Nintendo Switch – Gjennomgang av en hybrid spillkonsoll som omdefinerer måten spill spilles på. Nintendo Switch-anmeldelse etter en måned med mye bruk

Wii U-feilen skadet Nintendos rykte på hjemmekonsollmarkedet alvorlig. For å redde situasjonen ble det besluttet å snarest lansere en ny konsoll, foreløpig med tittelen Nintendo NX. Utviklingen ble utført i fullstendig hemmelighet, kun seks måneder før den offisielle kunngjøringen ble det kjent at Nintendo NX vil være en hybrid av en bærbar og hjemmekonsoll og vil kjøre på mobilplattformen NVIDIA Tegra X1. Og først 14. januar fant vi ut nøyaktig hva denne konsollen er, og hørte også dens offisielle navn - Nintendo Switch.

Nintendo Switch-spesifikasjoner

  • 6,2 tommer LCD-berøringsskjerm, 1280x720 oppløsning;
  • NVIDIA Tegra-prosessor
  • 32 GB internminne
  • Kommunikasjon: Wi-Fi-standard IEEE 802.11 a / b / g / n / ac), Bluetooth 4.1 (bare i TV-modus TV, kablet tilkobling til nettverket er kun mulig med kommersielle LAN-adaptere)
  • Videosignal: 1920x1080 @ 60fps (når HDMI-kabel er tilkoblet)
  • Lydsignal: Støtte lineær PCM 5.1ch (når HDMI-kabel er tilkoblet)
  • Porter og kontakter: USB Type-C (for batterilading eller dokking), stereoutgang
  • Spor: For Nintendo Switch-spillkort, for microSD-kort
  • Sensorer: akselerometer, gyroskop, lysstyrkesensor
  • Dimensjoner: 102 mm x 239 mm x 13,9 mm (med Joy-Con festet)
  • Vekt: Omtrent 297 gram (med Joy-Con-kontrollere festet: 398 gram)

Hva er Nintendo Switch

Som de to forrige generasjonene er ikke hovedideen bak Nintendo Switch noen utrolig grafikk eller et teraflops-løp (enten må du være best i dette eller bare ikke bry deg), men et unikt format for å berike spillopplevelsen... Wii U kom godt med her - de tok ideen om å spille utenfor TV-en fra den, men nå har de implementert denne ideen "som den skal". Ingen videostrømming til gamepad fra selve konsollen er ikke så praktisk og helt upålitelig. 5 meter i sikte, 3 meter bak veggene - og Wii U GamePad mistet allerede signalet.

Ta Nintendo Switch hvor som helst, når som helst. Den krever ingen ekstern enhet for å fungere. i seg selv er en mobil enhet og til og med bygget på NVIDIA Tegra-mobilplattformen (konsollen bruker en tilpasset versjon av systemet på Tegra X1-brikken).

Dokkingstasjonen som følger med konsollen er bare en USB-C til tre USB-A og HDMI ut til TV-adapter. Det vil si at det faktisk ikke er elektronikk i dokken, bortsett fra adaptere. Og selve konsollen – det vil si et 6,2-tommers nettbrett med multi-touch HD-skjerm – kan lades helt opp på veien og fra et eksternt batteri. Det viktigste er å få en kabel med en USB-C på slutten.

Hvordan er bryteren forskjellig fra et vanlig nettbrett på noen Android?

Unike Joy-Con-kontrollere

Det er flere forskjeller. Den første forskjellen er unike kontrollere Joy-Con, der Nintendo har legemliggjort alle de mest vellykkede utviklingene... Her og bevegelseskontroll takket være akselerometre og gyroskop og den klareste vibrasjonen og støtte for NFC i riktig joycon og til og med en avstandsmåler i den. Og det som er mest interessant, to joycons er både én gamepad og to samtidig.

Etter å ha satt sammen joycons på en spesiell holder (følger med i settet, men dessverre, den vet ikke hvordan den skal lade opp kontrollerene), får vi en gamepad, som i funksjonalitet ligner de vanlige kontrollerene til konkurrentenes konsoller. To analoge pinner, venstre blokk med knapper - venstre / høyre / opp / ned, høyre blokk - knapper А / B / X / Y. På endene - støtfangere og triggere (L / R / ZL / ZR).

I tillegg har venstre joycon en Del-knapp (indikert med en sirkel) og i gjeldende konsollfastvare lar den deg ta et skjermbilde med ett klikk. Senere kan skjermbildet legges ut på sosiale nettverk. I fremtiden, forresten, lover Nintendo å utvide funksjonaliteten til knappen, og hvem vet, kanskje til og med før du spiller inn en video av gameplay, slik PS4 og Xbox One vil gjøre.

På høyre joycon er det en hjemknapp. Handlingen ligner på merkeknappene på gamepads fra PlayStation og Xbox. Trykk på knappen én gang - vi går tilbake til hovedskjermen til konsollen (spillet er satt på pause, men forblir i minnet). Vi holder den – og vi får muligheten til å sette konsollen i standby-modus.

Ja, du forsto alt riktig: selv om du kan slå av konsollen, trenger du ikke å gjøre dette hver gang. Xbox One og PlayStation 4 vet også hvordan de skal "sove" med spill som kjører i bakgrunnen, men er fortsatt knyttet til en stikkontakt. Jeg trakk ut ledningen (som et alternativ - strømmen gikk) - alt var borte. Det faktum at Switch ikke slår seg av i det hele tatt er, ser det ut til, så åpenbart, men faktisk endrer det alt fundamentalt. Du er ikke lenger knyttet til noe i det hele tatt: verken til rommet eller tiden. Tidligere ønsket du ikke å starte en sjefskamp. Er det på tide å reise hjemmefra snart? Nå er det ikke noe problem - bare ta med deg konsollen. Avslutt sjefen når du har mulighet - i T-banen, i køen på postkontoret, mens du venter på en venn.

