Excel phone he touch idol 3. Ulike sensorer utfører ulike kvantitative målinger og konverterer fysiske indikatorer til signaler som kan gjenkjennes av en mobil enhet

Innhold i leveransen

  • Telefon
  • Lader med USB-kabel
  • JBL kablet stereohodesett
  • Et klips for å ta ut SIM-kortet
  • Bruksanvisning

Spesifikasjoner

  • Android 5.0.2
  • Skjerm 4,7 tommer, IPS, 720x1280 piksler
  • Qualcomm Snapdragon 410-brikkesett, 4 kjerner opptil 1,2 GHz, Adreno 306 grafikk-koprosessor
  • 1,5 GB RAM, 16 GB internt, microSD-minnekort
  • mikro simkort
  • 13 MP Sony EXMOR-kamera, LED-blits, 5 MP frontkamera
  • Li-Ion 2000 mAh batteri
  • FM-radio
  • NFC, Bluetooth 4.0 LE, Wi-Fi 802.11 b/g/n, LTE
  • Dimensjoner - 134,6 x 65,9 x 7,55 mm, vekt - 110 gram

Posisjonering

I 2015 bestemte Alcatel seg for å fullstendig endre plasseringen av enhetene sine, forlate det utallige antallet modeller med Idol-navnet og lage bare to enheter i denne linjen - en med en 4,7-tommers diagonal, den andre med en 5,5-tommers skjerm. Analogien med Apple antyder seg selv, selskapet brakte også samtidig til markedet to enheter med forskjellige diagonaler (i Alcatel er de de samme, noe som styrker denne assosiasjonen). Enheter som Idol Mini, Idol X og så videre hører fortiden til. Dette er et must for Alcatel å fokusere på de beste tilbudene, gjøre dem forståelige for forbrukerne, og ikke bli strødd med mange lignende enheter.

Idol 3-modellen bør være den optimale løsningen med tanke på pris/kvalitetsforhold: gode egenskaper, det er en tilleggsfunksjon i form av høykvalitets JBL-høyttalere, en god skjerm inne i Android 5. De siste årene har Alcatel-enheter vært gode både med tanke på funksjonalitet og design. Produsenten lager dem for masseforbrukeren som ikke er grådig etter merkevarer, og ønsker å bruke telefonen så lenge som mulig til den går i stykker. Men samtidig begynner Alcatel å utstyre enhetene sine med høylytte «teknologier», selskapet ønsker å matche nivået til førstelagsprodusenter. For eksempel ser vi i denne enheten høyttalere og programvare fra JBL, for skjermen - Technicolor Color Enchance-innstillinger. Dette er de første skrittene i retningen hvor selskapet skaper merverdi gjennom partnerskap med andre merkevarer. Dette vil bare spille en rolle hvis Alcatel begynner å innpode denne tilnærmingen fra generasjon til generasjon.

For Idol 3 kan vi også si at dette er en atypisk enhet for selskapet, siden Alcatel for første gang skiller ut nøkkel- og sekundærmarkeder, noe som gjør kostnadene for disse enhetene forskjellige for hver av dem. For eksempel, i USA, er prisen på Idol 3 5,5 tommer $ 249 i selskapets nettbutikk, denne prisen kan oppfattes som en promo, men den eksisterer og påvirker oppfatningen av enheten i andre markeder. Så i Russland koster den yngre og mer funksjonelle versjonen 15 000 rubler, det vil si omtrent $ 300. Det som ser ut som en for høy kostnad, spesielt på bakgrunn av konkurrenter, som vi vil snakke om i konklusjonene. Det skal forstås at Alcatel er ved et veiskille - på den ene siden ønsker selskapet å holde tritt med suksessen til kinesiske produsenter i verden, på den andre siden er det vanskelig for det å nekte å posisjonere seg i segmentet av rimelige produkter i forhold til pris/kvalitet. Det viser seg en flerretningsbevegelse, noen modeller forblir i det gamle paradigmet, noe i det nye, og noen ganger fungerer den samme modellen i forskjellige markeder i en annen kapasitet. Dette skaper mye forvirring, noe som vil påvirke Alcatels salg negativt til en viss grad.

Design, dimensjoner, kontroller

Utad er dette en vanlig og kjent Alcatel, trikset er at skjermen stikker litt ut, og på begge sider av den er det høyttalere fra JBL. De er små, gjennomsnittlig i volum (den oppgitte effekten er 1,2 W for begge), de spiller ganske rent. Interessant nok er dette en av de få enhetene der to mikrofoner er kombinert med høyttalere, du kan ta telefonen som du vil, selv opp ned, det spiller ingen rolle. Det eneste elementet som ikke er sammenkoblet er frontkameraet (5 megapiksler).



Saken ble gjort ikke-separerbar, noe som kan virke som en ulempe for noen. På den annen side er det ingen klager på byggekvaliteten. Totalt vil det være tre fargeløsninger tilgjengelig, i Russland vises telefonen i første omgang i et klassisk mørkegrå etui.





På baksiden kan du se hovedkameraet - 13 megapiksler (EXMOR fra Sony av siste generasjon). Det er også en LED-blits. På toppen er det en 3.5 hodetelefonkontakt, på bunnen er det en microUSB-kontakt. På venstre side er det et brett som kan tas ut med en spesiell "binders". Avhengig av hvilken modell du har (to SIM-kort eller ett), er skuffen forskjellig - i tilfellet med ett microSIM-kort gis andreplassen til microSD-minnekortet. Eller det kan være to microSIM-kort. På høyre side er det en paret volumvippe.



Jeg liker måten denne telefonen ligger i hånden, den er optimal i størrelse, den kan godt sammenlignes med andre enheter i denne klassen. Dimensjonene til enheten er 134,6 x 65,9 x 7,55 mm, vekten er 110 gram.




Sammenlignet med Lumia 830

Vise

Diagonal - 4,7 tommer, HD-skjermoppløsning (312 ppi) og Technocolor Enchance-innstillinger som fargeprofil, dette har nesten ingen effekt på oppfatningen av en IPS-skjerm. Det er ingen luftspalte, skjermen er laget ved hjelp av OSG-teknologi. Justeringsinnstillingene for bakgrunnslyset er typiske, ikke noe problem i det hele tatt. Fin, høykvalitets, men ikke skillende skjerm fra andre. Dette er en typisk løsning for en rimelig enhet.


Skjermen blekner mye i solen. Effekten er at for å spare energi ble lysstyrken til bakgrunnsbelysningen forlatt, den er utilstrekkelig utendørs, og vi kan si at innendørs for de som er vant til andre, lysere enheter, vil det heller ikke være nok.


For en budsjettenhet er en slik skjerm typisk, men for en middelklasseenhet er den ikke lenger nok, den faller bare under det generelt aksepterte nivået. Dette er ikke så merkbart ennå, men med utgivelsen av nye modeller blir forskjellen håndgripelig.

Batteri

Enheten er i stand til å fungere i en hel dag under normal belastning. Kapasiteten til Li-Ion-batteriet er 2000 mAh, noe som ikke er mye, men en arbeidsdag er en ganske god tid under belastning. Enheten kan gi to dagers drift bare med et minimum av samtaler.

Enheten har et innebygd verktøy for å begrense strømforbruket (deaktiverer visse funksjoner), den slås på som standard når ladningen når 30 %. Ulempen er at det ikke er integrert i Android, de facto er det et tilleggsprogram som ikke er forskjellig fra de du kan laste ned fra Play Store. Det er ingen spesiell fordel ved å bruke den.

