Typer monitormatriser tft tn. Overvåk hvordan du velger. Hvilke egenskaper ved skjermen å ta hensyn til. Typer matriser, sideforhold og parametere i monitorer. Hvordan redusere øyetretthet fra monitoren? Vanligvis større i størrelse og vekt, i sammenligning

Valget av en monitor bør tilnærmes svært ansvarlig. Tross alt er det han som tjener som hovedobjektet for å overføre informasjon fra datamaskinen til brukeren. Absolutt, ingen vil ha en skjerm med ujevn bakgrunnsbelysning, døde piksler, feil farger og andre feil. Dette materialet vil bidra til å klargjøre noen av kriteriene som vil hjelpe deg å forstå nøyaktig hva du trenger fra skjermen.

Valget av en god skjerm skyldes summen av slike egenskaper som: type brukt matriser, ensartet belysning, matriseoppløsning, kontrast(inkludert dynamisk), lysstyrke, størrelsesforholdet, Skjerm størrelse, kommunikasjonsporter og utseende... Også de faktorene som negativt påvirker helsen til øynene vil bli nevnt.

Til å begynne med er det verdt å forstå hvordan fargefølelsen oppstår når man ser på skjermen.

RGB (rød,Grønn,Blå) - antall fargegraderinger og varianter som er synlige for det menneskelige øyet, som kan være sammensatt av grunnleggende farger (rød, grønn, blå). Dessuten er dette alle de primære fargene som en person kan se. Skjermpiksler består av røde, grønne og blå piksler, som ved en viss lysstyrke kan utgjøre mer komplekse farger. Derfor, jo mer avansert monitormatrisen er, jo mer kan den vise fargegraderinger, og jo flere mulige graderinger har den for hver av de røde, grønne og blå pikslene. Kvaliteten og typen av matrise bestemmer nøyaktigheten til fargevisningen og nivået av statisk kontrast.

Flytende krystallmatriser består av et lite antall lag og b O et stort antall flytende krystaller, som kan bygge flere kombinasjoner, som hver dreier seg i en annen vinkel, eller endrer posisjon i en bestemt vinkel. Det er derfor enklere matriser fungerer raskere. Dette skjer på grunn av det faktum at for å ta den nødvendige posisjonen, må du utføre færre handlinger og med mindre nøyaktighet enn mer komplekse matriser.

La oss ta alt i orden.

LCD-matrisetype.

Hvilken type matrise bør du velge?

Alt avhenger av oppgavene som er tildelt skjermen, prisen og dine personlige preferanser.

La oss begynne med de enkleste og ende opp med de vanskeligere.

(vriddnematisk) matrise.

Monitorer med denne matrisen er de vanligste. Den første oppfunnet LCD skjermer var basert på teknologi TN... Fra 100 skjermer i verden, ca 90 ha TN matrise. Are den billigste og enkel å produsere og derfor den mest massive.

Kan overføre farger inn 18 -og eller 24 -x bitområde ( 6 eller 8 bit per kanal RGB), som, selv om det er en god indikator sammenlignet med den første LCD skjermer på TN, i vår tid er dette ikke nok for høykvalitets fargegjengivelse.

Skjermer med TN-matrise har følgende fordeler:

  • Rask responshastighet.

  • Lav pris.

  • Høyt nivå av lysstyrke og muligheten til å bruke bakgrunnsbelysning.

Raskere responstid for matrise - har en positiv effekt på bildet i dynamiske scener av filmer og spill, noe som gjør bildet mindre uskarpt og mer realistisk, noe som forbedrer oppfatningen av hva som skjer på skjermen. I tillegg, når bildefrekvensen faller under en komfortabel verdi, merkes ikke dette like uttalt som på langsommere matriser. For langsomme matriser legges den oppdaterte rammen over den neste. Dette fører til blinking og en mer uttalt "bremsing" av bildet på skjermen.

Produksjon TN matriser er billige fordi de har en mer attraktiv sluttpris enn andre matriser.

Skjermer med TN-matrise har imidlertid følgende ulemper:

  • Små betraktningsvinkler. Fargeforvrengning opp til inversjon sett fra en spiss vinkel. Spesielt uttalt når den ses fra bunnen og opp.

  • Ganske dårlige kontrastnivåer.

  • Feil, unøyaktig fargegjengivelse.

Basert på TN skjermer kan vurderes mer miljøvennlig sammenlignet med skjermer på andre LCD-matriser. De bruker minst mulig energi på grunn av bruken av baklys med lav effekt.

Også skjermer med bakgrunnsbelysning på LED dioder, som nå er utstyrt med det meste TN monitorer. Betydelige fordeler LED bakgrunnsbelysning gir ikke, bortsett fra mindre strømforbruk og lengre levetid på skjermens bakgrunnsbelysning. Men det passer ikke alle. Budsjettmonitorer er utstyrt med billig lavfrekvent PWM som tillater bakgrunnsbelysningen blinker som påvirker øynene negativt.

Prefiks TN + film, indikerer at et annet lag er lagt til denne matrisen, som lar deg utvide visningsvinklene litt og gjøre den svarte fargen "mer svart". Denne typen matrise med et ekstra lag har blitt en standard og er vanligvis angitt i egenskapene enkelt TN.

(I flybytte) matriser.

Denne typen matrise ble utviklet av selskaper NEC og Hitachi.

Hovedmålet var å bli kvitt manglene TN matriser. Senere ble denne teknologien erstattet av S —IPS(Super —IPS). Skjermer med denne teknologien produserer Dell, Lg, Philips, Nec, ViewSonic, ASUS og Samsung(Vær så snill). Hovedformålet med disse skjermene er å jobbe med grafikk, fotobehandling og andre oppgaver der nøyaktig fargegjengivelse, kontrast og samsvar med standarder kreves sRGB og Adobe RGB... De brukes hovedsakelig innen profesjonelt arbeid med 2D / 3D-grafikk, fotoredigerere, pre-print masters, men de er også populære blant de som bare vil glede øynene med et bilde av høy kvalitet.

De viktigste fordelene med IPS-matriser:

  • Verdens beste fargegjengivelse av et TFT LCD-panel.

  • Høye innsynsvinkler.

  • Godt nivå av statisk kontrast og fargetrygghet.

Disse matrisene (de fleste) er i stand til å reprodusere farger i 24 bit a (av 8 bit for hver RGB kanal) uten ASCR... Selvfølgelig ikke 32 bit som deg CRT skjermer, men ganske nær ideell. I tillegg mange IPS matriser ( P-IPS, noen S-IPS), vet allerede hvordan man overfører farger 30 biter, men de er mye dyrere og er ikke beregnet på dataspill.