Bare koble kontrollerene til nettbrettet for å gjøre Switch-hjemmekonsollen til en bærbar(de installeres enkelt på skinnene, til de klikker) og trekk den ut av dokkingstasjonen - det er det, du kan fortsette å spille. Av de ekstra handlingene kan det hende du må trykke på venstre og høyre støtfanger på kontrollerene samtidig, bare for pålitelighetens skyld: slik at både du og konsollen forstår hvilken konfigurasjon du spiller i (selv om konsollen selv kan bestemme dette, ser det ut til, uten knapper).

I bærbar modus faller forresten konsollens GPU-ytelse med det halve.... Dette burde imidlertid neppe bekymre oss: Nettbrettets skjermoppløsning er 1280x720 piksler, det vil si HD. Mens TV-en viser et bilde på opptil 1920x1080 piksler (Full-HD). Det antas at forskjellen i oppløsning kompenseres bare av forskjellen i ytelse... Og noen legger til og med merke til at Legend Of Zelda: Breath Of The Wild går jevnere i nettbrettmodus enn i dock-modus (i sistnevnte tilfelle bruker spillet en oppløsning på 900p). Uansett, ikke forvent spill med Uncharted 4-nivågrafikk på Switch (når vi ser gjentakelser av slik prakt på selve PS4 – det er også et spørsmål, Horizon Zero Dawn kommer fortsatt litt til kort, selv om det ser fantastisk ut). Likevel er prosjektet i rettferdig Full-HD og med en bildefrekvens på 60 FPS allerede blitt annonsert, og det var allerede mulig å spille det, for eksempel ved starten av salget av Switch eller ved presentasjonen - dette er Mario Kart Deluxe 8.

En annen viktig fordel med joycons, som jeg kort nevnte tidligere, er at de lett blir til to gamepads i visse spill som ikke krever en overflod av knapper. Kjente spill er Super Bomberman, 1-2-Switch, Snipperclipper, Mario Kart 8 Deluxe. Dermed er Nintendo Switch den første konsollen på lenge, som i den grunnleggende (det vil si den billigste - Xbox 360-versjonen med Kinect eller PS3 med to gamepads teller ikke) "out of the box"-settet har alt for å spille sammen. Når var siste gang vi så dette? Det virker nesten i åtte-bits ganger.

Men det som virkelig er imponerende med de nye kontrollerene, og som definitivt ikke var der før, er kvaliteten og nøyaktigheten til vibrasjonsfeedback. Dette demonstreres best av 1-2-Switch, som er en samling minispill. Blant dem er det et spill der du må bestemme antall baller som visstnok ruller over i joikonet ditt. Du må vippe joyconen i forskjellige retninger - og den vil vibrere som om metallkuler virkelig rullet inni. Denne følelsen er vanskelig å beskrive, spesielt siden jeg aldri har sett så presis vibrasjonsfeedback noe sted før.


Nintendo Switch-grensesnitt

Den andre hovedforskjellen mellom Nintendo Switch og et Android-nettbrett er selve spillene. Hvis du er en person som i seg selv tilstedeværelsen av en funksjon allerede snakker om alt, og implementering er den tiende tingen, vil jeg neppe kunne overbevise deg. Ja, du kan også spille på Android, spill koster en krone eller ingenting i det hele tatt, og ja, de fleste Android-dingser kan til og med kobles til en TV. Inkludert NVIDIA Shield, som har samme NVIDIA Tegra som Switch (kun ikke tilpasset, men dette er detaljer).

Men hvis kvalitet er veldig viktig for deg, så vet du sannsynligvis allerede at 99,99 % av spillene på Android (og på iOS også, selv om det kanskje er en prosentdel bedre) er fullstendig søppel. Og hvis mobilspill tidligere kunne distrahere oppmerksomheten fra hjemmekonsoller med deres portabilitet (spill hvor du vil), så har de med bruken av Nintendo Switch ikke lenger en slik sjanse. Vel kanskje du kan klage på portabiliteten til Switch: den er halvparten så stor som en iPad (men samtidig er den tre ganger tykkere) og batteriet varer ikke mer enn 6,5 timer, og i noen spill - bare tre timer.

Likevel handler «spill hvor du vil» allerede om Switch, ikke om mobiltelefoner... Vel, hva slags spill er det på mobiltelefoner? Er disse spillene? Selvfølgelig ikke. Hva er på Switch?

Nintendo Switch-spill

På lanseringstidspunktet kunne 18 spill bli funnet på Nintendo eShop, men Det er bare ett AAA-prosjekt så langt - dette er Legend Of Zelda: Breath Of The Wild... Spillet er imidlertid virkelig fantastisk, og jeg er ikke redd for dette ordet, et mesterverk. Du må prøve veldig hardt for å finne en negativ anmeldelse fra en erfaren spiller som spilte den selv (og ikke så noen andre spille på YouTube / Twitch). Med tanke på en gjennomsnittlig vurdering på 98 poeng på Metacritic og det faktum at alle store spillmedier allerede har gitt sin vurdering, denne delen av "Zelda" kan godt kvalifisere til tittelen "årets spill".


Legend Of Zelda: Breath Of The Wild er et spennende spill

Om Jeg har allerede nevnt 1-2-Switch - dette er morsom underholdning for selskapet, hvor hovedideen er å se motstanderen din i øynene, ikke på TV-en. Også funnet sin plass i eShop er et hyggelig indie-spill (en krysning mellom Dark Souls og Mega Man) - Shovel Knight. Den var imidlertid allerede på Wii U og på 3DS, for ikke å snakke om Xbox One, men her, på Switch, kom den mest komplette versjonen ut – med alle tilleggene på en gang.

Super Bomberman - leken leketøy om Bomberman(husker du en slik karakter med åtte bits?) med nesten klassiske regler, men med en storyline og flerspiller (både lokalt og nettverk) for 8 personer. Ja, Nintendo Switch lar deg koble til opptil 8 joycons – husk at to av dem allerede er inkludert.

