera omskrivningar, implementerad på minneschips (det vill säga precis som RAM). Fördelar: låg effekt, driftsäkerhet, liten storlek, stöttålighet, frånvaro av mekaniska och rörliga delar, minneskapacitet från 2 till 200 MB och till och med upp till 1,7 GB. Nackdelen är det höga priset på enheten. Trots den höga kostnaden verkar det som att flash-enheter så småningom kommer att ersätta hårddiskar.

    Disketter används för utbyte av program mellan datorer och för leverans av mjukvaruprodukter. Flexible MD (GMD) är utformade för att överföra dokument och program från en dator till en annan, lagra arkivkopior och information som inte ständigt används på en dator.
    Disketter läggs i ett tjockt papperskuvert eller i ett plastfodral. Det finns ett hål i mitten av skivan så att skivan kan rotera i enheten. Skyddshöljet har ett avlångt hål genom vilket information skrivs/läses. På diskettens sidokant finns ett litet urtag som tillåter inspelning, men om urtaget är förseglat blir inspelning omöjlig (skivan är skyddad). På vissa disketter tillhandahålls skrivskydd av en säkerhetsspärr i nedre vänstra hörnet av plastfodralet.
    Flexibel MD med en diameter på 5,25 tum användes fram till mitten av 80-talet av 1900-talet och kunde lagra upp till 1,5 miljoner tecken med information. 5,25-tumsdisketter gav inte bra fysiskt skydd för media. För närvarande används fortfarande 3,5-tums GMD:er, som har en kapacitet på 1,8 miljoner tecken. Skydd av det magnetiska lagret är särskilt relevant, så själva skivan är gömd i ett hållbart plastfodral, och kontaktytan på huvudena med dess yta stängs från oavsiktlig beröring av en speciell slutare, som automatiskt rör sig bort endast inuti diskenhet.

    Det är intressant!

    Någon magnetisk skiva är från början inte redo att användas. För att få det att fungera måste det formateras, det vill säga att skivstrukturen måste skapas. Information om GMD lagras på magnetiska koncentriska spår, uppdelade i sektorer, markerade med magnetiska märken, och GMD har också cylindrar - en uppsättning spår placerade ovanför varandra på alla arbetsytor på skivorna. Alla spåren av magnetskivorna på de yttre cylindrarna är större än de på de inre. Därför, med samma antal sektorer på var och en av dem, bör inspelningstätheten på de inre spåren vara större än på de yttre. Antalet sektorer, sektorkapacitet och, följaktligen, diskens informationskapacitet beror på typen av enhet och formateringsläge, såväl som på själva diskarnas kvalitet.

    Nackdelarna med magnetiska medier är förmågan att förstöra det magnetiska lagret med frekvent läsning av information och från effekterna av magnetiska fält och fenomenet att "tugga" bandet. Fördelen är möjligheten att registrera information många gånger.



    Optiska media

    Det finns optiska skivenheter (CD-ROM), där information registreras med laser. Utåt sett skiljer de sig inte från ljud-CD-skivor. CD-ROM-skivor (Compact Disk Read Only Memory) har en kapacitet på upp till 3 miljarder tecken med information, hög tillförlitlighet för informationslagring och hållbarhet (den förväntade livslängden för dess högkvalitativa prestanda är upp till 30-50 år) .

    Det är intressant!

    CD-ROM-tillverkningsprocessen består av flera steg. Först förbereds information för huvuddisken (det första provet), den och replikeringsmatrisen görs. Kodad information appliceras på masterskivan av en laserstråle, som skapar mikroskopiska fördjupningar på dess yta, åtskilda av plana områden. Digital information representeras av en växling av fördjupningar (icke-reflekterande fläckar) och ljusreflekterande öar. Kopior av negativet på masterskivan (matrisen) används för att pressa själva CD-skivorna. Den replikerade CD-skivan består av reflekterande och skyddande lager. Findammat aluminium används vanligtvis som reflekterande yta. Till skillnad från magnetiska skivor, som har koncentriska cirkelspår, har en CD-ROM endast ett fysiskt spår i form av en spiral som löper från skivans ytterkant till den inre (som på en grammofonskiva).

