Hvem og når skapte spillverdenen av tanks? Historien om opprettelsen av spillet World Of Tanks Hvem er skaperen av spillet World of Tanks

Hva er de eneste betegnelsene folk ikke tildeler? World Of Tanks spill: hun er både en "familiefiende", og et "hviterussisk mirakel", og et "tiårets gjennombrudd". Skaperne klarte å gjøre det dusinvis av selskaper så forgjeves hadde prøvd å gjøre før dem, nemlig å massivt involvere menn i alderen 30 til 45 år som allerede hadde etablert seg i spillingen. Folk som ikke er fattige og ganske konservative.

Og det er i stor grad takket være støtten fra denne aldersgruppen at spillets inntekt i 2013 utgjorde ikke mindre enn en halv milliard euro. Et beløp som for skaperne for bare noen få år siden virket som en drøm, fullstendig skilt fra virkeligheten. Og likevel fant suksess sted: i dag kan vi allerede snakke om mer enn 60 millioner spillere og opptil en million som spiller samtidig. Det eneste som gjør det rosenrøde bildet noe uskarpt er at veien til triumf tok 12 lange år. Men hvem sa at alt kommer på en gang?!


Bakgrunn

Det var en gang i Hviterussland, et lite kjent, men ganske dyktig studio, Wargaming.net. Grunnlagt tilbake i 1998, foreløpig var det utelukkende kjent for det faktum at det sysselsetter gutter som vet hvordan de skal oppfylle sine forpliktelser for rimelige penger. Studioet har gitt ut flere spill, forbedringer for tredjepartsklienter og andre lignende bestillinger.

Som det skjer, kom jokeren nesten ved et uhell: studioutvikling - motor AdRevolver, ansvarlig for å vise banneret, interesserte et stort Internett-reklameselskap Blålitium. I bytte mot en del overskuddsandeler i BlueLithium ga hviterusserne støttepersonell og en teknologiplattform.

Og flaks igjen: etter en tid kjøper det kjente selskapet BlueLithium for 300 millioner dollar. Wargaming.net mottar en liten, men ganske tilstrekkelig del av overskuddet, på flere millioner dollar. Det hender at folk ikke er klare for det etter å ha fått mye penger. Heldigvis var alt det motsatte med Wargaming.net. De hadde ventet på denne sjansen lenge og utnyttet den til fulle.

Opprettelse av World Of Tanks

En skjebnesvanger samtale om skjebnen til World Of Tanks (WoT) fant sted 12. desember 2008 og varte i flere timer. Utviklerne sto overfor et dilemma som var ganske vanskelig å løse. Så det er noen seriøse penger som Yahoo betalte. Det er et ønske om å gjøre noe epokalt og... Og viktigst av alt, et flerbrukerspill er allerede under utvikling.

Som du allerede har forstått, ble det til slutt uttalt en setning som prikket alle i-ene. Jeg kan ikke gå god for bokstaveligheten i det som ble sagt, men hovedbudskapet var som følger: til helvete med alvene og orkene, la oss lage stridsvogner! Fra det øyeblikket begynte arbeidet med " Tankodrome" Ja, ja, arbeidstittelen til spillet var akkurat det.

Åh, hvor mange avslag studioet måtte høre da det prøvde å ta på seg seriøse investorer som det kunne dele den økonomiske byrden med å jobbe på World Of Tanks. Mange mennesker forsto og godkjente orkene og alvene, men ingen ønsket å investere i stridsvogner de ikke forsto. I dag biter disse menneskene sannsynligvis i albuene, men på den tiden lo de av Wargaming.net-studioet, og betraktet dem som drømmere, opptatt av et mislykket og lite lovende «prosjekt».

Og likevel, til tross for det dumme tutet, fortsatte Wargaming.net å jobbe på World Of Tanks. I april 2009 ble den offisielle kunngjøringen av spillet utgitt, og allerede i september samme år begynte alfa-testing, som det bare var fem tankmodeller og ett ufullstendig kart for. Ja, ikke mye, men trøbbelet har begynt!

