Monitor: hovedegenskaper, typer og kvalitet. Dataskjerm. Hvorfor flimrer skjermen?

Synkroniseringsfrekvenser

Når du danner en ramme av bildet, passerer hver av de tre elektronstrålene fra den ene kanten av skjermen til den andre (tegner en linje), fremhever de ønskede punktene med nødvendig intensitet, og gjør dette like mange ganger som vertikal oppløsningsmodus (antall linjer). Strålesveipeprosessen styres av synkroniseringssignalene generert av videoadapteren. For å få et stabilt bilde som oppfattes godt av øyet, er det nødvendig at rammen oppdateres ganske ofte - flere ganger oftere enn i kinematografi. Dette skyldes det faktum at avstanden mellom skjermen og brukeren er mindre enn mellom skjermen og seeren i en kinosal. Det elektroniske systemet på skjermen gir horisontal (linjebevegelse eller horisontal) og vertikal (bildeendring eller vertikal) skanning, som er preget av de tilsvarende frekvensene, kalt skannefrekvens, synkronisering, avbøyningsfrekvens, med obligatorisk indikasjon av retningen (Horisontal eller vertikal).

Den vertikale synkroniseringsfrekvensen blir noen ganger referert til som oppdateringsfrekvensen. Den horisontale frekvensen kan grovt estimeres som produktet av antall linjer og oppdateringsfrekvensen. I virkeligheten er det litt (med 3 - 10 %, avhengig av modus) høyere enn dette estimatet, som er assosiert med forbigående prosesser under strålens returbane til den øvre delen av skjermen under en rammeendring.

Automatisk frekvensvalg

I de aller første skjermene designet for å fungere i en enkelt videomodus, ble en enkelt kombinasjon av vertikale og horisontale synkroniseringsfrekvenser brukt, og bildeoppdateringsfrekvensen var lav - ikke mer enn 60 Hz. Disse monitorene ble kalt enkeltfrekvensmonitorer. På grunn av ufullkommenhet i skannesystemet sørget disse enhetene til og med for justering av den horisontale synkroniseringsfrekvensen.

Økningen i grafikkapplikasjoner krevde høyere bildefrekvenser, og nyere applikasjoner begynte å bruke høyere oppløsninger. Derfor, for å kunne jobbe med nye pakker uten å forlate de kjente gamle, var det nødvendig med monitorer som kunne støtte flere faste klokkefrekvenser. Slik dukket multifrekvensmonitorer ut.

For å pseudo-øke bildefrekvensen ble Interlaced-modusen introdusert – interlaced skanning, som danner en ramme i to omganger. I det første passet blir bare de odde linjene i rammen gjengitt, i det andre bare de partalls. Samtidig ble det sagt om å øke frekvensen av vertikal synkronisering, som vanligvis var lik 87 Hz. Imidlertid var den reelle frekvensen dobbelt så lav, noe som tydeligvis var utilfredsstillende for arbeid og slitsomt for øynene, derfor umiddelbart etter utseendet til skjermer med Interlaced-modus ble negative anmeldelser om kvaliteten på bildene deres strømmet ned, og sammen med Interlaced skjermer, enheter ble produsert som ga en høy bildefrekvens uten bruk av alterneringsmetoder. For å skille skjermer av høyere kvalitet ble de kalt Non-Interlaced. Ikke-sammenflettet utfolding kalles også progressiv.

Videreutvikling av programvareprodukter og fremgang innen radioelektronikk gjorde det mulig å forlate faste synkroniseringsfrekvenser. I moderne monitorer kan frekvensen for både horisontal og vertikal skanning velges fra et hvilket som helst frekvensområde som støttes av monitoren, noe som gir et bredt spekter for å lage ulike applikasjoner. Denne funksjonen til moderne skjermer omtales i dokumentasjonen som "autoskanning" eller "multiskanning" (Autoscan, Multiscan, Multifrecuensy eller MultiSync), og gjenspeiles også i navnet deres (NECs MultiSync-serie med skjermer, Sonys Multiscan, Samsungs SyncMaster ).

Videoforsterkerbåndbredde og videoklokkefrekvens

Det er enda en frekvenskarakteristikk, kalt frekvensbåndet, selv om det ville være mer riktig å kalle det den øvre grensen for frekvensresponsen til videobanen, siden den nedre grensen også må bestemmes for båndet.

Denne egenskapen kalles båndbredde. Den definerer den øvre grensen for videoforsterkerens båndbredde. Vanligvis måles det i megahertz ved nedgangen til karakteristikken med - 3 desibel fra maksimalverdien.

I tillegg til vertikale og horisontale synkroniseringspulser, sender videoadapteren også intensitetssignaler til skjermen fra videoadapteren for hver av komponentfargene for hver piksel i bildet, som er en sekvens av videopulser med forskjellige amplituder. Den bestemmer intensiteten til elektronstrålen (og derav intensiteten til luminescensen til fosforet) ved et gitt punkt. Det er lett å beregne at stråleintensiteten skal endres med en frekvens lik (i den første tilnærmingen) til produktet av antall linjer med antall vertikale striper av den valgte oppløsningen og med bildeoppdateringsfrekvensen.

Så, for XGA-modus med en bildefrekvens på 1024 x 769 x 75Hz "59 MHz. Klokkefrekvensen til videosignalet (videopulser) - Dot Rate, Pixel Rate, Pixel Clock - er 1,33 - 1,40 ganger høyere enn dette estimatet, som er assosiert med transienter og stråleretracement.

Videoadapteren genererer lavspente videosignaler, deres maksimale amplitude overstiger ikke 0,7 - 1 V. Dette signalet blir deretter forsterket av videoforsterkeren og matet til kineskopets modulerende elektroder. For at videosignalet skal passere uten forvrengning, er det nødvendig at grensen for båndbredden til videobanen overskrider klokkefrekvensen til signalet. Den maksimale verdien av videopulsfrekvensen, hvor det også er mulig å oppnå et bilde av høy kvalitet, tilsvarer verdien av den øvre grensen for videobanebåndet. Hvis en modus er implementert som krever en videopulsfrekvens som overstiger båndbredden (dette er mulig hvis de nødvendige synkroniseringsfrekvensene støttes av skjermen), vil bildet på skjermen være uskarpt.

Valget av hvilken som helst datamaskin eller hvilken som helst komponent begynner med å bestemme kriteriene, som i dette tilfellet
er spesifikasjonene. Enig, når du kjøper for eksempel en skjerm, er det liten definisjon av "å vise godt", du må vite hvilken størrelse skjermen er nødvendig, med hvilken oppløsning, hvordan den skal kobles til, til hvilke formål den skal brukes (for spill, kontorarbeid). For å svare på disse og en rekke andre spørsmål, må du vite hvilke egenskaper ved skjermer er, hvilke som er viktige, som ikke er veldig mye, og hva som vanligvis er stille i offisielle spesifikasjoner.