    CD-ROM-enheter använder den optiska principen för att läsa information. Laserstrålen faller på ytan av en roterande CD-ROM-skiva och strålen reflekteras i den med en intensitet som motsvarar värdena 0 och 1. Laserstrålen träffar den ljusreflekterande ön, avböjs av fotodetektorn, som tolkar det som en binär enhet. Laserstrålen som faller in i kaviteten sprids och absorberas - fotodetektorn fixar en binär nolla.
    För att ladda en CD i enheten används antingen en av varianterna av glidpanelen eller en speciell transparent kassett. De producerar enheter som gör att du självständigt kan spela in speciella CD-skivor. Till skillnad från konventionella skivor har dessa skivor ett reflekterande lager av guld. Dessa är de så kallade omskrivbara CD-R-skivorna. Sådana skivor fungerar vanligtvis som masterskivor för vidare replikering eller arkivering.
    Kapacitansökningsreserv - ökar inspelningstätheten genom att minska laservåglängden. Så här såg CD-skivor ut, som kan lagra nästan 5 miljarder tecken med information på ena sidan och 10 miljarder tecken på två sidor. Det är också planerat att skapa ett tvålagers inspelningsschema, d.v.s. när det på ena sidan av mediet finns två ytor åtskilda på djupet med inspelad data. I det här fallet ökar CD-skivans informationskapacitet till 9 miljarder tecken på ena sidan.
    Nackdelen med en CD-ROM-skiva är att information endast skrivs till media en gång. Fördelen med en CD-ROM-skiva är den oändliga läsningen av information utan förlust.
    Det verkar som att CD-ROM-skivor, som har blivit bekanta, snart kommer att bli ett minne blott. Omskrivningsbara CD-skivor (CD-RW, CD-ReWritablie) används redan i stor utsträckning. CD-RW-skivor tog bort den grundläggande begränsningen av CD-ROM, förknippad med möjligheten att endast engångsinspelning av information. Inspelning på en CD-R-skiva är endast möjlig en gång och görs av användaren med en kompakt och billig inspelningsenhet.
    Digital laser-DVD dök upp. Deras huvudsakliga skillnad är en högre inspelningstäthet. Den dominerande datormarknaden är alltså en skiva med en diameter på 120 mm och en kapacitet på upp till 5 miljarder tecken. Man tror att DVD-skivors kapacitet kan nå 15 miljarder tecken.
    Man skiljer mellan DVD-ROM- och DVD-RAM-skivor. DVD-ROM är skrivskyddad. DVD-RAM för läsning och skrivning. För att läsa DVD-skivor behöver du en speciell enhet som även läser CD-ROM-skivor.

    Magneto-optiska media

    En av 1900-talets landvinningar är magnetoptiska skivor. De använder fördelarna med magnetiska och optiska medier: flera inspelningar och flera läsningar. Magneto-optiska diskar kan visa sig vara en av de mest livskraftiga enheterna för datalagring. Faktum är att CD-ROM-skivor är bekväma för att lagra information, och när de arbetar med det visar de sig vara långsammare än hårdmagnetiska diskar. Därför kopieras information från CD-skivor vanligtvis till en MD, som de arbetar med. Ett sådant system är inte lämpligt om arbetet är relaterat till databaser, som på grund av den stora informationskapaciteten bara är mer lönsamma att lägga på CD-ROM. Dessutom är de CD-skivor som för närvarande används i praktiken inte omskrivningsbara. Magneto-optiska skivor saknar dessa brister. Den kombinerar prestationerna från magnetisk och optisk teknik. De kan skriva information och snabbt läsa den. De behåller alla fördelarna med GMD (portabilitet, möjligheten till separat lagring, ökning av datorns minne) med en enorm informationskapacitet.
    I magneto-optiska system görs magnetisk inspelning på ytan av en CD-skiva, som preliminärt värms upp kraftigt av en laserstråle. De första magnetoptiska skivorna såg ut som en 3,5-tums diskett. Sedan skapades 5,25-tumsskivor, som också fick plats i ett plastfodral. Därefter dök magneto-optiska skivor upp utan fodral, d.v.s. exakt samma som konventionella laserljudskivor och dessa prestationer har nämnts ovan.


