Informasjonskoding. Den siste laserteknikken i kampen mot alkoholisme. Mulige konsekvenser av koding

Vektor- og fraktalbilder.

Vektorbilde er et grafisk objekt som består av elementære linjer og buer. Grunnelementet i bildet er en linje. Som ethvert objekt har det egenskaper: form (rett, kurve), tykkelse., Farge, stil (prikket, solid). Lukkede linjer har egenskapen å fylle (enten med andre objekter, eller med en valgt farge). Alle andre vektorgrafikkobjekter er sammensatt av linjer. Siden en linje beskrives matematisk som et enkelt objekt, er datamengden for å vise et objekt ved hjelp av vektorgrafikk mye mindre enn i rastergrafikk. Informasjon om et vektorbilde er kodet som vanlig alfanumerisk og behandlet av spesielle programmer.

Programvareverktøyene for å lage og behandle vektorgrafikk inkluderer følgende GR: CorelDraw, Adobe Illustrator, samt vectorizers (tracer) - spesialiserte pakker for konvertering av rasterbilder til vektorer.

Fraktal grafikk er basert på matematiske beregninger, samt vektor. Men i motsetning til vektoren, er dens grunnleggende element selve den matematiske formelen. Dette fører til at ingen objekter er lagret i datamaskinens minne og bildet bygges kun etter ligninger. Ved å bruke denne metoden kan du bygge de enkleste vanlige strukturene, samt komplekse illustrasjoner som imiterer landskap.

Oppgaver.

Det er kjent at videominnet til en datamaskin er 512 KB. Oppløsningen på skjermen er 640 x 200. Hvor mange sider av skjermen vil samtidig passe inn i videominnet med paletten
a) med 8 farger;
b) 16 farger;
c) 256 farger?

Hvor mange bits tar det for å kode 130 skyggeinformasjon? Det er lett å beregne at 8 (det vil si 1 byte), fordi med 7 biter kan du lagre skyggenummeret fra 0 til 127, og 8 bits lagre fra 0 til 255. Det er lett å se at denne kodemetoden ikke er optimalt: 130 er merkbart mindre enn 255. Tenk på hvordan du kan kondensere informasjon om en tegning når du skriver den til en fil, hvis det er kjent at
a) tegningen inneholder samtidig kun 16 fargenyanser av 138 mulige;
b) alle de 130 nyansene er tilstede i bildet samtidig, men antallet prikker malt i forskjellige nyanser er svært forskjellig.

A) det er åpenbart at 4 bits (en halv byte) er nok til å lagre informasjon om 16 nyanser. Men siden disse 16 nyansene er valgt fra 130, kan de ha tall som ikke passer i 4 bits. Derfor vil vi bruke palettmetoden. La oss tildele våre "lokale" tall fra 1 til 15 til de 16 nyansene som brukes i tegningen vår og kode hele tegningen med en hastighet på 2 poeng per byte. Og legg deretter til denne informasjonen (på slutten av filen som inneholder den) en oppslagstabell bestående av 16 par byte med skyggenummer: 1 byte er vårt "lokale" nummer i denne figuren, den andre er det reelle tallet til denne fargen. . (når i stedet for sistnevnte, kodet informasjon om selve skyggen brukes, for eksempel informasjon om lysstyrken til gløden til "elektronkanonene" Rød, Grønn, Blå i et katodestrålerør, vil en slik tabell representere en palett av farger). Hvis tegningen er stor nok, vil gevinsten i størrelsen på den resulterende filen være betydelig;
b) vi skal prøve å implementere den enkleste algoritmen for å arkivere informasjon om figuren. La oss tildele de tre nyansene, som fyller minimum antall prikker, koder 128 - 130, og resten av nyansene - koder 1 - 127. Vi vil skrive til en fil (som i dette tilfellet ikke er en sekvens av bytes, men en kontinuerlig bitstrøm) syv-bits koder for nyanser med tall fra 1 til 127. etterfulgt av et to-bits "lokalt" nummer, og kl. på slutten av filen legger du til en korrespondansetabell mellom "lokale" og reelle tall. Siden nyanser med kodene 128 - 130 er sjeldne, vil det være få sju-bits nuller.

Merk at å stille spørsmål i denne oppgaven ikke utelukker andre løsninger, uten referanse til fargekomposisjonen til bildet - arkivering:
a) på grunnlag av å fremheve en sekvens av prikker, malt over med de samme nyanser og erstatte hver av disse sekvensene med et par tall (farge), (antall) (dette prinsippet er grunnlaget for PCX-grafikkformatet);
b) ved å sammenligne piksellinjer (ta opp antall nyanser av punkter på den første siden som helhet, og for påfølgende linjer registrere antall nyanser av bare de punktene hvis nyanser er forskjellige fra nyansene av punkter i samme posisjon i forrige linje - dette er grunnlaget for GIF-formatet);
c) ved å bruke en fraktal bildepakkealgoritme (YPEG-format). (IO 6,1999)

Verden er fylt med et bredt utvalg av lyder: tikk av klokker og summing av motorer, hylende vind og rasling av løv, fuglesang og menneskers stemmer. Om hvordan lyder blir født og hva de er, begynte folk å gjette for lenge siden. Til og med den gamle greske filosofen og vitenskapsmannen - leksikonet Aristoteles, basert på observasjoner, forklarte lydens natur, og mente at den klingende kroppen skaper vekslende kompresjon og sjeldne luft. Så noen ganger tømmes en oscillerende streng, for så å kondensere luften, og på grunn av luftens elastisitet blir disse vekslende påvirkningene overført videre ut i rommet - fra lag til lag oppstår elastiske bølger. Når de når øret vårt, virker de på trommehinnene og produserer følelsen av lyd.

Ved øret oppfatter en person elastiske bølger med en frekvens et sted i området fra 16 Hz til 20 kHz (1 Hz - 1 vibrasjon per sekund). I samsvar med dette kalles elastiske bølger i ethvert medium, hvis frekvenser ligger innenfor de angitte grensene, lydbølger eller ganske enkelt lyd. I studiet av lyd kan begreper som f.eks tone og klang lyd. Enhver ekte lyd, det være seg spill av musikkinstrumenter eller stemmen til en person, er en slags blanding av mange harmoniske vibrasjoner med et visst sett med frekvenser.

Oscillasjonen som har lavest frekvens kalles grunnleggende tone, annet - overtoner.

Timbre- et annet antall overtoner som er iboende i en bestemt lyd, noe som gir den en spesiell farge. Forskjellen mellom en klang fra en annen skyldes ikke bare tallet, men også intensiteten til overtonene som akkompagnerer lyden til hovedtonen. Det er ved klangen vi lett kan skille mellom lydene til et piano og en fiolin, en gitar og en fløyte, og gjenkjenne stemmen til en kjent person.

Musikalsk lyd kan karakteriseres av tre kvaliteter: klangfargen, det vil si fargen på lyden, som avhenger av formen på vibrasjonene, høyden, som bestemmes av antall vibrasjoner per sekund (frekvens), og lydstyrken, som avhenger av intensiteten til vibrasjonene.

Datamaskinen er nå mye brukt på ulike felt. Behandling av lydinformasjon og musikk var intet unntak. Frem til 1983 ble alle innspillinger av musikk gitt ut på vinylplater og kompaktkassetter. For tiden er CD-er mye brukt. Hvis du har en datamaskin der det er installert et studiolydkort, med MIDI-keyboard og mikrofon koblet til, kan du jobbe med spesialisert musikkprogramvare.

Konvensjonelt kan den deles inn i flere typer:

1) alle slags verktøy og drivere designet for å fungere med spesifikke lydkort og eksterne enheter;
2) lydredigerere, som er designet for å fungere med lydfiler, lar deg utføre alle operasjoner med dem - fra oppdeling i deler til behandling med effekter;
3) programvaresynthesizere, som dukket opp relativt nylig og fungerer riktig bare på kraftige datamaskiner. De lar deg eksperimentere med å lage forskjellige lyder;
annen.

Den første gruppen inkluderer alle operativsystemverktøy. Win 95 og 98 har for eksempel sine egne miksere og verktøy for lydavspilling/opptak, CD-avspilling og standard MIDI-filer. Etter å ha installert et lydkort, kan du bruke disse programmene til å sjekke ytelsen. For eksempel er Phonograph-programmet utviklet for å fungere med wave-filer (lydopptaksfiler i Windows-format). Disse filene har filtypen .WAV. Dette programmet gir deg muligheten til å spille, ta opp og redigere lydopptaksteknikker som ligner på arbeid med en båndopptaker. Det anbefales å koble en mikrofon til en datamaskin for å jobbe med Phonograph. Hvis du trenger å gjøre et lydopptak, må du bestemme deg for lydkvaliteten, siden varigheten av lyden avhenger av den. Den mulige varigheten av lyden er jo kortere, jo høyere opptakskvalitet. Med gjennomsnittlig opptakskvalitet kan tale tas opp tilfredsstillende, og lage filer på opptil 60 sekunder. Omtrent 6 sekunder vil være et opptak av musikk-CD-kvalitet.

Men hvordan skjer lydkoding? Siden barndommen står vi overfor opptak av musikk på forskjellige medier: grammofonplater, kassetter, CD-er, etc. For øyeblikket er det to hovedmåter å ta opp lyd på: analog og digital. Men for å ta opp lyd på et eller annet medium, må det konverteres til et elektrisk signal.

Dette gjøres ved hjelp av en mikrofon. De enkleste mikrofonene har en membran som vibrerer med lydbølger. En spole er festet til membranen og beveger seg synkront med membranen i et magnetfelt. En elektrisk vekselstrøm genereres i spolen. Spenningsendringer reflekterer lydbølger nøyaktig.