  • ~ vinteren 2010- første lukkede beta-testing;

  • ~ våren 2010- oppgradering av utstyr for erfaring er innført;

  • ~ sommeren 2010- åpen beta-testing;

  • ~ 13. august 2010- offisiell utgivelse av spillet.

Og så var starten gitt. Med momentum, noen ganger til og med overbelastning, fortsatte spillet, og fikk lojale tilhengere som ikke var likegyldige til brølet fra motorer og desperate tankkamper.

Videre utvikling

Ryktene om det nye spillet, som er en blanding av realistisk skytespill, RPG og sanntidsstrategi, spredte seg rundt i varphastighet. I januar 2011 ble målet om én million brukere og 75 000 nettspillere nådd. Da ble det ansett som noe utrolig, men det viste seg at dette bare var en refleksjon av fremtidig suksess.

Faktisk var 2011 tiden for utvidelse av spillet til vest og øst. World Of Tanks ble lansert i Kina, Amerika og Storbritannia for en kort periode. Samme år samlet spillet en hel haug med priser og utmerkelser. Så en utenkelig ting, et prosjekt som bare var ett år gammelt, mottok den prestisjetunge "Runet Award". En hendelse uten sidestykke for våre breddegrader.

Parallelt med markedsføringsfremgangen ble også spillmekanismer raskt utviklet: nytt utstyr, krefter og kort dukket opp. Takket være støtten fra lojale fans blir World Of Tanks stadig bedre. Vi må gi ære til utviklerne: de hviler ikke på laurbærene og driver ikke med å kutte store kuponger. Eierne investerer mer enn en anstendig del av overskuddet (og i 2013 var for øvrig overskuddet mer enn 200 millioner euro) i spillet.

Og dette gir resultater: i dag er rundt 80 millioner mennesker registrert i World Of Tanks-spillet, og 19. desember 2014 ble det satt enda en rekord - 1 114 000 online-spillere. Seriøse tall.

Hvorfor elsker folk World Of Tanks så mye?

I dag prøver mange analytikere å forklare suksessen til World Of Tanks av en rekke årsaker. Jeg møtte til og med noen helt utrolige, noe som "Dette er slaverne - de må hele tiden kjempe med noen" eller "Det er alt på grunn av høylytte reklamekampanjer, over tid vil populariteten avta." Nei, det gjør det ikke. Vokser. Og den har forresten vokst lenge og jevnt.

Det virker for meg som om det er tre hovedsøyler som suksessen til World Of Tanks-spillet "står" på:

  • ~hval først - kortsiktig spillhandling. De fleste flerspillerspill krever mye tid for å bli brukt på spilling. I World Of Tanks er kampene flyktige. Rett og slett et ideelt alternativ for seriøse menn belastet med arbeid og familieansvar;

  • ~ hval andre - realisme. Spillet er flott. Summingen av motorer, fotografering, perfekt tegnede landskap - alt dette er fascinerende. Hvis i fantasiverdener er omtrent 90 % av spillhandlingene fullstendig oppfunnet, så er alt ekte i World Of Tanks;

  • ~hval tredje - forretningsmodell. I WoT trenger du ikke hele tiden å "helle inn penger" for å være på topp. Ja, det er noen fordeler med premium-kontoer, men de er ikke så dramatiske som i de fleste andre flerspillerspill. I 2013 introduserte Wargaming.net fullstendig «gratis å vinne»-prinsippet, noe som betyr at betalende spillere ikke kan føle seg som «titaner» når de spiller med vanlige brukere. Dyktighet og militær list kommer først. Og å spille uten abonnement er også et ganske seriøst trumfkort, takket være at World Of Tanks stadig fylles opp med nye tilhengere.

Jeg er sikker på at hvis denne tilnærmingen til bekvemmeligheten og kvaliteten til World Of Tanks-spillet opprettholdes av skaperne i fremtiden, vil vi fortsatt ha mange høyprofilerte nyheter om de neste brutte popularitetsrekordene.

Oftest fylles det på med produkter laget av utviklere fra USA, store europeiske land eller Japan. Men det er verdt å merke seg at selv ikke veldig store stater er i stand til å lage spill som når hele verden. I artikkelen vår vil vi svare på spørsmålet i hvilket land World of Tanks-spillet ble opprettet. Mange stiller dette spørsmålet, så i dag er dette spillet kjent og populært. Artikkelen vil også gi informasjon om de interessante funksjonene til dette online spillet.