Ulempene med IPS inkluderer:

  • Høyere pris.

  • Vanligvis større dimensjoner og vekt, sammenlignet med skjermer på TN-matrise. Mer strømforbruk.

  • Lav pikselresponshastighet, men bedre enn * VA-sensorer.

  • På disse matrisene, oftere enn på de andre, er det slike ubehagelige øyeblikk som gløde, « våt fille"Og høyt input-lag.

Skjermer på IPS matriser har en høy pris på grunn av kompleksiteten til produksjonsteknologien deres.

Det er mange varianter og navn laget av individuelle matriseprodusenter.

For ikke å bli forvirret, vil vi beskrive det meste moderne typer IPS-matriser:

SOM -IPS - forbedret versjon S —IPS matrise, der problemet med dårlig kontrast ble delvis eliminert.

H -IPS - Kontrasten er forbedret enda mer og det fiolette lyset fjernes når man ser på skjermen fra siden. Med utgivelsen i 2006 år, har nå praktisk talt byttet ut skjermer med S —IPS matrise. Kan ha begge deler 6 litt sånn 8 og 10 biter per kanal. Fra 16.7 millioner til 1 milliard farger.

e -IPS - variasjon HOFTER, men billigere å produsere matrise, som gir en standard for IPS fargeskala inn 24 bit(på 8 til RGB-kanalen). Matrisen er spesielt fremhevet, noe som gjør den mulig å bruke LED bakgrunnsbelysning og mindre kraftig CCFL... Rettet mot mellom- og budsjettsektoren i markedet. Passer til nesten alle formål.

P -IPS - den mest avanserte IPS matrise opp 2011 år, fortsatt utvikling HOFTER(men egentlig et markedsføringsnavn fra ASUS). Har en fargeskala 30 bit(10 bit per kanal RGB og oppnås mest sannsynlig gjennom 8 bits + FRC), bedre responshastighet sammenlignet med S-IPS, forbedret kontrastforhold og beste visningsvinkler i sin klasse. Anbefales ikke for spill med lav bildefrekvens. Nedgangen blir mer uttalt, overlagret responshastigheten, noe som forårsaker blinking og uskarphet.

UH-IPS- sammenlignbart med e-IPS... Også uthevet for bruk med LED bakgrunnsbelysning. I dette tilfellet led den svarte fargen litt.

S-IPS II- lignende i parametere med UH-IPS.

Vær så snill - variasjon IPS fra Samsung. I motsetning til IPS, er det mulig å plassere piksler tettere, men samtidig lider kontrasten (pikseldesignet er ikke særlig vellykket for dette). Kontrast ikke høyere 600:1 - den laveste prisen blant LCD matriser. Selv kl TN matriser, er denne indikatoren høyere. Matriser Vær så snill kan bruke alle slags bakgrunnsbelysning. I henhold til egenskaper er det mer å foretrekke enn MVAPVA matriser.

AH-IPS (siden 2011)mest foretrukne IPS-teknologi... Maksimal fargespekter for AH-IPS for 2014 overskrider ikke 8 bit + FRC som gir totalt 1,07 milliarder farger i de mest avanserte matrisene. Det brukes teknologier som gjør det mulig å produsere matriser med høy oppløsning. Den beste fargegjengivelsen i klassen (avhenger sterkt av produsenten og formålet med matrisen). Et lite gjennombrudd ble også oppnådd i betraktningsvinkler, takket være hvilke AH-IPS-matriser kom ut praktisk talt på nivå med plasmapaneler. Lystransmittansen til IPS-matrisen er forbedret, noe som betyr maksimal lysstyrke, kombinert med et redusert behov for kraftig bakgrunnsbelysning, som har en gunstig effekt på strømforbruket til skjermen som helhet. Sammenlignet med S-IPS er kontrasten forbedret. For spillere, og i den generelle sparegrisen, kan du legge til en betydelig forbedret responstid, som nå nesten kan sammenlignes med.

(Multi-domainPatterned Vertical Alignment) matriser(* VA).

Teknologien ble utviklet av et selskap Fujitsu.

Er et slags kompromiss mellom TN og IPS matriser. Prisen på skjermer for MVA/PVA varierer også innenfor prisklassen for TN- og IPS-matriser.

Fordeler med VA-matriser:

  • Høye innsynsvinkler.

  • Høyeste kontrastforhold blant TFT LCD-matriser. Oppnås takket være pikselen, som består av to deler som hver kan styres separat.

  • Dyp svart farge.

Ulemper med VA-matriser:

  • Ganske høy responstid.

  • Forvrengning av nyanser og en kraftig reduksjon i kontrast i de mørke områdene av bildet når du ser på skjermen vinkelrett.

Den grunnleggende forskjellen mellom PVA og MVA Nei.

PVA- er en proprietær teknologi fra selskapet Samsung... Faktisk er den på 90% samme MVA, men med endret arrangement av elektroder og krystaller. Eksplisitt fordelene med PVA ovenfor MVA har ikke.

Hvis du sparer penger på en matrise av høy kvalitet for IPS teknologi, kanskje det beste alternativet for deg er en skjerm på xVA matriser.

Eller du kan se bort e-IPS matrise, som er svært lik i egenskaper til MVA/PVA... Selv om e-IPS fortsatt å foretrekke siden den har bedre responstid og ikke har problemer med tap av kontrast når den vises direkte.

Hvilken matrise skal du velge for skjermen?

Avhenger av dine krav.

TN

TN passer for:

  • Spill
  • Internett surfing
  • Sparsommelig bruker
  • Office-programmer

TN er ikke egnet for:

  • Ser på filmer(dårlige synsvinkler + utydelig svart + dårlig fargegjengivelse)
  • Jobber med farger og bilder
  • Profesjonelle programmer og pre-print opplæring

IPS

IPS passer for:

  • Ser på filmer
  • Profesjonell programvare og prepress
  • Jobber med farger og bilder
  • Spill(+ -; bare for E-IPS, S-IPS II, UH-IPS)
  • Internett surfing
  • Office-programmer

IPS er ikke egnet for:

  • Spill(for P-IPS, S-IPS)

* VA

PVA / MVA er egnet for:

  • Ser på filmer
  • Profesjonelle programmer og pre-print opplæring
  • Jobber med farger og bilder
  • Internett surfing
  • Office-programmer

PVA / MVA er ikke egnet for:

  • Spill(for lav responshastighet)

Skjermoppløsning, diagonal og sideforhold.

Uten tvil, jo høyere oppløsning, jo skarpere og jevnere blir bildet. Flere fine detaljer er synlige og piksler er mindre synlige. Ting blir mindre, men det er ikke alltid et problem. I nesten alle operativsystemer kan du justere skalaen og størrelsen på alle elementer fra skriftstørrelse til størrelsen på ikoner og rullegardinmenyer.