Full batteriladetid er ca 1,5 timer.

Minne, RAM, maskinvareplattform

Enheten har 1,5 GB RAM, innebygd 16 GB (7,2 GB er tilgjengelig for brukeren for filene deres, pluss et lite stykke systemminne), pluss at du kan installere minnekort på opptil 128 GB.

Innvendig er det et firekjerners Snapdragon 410-brikkesett, valget er klart basert på kostnaden for enheten, ikke en rekordholder i ytelse, men en god løsning med LTE-støtte. De fleste modellene i dette prissegmentet (i Russland) har allerede 8-kjerne brikkesett.

I grensesnittet bremser enheten nesten ikke ned, selv om nedganger noen ganger oppstår. Det er ikke veldig klart hva som har skylden, tregheten til brikkesettet eller tillegget fra Alcatel. Men det er åpenbart mye arbeid for optimalisering, enheten er ikke treg, men den kan ikke kalles supersensitiv. Igjen må jeg si at dette er en budsjettløsning.

Kamera

Konvensjonelt 13-megapiksel kamera (Sony Exmor-modul). I tillegg til den allerede standard HDR-driftsmodusen, ble det mulig å justere retusjering for både hoved- og frontkameraet i sanntid, slik at du kan skjule hudfeil. Av de interessante tingene merker jeg tilstedeværelsen av en manuell modus - et valg av hvitbalanse, ISO-verdi (fra 100 til 2400 pluss automodus), fokus velges med en glidebryter, lukkerhastighet (fra 1/2 til 1/2000) ). Tilstedeværelsen av slike innstillinger lar deg trekke ut bilder som ikke kan håndteres av automatiseringen.



Av de andre modusene vil jeg merke meg QR-skanneren innebygd i telefonen, du får et bilde av koden og en lenke, hvis den selvfølgelig var kodet i koden.

Nå om ulempene. For øyeblikket er kameraprogramvaren, til tross for tilgjengeligheten av enheter på salg, langt fra endelig når det gjelder kvalitet. Det var en feil i prototypene med fokuseringshastighet, de kjempet med den og vant til slutt. Kameraet fokuseres nesten umiddelbart, og det er ingen problemer. Men under forhold når du har en lyskilde i feltet til rammen, sikter kameraet mot det. I mitt tilfelle, i hotellets korridor, gir lampen følelsen av at bildet er tatt i fullstendig mørke, selv om det er en lys dag og alt flommer over av lys. Det samme gjelder når du fotograferer utendørs, hvis det er mye himmel eller sol i rammen, så blir bildet ufordøyelig, det er mørkt. Dette er helt klart en feil i bildebehandlingsalgoritmen, som de lover å forbedre i neste firmware for kameraet, som blir tilgjengelig på forsommeren.

Du kan se eksempler på bilder nedenfor. Kvaliteten er typisk for denne typen produkter, hvis du glemmer det ovennevnte.

Og dette er hvordan videoen er spilt inn, enheten har ingen spesielle prestasjoner eller mangler i dette aspektet.

Kommunikasjonsevner

Modellen støtter 4G (LTE FDD: 1/3/7/8/20), den har også NFC, Wi-Fi, BT 4.0, USB & BT Modem Tethering - med et ord, et standard sett med teknologier, uten noen spesielle funksjoner.

Programvarefunksjoner

Alcatel prøver å ikke endre standard Android mye, men de kommer fortsatt med sine egne endringer, inkludert på Android 5. Hvis det i Hero 2 dukket opp en mini-katt i Hero 2-ikoner med en liten firkant, åpnes ikonene med en sirkel og et større vindu . Hvis du vil åpne hele applikasjonen, trykker du på knappen igjen.

Denne enheten har Android 5.0.2. Alcatel har redesignet standardgrensesnittet, men ikke mye. Noen mennesker liker kanskje ikke dette. Gardinen forblir fra Android 5, i rullemodus på skjermene til venstre er det alltid Alcatel Stream, der du kan se nye applikasjoner, vær, nyheter. En helt ubrukelig ting som HTC tydeligvis har spionert på. Men her gir det ingen mening, siden du ikke engang kan redigere nyhetskilder, noe som gjør hele satsningen meningsløs.

Telefonen har FM-radio, funksjonsutvalget er typisk. Taleopptaker, kalkulator, kompass og innebygd minnebehandling pluss AVG antivirus.

Mix har blitt overtatt som en musikkapplikasjon, i den kan du ikke bare lytte til musikk, men også mikse den, bruke forskjellige effekter, alt du trenger å gjøre er å snu enheten til en horisontal orientering. Trenger du det? For unge mennesker kan slik underholdning være passende, men dette er et leketøy som ikke bør overvurderes, det vil ikke fungere å bli en DJ med det, selv om det kan dannes en ide om det.








Blant opplåsingsmetodene er det Eye-D, som leser en tegning av netthinnen i øynene dine. Metoden er treg, ikke veldig pålitelig, og vi la den til for å utvide antallet av de samme sjetongene.

I innstillingene kan du også aktivere skjermopplåsing ved å trykke, bevegelser for å dempe lyden (du må snu telefonen).

Det nytter ikke å snakke om forhåndsinstallerte spill eller andre applikasjoner, de har ingen spesiell verdi.

Hvor lenge har du hatt denne enheten?

Jeg fikk denne smarttelefonen for omtrent en måned siden.

Bruker du det til nå? Hvis ikke, hvorfor slo du opp med ham?

Jeg bruker den for øyeblikket.

Hvordan fikk du tak i denne enheten? Hva var kriteriene for utvalget?

Først så jeg en anmeldelse av Alcatel Idol 3, ble interessert, leste forskjellige anmeldelser og anmeldelser, bestemte meg for å kjøpe. Fordi Jeg har et nettbrett, men jeg bruker det sjelden, jeg bestemte meg for at skjermen på en 5,5-tommers smarttelefon til en viss grad vil tillate meg å kombinere to enheter (en telefon og et nettbrett) i ett. Siden nylig smarttelefonen stadig brukes til å få tilgang til Internett, lese e-post, vurderte jeg 5,5 "skjermstørrelsen som optimal for meg selv, selv om det med slike dimensjoner er nesten umulig å bruke enheten i alle situasjoner med én hånd. ønsket å anskaffe en "smartklokke", som krevde Android med en versjon på minst 4.3, og den forrige enheten hadde OS "fast" på 4.2.

Hvor og hvor mye ble kjøpt?

Jeg kjøpte den i nettbutikken for 17400 rubler. - denne prisen var 1600 rubler. lavere enn i butikkene.

Hva liker du? Styrker, verdighet.

Jeg liker design, letthet, vakker skjerm og utmerket lydgjengivelse gjennom innebygde stereohøyttalere, eller gjennom et headset. Utmerket verdi for pengene og kvalitet! Jeg teller bevisst ikke blant plussene et relativt ferskt operativsystem, en stor skjerm, tilstedeværelsen av LTE, etc. - Mange moderne smarttelefoner på lignende nivå har dette, og etter min mening bør de ikke tilskrives fordelene - dette er normen! Men nydelig lyd, mer eller mindre ikke-triviell design og letthet - dette finnes ikke i alle enheter!

Hva er det å ikke like? Svakheter, ulemper.

