Skriv en mobilapplikasjon. Tusenvis av mobilapplikasjoner utvikles daglig

Mange tror det er en ekstremt vanskelig oppgave å skrive sin egen applikasjon for smarttelefoner basert på Android. Mange tror at det å skrive kommersielt vellykkede programmer for Android bare kan gjøres av selskaper med dusinvis av utviklere og designere som bruker måneder på å lage et produkt. Selvfølgelig, hvis store applikasjoner, for eksempel spill med kompleks 3D-grafikk, som hele team av spesialister jobber med. Men det er også mange applikasjoner som er populære, ligger på toppen av Google Play, og er laget av én person. Og slike applikasjoner gir ganske mye inntekt for utvikleren deres.
På engelsk er det begrepet "indie". En ensom utvikler som skriver Android-apper høres ut som "indie android-utvikler".
Gjør et Google-søk etter disse ordene, og du vil finne hundrevis av blogger som rapporterer inntekter fra appene deres. Og hvis andre var i stand til å skrive og frigi sin egen søknad på egenhånd, så kan du også!
Som du kanskje vet, ble det berømte Angry Birds-spillet, som har tjent skaperne sine millioner, laget av en liten finsk kampanje som uten hell hadde forsøkt å lage andre spill i flere år. Og Instagram-appen og -tjenesten ble laget av et par californiske karer. Cut The Rope-spillet med millioner av nedlastinger, laget av to brødre fra Russland. Eksempler som dette inspirerer meg.

Myte 1. Du må ha en perfekt kunnskap om Java-språket for å kunne skrive applikasjoner for Android.

Selvfølgelig kreves grunnleggende kunnskap om Java. Hvis du allerede kan et annet programmeringsspråk, vil det være veldig enkelt for deg å begynne å skrive for Android. Hvis kunnskapen din om programmering er praktisk talt null, fortvil ikke. Noen deler av applikasjonen kan gjøres ved å skrive kompleks kode. For dette har Eclipse et visuelt grensesnittredigeringsprogram. Ved å bruke musen, dra knapper, lister, bilder og andre elementer fra paletten, kan du lage din applikasjon.

Selvfølgelig kan du ikke klare deg uten programmering i det hele tatt, for i tillegg til å lage selve knappen, må du beskrive handlingen som utføres når den trykkes. Men da vil bøker som dette hjelpe deg raskt. I tillegg, hvis du er flytende i engelsk, kan du finne mange ferdiglagde programkodebiter som løser dine spesifikke problemer på Stackoverflow-forumet.

Myte 2. Du må ha en smarttelefon med Android

Android SDK inkluderer en emulator. Dette er et program som "skildrer" en Android-telefon eller -nettbrett. Den kjører på en vanlig datamaskin og ser ut som en vanlig smarttelefon, bare den styres ikke med en finger, men med mus og tastatur. I emulatoren kan du kjøre applikasjonen din. Du kan også stille inn ulike skjermstørrelser, og sjekke hvordan programmet vil fungere på ulike smarttelefonmodeller. Så for å utvikle Android-applikasjoner er ikke telefonen en nødvendig ting. Datamaskinen din vil være din Android-smarttelefon.

Myte 3. Du trenger mye penger

Eclipse IDE og Android SDK er gratis. Android-programmeringsveiledninger og Java-veiledninger finnes på nettet.
Det kan koste deg ingenting å lage din egen applikasjon, bortsett fra din egen tid og krefter.
Hvis du vil publisere applikasjonen din på den største Google Play-butikken (tidligere Android Market), trenger du $ 25. Men dette beløpet vil mer enn betale seg med inntekten du mottar. Jeg vil fortelle deg hvordan du kan presentere produktet ditt på applikasjonsmarkedet på riktig måte i de neste innleggene.

Myte 4. Du må kunne tegne / mestre Photoshop / Corel Draw

Programmet ovenfor kan bare inneholde standardkontroller og tekst, og ingen grafikk i det hele tatt. Og likevel brukt av en million mennesker. Ta for eksempel en titt på de mange Twitter-klientene eller applikasjonene som fokuserer på tekst. Alt du trenger er å lage et ikon for applikasjonen din.
Hvis du lager et spill, kan du ikke klare deg uten god grafikk. Hvis forrige gang du malte var i barnehagen, så er det bedre å involvere en freelance designer. Den finnes på en av børsene, for eksempel freelance.ru. Send inn dine krav på nettstedet og velg en utøver blant de svarte frilanserne. Som et resultat får du et flott design til en rimelig pris.