    Informationsinmatnings-utgångsenheter

    Informationsinmatnings-utgångsenheter organisera en dialog mellan användaren och datorn.
    För att en dator ska kunna utföra användbara imåste den först introduceras. Tangentbordet är den mest kända och utbredda inmatningsenheten för information i en dator. På den fysiska nivån är det en uppsättning mekaniska sensorer som uppfattar tryck på tangenterna och stänger en viss elektrisk krets på ett eller annat sätt. Den grafiska manipulatorn - "mus" hör också till informationsinmatningsenheterna i datorn. Det låter dig kontrollera tillståndet för objekt som visas på skärmen: menyer, ljusknappar etc. En variant av den grafiska "mus"-manipulatorn är "trackball", här utförs manipulatorns rörelse med en stor boll inuti . Den kräver ingen matta, tar inte mycket plats på bordet, bollen roteras för hand.
    Det finns ett stort antal andra musdesigner, till exempel:
    1. Trådlös mus - signaler från musen sänds med hjälp av en radiosändare.
    2. Optisk mus - använder en speciell matta och en ljusstråle istället för en boll.
    3. Fot mus.
    Joystick (används i spelkonsoler) anger den koordinat-numeriska informationen som är nödvändig för implementering av spel med hjälp av fingrar; grafikplatta (digitizer) ger datainmatning (koordinater för punkter och kurvor) med hög noggrannhet; enhet "lätt penna" , som fångar och flyttar en punkt eller markör på bildskärmen, tillåter också att information matas in i datorn; scanner - en inmatningsenhet som skannar varje ritning linje för rad och överför information om den till en persondator (används i förlag, i välutrustade fotolabb).
    Funktionsprincipen för skannern är som följer: den skannade bilden är upplyst med vitt ljus. Reflekterat ljus genom en reducerande lins faller på ett ljuskänsligt halvledarelement. Varje skanningslinje motsvarar vissa spänningsvärden på den, sedan konverteras spänningsvärdena till digital form. Skannern är handhållen, flatbädd och trumma. Manuella sådana är nästan obefintliga. Trumskanner ger högsta kvalitet. Skilj mellan svartvitt och färgskanner. Skannern matar in bilden som en uppsättning punkter och anger ett färgnummer för varje koordinat. Enligt dessa data läggs en kopia av bilden in i minnet. Om du skriver in text med hjälp av en skanner behöver du speciella program.
    I datorteknikens tidiga dagar fanns det anordningar för inmatning och utmatning av information från hålkort och hålband . Folk från den gamla skolan minns väl rullar med hålband och kortlekar med hålkort, som hackades till nudlar under några sekunder av en felaktig läsare. De hade allvarliga brister: papperet slets snabbt och det var svårt att rätta till misstag.
    Utskriftsenheter , som påminner om vanliga skrivmaskiner, användes tidigare även för inmatning/utmatning av information. Men på grund av det starka ljudet under driften av dessa enheter övergav användarna dem.
    Visa är en enhet för input-output av text- och grafisk information, som den inkluderar övervaka och tangentbord . Tre typer av monitorer används: LCD-monitorer med flytande kristaller, gasplasmamonitorer och katodstrålerörsmonitorer. Bildskärmar finns i färg och monokrom.
    Skrivare skriva ut dokument och program på papper (det finns flera typer av skrivare: matris där utskrift sker med tunna metallstavar som slår papperet genom ett färgband; jet där tryckning utförs med mikrodroppar av specialbläck som blåses på papper med munstycken; laser skrivare som ger utskrifter av högsta kvalitet använder principen om xerografi: bilden överförs till papper från en speciell trumma, till vilken färgpartiklar attraheras elektriskt). Andra enheter för att mata ut information till papper - konspiratörer skriva ut ritningar och grafer på papper. Högtalarna är designade för akustisk utmatning (uppspelning) av ljudinformation, både redan lagrad i PC-minnet i form av filer, och som kommer till PC:n från externa musikenheter. Alla dessa enheter kallas kringutrustning.
    För att lägga in information i datorer, digitalt videokameror och kameror , används inmatning och utmatning av tal alltmer. Det är svårt att föreställa sig vad som kommer att bli vanligt i morgon. Det har dykt upp bärbara datorer utan tangentbord som kan känna igen och skriva in handskriven text. Bilden kan visas på datahjälm - två miniatyrskärmar framför ögonen skapar en stereobild. info handskar kan överföra bilder av mänskliga fingrar till en dator och, ta emot information från en dator, motstå mänskliga rörelser. infodräkter kan uppfatta den mänskliga kroppens position och imitera beröringen eller trycket på den mänskliga huden med datorkommandon. Alla dessa informationsenheter tillåta skapandet av s.k konstgjorda realiteter (virtuell värld), där en person verkar i en imaginär värld skapad av en dator och tar emot motsvarande komplex av förnimmelser genom sina sinnen.