Det er en annen sak om du har synsproblemer eller du ikke vil tilpasse noe, så anbefales det ikke å bruke en veldig liten piksel. Optimal diagonal for FullHD (1920 x 1080)23 24 tomme. Til 1920 x 120024 tomme, for 1680 x 105022 tomme, 2560 x 1440 27 tommer. Når du observerer disse proporsjonene, bør du ikke ha noen problemer med å lese, se på bilder og små grensesnittkontroller.

De vanligste og vanlige sideforhold er 4:3 , 16:10 , 16:9 .

4:3

For øyeblikket er sideforholdet i form av et "kvadrat" ( 4:3 ) trekkes tilbake fra markedet på grunn av dets ubekvemhet og ikke universalitet. Dette formatet er ikke praktisk, for det første, for å se filmer, siden filmene har et bredt format 21.5/9 som er nærmest mulig 16:9 ... Når det vises, vises store svarte felter øverst og nederst, og bildet blir mye mindre i størrelse. Ved hjelp av 4:3 også den synlige visningen i spill blir dårligere, noe som ikke lar deg se mer. I tillegg er formatet ikke naturlig for menneskelige synsvinkler.

16:9

Dette formatet er praktisk ved at det er mer standardisert for HD filmer og skjermer av dette formatet har ofte en oppløsning FullHD (1920 x 1080) eller HDklar (1366 x 768).

Dette er praktisk, fordi filmer kan sees nesten i fullskjerm. Stripene består fortsatt, siden moderne filmer har en standard 21.5/9 ... På en slik skjerm er det også veldig praktisk å jobbe med dokumenter i flere vinduer eller programmer med komplekse grensesnitt.

16:10

Denne typen skjerm er like praktisk som en 16:9 skjerm, men ikke så bred. Passer for de som ennå ikke har hatt widescreen-skjermer, men den er beregnet på profesjonelle. Profesjonelle skjermer har generelt dette formatet. De fleste profesjonelle programmer er "skjerpet" spesifikt for 16:10-formatet. Den er bred nok til å jobbe med tekst, kode, konstruksjon 3D / 2D diagrammer i flere vinduer. I tillegg, på slike skjermer er det også praktisk å spille, se filmer, gjøre kontorarbeid, så vel som på 16:9 monitorer. Dessuten er de mer kjent med synsvinklene til en person og kan tas som et kompromiss mellom 4:3 og 16:9 .

Lysstyrke og Kontrast.

Høy kontrast det er nødvendig for bedre å vise svart farge, nyanser og mellomtoner. Dette er viktig når du arbeider med en skjerm i dagslys, siden lav kontrast har en skadelig effekt på bildet i nærvær av andre lyskilder enn skjermen (selv om lysstyrken er mer påvirket her). Statisk kontrast er en god indikator - 1000:1 og høyere. Det beregnes som forholdet mellom maksimal lysstyrke (hvit) og minimum (svart).

Det er også et målesystem dynamisk kontrast.

Dynamisk kontrast - dette er en automatisk justering av monitorens monitorlamper, for visse parametere som vises på skjermen.

La oss si at det dukker opp en mørk scene i filmen, monitorlampene begynner å brenne lysere, noe som øker kontrasten og gjenkjenneligheten til scenen. Dette systemet fungerer imidlertid ikke umiddelbart, og det blir ofte feil på grunn av at hele scenen på skjermen ikke alltid har mørke toner. Hvis det er lyse områder, vil de være sterkt overeksponert. En god indikator på den tiden 2012 år er indikatoren 10000000:1

Men vær ikke oppmerksom på dynamisk kontrast. Det er svært sjelden når det gir konkrete fordeler eller til og med fungerer tilstrekkelig. Dessuten viser ikke alle disse enorme tallene det virkelige bildet.

Hvorfor er det dynamiske kontrastforholdet alltid betydelig høyere på en skjerm enn på en skjerm med?

fordi LED bakgrunnsbelysningen kan slås av og på umiddelbart. Målingen starter med at bakgrunnsbelysningen er slått helt av, så indikatoren vil være enorm, pluss legg til den høye lysstyrken til LED-ene og en hvit bakgrunn som sluttpunkt. CCFL bakgrunnsbelysning kreves mer enn 1 sekund for å slå på, slik at målingen foregår med bakgrunnsbelysningen slått på på forhånd på svart bakgrunn.

Først av alt er det verdt å ta hensyn til statisk kontrast, og ikke til dynamisk. Så mye som du liker slike enorme verdier i egenskapene. Det er bare markedsføringstiltak .

Overvåk lysstyrken - ikke den viktigste parameteren. Dessuten er det et tveegget sverd. Derfor kan vi si kort - en god indikator på lysstyrke er en verdi på 300cd / m2.

Og hvorfor det er en tveegget tryllestav - det vil bli sagt nedenfor, delvis "Monitor og visjon".

Kommunikasjonsporter.

Når du velger en skjerm, ikke stol på produsenten på dette tidspunktet. Den vanligste feilen er å kjøpe en skjerm med analog inngang og skjermoppløsning høyere enn 1680 x 1050... Problemet er at dette utdaterte grensesnittet ikke alltid er i stand til å gi den nødvendige dataoverføringshastigheten for oppløsninger høyere enn 1680 x 1050... Turbiditet og uskarphet vises på skjermen, noe som kan ødelegge inntrykket av skjermen. * for å si det mildt



Om bord på monitoren skal det være en port el. Tilgjengelighet DVI og D-Sub dette er standarden for en moderne skjerm. Fint, har også en port HDMI, noen ganger kan det være nyttig for visning HD-video mottaker eller ekstern spiller. Hvis det er det, men ikke DVI- alt er bra. DVI og HDMI-kompatibel gjennom adapteren.

Typer skjermbakgrunnsbelysning. Monitor og dens innvirkning på synet.

Hva kan du anbefale for å gjøre øynene mindre slitne av skjermen?

Bakgrunnsbelysningens lysstyrke Er en av de viktigste faktorene som påvirker trettheten av øynene dine. For å redusere tretthet, reduser lysstyrken til minimumsverdien.

Det er et annet problem, og det er iboende i skjermer med. Nemlig hvis du reduserer lysstyrken, synlig flimmer , som bidrar til øyetretthet enda mer enn høy lysstyrke. Dette skyldes funksjonen med å justere bakgrunnsbelysningen ved hjelp av. I budsjettmonitorer, billigere, lavfrekvent PWM som lager flimrende dioder. Nedbrytningshastigheten for lys i en diode er mye høyere enn i lamper, og det er derfor LED fremheve det mer merkbart... I slike skjermer er det bedre å holde den gyldne middelvei mellom minimum lysstyrke og begynnelsen av synlig LED-flimmer.