Etter å ha avlivet noen myter, oppsummerer jeg dagens innlegg: Android-apputvikling er morsomt og rimelig.


Har du en idé om å lage en mobilapplikasjon, men tviler på om du har nok kunnskap og ferdigheter til å lage den? Selv om du ikke forstår noe om å lage mobilapplikasjoner, kan du fortsatt lage en og til og med tjene penger på den.

Idé

Arbeidet med å lage en applikasjon starter med en idé. Tenk først over hvem du vil sende søknaden til. Hvis du for eksempel bor i en storby med mange turister, kan du vurdere å lage en app for dem. Det er mange alternativer.

Tenk også på dine hobbyer og interesser. La oss si at du reiser ofte og ønsker å besøke de mest kjente klubbene rundt om i verden. Du har satt sammen en liste over favorittstedene dine. Hvorfor ikke gjøre denne databasen om til en reiseapp?

Mange kjente applikasjoner er ikke sentrert rundt spesielle interesser, men de er alltid i topp tre rangeringer - dette er spill. Du har sannsynligvis allerede lastet ned til smarttelefonen din - Temple Run, Minecraft. Spillapper har en tendens til å tjene mer penger ettersom brukere er mer villige til å betale for dem, spesielt hvis de er veldig populære blant vennene dine.

Ikke bli motløs hvis du finner noe som ligner på ideen din når du søker gjennom App Store. Lær å tenke utenfor boksen. For eksempel er det flere apper som gir informasjon og kart om alle de mest populære turiststedene i Moskva. Men det finnes en applikasjon som gir informasjon om uvanlige steder i byen som ikke alle vet om.

Prøv å komme opp med en idé som har få konkurrenter. Men hvis du er fast bestemt på å gjøre ideen din om til en søknad til tross for konkurransen, ta en titt på konkurrentene dine og prøv å finne ut hva du kan gjøre for å gjøre søknaden din bedre enn dem.

Her er noen viktige punkter du bør huske på når du tenker på søknaden din:

Alternativer for inntektsgenerering

Før du begynner å utvikle en applikasjon, må du bestemme deg for hvordan du vil tjene penger på den. Det er flere hovedmåter å tjene penger på apper:

  • Gratis applikasjon. Vanligvis brukt av store selskaper, hjelper appen med å selge produktene eller tjenestene deres.
  • Gratis app med annonser. Brukes i populære applikasjoner som aktivt samhandler med brukeren
  • Betalt søknad. Den mest populære og lønnsomme typen inntektsgenerering. Apple krever 30 % provisjon på hvert salg av appen din.
  • Lite og Pro. Lite-applikasjonen er gratis, men med begrenset funksjonalitet. Ved å kjøpe Pro låser du opp all funksjonalitet
  • Kjøp i appen – du kan selge nye funksjoner eller nye spillnivåer direkte fra appen

Utvikling av

Nå har du en idé. Flott, det er halve kampen! Men hva nå? Vi antar at du, som folk flest, ikke har noen programmeringserfaring. Og dette er flott! Det er tonnevis av alternativer.

Hvis du vil ta den enkle, men dyrere veien, ta en titt på nettstedene til utviklere av mobilapplikasjoner. AppBooker-nettstedet lar deg angi plattform, land, budsjett, og så vil den vise en liste over utviklere som oppfyller dine behov. Når du velger en utvikler, kan du se en liste over kundene deres og hvilke typer applikasjoner de spesialiserer seg på.

En god liste over innenlandske utviklere finner du her - ratingruneta.

Et annet alternativ for å finne en utvikler er å kontakte flinaser-børsene. Det kan til og med være billigere, men mer risikabelt, ettersom du kan finne en skruppelløs ansatt.

Her er noen spørsmål du kan stille din fremtidige utvikler:

Kostnadene for arbeidet deres?

Hvem har de jobbet for tidligere?

Er søknadene deres vellykket?

Vil jeg ha fulle rettigheter til søknaden?

Har de erfaring og kunnskap til å sette ideen din ut i livet?

Hvilke plattformer (IOS, Android osv.) kan de lage applikasjoner for?

Utviklingskostnad

Som de sier, for å tjene penger, må du først bruke dem. Dette stemmer ikke helt når det gjelder mobilapplikasjoner, men vi kommer tilbake til dette nedenfor. For nå, la oss si at du bestemmer deg for å bestille en app fra en utvikler.