    a) externt minne b) display; c) processor; d) tangentbord.

    20. MODEM- denna apparat:

    a) att lagra information;

    b) att behandla information vid en given tidpunkt;

    c) att överföra information via telefonkommunikationskanaler;

    d) att skriva ut information.

    21. informationsutmatning? a) arbetsminne; b) display; c) mus; d) tangentbord

    22. Vilken datorenhet är avsedd förmata in information? a) en skrivare b) display; c) processor; d) tangentbord.

    2 3. Bagge serverar:

    a) att lagra information;

    b) för informationsbehandling;

    c) att köra program;

    d) att bearbeta ett program åt gången.

    2 4. Plotter - denna apparat:

    a) för att läsa grafisk information;

    b) för inmatning;

    c) för uttag;

    d) att skanna information.

    25. Externa lagringsenheter inkluderar:

    a) en processor b) diskett:

    c) övervaka; d) hårddisk. 2 6. "Mus"-manipulatorn är en enhet:

    a) output;

    c) läsa information;

    d) informationsskanning.

    27. Ange minsta nödvändiga uppsättning läpparroystvo, designad för att driva en dator:

    a) skrivare, systemenhet, tangentbord;

    b) processor, RAM, monitor, tangentbord;

    c) processor, streamer, hårddisk;

    d) bildskärm, hårddisk, tangentbord, processor .

    28. Externt minne tjänar:

    a) för att lagra operativ, ofta föränderlig information i processen att lösa ett problem;

    b) för långtidslagring av information, oavsett om datorn fungerar eller inte;

    c) för att lagra information inuti datorn;

    d) att behandla information vid en given tidpunkt.

    Vad är ett operativsystem

    Operativsystemet är programmet som laddas när du slår på din dator. Den skapar en dialog med användaren, hanterar datorn, dess resurser (RAM, diskutrymme, etc.), startar andra (applikations)program för exekvering. Operativsystemet ger användaren och applikationsprogrammen ett bekvämt sätt att kommunicera (gränssnitt) med datorenheter.

    Den främsta anledningen till behovet av ett sådant program som ett operativsystem är att de elementära operationerna för att arbeta med datorenheter och hantera datorresurser är mycket lågnivåoperationer, och de åtgärder som en användare och applikationsprogram behöver består faktiskt av. av flera hundra eller tusentals sådana elementära operationer.

    Det finns ungefär ett dussin diskettformat, och operativsystemet måste kunna fungera med alla dessa format. För användaren bör arbete med disketter av olika format utföras på exakt samma sätt;

    En fil på disketter upptar vissa sektioner, och användaren behöver inte veta något om vilka. Alla funktioner för att underhålla filallokeringstabeller, söka efter information i dem, allokera utrymme för filer på disketter utförs av operativsystemet, och användaren kan inte veta något om dem;

    Under driften av kopieringsprogrammet kan flera dussintals olika speciella situationer uppstå, till exempel ett misslyckande med att läsa eller skriva information, enheterna är inte redo för läsning eller skrivning, det finns inget utrymme på disketten för filen som kopieras , etc. För alla dessa situationer är det nödvändigt att tillhandahålla lämpliga meddelanden och korrigerande åtgärder. Operativsystemet utför också hjälpaktiviteter såsom kopiering eller utskrift av filer. Dessutom laddar operativsystemet alla program till RAM-minnet, överför kontrollen till dem i början av deras arbete, utför olika hjälpåtgärder på begäran av att köra program och frigör RAM-minnet som upptas av program när de är klara.