La oss kort liste opp egenskapene som hver skjerm har, uten unntak. La oss lage en liten guide med en kort beskrivelse av hva det er, hvor viktig parameteren er, hva den påvirker og hvilke verdier det er ønskelig å strebe etter.

Dessverre er det ikke alle egenskaper som finnes i beskrivelsene av skjermen, enten det er en bærbar skjerm eller en skjerm for en stasjonær PC. Samtidig, blant de parametrene som vanligvis er skjult, er det veldig interessante som kan påvirke bildekvaliteten.

1. Matrisetype

2. Skjermoppløsning

Dette er den vertikale og horisontale skjermstørrelsen i punkter (piksler). De mest populære og mest brukte skjermene på bærbare datamaskiner har FullHD (1920 × 1080) oppløsning. I tillegg er det mange andre oppløsninger, noen av dem er mer vanlige, noen mindre vanlige.

Fysisk refererer denne egenskapen til antall piksler på skjermen som utgjør bildet. Jo flere piksler det er per enhet skjermareal, jo bedre er bildet i teorien, siden pikslene blir mindre og mindre og mindre merkbare. Bildets "korn" forsvinner.

Samtidig bør man ikke glemme kostnadene. Jo høyere oppløsning, jo høyere pris (i dette tilfellet opererer jeg med en slags gjennomsnittlig skjerm, og sammenligner ikke en høykvalitetsskjerm med lavere oppløsning med en budsjett, men med høyere oppløsning).

Hvis vi snakker om en bærbar PC eller skjerm, bør et annet punkt tas i betraktning. Med GTX 1070/1080 grafikkort i nesten alle spill, kan du sette grafikkinnstillingene til eller nær maksimum.

Hvis skjermen har en oppløsning på 4K (3840 x 2160), kan det hende at GTX 1070/1080-skjermkortene ikke er nok for å kunne nyte spillene fra bildet med maksimale grafikkinnstillinger. Du må kanskje installere et par slike skjermkort, eller enda flere.

3. Lysstyrke

Angitt i spesifikasjonene for enhver skjerm. Det er en mengde målt i cd / m2, (candela per kvadratmeter). Hva denne egenskapen er, fremgår faktisk av navnet. Strengt tatt, jo høyere verdien av denne parameteren er, jo bedre. Det er ikke vanskelig å justere skjermen ved å senke lysstyrken.

Når det gjelder bærbare skjermer, er denne parameteren også viktig av den grunn at selve utformingen av denne typen datamaskin gjør at den kan brukes ikke bare på et kontor eller hjemme, men også på turer, på gaten, hvor den lyse solen eller annen lyskilde vil lyse opp bildet på skjermen.

Ved lave lysstyrkeverdier vil det være vanskelig å bruke en slik skjerm i sterkt lys. Hvis maksimalverdien er 300 cd / m2 eller enda høyere, betyr det at sterkt sollys ikke vil forstyrre. Til slutt er det bedre å ha en lysstyrkemargin, siden den alltid kan reduseres, men å legge til noe som ikke er der - dessverre.

4. Kontrast

Denne parameteren gjenspeiler forholdet mellom lysstyrkenivået for hvitt og svart. Det er vanligvis spesifisert som et forhold, for eksempel 1000:1. Som med lysstyrke, jo høyere verdi, jo bedre. Bildet blir mer naturlig.

Kontrasten avhenger av teknologien som brukes til å produsere matrisen. Så IPS-skjermer er dårligere i denne parameteren enn skjermer laget ved hjelp av VA-teknologi, for ikke å nevne OLED, kvanteprikker, etc.

Konvensjonelt kan vi anta at skjermer med et kontrastforhold på 500:1 eller mindre kan klassifiseres som middelmådige. Bedre å målsette verdier på 1000:1 og høyere. Spesielt hvis du i arbeidet ditt må forholde deg til bilderedigering, fargelegging osv.

5. Dynamisk kontrast

Denne parameteren er nesten alltid indikert, i det minste for vanlige, ikke-bærbare skjermer. Enig at å ikke ta med spesifikasjonen, for eksempel er verdien 100000000: 1 en utelatelse. Store tall fanger oppmerksomhet og appellerer til potensielle kjøpere (forutsatt at det ikke er en pris).

Hva betyr denne egenskapen? Dette er resultatet av arbeidet til monitorelektronikken med å justere bildet til enhver tid for å forbedre "bildet". Lysstyrken på lampene styres for å oppnå høy kontrast på bildet.

Jeg vil ikke legge mye merke til denne parameteren, siden dette er mer en markedsføring enn en ekte egenskap som snakker om fordelene til en bestemt skjerm. Dessuten, hvilken skjerm du velger, er det vanskelig å telle antall nuller i det dynamiske kontrastforholdet, og det er ikke nødvendig.

6. Svart dybde

Men denne parameteren er sjelden angitt i de tekniske spesifikasjonene, selv om den påvirker bildekvaliteten. Når du bruker skjermen under normale forhold som dagslys eller kunstig belysning, kan denne parameteren være vanskelig å anslå.

En annen ting er, hvis du viser et svart bilde på skjermen, vil det ved et lavt nivå av omgivelseslys, eller i fullstendig mørke, bli merkbart at den svarte fargen ikke er helt svart, og kan til og med se mer ut som grå. Noen områder på skjermen kan virke lysere enn andre.

Alt dette skyldes det faktum at bakgrunnsbelysning brukes til å få et bilde på skjermen til LCD-skjermer, og det slår seg ikke av for å vise svart, men blokkeres ved å rotere krystallene slik at de ikke sender lys.

Dessverre slipper de NESTEN ikke lys gjennom, en del av lyset overvinner likevel denne barrieren. På bildet ovenfor kan du se at den svarte fargen fortsatt har en slags grå fargetone.

Igjen, mye avhenger av matriseproduksjonsteknologien. Svarte på VA-skjermer ligner mer på svart enn for eksempel IPS. Selvfølgelig avhenger mye av kvaliteten på matrisen som brukes, innstillinger, justeringer, men generelt er det slik. Det beste av alt er at OLED-skjermer, kvanteprikker og andre nye teknologier takler svart.