Avhengig av typen søknad du vil lage, kan prisen variere fra $ 500 til $ 100 000. Denne prisen kan virke veldig høy, men husk at overskuddet fra en vellykket søknad dekker kostnadene flere ganger. I tillegg er spillapplikasjoner de dyreste med tanke på utvikling og er også toppselgere.

Hvis du allerede har litt arbeid (som layout og grafikk), kan du redusere prisen betraktelig. En annen måte å redusere kostnadene på er å tilby utvikleren en del av appens fortjeneste.

For å finne ut omtrent hvor mye det vil koste å utvikle en applikasjon, kan du bruke howmuchtomakeanapp-kalkulatoren. Den ble laget av det kanadiske selskapet ooomf.com. Den resulterende prisen kan trygt deles på 2, og utviklingsprisen vil du finne ut av oss. Du kan også se eksempler på prisappene de allerede har laget – crew.co.

Å plassere en ferdig applikasjon på App Store vil koste deg $ 99,9 per år. Å plassere en applikasjon på Android Market koster $ 25.

Hvordan lage en app gratis

Hvis du ikke vil lage et spill eller en slags applikasjon som er unik i sine funksjoner, kan du enkelt bruke spesielle online-konstruktører av mobilapplikasjoner. Ved hjelp av disse sidene kan du lage en enkel applikasjon gratis uten programmeringskunnskap. Men hvis du vil ha noe spesielt, må du bytte til en betalt plan.

Hvor mye kan du tjene?

Selvfølgelig vil pengene du tjener på appen din i stor grad avhenge av populariteten, og hvor mye du vil tjene er vanskelig å si.

En studie fra GigaOM Pro fant at mer enn halvparten av deres 352 undersøkte utviklere tjener mindre enn $500 i måneden.

Dette er absolutt ikke nok til å leve på inntekter i appen, men flott hvis du bare vil tjene litt ekstra penger.

Selvfølgelig kan du lage en ny hit som Angry Birds som vil gi deg $100 000 i måneden!

For å tjene gode penger på søknaden din, les noen tips:

  • søknaden din bør være av interesse for et bredt publikum
  • undersøk de mest populære appene på markedet
  • Vurder artikkelen Har stemt: 1153 Gjennomsnittlig vurdering: 3.3

    Googles Android-operativsystem er ideelt for utviklere som ønsker å bygge apper for mobiltelefoner uten å måtte gå gjennom de komplekse godkjenningsprosessene som er tilstede hos Apple hver gang.

    Denne veiledningen har som mål å gi deg nødvendig programvare og verktøy for å hjelpe deg enkelt å komme i gang med å utvikle din egen applikasjon.

    Det er ikke så mye hvor gode programmeringskunnskaper du har, som om du kan få kontroll på Android SDK, vil appene dine gå helt fint. Så sjekk ut materialene nedenfor for å komme inn i prosessen.

    Java Development Kit

    Det første du trenger for å komme i gang med å utvikle java-applikasjoner (grunnlaget for Android-applikasjoner) er Java Development Kit (JDK) fra Oracle, som kan lastes ned fra følgende lenke.

    Du har sannsynligvis allerede lastet ned og installert Java Runtime Environment (JRE) i en eller annen form, som kreves for å kjøre appleter på datamaskinen din. Du må avinstallere versjonen av JRE som for øyeblikket er installert på maskinen din i tilfelle den er i konflikt med versjonen av JDK du laster ned. Heldigvis inkluderer versjonen ovenfor den nyeste og beste versjonen av JRE, som definitivt vil være kompatibel med JDK, og eliminerer behovet for å installere den på nytt.

    Last ned og kjør installasjonsprogrammet, sørg for at 'Utviklingsverktøy', 'Kildekode' og 'Public JRE' er inkludert i installasjonen i det manuelle installasjonsvinduet (kan sees nedenfor). Klikk "Neste", les vilkårene i lisensavtalen hvis du har nok ledig tid, og fortsett med installasjonen.

    Mens de fleste applikasjoner for integrert utviklingsmiljø (IDE) - vi skal snakke mer om dette i neste trinn - kommer med sin egen kompilator, anbefaler jeg at du legger inn Java-kompilatoren du nettopp installerte på kommandolinjen slik at du kan bruke den på forespørsel .

    Hvis du bruker Windows, gå til Systeminnstillinger fra Kontrollpanel og velg Avanserte systeminnstillinger. Her velger du "Miljøvariabler" og finn "Path". Legg til en forhåndsfil i ‘bin’-katalogen før Java-installasjonen, som vist i eksemplet nedenfor.