    Användardialog med MS DOS

    När MS DOS är redo för en dialog med användaren, visar den en prompt på skärmen, till exempel, eller C:\>

    Detta innebär att MS DOS är redo att ta emot kommandon.

    Användarens dialog med MS DOS genomförs i form av kommandon. Varje användarkommando innebär att MS DOS måste utföra någon åtgärd, som att skriva ut en fil eller visa en kataloglista på skärmen.

    Ett MS DOS-kommando består av ett kommandonamn och eventuellt alternativ, separerade med mellanslag. MS DOS-kommandots namn och parametrar kan skrivas med både stora och små latinska bokstäver. Att ange varje kommando slutar med en knapptryckning

    Grundläggande komponenter i MS DOS

    Operativsystemet MS DOS består av följande delar.

    Basic input/output-systemet (BIOS) finns i datorns skrivskyddade minne (skrivskyddat minne, ROM). Denna del av operativsystemet är "inbyggd i" datorn. Dess syfte är att utföra de enklaste och mest mångsidiga operativsystemtjänsterna förknippade med I/O. Det grundläggande input-output-systemet innehåller också ett test av datorns funktion, som kontrollerar funktionen hos datorns minne och enheter när den slås på. Dessutom innehåller det grundläggande input-output-systemet ett program för att anropa operativsystemets starthanterare.

    Operativsystemladdaren är ett mycket kort program som ligger i den första sektorn av varje diskett med MS DOS-operativsystemet och hårddisken (hårddisk). Funktionen för detta program är att läsa in ytterligare två operativsystemmoduler i minnet, som kompletterar MS DOS-startprocessen.

    Diskfilerna IO.SYS och MSDOS.SYS (de kan dock heta olika, t.ex. IBMBIO.COM och IBMDOS.COM, namnen ändras beroende på versionen av operativsystemet) De laddas in i minnet av operativsystemet systemladdare och förbli i datorns minne konstant. IO.SYS-filen är ett tillägg till det grundläggande I/O-systemet i ROM. MSDOS.SYS-filen implementerar de grundläggande högnivåtjänsterna i MS DOS.

    MS DOS-kommandoprocessorn bearbetar kommandon som matats in av användaren. Kommandoprocessorn finns i diskfilen COMMAND.COM på disken från vilken operativsystemet laddas. Vissa användarkommandon, som typ.dir eller copy, exekveras av själva skalet. Sådana kommandon kallas interna. För att utföra de återstående (externa) användarkommandona söker kommandoprocessorn på diskarna efter ett program med rätt namn, och om den hittar det laddar den in det i minnet och överför kontrollen till det. I slutet av programmet tar kommandoprocessorn bort programmet från minnet och visar ett meddelande om beredskapen att utföra kommandon (MS DOS-prompt).

    Externa MS DOS-kommandon är program som följer med operativsystemet som separata filer. Sådana program utför underhållsåtgärder som att formatera disketter, kontrollera diskar, etc.

    Enhetsdrivrutiner är specialprogram som kompletterar MS DOS I/O-systemet och tillhandahåller underhåll för nya enheter eller icke-standardiserad användning av befintliga enheter, precis som med disk. Drivrutiner laddas in i datorns minne när operativsystemet startar, deras namn anges i en speciell CONFIG.SYS-fil. Detta schema gör det lättare att lägga till nya enheter och låter dig göra detta utan att påverka MS DOS-systemfilerna.