Med en viss feilmargin kan svartnivå beregnes ved å dividere lysstyrke med kontrast. For eksempel, med en skjermlysstyrke på 300 cd / m2 og et kontrastforhold på 1000: 1, får vi en verdi på 0,3. Dette betyr at svarte piksler vil lyse (i teorien bør de ikke lyse i det hele tatt, og bare i dette tilfellet kan vi snakke om virkelig svart) med en lysstyrke på 0,3 cd / m2.

Jeg håper det er klart at jo lavere denne verdien er, jo bedre, jo "svartere" vil den svarte være, tilgi tautologien.

7. Skjermoverflatetype

Når du ser på selve skjermene, kan du se at noen av dem er blanke, overflaten er skinnende, har en speileffekt. På den annen side reflekterer andre skjermer praktisk talt ingenting og takler gjenskinn godt. Det er to typer overflate - blank og matt. Du kan også finne semi-blanke modeller, men dette er forsøk på å kombinere fordelene til begge typer, og redusere ulempene som ligger i hver av dem.

Så de utvilsomme fordelene med glans inkluderer bedre lysstyrke og kontrast, bedre fargegjengivelse, bildet oppfattes tydeligere. For de som jobber med bilder er det bedre å foretrekke akkurat denne typen.

Det er også ulemper med blanke skjermer. Dette er selvfølgelig gjenskinn og refleksjoner av lyse gjenstander - lamper, lyse vinduer osv. Dette kan trette øynene. Slike skjermer er dårlig egnet for bærbare datamaskiner som ofte brukes utendørs i sterkt sollys. En annen ubehagelig funksjon er uautorisert innsamling av fingeravtrykk på skjermer med en slik overflate, så vel som andre forurensninger. Det er bedre å ikke stikke på skjermen med fingrene, for ikke å hele tiden gni av de gjenværende merkene.

Matte skjermer "per definisjon" blender ikke, oppfører seg bedre i sterkt lys, men dette oppnås på grunn av forverring av kontrast og fargegjengivelse. Det er en annen ulempe som er typisk for matte skjermer, dette er "krystalleffekten". Det manifesterer seg ved at det viste punktet ikke har noen klare grenser, men kan ha noen ujevne kanter med forskjellige nyanser.

Hvor merkbart det er avhenger av funksjonene i synet ditt. Noen slike "krystaller" fanger bokstavelig talt øyet, mens andre ikke legger merke til dem. Bildeklarheten lider imidlertid under dette.

8. Responstid

En parameter som nesten alltid er spesifisert. For de som elsker spill, er dette en av hovedparametrene på skjermen. Hvor klart bildet vil være i dynamiske scener avhenger av responstiden. Det manifesterer seg for eksempel i form av stier som strekker seg bak elementene i bildet som raskt beveger seg over skjermen. Jo kortere responstid, jo bedre.

Denne parameteren avhenger av produksjonsteknologien som brukes i en bestemt skjermmatrise. Så, de mest "høyhastighets" - TN-skjermene, og dette er nesten den eneste (hvis ikke kostnadene tatt i betraktning) grunnen til at denne typen skjermer ikke har "dødd" ennå. IPS er tregere, og VA er i mellom disse typene matriser når det gjelder responshastighet.

Hvis skjermen er valgt for kontorarbeid, for å surfe på Internett, se på videoer, jobbe med bilder, er denne parameteren ikke veldig viktig. Nå, hvis du er en ekte elsker av virtuelle kamper, er en skjerm med minimum responstid et must. Og her kan du til og med tåle den verste fargegjengivelsen, uviktige visningsvinkler til TN-matriser. Responstiden deres er den korteste.

9. Betraktningsvinkler

Som navnet tilsier, betyr dette i hvilken vinkel du kan se på skjermen, der bildet ikke mister farge, lysstyrke og kvaliteten på bildet ikke forringes. Her er den åpenbare outsideren TN-matriser. Teknologiens særegenheter er slik at det ikke er mulig å nærme seg maksimalverdiene.

Men med dette er IPS-paneler bra. Synsvinkler på 178 ° både vertikalt og horisontalt er vanlige. Ærlig talt, i en så stor vinkel forverres bildet fortsatt, men det er ingen slike katastrofale konsekvenser som i TN. VA-matriser er nærmere IPS, selv om de er litt dårligere enn dem.

Hvor viktig denne innstillingen er avhenger av hvordan skjermen brukes. Hvis du ikke skal se videoer fra YouTube eller de som er filmet på den siste festen i et stort selskap, men bruke skjermen i strålende isolasjon, så er ikke visningsvinklene så viktige.

10. PWM

En egenskap som nesten aldri er angitt. (engelsk - PWM)? Dette er Pulse Width Modulation og brukes til å justere lysstyrken på skjermen. Hva er essensen av det nye problemet?

Som jeg nevnte når jeg snakket om svart dybde, bruker LCD-skjermer bakgrunnsbelysning. Maksimal lysstyrke på skjermens luminescens er langt fra alltid nødvendig, og den må reduseres. Hvordan kan jeg gjøre det? På minst to måter:

  • Reduser lysstyrken til bakgrunnsbelysningslampene / LED-ene.
  • Få lyskildene til å slå seg av og på ved å påføre dem pulser med en viss frekvens og driftssyklus, noe som oppfattes som en reduksjon i lysstyrken til gløden.

Det andre alternativet er PWM-lysstyrkekontroll. Hvorfor er han dårlig? Dette er selve flimringen av lampene. Det er bra hvis flimmerfrekvensen er høy og utgjør titalls kHz. Det er ikke dårlig hvis amplituden til pulsene er liten. Det er verre når flimmerfrekvensen er lav, og den kan bli merkbar "på øyet".

Prinsippet for operasjon er som følger. For å redusere lysstyrken på skjermen pulseres baklyslampene på en slik måte at de er på en del av tiden, og delvis av. For eksempel, ved 50 % lysstyrke er lamaene på halve tiden og ikke halve tiden.

Den resulterende verdien av forholdet mellom tiden når bakgrunnsbelysningen er på og tiden når den er av vil være et eller annet nivå av skjermens lysstyrke. Med en ytterligere reduksjon i lysstyrken reduseres glødetiden til lampene, og tiden når de er i av-tilstand øker. Flimringen blir mer merkbar.

Naturligvis avhenger mye av de individuelle egenskapene til synet. Noen reagerer lite på slik flimring, mens andres øyne begynner å «flyte ut» etter et par timer, billedlig talt.

Uansett, tilstedeværelsen av PWM er et minus for skjermen. Dessverre kan du finne ut om tilstedeværelsen eller fraværet av denne ubehagelige effekten enten fra anmeldelser eller anmeldelser på en bestemt skjerm, eller sjekke det selv. Du kan gjøre en enkel test kalt "blyanttesten".