Interessant Snipperclips-puslespill faktisk viser det seg å være mye mer alvorlig enn utseendet hennes. Alle oppgaver, som er mer interessante å spille sammen enn én, er slående i sin originalitet og på den ene siden enkelhet i utførelse, på den andre - kravet om ekstraordinær tenkning.

RASK RMX superhastighet anti-tyngdekraftsløp migrerte hit fra Wii U (hvor hun kom fra Wii), men dette er ikke en port av spillet, men den "remixen". Vi la til flere baner og biler, stokket dem om, balanserte vanskelighetsgraden, og løste dermed hovedproblemet til Wii U-versjonen, og strammet opp oppløsningen litt. I denne formen er spillet mye morsommere enn på den forrige konsollen.

De udødelige klassikerne fra NeoGeo-spillsystemet presenteres her på en gang av flere spill som kan kjøpes for 10 rubler billigere enn i PlayStation Store - en bagatell, men hyggelig.

Hva annet kan Nintendo Switch gjøre

Foreløpig er Nintendo Switch bare en spillkonsoll. Den kan gå på nett, og faktisk har den en nettleser, men alt dette brukes bare for å få tilgang til bedriftens nettbutikk og laste opp skjermbilder av spill til Facebook eller Twitter. Tilsynelatende prøver Nintendo å beskytte seg mot hacking så mye som mulig: selv spilllagringer kan ikke kopieres eller flyttes hvor som helst ennå, ikke at selve nettleseren er lansert for personlige formål. Både nettleser og lagre brukes ofte til å hacke konsoller.

Henholdsvis Du vil ikke kunne "se en film" på veien her heller - det er rett og slett ingen applikasjon som en "videospiller". Selv om det ikke burde være noen spesielle problemer med hukommelsen. Selve konsollen har et innebygget minne på 32 GB, hvorav 25 GB er tilgjengelig for brukeren. Du kan installere microSD-minnekort med en kapasitet på opptil 2 TB i teorien, i praksis finnes det ikke slike minnekort ennå (jeg bruker et 64 GB-kort). Men i gjennomsnitt tar ikke spill så mye plass ennå.... Her er et eksempel på konsollen min med: The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild, 1-2-Switch, Super Bomberman R, Snipperclips, FAST RMX, Shovel Knight (fullversjon):


Noen spill tar opp ganske mye etter moderne standarder

Nintendo Switch-spill kan imidlertid også kjøpes på kassetter. Sporformatet for dem er forresten ikke bakoverkompatibelt med 3DS(i tilfelle du håpet på det), selve kassettene er sammenlignbare i størrelse med de for PS Vita. Hvis spillet er på fysiske medier, koster nettversjonen 18 % mer (siden desember 2016), men rabatter vises oftest i nettbutikker. Så dette er mer et spørsmål om personlig smak: noen mennesker liker å ha en samling spill på fysiske medier, andre foretrekker den enkleste prosessen med å bytte spill.


Inne i Nintendo Switch: Det er enda en USB 3.0-port

I tillegg er det ennå ikke klart hva USB-portene på dokkingstasjonen brukes til – og det er allerede tre av dem, husker du. V Switch ser ikke eksterne lagringsenheter. Kanskje, her, som før - på Wii U, vil det være mulig å bruke USB-porten til å koble til en USB-LAN-adapter for å bringe konsollen til nettverket via en kabel. Selv om Wi-Fi 802.11ac foreløpig ser ut til å være nok for meg. Det første flerspillerspillet som krever en rask og stabil tilkobling vil bli utgitt 28. april med Mario Kart 8 Deluxe. Men etter min erfaring lar 802.11ac i 5 GHz-båndet (forutsatt at en god ruter brukes) deg glemme ledningen hvis du bare trenger å spille over nettverket.

Nintendo Switch - kjøp eller ikke?

Selvfølgelig er det spørsmål angående fremtiden til Nintendo Switch. Til dags dato vet hun ikke hvordan hun skal gjøre noe, bortsett fra hvordan man kjører spill, som også er få så langt., spesielt hvis vi snakker om AAA-prosjekter (det er faktisk bare ett slikt spill: Legend Of Zelda: Breath Of The Wild). Hva som er med tredjepartsstøtte er heller ikke klart– Det er mange selskaper som har uttrykt et ønske om å samarbeide med Nintendo, men av de annonserte store kunngjøringene: bare FIFA, Skyrim og Minecraft.

Ikke desto mindre lar euforien fra det utrolig praktiske formatet til selve konsollen og fra storheten til startspillet - Legend Of Zelda - deg glemme mulige problemer en stund, og så vil du se. Særlig Det er allerede kjent at starten på salget av Switch viste seg å være enda mer vellykket enn Wii(som var utrolig populær, la meg minne deg på) - dette burde absolutt imponere spillutviklere.

Fordeler:

  • praktisk konsollformat;
  • utrolig kvalitet og presisjon på vibrasjonsfeedback fra joysticks

Ulemper:

  • begrenset funksjonalitet;
  • store dimensjoner for en bærbar set-top-boks;
  • få spill

Vi brukte nok tid alene med Nintendo Switch til å snakke om alt, alt, alt.

Spilleavhengighet https://www.site/ https://www.site/

Ny hybrid set-top-boks fra selskapet Nintendo kom i salg først i dag, 3. mars, men vi hadde allerede tid til å prøve den ... inkludert tannen! Og nå vil vi fortelle deg om alt du trenger å vite før du kjøper. Nintendo Switch.

Her er en slik boks falt i våre hender.

Hva er inni?

I en fin stor boks fant vi en dockingstasjon, Joy-Con-kontrollere med holdere til, en strømforsyning, en HDMI-kabel, selve Nintendo Switch og instruksjoner for alt dette.

Og dette er hva vi fant inni.

Dette er et standardsett, men du kan kjøpe mye mer i tillegg: en Nintendo Switch Pro-kontroller (omtrent som en Xbox One-kontroller), en Joy-Con-ladeholder, et etui med en beskyttende film og ekstra joycones. Og vi minner deg om at det ikke er noen kassetter med spill i den grunnleggende konfigurasjonen.