Jeg skal forsøke å belyse dette punktet mer detaljert. Når jeg valgte en telefon, ble jeg guidet av opplevelsen av å bruke ulike smarttelefoner siden de ble startet – fra premium til relativt demokratiske. Min siste smarttelefon var fra Alcatel (One Touch Idol X 6040). Etter å ha kjøpt forskjellige flaggskip flere ganger til makspris, ble jeg møtt med det faktum at etter et år eller to falt prisen for dem direkte, de ble foreldet og jeg var ikke interessert i å kaste penger for merket og maksimale egenskaper. Jeg spiller ikke 3D-spill på smarttelefonen min, super-duper-prosessor-egenskapene plager meg ikke så mye... For meg er det mye viktigere hvordan smarttelefonen ser ut, hvordan den tar bilder og videoer, hvordan den gjengir lyd , har den et ferskt operativsystem, går den ned ved bruk ... Merket bryr seg ikke på en stund nå i det hele tatt!

Derfor ble Alcatel Idol X (6040) valgt i god tid. Jeg likte denne telefonen veldig godt, og jeg liker den fortsatt, så da jeg så det nye flaggskipet Alcatel - Idol 3 (5.5), var jeg på forhånd positivt innstilt til den. Etter kjøpet ble det imidlertid avslørt flere betydelige ulemper som var fraværende på Alcatel Idol X og som fortsatt irriterer meg, nemlig:

1. Ikonene i statuslinjen er ikke farget.
2. Det er ingen SMS / MMS-widget.
3. Det er ikke mulig å installere sidefeltet i nettleseren fra "Google Lab" - og dette er med en skjermstørrelse på 5,5 "!
4. Metadataene overføres ikke til bilstereosystemet (sportellerdata, sangnavn osv. vises ikke).
5. Videoen er ikke skarp! Snarere er den skarp, men sammenlignet med den forrige smarttelefonen er dette en slags "såpe"! Dette gjelder ikke bildet!
6. Kikkhullet på kameraet er plassert helt i hjørnet, og ved bruk av kameraet kommer en finger ufrivillig inn i linsen.
7. Muligheten til å bruke telefonen "opp ned" er ikke veldig etterspurt, men tilstedeværelsen av virtuelle knapper "frem, tilbake, hjem" på skjermen reduserer størrelsen i noen situasjoner og fordelen med en stor skjerm reduseres .
8. Det er ingen mulighet til å slå av / slå på skjermen med volumknappene, og den dårlige innebygde lanseringen innebærer ikke tilstedeværelsen av noen skjermav-widgeter.
9. Det er ingen deksler eller andre støtfangere til denne modellen! Jeg bestilte nesten ikke og ventet tre uker på et deksel gjennom nettbutikken.

Nå vil jeg igjen understreke at alle de ovennevnte manglene ikke var i telefonen for nesten tre år siden (bortsett fra punkt 9) !!! Noen vil vurdere noen av bemerkningene mine (som fraværet av fargede ikoner) nit-plukking, men de dekorerte virkelig skrivebordet og gjorde informasjon lettere å lese!

Hva mangler du i den?

Oppført i forrige avsnitt!

Hvilke funksjoner bruker du ofte?

Samtaler, ta bilder og videoer, musikk, bøker, se på bilder og videoer, e-post, SMS, Internett, navigasjon, vibe ... Sjelden sjelden enkle spill ... Følgelig Wi-Fi, Bluetooth, 3G og LTE, GPS , mange tredjepartsprogrammer og -applikasjoner.

Hvilke funksjoner bruker du av og til?

Vell jeg vet ikke...

Hvilke funksjoner bruker du ikke i det hele tatt?

Jeg bruker ikke NFC, bildeoverføring til TV-skjermen, jeg bruker ikke kompass.

Måtte enheten repareres?

Nei! Pah-pah!

Hva slags problemer skjedde med enheten?

skjedde ikke!

Hvilke feil har du lagt merke til?

Noen ganger (veldig sjelden) er det små feil med widgeten til ett værmeldingsprogram, som jeg forbinder med bruken av en tredjeparts launcher eller selve programmet, og som enkelt løses enten ved å starte launcheren på nytt, eller reinstallere widgeten , eller starte systemet på nytt.

Prøv å sammenligne denne enheten med andre modeller du har brukt.

Med alt jeg har brukt, er det ingen måte å sammenligne - det er for mange enheter. Men med det samme "flaggskipet" Alcatel Idol X, som kunngjøringen fant sted i februar 2013, har jeg allerede sammenlignet og fokusert på akkurat det som, etter min ydmyke mening, rett og slett ikke burde være i den nye modellen! Det eneste som definitivt overgår det gamle flaggskipet er lyden!

Hva annet kan du si?

Generelt ga kjøpet en dobbel følelse: på den ene siden liker jeg telefonen (design, stor skjerm, flott lyd), på den annen side - manglene nevnt ovenfor og er veldig irriterende!

Hvis det ikke var mulig å sammenligne med det forrige flaggskipet til samme selskap, ville jeg satt 8-10 poeng. Vel, faktisk - 6-7 poeng. Men for de som manglene jeg har listet opp ikke er viktige for, vil jeg anbefale denne smarttelefonen fullt ut! Tross alt er prisen / kvaliteten veldig, veldig konkurransedyktig!

Med dagens utvikling av mobilindustrien har det blitt vanskelig for alle produsenter å overraske og skille seg ut. Store selskaper stanser i resultatløse forsøk på å påtvinge brukere falske innovasjoner, og de merkene som er mindre, tvert imot, fanger opp lederne i turbohastighet underveis, uten å forakte å eksperimentere (de ønsker tross alt å ta igjen ikke bare A-merker, men slår også konkurrenter på deres nivå). Alcatel OneTouch-merket bestemte seg for å gjøre Idol 3-familiebrikken til ikke jernkomponenten og ikke materialene, men muligheten til å jobbe opp ned, knyttet til design og programvare. Vi har til rådighet en liten Idol 3 4.7 og en stor Idol 5.5. Hvis du er klar til å finne ut deres funksjoner og forskjeller, så begynn å lese og se videoen!

Spesifikasjoner Alcatel OneTouch Idol 3 4.7 (6039Y enkelt SIM og 6039K dual SIM):

  • Skjerm: 4,7 tommer, 1280 x 720 piksler, IPS, 312 ppi
  • Frontkamera: 5 MP, f / 2,5, 1080p videoopptak
  • Prosessor: 4 kjerner, 1,2 GHz, Qualcomm Snapdragon 410
  • Grafikkbrikke: Adreno 306
  • RAM: 1,5 GB
  • ROM: 8 eller 16 GB (for ett-symbol og to-symbol)
  • Minnekort: microSD (opptil 64 GB, kun for ett symbol)
  • GPS og GLONASS
  • Bluetooth 4.0
  • Wi-Fi (802.11b / g / n)
  • microUSB 2.0
  • FM-radio med RDS
  • Hi-Fi-lyd
  • Batteri: ikke-uttakbart, 2000 mAh
  • Dimensjoner: 134,6 x 65,9 x 7,5 mm
  • Vekt: 110 g

Spesifikasjoner Alcatel OneTouch Idol 3 5.5 (6045Y enkelt SIM og 6045K dual SIM):