Poenget er at du må ta en vanlig blyant og vifte med den som en vifte i skjermens plan. Naturligvis må skjermen være på. Hvis blyantens konturer er synlige når du beveger deg raskt, er det dessverre flimmer. Hvis konturene ikke er synlige, er det ingen flimmer. Testen bør gjentas ved lavere lysstyrkeverdier.

Hvis PWM er til stede i den valgte skjermen, så hvis det er detaljerte anmeldelser, er det bedre å finne ut hvordan det fungerer. Hvis pulsfrekvensen er høy, eller PWM bare brukes ved lave lysstyrkeverdier, for eksempel fra 0 til 25-30%, og da brukes direkte kontroll av lysstyrken til bakgrunnsbelysningslampene, så er ikke dette så ille.


Nå, hvis du ser på de tilbudte modellene av skjermer, kan noen av dem merkes "Flimringsfrie", det vil si ingen flimmer. Jeg har ikke sett en slik betegnelse i bærbare datamaskiner, men i vanlige skjermer finnes den. Slik merking betyr at det ikke er flimmer, og dette er et ekstra pluss for skjermmodellen.

11. Fargeskala

En annen egenskap som langt fra alltid er angitt i spesifikasjonene for en skjerm, men verdien som kan vise seg å være et av de avgjørende argumentene til fordel for en bestemt modell. Oftest er det indikert når produsenten ønsker å understreke den høye kvaliteten på matrisen installert på en bærbar datamaskin eller skjerm.

Jeg tror det er fornuftig å vie et eget materiale til denne saken, men nå skal jeg fortelle deg kort. Du har sikkert sett et lignende bilde i anmeldelser på bærbare datamaskiner eller skjermer. Dette er et fargespekter for en bærbar Dell XPS 15.

Dette flerfargede området er det det menneskelige øyet ser, de fargene og nyansene som vi kan skille. Trekanter inni - utvalget av farger som vises av en bestemt skjerm, samt grensene som tilsvarer de aksepterte standardene for fargerom for datautstyr: skjermer, skrivere, etc.

De to mest brukte fargerommene er:

  • sRGB er en standard utviklet i 1996 av HP og Microsoft. Dekker en liten brøkdel av fargerommet som er tilgjengelig for menneskesyn.
  • Adobe RGB er en bredere standard enn sRGB og dekker flere farger.

Vanligvis er gamut uttrykt som en prosentandel av en bestemt standard. Så en skjerm som dekker omtrent 60 % av sRGB kan kalles middelmådig, siden det er vanskelig å få nøyaktig fargegjengivelse på den. Egnet for kontorarbeid, surfing på Internett også, men en slik skjerm egner seg ikke for bilderedigering. Vi trenger skjermer med et fargespekter på omtrent 100 % sRGB og høyere.

Som en konklusjon, hvis du vil ha et godt bilde med naturlige farger, er fargespekteret nødvendig så bredt som mulig, verdien - jo mer, jo bedre.

12. Fargedybde

En annen parameter som er vanskelig å finne i spesifikasjonene for en bestemt skjerm, men slik informasjon er i egenskapene til matrisen som brukes. I enklere termer er det antall viste farger. Du kan ofte finne at skjermen viser 16,7 millioner farger. Dette er den vanligste verdien for denne parameteren. Problemet er at dette kan oppnås på forskjellige måter.

La meg minne deg på at enhver farge er dannet av tre hovedfarger - rød, blå, grønn. Følgelig har matrisen til skjermen en viss bitdybde for hver slik farge, målt i biter. Hvis det er 8 bits for hver farge, så får vi 256 nyanser av hver farge, som i kombinasjon gir 16,7 millioner farger. Alt er bra, skjermen viser utmerket, du kan ta det.

Hva om hver farge ikke er kodet med 8 bits? I billige skjermer brukes ofte 6-bits matriser, men i tillegg er også forkortelsen "+ FRC" angitt. Hva betyr disse bokstavene?

Først må du ta hensyn til at med 6-bits fargekoding kan du få 262 tusen farger. Hvordan får du de siste 16 millioner? Akkurat på grunn av FRC-teknologi (Frame rate control).

Poenget er å få de "manglende" halvtonene ved å vise en mellomramme med to andre farger, som til slutt gir de nyansene som ikke er tilgjengelige for en 6-bits matrise. Faktisk har vi en annen flimmer.

Er det dårlig å ha en FRC? Igjen avhenger mye av oppgavene som utføres på skjermen og på synets særegenheter. Noen legger ikke merke til FRC, noen tvert imot, det er irriterende. Og rent subjektivt, hvis du må jobbe med farger, ville det vært bedre å ha en skjerm med en "ærlig" 8-bit matrise.

For profesjonelle er skjermer tilgjengelige med en 10-bits matrise, som lar deg vise mer enn en milliard farger. Jeg tror det ikke er nødvendig å si at kostnadene for slike skjermer ikke er de minste, og en 8-bits skjerm eller til og med en 6-bit + FRC-skjerm er ganske egnet for kontor / hjemme / spillbruk, hvis flimringen ikke er merkbare og høye krav stilles ikke til skjermen.

13. Skjermoppdateringsfrekvens

I motsetning til gamle CRT-skjermer, er ikke denne parameteren så viktig for skjermer laget ved hjelp av LCD-teknologi, spesielt hvis alt er begrenset til kontorarbeid, surfing på nettet, se på video. Hvis matrisen gir ut 60-75 Hz, er dette mer enn nok.

Denne parameteren bør være oppmerksom på de som spiller spill, spesielt med rask bevegelse av objekter på skjermen. Det er også viktig hvilket skjermkort som brukes i dette tilfellet. Hvis den er i stand til å levere et stort antall FPS, ville det være bedre om skjermens oppdateringsfrekvens også var høyere.

Hvis du ser på skjermmodellene, inkludert de i gaming bærbare datamaskiner, vil du legge merke til at skjermer tilbys med oppdateringsfrekvenser på 120, 144 Hz eller enda høyere. I dette tilfellet vil rask bevegelse på skjermen være jevnere og med en mindre størrelse på stier som følger de bevegelige objektene.

Strengt tatt, i dette tilfellet, er ikke bare oppdateringsfrekvensen, men også hastigheten til matrisen viktig. Pikslene som utgjør bildet må ha tid til å endre glødeparametrene avhengig av endringen i det viste bildet. Forresten, raske responstider kombinert med høye oppdateringsfrekvenser er reelle argumenter for at TN-teknologi fortsatt er relevant for spillmonitorer.