En ekstra gamepad og et merkedeksel er valgfritt, men et veldig nyttig kjøp.

Høydepunktet i programmet

Hva er en konsoll? Berøringsskjerm, riller for kontrollere til høyre og venstre for den, flere kontakter på øvre og nedre kant. Ovenfor finner du en POWER-knapp, volumkontroller, en standard lydkontakt og kassettspor, og en ladekontakt på bunnen. Konsollen er også utstyrt med høyttalere.

Bakpanelet har plass til minnekort og et uttrekkbart stativ, slik at du ikke trenger å holde bryteren i hendene hele tiden. Fra oss selv legger vi til at konsollen er perfekt festet i en oppreist stilling: benet glir ikke og lar ikke skjermen falle. Og selv om du ved et uhell kobler den fra selve bryteren, ikke bekymre deg - den er designet. For å forhindre at stativet ryker for tidlig, laget Nintendo det slik at det "løsnet" under for stort trykk.

Det er dette vi alle er samlet for!

Spesifikasjoner

Det var også eksperimenter i Nintendos historie. En av dem var Virtual Boy-enheten, som fungerer med 3D-grafikk. Faktisk viste konsollen seg å være et slags virtual reality-headset. Riktignok var det liten mening med det på den tiden - det var ikke nok egnet teknologi. Ikke overraskende klarte ikke enheten å selge i både Japan og USA.

Etter feilen med Virtual Boy fortsatte den japanske utgiveren å eksperimentere, men ikke i en slik skala. I 1996 dukket Nintendo 64 opp med en gamepad med en uvanlig form. Denne kontrolleren kunne spilles på alle måter: enten med de vanlige knappene og en D-pad, eller med en joystick (den kom godt med i spill der du måtte kontrollere noe flyvende). Nintendo 64 var mye mer vellykket enn Virtual Boy, og den brakte eierne den legendariske Super Mario 64 , Mario Kart 64 , Star fox 64 , GoldenEye 007 , The Legend of Zelda: Ocarina of Time , Banjo-Kazooie og Super knallbrødre.

I 1998 ble Nintendos nye håndholdte konsoll, Game Boy Color, introdusert, med en LCD-skjerm med en NES-lignende fargeskala. Et av de mest populære spillene på denne enheten er neste del Pokemon tradisjonelt delt inn i to spill - Gull og Sølv.

I 2001 ble Nintendo GameCube, den japanske gigantens første konsoll som ikke støtter kassetter, utgitt i Japan og USA (og seks måneder senere i Europa). Riktignok er det ikke gjort «innovasjoner» her heller. Mens konkurrenter - PlayStation 2 og Xbox - leste DVDer, var GameCube vennlig med mini-DVDer. Men dette påvirket neppe kvaliteten på spillene til Nintendo-konsollen. Eiere av enheten til forskjellige tider mottatt Resident evil zero , Metroid prime , Metal Gear Solid: The Twin Snakes , Tony Hawks Pro Skater 3 og Gal Taxi .

Også i 2001 ga Nintendo ut en annen håndholdt konsoll, Game Boy Advance, arvingen til Game Boy Color. Den nye enheten introduserte spillere for Pokémon rubin og Pokémon safir, Final Fantasy Tactics Advance , Spyro: Season of Ice , Grand theft auto advance og Sonic Advance .

Så vi kom til Nintendos nyere historie. I 2004 dukket den bærbare Nintendo DS opp på markedet - en "clamshell"-konsoll med to skjermer, hvorav den ene er berøringsskjerm. Noen år senere vil det japanske selskapet gå tilbake til en lignende formfaktor for å lage en annen bærbar, og på midten av 2000-tallet likte DS-eiere en dyrepleiesimulator. Nintendogs og flott Pokemon svart og Pokemon hvit.

Og innen hjemmekonsoller ble en reell revolusjon i mellomtiden forberedt - arbeidsnavnet til den nye Nintendo-konsollen hørtes ut som Revolution. Riktignok ble konsollen fortsatt omdøpt til Wii for 2006-utgivelsen. Det fine med enheten var Wii-fjernkontrollene som sporet posisjonen deres i verdensrommet. Dette førte til at det dukket opp et stort antall spill hvor spillerne måtte hoppe, løpe på plass, vifte med hendene – alt for å vinne.

Ideene bak Nintendo DS ble utviklet til Nintendo 3DS, en annen håndholdt konsoll utgitt i 2010. Navnet taler for seg selv - enheten skilte seg ikke mye fra forgjengeren eksternt, men den støttet 3D. Selv spesielle briller var ikke nødvendig for å se 3D-bildet. 3DS er fortsatt mer levende enn alle levende ting og har et enormt bibliotek med fantastiske spill: fra neste Pokemon til ny (og oppdatert) Legenden om Zelda.

Så ble det også en oppgradering til 3DS New, men det vet du selv.

Endelig er den siste (til nå) hjemmekonsollen til Nintendo Wii U. Ideen bak Switch nå kan sees i den forrige konsollen, som ble utgitt på markedet i 2012. Wii U har en dedikert gamepad med en egen skjerm som du kan spille på uten å se på det som vises på TV. Selvfølgelig kan det ikke kalles en fullstendig hybrid Wii U-konsoll, men den spilte utvilsomt sin rolle i utseendet til Switch.

Dokkingstasjon

Et av de vanligste spørsmålene er "hvor lenge vil den nye bærbare enheten vare?" Nintendo hevder at du definitivt kan spille i tre timer. Forresten, om øvelsen! Det var to alternativer: lade opp via en kabel eller gjennom en dokkingstasjon. La oss vurdere begge deler.

Hvis du kobler konsollen til et strømuttak, kan du fortsette å spille uten hindring. Ja, det vil varmes opp mer, men det er greit. Ting er mye mer interessant med dokkingstasjonen. Etter at du har satt inn Switch i den, ser du ikke lenger skjermen.