    For å sjekke om alt gikk bra, bruk kommandoene 'java -version' og 'javac -version'. Du bør se noe slikt:



    Installere IDE

    IDE-er brukes ofte av sesongbaserte utviklere og nybegynnere som ønsker å utvikle applikasjoner. For de som ikke vet, er en IDE en applikasjon som hjelper programmerere å skrive kode ved å tilby et kortfattet sett med verktøy som feilsøkere, kompilatorer og mer.

    Selv om det er mange IDE-er på internett, vil vi bruke den gratis Eclipse-programvaren her, ettersom Google tilbyr en plugin for å integrere den med Android SDK. Du kan laste ned den nødvendige versjonen av Eclipse.

    Dette kan variere fra tilfelle til tilfelle, men da jeg lastet ned ressursen, ble programvaren levert som et zip-arkiv som inneholdt 'eclipse.exe'-filen, som kunne startes uten noen installasjon. Hvis din versjon krever installasjon, så gjør det selv, siden det ikke er noen spesielle krav og innstillinger her. Ved første oppstart vil programvaren be deg spesifisere "Arbeidsbenken" hvor kodene og relaterte filer er plassert. Angi en plassering som passer deg.

    Når du er ferdig, vil følgende vises foran deg:

    Hvis du ønsker å bli litt kjent med Eclipse før du starter, åpner du hjelpevinduet og ser på Workbench User Guide. Du kan også se brukerveiledningen for utvikling her, som vil hjelpe deg å mestre grunnleggende Java-ferdigheter hvis du fortsatt ikke er kjent med språket.

    Laster ned Android SDK

    Følg denne lenken og klikk "Hent SDK". På neste side vil du bli presentert med en lenke for å installere Android SDK på datamaskinen din.

    Så snart nedlastingen av den kjørbare filen er fullført, start installasjonen. Når du kommer til vinduet nedenfor, spesifiser stien til katalogen der du vil installere, eller husk den som allerede er angitt.

    Når installasjonen er fullført, åpner du Android SDK Manager, og da vil du se følgende vindu:

    Klikk på knappen for å installere alle nødvendige pakker og ressurser som ikke var inkludert i den opprinnelige installasjonen.

    Installere Android Development Tools-plugin

    Som nevnt ovenfor tilbyr Google en dedikert Android SDK-plugin for Eclipse som kan legges til direkte fra IDE.

    I Eclipse går du til "Hjelp" og velger "Installer ny programvare". Klikk på "Legg til"-knappen, og du vil deretter bli ført til et vindu som lar deg legge til et online programvarelager som inneholder ADT-plugin. Gi et beskrivende navn, og skriv inn følgende URL i 'Plassering'-blokken:

    • http://dl-ssl.google.com/android/eclipse

    Klikk "OK". Velg depotet du nettopp la til, og merk av for "Utviklerverktøy".

    Klikk "Neste" og gå gjennom trinnene for å installere plugin-filene. Når du er ferdig, skal følgende 2 ikoner vises i Eclipse-kontrollpanelet:

    Gå nå til "Vindu" og "Innstillinger", velg "Android"-delen og sørg for at SDK-plasseringen samsvarer med SDK-katalogen du spesifiserte tidligere. Som et resultat bør du få følgende:

    Du er nå eieren av Android Development Tools-plugin.

    Konfigurering av Android-emulatoren

    Selv om dette hjelper, trenger du egentlig ikke å ha alle Android-enheter tilgjengelig for å bygge apper for dem, siden Google gir oss en utmerket emulator av sitt eget mobile operativsystem sammen med SDK. Før vi starter utviklingen, er det lurt for oss å konfigurere Android Virtual Device (AVD) slik at testplattformen er klar på forhånd.

    Nå må vi lage en ny virtuell enhet. Dette eksemplet forutsetter å lage en generell enhet, men det finnes også ressurser for spesifikke innstillinger for Android-enheter. Velg "Ny" og du vil bli presentert med følgende tomme vindu:

    • Navn: hvis du vil teste applikasjonen på flere enhetsinnstillinger, må du skrive inn noe beskrivende. På den annen side kan et mer generisk navn også brukes.
    • Mål: Dette er Android-versjonen som emulatoren vil målrette mot. I de fleste tilfeller vil alternativet ditt være den nyeste versjonen av Android som følger med SDK-en som installeres. Men hvis du ønsker å teste på tidligere versjoner (noe som ville være ganske klokt gitt så mange forskjellige versjoner og modeller), så bruk SDK-behandleren til å installere flere versjoner.
    • SD-kort: Indikator for ekstra diskplass som vil bli brukt i enheten. Som standard har den virtuelle enheten 194 megabyte med "internt" minne og et SD-kort, så du må manuelt spesifisere den nødvendige mengden diskplass.
    • Skin: Du kan bruke dette alternativet til å angi utseendet og konfigurasjonene til en bestemt enhet (for eksempel HTC One X). Men i vårt tilfelle bruker vi standardverdien.
    • Maskinvare: Siden det er betydelige forskjeller mellom fysiske Android-enheter når det gjelder maskinvare, kan du bruke dette alternativet til å legge til maskinvare som skal brukes av applikasjonen din.

    Når du er ferdig, skal AVD Manager-vinduet inkludere den nyopprettede enheten. Du kan trykke "Start" for å starte denne enheten, bare vær oppmerksom på at den første starten kan ta en stund.



    Ditt første Android-prosjekt

    Nå som du har utstyrt datamaskinen med alle nødvendige applikasjoner og plugins, kan du begynne å utvikle koden. Men først må vi forberede prosjektfilene.

    For å komme i gang, gå til "Fil", "Ny", "Prosjekt" og utvide Android-fanen. Velg "Android Application Project" der, og følgende vindu åpnes foran deg:

    Du kan bruke rullegardinmenyene ved siden av hvert felt for å velge riktig verdi. De viktigste tingene å vurdere er "Application Name", som er ansvarlig for navnet på applikasjonen vår når den er installert, samt "Minimum Required SDK", som du spesifiserer den tidligste Android-versjonen som støtter applikasjonen din.

    Klikk "Neste" for å fortsette og angi at det kjørbare ikonet skal være ansiktet til applikasjonen din. Den neste menyen vil be deg om å opprette en "Aktivitet" for applikasjonen din.

    Dette er en handling eller visning som brukeren vil samhandle med, så det ville være mest logisk å dele opp applikasjonen din i aktivitet i forhold til hvilke vinduer brukeren vil se og hvilken funksjonalitet som vil være tilgjengelig på hver av dem. Så hvis du for eksempel lager et enkelt program "Hello World", trenger du bare ett aktivt vindu, som representerer teksten, og alle grensesnittinnstillinger trekkes ut fra ressursfilene som SDK-en lager.

    Når du har bestemt deg for disse vinduene, klikk "Fullfør". Eclipse vil samle alle filene som er nødvendige for applikasjonen sammen, der du skriver inn koden og / eller endrer innstillingene for å spesifisere parameterne til programmet ditt.

    Og det er alt! Alt er klart for å sette sammen en ferdig søknad. Google har fulle guider for hvordan du utvikler Android-apper (for de med programmeringserfaring). Alle som planlegger å gjøre Java-programmering bør også først lese opplæringsprogrammer som den som Oracle ga oss.

    Hvordan utvikle en lønnsom mobilapplikasjon eller hvordan nå målet!

    Hvis du har en idé å lage, kan du være sikker på at den vil fungere og til og med generere inntekter, forutsatt at mobilapplikasjonen din vil være utrolig nyttig for brukeren. Dette kan være optimalisering av hverdagslige gjøremål eller å løse brukerproblemer (betale trafikkbøter eller forhåndsregistrere seg på en bilvask etc.) eller å løse problemet med brukerens tidsfordriv i sin smarttelefon.

    Det hele starter med en idé

    Det er meningsløst å lage en applikasjon hvis du ikke aner. Derfor anbefales det helt i begynnelsen å tenke godt over alt. Et viktig poeng er å vite hvem verktøyet skal være beregnet på og hvilke funksjoner det skal utføre.

    Et stort antall kjente mobilapplikasjoner var ikke en del av skapernes interesser. Dette er spill som alltid er i høye posisjoner i vurderingen. Kanskje alle allerede vet om Minecraft, Templ Run og andre.

    Ved hjelp av spillapplikasjoner er det mulig å få mer fortjeneste, pga folk er mer villige til å legge ut pengene sine bare for dem. Spesielt hvis dette er populære prosjekter. Du bør ikke bli motløs hvis ideen du vil implementere allerede eksisterer og til og med er lagt ut på App Store. Likevel vinner de som tenker utenfor boksen. Du må se på lignende forslag og forstå hva som mangler og gjøre dem bedre.