Den elektriske vekselstrømmen som vises ved utgangen til mikrofonen kalles analog signal. Når det brukes på et elektrisk signal, betyr "analog" at signalet er kontinuerlig i tid og amplitude. Den reflekterer nøyaktig formen på lydbølgen som beveger seg gjennom luften.

Lydinformasjon kan presenteres i diskret eller analog form. Forskjellen deres er at med en diskret presentasjon av informasjon, endres en fysisk mengde brått ("stige"), og får et begrenset sett med verdier. Hvis informasjonen presenteres i analog form, kan en fysisk mengde ta på seg et uendelig antall verdier som endres kontinuerlig.

Vinylplaten er et eksempel på analog lagring av lydinformasjon, siden lydsporet endrer form kontinuerlig. Men analoge båndopptak har en stor ulempe – aldringen av mediet. I løpet av et år kan et fonogram som hadde et normalt nivå av høye frekvenser miste dem. Vinylplater mister kvalitet flere ganger når de spilles. Derfor foretrekkes digitalt opptak.

På begynnelsen av 1980-tallet dukket det opp CD-er. De er et eksempel på diskret lagring av lydinformasjon, siden lydsporet på en CD inneholder områder med ulik reflektivitet. I teorien kan disse digitale platene vare evig hvis de ikke blir ripet opp, dvs. deres fordeler er holdbarhet og motstand mot mekanisk aldring. En annen fordel er at det ikke er noe tap av lydkvalitet med digital dubbing.

På multimedia lydkort kan du finne analog mikrofon forforsterker og mikser.

Digital-til-analog og analog-til-digital konvertering av lydinformasjon.

La oss ta en rask titt på prosessene for å konvertere lyd fra analog til digital og omvendt. En grov ide om hva som skjer i lydkortet kan bidra til å unngå noen feil når du arbeider med lyd.

Lydbølger konverteres til et analogt vekslende elektrisk signal ved hjelp av en mikrofon. Den går gjennom lydbanen (se vedlegg figur 1.11, skjema 1) og går inn i analog-til-digital-omformeren (ADC) - en enhet som konverterer signalet til digital form.

I en forenklet form er prinsippet for drift av ADC som følger: den måler signalamplituden med jevne mellomrom og sender videre, allerede gjennom den digitale banen, en tallsekvens som bærer informasjon om amplitudeendringene (se vedlegg figur 1.11) skjema 2).

Under analog-til-digital konvertering skjer ingen fysisk konvertering. Et avtrykk eller en prøve tas så å si fra det elektriske signalet, som er en digital modell av spenningssvingninger i lydbanen. Hvis dette er avbildet i form av et diagram, presenteres denne modellen i form av en sekvens av kolonner, som hver tilsvarer en viss numerisk verdi. Det digitale signalet er diskret i naturen - det vil si diskontinuerlig, så den digitale modellen samsvarer ikke nøyaktig med den analoge bølgeformen.

Prøve er tidsintervallet mellom to målinger av den analoge signalamplituden.

Sample oversettes bokstavelig talt fra engelsk som "sample". I multimedia og profesjonell lydterminologi har dette ordet flere betydninger. I tillegg til en tidsperiode, kalles en prøve også en hvilken som helst sekvens av digitale data som oppnås ved analog-til-digital konvertering. Selve transformasjonsprosessen kalles prøvetaking. På russisk fagspråk kaller de det prøvetaking.

Den digitale lyden sendes ut ved hjelp av en digital-til-analog-omformer (DAC), som, basert på de innkommende digitale dataene, til de riktige tidspunktene, genererer et elektrisk signal med nødvendig amplitude (se vedlegg figur 1.11, skjema 3).

Alternativer prøvetaking

Viktige parametere prøvetaking er frekvens og bitdybde.
Frekvens- antall målinger av den analoge signalamplituden per sekund.

Hvis samplingsfrekvensen ikke er mer enn det dobbelte av frekvensen til den øvre grensen til lydområdet, vil tap oppstå ved høye frekvenser. Dette forklarer hvorfor standard lyd-CD-frekvens er 44,1 kHz. Siden svingningsområdet til lydbølger er i området fra 20 Hz til 20 kHz, må antall signalmålinger per sekund være større enn antall svingninger over samme tidsperiode. Hvis samplingshastigheten er betydelig lavere enn frekvensen til lydbølgen, har signalamplituden tid til å endre seg flere ganger i løpet av tiden mellom målingene, og dette fører til at det digitale fingeravtrykket bærer et kaotisk datasett. Under digital-til-analog konvertering overfører ikke en slik prøve hovedsignalet, men produserer bare støy.

I det nye CD-formatet Audio DVD måles signalet 96 000 ganger på ett sekund. bruk en samplingshastighet på 96 kHz. For å spare plass på harddisken i multimedieapplikasjoner brukes ofte lavere frekvenser: 11, 22, 32 kHz. Dette fører til en nedgang i det hørbare frekvensområdet, noe som betyr at det er en sterk forvrengning av det som høres.

Hvis vi i form av en graf representerer den samme lyden med en høyde på 1 kHz (en tone opp til den syvende oktav på pianoet tilsvarer omtrent denne frekvensen), men samplet med en annen frekvens (den nedre delen av sinusformen er ikke vist i alle grafer), vil forskjellene være synlige. En deling på den horisontale aksen, som viser tiden, tilsvarer 10 prøver. Skalaen er tatt på samme måte (se vedlegg figur 1.13). Du kan se at ved en frekvens på 11 kHz er det omtrent fem svingninger av lydbølgen for hver 50 sampler, det vil si at en periode av sinusbølgen vises med bare 10 verdier. Dette er en ganske upresis overføring. På samme tid, hvis vi vurderer samplingsfrekvensen på 44 kHz, er det allerede nesten 50 prøver for hver periode av sinusoiden. Dette lar deg få et signal av god kvalitet.

Litt dybde indikerer nøyaktigheten som amplituden til det analoge signalet endres med. Nøyaktigheten som verdien av signalamplituden på hvert tidspunkt sendes med under digitalisering bestemmer kvaliteten på signalet etter digital-til-analog-konverteringen. Nøyaktigheten til bølgeformrekonstruksjonen avhenger av bitdybden.

Amplitudeverdien er kodet ved hjelp av det binære kodingsprinsippet. Lydsignalet skal presenteres som en sekvens av elektriske impulser (binære nuller og enere). Vanligvis brukes 8, 16-bits eller 20-bits representasjoner av amplitudeverdiene. Når et kontinuerlig lydsignal er binærkodet, erstattes det av en sekvens av diskrete signalnivåer. Kodekvaliteten avhenger av samplingshastigheten (antall målinger av signalnivået per tidsenhet). Med en økning i samplingshastigheten øker nøyaktigheten til den binære representasjonen av informasjon. Ved en frekvens på 8 kHz (antall målinger per sekund er 8000), tilsvarer kvaliteten på det samplede lydsignalet kvaliteten på radiosendingen, og ved en frekvens på 48 kHz (antall målinger per sekund er 48000) - lydkvaliteten til en lyd-CD.

Hvis du bruker 8-bits koding, kan du oppnå en nøyaktighet ved å endre amplituden til et analogt signal opp til 1/256 av det dynamiske området til en digital enhet (2 8 = 256).

Hvis du bruker 16-bits koding for å representere verdiene til amplituden til lydsignalet, vil målenøyaktigheten øke 256 ganger.

I moderne omformere er det vanlig å bruke 20-bits signalkoding, som gjør det mulig å oppnå høykvalitets lyddigitalisering.

Husk formelen K = 2 a. Her er K antallet forskjellige lyder (antall forskjellige signalnivåer eller tilstander) som kan oppnås ved å kode lyd med biter

Den samme informasjonen kan presenteres (kodes) i flere former. Med fremkomsten av datamaskiner ble det nødvendig å kode alle typer informasjon som både en enkelt person og menneskeheten som helhet forholder seg til. Men menneskeheten begynte å løse problemet med koding av informasjon lenge før fremkomsten av datamaskiner. Menneskehetens enorme prestasjoner - skriving og regning - er ikke annet enn et system for koding av tale og numerisk informasjon. Informasjon vises aldri i sin rene form, den er alltid på en eller annen måte presentert, på en eller annen måte kodet.

Binær koding er en av de vanlige måtene å representere informasjon på. I datamaskiner, roboter og numerisk styrte verktøymaskiner er som regel all informasjon som enheten håndterer kodet i form av ord i et binært alfabet.

Informasjon om kodetegn (tekst).

Hovedoperasjonen som utføres på individuelle teksttegn er tegnsammenligning.

Når man sammenligner symboler, er de viktigste aspektene det unike med koden for hvert symbol og lengden på denne koden, og valget av selve kodeprinsippet er praktisk talt irrelevant.

Ulike oppslagstabeller brukes til å kode tekster. Det er viktig at samme tabell brukes ved koding og dekoding av samme tekst.

En konverteringstabell er en tabell som inneholder en liste over kodede tegn, ordnet på en eller annen måte, i henhold til hvilken tegnet konverteres til sin binære kode og omvendt.

Mest populære oppslagstabeller: DKOI-8, ASCII, CP1251, Unicode.

Historisk sett ble 8 bits eller 1 byte valgt som lengden på koden for koding av tegn. Derfor tilsvarer som oftest ett tegn med tekst som er lagret i datamaskinen en byte med minne.