Slik ser en dokkingstasjon ut med en konsoll inni.

Det er da vi husker HDMI-kabelen og med dens hjelp kobler vi sammen stasjonen og TV-en (eller skjermen, hvis det er den nødvendige kontakten der). Og nå spiller vi på storskjerm! Lyden overføres deretter automatisk til TV-høyttalerne eller hodetelefonene. Riktignok ble redaktørene våre forvirret over det faktum at bryteren ikke holder i dokkingstasjonen. Konsollen går helt fritt inn og ut, noe som betyr at den med hvilken som helst tilt kan fly ut og, hva godt, krasje på et hardt underlag. Og mens den lader er den ikke sterk, men slår merkbart med strøm. En bagatell, men ubehagelig!

Dokken lar deg ta med favorittspillet ditt til den store skjermen mens bryteren lader.

Joycons kan lades opp med konsollen ved ganske enkelt å sette dem inn i sidesporene. Hold øye med ladenivået til fjernkontrollene dine og ikke glem at det er to av dem, noe som betyr at de kan lades ut på forskjellige måter.

Velkommen til "menyen"

Switchs grensesnitt er intuitivt. Øverst til høyre på skjermen viser klokkeslettet, Wi-Fi-tilkoblingen og batterinivået, i motsatt - kontoikonet ditt. Du vil bli bedt om å lage en avatar fra to deler: en monokrom bakgrunn og en Nintendo-karakter på den. Her kan du velge mellom Mario, Link og Inklings fra Splatoon! Litt under er spillikonene oppstilt, og nederst - minimalistiske sirkler med elementer "Nyheter", "Nintendo eShop", "Album", "Kontrollere", "Systeminnstillinger" og "Standby".

I Nyheter-delen gir Nintendo nyttige tips og tilleggsinformasjon om konsollen. Nintendo eShop er en lokal butikk. I "Album" finner du skjermbildene dine. Elementet "Kontrollere" lar deg finne ut ladenivået til joikonene. Her finner du også en liste over alle kontrollere som er koblet til konsollen din. I delen "Systeminnstillinger" kan du koble til foreldrekontroll, endre skjermens lysstyrke og aktivere "flymodus". De forenklede innstillingene kan avsluttes ved å holde inne knappen HJEM... Vel, navnet på det siste menyelementet - "Standby-modus" - taler for seg selv. Det er vanskelig å bli forvirret i en slik meny, som om alt er på sin plass, slik det skal være. Visuelt er det heller ikke plagsomt.

Smak på spillet!

En av kjennetegnene til den nye konsollen er den lille kassettstørrelsen. For å gjøre barn mindre fristet til å gnage dem (de kan kveles!), bestemte de seg for å dekke plastrektanglene med en bitter sammensetning. Naturligvis kunne vi ikke motstå fristelsen til å prøve nyheten på tannen.

Av hygienegrunner ble en patron testet av to, hver fikk sin side. Annas mening er allerede nedtegnet i anmeldelsen (se litt lenger ned i teksten). Men en annen tester ... likte det. Så hvis du elsker ufortynnet aloejuice og sukkerfri kaffe, er det ganske mulig at bitterheten til patronene ikke vil skremme deg av, men tvert imot vil bli et hyggelig tillegg. Bare ikke la deg rive med! Ellers kan bitterheten til kassetten blandes med smerten ved å tilfeldigvis ødelegge et medium med et spill verdt mer enn fire tusen rubler!

Spillets følelser

Nedenfor vil vi beskrive for deg vår opplevelse av spillingen på Nintendo Switch. Behandle dette som forfatternes subjektive mening, for alt kan være helt annerledes med deg! Vi spilte den nye Zelda og vil bygge videre på denne opplevelsen.

Mening fra Anna Braslavets, redaktør av "Igromania"

Steder lastes i gjennomsnitt på ti sekunder. Ikke så lenge, men tanken har tid til å blinke: "Vel, når allerede?!" Men vi merket ingen etterslep. Og temperaturen på konsollen stiger ikke mye.

Den første timen av spillet virker kontrollen forbannet upraktisk. Vi prøvde å spille i alle posisjoner av joycons (bundet til hendene, satt inn i holderen, og så videre), og dette satte ikke fart på avhengigheten på noen måte. Men etter "akklimatisering" gikk alt som smurt! Det er ett "men" igjen: du føler deg fortsatt dum når du holder kontrollerene i hendene og de ikke er festet til noe. År med en gamepad får hjernen din til å lure på om du gjør det riktig. Imidlertid har min kollega Dmitry en annen mening om dette problemet ...

Og videre. Alle har allerede lest om beskyttelse av patroner fra barn. Nintendo gjorde spillkortene veldig bitre slik at små spillere ikke skulle tygge eller svelge dem. Og du vet, de smaker virkelig ekkelt. Så ikke prøv engang! Ikke gjenta mine feil!

Mening fra Dmitry Shepelev, redaktør av "Igromania"

Enten har jeg noe galt med øyemåleren, eller så ble det filmet i spesielle vinkler, men Switch viste seg å være mye lengre enn jeg så for meg. Dette er et imponerende brett. Et fancy brett for tjuefem tusen rubler. Den kalles ganske med rette den største og kraftigste bærbare.

@iWolf, Fordi Switch er bare Vita med et tvilsomt triks for å koble til en TV. Jeg ventet på 3ds med NORMAL skjermoppløsning, NORMAL second stick, og de viste meg dette, hvorfra jeg konkluderer med at 3ds-linjen lukkes med linjen. Det gjør meg utrolig trist.

Shl. Jeg kommer til å oppdatere PS4 relativt snart. Bytte om? Absolutt ikke. Kjøpe en Switch i tillegg til Vita og 3ds? Jeg tror ikke.