    For eksempel, hvis det allerede er flere verktøy som gir informasjon om populære steder i Moskva, kan de konkurrere med et program som viser steder i byen som ikke er kjent for alle.

    Det er noen viktige punkter du bør huske på når du kommer opp med en idé:

    • Vurdere evner når du lager en applikasjon selv. I enkel mobilapputvikling kan du lage en enkel mobilapp selv.
    • Hvis du har en mobilapplikasjon med spesifikke forretningsprosesser eller en teknisk kompleks mobilapplikasjon, må du utvikle deg fra bunnen av. Hvis mobilapplikasjonen din skal fungere som en nettbutikk, anbefaler vi å bruke en ferdig løsning for 1c Bitrix Mobile-applikasjonen. Utvid den og finpusse den nødvendige funksjonaliteten over tid. For å gjøre dette, må du finne et.
    • Hvis en mobilapplikasjon fra B2C-segmentet, for eksempel som en kafé, pizzeria, en taxitjeneste, en bankmobilapplikasjon, en mobil Internett-klient til en bank, en mobilapplikasjon til et reisebyrå, kan du bruke allerede utviklet klar -laget mobilapplikasjoner fra utviklingsselskaper eller finn nettstedskonstruktører som du kan utvikle applikasjonen på selv (i dette tilfellet kan du lage den med enkel og grei funksjonalitet).
    • Det er viktig å fremheve og vurdere nytten av den fremtidige søknaden.
    • Bestem om verktøyet krever daglig overvåking.
    • Velg plattformene som den fremtidige mobiltelefonen er ment for (IOS, Android, Windows Bakgrunn).

    Hva er applikasjonene

    Det er mange typer og kategorier. Nedenfor er en liste over de mest populære.

    • Leker (den enkle fargerike "skytteren" Angry Birds har vunnet anerkjennelse blant mange brukere);
    • Reiseressurser (som et godt eksempel på TripAdvisor);
    • Sosiale nettverk (Vkontakte, Odnoklassniki);
    • Nyhetsfeeds (kjent alternativ - RIA Novosti);
    • Prosjekter for musikkelskere (Spotify er et godt eksempel);
    • Ressurser med videoinnhold (Vine);
    • Støtteverktøy (for eksempel oversetter);
    • Fotonettverk (Instagram) etc.

    Hvordan få søknaden til å tjene

    Før du starter utviklingen, er det nødvendig å bestemme inntektsgenereringen til en mobilapplikasjon. Det er flere alternativer for å tjene penger på prosjekter:

    • Gratis distribusjon. Slike programmer brukes av store selskaper og lar dem markedsføre en rekke produkter og tjenester.
    • Gratis med annonser. Denne typen finnes ofte i populære prosjekter som aktivt samhandler med brukere.
    • Betalt system. Den mest lønnsomme av alle. Lignende applikasjoner brukes av Apple, som tjener provisjoner (opptil 30 %) fra salg.
    • Lite (Lite) og Professional (Pro) versjoner. Den første er gratis, men inneholder begrenset funksjonalitet, som er tilgjengelig i sin helhet ved kjøp av Pro-versjonen.
    • Innenlandske kjøp. Funksjonaliteten til applikasjonen og nye spillfunksjoner til karakteren anskaffes gradvis av brukere for ekte penger.

    Utviklingsstadiet

    Når du allerede har en idé, er det halve kampen.

    For de som ikke vil bry seg for mye, men er klare til å punge ut med et visst beløp, er det forslag fra utviklere av mobilapplikasjoner. Vi er i ferd med å utvikle skreddersydde mobilapplikasjoner.

    Den enkleste og billigste måten å finne en spesialist på er å kontakte frilansbørser. Men hvis en skruppelløs ansatt kommer over, er det en risiko for at prosjektet ikke blir levert til deg i tide, og kanskje entreprenøren vil be om et tilleggsbeløp for utviklingen (siden i utgangspunktet, på grunn av uerfarenhet, gjorde han det ikke bestemme mengden arbeid riktig).

    Nedenfor er spørsmålene å stille utviklere:

    • Hva koster utviklerarbeid i 1 time?
    • Portefølje av gjennomførte prosjekter?
    • Vil kunden eie rettighetene til applikasjonen?
    • Er det muligheter og erfaring for å bringe ideen ut i livet?
    • Hvilke plattformer fungerer det med?