  • Nettverk: GSM / GPRS / EDGE (850/900/1800/1900 MHz), UMTS / HSDPA (850/900/1900/2100 MHz), LTE (1/3/7/8/20)
  • Plattform (på kunngjøringstidspunktet): Android Lollipop
  • Skjerm: 5,5 tommer, 1920 x 1080 piksler, IPS, 401 ppi
  • Kamera: 13 MP, f/2.0, blits, autofokus, videoopptak [e-postbeskyttet]
  • Frontkamera: 8 MP, f / 2.3, 1080p videoopptak
  • Prosessor: 8 kjerner (4 x 1,5 GHz + 4 x 1 GHz), Qualcomm Snapdragon 615
  • Grafikkbrikke: Adreno 405
  • RAM: 2 GB
  • ROM: 16 eller 32 GB (for ett-symbol og to-symbol)
  • Minnekort: microSD (opptil 128 GB, kun for ett symbol)
  • GPS og GLONASS
  • Bluetooth 4.0
  • Wi-Fi (802.11b / g / n)
  • microUSB 2.0
  • FM-radio med RDS
  • To stereohøyttalere med JBL Clari-Fi-teknologi, 2 x 1,2W
  • Hi-Fi-lyd
  • Støtte for dobbel SIM (ikke alle modeller)
  • Batteri: ikke-uttakbart, 2910 mAh
  • Dimensjoner: 152,7 x 75,14 x 7,4 mm
  • Vekt: 141g

Videogjennomgang og utpakking

Design og utstyr

Alcatel OneTouch Idol 3 4.7 kom i en forseglet boks, som gjorde det mulig å evaluere den offisielle russiske konfigurasjonen. Det forutsetter selve enheten, dokumentasjon, en nål for et SIM / microSD-brett, en microUSB-kabel, lading (1 A) og JBL-hodetelefoner. Mest sannsynlig er settet med tilbehør til Idol 3 5.5 ikke annerledes.

Jeg forventet mye mer av JBL-hodetelefonene som følger med i esken. Den flate kabelen og det gode designet er attraktive, men den ekstremt utrykkelige lyden uten bass og detaljer tillater ikke bruk av produktet til det tiltenkte formålet (hvis du respekterer dine egne ører, selvfølgelig). Selv $15 Xiaomi Piston 2 eller 3 (anmeldelse) spiller bedre. Så gi den komplette løsningen til katten, la den leke. Når jeg ser fremover, vil jeg si at høylytte utsagn som "lyden til Idol 3 ble brakt av JBL selv, så gjør deg klar for behagelig gåsehud fra den utrolige kvaliteten" er også delvis null, men mer om det nedenfor.

Designmessig er Idol 3 4.7 og Idol 3 5.5 som tvillingbrødre. Den ene spiste imidlertid lite i barndommen, og den andre spiste gulrøtter. Åpenbart ble den lille modellen tatt som grunnlag for den store modellen. Ellers kan jeg ikke forklare hvorfor tastene på endene av Idol 3 5.5 er i samme avstand fra toppkanten som Idol 3 4.7 - det er veldig upraktisk å nå dem. Til og med 5,5 ”Apple iPhone 6 Plus (anmeldelse), som bare de late ikke sparket for den dårlig gjennomtenkte knappplasseringen, er kontrollene nedenfor. Grenser og marginer er ikke store, men heller ikke små - normalt, generelt. Den yngre Idol 3, som kom i ny boks, begynte ikke å knirke under studiet. Og den store Idol 3, som viste seg å være en prototype fra en pre-release batch, knirket med lokk og sider. Jeg synes kommersiell Idol 3 5.5 bør bygges like bra som Idol 3 4.7.

Arrangementet av elementene på saken er litt annerledes. På frontpanelet kan du se lys- og nærhetssensorer, et frontkamera (5 MP for Idol 3 4,7 og 8 MP for Idol 3 5,5), en LED-indikator og to stereohøyttalere. Til venstre er strømknappen og SIM / microSD-skuffen. Til høyre er volumvipperen. Den nederste enden har en microUSB-port og en mikrofon, mens toppen har en lydkontakt og en andre mikrofon. Et 13 MP-kamera med blits og logoer er synlig på baksiden. Det er merkelig at telefonene, som er laget i en farge, er forskjellige i nyansen og teksturen til de ikke-avtakbare dekslene. Lokket til Idol 3 4.7 er gråere, det er mer matt og grovt og som et resultat mindre skittent og glatt.

Produsenten hevder samme kraft for stereohøyttalerne gjennom NXP 9890-forsterkeren (to 1,2 W-høyttalere). Faktisk er Idol 3 4.7 høyere, og Idol 3 5.5 spiller litt dypere, men det er også et negativt poeng - bakdekselet, som har et stort område, vibrerer ubehagelig fra lyden av Idol 3 5.5. Begge Idol 3-ene er høyere enn Sony Xperia Z3 + (modellens fuktbeskyttelse er skadelig) og Apple iPhone 6 Plus. Alcatel One Touch er imidlertid roligere og svakere enn Motorola Nexus 6. Idol 3s offisielle nettside sier at høyttalerne "leverer oppslukende Hi-Fi-lyd takket være JBLs banebrytende Clari-Fi-teknologi." Denne teknologien gjenoppretter visstnok den originale lydkvaliteten til komprimerte musikkfiler. Jeg vil gjerne se inn i øynene til lydekspertene hos JBL som er i stand til å skille MP3 (minst 128 kbps) fra FLAC på øret fra mikroskopiske smarttelefonhøyttalere. Jeg er redd for fortjenesten av god lyd, for det meste, i antall høyttalere. Når det gjelder Hi-Fi-kvaliteten fra de innebygde høyttalerne, er dette ikke engang morsomt.

Modellene har forskjellige skjermer. Den yngste fikk et 4,7" HD-panel med 312 ppi, mens det eldste har en 5,5" Full HD-skjerm med en tetthet på 401 ppi. Idol 3 4.7 viser fargeinversjon og bleking når den vippes, mens Idol 3 5.5 oppfører seg utmerket når den vippes. Skjermen til Idol 3 4.7 er kald og Idol 3 5.5 er varm. Siden vi har å gjøre med IPS, kan andre prøver ha en annen temperatur. Dessverre er det ingen måte å justere det i innstillingene. For klassene deres har enhetene veldig gode skjermer.

Slagordet lyder at «Idol 3 er klar for enhver sving». Poenget er at du kan ta telefonen opp ned fra lommen eller vesken og grensesnittet til enhver applikasjon vil være riktig orientert (du trenger ikke engang å snu enheten i hendene når det kommer en innkommende samtale). Det er ingen klager på programvareimplementeringen, så vel som implementeringen av høyttalerne, så vel som den symmetriske formen til modellene som helhet - de samsvarer med ideen. Men det er et par viktige punkter som Idol 3 kan bli overrasket over i svinger, og som forhindrer at den anses som 100 % reversibel. Først lurer jeg på på hvilket stadium ingeniører og designere ikke adlød programmerere ved å plassere knapper på sidekantene i stor høyde. Når du snur, som du forstår, er det ikke veldig behagelig å endre volumet med lillefingeren, samt trykke på låsetasten med tommelmusklene. Jeg synes knappene burde vært sentrert. For det andre, ved å trekke enheten "opp ned" ut av jeans for raskt å ta et bilde av noe kult, vil du blokkere kikkhullet med hånden (i vertikal eller horisontal orientering), og du må fortsatt ta Idol 3 riktig. Og selv om du holder telefonen opp ned, ikke for bilder, men til andre formål, vil du hele tiden blurte ut kameraet - du må tørke det regelmessig. Du vil ikke kunne få gadgeten i den tradisjonelle posisjonen uten å se på på grunn av symmetrien. Tross alt er det taktilt uforståelig hvor det er foran, hvor er det bak. Lydkontakten i overkant bidrar forresten heller ikke til "riktig oppbevaring i bukser" - men grensesnittet tilpasser seg spilleren, noe som er et pluss sammenlignet med asymmetriske modeller, hvor jacken også er på toppen . Etter min mening er selve konseptet kult, men det er visse ulemper bak det, så jeg vil ikke vurdere det som et konkurransefortrinn. Tilsynelatende er de grunnen til at reversible smarttelefoner ennå ikke har vunnet popularitet - de er ikke verdt bryet.