@Xok, maskinvaren til bryteren er kraftigere enn den til whit. Det har blitt sagt gjentatte ganger at bryteren (selv før kunngjøringskontoret) ikke vil være en erstatning for 3ds, ikke en ny bærbar, men en hybrid. Det faktum at du lokalt forventet mer av konsollen gjør den ikke dårlig.
3ds vil være relevant i minst 5 år til. Jeg anbefaler deg å ta en titt på de offisielle intervjuene og uttalelsene om disse 2 konsollene før du ikke sier noe i kommentarene.
Personlig kommer jeg til å ta byttet innen utgangen av året. En interessant ting "ikke for alle". Imidlertid har ninka alltid vært "ikke for alle".

@iWolf, 32 gigabyte minne. AAA-prosjektet på PS4 veier 45-55 GB. Widescreen-grafikk på mobilnivå? Kontroversielt, men ok. Totalt har vi 2 mobilkonsoller, to direkte konkurrenter fra ett selskap. Et merkelig markedsføringsknep som neppe vil øke populariteten til Switch. Hybriditet er generelt en tvilsom fordel. Hybriditet betyr én ting - det vil være flott hvis en hybrid ting kan gjøre én ting godt. Gjelder Switch: før storebrødrene er som kreft før månen, gjenstår det å håpe at Switch blir god i mobilvarianten.

Dessverre kan jeg ikke følge nøye med på nyhetene fra Nintendo, så takk for de gode nyhetene, jeg liker virkelig 3ds, til tross for alle dens mangler.

@Xok, tegneserier kan være overveldende. og det er noen virkelig kule igruhi. nivået på grafonet er lavere der enn på ps4, så det er dumt å sammenligne vekten på spill.
Dette er en hybrid og forskjellen er at mobilkonsollen ikke vil kunne produsere et svitsjnivåbilde og ikke kunne kobles til en enorm TV uten piksler på størrelse med en spillers panne. Derfor er det ikke nødvendig å sammenligne disse 2 tingene. Det er som om eplet kom ut med en berøringsskjermvalmue (10 ') som kunne brettes sammen til et nettbrett, og folk sa at det var en konkurrent til (for eksempel) iPhone Plus. Sammenligningene er feil.

Generelt bør du gjøre deg kjent med historien til ninki. Hun er som et eple, hun gikk alltid skogen i hennes retning, i en tid da andre konsollutviklere økte kapasiteten og kjempet med hverandre. Dette ble sett med GB (alle), nes (og andre varianter) og slutter med wii og wiiU. Og utgivelsen av nye nintendo 3ds (/ XL) skulle sikre denne posisjonen for selskapet. Hun bruker flisene sine og går bare sine egne veier. Visste du at Skyrim vist i den første traileren aldri ble offisielt annonsert?

Nintendo er et av de mest spennende selskapene i spillindustrien. Hun jager ikke spesielt etter teknologisk fremgang, men hun prøver å overraske med hver nye enhet. Pinnen på gamepaden, bruken av to skjermer og ansvaret for mani med bevegelseskontroller er bare noen av hvordan Big N prøver å diversifisere det kjedelige våpenkappløpet med sin endeløse kraftøkning for maktens skyld.

Men i jakten på innovasjon gjør japanerne feil fra tid til annen. Oftest ikke kritisk, men i denne generasjonen har lykken tydeligvis vendt seg bort fra dem. Tale, selvfølgelig, om Wii U. Den erstattet den supersuksrike Wii og kunne ikke gjenta suksessen til forgjengeren: Wii U led av vag posisjonering, mangel på støtte fra tredjepartsutviklere og mange små og store feil. For eksempel, utenfor Land of the Rising Sun, kan du fortsatt ikke kjøpe en ekstra Wii U GamePad - hvis det begynner å bli useriøst, kan ingenting gjøres med det. Et stort antall problemer og til en viss grad motviljen fra "Nin" til å legge merke til dem førte til at det globale salget av Wii U for øyeblikket ikke engang når 15 millioner eksemplarer. En svært svak indikator for femte året på markedet.

Derfor er det ikke overraskende at Nintendo bestemte seg for å dekke over et mislykket prosjekt og bytte til noe nytt. I mange måneder sirkulerte alle slags rykter og spekulasjoner på nettet om hva slags dings som er skjult under kodenavnet NX. Folk studerte patenter, laget falske kontrollere ved hjelp av 3D-printere, men selskapet selv, midt i denne moroa, forble olympisk rolig. Nøyaktig frem til september i fjor, da verden endelig ble presentert med Nintendo Switch, en hybrid hjemme-bærbar konsoll. Hvis du vil - spill hjemme foran TV-en. Trenger du å komme deg ut på gaten? Sett inn kontrollere i nettbrettet og gå. På papir og på videoer så konseptet veldig, veldig interessant ut, men er alt virkelig så bra i virkeligheten?

⇡ Utseende

Innhold i levering:

  • Nintendo Switch-konsoll
  • to Joy-Con-kontrollere;
  • lader med USB-C;
  • stasjonær blokk;
  • Feste for Joy-Con-kontrollere;
  • to vedlegg for Joy-Con;
  • HDMI-kabel.

I sannhet, i reklamene og videodemoene, føltes Switch for stor for en håndholdt enhet. Men så snart jeg åpnet esken og plukket opp et bittelite 6,2-tommers nettbrett, begynte det å komme mistanker om hvorvidt jeg virkelig sto foran en fullverdig konsoll. Er det her all maskinvaren er plassert?

Bryteren er veldig kompakt: lengde 172 mm, bredde 100 mm, tykkelse 15 mm. Med kontroller øker lengden til 232 mm. Over (fra venstre til høyre): patronspor, standard hodetelefonkontakt, ventilasjonsgrill, volumbryter og av/på-knapp. Kjøling ved konsollen er aktiv, det er en kjøler inni. Under testing la jeg merke til arbeidet bare én gang, da jeg etter et langt spill i stasjonær modus tok enheten i hendene - bakveggen ble merkbart oppvarmet, og viften drev hysterisk luft. For rettferdighets skyld skal det bemerkes at dette varte i 15-20 sekunder, hvoretter alt gikk tilbake til det normale.