Det kan være 28 = 256 forskjellige kombinasjoner av 0 og 1 med en kodelengde på 8 biter, så ikke mer enn 256 tegn kan kodes ved bruk av én oppslagstabell. Med en kodelengde på 2 byte (16 biter), kan 65536 tegn kodes.

Numerisk informasjonskoding

Likheten i kodingen av numerisk og tekstlig informasjon er som følger: For å kunne sammenligne data av denne typen, må forskjellige tall (samt forskjellige tegn) ha en annen kode. Hovedforskjellen mellom numeriske data og symbolske data er at i tillegg til sammenligningsoperasjonen utføres ulike matematiske operasjoner på tall: addisjon, multiplikasjon, rotekstraksjon, beregning av logaritmen osv. Reglene for å utføre disse operasjonene i matematikk er utviklet i detalj for tall representert i posisjonsnummersystemet.


Alkoholavhengighet utvikler seg forskjellig for hver person. Noen ganger drikker folk med måte gjennom hele livet, føler seg ikke avhengige av alkoholholdige drikker og klarer seg fritt uten dem. I noen tilfeller begynner alkoholisme å utvikle seg i løpet av noen få år etter at man begynner å drikke, noe som krever behandling.

Ideelt sett bør bruken av alkoholholdige drikkevarer forlates fullstendig. Alkohol har i alle fall en negativ effekt på kroppen. Men det er dessverre ikke mange slike mennesker. En sjelden ferie, et møte med gjester, kan klare seg uten disse drinkene. Hver person som bruker alkohol bør forstå at en avhengighet umerkelig kan bli en uhelbredelig sykdom.

På et tidlig tidspunkt vil det gis hjelp ved konsultasjoner med psykolog, støtte fra pårørende, og valg av sunn livsstil. Hvis slike metoder ikke lenger fungerer, bør du snarest velge metoder for koding for alkoholavhengighet. De vil bidra til å takle avhengighet, returnere pasienten til et normalt liv. Når du velger en teknikk, tas pasientens tilstand, bivirkninger fra koding fra alkoholisme i betraktning.

Moderne metoder for koding av alkoholisme

Mange kodeteknikker for alkoholisme brukes nå. Alle typer koding for alkoholavhengighet er delt inn i to typer: medikamentell og psykoterapeutisk. Uansett gjør kodingen det umulig å drikke alkohol i en viss tid.

I medisinske metoder brukes medikamenter som er uforenlige med alkohol. Utvalget av medisiner er nå stort, hver av dem gir en viss effekt, virker på en annen måte. Dette gjør det mulig å ta det perfekte valget for hver enkelt pasient.

Prinsippet om psykoterapeutiske metoder for koding for alkoholavhengighet er basert på forslag. Koding kan utføres i en tilstand av hypnotisk søvn hos pasienten eller ved klar bevissthet. Under økten lager spesialisten en installasjon for å nekte alkohol.

Narkotikakoding for alkohol

Narkotikakoding for alkoholisme utføres i mange spesialiserte klinikker. Prosedyren utføres også hjemme. Dette garanterer ikke bare anonymitet, men eliminerer også behovet for en person å endre livsrytmen sin. I moderne metoder for koding for alkoholavhengighet brukes følgende:
  • Algominal.
  • Actoplex.
  • Vitamerts Depot.
Eksperter mener at "Algominal" er den mest effektive metoden for koding for alkoholisme med et honningmedisin. Den kan brukes på alle stadier av alkoholavhengighet. Etter introduksjonen forsvinner suget etter å drikke alkohol helt.

Legemidlet "Actoplex" er beregnet på koding av pasienter med alkoholabstinenssyndrom. I utgangspunktet utføres avgiftning ved hjelp av en dropper. Deretter introduseres "Aktopleks".

Langsiktig effektiv koding leveres av Vitamerts Depot. Det kan gi lindring fra avhengighet i opptil fem år.
Sying av ampuller hører også til medikamentmetodene.

Forbud mot alkohol ved å sy ampuller

Metoder for koding for alkoholisme ved bruk av ampullesøm har vært brukt i over 60 år. Effektiviteten til denne teknikken er ubestridelig. For å kode pasienten brukes kapsler med medisiner "Torpedo", "Esperal". Disse medisinene har ingen effekt på kroppen.

Men når alkohol dukker opp i blodet, blokkerer de de naturlige funksjonene i kroppen som kan bryte ned molekylene av etylalkohol til vann og karbondioksid. Dette provoserer en kraftig økning i innholdet av aceton i blodet, noe som fører til alvorlige negative konsekvenser. Frykt for farlige sykdommer og død hindrer pasienten i å drikke alkohol.

I dag, i stedet for ampuller "Esperal" og "Torpedo", brukes ofte moderne medisiner for koding for alkoholavhengighet: SIT, NIT, MST. Å drikke alkohol er like farlig som etter å ha syet.

Psykoterapeutisk måte å håndtere alkohol på

Ulike kodeteknikker brukes i psykoterapeutisk behandling:
  • Ankerhypnose.
  • Hypnosuggesjonell terapi.
  • Koding av Dovzhenko et al.
Teknikken med å bruke ankre er en effektiv måte å bli kvitt alkoholisme. Det er slike punkter i underbevisstheten til enhver person. Oppgaven til psykoterapeuten med slike metoder for koding for alkoholavhengighet er å identifisere de mest intense ankrene korrekt og stimulere dem under hypnose. Som et slikt punkt kan både positive følelsesmessige utbrudd i livet og negative brukes. Det kreves først å skape et tillitsfullt forhold til pasienten. Nedsenking i hypnotisk søvn, disse kodingsmetodene krever ikke alkoholavhengighet.

Hypno-suggestiv terapi krever at pasienten er nedsenket i dyp hypnotisk søvn. I denne tilstanden gjør legen pasienten til en tankegang for å nekte alkoholholdige drikker, negative opplevelser av typen og smaken av alkohol i en viss periode. Pasienten velger kodeperioden.

Dovzhenkos teknikk bruker også hypnotisk søvn, men arbeidet gjøres ikke individuelt, men med en gruppe pasienter. Først holdes et foredrag, som forklarer hva det er å være kodet fra alkohol. Pasientene sovner da og er satt til å unngå alkohol.

Før du utfører psykoterapeutisk koding, bør pasienten ikke ta alkohol i to uker. Før økten er det nødvendig med konsultasjoner, som lar deg bestemme graden av avhengighet, for å sette pasienten opp for et positivt resultat. Det kreves støtte og en rehabiliteringsperiode.

Den siste laserteknikken i kampen mot alkoholisme

Medisinen står ikke stille. Nye kodeteknikker for alkoholisme dukker stadig opp. Eksperter har funnet i hjernen områder av nervøs spenning, der trang til alkoholholdige drikker dannes. Eksponering for en laserstråle gjør det mulig å ødelegge disse fokusene. Dette ødelegger interessen for alkohol.

Laserbehandling kan utføres på alle stadier av alkoholisme. Det er tilrådelig å kombinere det med psykoterapeutiske teknikker for å øke effektiviteten.
Siden lasermedisinsk koding først nylig har begynt å bli brukt, er effektiviteten ennå ikke bevist.

Kode- system med konvensjonelle tegn (symboler) for overføring, behandling og lagring av informasjon (meldinger).

Koding - prosessen med å presentere informasjon (meldinger) i form av en kode.

Hele settet med tegn som brukes til koding kalles alfabetisk koding... For eksempel, i datamaskinens minne, er all informasjon kodet ved hjelp av et binært alfabet som inneholder bare to tegn: 0 og 1.

Det vitenskapelige grunnlaget for koding ble beskrevet av K. Shannon, som undersøkte prosessene for å overføre informasjon gjennom tekniske kommunikasjonskanaler ( kommunikasjonsteori, kodeteori). Med denne tilnærmingen koding forstås i en snevrere betydning: hvordan overgang fra representasjon av informasjon i ett symbolsk system til representasjon i et annet symbolsk system... For eksempel å konvertere en skrevet russisk tekst til en morsekode for overføring via telegraf eller radiokommunikasjon. Slik koding er forbundet med behovet for å tilpasse koden til de brukte tekniske virkemidlene for å arbeide med informasjon.

Dekoding - prosessen med å konvertere koden tilbake til formen til det originale symbolske systemet, dvs. mottar den opprinnelige meldingen. For eksempel: oversettelse fra morsekode til skriftlig tekst på russisk.

I en bredere forstand er dekoding prosessen med å gjenopprette innholdet i en kodet melding. Med denne tilnærmingen kan prosessen med å skrive tekst ved hjelp av det russiske alfabetet betraktes som koding, og å lese den er dekoding.

Kodemål og kodemetoder

Måten den samme meldingen er kodet på kan være forskjellig. For eksempel er vi vant til å skrive russisk tekst ved hjelp av det russiske alfabetet. Men det samme kan gjøres ved å bruke det engelske alfabetet. Noen ganger må du gjøre dette ved å sende SMS på en mobiltelefon som ikke har russiske bokstaver, eller ved å sende en e-post på russisk fra utlandet, dersom det ikke er russifisert programvare på datamaskinen. For eksempel uttrykket: "Hei, kjære Sasha!" vi må skrive slik: "Zdravstvui, dorogoi Sasha!".

Det finnes andre måter å kode tale på. For eksempel, stenografi - rask måte å registrere talespråk... Den eies av bare noen få spesialutdannede personer - stenografer. Stenografen klarer å ta opp teksten synkront med talen til den talende. I transkripsjonen angir ett ikon et helt ord eller en setning. Bare en stenograf kan tyde (dekode) utskriften.