    Den initiala laddningen av MS DOS utförs automatiskt när datorn slås på, när "Reset"-tangenten på datorhöljet trycks ned (inte alla datormodeller har en sådan nyckel), och även när tangenterna (Ctrl), (Alt) ) och (Del) trycks ned samtidigt på tangentbordet. För att starta MS DOS måste du ha en diskett laddad med MS DOS-operativsystemet installerat på diskettenhet A eller att datorn har en hårddisk (hårddisk) med MS DOS-operativsystemet skrivet på. operativsystemet på hårddiskar är MS DOS är skrivet av datorleverantören.

    I början av nedladdningen fungerar hårdvarukontrollprogrammen som finns i datorns permanenta minne. Om de hittar ett fel visar de felkoden på skärmen. Om felet inte är kritiskt (det vill säga låter arbetet fortsätta) ges användaren möjlighet att fortsätta uppstartsprocessen genom att trycka på (F1) tangenten på tangentbordet. Om felet är kritiskt stoppas nedladdningsprocessen. I vilket fall som helst bör situationen och felkoden som genereras rapporteras till datorunderhållsspecialister.

    Efter att hårdvarutestprogrammen slutat köras försöker startprogrammet läsa operativsystemets program från disken som är installerad i enhet A. Om det inte finns någon diskett på enhet A kommer operativsystemet att laddas från hårddisken (hårddisk) Om enhet A inte innehåller en diskett med operativsystemet utan någon annan diskett kommer ett felmeddelande

    Icke-systemdisk eller diskfel

    Byt ut och slå någon tangent när du är klar

    (icke-systemenhet eller diskfel.

    Byt disk och tryck på valfri tangent)

    Du bör lägga en diskett med operativsystemet på enhet A om du vill starta datorn från en diskett, eller öppna enhetsluckan eller ta bort disketten från enheten om du vill starta upp datorn från en hårddisk (hårddisk) Tryck sedan på valfri alfanumerisk tangent, mellanslag eller (Enter) för att fortsätta nedladdningsprocessen.

    Översikt över MS DOS-kommandon

    Följande är en sammanfattning av MS DOS-kommandon: namn och beskrivningar av syftet med kommandona. Denna information ger bara en mycket allmän uppfattning om vad MS DOS-kommandon gör.

    Det finns två typer av MS DOS-kommandon: interna och externa.

    Interna kommandon exekveras av MS DOS-processorn själv (COMMAND.C-programmet. Dessa kommandon är följande:

    BREAK-ställ in kontrollläget för kombinationsingång (Cntrl-C).

    cd-ändra aktuell katalog eller visa aktuell katalognamn.

    CLS-klar bildskärm.

    COPY-kopiera filer.

    CTTY-ändra I/O-enhet för MS DOS-kommandon.

    DATUM – hämta eller ändra aktuellt datum.

    DEL - radera filer.

    DIR - Ge en lista över filer i en katalog.

    ECHO - utfärda ett meddelande från en batch-batchfil.

    AVSLUTA - avsluta arbetet med kommandoprocessorn COMMAND.COM.

    FOR-organisation av cykler.

    GÅ TILL hoppa till en etikett i en batch-batchfil.

    IF-tillståndskontroll i en batch-batchfil.

    MD-Skapa en ny katalog.

    PATH - ställ in listan över kataloger för att söka efter kommandon.

    PAUSE - Pausa körningen av en batch-batchfil.

    PROMPT - Ställ in typen av MS DOS-prompt.

    REM-kommentar i en batch-batchfil.

    ändra filnamn.

    rd-delete katalog.

    SET - ställ in miljövariabel.

    SHIFT-skifta parameternumren för en batch-batchfil.

    TID - Hämta eller ställ in aktuell tid.

    TYPE-filvisning (filinmatning på skärmen).

    VER - ange versionsnumret för MS DOS.

    VERIFY - ställ in eller avbryt läget för att kontrollera korrektheten av att skriva till disk.

    VOL-utgång från skivetiketten.

    Externa MS DOS-kommandon är program som levereras med operativsystemet som separata filer. Dessa kommandon är:

    BILAGA - ställ in ytterligare kataloger för datasökning.

    ASSIGH - tilldela ett annat logiskt namn (bokstav) till enheten.

    ATTRIB - Ställ in eller visa filattribut.

    BACKUP - skapa arkivkopior av filer.