Noen få ord om spillet

World of Tanks er et online spill. Sjangeren er definert som å ha en historisk setting. Det ble annonsert 12. august 2010. Hele spillet foregår i en simulert tidsperiode 1941-1945.

Forretningsmodellen til dette produktet er gratis å spille. Dette betyr at hvem som helst kan registrere seg, laste ned klienten og spille selve spillet uten tvangskostnader. Dette har forårsaket noen urettferdige situasjoner mellom de som kjøper ekstra våpen eller utstyr og de som spiller uten å donere.

Men i 2013 kunngjorde de som laget spillet World of Tanks en endring i systemet. Fra nå av vil modellen holde seg til gratis-til-vinn-typen. Dette betyr at det absolutt ikke er noen forskjell i fordelene mellom de som kjøper noe og de som spiller uten å bruke ekte valuta. Denne endringen har ført til at antall seire og tap bare avhenger av ferdighetsnivået til spilleren selv.

Gameplay

  • umiddelbart etter lansering blir spilleren "kastet" inn i en generell kamp, ​​uten trening i enkeltspillermodus;
  • nybegynneren har til disposisjon en kopi av tanken fra hver spillnasjon (USA, USSR, Sverige, Tsjekkoslovakia og noen andre land);
  • Ved å delta i kamp tjener spilleren valuta i spillet, mannskapene trener og erfaringspoeng samles, noe som gir tilgang til nytt utstyr.

Skapere

Så hvem kom opp med spillet World of Tanks? Dette produktet eies av et privat selskap kalt Wargaming.net. Det er oppført som en utgiver og spillutvikler, og utvikler nesten-spilltjenester på forskjellige plattformer. Hvor ble spillet World of Tanks laget?

Dette utviklingsselskapet ble organisert i Hviterussland (Minsk). Hovedkvarteret ligger i Republikken Kypros.

Historien om opprettelsen av World of Tanks

Wargaming.net-studioet ble grunnlagt tilbake i 1998. På den tiden var hun ikke godt kjent, men veldig lovende. Deretter var hun involvert i forbedringer av tredjepartsklienter, spillutgivelser og annet lignende arbeid.

Imidlertid kom flaksen der vi ikke forventet det. Motoren til menneskene som skapte spillet World of Tanks, kalt AdRevolver, designet for å vise bannerannonser, viste seg å være interessant for BlueLithium. Hun drev med nettannonsering.

Det startet 12. desember 2008. Utviklerne sto overfor et alvorlig spørsmål: de hadde en stor sum penger, ønsket om å lage et verdig spillprodukt, og viktigst av alt, utviklingen av et nettspill i fantasy-sjangeren. Som et resultat, etter flere timers diskusjon, tok utviklerne en beslutning: å forlate fantasiideen og fortsette å jobbe med et produkt, hvis arbeidstittel var "Tankodrome".

Det er verdt å merke seg at de som skapte World of Tanks-spillet brukte ganske lang tid på å prøve å tiltrekke seriøse investorer til å jobbe med spillet. Det er interessant at hvis selskapet hadde jobbet med den originale "science fiction", ville søket vært enklere. Dette forklares med at mange kjente og stolte på alvene.

Og likevel fortsatte Wargaming.net å jobbe med ideen deres. Resultatene ble merkbare i løpet av få måneder. I april 2009 fant den offisielle kunngjøringen av produktet sted. September var måneden da alfa-testing ble lansert. På den tiden ble spillerne tilbudt å prøve 5 forskjellige tankmodeller på et uferdig kart.

En ytterligere oppdatering fulgte i 2010. Den første lukkede testen av spillet ble utgitt i vinter. Våren samme år la spillet til muligheten til å oppgradere kjøretøy ved hjelp av erfaringspoeng. Og sommeren samme år ble åpen beta-testing annonsert.