    Hvor mye koster det å utvikle en applikasjon

    Før du kan tjene store beløp, må du først bruke dem. Dette utsagnet er ikke alltid sant. Men hvis vi antar at applikasjonen er bestilt fra spesialister, er det flere nyanser av den endelige kostnaden.

    Prisen kan variere mellom 50 000-5 000 000 rubler, avhengig av typen applikasjon og dens evner. Det kan virke veldig kostbart (spesielt den siste figuren), men etter hvert som populariteten til en høykvalitetsapplikasjon utvikler seg, vil fortjenesten betale alle kostnadene flere ganger.

    De dyreste spillene. De er ofte toppselgere.

    Når et prosjekt allerede er utviklet på et tidspunkt, eller det i det minste er en layout, kan prisen reduseres betydelig. Et annet alternativ for å redusere startkostnadene er å tilby utvikleren en prosentandel av programmets fortjeneste. Når appen er klar, skal den legges ut på App Store. Dette er heller ikke et gratis trinn. Beløpet som må betales er omtrent $ 100 per år. Plassering på Android Market vil koste $25.

    Hvis du oppretter en applikasjon gratis

    Når det ikke er noe ønske og mulighet til å investere penger, kan du gå den andre veien og bruke byggerne av mobilapplikasjoner. Disse utvidelsene fungerer i online-systemet og lar deg lage det enkleste verktøyet eller "leketøyet" gratis uten programmeringskunnskaper. Men hvis du trenger noe individuelt og mer komplekst, er det en betalt tariff for dette.

    Her er noen konstruktører:

    • My-apps.com. Levert 10 ferdige maler for utvikling av forretningssystemer (taxi, pizzalevering, nettbutikk etc.).
    • Net2Share.com. Constructor er helt gratis og laget for Android-applikasjoner. Et internt opprykkssystem er på plass. Som en del av programmet holdes det regelmessig opplæringsseminarer om spesifikasjonene ved å lage mobilapplikasjoner.
    • ibuildapp.com. Konstruktør for utvikling av applikasjoner som kjører på iOS- og Android-plattformer. I følge den russiske versjonen av nettstedet vil tariffen være omtrent 500 rubler.
    • MobiumApps.com. Designet for Android, Apple iOS og Windows Phone. Systemet er betalt. En applikasjon kan koste 10 000 rubler per måned (med en ubegrenset tariff), eller 7 rubler for hver installasjon.
    • AppsGeyser.com. Billig konstruktør. Systemet er gratis, men fullt av annonser. Designet for bloggere og nettpublikasjoner som leverer innhold til abonnenter.
    • BuildAnApp.com. Builder bygget for BlackBerry, Windows, iOS og Android. Abonnementsgebyret vil være rundt $20. Generering utføres i kun 6 trinn.
    • ViziApps.com. System for utvikling på Android, Apple iOS og HTML5. Den månedlige prisen er rundt $ 100 per måned. Publisering koster rundt 400 dollar. Tjenesten takler ideer til forretningsprosesser godt.

    Hvor mye kan du tjene på appen?

    Alle penger mottatt gjennom applikasjonen avhenger direkte av dens popularitet. Derfor er det vanskelig å si en spesifikk figur umiddelbart. GigaOM PRO utførte undersøkelser som viste at omtrent halvparten av utviklerne tjener rundt 500 dollar hver måned, og bare 4% av mobilapplikasjonene gir millioner av rubler i fortjeneste. Dette beløpet er veldig lite å leve av bare inntekten fra appen. Å tjene penger er perfekt for de som bare vil tjene litt penger.

    Genier som er i stand til å gjenskape et prosjekt som konkurrerer med Angry Birds når det gjelder fortjeneste, har muligheten til å tjene opptil $100 000 hver måned. For å tjene gode penger på søknaden, må du vurdere følgende:

    • Ideen og søknaden som helhet bør være av interesse for et stort publikum;
    • Før du begynner å lage, anbefales det å undersøke alle eksisterende treff;
    • Den enkleste måten å tjene penger på er på applikasjoner for IOS;
    • RuTaxi

      Utvikling av mobilversjon av nettside, landingsside og mobilapplikasjon for en taxitjeneste

      rutaxi.ru

      Vil du ha det samme prosjektet eller enda kulere?

      Skriv til oss om det!

    Hilsen, kjære fans av Android-operativsystemet (Android). I dagens artikkel vil jeg prøve å dekke et veldig interessant emne så fullstendig som mulig - et utvalg verktøy for å lage din egen applikasjon (online) for gadgets basert på det populære Android-operativsystemet.