Disse eksemplene illustrerer følgende viktige regel: forskjellige metoder kan brukes for å kode den samme informasjonen; deres valg avhenger av en rekke omstendigheter: formålet med kodingen, betingelsene, midlene som er tilgjengelige. Skal du skrive ned teksten i takt med tale, bruker vi stenografi; hvis du trenger å overføre tekst til utlandet, bruker vi det engelske alfabetet; hvis det er nødvendig å presentere teksten i en form som er forståelig for en literær russisk person, skriver vi den ned i henhold til reglene for grammatikken til det russiske språket.

En annen viktig omstendighet: valget av metoden for koding av informasjon kan være assosiert med den tiltenkte metoden for behandlingen... La oss vise dette ved å bruke eksemplet med representasjon av tall - kvantitativ informasjon. Ved å bruke det russiske alfabetet kan du skrive ned tallet "trettifem". Ved å bruke alfabetet til det arabiske desimaltallsystemet skriver vi: "35". Den andre metoden er ikke bare kortere enn den første, men også mer praktisk for å utføre beregninger. Hvilken post er mer praktisk for å utføre beregninger: "trettifem ganger hundre og tjuesju" eller "35 x 127"? Åpenbart - den andre.

Men hvis det er viktig å beholde tallet uten forvrengning, er det bedre å skrive det ned i tekstform. For eksempel, i monetære dokumenter, er beløpet ofte skrevet i tekstform: "tre hundre syttifem rubler." i stedet for "375 rubler." I det andre tilfellet vil forvrengning av ett siffer endre hele verdien. Når du bruker en tekstform, kan det hende at selv grammatiske feil ikke endrer betydningen. For eksempel skrev en analfabet person: "Tre hundre og syttifem rubler." Men meningen ble igjen.

I noen tilfeller er det behov for å klassifisere teksten i en melding eller et dokument slik at den ikke kan leses av de som ikke skal. Det kalles beskyttelse mot uautorisert tilgang... I dette tilfellet er den hemmelige teksten kryptert. I antikken ble kryptering kalt kryptografi. Kryptering er prosessen med å konvertere ren tekst til kryptert, og dekryptering- prosessen med omvendt transformasjon, der den opprinnelige teksten gjenopprettes. Kryptering er også koding, men med en hemmelig metode som kun er kjent for kilden og adressaten. Krypteringsmetoder håndteres av en vitenskap kalt kryptografi.

22. KODING AV INFORMASJON

22.1. Generell informasjon

Koding- presentasjon av informasjon i alternativ form. I hovedsak er kodesystemer (eller ganske enkelt koder) analoge, der elementene i den kodede informasjonen tilsvarer kodebetegnelser. Forskjellen ligger i det faktum at chifferene inneholder en variabel del (nøkkel), som for en viss startmelding med samme krypteringsalgoritme kan produsere ulike chiffertekster. Det er ingen variabel del i kodesystemer. Derfor ser den samme originale meldingen, når den er kodet, vanligvis alltid den samme ut 1. Et annet særtrekk ved koding er bruken av kodebetegnelser (erstatninger) utelukkende for ord, setninger eller tall (et sett med tall). Erstatningen av elementene i den kodede informasjonen med kodebetegnelser kan utføres på grunnlag av den tilsvarende tabellen (som en tabell med chiffererstatninger) eller bestemmes ved hjelp av en funksjon eller en kodealgoritme.

Som elementer av kodet informasjon kan handle:

Naturlige språk bokstaver, ord og uttrykk;

Ulike symboler som skilletegn, aritmetiske og logiske operasjoner, sammenligningsoperatorer, etc. Det skal bemerkes at selve operasjonsskiltene og sammenligningsoperatørene er kodebetegnelser;

Audiovisuelle bilder;

Situasjoner og fenomener;

arvelig informasjon;

Kodebetegnelser kan representere:

Naturlige språkbokstaver og bokstavkombinasjoner;

Grafiske symboler;

Elektromagnetiske impulser;

Lys- og lydsignaler;

Et sett og kombinasjon av kjemiske molekyler;

Koding kan gjøres i formål:

Bekvemmelighet med å lagre, behandle og overføre informasjon (som regel presenteres kodet informasjon mer kompakt, og er også egnet for behandling og overføring av automatisk programvare og maskinvare);

Bekvemmelig informasjonsutveksling mellom fag;

Synlighet av skjermen;

Identifikasjon av objekter og emner;

Skjuling av klassifisert informasjon;

Informasjonskoding er en- og flernivå... Et eksempel på enkeltnivåkoding er trafikklyssignaler (rødt - stopp, gult - gjør deg klar, grønt - fremover). Presentasjonen av et visuelt (grafisk) bilde i form av en fotofil kan omtales som flernivåkoding. Først deles det visuelle bildet inn i dets bestanddeler elementære elementer (piksler), dvs. hver separate del av det visuelle bildet er kodet av et elementært element. Hvert element er representert (kodet) som et sett med elementære farger (RGB: engelsk rød - rød, grønn - grønn, blå - blå) med tilsvarende intensitet, som igjen er representert som en numerisk verdi. Deretter blir sett med tall som regel transformert (kodet) for å representere informasjon mer kompakt (for eksempel i jpeg, png, etc.). Og til slutt er de totale tallene representert (kodet) i form av elektromagnetiske signaler for overføring over kommunikasjonskanaler eller områder på lagringsmediet. Det skal bemerkes at selve tallene under programvarebehandling er representert i samsvar med det vedtatte nummerkodesystemet.

Informasjonskoding kan være reversible og irreversible... Med reversibel koding basert på den kodede meldingen, er det mulig å entydig (uten tap av kvalitet) gjenopprette den kodede meldingen (originalbildet). For eksempel koding ved hjelp av morsekode eller strekkode. Med irreversibel koding er en entydig restaurering av originalbildet umulig. For eksempel koding av audiovisuell informasjon (jpg, mp3 eller avi-formater) eller.

Morse kode- en måte å kode tegn (alfabetbokstaver, tall, skilletegn, etc.) ved å bruke en sekvens av "prikker" og "bindestreker". Varigheten av ett punkt tas som en tidsenhet. Varigheten av en strek er tre prikker. En pause mellom elementer av samme tegn er ett poeng (omtrent 1/25 av et sekund), mellom tegn i et ord - 3 poeng, mellom ord - 7 poeng. Oppkalt etter Samuel Morse, en amerikansk oppfinner og kunstner.

russisk
brev
latin
brev
Morse kode russisk
brev
latin
brev
Morse kode Symbol Morse kode
EN EN · - R R · - · 1 · - - - -
B B - · · · MED S · · · 2 · · - - -
V W · - - T T - 3 · · · - -
G G - - · Ha U · · - 4 · · · · -
D D - · · F F · · - · 5 · · · · ·
HENNE) E · NS H · · · · 6 - · · · ·
F V · · · - C C - · - · 7 - - · · ·
Z Z - - · · H O - - - · 8 - - - · ·
OG Jeg · · NS CH - - - - 9 - - - - ·
Th J · - - - SCH Q - - · - 0 - - - - -
TIL K - · - B N - - · - - Punkt · · · · · ·
L L · - · · NS Y - · - - Komma · - · - · -
M M - - B (b) X - · · - - · · - - · ·
H N - · NS E · · - · · ! - - · · - -
O O - - - NS U · · - - @ · - - · - ·
NS P · - - · JEG ER EN · - · - Avslutt kontakt · · - · -

Figur 22.1. Fragment av morsekode

Opprinnelig ble morsekode brukt til å overføre meldinger i telegrafen. I dette tilfellet ble prikker og streker overført i form av elektriske signaler som gikk gjennom ledningene. For tiden brukes morsekode vanligvis på steder der andre kommunikasjonsmidler ikke er tilgjengelige (for eksempel i fengsler).

Et interessant faktum er knyttet til oppfinneren av den første lyspæren, Thomas Alva Edison (1847-1931). Han var tunghørt og kommuniserte med sin kone, Mary Stiwell, ved å bruke morsekode. Under frieriet fridde Edison ved å trykke ut ordene med hånden, og hun svarte på samme måte. Telegrafkoden er blitt et vanlig kommunikasjonsmiddel for ektefeller. Selv når de gikk på teatret, la Edison Marys hånd på kneet hans slik at hun kunne "kable" skuespillernes dialoger til ham.

Baudot-kode- digital 5-bits kode. Den ble utviklet av Emile Baudot i 1870 for hans telegraf. Koden ble lagt inn direkte med et tastatur bestående av fem taster, ved å trykke eller ikke trykke på en tast tilsvarte overføring eller ikke-overføring av én bit i en fem-bits kode. Det er flere varianter (standarder) av denne koden (CCITT-1, CCITT-2, MTK-2, etc.) Spesielt er MTK-2 en modifikasjon av den internasjonale standarden CCITT-2 med tillegg av kyrilliske bokstaver.

Kontrollkarakterer
Binær
kode
Desimal
kode
Avtale
01000 8 Vognretur
00010 2 Linjeoversettelse
11111 31 latinske bokstaver
11011 27 Tall
00100 4 Rom
00000 0 Russiske bokstaver
Binær
kode
Desimal
kode
latin
brev
russisk
brev
Figurer og
andre symboler
00011 3 EN EN -
11001 25 B B ?
01110 14 C C :
01001 9 D D Hvem er der?
00001 1 E E Z
01101 13 F F NS
11010 26 G G NS
10100 20 H NS SCH
00110 6 Jeg OG 8
01011 11 J Th NS
01111 15 K TIL (
10010 18 L L )
11100 28 M M .
01100 12 N H ,
11000 24 O O 9
10110 22 P NS 0
10111 23 Q JEG ER 1
01010 10 R R 4
00101 5 S MED "
10000 16 T T 5
00111 7 U Ha 7
11110 30 V F =
10011 19 W V 2
11101 29 X B /
10101 21 Y NS 6
10001 17 Z Z +

Fig.22.2. Bodo MTK-2 kodestandard

Følgende illustrasjon viser en teleprinter stanset tape med en melding sendt med Baudot-koden.