Og til slutt, 12. august 2010, fant utgivelsen sted. Det er verdt å merke seg at hvis de helt i begynnelsen av utviklingen av de som skapte World of Tanks-spillet, ble utsatt for latterliggjøring fra ikke bare spillere, men også investorer, men nå er de et av de mest kjente selskapene innen spill. verden. Det er verdt å merke seg at lanseringen av prosjektet ikke var så lett som den kunne ha vært. Den uvanlige settingen tiltrakk seg flere og flere interesserte spillere hver gang. Dette førte igjen til det faktum at serverne med spillet krasjet ganske ofte, uten å tåle tilstrømningen av spillere.

Spilloppdateringer

I den første måneden av 2011 "passerte" den 1 million spillere totalt, så vel som 75 000 online brukere, som var et enormt antall på den tiden. Spillet begynte å bli populært i Kina, USA og Storbritannia, og vant et tilstrekkelig antall priser samme år, inkludert den prestisjetunge "Runet Award".

Denne dedikasjonen har gitt resultater. I desember 2014 ble grensen på 1 million samtidige nettbrukere overgått. Og for øyeblikket har mer enn 80 millioner brukere registrert seg i spillet.

Global oppdatering

20. mars 2018 presenterte utviklerne den første storskala oppdateringen nummer 1.0. Generelt sett brakte det et nytt lydsystem og grafikk til spillet. Når du snakker mer detaljert, er det verdt å merke seg følgende elementer: grafikkmotor, ytelse, musikk, systemkrav.

Endre grafikkmotoren

I denne oppdateringen byttet skaperne fra den gamle BigWorld-motoren, som begrenser introduksjonen av ny teknologi i koden, til den forbedrede Core. Utviklingen ble skreddersydd spesielt for World of Tanks. Motoren har muligheten til å introdusere nye teknologiske innstillinger.

Det gjør det også mulig å bruke moderne effekter og teknologier som forbedrer spillets grafikk, og gjør det mer realistisk. Mange forskjellige miljødetaljer er lagt til kartene for å øke nivået av fordypning i spillet.

Elementer som værforhold som endrer seg avhengig av årstiden, har blitt endret når spilleren går fra et sommer- eller høstkart til et vinterkart. Forbedret kvalitet og intensitet av sollys. Visualiseringen av ødeleggelse har også gjennomgått endringer.

Endre ytelsesinnstillinger

Følgende forbedringer har dukket opp:

  • grensesnittet er optimert;
  • endring i sporberegninger;
  • forbedring av vegetasjonsmodellsystemet;
  • økt detaljnivå;
  • partikkelsystemoptimalisering.

Musikk

Komposisjonene er fullstendig omarbeidet. Blant dem som kom opp med spillet World of Tanks var komponister. De skrev og la til mer enn 60 nye spor. Hvert kart er tildelt sitt eget unike lydspor. Lasteskjermtoner er oppdatert for å matche kartområdet. Hver handling hadde også sine egne lyder og spor skrevet.

Minimum systemkrav

I utgangspunktet var ikke spillet for krevende på grunn av den ganske utdaterte motoren. Men for øyeblikket, etter utgivelsen av en ny oppdatering og en økning i kvaliteten på ikke bare bildet, men også selve mekanikken, har det blitt mer krevende. For å kjøre programmet trenger du:

  • har et operativsystem Microsoft Windows XP SP3/Vista/7/8/10;
  • prosessor med 2 eller flere kjerner med SSE2-teknologi;
  • for stabil drift av spillet må du ha 1,5 GB RAM når du kjører på Windows XP SP3; for andre versjoner må du ha 2 GB RAM;
  • videoadapteren må være minst HD X2400 XT 256 MB RAM;
  • for å installere spillet, må du ha 36 GB ledig plass;
  • Tilkoblingshastigheten til serveren bør ikke være lavere enn 256 Kbps.