Programvare

Programvarebasen er Android 5.0.2 Lollipop med en proprietær lansering. Siden det ikke er noen forskjell i programvare, og det er mer praktisk å jobbe med en stor skjerm, ble Idol 3 5.5 tatt som grunnlag for materialet. Selskapet forlot forsøk på storstilt tilpasning av grensesnittet og endret bare litt vaniljeskallet. Det ble pent.

I tillegg til de tradisjonelle bordene med mapper, ikoner og widgets, er det en OneTouch Stream-skjerm. Den viser vær, nyheter, populære programmer og bakgrunnsbilder. Noen merkede programmer, når de først er på skrivebordet, blir til widgets. Du trykker for eksempel på en radio eller en proprietær lydspiller, og i stedet for et fullskjermprogram presenteres blikket ditt for en meny med kontrolltaster åpnet i en tredjedel av displayet. For å bytte til fullskjermmodus, må du klikke på ikonet i øvre høyre hjørne.

En varslingsskjerm med hurtigtaster er standard. I menyen med aktive programmer er det en kost som du kan lukke alle applikasjoner med samtidig. Fem knapper kan vises på låseskjermen for rask tilgang til enkelte funksjoner (kalkulator, spiller, selfie-kamera, skriving av SMS, taleopptaker og andre). Knappene er små, og har du mange varsler på låseskjermen kan du få problemer med å aktivere ønsket funksjon raskt. Spesielt på Idol 3 4.7.

Nå om innstillingene. Det er få alternativer i "Gesturer"-delen, men det er et sårt nødvendig dobbelttrykk for å slå skjermen av og på. I "Skjerm" velges animasjon når den roteres 180 grader (to av fire etterslep). Hvis du tar ut en omslagsbok for Idol 3 5.5, kan du konfigurere den i det tilsvarende elementet. Hvis du bruker et minnekort, kan du installere programmer på det. Det er støtte for OTA-oppdateringer, noe fløy til meg på begge telefonene.

Det er mange forhåndsinstallerte programmer: antivirus, lydtjenester, demoversjoner av spill, noe proprietær programvare, sosiale nettverksklienter og mer. Det nytter ikke å snakke om alt (nok skjermbilder), selv om jeg stopper ved Mix-programmet.

"Mix" er en proprietær lydspiller (i vertikal orientering) med muligheten til å lage mikser på virtuelle platespillere (i horisontal orientering). Jeg forstår ikke så mye om DJing, men noe sier meg at det er usannsynlig at jeg klarer å lage noe fornuftig på telefonen. Jeg tar gjerne feil. Til tjeneste er skyveknapper for sporavspillingshastighet, volumbalanse, equalizer, lydeksempler, rytmiske trommer. Som spiller kan «Mix» brukes, men grensesnittet krever litt tilvenning for ikke å lage tilfeldige riper på plata. Som en DAC i Idol 3 (i begge modellene) brukes AKM AK4375-brikken, kjent fra ZTE Nubia Z9-familien.

De sier at JBL-spesialister var involvert i å finjustere lyden. Men det er ikke klart hvilken lyd nøyaktig. Faktum er at i innstillingene i seksjonen "Melodies and notifications" er det et JBL-element med effekter fra JBL, som ganske enkelt skjemmer den originale ytelsen. Hvis du slår av denne forringelsen, så er lyden fra Idol 3 på nivå med topp-end LG G4, Samsung Galaxy S6 – god nok til å tilfredsstille de aller fleste mobillyttere. I forbindelse med Denon D600-hodetelefonene kan vi notere oss ganske skarpe høyder, gode mellomtoner og balansert bass. Og hvis du slår på JBL-dingsene, så forsvinner de høye, oppblomstringen dukker opp, midten begynner å kutte i ørene, blander gitardelene til en kvalmende drink, og bassene løsner og vises der de ikke er nødvendige . Det ser ut til at jeg ikke hadde på meg japanske hodetelefoner for 25 tusen rubler på hodet, men en falsk Beats fra t-baneovergangen.

Kamera

Hovedkameraene til Idol 3-modellene er de samme: en 13 megapiksel sensor, f / 2.0 blenderåpning, enkeltblits, autofokus. Kameraappen tilbyr flere moduser, inkludert manuell modus med vanskelige valg for hvitbalanse, fokus, lukkerhastighet og ISO. Det er innstillinger, men bortsett fra oppløsning og eksponering er det ikke noe spesielt å endre. Bildene blir nesten identiske. Noen ganger, avhengig av de spesifikke forholdene, saken, fastvaren, kan hvitbalansen flyte litt - det er vanskelig å legge merke til. Imidlertid kan generelt at Idol 3 4.7, at Idol 3 5.5 berømmes for detaljer og fargegjengivelse. Telefoner fotograferer spesielt godt i godt lys. Klassekameratene var spente, ja.

Idol 3 4.7 og Idol 3 5.5:

Idol 3 4.7 og Idol 3 5.5

Kameraene foran er forskjellige. Idol 3 4.7 har en modul på 5 megapiksler med en blenderåpning på f / 2.5, og Idol 3 5.5 har en modul på 8 megapiksler med en blenderåpning på f / 2.3. Rart, men selfies på den yngre modellen kommer bedre frem i klarhet og er ofte ikke dårligere i farger. Kanskje programmererne ikke er ferdige med Idol 3 5.5-programvaren som vender framover ennå, og etter en tid vil den fortsatt vise seg. Men foreløpig slik:

Idol 3 4.7 og Idol 3 5.5

Idol 3 4.7 og Idol 3 5.5

Etter gode fotomuligheter forberedte jeg meg mentalt på en ganske god video, men akk, og ah. Maksimal oppløsning for videoer fra front- og bakkamera er begrenset til 1080p. Samtidig skriver Idol 3 4.7 video med 23 fps fra hovedkameraet og 30 fps fra frontkameraet, og Idol 3 5.5 produserer 30 fps ved opptak fra hovedkameraet og 15 fps fra frontkameraet. Detaljene fra hovedkameraene kan være høyere for Full HD, og ​​AF-sporingen har ikke hastverk med å sikte når du endrer planen. Elektronisk stabilisering skinner ikke med effektivitet, men det er fortsatt bedre med det enn uten det. Lyden er dårlig skrevet på begge modellene, men Idol 3 4.7 er fortsatt dårligere. Fargegjengivelsen fra frontkameraet til Idol 3 5.5 virket penere, men det etterslepende bildet rister mye i bevegelse. Generelt, med videoen, viste Alcatel OneTouch seg å være trist, men bildene er gode.