Bunnen av konsollen har en USB-C-kontakt og to hakk for nærmere kontakt med dokkingstasjonen. På baksiden er det et lite uttrekkbart ben for å plassere bryteren på et bord eller annen overflate. Under det er et microSD-spor (microSDHC- og microSDXC-formater støttes). I følge Nintendo vil et kort i alle størrelser duge, selv det maksimale som er tilgjengelig for øyeblikket. Og du vil definitivt trenge en flash-stasjon hvis du planlegger å kjøpe spill utelukkende i digitalt format, siden det innebygde minnet til konsollen bare er 32 GB, og bare 26 GB er tilgjengelig for brukeren. Dette er nok for The Legend of Zelda: Breath of the Wild (13 GB) og noe lite, og samlingen av Dragon Quest Heroes 1 & 2 til og med for et rent system, siden det bare krever 32 GB.

På sidene av enheten er det guider for å sette inn kontrollere. Jeg vil fortelle deg om Joy-Con mer detaljert nedenfor, men her vil jeg merke at det er veldig enkelt å koble dem til hovedenheten og koble fra den, men det er bedre å ikke gjøre dette etter vekt. Det er ikke lett i begynnelsen å trekke ut begge "joycons" fra stasjonær posisjon på en gang, som det var i reklamefilmen, først er det ikke lett - først må du trekke ut en om gangen, men det er ikke for vanskelig å lære et så effektivt triks.

Føles som om konsollen ligger godt i hendene, men det er ingen grunn til å snakke om noen utrolige taktile eller ergonomiske løsninger. Alt er laget av vanlig plast, og ganske glatt - hvis du ikke holder enheten strengt horisontalt, må du fra tid til annen avskjære den. Og det er vanskelig å kontrollere med én hånd - Switch veier mye opp og kan gå på date med gulvet. Uten kontroller installert ser konsollen ut som et Texet-nettbrett - det er åpenbart at designet ble diktert av maskinvarefyllingen, og ikke omvendt. Switchen ser mye bedre ut med joycons.

Den stasjonære enheten er liten - i lengde og bredde skiller den seg ikke fra konsollen, men den er merkbart tykkere - 50 mm mot 15 mm. Det er ingen ekstra maskinvare for å øke produktiviteten, formålet er å lade batteriet og overføre bildet fra nettbrettet til TV-en. Kontaktene for strømkabelen, HDMI-utgangen og USB-porten er skjult bak et hengslet bakdeksel slik at ledningene kommer pent ut fra siden. Riktignok vil dette bare være praktisk for de som setter stasjonen til venstre for TV-apparatet. Ikke vær kjip, men det er ikke alltid mulig å arrangere enheter slik designingeniørene hadde tenkt.

Til venstre er det to ekstra USB-porter, i midten av hakket - USB-C for lading av konsollen i stasjonær modus. På fronten er det en LED som signaliserer overføringen av strømmen til TV-en. Selve nettbrettet forblir trygt i kaien, faller ikke ut, det er praktisk å trekke ut og installere det, men stasjonen viste seg å være for lett. Hvis du ved et uhell hekter på bryteren mens du går forbi, kan den velte, så det er best å ikke sette den på kanten.

Kontrollere

Bekvemmeligheten til enhver spillenhet leveres ikke minst av kontrollerene. Etter en uvanlig, men veldig tungvint pute for Wii U, er det veldig behagelig å bruke «joycon». De er små (lengde 100 mm, bredde 30 mm, tykkelse 15 mm), passer godt i håndflaten og glir ikke ut. For personer med store hender kan det imidlertid virke ubehagelig å plassere kontrollene for nær hverandre. Knappene er identiske i størrelse med de som brukes i den bærbare 3DS, men på grunn av et mer behagelig grep blir ikke hånden sliten, siden fingrene hviler på puten i en naturlig posisjon og ikke bøyes.

På siden av Joy-Con er det knapper som funksjonelt dupliserer tastene, pluss lysdioder og en knapp for trådløs tilkobling til konsollen. Hvorfor duplisere chiffer? For å spille sammen. Noen prosjekter er designet for at spilleren skal bruke én pute, og den andre kan gis til en venn - gitt konsollens bærbare natur, oppnås lokal flerspiller overalt og alltid. En interessant idé, men enten et barn eller en person med veldig små håndflater vil kunne operere med to hender med en "joycon" i horisontal posisjon - alle andres fingre blir raskt nummen. Et spesielt vedlegg hjelper litt, men det gjør bare kontrolleren litt bredere.

Bare på grunn av funksjonen beskrevet ovenfor, på venstre pute, i stedet for det vanlige tverrstykket, er det nøyaktig samme sett med nøkler som på høyre. Elskere av kampspill klager allerede, men alle andre vil neppe merke sterke forskjeller. Joycons er forskjellige i funksjonalitet - den høyre har en Hjem-knapp som lar deg minimere applikasjoner og gå til hovedskjermen, en NFC-sensor for å lese data fra amiiboen og et IR-kamera, og den venstre har en nøkkel for å ta skjermbilder. De gjøres umiddelbart og legges til et felles album, tilgjengelig fra hovedmenyen. Ser du forresten ma-a-a-scarlet "pluss" og "minus" i de øvre hjørnene av "joycon"? Dette er også nøkler.

Pinnene er gummierte og har utstående kanter - en lignende tilnærming brukes i kontrolleren for PlayStation 4. På den ene siden er det praktisk, siden fingrene ikke glir, og på den andre - med aktiv eller for aggressiv bruk, belegget begynner å flasse og rive. DualShock 4 har fortsatt et problem i dag, så det er interessant å se om Joy-Con dukker opp.

De nedre skiftene er laget i form av triggere, men de øvre virket for tynne. Dessuten er slaget deres for lite - minst en tredjedel av klikkene gjorde jeg ved et uhell, uten engang å merke det. Jeg måtte venne meg til veldig sensitive taster og overvåke plasseringen av fingrene, og samtidig ikke gjøre noen brå bevegelser med konsollen i hendene.