Ris. 22.3. Utstanset tape med Bodo-kode

Det er to interessante fakta å merke seg om Baudot-koden.

1. Ansatte i AT&T-telegrafselskapet Gilberto Vernam og major Joseph Mauborgne foreslo i 1917 ideen om automatisk kryptering av telegrafmeldinger basert på Baudot-koden. Kryptering pågikk.

2. Korrespondansen mellom det engelske og russiske alfabetet, tatt i bruk i MTK-2, ble brukt til å lage datamaskinkodinger KOI-7 og KOI-8.

ASCII og Unicode.

ASCII (English American Standard Code for Information Interchange) er den amerikanske standardkodingstabellen for utskrivbare tegn og kontrolltegn. Den ble opprinnelig utviklet som en 7-bits for å representere 128 tegn, når den ble brukt i datamaskiner, ble 8 bits (1 byte) tildelt per tegn, hvor den åttende biten ble brukt til integritetskontroll (paritetsbit). Senere, med bruk av 8 biter for å representere tilleggstegn (256 tegn totalt), for eksempel bokstaver i nasjonale alfabeter, begynte det å bli oppfattet som halvparten av 8-bit. Spesielt, på grunnlag av ASCII, ble det utviklet kodinger som inneholder bokstavene i det russiske alfabetet: for MS-DOS-operativsystemet - cp866 (engelsk kodeside - kodesett), for MS Windows-operativsystemet - Windows 1251, for forskjellige operativsystemer - KOI-8 (informasjonsutvekslingskode, 8 bits), ISO 8859-5 og andre.

ASCII-koding Ytterligere symboler
Binær
kode
Desimal
kode
Symbol Binær
kode
Desimal
kode
Symbol Binær
kode
Desimal
kode
Symbol Binær
kode
Desimal
kode
Symbol
00000000 0 NUL 01000000 64 @ 10000000 128 Ђ 11000000 192 EN
00000001 1 SOH 01000001 65 EN 10000001 129 Ѓ 11000001 193 B
00000010 2 STX 01000010 66 B 10000010 130 11000010 194 V
00000011 3 ETX 01000011 67 C 10000011 131 ѓ 11000011 195 G
00000100 4 EOT 01000100 68 D 10000100 132 11000100 196 D
00000101 5 ENQ 01000101 69 E 10000101 133 11000101 197 E
00000110 6 ACK 01000110 70 F 10000110 134 11000110 198 F
00000111 7 BEL 01000111 71 G 10000111 135 11000111 199 Z
00001000 8 BS 01001000 72 H 10001000 136 11001000 200 OG
00001001 9 HT 01001001 73 Jeg 10001001 137 11001001 201 Th
00001010 10 LF 01001010 74 J 10001010 138 Љ 11001010 202 TIL
00001011 11 VT 01001011 75 K 10001011 139 11001011 203 L
00001100 12 FF 01001100 76 L 10001100 140 Њ 11001100 204 M
00001101 13 CR 01001101 77 M 10001101 141 Ќ 11001101 205 H
00001110 14 01001110 78 N 10001110 142 Ћ 11001110 206 O
00001111 15 SI 01001111 79 O 10001111 143 Џ 11001111 207 NS
00010000 16 DLE 01010000 80 P 10010000 144 ђ 11010000 208 R
00010001 17 DC1 01010001 81 Q 10010001 145 11010001 209 MED
00010010 18 DC2 01010010 82 R 10010010 146 11010010 210 T
00010011 19 DC3 01010011 83 S 10010011 147 11010011 211 Ha
00010100 20 DC4 01010100 84 T 10010100 148 11010100 212 F
00010101 21 NAK 01010101 85 U 10010101 149 11010101 213 NS
00010110 22 SYN 01010110 86 V 10010110 150 11010110 214 C
00010111 23 ETB 01010111 87 W 10010111 151 - 11010111 215 H
00011000 24 KAN 01011000 88 X 10011000 152
11011000 216 NS
00011001 25 EM 01011001 89 Y 10011001 153 11011001 217 SCH
00011010 26 UNDER 01011010 90 Z 10011010 154 љ 11011010 218 B
00011011 27 ESC 01011011 91 [ 10011011 155 11011011 219 NS
00011100 28 FS 01011100 92 \ 10011100 156 њ 11011100 220 B
00011101 29 GS 01011101 93 ] 10011101 157 ќ 11011101 221 NS
00011110 30 Rs 01011110 94 ^ 10011110 158 ћ 11011110 222 NS
00011111 31 OSS 01011111 95 _ 10011111 159 џ 11011111 223 JEG ER
00100000 32
01100000 96 ` 10100000 160
11100000 224 en
00100001 33 ! 01100001 97 en 10100001 161 Ў 11100001 225 b
00100010 34 " 01100010 98 b 10100010 162 ў 11100010 226 v
00100011 35 # 01100011 99 c 10100011 163 Ј 11100011 227 G
00100100 36 $ 01100100 100 d 10100100 164 ¤ 11100100 228 d
00100101 37 % 01100101 101 e 10100101 165 Ґ 11100101 229 e
00100110 38 & 01100110 102 f 10100110 166 ¦ 11100110 230 f
00100111 39 " 01100111 103 g 10100111 167 § 11100111 231 s
00101000 40 ( 01101000 104 h 10101000 168 Yo 11101000 232 og
00101001 41 ) 01101001 105 Jeg 10101001 169 © 11101001 233 th
00101010 42 * 01101010 106 j 10101010 170 Є 11101010 234 Til
00101011 43 + 01101011 107 k 10101011 171 « 11101011 235 l
00101100 44 , 01101100 108 l 10101100 172 ¬ 11101100 236 m
00101101 45 - 01101101 109 m 10101101 173 ¬ 11101101 237 n
00101110 46 . 01101110 110 n 10101110 174 ® 11101110 238 O
00101111 47 / 01101111 111 o 10101111 175 Ї 11101111 239 NS
00110000 48 0 01110000 112 s 10110000 176 ° 11110000 240 R
00110001 49 1 01110001 113 q 10110001 177 ± 11110001 241 med
00110010 50 2 01110010 114 r 10110010 178 І 11110010 242 T
00110011 51 3 01110011 115 s 10110011 179 і 11110011 243
00110100 52 4 01110100 116 t 10110100 180 ґ 11110100 244 f
00110101 53 5 01110101 117 u 10110101 181 µ 11110101 245 NS
00110110 54 6 01110110 118 v 10110110 182 11110110 246 c
00110111 55 7 01110111 119 w 10110111 183 · 11110111 247 h
00111000 56 8 01111000 120 x 10111000 184 e 11111000 248 NS
00111001 57 9 01111001 121 y 10111001 185 11111001 249 SCH
00111010 58 : 01111010 122 z 10111010 186 є 11111010 250 b
00111011 59 ; 01111011 123 { 10111011 187 » 11111011 251 NS
00111100 60 < 01111100 124 | 10111100 188 ј 11111100 252 b
00111101 61 = 01111101 125 } 10111101 189 Ѕ 11111101 253 NS
00111110 62 > 01111110 126 ~ 10111110 190 ѕ 11111110 254 NS
00111111 63 ? 01111111 127 DEL 10111111 191 ї 11111111 255 jeg er

Ris. 22.4. Windows kodeside 1251

Unicode er en standard for tegnkoding som gjør at tegn kan representeres på nesten alle skriftspråk. Standarden ble foreslått i 1991 av Unicode Consortium, Unicode Inc., en ideell organisasjon. Bruken av denne standarden lar deg kode flere tegn (enn i ASCII og andre kodinger) på grunn av dobbeltbyte-tegnkodingen (totalt 65536 tegn). I Unicode-dokumenter kan kinesiske tegn, matematiske symboler, bokstaver i det greske alfabetet, latinske og kyrilliske alfabeter sameksistere.

Koder i Unicode-standarden er delt inn i flere seksjoner. De første 128 kodene tilsvarer ASCII-koding. Videre er det seksjoner av bokstaver med forskjellige skript, skilletegn og tekniske symboler. Spesielt tilsvarer de store og små bokstavene i det russiske alfabetet kodene 1025 (Ё), 1040-1103 (A-z) og 1105 (ё).

blindeskrift- en relief-point taktil font designet for skriving og lesing av blinde. Den ble utviklet i 1824 av franskmannen Louis Braille, sønn av en skomaker. Louis, i en alder av tre, mistet synet som følge av øyebetennelse, som startet med at gutten ble skadet av en salkniv (lik en syl) i farens verksted. I en alder av 15 skapte han sin prikkete bump, inspirert av enkelheten i "nattmanuset" til artillerikaptein Charles Barbier, som ble brukt av militæret på den tiden til å lese rapporter i mørket.

For å representere tegn (hovedsakelig bokstaver og tall) i blindeskrift brukes 6 prikker, ordnet i to kolonner, 3 i hver.

Ris. 22.5. Punktnummerering

Hvert symbol har sitt eget unike sett med hevede poeng. At. Punktskrift er et system for koding av 2 6 = 64 tegn. Men tilstedeværelsen av kontrolltegn i fonten (for eksempel overgang til bokstaver eller tall) lar deg øke antall kodede tegn.