Det bør nevnes at en høy skjermoppdateringsfrekvens ikke er dårlig, det bidrar til å redusere alvorlighetsgraden av problemet med desynkronisering av bildefrekvensen, som utstedes av skjermkortet, og oppdateringsfrekvensen til bildet på skjermen. Dette gjelder for spill, og følgende parameter bidrar til å løse dette problemet.

14.NVidia G-Sync og AMD FreeSync

Først, la oss kort beskrive problemet. Den ideelle situasjonen er når skjermkortet genererer og sender ut hvert bilde til skjermen med en frekvens som tilsvarer skjermens oppdateringsfrekvens. Dessverre må videobrikken i hvert øyeblikk beregne helt forskjellige scener, hvorav noen er "lettere" og tar mindre tid ", mens andre krever mye mer tid å gjengi.

Som et resultat mates bilder til skjermen med en høyere eller lavere hastighet enn skjermens oppdateringsfrekvens. På samme tid, hvis skjermkortet har tid til å beregne, utstede en ramme og til og med hvile litt før det gjengir den neste mens du venter på neste skjermoppdateringssyklus, er det ingen spesielle problemer.

Det er en annen sak om spillet har høye grafikkinnstillinger og videoprosessoren må anstrenge alle silisiumkreftene for å beregne scenen. Hvis beregningen tar mye tid og rammen ikke er klar for starten av oppdateringssyklusen, er det to mulige scenarier:

  • Syklusen hoppes over.
  • Gjengivelsen starter når rammen er klar og presentert for skjermen.

I det første tilfellet er det nødvendig å aktivere V-Sync vertikal synkroniseringsmodus. Hvis en ny ramme ikke er klargjort ved begynnelsen av skjermoppdateringen, fortsetter den forrige å vises. Resultatet er mikroforsinkelser i bildet, rykninger. Men bildet er komplett.

Hvis V-Sync-modusen er slått av, vil bevegelsen bli jevnere, men et annet problem kan dukke opp - hvis rammen er forberedt et sted inne i skjermens oppdateringssyklus, vil rammen bestå av to deler, gammel og ny, som vil begynner å bli trukket fra det øyeblikket den sendes til overvåking. Visuelt kommer dette til uttrykk i horisontale bildebrudd, trinn.

En høyere oppdateringsfrekvens reduserer alvorlighetsgraden av problemet. Men det løser det ikke helt. NVidia G-Sync og AMD FreeSync-teknologier kan hjelpe med å bli kvitt disse irriterende bildeproblemene.

Som navnet antyder, tilbys de av skjermkortprodusenter. Når du velger en skjerm som har en av disse teknologiene, bør du derfor ta hensyn til hvilket skjermkort som er i datamaskinen din, eller hvilket du skal installere. Det er uklokt å kjøpe en skjerm med G-Sync for et AMD-grafikkort og omvendt. En sløsing med penger som ikke vil bli brukt.

Nå om disse teknologiene selv. Prinsippet for deres operasjon er likt, men løsningsmetodene er forskjellige. NVidia bruker sin egen programvare- og maskinvaremetode, det vil si at skjermen har en spesialenhet som er ansvarlig for G-Sync-operasjonen, mens AMD administrerer DisplayPort Adaptive-Sync-protokollen, det vil si uten å installere ekstra maskinvareenheter i skjermen.

I dette tilfellet spiller det ingen rolle med hvilke midler problemet er løst, det som er viktig er hva som kan oppnås til slutt. Kort sagt er operasjonsprinsippet til G-Sync og AMDs analoge som følger.

Oppdateringshastigheten til skjermen er ikke fast, men er knyttet til gjengivelseshastigheten til skjermkortet. Bildet på skjermen vises i det øyeblikket rammen er klar for visning. Som et resultat får vi ikke faste, for eksempel 60 Hz skjermoppdateringsfrekvenser, men en flytende verdi. Én ramme beregnes raskt – og den vises umiddelbart på skjermen. Den andre tar lengre tid å gjengi - visningsmatrisen venter og oppdaterer ikke bildet før rammen er klar.

Som et resultat har vi et jevnt bilde uten hull og andre artefakter. Derfor, når det gjelder en skjerm valgt for spill, er det ideelle alternativet en modell med en av disse to teknologiene (som tar i betraktning tilfeldighetene til produsenten av skjermkortet i datamaskinen) og fortrinnsvis med en oppdateringsfrekvens på 120 Hz eller høyere. Riktignok vil en slik skjerm definitivt ikke være billig.

15. Grensesnitt

Jeg vil ikke dvele her i detalj, fordi jeg tror det er forståelig. Dette er kontaktene som er installert i skjermen for tilkobling til skjermkortet. For bærbare datamaskiner er denne parameteren generelt irrelevant, siden skjermen er inkludert i pakken og er koblet til i utgangspunktet.

Hvile

Jeg tror slike egenskaper som vekt, størrelse, type strømforsyning (innebygd eller fjernkontroll), strømforbruk under drift og i tomgang, innebygde høyttalere, veggmontering osv. ikke er noe komplisert og uforståelig. Derfor vil jeg ikke beskrive dem.

Konklusjon. Overvåk egenskaper - hvilke er viktigere, hvilke er mindre

Jeg håper jeg ikke har gått glipp av noe viktig, og hvis jeg plutselig har glemt å skrive om noe, angi det i kommentarfeltet, legg det til, utvide det, utdype det. Basert på resultatene av ovenstående, blir det klart at valget av en skjerm ikke bare er en løsning på problemer knyttet til nødvendig diagonal, type matrise og oppløsning.

For kontoret kan dette være nok, men hvis skjermen er valgt for hjemmebruk, for spill, bildebehandling eller andre spesifikke oppgaver, så for ikke å bli skuffet over kjøpet, må du dykke dypere inn i egenskapene til Observere.

Saken er også komplisert av det faktum at dens egen visjon, som ikke liker det, for eksempel tilstedeværelsen av flimring, ufullkommenhet i den matte finishen, eller arbeidet til FRC er merkbar for øyet, gjør sine egne justeringer. Og vi kan ikke se bort fra dette, for vi har de samme øynene og det kommer ingen nye.

Det er enda et "subtilt" punkt - den første innstillingen av skjermen av produsenten. Det at han viser «feil på en eller annen måte» betyr ikke at han ikke kan prestere bedre. Kalibrering av en skjerm er imidlertid en møysommelig prosess, og krever til tider spesialutstyr. Som et minimum kan du prøve å justere parametrene "etter øye", prøv å få bildet du liker visuelt.

Jeg har nylig kjøpt meg en skjerm, selv om jeg valgte noe billig for IPS eller VA, og spill-"dingsene" var ikke viktige for meg. Imidlertid var mangelen på flimmer et av hovedkriteriene.