For å kjøre spillet under disse forholdene, må du ha:

  • prosessoren må være minst Intel Core i5;
  • for stabil drift av spillet må du ha 4 eller mer GB RAM;
  • videoadapteren må være minst GeForce GTX660 (2 GB)/Radeon HD 7850 (2 GB);
  • Systemet må ha DirectX 9.0 eller en eldre versjon;
  • For å utføre en problemfri installasjon trenger du 36 GB ledig plass;

Krav til ultrainnstillinger

Hvis du har en ganske kraftig datamaskin eller spillbærbar datamaskin, sjekk ut følgende oppstartskrav:

  • OS Microsoft Windows 7/8/10 64-bit;
  • prosessoren må være minst Intel Core i5 - 7400 eller AMD Ryzen 5 1500 X;
  • du må ha 8 eller mer GB RAM;
  • videoadapteren må være minst GeForce GTX1050ti (4 GB)/Radeon RX 570 (24 GB);
  • 55 GB ledig plass kreves for å installere produktet;
  • Tilkoblingshastigheten til serveren bør ikke være lavere enn 1024 Kbps eller høyere for å sikre stabil drift av talechatten.

Det verdensberømte spillet "World of Tanks" er klassifisert som et klientbasert online flerspillernettverksspill som foregår i sanntid. Det er en simulator av tankkamper, laget i samsvar med spesifikke historiske hendelser: andre verdenskrig. Konseptet med spillet er basert på lagkamper, ved bruk av kjøretøy fra tilsvarende periode i PVP-modus.

På grunn av det faktum at spillet har fått enorm popularitet, er det synd for vanlige brukere å ikke vite hvem som har skapt spillverdenen av tanks

La oss ta en liten historie. Det hele startet med et lite selskap engasjert i utvikling og implementering av nettsteder, butikker og andre Internett-ressurser, åpnet i 1998. Gründeren til dette selskapet, Victor Kisly, var en ivrig fan av spill, noe som påvirket endringen i den videre vektleggingen av selskapets arbeid. Til tross for at de aller første utviklingene ikke ga fruktbar suksess, fortsatte selskapet å utvikle utviklingen på dette området.

Diskusjon av situasjonen førte til beslutningen om å lage en slags analog av det koreanske spillet, der sjøslag, gradvise oppgraderinger av skip og mye mer ble utkjempet. Bare i selskapets nye spill ble det besluttet å erstatte de samme skipene med alles favoritttanker.

Et stort antall nytt personell ble hentet inn for utvikling. Samtidig med opprettelsen av selve spillet ble utviklingen av servere, en nettside, fora og andre ressurser utført.

Hviterussland regnes som fødestedet til spillet - det var i dette landet selskapet kalt "Wargaming.net" ble lokalisert.

Utviklingen startet i 2008 og ble offisielt kunngjort i april året etter.

Det er umulig å si sikkert hvem som har skapt spillverdenen av stridsvogner. Et stort antall spesialister jobbet med prosjektet og å liste opp alle navnene ville ta mye tid.

Alle deltakerne bidro stort til skapelsen. Alfatesten fant sted allerede i 2009. I 2010 fant en beta-test sted, og den varte i nøyaktig fire måneder, hvor utviklerne allerede fylte spillet ganske tilstrekkelig med et bredt utvalg utstyr og flere forskjellige steder.

Den 12. august samme år hadde den offisielle nettutgivelsen allerede funnet sted, men på grunn av tekniske problemer kunne brukerne fordype seg helt i spillet først dagen etter. Men til tross for dette kan utviklerne utvilsomt få ros, for hovedsaken er at de ikke kommer til å stoppe der den dag i dag.

Hei, Oleg Dmitrievich.

Spillet "World of Tanks" (navnet på spillet er oversatt som "World of Tanks") refererer til klientbaserte massive dataspill som foregår i sanntid. Dette spillet er en arkadetanksimulator laget i den historiske settingen av andre verdenskrig. Konseptet til World of Tanks-spillet er basert på lagkamper i PvP-modus.

Alle nettspill er delt inn i nettspill på sosiale nettverk, nettleserspill, der spillet foregår i et nettleservindu, og klientspill, når spillet foregår gjennom et spesielt klientprogram installert på en personlig datamaskin. Dette spillet tilhører den moderne typen.