Kontrollkarakterer
Symbol
font
blindeskrift
Avtale
Bokstaver
Tall
Bokstaver, tall og andre symboler
Symbol
font
blindeskrift
latin
bokstaver
russere
bokstaver
Tall
EN EN 1
B B 2
C C 3
D D 4
E E 5
F F 6
G G 7
H NS 8
Jeg OG 9
J F 0
K TIL
L L
M M
N H
O O
P NS
Q H
R R
S MED
T T
U Ha
V
W V
X SCH
Y
Z Z

Yo

Th
NS
B
NS
B
NS
NS
JEG ER
Punkt
Komma
Utropstegn
Spørsmålstegn
Semikolon
Bindestrek
Rom

Ris. 22.6. blindeskrift

Punktskrift har nylig blitt mye brukt i det offentlige liv og hverdagsliv på grunn av den økende oppmerksomheten til mennesker med nedsatt funksjonsevne.

Ris. 22.7. "Sotsji 2014" blindeskrift på den paralympiske gullmedaljen 2014.

Strekkode- grafisk informasjon påført overflaten, merkingen eller emballasjen av produkter, som er en sekvens av svarte og hvite striper eller andre geometriske former med det formål å lese den med tekniske midler.

I 1948 hørte Bernard Silver, en doktorgradsstudent ved Institute of Technology ved Drexel University i Philadelphia, presidenten for en lokal matkjede spørre en av dekanene om å utvikle et system som automatisk leser informasjon om et produkt når han inspiserte det. Silver fortalte vennene sine om dette - Norman Joseph Woodland og Jordin Johanson. De tre begynte å utforske ulike merkesystemer. Deres første arbeidssystem brukte ultrafiolett blekk, men de var ganske dyre og bleknet også over tid.

Overbevist om at systemet var brukbart, forlot Woodland Philadelphia og flyttet til Florida til farens leilighet for å fortsette å jobbe. Den 20. oktober 1949 sendte Woodland og Silver inn en søknad om en oppfinnelse, som ble innvilget 7. oktober 1952. I stedet for de linjene vi er vant til, inneholdt patentet en beskrivelse av et strekkodesystem i form av konsentriske sirkler.

Ris. 22.8. Patent for Woodland and Silver-systemet med konsentriske sirkler, forløperen til moderne strekkoder

Strekkoder ble først offisielt brukt i 1974 i butikker i Troy, Ohio. Strekkodesystemer er mye brukt i det offentlige liv: handel, post, finans- og rettsoppslag, lagringsenheter, personlig identifikasjon, kontaktinformasjon (nettlenker, e-postadresser, telefonnumre), etc.

Skille mellom lineære (lest i én retning) og todimensjonale strekkoder. Hver av variantene er forskjellig både i størrelsen på det grafiske bildet og i mengden informasjon som presenteres. Tabellen nedenfor gir eksempler på noen av strekkodevariasjonene.

Tabell 22.1. Varianter av strekkoder

Navn Eksempel på strekkode Notater (rediger)
Lineær
Universell produktkode, UPC
(universell produktkode)

(UPC-A)
Amerikansk strekkodestandard utviklet for å kode produkt- og produsentidentifikatorer.
Det finnes varianter:
- UPC-E - 8 sifre er kodet;
- UPC-A - 13 sifre kodet.
Europeisk artikkelnummer, EAN
(Europeisk varenummer)

(EAN-13)
Europeisk strekkodestandard utviklet for å kode produkt- og produsentidentifikatorer.
Det finnes varianter:
- EAN-8 - 8 sifre er kodet;
- EAN 13 - 13 sifre er kodet;
- EAN-128 - et hvilket som helst antall bokstaver og tall kombinert til regulerte grupper er kodet.
GOST ISO / IEC 15420-2001 "Automatisk identifikasjon. Strekkoding. EAN / UPC Symbology Spesifikasjon ".
Kode 128
(Kode 128)
Inkluderer 107 tegn. Hvorav 103 datasymboler, 3 startsymboler og 1 stoppsymbol. For å kode alle 128 ASCII-tegn, er det tre sett med tegn - A, B og C, som kan brukes innenfor én strekkode.
EAN-128 Koder kode 128 alfabetisk
GOST 30743-2001 (ISO / IEC 15417-2000) "Automatisk identifikasjon. Strekkoding. Kode 128 symbologisk spesifikasjon (kode 128) ”.
Todimensjonal
DataMatrix
(matrisedata)
Maksimalt antall tegn som får plass i én kode er 2048 byte.
GOST R ISO / IEC 16022-2008 "Automatisk identifikasjon. Strekkoding. Data Matrix Symbology Spesifikasjon ".
QR kode
(Engelsk rask respons - rask respons)
Firkantene i hjørnene av bildet lar deg normalisere bildestørrelsen og -retningen, samt vinkelen som sensoren er relatert til bildeoverflaten. Prikker konverteres til binære tall med kontrollsumverifisering.
Maksimalt antall tegn som passer i én QR-kode:
- tall - 7089;
- tall og bokstaver (latin) - 4296;
- binær kode - 2953 byte;
- hieroglyfer - 1817.
MaxiCode
(maxicode)
Størrelse - tomme for tomme (1 tomme = 2,54 cm).
Brukes til forsendelses- og mottakssystemer.

GOST R 51294.6-2000 “Automatisk identifikasjon. Strekkoding. MaxiCode symbologisk spesifikasjon ".
PDF147
(Engelsk bærbar datafil -
bærbar datafil)
Den brukes til personlig identifikasjon, regnskap for varer, ved innsending av rapporter til tilsynsmyndigheter og andre områder.
Støtter koding på opptil 2710 tegn og kan inneholde opptil 90 linjer.
Microsoft Tag
(Microsoft-etikett)
Designet for å gjenkjennes av kameraer innebygd i mobiltelefoner.
Den kan inneholde samme antall tegn som Code128.
Designet for rask identifikasjon og mottak av forhåndsforberedt informasjon på enheten (nettlenker, vilkårlig tekst på opptil 1000 tegn, telefonnummer osv.) knyttet til en kode og lagret på en Microsoft-server.
Inneholder 13 byte pluss en ekstra bit for paritet.

Binær representasjon av tall (i en datamaskin)... Som du vet, er informasjon lagret og behandlet i datamaskiner representert i binær form. Bit(eng. bi nary digi t- binært tall; leker også med ord: eng. bit - et stykke, en partikkel) er en enhet for å måle informasjonsmengden, lik en bit i det binære tallsystemet. Ved å bruke litt kan du kode (representere, skille) to tilstander (0 eller 1; ja eller nei). Ved å øke antall biter (biter), kan du øke antall kodede tilstander. For eksempel, for en byte (engelsk byte), som består av 8 biter, er antallet kodede tilstander 2 8 = 256.

Tallene er kodet i såkalte. fastpunkt- og flyttallformater.

1. Fast punktformat brukes hovedsakelig for heltall, men kan også brukes for reelle tall, som har et fast antall desimaler etter desimaltegn. For heltall antas det at "kommaet" er til høyre etter den minst signifikante biten (sifferet), dvs. utenfor bitnettet. Det er to representasjoner i dette formatet: usignert (for ikke-negative tall) og signert.

Til usignert representasjon, er alle sifre reservert for representasjonen av selve tallet. Ved å bruke en byte kan du for eksempel representere heltall uten fortegn fra 0 10 til 255 10 (00000000 2 - 11111111 2) eller reelle tall med én desimal fra 0,0 10 til 25,5 10 (00000000 2 - 11121). Til ikonisk representasjoner, dvs. positive og negative tall, den mest signifikante biten er tildelt tegnet (0 - positivt tall, 1 - negativt).

Skille mellom direkte-, omvendt- og tilleggskoder for å skrive signerte tall.

V direkte I koden skrives positive og negative tall på samme måte som i representasjonen uten fortegn (bortsett fra at den mest signifikante biten er tilordnet tegnet). Dermed er tallene 5 10 og -5 10 skrevet som 00000101 2 og 10000101 2. I direkte kode er det to koder for tallet 0: "positiv null" 00000000 2 og "negativ null" 10000000 2.

Ved hjelp av omvendt kode, skrives et negativt tall som et invertert positivt tall (0 endres til 1 og omvendt). For eksempel er tallene 5 10 og -5 10 skrevet som 00000101 2 og 11111010 2. Det skal bemerkes at i den omvendte koden, som i den fremre, er det "positiv null" 00000000 2 og "negativ null" 11111111 2. Ved å bruke den omvendte koden kan du trekke ett tall fra et annet ved å bruke addisjonsoperasjonen, dvs. subtraksjon av to tall X - Y erstattes av summen deres X + (-Y). Dette bruker to tilleggsregler:

Det subtraherte tallet inverteres (representert som den inverse koden);

Hvis antallet biter av resultatet er mer enn antallet som er tildelt for representasjon av tall, forkastes biten lengst til venstre (mest signifikant), og 1 2 legges til resultatet.

Følgende tabell gir eksempler på subtraksjon.

Tabell 22.2. Eksempler på å trekke fra to tall ved å bruke omvendt kode

X - Y 5 – 5 6 – 5 5 – 6 5 – (-6)
X 2 00000101 00000110 00000101 00000101
Y 2 00000101 00000101 00000110 11111001
Erstatning ved tillegg 5 + (-5) 6 + (-5) 5 + (-6) 5 + 6
Omvendt kode for subtraksjon (-Y 2) 11111010 11111010 11111001 00000110
Addisjon 00000101
+
11111010
11111111
00000110
+
11111010
100000000
00000101
+
11111001
11111110
00000101
+
00000110
00001011
ikke obligatorisk 00000000
+
00000001
00000001
ikke obligatorisk ikke obligatorisk
Resultat -0 1 -1 11

Til tross for at den omvendte koden i stor grad forenkler beregningsprosedyrer, og følgelig hastigheten til datamaskiner, førte tilstedeværelsen av to "nuller" og andre konvensjoner til fremveksten ytterligere kode. Når et negativt tall er representert, inverteres modulen først, som i omvendt kode, og deretter legges 1 2 umiddelbart til inversjonen.