Hvis du har noen problemer med tretthet i øynene, da er det bedre å se etter en skjerm med CCFL bakgrunnsbelyst, eller LED overvåke med støtte 120 Hz... V 3D monitorer bruker mer høyfrekvens PWM regulatorer enn konvensjonelle. Det gjelder hvordan LED bakgrunnsbelysning og CCFL.

For å gjøre øynene mindre slitne kan du også justere skjermen til mer myk og varm tone. Dette vil hjelpe deg å jobbe mer tid ved datamaskinen og hjelpe øynene dine bedre å "bytte" til den virkelige verden.

Ikke glem at skjermen skal være strengt i øyehøyde og stå stødig, ikke svinge fra side til side.

Det er myte hva mer kvalitetsmatriser gi mindre tretthet for øynene. Det er det ikke, matriser på ingen måte kan ikke påvirke den. Tretthet påvirkes kun av intensitet og kvaliteten på gjennomføringen bakgrunnsbelysning på skjermen.

Konklusjoner.

La oss gjenta de viktigste egenskapene du bør ta hensyn til når du velger en skjerm for deg selv.

TN(vridd —nematisk ) matriser- en slags produksjonsteknologi LCD paneler, hovedsakelig budsjettmessige... Noen produsenter omtaler dem som TN + film, selv om alle moderne matriser er det TN + film, bare ingen betegnelse.

Er mest billig å produsere(og de fleste gammel) og har den laveste prisen. Den har ingen underpiksler og krystallstrukturen er veldig enkel.

Krystallstrukturen er av en spiraltype. I fravær av spenning på elektrodene, stiller krystallene opp spiral, men ikke klart strukturert og la lyset passere gjennom lysfiltre (hvitt). Når den maksimale spenningen påføres elektrodene, står krystallene på linje vinkelrett lysfiltre, pikselen overfører ikke lys (svart). Krystaller fungerer som ledere av en lysstråle. Den "ødelagte" pikselen er karakteristisk hvit, og underpikslene er røde, blå, grønne.

Oppnå presis krystallposisjonering på TN matrise umulig, hver piksel er unik på sin egen måte. Naturligvis er de ikke egnet for nøyaktige profesjonelle skjermer på grunn av mulige forskjeller i tonene til hver piksel.

Det er også verdt å merke seg selve " svak» synsvinkler på grunn av filterets særegenheter, som hovedsakelig er plassert horisontalt... Horisontale vinkler er akseptable, men vertikale vinkler er mye dårligere. Ekstra film innen teknologi TN + film, løste dette problemet delvis ved å utvide visningsvinklene og "bule" fargestrømmen utover. Men synsvinkler spiller ingen rolle svak sammenlignet med andre LCD matriser. Underpiksler over hele matrisen identisk i strukturen, men hver har en av tre farger. Dette oppnås ved å påføre et spesielt lag med polarisator i rødt, grønt eller blått. Dette er praktisk talt det siste laget på matrisen, da er det bare ytterligere polariserende lag og en beskyttende film av matrisen.

Hoved fordel med TNmatriser er en høy responshastighet BtW... Slike matriser kalles ofte " spilling". Men her må du ofre noe.

I dette tilfellet, fargenøyaktighet med hver økning i hastigheten til matrisen, avtar den litt, det samme gjør kontrasten til matrisen. Faktisk, for raskt å bytte matrisen fra posisjonen i posisjon AV, måtte ofre antall mulige mellomverdier. De var ustabile ved bruk av to elektroder rettet i en vinkel på 210 grader til hverandre ( Super vridd nematisk ).

vridd nematisk, skiller seg fra matriser i plasseringen av elektrodene, krystallposisjoneringsmetoder og polarisasjonslag. I en annen er matrisene like i struktur. " LCD er fremdeles LCD". Bare de vanlige komponentene er like, men implementeringen er veldig forskjellig. Og nøyaktigheten av skyggelegging er også radikalt forskjellig.

Teknologiproffer TNmotVA, IPS:

  • · Høyhastighetsrespons BtW.

  • · Lav pris.

  • · Rimelighet i produksjonen.

  • · Evne til å bruke alle typer bakgrunnsbelysning (eller).

Ulemper med teknologi TNmotVA, IPS:

I lang tid ble jeg plaget av spørsmålet: hva er forskjellen mellom bildet av moderne skjermer med TN-, S-IPS-, S-PVA-, P-MVA-matriser. Min venn og jeg bestemte oss for å sammenligne.

For tester tok vi to 24 "" skjermer (dessverre fant de ikke noe på S-IPS :():
- på en billig TN-matrise Benq V2400W
- på P-MVA-matrisen i mellomkategorien Benq FP241W.

Kjennetegn på kandidater:

Benq V2400W

Matrise type: TN + Film
Tommer: 24"
Tillatelse: 1920 x 1200
Lysstyrke: 250 cd / m2
Kontrast: 1000:1
Responstid: 5ms / 2ms GTG

Benq FP241W

Matrise type: P-MVA (AU Optronics)
Tommer: 24"
Tillatelse: 1920 x 1200
Lysstyrke: 500 cd / m2
Kontrast: 1000:1
Responstid: 16ms / 6ms GTG

Trender de siste årene

TN (TN + film) matriser forbedrer fargegjengivelse, lysstyrke og synsvinkler.
* VA (S-PVA / P-MVA) matriser forbedrer responstiden.

Hvor langt har fremgangen kommet?

Allerede nå kan du se filmer på TN-matriser (TN + Film), jobbe med farger i redaktører.
* VA spille spill uten bevegelsesuskarphet.

Men det er fortsatt forskjeller.

Lysstyrke

Benq V2400W (TN) har sine originale fargeinnstillinger (RGB) satt til nesten maksimalt. Samtidig, når det gjelder lysstyrke (ved maksimale innstillinger), når den ikke * VA (ved middels innstillinger). Sammenlignet med andre TN-skjermer er det indikert at V2400W har en lavere lysstyrke enn konkurrentene (dessverre, vi kunne ikke sammenligne :)), men jeg kan med sikkerhet si at lysstyrken * på VA-skjermer vil være høyere enn for TN-skjermer.