Benchmarks og ytelse

I naturen finnes det flere versjoner av telefoner. Modifikasjonene 6039Y (Idol 3 4.7) og 6045Y (Idol 3 5.5) er enkelt-SIM, har et microSD-spor, og 6039K (Idol 3 4.7) og 6045K (Idol 3 5.5) har ikke microSD, men de har støtte for to SIM-kort -kort. Mengden internminne varierer også. Ett-symbolet Idol 3 4.7 har 8 GB, to-symbolet har 16 GB. Idol 3 5.5 single-SIM tilbyr 16 GB, dual-SIM - 32 GB. Dette er imidlertid alle volumer deklarert av selskapet. Det viste seg at Idol 3 4.7 med nummeret 6039Y ikke har en 8-GB-brikke, men en 16-GB en! Produsenten kutter programmessig minnet i to for å skille 6039Y og 6039K, samt 6039Y og 6045Y, men brukerne har muligheten til å låse opp stasjonen fullstendig. Les instruksjonene

Hvis Alcatel ikke kan kalles lederen av mobilmarkedet, er det ingen grunn til å krangle om anerkjennelsen av dette merket. Selskapet har lenge vært involvert i telekommunikasjon og datautstyr, inkludert mobile enheter.

reklame

Vi har vært i laboratoriet vårt mer enn én gang med Alcatel-produkter, så vi vil ikke fordype oss i historien til merket. Men det er viktig å snakke om ferske nyheter, siden de ofte er veldig interessante.

På Barcelona-messen i 2015 avduket Alcatel to nye smarttelefoner med samme navn, men forskjellige spesifikasjoner. Den nye Alcatel OneTouch Idol 3 skjuler to modifikasjoner med forskjellige skjermstørrelser og maskinvarefylling. Enhetene varierer også i pris. Vi testet en rimeligere, enkel og kompakt versjon med en skjermdiagonal på 4,7 tommer.

Idol-seriens smarttelefoner kombinerer funksjonalitet, interessant design og mange nyttige løsninger som er unike for selskapet. Så la oss ikke utsette og begynne å utforske Alcatel OneTouch Idol 3.

reklame

På salg vil 4,7-tommers smarttelefonen være tilgjengelig i to versjoner: med 8 GB internminne for datalagring i versjonen med ett SIM-kortspor og 16 GB internminne i versjonen med to SIM-kortspor. OneTouch Idol 3 er offisielt levert til det russiske markedet og er ledsaget av lokal støtte. Det er mørkegrå, sølv og gylne kroppsfarger. Vi tester en mørkegrå versjon.

Prisen på OneTouch Idol 3 er for tiden rundt 14 tusen rubler. Enheten presenteres fortsatt bare i noen få butikker, men snart bør det nye produktet bli mye brukt.

Informasjon om merke, modell og alternative navn på en bestemt enhet, hvis noen.

Design

Informasjon om dimensjonene og vekten til enheten, presentert i forskjellige måleenheter. Brukte materialer, tilbudte farger, sertifikater.

Bredde

Breddeinformasjon - refererer til den horisontale siden av enheten i standardretningen under bruk.

75,14 mm (millimeter)
7,51 cm (centimeter)
0,25 fot (fot)
2,96 tommer
Høyde

Høydeinformasjon - refererer til den vertikale siden av enheten i standardretningen under bruk.

152,7 mm (millimeter)
15,27 cm (centimeter)
0,5 fot (fot)
6,01 tommer
Tykkelse

Informasjon om tykkelsen på enheten i forskjellige måleenheter.

7,4 mm (millimeter)
0,74 cm (centimeter)
0,02 fot (fot)
0,29 tommer
Vekten

Informasjon om vekten til enheten i forskjellige måleenheter.

140 g (gram)
0,31 lbs (pounds)
4,96 oz (unser)
Volum

Det omtrentlige volumet til enheten, beregnet basert på dimensjonene gitt av produsenten. Refererer til enheter med en rektangulær parallellepipedform.

84,91 cm³ (kubikkcentimeter)
5,16 tommer³ (kubikktommer)
Farger

Informasjon om fargene denne enheten tilbys for salg i.

Grå
Materialer for fremstilling av kofferten

Materialer som brukes til fremstilling av enhetens kropp.

Plast

SIM-kort

SIM-kortet brukes i mobile enheter for å lagre data som sertifiserer ektheten til mobiltjenesteabonnenter.

Mobile nettverk

Et mobilnett er et radiosystem som lar flere mobile enheter kommunisere med hverandre.

GSM

GSM (Global System for Mobile Communications) er designet for å erstatte det analoge mobilnettet (1G). Av denne grunn blir GSM ofte referert til som et 2G-mobilnett. Den er forbedret ved tillegg av GPRS (General Packet Radio Services) og senere EDGE (Enhanced Data rates for GSM Evolution) teknologier.

GSM 850 MHz
GSM 900 MHz
GSM 1800 MHz
GSM 1900 MHz
UMTS

UMTS står for Universal Mobile Telecommunications System. Den er basert på GSM-standarden og refererer til 3G-mobilnett. Utviklet av 3GPP og dens største fordel er å gi mer hastighet og spektral effektivitet takket være W-CDMA-teknologi.

UMTS 850 MHz
UMTS 1700/2100 MHz
UMTS 1900 MHz
UMTS 2100 MHz
LTE

LTE (Long Term Evolution) er definert som en fjerde generasjons (4G) teknologi. Den er utviklet av 3GPP basert på GSM / EDGE og UMTS / HSPA med mål om å øke kapasiteten og hastigheten til trådløse mobilnettverk. Den påfølgende utviklingen av teknologier kalles LTE Advanced.

LTE 700 MHz klasse 17
LTE 850 MHz
LTE 1900 MHz
LTE 2100 MHz
LTE 2600 MHz
LTE 700 MHz (B12)

Mobilteknologi og datahastigheter

Kommunikasjon mellom enheter i mobilnettverk utføres ved hjelp av teknologier som gir forskjellige dataoverføringshastigheter.

Operativsystem

Et operativsystem er systemprogramvaren som kontrollerer og koordinerer driften av maskinvarekomponenter i en enhet.

SoC (System on a Chip)

Et system på en brikke (SoC) integrerer alle de viktigste maskinvarekomponentene til en mobilenhet i en enkelt brikke.

SoC (System on a Chip)

Et system på en brikke (SoC) integrerer ulike maskinvarekomponenter som en prosessor, grafikkprosessor, minne, periferiutstyr, grensesnitt osv., samt programvaren som kreves for driften.

Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939
Teknologisk prosess

Informasjon om den teknologiske prosessen som brikken er produsert ved. Verdien i nanometer er halve avstanden mellom elementene i prosessoren.

28 nm (nanometer)
Prosessor (CPU)

Hovedfunksjonen til prosessoren (CPU) til en mobil enhet er å tolke og utføre instruksjoner som finnes i programvareapplikasjoner.

4x 1,5 GHz ARM Cortex-A53, 4x 1,0 GHz ARM Cortex-A53
Prosessorstørrelse

Bitstørrelsen til prosessoren bestemmes av størrelsen (i bits) på registre, adressebusser og databusser. 64-bits prosessorer gir bedre ytelse enn 32-bits prosessorer, som er mer effektive enn 16-bits prosessorer.

64 bit
Instruksjonssettarkitektur

Instruksjoner er kommandoer som programvaren setter / kontrollerer driften av prosessoren med. Informasjon om instruksjonssettet (ISA) som prosessoren kan utføre.

ARMv8
Nivå 0 cache (L0)

Noen prosessorer har L0 (nivå 0) cache-minne, som kan nås raskere enn L1, L2, L3, etc. Fordelen med å ha slikt minne er ikke bare høyere ytelse, men også lavere strømforbruk.