Nyt shoppingen og la øynene dine virke "takk" for at du valgte riktig skjerm.

Det er enda en frekvenskarakteristikk, kalt frekvensbåndet, selv om det ville være mer riktig å kalle det den øvre grensen for frekvensresponsen til videobanen, siden den nedre grensen også må bestemmes for båndet. Denne egenskapen kalles båndbredde. Den definerer den øvre grensen for videoforsterkerens båndbredde. Vanligvis måles det i megahertz ved hellingen av karakteristikken med - 3 desibel fra maksimalverdien. I tillegg til vertikale og horisontale synkroniseringspulser, sender videoadapteren også intensitetssignaler til skjermen fra videoadapteren for hver av komponentfargene for hver piksel i bildet, som er en sekvens av videopulser med forskjellige amplituder. Den bestemmer intensiteten til elektronstrålen (og derav intensiteten til luminescensen til fosforet) ved et gitt punkt. Det er lett å beregne at stråleintensiteten skal endres med en frekvens lik (i den første tilnærmingen) til produktet av antall linjer med antall vertikale striper av den valgte oppløsningen og med bildeoppdateringsfrekvensen. Så for XGA-modus med en bildefrekvens på 1024x769x75Hz "59 MHz. Klokkefrekvensen til videosignalet (videoimpulser) - Dot Rate, Pixel Rate, Pixel Clock - er 1,331,40 ganger høyere enn dette estimatet, som er assosiert med transienter og strålereturering. Videoadapteren genererer lavspente videosignaler, deres maksimale amplitude overstiger ikke 0,7-1 V. Dette signalet blir deretter forsterket av videoforsterkeren og matet til kineskopets modulerende elektroder. For at videosignalet skal passere uten forvrengning, er det nødvendig at grensen for båndbredden til videobanen overskrider klokkefrekvensen til signalet. Den maksimale verdien av videopulsfrekvensen, hvor det også er mulig å oppnå et bilde av høy kvalitet, tilsvarer verdien av den øvre grensen for videobanebåndet. Hvis en modus er implementert som krever en videopulsfrekvens som overstiger båndbredden (dette er mulig hvis de nødvendige synkroniseringsfrekvensene støttes av skjermen), vil bildet på skjermen være uskarpt.

Krav til frekvensrespons

For å tydeligere forestille seg skalaen til disse verdiene, i tabell. 3 viser de omtrentlige (avrundede) klokke- og videoklokkefrekvensene for noen referansemoduser til IBM-kompatible datamaskiner, tilsvarende VGA- og VESA-standardene (Video Electronics Standard Association - Association of standards in the field of video electronics, som definerer det store flertallet av videosystemstandarder for IBM-kompatible datamaskiner, spesielt standarder for klokkefrekvensoppløsninger, signalnivåer, databusser, etc.).

Den viktigste og mest åpenbare frekvensparameteren til skjermen er bildefrekvensen spesifisert for en viss oppløsning. Det er denne egenskapen som bestemmer nivået av bildeflimmer og tretthet under arbeid, og sammen med fokuseringskvaliteten påvirker den effektive oppløsningen, dvs. til syvende og sist den effektive skjermstørrelsen. For et par år siden satte VESA en minimum vertikal skannehastighet for å møte kravene til ergonomiske skjermer, som var 70 Hz i "progressiv" horisontal modus. Deretter gikk baren opp til 72 Hz. Den nye ErgoVga-standarden foreslått av VESA definerer minimum for denne frekvensen ved 75 Hz for en oppløsning på 1024x768; det er rapporter om de neste trinnene - 80 og 85 Hz.

Tabell 3. Forholdet mellom frekvenskarakteristikker til monitoren

Tillatelse,

piksel

Frekvens

vertikal

synkronisering, Hz

Frekvens

horisontal

synkronisering, Hz

Dot Rate

640 x 480

800 x 600

1024 x 768

1280 x 1024

1600 x 1200

Hvis skjermen med den valgte oppløsningen ikke gir en slik oppdateringsfrekvens, er det bedre å velge en modus med lavere oppløsning, der verdien på 75-80 Hz likevel oppnås. Ellers vil arbeid ved datamaskinen være farlig for øynene dine. Noen skjermer har den øvre grensen for det vertikale frekvensområdet i størrelsesorden 120-160 Hz. Slike frekvenser er mulige ved oppløsninger som er betydelig lavere enn den effektive.

Andre frekvenskarakteristikker til skjermen inkluderer det horisontale skanneområdet. Siden datamaskinen må kunne fungere under DOS, gir alle skjermer en 640x480-modus ved en vertikal frekvens på 60 eller 70 Hz, som bestemmer den nedre grensen for det horisontale frekvensområdet (ca. 30-31 kHz), som er standard for alle skjermer i alle størrelser. For å oppfylle ergonomiske krav bør den øvre grensen for 15 "skjermer være minst 60-64 kHz, og for 17" skjermer - 80-86 kHz. Hvis en 15-tommers skjerm har en maksimal horisontal skannehastighet på 50 kHz, vil den ved en oppløsning på 1024x768 kunne gi en bildefrekvens på bare rundt 60 Hz, så det er bedre å ikke bruke den med denne oppløsningen.

Situasjonen er lik med videobanestripen. Basert på de ergonomiske normene for den vertikale frekvensen, må en skjerm designet for å fungere med en oppløsning på 1024x768 ha en videokanalbåndbredde på minst 80-85 MHz, og for en oppløsning på 1280-1024 - minst 135-150 MHz.

Et ustabilt bilde vil trette øynene og forårsake tretthet. CRT oppdaterer rammen på skjermen mange ganger i sekundet, og jo raskere den gjør det, jo mer stabilt er bildet.

Bildet på monitorskjermen er dannet av en elektronstråle, som passerer gjennom hullene i skyggemasken og lyser opp fosforpunktene. Strålen beveger seg langs en linje fra venstre til høyre, deretter til neste linje, og så videre til bunnen av skjermen. Hastigheten på strålebevegelsen (linjefrekvens), så vel som dannelsen av hele bildet, bestemmes av frekvenskarakteristikkene til skjermen.

For brukeren er den viktigste av dem oppdateringsfrekvensen eller bildefrekvensen - antall fulle "løp" laget av strålen fra øverste hjørne av skjermen til bunnen på ett sekund; uttrykt i hertz. Hvis den anbefalte bildefrekvensen for et par år siden var 75 Hz, bør du nå velge en skjerm som støtter minst 85 Hz. Den høye oppdateringsfrekvensen sørger for at bildet vises på skjermen uten merkbar flimring for øyet, og de skadelige effektene av langvarig bruk av skjermen på synet er minimalisert.