Tabellen nedenfor viser noen av tallene i forskjellige koderepresentasjoner.

Tabell 22.3. Representasjon av tall i ulike koder

Desimal
opptreden
Binær representasjonskode (8 bits)
rett tilbake ytterligere
127 01111111 01111111 01111111
6 00000110 00000110 00000110
5 00000101 00000101 00000101
1 00000001 00000001 00000001
0 00000000 00000000 00000000
-0 10000000 11111111 ---
-1 10000001 11111110 11111111
-5 10000101 11111010 11111011
-6 10000110 11111001 11111010
-127 11111111 10000000 10000001
-128 --- --- 10000000

Når du representerer negative tall i komplementære koder, er den andre regelen noe forenklet - hvis antall biter av resultatet er mer enn antallet som er tildelt for representasjon av tall, blir bare biten lengst til venstre (mest signifikant) forkastet.

Tabell 22.4. Eksempler på å trekke fra to tall ved hjelp av komplementær kode

X - Y 5 – 5 6 – 5 5 – 6 5 – (-6)
X 2 00000101 00000110 00000101 00000101
Y 2 00000101 00000101 00000110 11111010
Erstatning ved tillegg 5 + (-5) 6 + (-5) 5 + (-6) 5 + 6
Tilleggskode for subtrahert (-Y 2) 11111011 11111011 11111010 00000110
Addisjon 00000101
+
11111011
00000000
00000110
+
11111011
100000001
00000101
+
11111010
11111111
00000101
+
00000110
00001011
Slipper den viktigste biten og legger til 1 2 ikke obligatorisk 00000001 ikke obligatorisk ikke obligatorisk
Resultat -0 1 -1 11

Det kan argumenteres for at representasjonen av tall i komplementære koder krever en operasjon til (etter inversjon kreves alltid addisjon med 1 2), noe som kanskje ikke er nødvendig i fremtiden, som i eksemplene med inverse koder. I dette tilfellet fungerer det velkjente "tekanneprinsippet". Det er bedre å gjøre prosedyren lineær enn å bruke "Hvis A så B"-reglene (selv om det er en). Det som fra et menneskelig synspunkt ser ut til å være en økning i lønnskostnader (beregnings- og tidskompleksitet), fra et synspunkt av programvare- og maskinvareimplementering kan det vise seg å være mer effektivt.

En annen fordel med tilleggskoden fremfor omvendt er muligheten til å representere ett tall (tilstand) mer i en informasjonsenhet, ved å eliminere den "negative null". Derfor, som regel, er området for representasjon (lagring) for fortegnede heltall med en lengde på en byte fra +127 til -128.

2. Flytende kommaformat brukes hovedsakelig for reelle tall. Tallet i dette formatet er representert i eksponentiell form

X = e n * m, (22,1)

hvor e er basisen til eksponentialfunksjonen;
n - baserekkefølge;
e n - karakteristisk for nummeret;
m - mantissa (latin mantissa - økning) - en faktor som karakteristikken til et tall må multipliseres med for å få selve tallet.

For eksempel kan desimaltallet 350 skrives som 3,5 * 10 2, 35 * 10 1, 350 * 10 0, etc. V normalisert vitenskapelig rekord, rekkefølge n er valgt slik at den absolutte verdien m forble minst én, men strengt tatt mindre enn ti (1 ≤ | m |< 10). Таким образом, в нормализованной научной записи число 350 выглядит, как 3.5 * 10 2 . При отображении чисел в программах, учитывая, что основание равно 10, их записывают в виде m E ± n, der E betyr "* 10 ^" ("... multiplisert med ti i potensen ..."). For eksempel er tallet 350 3,5E + 2, og tallet 0,035 er 3,5E-2.

Siden tall lagres og behandles i datamaskiner i binær form, antas for disse formålene e = 2. En av de mulige formene for den binære representasjonen av flyttall er følgende.

Ris. 22.9. Binært flyttallformat

Biter bn ± og bm ±, som angir tegnet for rekkefølgen og mantissen, er kodet på samme måte som tall med faste punkt: for positive tall "0", for negative tall - "1". Rekkefølgeverdien er valgt slik at verdien av heltallsdelen av mantissen i desimal (og følgelig i binær) representasjon er lik "1", som vil tilsvare den normaliserte notasjonen for binære tall. For eksempel, for tallet 350 10 er rekkefølgen n = 8 10 = 001000 2 (350 = 1,3671875 * 2 8), og for 576 10 - n = 9 10 = 001001 2 (576 = 1,195 * 2). Bitrepresentasjonen av rekkefølgeverdien kan utføres i forover, revers eller tos komplementkode (for eksempel for n = 8 10, den binære formen 001000 2). Størrelsen på mantissen viser brøkdelen. For å konvertere den til binær, multipliseres den sekvensielt med 2 til den er lik 0. For eksempel,

Ris. 22.10. Et eksempel på å få en brøkdel i binær form

Heltallsdelene oppnådd som et resultat av sekvensiell multiplikasjon er den binære formen av brøkdelen (0,3671875 10 = 0101111 2). Resten av sifrene i mantisseverdien er fylt med 0. Dermed blir den endelige formen av tallet 350 i flyttallformat, tatt i betraktning representasjonen av mantissen i den normaliserte notasjonen

Ris. 22.11. Binær form for nummer 350

I programvare- og maskinvareimplementeringer av aritmetiske operasjoner er standarden for å representere flyttall utbredt IEEE 2 754(siste utgave "754-2008 - IEEE Standard for Floating-Point Arithmetic"). Denne standarden definerer flyttallformater for å representere tall. enkelt(engelsk singel, flyte) og dobbelt(eng. dobbel) presisjon. Generell struktur av formater

Ris. 22.12. Generelt format for representasjon av binære tall i IEEE 754-standarden

Representasjonsformater varierer i antall biter (byte) som er tildelt for representasjon av tall, og følgelig i nøyaktigheten av representasjonen av tallene selv.

Tabell 22.5. Kjennetegn ved IEEE 754 binære representasjonsformater

Format enkelt dobbelt
Total størrelse, bit (byte) 32 (4) 64 (8)
Antall bits for bestilling 8 11
Antall biter for mantissen
(unntatt tegnbit)
23 52
Størrelsen på ordren 2 128 .. 2 -127
(± 3,4 * 10 38 .. 1,7 * 10 -38)
2 1024 .. 2 -1023
(± 1,8 * 10 308 .. 9,0 * 10 -307)
Ordreforskyvning 127 1023
Rekkevidde for representasjon av tall
(unntatt tegn)
± 1,4 * 10 -45 .. 3,4 * 10 38 ± 4,9 * 10 -324 .. 1,8 * 10 308
Antall signifikante sifre i et tall
(ikke mer)
8 16

Det særegne ved representasjonen av tall i henhold til IEEE-standarden er fraværet av en bit under ordretegnet. Til tross for dette kan størrelsen på ordren ta både positive verdier og negative verdier. Dette øyeblikket tas i betraktning av den såkalte. "Forskyvning av ordren." Etter å ha konvertert den binære formen til ordren (skrevet i direkte kode) til desimal, trekkes "ordreforskyvningen" fra den oppnådde verdien. Resultatet er en "sann" verdi av rekkefølgen av tall. For eksempel, hvis rekkefølgen 11111111 2 (= 255 10) er spesifisert for et enkelt presisjonstall, er verdien av ordren faktisk 128 10 (= 255 10 - 127 10), og hvis 00000000 2 (= 0 10) , deretter -127 10 (= 0 10 - 127 10).

Størrelsen på mantissen er indikert, som i forrige tilfelle, i en normalisert form.

I lys av ovenstående er tallet 350 10 i IEEE 754 enkeltpresisjonsformat skrevet som følger.

Ris. 22.13. Binær form av nummer 350 i henhold til IEEE-standarden

Andre funksjoner i IEEE-standarden inkluderer muligheten til å representere spesielle tall. Disse inkluderer verdiene NaN (Not a Number) og +/- INF (Infinity), som er et resultat av operasjoner som divisjon med null. Det inkluderer også denormaliserte tall hvis mantisse er mindre enn én.

Avslutningsvis, om flytende tall, noen få ord om den beryktede " avrundingsfeil". Fordi bare noen få signifikante sifre er lagret i den binære formen for tallrepresentasjon; den kan ikke "dekke" hele variasjonen av reelle tall i et gitt område. Som et resultat, hvis et tall ikke kan representeres nøyaktig i binær form, ser det ut til å være nærmest mulig. For eksempel, hvis du suksessivt legger til "1.7" til et antall av typen dobbel "0.0", så kan du finne følgende "mønster" av endrede verdier.

0.0
1.7
3.4
5.1
6.8
8.5
10.2
11.899999999999999
13.599999999999998
15.299999999999997
16.999999999999996
18.699999999999996
20.399999999999995
22.099999999999994
23.799999999999994
25.499999999999993
27.199999999999992
28.89999999999999
30.59999999999999
32.29999999999999
33.99999999999999
35.699999999999996
37.4
39.1
40.800000000000004
42.50000000000001
44.20000000000001
45.90000000000001
47.600000000000016

Ris. 22.14. Resultat av å legge til nummer 1.7 sekvensielt (Java 7)

En annen nyanse finner man når man legger til to tall, som har en vesentlig forskjellig rekkefølge. For eksempel, å legge til 10 10 + 10 -10 er 10 10. Selv om du suksessivt legger til 10 -10 til 10 10 billioner (10 12) ganger, forblir resultatet det samme 10 10. Hvis vi legger til 10 10 produktet 10 -10 * 10 12, som fra et matematisk synspunkt er det samme, blir resultatet 10000000100 (1,0000000100 * 10 10).