I Benq FP241W (* VA) er svart også lyst på grunn av lysstyrken i bakgrunnsbelysningen. For TN forble svart helt svart når vi sammenlignet på og av-tilstandene til skjermene. Dette finnes kanskje ikke på andre * VA-modeller og finnes på TN. (Jeg venter på kommentarer med bekreftelse av denne uttalelsen :))

Svart farge * VA forstyrrer ikke arbeidet i det hele tatt og er assosiert med svart (ære for våre vante øyne :) og et godt kontrastforhold på 1000: 1 skjerm). Og forskjellen i svart lysstyrke er kun synlig i sammenligning (når en skjerm er plassert ved siden av en annen).
På grunn av den høye lysstyrken virker fargene på * VA litt mer mettede, og den hvite fargen er hvitere på * VA - på TN, til sammenligning fremstår den grå.
Du merket selv denne effekten når du for eksempel byttet fargetemperaturen på skjermen fra 6500 til 9300, da øynene dine allerede var vant til en annen fargetemperatur (sannsynligvis her klatret de fleste habrafolket for å endre temperaturen :)) . Men når øynene blir vant til det igjen, på TN blir det hvite igjen hvitt :), og den andre temperaturen er enten blåere eller gulere.

Farger

Fargene på TN- og *VA-skjermer kan kalibreres godt (slik at gresset er grønt, himmelen er blå og hudfargene på fotografiene ikke er gule).

På TN-skjermer er forskjellen mellom lyse og mørke farger nær hverandre verre (for eksempel knallblått med hvitt, på skyer, nært svart (4-5%) og hvitt (3-5%)). Forskjellene i disse fargene endres også avhengig av synsvinkelen, blir til negative eller forsvinner. Men på grunn av dette på TN-skjermer ser det ut til at svart virkelig er svart.

* VA viser hele spekteret av farger - på et godt skjermkort og innstillinger er alle fargegradienter fra 1 til 254 synlige, uavhengig av visningsvinkel.

Bildene så bra ut på begge skjermene og hadde rimelig rike farger.

Begge skjermene har 16,7 millioner farger (ikke 16,2 som noen TN-er) - gradientene så identiske ut uten fargegap.

Betraktningsvinkler

Den første store forskjellen mellom TN og *VA er visningsvinklene til skjermene.

Hvis du ser på TN-skjermen rett i midten, begynner toppen og bunnen av skjermen å forvrenge (mørke) fargene litt. Dette er merkbart i lyse farger og mørke farger - mørke farger blir svarte og lyse farger blir grå. På venstre og høyre side er mørkningen fra hjørnet merkbart mye mindre - noe som mest sannsynlig presser produsenter til å lage skjermer med stor diagonal widescreen :). I tillegg, på grunn av denne effekten, begynner noen farger å falme inn i andre og smelte sammen.
Det er vanskelig å se på TN-skjermen ovenfra og spesielt nedenfra - lavkontrastfarger blir forvrengt, blir falmet, snudd og smelter veldig sammen.

På * VA-skjermer er fargeforvrengninger (eller rettere sagt, lysstyrke) også til stede. Hvis du ser på skjermen i midten i en avstand på mindre enn 40 cm, kan du på hvit farge se små falming i hjørnene på skjermen (se figuren), som dekker omtrent 2-3% av hjørnene. Fargene er ikke forvrengt. Det vil si at hvis du ser på skjermen fra den største tiltvinkelen, vil ikke bildet miste fargene, det vil bare være litt overeksponert.
På grunn av mangel på forvrengning * VA-skjermer er laget for å rotere 90 grader.

Det er mulig å se video på TN fra sofaen, men bare den må rettes nøyaktig mot seerne (vertikalt). Med * VA er det ingen problemer med å rotere skjermen mot seeren, filmen kan sees fra nesten alle vinkler. Forvrengning er ikke signifikant.

Responstid

Den andre store forskjellen er responstid. Den tidligere.
Allerede nå marsjerer overdrive-systemer i full fart – og hvis dette tidligere spilte en stor rolle, har det nå falmet i bakgrunnen.

TN-skjermer i denne retningen er i ledelsen og regnes som de beste for spillere. Stier på dem har ikke blitt sett på lenge. På fotografiene doblet firkanten som flyr inn i hjørnet.

* VA-skjermer ser på TN-hælen. Etter å ha spilt Team Fortress 2, W3 Dota, Fallout 3, ble ingen forvrengninger og uskarpe spor (uskarphet-effekt) lagt merke til. Å se videoen var også en suksess. På fotografiene er firkanten som flyr inn i hjørnet tredoblet.

Visuelt, i testen, hvis du ser nøye etter, hadde den løpende firkanten på * VA-matrisen bare 1,1 ganger sløyfen.

Hvilken ville jeg valgt?

Hvis du prøver å velge mellom S-IPS- eller *VA-matriser og ikke vet hva du skal velge, så anbefaler jeg *VA, som du vil være veldig fornøyd med. * VA er flott for å jobbe med farger - betal dobbelt så mye for navnet på matrisen og store visningsvinkler til S-IPS, sammenlignet med * VA er ikke verdt det - forskjellen i kvalitet er ikke verdt pengene.

For spill, kontor-/internettsaker, visning av bilder, grunnleggende redigering av bilder, bilder og videoer, og se film alene - TN er perfekt. Selv med den nødvendige ferdigheten + spesifikke SuperBright (Video)-moduser, kan du se filmer på TN på sofaen med ubetydelige, umerkelige fargeforvrengninger (og hvorfor skulle de være for en film :)).

For behandling av bilder, arbeid med farger i video (du kan også montere den på TN på de riktige stedene, ikke sant?), Tegning på et nettbrett, * VA er bedre egnet. Som en bonus kan du perfekt se filmer på den, slappe av i en lenestol (høy lysstyrke for å hjelpe). Og å spille og gjøre internett/kontorsaker på den er like praktisk som på TN.

P.s. Etter å ha kjøpt *VA la jeg umiddelbart merke til en lilla gradient på "Velkomstskjermen" i Windows XP nederst til venstre :), som jeg ikke la merke til på gamle TN.

Teknologien til LCD TFT-matriser sørger for bruk av spesielle tynnfilmtransistorer ved produksjon av flytende krystallskjermer. Selve navnet TFT er en forkortelse for Thin-film transistor, som betyr tynnfilm-transistor. Denne typen matrise brukes i en lang rekke enheter, fra kalkulatorer til smarttelefonskjermer.

Sannsynligvis har alle hørt begrepene TFT og LCD, men få mennesker har tenkt på hva det er, og det er derfor uutdannede mennesker har et spørsmål, hva er forskjellen mellom TFT og LCD? Svaret på dette spørsmålet er at det er to forskjellige ting som ikke bør sammenlignes. For å forstå forskjellen mellom disse teknologiene, er det verdt å ta en titt på hva LCD er og hva TFT er.