Videobåndbredden til en skjerm er en "integrert" indikator, hvis omtrentlige verdi kan beregnes ved hjelp av formelen: W = HxVxF, der H er maksimal vertikal oppløsning, V er maksimal horisontal oppløsning, F er maksimal bildefrekvens hvor monitoren kan operere med maksimal tillatelse.

Det bør huskes at den maksimale bildefrekvensen reduseres med økende skjermoppløsning, så du bør først og fremst være oppmerksom på verdiene i modusene du bruker. Dette skjer med alle CRT-utstyrte skjermer, da de kun kan vise et begrenset antall piksler på skjermen hvert sekund. I tillegg kan de høye frekvensegenskapene til skjermen negeres av det faktum at de ikke støttes av skjermkortet som er installert i datamaskinen.

Videoadaptere

Før det blir et bilde på en monitor, behandles binære digitale data av sentralprosessoren, sendes deretter gjennom databussen til videoadapteren, hvor de behandles og konverteres til analoge data, og deretter sendes de til monitoren og danner et bilde. Først kommer data i digital form fra bussen inn i videoprosessoren, hvor de behandles. Deretter sendes de behandlede digitale dataene til videominnet, hvor det lages et bilde av bildet som skal vises på skjermen. Deretter, fortsatt i digitalt format, overføres dataene som danner bildet til RAMDAC, hvor de konverteres til analog form, og deretter overføres til monitoren, som viser ønsket bilde.

Således, nesten langs hele banen til digitale data, utføres forskjellige operasjoner for transformasjon, komprimering og lagring over dem. Ved å optimalisere disse operasjonene kan du forbedre ytelsen til hele videoundersystemet. Bare den siste etappen av banen, fra RAMDAC til monitor, når dataene er analoge, kan ikke optimaliseres.

La oss se nærmere på stadiene i dataflyten fra sentralprosessoren til systemet til skjermen.

1. Hastigheten på datautveksling mellom CPU og grafikkprosessor avhenger direkte av frekvensen som bussen, som dataene overføres gjennom, opererer. Bussens driftsfrekvens avhenger av hovedkortets brikkesett. For videoadaptere er PCI- og AGP-bussene optimale med tanke på hastighet. Med eksisterende brikkesettversjoner kan PCI-bussen operere ved frekvenser fra 25Mhz til 66MHz, noen ganger opp til 83Mhz (vanligvis 33MHz), mens AGP-bussen opererer ved 66MHz og 133MHz.

Jo høyere driftsfrekvensen til bussen er, desto raskere vil dataene fra systemets CPU nå grafikkprosessoren til videoadapteren.

2. Nøkkelpunktet som påvirker ytelsen til videodelsystemet, uavhengig av de spesifikke funksjonene til ulike grafikkprosessorer, er overføringen av digitale data behandlet av grafikkprosessoren til videominnet, og derfra til RAMDAC. Flaskehalsen til ethvert skjermkort er videominnet, som kontinuerlig betjener de to viktigste videoadapterenhetene, GPU og RAMDAC, som alltid er overbelastet med arbeid. Når som helst når endringer skjer på skjermen (noen ganger skjer de i en kontinuerlig modus, for eksempel bevegelse av musepekeren, blinking av markøren i redigeringsprogrammet, etc.), får GPU tilgang til videominnet. Samtidig må RAMDAC-en kontinuerlig lese data fra videominnet slik at bildet ikke forsvinner fra LCD-skjermen. Derfor, for å øke ytelsen til videominne, bruker produsenter ulike tekniske løsninger. For eksempel bruker de forskjellige typer minne, med forbedrede egenskaper og avanserte muligheter, for eksempel VRAM, WRAM, MDRAM, SGRAM, eller øker bredden på databussen som GPU eller RAMDAC kommuniserer med videominnet ved hjelp av en 32 -bit, 64-bit eller 128-bit videobuss ...

Jo høyere skjermoppløsning og jo dypere fargedybde, jo mer data må overføres fra GPU til videominnet, og jo raskere må data leses av RAMDAC for å overføre det analoge signalet til skjermen. Det er lett å se at for normal drift må videominne konstant være tilgjengelig for GPU og RAMDAC, som hele tiden må lese og skrive.

Under normale forhold kan RAMDAC-en få tilgang til videominnet ved maksimal frekvens først etter at GPUen fullfører minnetilgangen (lese- eller skriveoperasjon), dvs. RAMDAC må vente på sin tur til å sende en forespørsel til videominnet om lesing og omvendt.

Les hvorfor det er viktig og hva skjermens oppdateringsfrekvens påvirker. Slik endrer du oppdateringsfrekvensen til skjermen din i Windows 10, 8 eller 7... Opprettelsen av nye typer materialer og utviklingen av moderne avansert teknologi har gjort det mulig å gjøre et betydelig gjennombrudd innen datateknologi og relaterte produkter. En egen gren er utvikling og produksjon av dataskjermer.

Innhold:

Hva er oppdateringsfrekvensen til skjermen?

Tidligere versjoner av skjermer basert på "CRT-systemer"(katodestrålerør) produserte et bilde av middels kvalitet. Ved bruk av slike skjermer ble brukere tvunget til å bruke beskyttende skjermer og ta korte pauser fra jobben for å redusere skadevirkningene av skjermen. Tross alt kan kontinuerlig bruk føre til svekkelse av synet til brukere eller skade deres helse generelt.

Deretter, for å erstatte skjermer med "CRT" kom mer avanserte modeller: flytende krystall og "TFT-skjermer"... Til å begynne med lå de langt bak i metning, kontrast og bildekvalitet, men så nådde fremgangen deres et slikt nivå at de i dag er de vanligste i verden og overgår tidligere modeller.

Men industrien fortsetter å utvikle og overvåke basert på bruk av organiske lysdioder ( "OLED" og "AMOLED"), samt skjermer som støtter "3D-bilder" og projeksjonsmonitorer.

Den viktigste indikatoren som er ansvarlig for bildekvalitet kan trygt kalles oppdateringsfrekvensen til en dataskjerm.

Skjermoppdateringsfrekvensen er et mål på hvor mange ganger skjermen oppdateres med nye bilder i løpet av ett sekund. For eksempel oppdateringsfrekvensen "60 Hz" betyr at skjermen oppdateres seksti ganger per sekund. Høyere oppdateringsfrekvens gir skarpere og jevnere bilder.

Hvorfor er oppdateringsfrekvensen viktig?