Batterilevetiden til hver av putene svinger rundt 20 timer, og de kobles til konsollen ved hjelp av Bluetooth 3.0. Lading utføres fra nettbrettet installert i dokkingstasjonen, eller ved å bruke det spesielle Joy-Con Grip. 525 mAh litium-ion-batterier er dessverre ikke-uttakbare.

Brukervennlighet for "joycons" avhenger direkte av kontrollskjemaet. Det er tre av dem: putene settes inn i nettbrettet, kobles til festet eller ligger i hendene. I det første tilfellet ligner følelsene på å bruke 3DS eller PlayStation Vita, bare det er mer behagelig å spille på grunn av fullverdige skift og pinner i full størrelse.

Ordningen med å koble putene til festet er ikke veldig praktisk. Kontrollerne er plassert godt over styret, så du må nå opp til de øverste girskifterne. Det føles som om du ikke holder en ergonomisk enhet, men en plastfirkant som svever over hendene dine. Dessuten kan ikke festet fra leveringssettet lade "joycones" - festet med laderen må kjøpes separat. Takk for at du i det minste viser ladenivået.

Den tredje typen kontroll, når hver av kontrollerene brukes separat, viste seg til min overraskelse å være den mest praktiske. Vanligvis, når du bruker joysticker, må du enten holde hendene foran deg, eller på en eller annen måte unnvike, men likevel vil begge lemmer bli rettet i samme retning. Når det gjelder Switch, kan du sette deg ned akkurat som du vil - det vil ikke påvirke enkel administrasjon i det minste. Selvfølgelig prøver hjernen de første ti minuttene å motstå, men så gir den opp og blir vant til at venstre og høyre del av en tilsynelatende én pute kan være i forskjellige plan og i alle vinkler.

Wii hadde også noe lignende, men der var det for det første nødvendig å være innenfor synsvidde av sensoren, og for det andre krevde spill som regel fortsatt å vifte med armene, så posisjonen ble valgt ut fra disse forholdene. På bryteren kan du bruke alle alternativene du liker. Planlegger du å sikte med pinner? Vær så snill. Vil du svinge en metalldør med egne hender og late som du er en superhelt? Ikke noe problem. Dessuten bestemmer "joycons" sin posisjon fra hvilken som helst posisjon, gjør det riktig og uten forsinkelse. Generelt er de en fornøyelse å bruke.

Det er synd at den spesielle vibrasjonen til HD Rumble, som Nintendo så annonserte på presentasjonen, ikke kunne testes fullstendig, siden testene ikke hadde de nødvendige spillene. Imidlertid vil det helt sikkert vises i fremtidige Switch-eksklusiviteter, så følg med for anmeldelser.

Nintendo går alltid sine egne veier uten å se på trender, mote og trender. Dette var tilfellet med Wii, WiiU og Bytte om fortsetter denne strålende tradisjonen.
Hva Nintendo Switch?! Dette er fantastisk bærbart / stasjonært! konsoll. Ja, det skjer. Denne set-top-boksen har en dockingstasjon som er koblet til TV-en og som du kan sette den inn i Nintendo Switch... I dette tilfellet fungerer den som en vanlig set-top-boks. Kraftigere enn Xbox 360 og PlayStation 3, men tregere enn siste generasjon konsoller fra Sony og Microsoft. Du kan spille opptil 4 personer i denne modusen, hvis du hadde joysticks.
Men det mest imponerende skjer når Nintendo Switch tatt ut av dokkingstasjonen. Uten å avbryte det gjeldende spillet, blir det en bærbar konsoll. Den kraftigste for øyeblikket, med den største skjermen, med et originalt og utrolig praktisk kontrollsystem. Og det merkeligste er at den også kan spilles av fire personer i bærbar modus. Praktisk sammenleggbar ben, horisontal overflate - og voila, baby Bytte om kan bli sentrum i spilluniverset for hele familien eller en vennegruppe.
Et stort antall flerspillerspill + ubetingede storfilmer som Doom, Elder Scroll, Wolfenstain gjør et kjøp Nintendo Switch et utmerket valg i den moderne verden av videospill.

Du kan kjøpe Nintendo Switch med henting i Moskva. st. Lesnaya, 8/12 (inngang fra gården)

Legg inn en bestilling og motta et prefiks på dette hentestedet. Hentestedet er åpent 7 dager i uken fra 10:00 til 21:00. Hvis du ikke har tid før stenging, ring så venter vi garantert på deg.

Kjøp Nintendo Switch med henting Moskva, Gorbushkin Dvor kjøpesenter, paviljong B2-250

Legg inn en bestilling og motta et prefiks på dette hentestedet. Paviljongen er åpen fra 10:00 til 21:00

Kjøp Nintendo Switch med levering i Moskva innenfor Moskva ringvei

Legg inn din bestilling og vi vil levere bestillingen din så raskt som mulig. Kostnaden for levering i Moskva innenfor Moskva ringvei er 189 rubler.

Kjøp Nintendo Switch med levering i Moskva utenfor Moskva ringvei

Kostnaden for levering av bestillingen i Moskva, men utenfor Moskva ringvei - 400 rubler. Unntakene er New Moscow, Zvenigorod og Zelenograd. For innbyggere i dette området beregnes leveringskostnadene individuelt.

Kjøp Nintendo Switch med levering rundt i Moskva

Kostnaden for levering av en ordre i Moskva-regionen er fra 500 rubler og avhenger av avstanden til deg og kompleksiteten i leveringen. Sjekk kostnadene med operatørene.

Kjøp Nintendo Switch med levering over hele Russland

Vår nettside har moduler for automatisk beregning av fraktkostnader. Men hvis modulen ikke kan beregne bestillingen din, kontakt oss så beregner vi den gunstigste tariffen. Sjekk med operatørene for betalingsmåter for levering i Russland.