    CHKDSK - kontrollera disken för rätt filsystem.

    COMMAND - starta MS DOS-kommandoprocessorn.

    DEBUG - visa, ändra, plocka isär filer.

    DISKCOMP - Jämförelse av disketter.

    DISKCOPY - kopiera disketter.

    EDLIN är en primitiv textredigerare.

    EXE2BIN - Konvertera en EXE-fil till binär kod.

    FASTOPEN-acceleration av filöppning.

    FC fil jämförelse.

    FDISK partitionerar en hårddisk.

    FIND - sök efter en delsträng i filer.

    FORMAT-formatering (initiering) av disken.

    GRAFIK - förberedelse för utskrift av en grafisk kopia av skärmen.

    LABEL - ta reda på eller ställ in en disketikett.

    LÄNK-länkredigerare.

    MD-Skapa en ny katalog.

    MODE-inställd driftlägen för enheten.

    MER-sidig utskrift på skärmen.

    SKRIV UT-skriver ut textfiler på skrivaren i "bakgrundsläge".

    ÅTERSTÄLL – återställ en fil som innehåller "dåliga" avsnitt.

    ERSÄTT - ersätt filer med deras nya versioner.

    DELA - ställ in fleranvändarläget för att använda filer.

    SORTERA sorteringsdata.

    SUBST - Ersätt katalognamn med enhetsnamn.

    SYS - kopiera systemfiler till disk.

    TRÄD - visa katalogstrukturen på disken.

    XCOPY - kopiera filer (har fler alternativ än COPY)

    Uppgift: Beskriv processen för att skapa det angivna katalogträdet. Skapa en testfil Adress och information i de angivna mapparna. Limma ihop dem och placera dem i den angivna mappen. Byt namn på den till General. Förstör alla skapade mappar och kataloger.

    Vilken enhet behandlar informationen. I vilken enhet på datorn bearbetas information? datorprocessor

    A. tangentbord B. externt minne C. display D. processor 107. Videominne är... A. elektroniskt minne för långtidslagring av program och data B. minne för lagring av parametrar...

    "Datorenhetsdiagram" - RAM. Motorväg. utmatningsanordning. CPU. Tangentbord Mus Grafisk surfplatta Scanner Digitalkamera Mikrofon. BAGGE. Monitor Skrivare (laser, bläckstråle, matris) Högtalare (akustisk inmatningsenhet. Datorkrets. Högtalare, hörlurar). Långtids minne.

    "Datorns syfte och enhet" - Datorminne. Datorminne lagrar data och program. Flernivåstruktur. Enhetshantering. För elever i årskurs 8. Hur skiljer sig data från ett program? Informationsutbyte i en dator Externt minne. Inmatning. Ennivåstruktur.

    "Regeringsformer" - I republikerna och konstitutionella monarkierna tillhör den lagstiftande makten parlamentet och den verkställande regeringen. Monarkier. Nationernas Commonwealth, ledd av Storbritannien, omfattar 51 länder. Monarki. Absolut monarki. Den högsta makten i monarkin går i arv. Republik. Absolut.

    "Personlig datorenhet" - Skrivare. Systemenhet. Skrivaren används för att mata ut information på papper (papper). Grundläggande PC-konfiguration. Musen är en grafisk kontrollenhet. Systemenhet; Övervaka; Tangentbord; Mus. Vad betyder "persondator"? Skanners finns i två typer: handhållen flatbädd. Webbkamera.

    "Grundläggande datorenheter" - Systemenhet. De skiljer sig åt i antal och placering av nycklar, form (vanliga, ergonomiska, hopfällbara), typ av kontaktgrupp, etc. Akustiskt system (högtalare eller stereohörlurar) Ljudinformationsenhet. Grundläggande enheter för en persondator. Monitor (display) En enhet för att visa text och grafisk information.

    "Dator och dess enheter" - Ange enheter som inte är inmatningsenheter: Numerisk information textinformation ljudinformation grafisk information. Vilken enhet har lägst kommunikationshastighet? Informationskapaciteten för vanliga CD-ROM-skivor kan nå ... Lista de åtgärder som kan utföras med information.