Genetisk kode- kodet aminosyresekvens av proteiner som er iboende i alle levende organismer. Koding utføres ved hjelp av nukleotider 3, som er en del av DNA (deoksyribonukleinsyre). DKN er et makromolekyl som gir lagring, overføring fra generasjon til generasjon og implementering av det genetiske programmet for utvikling og funksjon av levende organismer. Kanskje den viktigste koden i menneskehetens historie.

DNA bruker fire nitrogenholdige baser - adenin (A), guanin (G), cytosin (C), tymin (T), som i russisk litteratur er betegnet med bokstavene A, G, C og T. Disse bokstavene utgjør alfabetet til den genetiske koden. I DNA-molekyler er nukleotider ordnet i kjeder, og dermed oppnås sekvenser av genetiske bokstaver.

Proteiner fra nesten alle levende organismer er bygget av aminosyrer av totalt 20 arter. Disse aminosyrene kalles kanoniske. Hvert protein er en kjede eller flere kjeder av aminosyrer koblet sammen i en strengt definert sekvens. Denne sekvensen bestemmer strukturen til proteinet, og følgelig alle dets biologiske egenskaper. Proteinsyntese (dvs. implementering av genetisk informasjon i levende celler) utføres på grunnlag av informasjon lagret i DNA. Tre påfølgende nukleotider (triplett) er tilstrekkelig til å kode for hver av de 20 aminosyrene, samt stoppsignalet, som indikerer slutten av proteinsekvensen.

Ris. 22.15. DNA-fragment

2 IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) - Institute of Electrical and Electronics Engineers.

3 Inneholder nitrogenholdig base kombinert med sukker og fosforsyre.

22.3. Hemmelige kodesystemer

Hemmelige koder, som chiffer, er utformet for å sikre konfidensialiteten til informasjon. Opprinnelig var hemmelige kodesystemer et system basert på en slags sjargongkode. De oppsto for å skjule navnene på ekte personer nevnt i korrespondansen. Dette var små lister der skjulte navn ble skrevet, og overfor dem - kodeerstatninger (erstatninger). De offisielle kodene som ble brukt av pavelige utsendinger og ambassadører fra middelhavsbystatene som ble funnet i de tidlige arkivene til Vatikanet, dateres tilbake til 1300-tallet for å skjule innholdet i rapportene. Etter hvert som behovet for sikkerhet for korrespondanse vokste, hadde representanter for bystater mer omfattende lister, som ikke bare inkluderte kodeerstatninger for navn på personer, men også land, byer, typer våpen, proviant, etc. For å øke informasjonssikkerheten ble chifferalfabeter lagt til listene for koding av ord som ikke var inkludert i listen, samt regler for deres bruk, basert på ulike steganografiske og kryptografiske metoder. Slike samlinger ble kalt " nomenklatorer". Fra XV til midten av XIX århundre. de var hovedformen for konfidensialitet for informasjon.

Frem til 1600-tallet var ord i klartekst og deres kodeerstatninger i alfabetisk rekkefølge i nomenklatorer, inntil den franske kryptologen Antoine Rossignol foreslo å bruke mer vedvarende todelte nomenklatorer. De hadde to seksjoner: en listet opp i alfabetisk rekkefølge elementene i klarteksten, og kodeelementene ble blandet. I den andre delen var kodelistene i alfabetisk rekkefølge, og elementene i klarteksten var allerede blandet.

Oppfinnelsen av telegrafen og morsekoden, samt leggingen av den transatlantiske kabelen på midten av 1800-tallet. utvidet omfanget av hemmelige koder betydelig. I tillegg til de tradisjonelle bruksområdene (i diplomatisk korrespondanse og til militære formål), har de blitt mye brukt i handel og transport. Den tidens hemmelige kodesystemer i deres navn inneholdt ordet " kode"(" State Department Code (1867) "," American Code for Trenches, "" River Codes: Potomac "," Black Code ") eller" chiffer"(" Kode for utenriksdepartementet (1876) "," Grønn kode "). Det skal bemerkes at til tross for tilstedeværelsen av ordet "chiffer" i tittelen, var koding grunnlaget for disse systemene.

Ris. 22.16. Fragment av "Code of the State Department (1899)"

Kodeutviklere, som chifferforfattere, la ofte til ekstra beskyttelsesnivåer for å gjøre kodene vanskeligere å bryte. Denne prosessen kalles ny kryptering... Som et resultat kombinerte hemmelige kodesystemer både steganografiske og kryptografiske metoder for å sikre konfidensialiteten til informasjon. De mest populære er vist i tabellen nedenfor.

Tabell 22.6. Metoder for å sikre konfidensialitet av informasjon i hemmelige kodesystemer

Vei Type av Notater (rediger) Eksempler av
(kodet ord - kodebetegnelse)
Bytte ut et ord (frase) med et annet ord av vilkårlig lengde steganografisk Analog -.
1. Nomenclator av byen Siena (XV århundre): Cardinales (kardinal) - Florenus; Antonello da Furli (Antollo da Furli) - Forte.

2. Kode for utenriksdepartementet i 1899: Russland (Russland) - fremmer; Kabinett i Russland - Oppfordringer.

3. Kode for sjefen for kommunikasjonstjenesten (1871): 10:30 - Anna, Ida; 13. (trettende) - Charles, Mason.

Erstatte et ord (frase) med en tegnstreng med fast lengde steganografisk Analog -. 1. Amerikansk kode for skyttergraver (1918): Patrol - RAL; Angrep - DIT.

2. Utenriksdepartementets kode A-1 (1919): Diplomat (diplomat) - BUJOH; Diplomatiske korps (diplomatisk korps) - BEDAC.

Bytte ut et ord (frase) med et tall steganografisk Analog -.
Flere kodebetegnelser kan brukes for ett kodet ord.
1. Benjamin Tolmadges navngiver (1779): Forsvar - 143; Angrep - 38.

2. Kringkastingskode for allierte handelsskip fra andre verdenskrig (BAMS): Island - 36979; port - 985.

Bytte ut et ord (frase) med et sett med tall med fast lengde steganografisk Analog -. 1. Amerikansk kode for skyttergraver (1918): Patrol (patrulje) - 2307; Angrep - 1447.

2. American Service Radio Code # 1 (1918): Olje - 001; Dårlig (dårlig) - 642.

Bytter ut bokstaver kryptografisk Analoger - chiffer,.
Bokstaver, tall, grafiske symboler kan brukes som kodebetegnelse.
Det ble brukt om ord som ikke er i den kodede listen.
1. Nomenclator av byen Siena (XV århundre): q -; s -.

2. Nomenclator of James Madison (1781): o - 527; s - 941.

3. Amerikansk kode for skyttergraver (1918): a - 1332 .. 2795 eller CEW .. ZYR. Den inneholdt også 30 alfabeter med chiffererstatninger for omkryptering av kodebetegnelser.

Erstatter en kombinasjon av bokstaver kryptografisk Analog -.
Bokstaver, tall, grafiske symboler kan brukes som kodebetegnelse.
1. Nomenclator av byen Siena (XV århundre): bb -; tt -.

2. Nomenclator X-Y-Z (1737): ce - 493; ab - 1194.

Bruk av tomme tegn steganografisk Analog -.
Utnevnende (latinske nihil importantes) symboler ble brukt for å forvirre kryptoanalytikere.
1. Nomenclator av byen Siena (XV århundre):,.

2. Elvekoder: Potomac (1918): ASY.

Bruk av additive tall kryptografisk Analog -.
Additivnummeret lagt til den numeriske kodebetegnelsen fungerte som en variabel del av koden (nøkkel).
Utenriksdepartementets chiffer 1876: "Hest"-regelen i begynnelsen av meldingen betydde at additivnummeret 203 ble brukt til å kode påfølgende koder; "Hawk" (hauk) - 100.
Permutering av bokstaver (tall) i kodebetegnelser kryptografisk Analog -. Telegrafkode for å sikre hemmelighold ved overføring av telegrammer (1870): en av reglene foreskrev permutasjonen av de tre siste sifrene i den digitale kodebetegnelsen, bestående av fem sifre.
Permutering av koder kryptografisk Analog -. Utenriksdepartementets kode 1876: «Tiger»-regelen i begynnelsen av meldingen betydde at den dekodede meldingen må leses fra siste ord til det første (bakover); "Tapir" (tapir) - bytting av hvert par med ord (dvs. første og andre, tredje og fjerde osv.).

Kombinasjonen av ulike metoder for koding og dekryptering i et kodesystem var en vanlig praksis blant kodeutviklere og begynte å bli brukt nesten helt fra begynnelsen av deres utseende. Så selv i nomenklatoren brukt i byen Siena på 1400-tallet, i tillegg til kodeerstatninger for ord, ble de brukt til å erstatte bokstaver, deres og tomme tegn. Denne praksisen blomstret på slutten av 1800- og begynnelsen av 1900-tallet. Spesielt i "Code of the State Department of 1876" (English Red Book - Red Book), bestående av 1200 sider, og tillegget "Ubestemt kode: Tillegg til statsdepartementets chiffer" ble brukt:

Kodebetegnelser i form av ord og tall;