    Med utviklingen av mobilteknologier utvikler også markedet for mobilapplikasjoner seg, inkludert markedet for mobilapplikasjoner for Android OS (Android). Hvis tidligere bare en avansert programmerer med tykke briller som hadde fullført fem års studier ved universitetet kunne søke, nå er denne muligheten tilgjengelig for alle som vil, og absolutt ikke er kjent med programmeringsspråk, og også uten å slå av fra Internett, dvs på nett.

    I utvalget finner du fire verktøy som lar deg lage en applikasjon – raskt og enkelt. Alle de foreslåtte verktøyene ligner konstruktører, du må sette sammen din første applikasjon fra forskjellige ferdige komponenter, du kan lage en applikasjon på samme måte som du setter sammen en Lego-konstruktør.

    Alle instrumentene ble valgt i henhold til følgende kriterier:

    • Bekvemmeligheten ved bruk... Siden et slikt verktøy hovedsakelig vil bli brukt av folk som ikke er kjent med programmering og komplekse elementer, ble hovedvekten i dette lille utvalget lagt på bekvemmeligheten og brukervennligheten til de foreslåtte verktøyene;
    • Intuitivt grensesnitt... Dette punktet og betingelsen følger logisk fra den forrige. I tillegg til at grensesnittet til verktøyet for å lage applikasjoner for Android OS (Android) skal være enkelt, bør det også være intuitivt;
    • Muligheter... Jo flere forskjellige ting instrumentet "vet hvordan" det skal gjøre, jo bedre. I utgangspunktet har alle applikasjonene som presenteres det samme sett med verktøy, med mindre forskjeller og endringer.

    Så, vi skriver, vi begynner å lage en applikasjon (hele applikasjonen kan lages online), nedenfor kan du gjøre deg kjent med et utvalg programvareprodukter og velge det mest praktiske og funksjonelle verktøyet for deg selv.

    Appbyggeren

    Ikke et dårlig verktøy for å lage apper. Det er utvilsomt oppmuntrende at du kan bruke dette verktøyet helt gratis. Ulempen er at dette programvareproduktet ikke støtter russisk, men hvis du lærte engelsk i det minste litt på skolen, så burde det ikke være noen problemer med å bruke TheAppBuilder. Av alle egenskapene til dette programvareproduktet vil jeg merke meg følgende:

    • Stort utvalg av maler for å lage dine Android (Android) applikasjoner. Hvis du vil lage et enkelt program, kan du enkelt velge den du trenger fra de foreslåtte malalternativene;
    • Muligheten til å se detaljert statistikk om applikasjonen du har opprettet;
    • En enkel og grei publisering av applikasjonen du opprettet på Google Play.

    AppsGeyser


    Nok et godt kvalitetsverktøy som fortjener oppmerksomhet. Som jeg sa ovenfor, for å lage)) trenger du ikke å kunne programmere for Android (Android), i dette programmet er alt så enkelt at du kan lage en applikasjon for prosjektet ditt på noen få minutter, ganske enkelt ved å sette den sammen fra delene til "konstruktøren". Nedenfor kan du gjøre deg kjent med egenskapene til det foreslåtte verktøyet.:

    • Et stort arkiv med maler for ulike emner: restauranter, pizzeriaer, fotostudioer, ferier, sport, radio, frakt og mange, mange andre maler. Du trenger bare å velge den som passer deg og begynne å redigere den for å passe dine behov;
    • Innebygde markedsføringsverktøy for din nye applikasjon. Noen ganger, for å promotere og promotere din nye applikasjon, må du bruke mye tid og krefter, de innebygde promoteringsverktøyene i konstruktøren kan gjøre oppgaven din enklere;
    • Muligheten til å koble programmet til et annonsenettverk, slik at du kan tjene penger på applikasjonene du lager.

    AppsMakerstore




    Et veldig enkelt verktøy for å lage programmer for Android OS. Hovedfordelen med denne applikasjonen er at du samtidig kan lage en applikasjon for seks forskjellige mobiloperativsystemer. Også, blant fordelene med dette verktøyet, kan følgende skilles:

    • Evnen til å jobbe med designeren online;
    • Det er mulig å registrere en gratis konto;
    • Et stort arkiv med maler for din Android (Android) applikasjon, du kan skrive den nødvendige applikasjonen med to museklikk.

    Det var alt for i dag. Håper du har funnet det rette verktøyet for deg og vet hvordan du lager din første søknad. Vi skriver også vår mening i kommentarene til dette materialet.