I 1998 ble det åpnet et selskap som var engasjert i utvikling av internettsider, nettbutikker og ulike programmer. Siden gründeren Viktor Kisly selv var en fan av dataspill, la selskapet i ettertid spesiell vekt på utviklingen av dataspill, men de første spillene fra denne utvikleren var ikke vellykket. Etter lange diskusjoner ble det besluttet å lage en analog av det koreanske spillet, der det var nødvendig å kjempe mot kamper til sjøs, gradvis oppgradere skipene dine i sjøslag, mens det ble besluttet å gjøre stridsvogner til spillets "skuespill".
To spilldesignere i Moskva, Sergei Burkatovsky og Vyacheslav Makarov, ble invitert til å utvikle spilldesignet. Etter lanseringen av spillet økte selskapets karakter, ettersom mengden arbeid med å vedlikeholde servere, nettsteder, fora og opprettelsen av en teknisk støttetjeneste økte.

Spillet "World of Tanks" ble utviklet i det hviterussiske studioet Wargaming.net. Ideen til dette spillet oppsto i slutten av desember 2008, og dette spillet ble offisielt kunngjort i april 2009, allerede i september 2009 ble spillet lansert i alfa-testmodus, spillet hadde på den tiden 5 tankmodeller og 1 uferdig kart. Ved starten av lukket beta-testing, som begynte i januar 2010 og varte i fire måneder, hadde spillet allerede et stort antall pansrede kjøretøy og 3 kart. Åpen beta-testing av spillet startet i juni 2010, mens spillet allerede hadde syv kart og sovjetiske og tyske skoler. Nettutgivelsen av dette spillet ble annonsert 12. august 2010, men av tekniske årsaker begynte spillet først å fungere 13. august .

I juli samme år begynte en lukket beta-test av den engelske versjonen, som varte til januar 2011, hvoretter den gikk over til åpen beta-testmodus, og utgivelsen var 12. april 2011

Hvis du tror på statistikken, regnes spillet "World of Tanks" for tiden som et av de mest populære online spillene, som for tiden spilles av mer enn 1,5 millioner brukere.


I tillegg

I 2008 jobbet Wargaming med et flerspillernettspill i fantasy-sjangeren. Men samtidig var det en aktiv diskusjon om et prosjekt som ville være virkelig originalt, ikke som de andre. Hovedalternativet var et spill dedikert til militært utstyr fra midten av det tjuende århundre. Det var nødvendig å velge hva slags teknologi man skulle lage et spill om: skip, fly eller stridsvogner.

Den 12. desember 2008 fant en samtale sted i Moskva som endelig avgjorde skjebnen til det nye prosjektet. Petr Bityukov, Viktor Kisly, Vyacheslav Makarov og Marat Karpeko, under en diskusjon som varte i flere timer, bestemte seg for å lage et spill spesielt om stridsvogner. Dessuten var det modeller av tanks utviklet for det strategiske spillet "Operation Bagration". De grove utviklingstrærne var klare på bare noen få dager. Forresten, det var opprinnelig planlagt at flere rakettsystemer skulle introduseres i spillet, men snart bestemte de seg for å forlate denne typen utstyr.

Våren 2009 ble spilldesigner Sergei Burkatovsky med i selskapet. I løpet av tiden han hadde denne stillingen, og deretter stillingen som ledende spilldesigner, oppfant og implementerte han et stort antall spillfunksjoner.

Prosjektet fikk kodenavnet "Tankodrom". Arbeidet med den første versjonen fortsatte til sommeren 2009. Dette er de interessante bildene du kunne se i spillet den gang.

De første kartene som dukket opp i "Tankodrom" var "Prokhorovka" og "Karelia". Designeren av disse kortene var Genrikh Kravtsov. Forresten, under arbeidet med det, ble "Karelia" spøkefullt kalt "Shabany" etter et av de mest avsidesliggende distriktene i Minsk.

Den første fokustesten av spillet fant sted 24. juli 2009. Denne dagen traff kraftig regn Minsk og en skikkelig flom inntraff i sentrum. Dette var veien til testerne til selskapets kontor.

Elementene kunne ikke stoppe fokustesterne. De kom trygt frem og kjempet seg imellom.