Å endre oppdateringsfrekvensen var viktig på eldre skjermer med "CRT-system" der den lave oppdateringsfrekvensen faktisk fikk skjermen til å flimre merkbart mens den ble oppdatert. Den høyere oppdateringsfrekvensen eliminerte visuell flimmer og gjorde bildet mer behagelig å se.

På moderne LCD- og LED-flatskjermer vil du ikke se flimmer selv ved en lavere oppdateringsfrekvens. En høyere oppdateringsfrekvens resulterer imidlertid i en betydelig forbedring i jevnheten til det endelige bildet. Dette er grunnen til at dyrere skjermer, hovedsakelig for spilling, tilbyr høye oppdateringsfrekvenser som f.eks "144 Hz" eller "240 Hz", som betydelig overstiger oppdateringsfrekvensen til skjermen til en typisk personlig datamaskin i "60 Hz"... Du vil kunne merke forskjellen selv med den vanlige bevegelsen av musepekeren over skjermen.

Den maksimale oppdateringsfrekvensen du kan bruke avhenger av de interne spesifikasjonene til skjermen. Generelt støtter billigere skjermer lavere oppdateringsfrekvens enn dyrere skjermer. Og hvis flere skjermer er koblet til datamaskinen, vil hver av dem ha sin egen innstilling av oppdateringsfrekvensen.

Når du skal velge en skjerm for deg selv, er en høyere oppdateringsfrekvens en god fordel, men det er ikke alltid den viktigste egenskapen å se etter. Det er andre viktige parametere for bildet, for eksempel: responstid for matrisen, fargenøyaktighet og størrelsen på visningsvinkelen på skjermen. Men uavhengig av karakteristikkene som uttrykkes, har brukere alltid en tendens til å velge skjermer med den høyeste skjermoppdateringsfrekvensen, selv på bekostning av andre parametere.

Ofte er moderne personlige datamaskiner konfigurert til automatisk å velge den beste, høyeste oppdateringsfrekvensen for hver tilkoblede skjerm. Men dette valget skjer ikke alltid automatisk på grunn av de interne systeminnstillingene, så noen ganger må du kanskje endre oppdateringsfrekvensen manuelt.

Windows 10

For å endre oppdateringsfrekvensen til skjermen i operativsystemet Windows 10, høyreklikk på en tom plass på skrivebordet og åpne hurtigmenyen. Velg en seksjon fra de mulige handlingene.

Siden åpnes "System" vedlegg "Alternativer"... I denne applikasjonen, utviklerne Windows 10 samlet alle de grunnleggende elementene for å sette opp operativsystemet, og posisjonerte det som en komplett erstatning for applikasjonen "Kontrollpanel", der alle systeminnstillingene ble samlet i tidligere versjoner av systemet Windows... Derfor er det viktig å vite de mulige måtene å ringe søknaden på. "Alternativer", som det er ganske mange av. Du kan lese om de enkleste måtene å få tilgang til applikasjonen i vår tidlige artikkel. "Hva er et ISO-bilde og hvordan bruker jeg det?" .

I venstre rute på systeminnstillingssiden går du til "Vise", og deretter i høyre rute, bruk rullefeltet til å flytte glidebryteren ned og velg tekstkoblingen "Avanserte visningsalternativer".


På siden for tilleggsparametere som åpnes, under delen Vis detaljer klikk på tekstlenken "Vis egenskaper for adapter 1"... Hvis du har flere skjermer tilkoblet, så på forhånd, i seksjonen "Velg en skjerm", velg skjermen hvis innstillinger du vil endre.


I egenskapsvinduet, øverst i det, går du til fanen "Observere" og velg ønsket oppdateringsfrekvens fra de tilgjengelige alternativene under "Skjerminnstillinger" i felt Skjermoppdateringsfrekvens... Trykk deretter på knappene Søke om og "OK" slik at endringene dine trer i kraft umiddelbart.

Slik endrer du oppdateringsfrekvensen på skjermen Windows 8

For å endre oppdateringsfrekvensen til skjermen i operativsystemet Windows 8(prosedyren er den samme for den tidligere versjonen Windows 7), høyreklikk på en tom plass på skrivebordet, og velg delen fra hurtigmenyen "Skjermoppløsning".

Som med operativsystemet Windows 10 hvis det er flere skjermer koblet til din personlige datamaskin, velg den du vil konfigurere i cellen "Vise"... Og klikk deretter på tekstlenken "Ekstra alternativer" for å endre innstillingene.


I egenskapsvinduet som åpnes, gå øverst til fanen "Observere" og velg deretter ønsket oppdateringsfrekvens i delen fra vinduet Skjermoppdateringsfrekvens... Trykk deretter på knappene Søke om og "OK" for å lagre endringene dine. System Windows vil umiddelbart bytte til den nye oppdateringsfrekvensen.

Hva er cellen ansvarlig for?

I vinduet "Egenskaper" i fanen "Observere" I kapittel "Skjerminnstillinger" du kan finne celle "Skjul moduser som skjermen ikke kan bruke" under feltet Skjermoppdateringsfrekvens... I mange tilfeller vil ikke dette alternativet være tilgjengelig og alternativene i boksen Skjermoppdateringsfrekvens er de eneste du kan velge mellom.

I noen tilfeller er dette alternativet tilgjengelig, og du kan fjerne merket i boksen i den angitte cellen "Skjul moduser som skjermen ikke kan bruke" for å se flere alternativer for oppdateringsfrekvensen. Dette er med andre ord frekvensinnstillinger som skjermen din ikke støtter.

Disse alternativene vil mest sannsynlig ikke fungere med skjermen, noe som resulterer i en tom skjerm eller feilmelding hvis du velger frekvenser som ikke støttes. System Windows advarer om at dette valget kan skade skjermen. Derfor anbefaler vi ikke å utføre denne innstillingen hvis du er usikker på hva du gjør.

Hvis du ikke kan velge en oppdateringsfrekvens, men du vet at skjermen støtter det

Operativsystem Windows skal automatisk vise alle mulige oppdateringsfrekvenser som støttes av skjermen. Hvis i systeminnstillingene Windows Hvis du ikke ser oppdateringsfrekvensen som skjermen din garantert støtter, kan det være visse problemer i systemet, og du må håndtere dem.

For eksempel kan det hende du må oppdatere grafikkortdriverne for å justere høyere oppdateringsfrekvenser. Eller, hvis du bruker en treg PC-til-skjerm-kabel som ikke har høy båndbredde til å sende nok data for en høyoppløselig skjerm med høy oppdateringsfrekvens, må du kanskje erstatte den med en raskere kabel. Du bruker kanskje et integrert skjermkort som har dårlig ytelse og ikke lar deg angi en høy oppdateringsfrekvens.