4KB + 4KB (kilobyte)
Nivå 1 cache (L1)

Bufferminnet brukes av prosessoren for å redusere tiden det tar å få tilgang til oftere brukte data og instruksjoner. L1 (nivå 1) cache er liten og er mye raskere enn både systemminne og andre nivåer av cache. Hvis prosessoren ikke finner de forespurte dataene i L1, fortsetter den å lete etter dem i L2-cachen. På noen prosessorer utføres dette søket samtidig i L1 og L2.

16 KB + 16 KB (kilobyte)
L2 cache

L2 (nivå 2) cache er tregere enn L1, men har i stedet større kapasitet til å bufre flere data. Den, som L1, er mye raskere enn systemminne (RAM). Hvis prosessoren ikke finner de forespurte dataene i L2, fortsetter den å lete etter dem i L3-bufferminnet (hvis tilgjengelig) eller i RAM-minnet.

2048 KB (kilobyte)
2 MB (megabyte)
Antall prosessorkjerner

Prosessorkjernen utfører programinstruksjoner. Det finnes prosessorer med én, to eller flere kjerner. Å ha flere kjerner øker ytelsen ved at flere instruksjoner kan utføres parallelt.

8
CPU klokkehastighet

Klokkehastigheten til en prosessor beskriver hastigheten i sykluser per sekund. Den måles i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

1500 MHz (megahertz)
Graphics Processing Unit (GPU)

En grafikkbehandlingsenhet (GPU) håndterer beregninger for en rekke 2D/3D-grafikkapplikasjoner. På mobile enheter er det mest brukt av spill, forbrukergrensesnitt, videoapplikasjoner og mer.

Qualcomm Adreno 405
GPU klokkehastighet

Hastighet er klokkehastigheten til GPUen og måles i megahertz (MHz) eller gigahertz (GHz).

550 MHz (megahertz)
Mengden av tilfeldig tilgangsminne (RAM)

Random Access Memory (RAM) brukes av operativsystemet og alle installerte applikasjoner. Dataene som er lagret i RAM-en går tapt etter at enheten slås av eller startes på nytt.

2 GB (gigabyte)
Minnetype (RAM)

Informasjon om typen RAM (Random Access Memory) som brukes av enheten.

LPDDR3
Antall RAM-kanaler

Informasjon om antall RAM-kanaler som er integrert i SoC. Flere kanaler betyr høyere datahastigheter.

Enkel kanal
RAM-frekvens

Frekvensen til RAM bestemmer driftshastigheten, mer spesifikt hastigheten på lesing/skriving av data.

800 MHz (megahertz)

Innebygd minne

Hver mobilenhet har innebygd (ikke-flyttbart) fast minne.

Minnekort

Minnekort brukes i mobile enheter for å øke lagringsplassen for data.

Skjerm

Skjermen til en mobil enhet er preget av teknologi, oppløsning, pikseltetthet, diagonallengde, fargedybde osv.

Type / teknologi

En av hovedkarakteristikkene til skjermen er teknologien som den er laget av og som bildekvaliteten til informasjon direkte avhenger av.

IPS
Diagonal

På mobile enheter uttrykkes skjermstørrelsen i form av lengden på diagonalen, målt i tommer.

5,5 tommer (tommer)
139,7 mm (millimeter)
13,97 cm (centimeter)
Bredde

Omtrentlig skjermbredde

2,7 tommer (tommer)
68,49 mm (millimeter)
6,85 cm (centimeter)
Høyde

Omtrentlig skjermhøyde

4,79 tommer
121,76 mm (millimeter)
12,18 cm (centimeter)
Størrelsesforholdet

Sideforholdet mellom langsiden av skjermen og kortsiden

1.778:1
16:9
Tillatelse

Skjermoppløsning viser antall piksler horisontalt og vertikalt på skjermen. Høyere oppløsning betyr skarpere bildedetaljer.

1080 x 1920 piksler
Pikseltetthet

Informasjon om antall piksler per centimeter eller tomme på skjermen. Høyere tetthet gjør at informasjon kan vises på skjermen i klarere detalj.

401 ppi (piksler per tomme)
157 ppcm (piksler per centimeter)
Fargedybde

Skjermfargedybden gjenspeiler det totale antallet biter som brukes for fargekomponenter i én piksel. Informasjon om maksimalt antall farger som skjermen kan vise.

24 bit
16777216 blomster
Skjermfotavtrykk

Den omtrentlige prosentandelen av visningsområdet foran på enheten.

72,91 % (prosent)
Andre egenskaper

Informasjon om andre funksjoner og funksjoner på skjermen.

Kapasitiv
Flerpunktsberøring
OGS (One Glass Solution)
Full lamineringsteknologi
Oleofobisk (lipofobisk) belegg

Sensorer

Ulike sensorer utfører forskjellige kvantitative målinger og konverterer fysiske beregninger til signaler som kan gjenkjennes av den mobile enheten.

Ryggekamera

Hovedkameraet til en mobilenhet er vanligvis plassert på bakpanelet og kan kombineres med ett eller flere ekstra kameraer.

Sensor modell

Informasjon om merket og modellen til sensoren som brukes av kameraet.

Sony IMX214 Exmor RS
Sensortype

Informasjon om typen kamerasensor. Noen av de mest brukte sensortypene i mobilkameraer er CMOS, BSI, ISOCELL og andre.

CMOS (komplementær metall-oksid halvleder)
Sensorstørrelse

Informasjon om dimensjonene til fotosensoren som brukes i enheten. Vanligvis gir kameraer med en større sensor og lavere pikseltetthet høyere bildekvalitet til tross for lavere oppløsning.

4,69 x 3,52 mm (millimeter)
0,23 tommer
Pikselstørrelse

Piksler måles vanligvis i mikron. Større piksler er i stand til å fange opp mer lys og gir derfor bedre ytelse i lite lys og et bredere dynamisk område enn mindre piksler. På den annen side gir mindre piksler mulighet for høyere oppløsning og samtidig opprettholde samme sensorstørrelse.

1,127 μm (mikrometer)
0,001127 mm (millimeter)
Avlingsfaktor

Beskjæringsfaktoren er forholdet mellom størrelsen på en fullformatsensor (36 x 24 mm, tilsvarende en ramme med standard 35 mm film) og størrelsen på enhetens fotosensor. Tallet som vises er forholdet mellom diagonalene til en fullformatsensor (43,3 mm) og den til en bestemt enhets fotosensor.

7.38
ISO (lysfølsomhet)

ISO-verdien/hastigheten indikerer sensorens lysfølsomhet. Digitalkamerasensorer opererer innenfor et spesifikt ISO-område. Jo høyere ISO-hastighet, desto høyere er sensorens lysfølsomhet.

100 - 2400
Lysstyrke

Blenderåpning (også kjent som blenderåpning, blenderåpning eller f-tall) er et mål på størrelsen på objektivets blenderåpning, som bestemmer mengden lys som kommer inn i sensoren. Jo lavere f-tall, jo større blenderåpning og jo mer lys når sensoren. Typisk er f-tallet angitt, som tilsvarer størst mulig blenderåpning på blenderåpningen.

f / 2
Brennvidde

Brennvidden angir avstanden i millimeter fra sensoren til objektivets optiske senter. Ekvivalent brennvidde (35 mm) er brennvidden til et mobilenhetskamera, likestilt med brennvidden til en 35 mm fullformatsensor, der samme synsvinkel oppnås. Den beregnes ved å multiplisere den reelle brennvidden til mobilenhetens kamera med beskjæringsfaktoren til sensoren. Beskjæringsfaktoren kan defineres som forholdet mellom diagonalene til en 35 mm sensor i full størrelse og en mobilenhetssensor.