Til slutt, sommeren 2009, begynte en lukket alfatest av spillet. Hun så litt annerledes ut da. Noe sånt som dette:

Kapittel 2. På tampen av utgivelsen

World of Tanks-prosjektet fikk sitt nåværende navn før KRI-2009-konferansen. Navnet ble valgt basert på det faktum at utviklerne helt fra begynnelsen bestemte at spillet skulle inneholde et stort antall militært utstyr fra forskjellige nasjoner.

I november 2010 dukket en tredje, amerikansk gren av tankutvikling opp i spillet. Prosjektet samsvarte i økende grad med navnets globale natur.

Vinteren 2010 begynte lukket beta-testing av spillet. Slik så hangargrensesnittet ut på den tiden. Det er bare 481 personer online så langt.

I mars 2010 ble det innført nivelleringskjøretøyer for erfaring. Dette vekket interesse, og toppen av samtidige spillere på serveren økte til 750 personer.

24. juni 2010 begynte åpen beta-testing. Spillet har nådd målstreken for utgivelse. En måned før den offisielle starten av World of Tanks spilte rundt 7500 mennesker samtidig tanks på den russiskspråklige serveren. Spillet inneholdt da bare to grener av teknologiutvikling - sovjetisk og tysk.

8. juli startet betatesting av den engelske versjonen av spillet. Allerede i november samme år, fortsatt i den lukkede beta-testen, utgjorde antallet vestlige brukere av spillet 200 000 personer.

Kapittel 3. Fra utgivelse til nåtid

Den 12. august 2010 fant den offisielle utgivelsen av spillet sted på den russiske serveren. På dette tidspunktet spilte rundt 16 000 mennesker samtidig på spillserveren i den russisktalende regionen.

Januar 2011 var måneden for prosjektet da terskelen for millionbrukere ble nådd to ganger. 4. januar er dette det totale antallet registrerte personer på verdensbasis. Og 18. januar kom den millionte brukeren til den russiskspråklige serveren.

En annen prestasjon i januar var verdensrekorden for samtidig tilstedeværelse av spillere på én server - 74 536 personer. På den tiden virket dette tallet veldig stort, men tiden har vist at dette er langt fra grensen.

I det øyeblikket var bare enkelt-, pelotong- og kompanikamper tilgjengelige for spillere. Imidlertid har spillere allerede fått muligheten til å bli med i klaner. Og slik at disse klanene fullt ut kunne teste sin styrke i kamper mot hverandre, ble "verdenskrigen" oppfunnet. Skaperen av denne globale treningsplassen for klankamper var Kirill Mal. Verdenskrigstesten begynte 1. februar 2011. 10. februar startet den første omfordelingen av territorier på det globale kartet.


24. februar 2011 gikk World of Tanks-prosjektet inn i Guinness rekordbok, og satte nok en verdensrekord for samtidig tilstedeværelse av brukere på en spillserver. Til nå har ingen andre spill tiltrukket seg 91 311 personer på én klynge.

Våren 2011 begynte Wargaming å erobre østen. 15. mars 2011 ble spillet utgitt i Kina.

1. april 2011 så spillerne den første episoden av Wargaming TV. Dette infotainment-programmet ble senere veldig populært blant spillere. Og presentatøren, Olga Sergeevna, er anerkjent av brukerne som ansiktet til selskapet. Det var imidlertid ikke i første nummer ennå. Olga Sergeevna dukket først opp på skjermen bare i den tredje utgaven.


Den 12. april 2011 fant den offisielle utgivelsen av World of Tanks-spillet sted på amerikanske og europeiske servere. Prosjektteamet begynte å velge retninger for ytterligere territoriell ekspansjon. Nå er målet Sørøst-Asia.

eSport-trenden har begynt å ta fart. I løpet av det første året fant rundt 20 World of Tanks-mesterskap og turneringer sted. Blant dem var den store turneringen "Ural Steel", som samlet spillere fra hele verden. Superfinalen i turneringen fant sted 18. juni 2011 i Moskva. Omtrent 200 av de beste spillerne fra hele verden kom til det.