1. Hva er LCD

LCD er en teknologi for produksjon av skjermer for fjernsyn, skjermer og andre enheter, basert på bruk av spesielle molekyler kalt flytende krystaller. Disse molekylene har unike egenskaper, de er konstant i flytende tilstand og er i stand til å endre posisjon når de utsettes for et elektromagnetisk felt. I tillegg har disse molekylene optiske egenskaper som ligner på krystaller, og det er derfor disse molekylene har fått navnet sitt.

På sin side kan LCD-skjermer ha forskjellige typer matriser, som, avhengig av produksjonsteknologi, har forskjellige egenskaper og indikatorer.

2. Hva er TFT

Som allerede nevnt er TFT en teknologi for produksjon av LCD-skjermer som involverer bruk av tynnfilmstransistorer. Dermed kan vi si at TFT er en underart av LCD-skjermer. Det skal bemerkes at alle moderne LCD-TVer, skjermer og telefonskjermer er TFT. Derfor er spørsmålet om hva som er bedre enn TFT eller LCD ikke helt riktig. Forskjellen mellom FTF og LCD er tross alt at LCD er en teknologi for produksjon av flytende krystallskjermer, og TFT er en undertype av LCD-skjermer, som inkluderer alle typer aktive matriser.

Blant TFT-brukere kalles matriser aktive. Slike matriser har en betydelig høyere responshastighet, i motsetning til passive LC-matriser. I tillegg har LCD TFT-skjermtypen et høyere nivå av klarhet, bildekontrast og brede visningsvinkler. Et annet viktig poeng er at det ikke er flimring i aktive matriser, noe som gjør at det er mer behagelig å jobbe med slike monitorer, samtidig som øynene er mindre slitne.

Hver piksel i TFT-matrisen er utstyrt med tre separate kontrolltransistorer, noe som resulterer i en betydelig høyere skjermoppdateringsfrekvens sammenlignet med passive matriser. Dermed inneholder hver piksel tre fargede celler, som styres av den tilsvarende transistoren. For eksempel, hvis skjermoppløsningen er 1920 x 1080 piksler, vil antallet transistorer i en slik skjerm være 5760 x 3240. Bruken av et slikt antall transistorer ble mulig på grunn av den ultrafine og gjennomsiktige strukturen - 0,1-0,01 mikron.

3. Typer matriser av TFT-skjermer

I dag, på grunn av en rekke fordeler, brukes TFT-skjermer i en lang rekke enheter.

Alle velkjente LCD-TV-er tilgjengelig på det russiske markedet er utstyrt med TFT-skjermer. De kan variere i parametere avhengig av matrisen som brukes.

For øyeblikket er de vanligste TFT-skjermmatrisene:

Hver av de presenterte typene matriser har sine egne fordeler og ulemper.

3.1. LCD type TFT TN

TN er den vanligste typen LCD TFT-skjerm. Denne typen matrise har fått en slik popularitet på grunn av dens unike egenskaper. Til lave kostnader har de ganske høy ytelse, og på noen punkter har slike TN-skjermer til og med fordeler fremfor andre typer matriser.

Hovedfunksjonen er rask respons. Dette er en parameter som angir tiden det tar for en piksel å reagere på en endring i det elektriske feltet. Det vil si tiden det tar for en fullstendig fargeendring (fra hvit til svart). Dette er en veldig viktig indikator for enhver TV og skjerm, spesielt for fans av spill og filmer, mettet med alle slags spesialeffekter.

Ulempen med denne teknologien er de begrensede synsvinklene. Imidlertid har moderne teknologi gjort det mulig å rette opp denne mangelen. I dag har TN + Film-matriser store visningsvinkler, takket være at slike skjermer kan konkurrere med nye IPS-matriser.

3.2. IPS-matriser

Denne typen matrise har de største utsiktene. Det særegne ved denne teknologien er at slike matriser har de største synsvinklene, samt den mest naturlige og rike fargegjengivelsen. Imidlertid har ulempen med denne teknologien til nå vært den langvarige responsen. Men takket være moderne teknologi har denne parameteren blitt redusert til akseptable avlesninger. Dessuten har nåværende skjermer med IPS-matriser en responstid på 5 ms, som ikke er dårligere enn TN + Film-matriser.

I følge de fleste produsenter av skjermer og TV-er ligger fremtiden nettopp med IPS-matriser, på grunn av hvilke de gradvis erstatter TN + Film.

I tillegg velger produsenter av mobiltelefoner, smarttelefoner, nettbrett og bærbare datamaskiner i økende grad TFT LCD-moduler med IPS-matriser, og tar hensyn til utmerket fargegjengivelse, gode visningsvinkler, samt økonomisk strømforbruk, noe som er ekstremt viktig for mobile enheter.

3.3. MVA / PVA

Denne typen matrise er et slags kompromiss mellom TN- og IPS-matriser. Dens særegenhet ligger i det faktum at i en stille tilstand er molekylene til flytende krystaller plassert vinkelrett på skjermens plan. Takket være dette var produsentene i stand til å oppnå de dypeste og reneste sortene som mulig. I tillegg lar denne teknologien deg oppnå store betraktningsvinkler sammenlignet med TN-matriser. Dette oppnås ved hjelp av spesielle fremspring på platene. Disse ryggene definerer retningen til flytende krystallmolekylene. Det skal bemerkes at slike matriser har kortere responstid enn IPS-skjermer, og mer, sammenlignet med TN-matriser.

Merkelig nok, men denne teknologien har ikke funnet bred anvendelse i masseproduksjon av skjermer og TVer.

4. Hvilken er bedre Super LCD eller TFT

Til å begynne med er det verdt å forstå hva Super LCD er.

Super LCD er en skjermproduksjonsteknologi som er mye brukt blant produsenter av moderne smarttelefoner og nettbrett. Faktisk er Super LCD den samme IPS-matrisen som fikk et nytt markedsføringsnavn og noen forbedringer.

Hovedforskjellen mellom slike matriser er at de ikke har noe luftgap mellom det ytre glasset og bildet (bildet). Takket være dette var det mulig å oppnå en reduksjon i blending. I tillegg, visuelt, virker bildet på slike skjermer nærmere betrakteren. Når det kommer til berøringsskjermer på smarttelefoner og nettbrett, er Super LCD-skjermer mer følsomme for berøring og mer responsive på bevegelser.

5.TFT / LCD-skjerm: Video

En annen fordel med denne typen matrise er det lavere strømforbruket, som igjen er ekstremt viktig når det gjelder en frittstående enhet som en bærbar PC, smarttelefon og nettbrett. Denne økonomien oppnås ved å arrangere de flytende krystallene i hvile slik at lyset slipper gjennom, noe som reduserer energiforbruket ved visning av lyse bilder. Det skal bemerkes at det overveldende flertallet av bakgrunnsbilder på alle internettsider, splash-skjermer i applikasjoner, og så videre, er akkurat det samme lyset.