3,75 mm (millimeter)
27,69 mm (millimeter) * (35 mm / full ramme)
Flash type

De bakre (bakre) kameraene til mobile enheter bruker hovedsakelig LED-blitser. De kan konfigureres med én, to eller flere lyskilder og varierer i form.

LED
Bildeoppløsning4160 x 3120 piksler
12,98 MP (megapiksler)
Videooppløsning1920 x 1080 piksler
2,07 MP (megapiksler)
Videoopptakshastighet (bildefrekvens)

Informasjon om maksimal opptakshastighet (bilder per sekund, fps) støttet av kameraet ved maksimal oppløsning. Noen av de mest grunnleggende videoopptakshastighetene er 24 fps, 25 fps, 30 fps, 60 fps.

30 bilder/sek (bilder per sekund)
Spesifikasjoner

Informasjon om ekstra programvare- og maskinvarefunksjoner til det bakre (bakre) kameraet.

Autofokus
Digital zoom
Digital bildestabilisering
Geografiske tagger
Panoramaskyting
HDR-opptak
Berøringsfokus
Ansiktsgjenkjenning
Justering av hvitbalansen
ISO-innstilling
Eksponeringskompensasjon
Selvutløser
Scenevalgmodus

Frontkamera

Smarttelefoner har ett eller flere frontkameraer i forskjellig design - pop-up-kamera, PTZ-kamera, hakk eller hull i displayet, kamera under displayet.

siktelinjen

Synsfeltet viser hvor mye av scenen foran kameraet som skal filmes. Dette avhenger ikke bare av brennvidden, men også av størrelsen på sensoren. Den kan beregnes gjennom synsvinkelen til optikken og sensorens avlingsfaktor. Synsvinkel er vinkelen mellom de to lengste diagonale punktene i rammen.

84 ° (grader)
Bildeoppløsning

Oppløsning er en av hovedkarakteristikkene til kameraer. Den representerer antall horisontale og vertikale piksler i bildet. For enkelhets skyld oppgir smarttelefonprodusenter ofte oppløsninger i megapiksler, som indikerer det omtrentlige antallet piksler i millioner.

3264 x 2448 piksler
7,99 MP (megapiksler)
Videooppløsning

Informasjon om maksimal videooppløsning som kameraet kan ta opp.

1920 x 1080 piksler
2,07 MP (megapiksler)

Lyd

Informasjon om typen høyttalere og lydteknologi som støttes av enheten.

Radio

Radioen til den mobile enheten er en innebygd FM-mottaker.

Lokalisering

Informasjon om navigasjons- og posisjoneringsteknologiene som støttes av enheten.

Wi-Fi

Wi-Fi er en teknologi som muliggjør trådløs kommunikasjon for overføring av data over korte avstander mellom ulike enheter.

blåtann

Bluetooth er en standard for sikker trådløs overføring av data mellom ulike typer enheter over korte avstander.

USB

USB (Universal Serial Bus) er en industristandard som lar forskjellige elektroniske enheter utveksle data.

Hodetelefonkontakt

Dette er en lydkontakt, som også kalles en lydkontakt. Den mest brukte standarden i mobile enheter er 3,5 mm hodetelefonkontakten.

Koble til enheter

Informasjon om andre viktige tilkoblingsteknologier som støttes av enheten.

Nettleser

En nettleser er et program for tilgang til og visning av informasjon på Internett.

Videofilformater / kodeker

Mobile enheter støtter forskjellige videofilformater og kodeker, som henholdsvis lagrer og koder / dekoder digitale videodata.

Batteri

Mobilenhetsbatterier varierer i kapasitet og teknologi. De gir den elektriske ladningen som kreves for deres funksjon.

Kapasitet

Batterikapasiteten indikerer maksimal ladning den kan lagre, målt i milliampere-timer.

2910 mAh (milliampere-timer)
Type av

Batteritypen bestemmes av strukturen og, mer presist, av kjemikaliene som brukes. Det finnes forskjellige typer batterier, med litium-ion- og litium-ion-polymerbatterier som oftest brukes i mobile enheter.

Li-polymer
Taletid 2G

Taletid i 2G er perioden hvor batteriladingen er fullstendig utladet under en kontinuerlig samtale på et 2G-nettverk.

13 timer (timer)
780 minutter (minutter)
0,5 dager
Standbytid 2G

2G-standby-tiden er perioden hvor batteriet er helt utladet når enheten er i standby-modus og koblet til et 2G-nettverk.

600 t (timer)
36000 min (minutter)
25 dager
Taletid 3G

Taletid i 3G er perioden hvor batteriladingen er fullstendig utladet under en kontinuerlig samtale på et 3G-nettverk.

13 timer (timer)
780 minutter (minutter)
0,5 dager
3G standby-tid

Standby-tid i 3G er perioden hvor batteriladingen er fullstendig utladet når enheten er i standby-modus og koblet til et 3G-nettverk.

600 t (timer)
36000 min (minutter)
25 dager
Spesifikasjoner

Informasjon om noen tilleggsegenskaper ved enhetens batteri.

Ikke avtagbar

Spesifikk absorpsjonsrate (SAR)

SAR-nivåer refererer til mengden elektromagnetisk stråling som absorberes av menneskekroppen når du bruker en mobil enhet.

Leder SAR (EU)

SAR-nivået indikerer den maksimale mengden elektromagnetisk stråling som menneskekroppen utsettes for når du holder en mobilenhet nær øret i en snakkestilling. I Europa er den maksimale SAR-verdien for mobile enheter begrenset til 2 W/kg per 10 gram menneskelig vev. Denne standarden ble etablert av CENELEC-komiteen i samsvar med IEC-standardene, etter ICNIRP-retningslinjene fra 1998.

1.631 W/kg (Watt per kilogram)
Body SAR (EU)

SAR-nivået indikerer den maksimale mengden elektromagnetisk stråling som menneskekroppen utsettes for hvis den mobile enheten holdes i hoftehøyde. Den høyeste SAR-verdien for mobile enheter i Europa er 2 W/kg per 10 gram menneskelig vev. Denne standarden ble etablert av CENELEC-komiteen i samsvar med ICNIRP-retningslinjer fra 1998 og IEC-standarder.

0,898 W / kg (Watt per kilogram)
Head SAR (USA)

SAR-nivået indikerer den maksimale mengden elektromagnetisk stråling som en persons kropp utsettes for når du holder en mobilenhet nær øret. Den maksimale verdien som brukes i USA er 1,6 W / kg per gram menneskelig vev. Amerikanske mobilenheter kontrolleres av CTIA og FCC utfører tester og setter SAR-verdiene deres.

1,39 W/kg (Watt per kilogram)
Body SAR (USA)

SAR-nivået indikerer den maksimale mengden elektromagnetisk stråling som menneskekroppen utsettes for hvis den mobile enheten holdes i hoftehøyde. Den høyeste SAR-verdien i USA er 1,6 W/kg per gram humant vev. Denne verdien er satt av FCC og CTIA overvåker mobile enheter for samsvar med denne standarden.

1,42 W / kg (Watt per kilogram)