Ved førsteårsdagen for dets eksistens hadde spillet allerede rundt 5 000 000 brukere på alle klynger. Mer enn 20 priser er vunnet på prestisjetunge internasjonale utstillinger og konferanser. Fra 12. august 2010 til 12. august 2011 ble 15 spilloppdateringer utgitt.

Den 15. august 2011 vant World of Tanks-prosjektet kategorien Beste europeiske nettspill som en del av European Games Award (EGA).

Prosjektets prestasjoner hadde ikke vært mulig uten våre spillere. Helt fra begynnelsen av sin eksistens samlet World of Tanks et stort antall fantastiske mennesker som ikke bare spilte, men som stadig deltok i å forbedre prosjektet og støttet det. Uten unødvendig skryt kan vi si at spillfellesskapet vårt har vist seg å være det mest vennlige og lojale.

Dette ble spesielt tydelig avslørt under avstemningsdagene til «Runetprisen 2011». Gjennom hele november kjempet tankskipene våre ikke bare på spillkart, men også på nettsiden der avstemningen fant sted. Takket være deres innsats gikk denne prisen til World of Tanks-prosjektet.


Høsten 2011 ble det endelig klart at spillserveren ikke kunne takle antallet brukere som spilte tanks hver dag. Og så ble en spillserver først delt i to, og deretter i tre klynger. Oppdatering 0.7.0, utgitt 13. desember 2011, løste problemet med etterslep og stamming i spillet. Samtidig hadde spillerne muligheten til å tilpasse utseendet til tanken deres: kamuflager dukket opp i spillet.

Rett før nyttår ble antallet nasjoner i spillet fylt opp med Frankrike. Raske og manøvrerbare tanker utstyrt med en automatisk laster fikk umiddelbart enorm popularitet. Nå kan ikke en eneste selskapskamp eller kamp på det globale kartet finne sted uten dem.


Utseendet til franske stridsvogner, introduksjonen av multi-cluster og andre endringer førte til at i februar 2012, på russiskspråklige spillklynger, oversteg antallet spillere samtidig i spillet online 400 tusen mennesker.

29. mars 2012 ble oppdatering 0.7.2 utgitt. Det ga variasjon til spillingen takket være fremveksten av nye ferdigheter for mannskapet. "Sixth Sense", "King of the Off-Road", "Combat Brotherhood" og andre nyttige evner tillot spillet å avsløre seg enda mer fullstendig.

3. mai, sammen med oppdatering 0.7.3, dukket en andre gren av sovjetiske tunge stridsvogner opp i spillet. Den ble kronet med IS-4, et kampkjøretøy som lenge har fått legendarisk status i spillet. Og 14. juni, sammen med oppdatering 0.7.4, skaffet den franske utviklingsgrenen artilleri og anti-tank selvgående kanoner. Flaggermus. Chatillon 155, en selvgående pistol på nivå 8 utstyrt med en automatisk laster, gjorde en virkelig revolusjon på slagmarken. Etter oppdatering 0.7.5 begynte kanonene til tankdestroyere og mellomstore tanks på 10. nivå å tordne.

Den 18. juli 2012 fant en epokelig begivenhet sted innenfor rammen av «verdenskrigen». For første gang ble en spesiell spillbegivenhet lansert på det globale kartet. Det mystiske kontinentet Atlantis har blitt målet for invasjon av mange klaner. Etter å ha styrtet motstanden til urbefolkningen, har spillerne gjennomboret kontinentet med tankkiler og har allerede erobret brohoder i Nord-Amerika.

Kapittel 4. Konklusjon

Det er umulig å fortelle i vår kronikk om alt som skjedde i 2012. Dette ville kreve en hel bok, og volumet på denne boken ville stadig øke. Sammen med dere, kjære spillere, går vi kontinuerlig fremover. Ny fysikk vil bli utgitt veldig snart - kanskje den mest etterlengtede innovasjonen i spillet. Den andre Ural Steel er under forberedelse. Vi er fornøyd med nye programmer fra Wargaming TV og mye presse publisert av fans av prosjektet. Det høres på lufta på radioen "Direct Fire".

Takk til alle som var og blir med oss. En lav bøyning for veteranene i prosjektet og varme hilsener til de som akkurat har begynt sin kampreise!