Hovedbruksområdet for SL CD-skjermer er nettopp mobilteknologi, på grunn av lavt energiforbruk, høy bildekvalitet, selv i direkte sollys, og også lavere kostnader, i motsetning til for eksempel AMOLED-skjermer.

På sin side inkluderer LCD TFT-skjermer en type matrise SLCD. Dermed er Super LCD en type TFT-skjerm med aktiv matrise. Helt i begynnelsen av denne publikasjonen sa vi allerede at TFT og LCD ikke har noen forskjell, de er i utgangspunktet det samme.

6. Vis valg

Som nevnt ovenfor har hver type matrise sine egne fordeler og ulemper. Alle er allerede diskutert. Først av alt, når du velger en skjerm, er det verdt å vurdere dine krav. Det er verdt å stille deg selv spørsmålet - Hva er nøyaktig nødvendig fra skjermen, hvordan vil den bli brukt og under hvilke forhold?

Basert på kravene, og det er verdt å velge en skjerm. Dessverre, for øyeblikket, er det ingen universell skjerm der man kan si at den virkelig er bedre enn alle andre. På grunn av dette, hvis fargegjengivelse er viktig for deg, og du skal jobbe med fotografier, så er definitivt ditt valg IPS-matriser. Men hvis du er en innbitt elsker av actionfylte og livlige spill, er det fortsatt bedre å foretrekke TN + Film.

Alle moderne matriser har ganske høy ytelse, så vanlige brukere merker kanskje ikke engang forskjellen, fordi IPS-matriser praktisk talt ikke er dårligere enn TN når det gjelder responstid, og TN har på sin side ganske store synsvinkler. I tillegg er brukeren som regel plassert foran skjermen, og ikke på siden eller på toppen, derfor er det generelt ikke nødvendig med store vinkler. Men valget er fortsatt ditt.

Med utviklingen av skjermteknologi har brukerne flere og flere spørsmål når de skal velge en passende skjerm. I tillegg til dens fysiske dimensjoner, spesielt diagonalen til den synlige sonen, er det nødvendig å velge type matrise og relaterte parametere - kontrast, fargegjengivelse, responstid, etc. Det vil ikke være vanskelig å velge en skjerm, forstå alle disse finessene, hvis du først studerer prinsippene for dens drift og hovedegenskapene til hovedkomponenten - matrisen, som vil bli diskutert nedenfor.

Sammenligning av matrisetyper ved forskjellige synsvinkler

Forstå skjermer og komponenter

En dataskjerm, for all sin tilsynelatende enkelhet, er en veldig teknisk kompleks komponent, som i likhet med resten av maskinvaren har mange forskjellige parametere, produksjonsteknologier og egenskaper. Nesten alle PC-skjermer består av følgende deler:

  • kofferten, som inneholder all elektronisk fylling. Det er også fester på dekselet for montering av skjermen på vertikale eller horisontale flater;
  • matrise eller skjerm - hovedkomponenten på skjermen, som utgangen av grafisk informasjon avhenger av. I moderne enheter brukes forskjellige matriser for skjermer, forskjellige i mange parametere, blant annet er oppløsning, responstid, lysstyrke, fargegjengivelse og kontrast av største betydning;
  • strømforsyning - en del av den elektroniske kretsen som er ansvarlig for å konvertere strøm og drive all annen elektronikk;
  • elektroniske komponenter på spesielle tavler som er ansvarlige for å konvertere signaler som kommer til skjermen og deres påfølgende utgang til skjermen for visning;
  • andre komponenter, blant annet kan det være et laveffekt høyttalersystem, USB-huber, etc.

Settet med grunnleggende parametere til skjermen, på grunnlag av hvilken den er laget, bestemmer omfanget av bruken. Rimelige forbrukerskjermer kan utstyres med skjermer som ikke er veldig imponerende, siden slike enheter ofte er rimelige og ikke er nødvendige for profesjonelle grafikkapplikasjoner. Skjermer for profesjonelle spillere bør først og fremst ha minimal visningsforsinkelse, da dette er kritisk i moderne spill. Skjermer for grafiske redaktører som brukes av designere utmerker seg ved høyeste lysstyrke, fargegjengivelse og kontrastnivåer, fordi nøyaktig bildegjengivelse spiller den viktigste rollen her.
For øyeblikket bruker skjermer som finnes på markedet, som regel flere typer matriser. I de tekniske beskrivelsene av skjermer kan du finne et stort antall av dem, men dette mangfoldet kan være basert på de samme grunnleggende teknologiene, forbedret eller litt modifisert for å forbedre ytelsen. Disse grunnleggende skjermvisningene er som følger.

  1. Twisted Nematic eller TN matrise. Tidligere ble prefikset "Film" lagt til navnet på denne teknologien, noe som betyr en ekstra film på overflaten, noe som øker visningsvinkelen. Men denne betegnelsen er mindre og mindre vanlig i beskrivelser, siden de fleste matrisene som produseres i dag allerede er utstyrt med den.
  2. "In-Plane Switching" eller IPS-matrisetype, som det mer vanlige forkortede navnet.
  3. "Multidoome Vertical Alignment" eller MVA-matrise. En mer moderne inkarnasjon av denne teknologien omtales som VA-matrisen. Denne teknologien er også forskjellig i sine fordeler og ulemper og er en midt i mellom de som er presentert ovenfor.
  4. "Mønstret vertikal justering". En variant av MVA-teknologi som ble utviklet som et konkurransedyktig svar til skaperne, Fujitsu.
  5. Fly-til-linje-veksling. Dette er en av de nyeste typene matriser for skjermer, som ble utviklet relativt nylig - i 2010. Den eneste ulempen med denne typen matrise, med andre egenskaper som er bedre enn konkurrerende teknologier, er den relativt lange responstiden. Dessuten har PLS-matrisen en veldig høy kostnad.

Matrise TN, TN + film

TN-matrisetypen er en av de vanligste, og samtidig er det en svært utdatert teknologi for deres produksjon etter moderne standarder. Det var med denne typen matrise at den triumferende marsjen for flytende krystallerstatning til katodestrålerør begynte. Det skal bemerkes at deres eneste ubestridelige fordel er deres ekstremt lave responstid, og i denne parameteren overgår de enda mer moderne kolleger. Resten av de kritiske parameterne for skjermen - bildekontrast, lysstyrke og akseptable visningsvinkler, dessverre, denne typen matrise skiller seg ikke. I tillegg er kostnadene for skjermer basert på denne utviklingen lave, og vi kan si at dette er enda et pluss med "Twisted Nematic"-teknologien.
Årsaken til de viktigste ulempene med "Twisted Nematic" ligger i selve teknologien til produksjonen deres og strukturen til de optiske elementene. I TN-matriser er krystaller mellom elektrodene (som hver er en separat piksel av den synlige sonen) arrangert i form av en spiral når spenning påføres dem. Mengden lys som passerer gjennom den avhenger av graden av avrunding, og et bilde på skjermen dannes av en rekke slike elementer. Men på grunn av den ujevne dannelsen av spiralen i hvert element i matrisen, faller kontrastnivået til bildet som vises på det veldig mye (fig. 1). Og gitt at lysbrytningen når den passerer gjennom den dannede spiralen er veldig forskjellig fra synsretningen, er visningsvinkelen til en slik matrise veldig liten.

Ris. 1. Sammenligning av IPS- og TN-matriser

VA / MVA / PVA-skjermer

VA-matrisen ble utviklet som et alternativ til de populære TN-teknologiene på den tiden og hadde allerede oppnådd brukerlojalitet, men ennå ikke så utbredt i IPS-markedet. Utviklerne posisjonerte sitt viktigste konkurransefortrinn som responstiden, som på tidspunktet for introduksjonen til markedet var omtrent 25 ms. En annen viktig fordel med den nye teknologien var et høyt kontrastnivå, som oversteg lignende indikatorer i teknologier for produksjon av TN-matriser, så vel som IPS.
Denne teknologien, som opprinnelig ble kalt «Vertical Alignment», hadde også en svært betydelig ulempe i form av relativt små betraktningsvinkler. Problemet var skjult i strukturen til de optiske elementene i matrisen. Krystaller av hvert matriseelement ble orientert langs spenningslinjer eller parallelt med dem. Dette førte til at visningsvinkelen til matrisen ikke bare var liten, men også bildet kunne variere avhengig av hvilken side brukeren så på skjermen fra. I praksis førte dette til at det minste avvik i synsvinkelen førte til en sterk gradientfylling av bildet på skjermen (fig. 2).

Ris. 2. Betraktningsvinkler på skjermen med MVA-teknologi

Det var mulig å bli kvitt denne ulempen med utviklingen av teknologi i "Multidomain Vertical Alignment", da grupper av krystaller inne i elektrodene ble organisert i et slags "domene", slik det gjenspeiles i navnet. Nå begynte de å plasseres på forskjellige måter innenfor hvert domene, som utgjør en hel piksel, slik at brukeren kunne se på skjermen fra forskjellige vinkler og bildet forble praktisk talt uendret.
I dag brukes skjermer med MVA-skjermer for å jobbe med tekst og er praktisk talt uegnet for dynamiske bilder som er karakteristiske for ethvert moderne spill eller film. Høy kontrast, samt betraktningsvinkler gjør at de som jobber med for eksempel tegninger, trykker og leser mye, kan jobbe med dem med selvtillit.

Ikke forveksle kontrasten til matrisen og et konsept som den dynamiske kontrasten til skjermen. Sistnevnte er en teknologi for adaptivt å endre skjermens lysstyrke avhengig av det viste bildet og bruker innebygd bakgrunnsbelysning til dette. De nyeste LED-bakgrunnsbelyste skjermene har utmerket dynamisk kontrast fordi LED-starttiden er veldig kort.

IPS-skjerm

TFT IPS-matrisen ble utviklet under hensyntagen til eliminering av de viktigste ulempene ved den forrige teknologien - "Twisted Nematic", nemlig små synsvinkler og dårlig fargegjengivelse. På grunn av det særegne arrangementet av krystallene i TN-matrisen, varierte fargen på hver piksel avhengig av blikkets retning, slik at brukeren kunne observere det "iriserende" bildet på skjermen. TFT IPS-matrisen består av krystaller som er plassert i et parallelt plan til overflaten, og når spenning påføres elektrodene til hvert element, roteres de i en rett vinkel.
Påfølgende fremskritt innen teknologi har ført til fremveksten av slike typer matriser som Super IPS, Dual Domain IPS og Advanced Coplanar Electrode IPS. Alle av dem, på en eller annen måte, er basert på samme prinsipp med den eneste forskjellen i arrangementet av flytende krystaller. Ved begynnelsen av utseendet ble teknologien preget av en betydelig ulempe - en lang responstid, opptil 65 ms. Dens største fordel er fantastisk fargegjengivelse og brede visningsvinkler (fig. 1), der bildet på skjermen ikke ble forvrengt, snudd og en uønsket gradient ikke dukket opp.
Skjermer med en IPS-matrise er etterspurt i dag og brukes ikke bare i skjermer for PC-er, men også i bærbare enheter - nettbrett og smarttelefoner. De brukes også hovedsakelig der fargen på bildet og den mest nøyaktige overføringen av det er viktig – når man jobber med grafisk programvare, i design, fotografering og så videre.

Ofte forveksler mange brukere forkortelsene IPS eller TFT, selv om de faktisk er fundamentalt forskjellige konsepter. Thin Film Transistor er en generisk flytende krystallmatriseteknologi som kan ha mange former. "In-Plane Switching" er en spesifikk implementering av denne teknologien, basert på en særegen konstruksjon av individuelle matriseelementer og arrangementet av flytende krystaller i den. TFT-matrisen kan lages på grunnlag av TN-, VA-, IPS-teknologi eller andre.

PLS matrise

PLS-typen matrise er banebrytende i utviklingen av teknologier for deres opprettelse. Samsung, som er utvikleren av denne unike teknologien, satte seg som mål å produsere matriser som betydelig overgår den konkurrerende teknologien – IPS i parametere, og på mange måter lyktes det. De utvilsomme fordelene med denne teknologien inkluderer:

  • en av de laveste indikatorene på nåværende forbruk;
  • høyt nivå av fargegjengivelse, som fullstendig dekker sRGB-området;
  • brede synsvinkler;
  • høy tetthet av individuelle elementer - piksler.

Blant manglene er det verdt å fremheve responstiden, som ikke overstiger lignende indikatorer i "Twisted Nematic" -teknologien (fig. 3).

Ris. 3. Sammenligning av PLS (høyre) og TN (venstre)

Viktig! Når du velger hvilken type monitormatrise som er bedre, er det først og fremst verdt å bestemme seg for oppgavene, siden kjøpet av den mest moderne skjermen i mange tilfeller kan være økonomisk uberettiget. Den siste utviklingen med høye responstider er nyttige for profesjonelle spill eller for å se dynamiske scener i video.

SE VIDEOEN

Skjermer med høy fargegjengivelse er egnet for designere og kunstnere. Og hvis du trenger en rimelig skjerm for å surfe på nettet og jobbe med tekst, vil alternativer basert på gamle, men tidstestede teknologier gjøre det.