Hvordan lage din egen teksturpakke 1.14. Hvordan lage dine egne teksturer. Grunnleggende kunnskap om denne redaktøren

1. Hva kreves for å lage en teksturpakke

- Arkiver, for eksempel WinRAR

- En bildeditor som støtter gjennomsiktighet. (Standard maling fungerer ikke, du trenger Photoshop, Paint.net eller GIMP)

—Grunnleggende kunnskap om denne redaktøren

- Nok en teksturpakke som du vil legge til grunn.

2. Last ned først den 'rene' teksturpakken her -

Jeg anbefaler deg å laste ned en standardpakke for pakken og ta den som grunnlag. Du kan imidlertid ta en hvilken som helst pakke.

Last ned (helst pakke ut), plasser den på et praktisk sted og se bildet nedenfor:

Første mappe (eiendeler) Er det du lastet ned. I det følgende vil jeg fortelle deg hva du skal gjøre med resten av filene (ikke rør dem ennå). Pakk ut mappen eiendeler til mappen med samme navn. Dette er den tredje mappen, og vi vil jobbe med den. Her er innholdet:

blokker- alle blokkstrukturer.

effekt- bedre ikke å berøre.

enhet- det er lagrede teksturer av alle mobber og portaler og noen gjenstander (som et stativ med rustning).

miljø- teksturene til regn, sol og måne er lagret.

font - viktige filer for spillet lagres der (de kan ikke berøres)

gui- viktig mappe, det er mange viktige bilder her. Forskjellige filer i spillet. Anvil teksturer bakgrunnsprestasjoner og så videre. og så videre (i prinsippet tror jeg du vil finne ut av det med denne mappen)

gjenstander- teksturer av alle gjenstander.

kart - teksturen på kartet (i selve spillet), ikke verden.

diverse - det er barriere tekstur og undervanns tekstur.

modeller - teksturer av alle typer rustninger (diamant, jern, etc.)

maleri- teksturer av alle bilder i minecraft.

partikkel - partikkelstrukturer (hvordan se ut som en skala fra sult, helse osv.)

3. Endring av teksturer

Åpne mappen der vi pakket ut innholdet i pakken.

Åpne først mappen du trenger. For eksempel vil du endre strukturen til en diamantblokk, og deretter gå til mappen blokker, så finner vi diamantblokk og kast filen i redigeringsprogrammet (helst PhotoShop)

Jeg vil vise et eksempel ved hjelp av dette programmet. For eksempel vil jeg ha et krypeansikt på diamantblokken:

Nå endrer vi huden på teksturpakken vår. Vi finner pakke.png vi kaster filen i PhotoShop og redigerer. For eksempel gjorde jeg dette:

Nå bytter vi ut pakke.png til din pack.png, som du gjorde. Nå når du går inn i spillet og velger ønsket teksturpakke i innstillingene, vil omslaget vårt være synlig:

4. Bekreftelse

La oss fullføre pakken og sjekke den ut. Legg til innholdet i mappen vår i et nytt zip-arkiv, hvis navn vil være navnet på pakken. I mitt eksempel vil tittelen være dsa1.zip.

Jeg la til alle mapper og alle bilder. Generelt er det ikke nødvendig å legge til alt, du trenger bare å legge til det du har endret. Forstå at hvis du fjerner et bilde fra pakken, vil et standardbilde brukes i stedet. Og hvis bildet ditt ikke skiller seg fra standardbildet, hvorfor legge det til, vil det bare legge til "vekt" i pakken.

Kopier pakken vår til texturepacks-mappen, som ligger i spillkatalogen. Slå nå på spillet og gå til menyen med teksturer i pakken, og her er pakken vår:

Laster inn verden. Vel, la oss sette på diamantblokken vår og sjekke alt. Som du ser, fungerer alt (vår periress tekstur vises)!

Det er alt. Din enkleste pakke er klar. Du kan selvfølgelig lage din egen pakke akkurat nå, og tilpasse den personlig for deg selv!

Du kan skrive ideer til følgende artikler i kommentarene, og hvis du har spørsmål, så skriv dem også i kommentarene eller

For å redigere teksturer trenger du en bilderedigerer med støtte for gjennomsiktighet (maling fungerer ikke) og i det minste litt grunnleggende kunnskap om å bruke dette programmet. Av de mest populære er photoshop, det er også gimp og mange andre programmer.

Hvis du allerede har et passende program, må du ta litt tekstur som grunnlag. Hvis du vil gjøre alt fra bunnen av, kan du ta standard teksturer: (Nedlastinger: 2280)

Pakk ut arkivet og få en mappe med undermapper og bilder. Da trenger du bare å finne det tilsvarende bildet og redigere det.

La oss ta en titt på mappestrukturen og hva du kan finne der:

terreng.png Den viktigste filen er blokkstrukturer. Ligger ved roten
pakke.png Ikonet til teksturpakken din, som vises i listen over teksturpakker i spillet.
pakke.txt Signaturen til teksturpakken din, som vil vises i listen over teksturpakker i spillet.
ctm.png Fil for å kombinere blokker. Hvis du for eksempel legger 2 kister ved siden av hverandre, får du et dobbelt bryst. Eller glassforbindelser.
particles.png Partikkelstrukturer. Lys, potionseffekter og andre småting som flyr i luften.
oppnåelse En mappe med teksturer for grensesnittet og prestasjonsikonene.
rustning En mappe med rustningstekstur (lenke - ringpost, klut - lær, diamant - diamant, gull - gull, jern - jern). Det er også en fil witherarmor.png relatert til Wither mob og power.png - tekstur av effekten når lyn slo deg eller mobben.
Kunst Mappen inneholder 1 fil med bildestrukturer.
miljø Mappe med teksturer av skyer, regn, snø og belysning.
gui Mappen med teksturene i spillgrensesnittet, samt teksturene til elementene i items.png.
punkt Få spesielle gjenstander som piler, minecart, dører, kister. Det er også en tekstur av opplevelseskuler (xporb.png).
diverse En mappe med forskjellige teksturer: farger, dag og natt, belysning, vanntekstur.
mob Mob-teksturmappe.
terreng Måne og sol.
tittel Menylogo og bakgrunn.

Ikke vær redd for å eksperimentere!

Og ikke vær redd for å bruke gjennomsiktighet. Dette er den eneste måten å lære alle finesser, den eneste måten å lære å lage unike teksturer. Utforsk andres kreasjoner du liker, og ikke vær redd for å eksperimentere selv!

For eksempel kan bilder gjøres krøllete ved hjelp av gjennomsiktighet. Du er ikke begrenset til en firkantet kant:



Eller en zombie, som en spillers teksturer, har et spor for en "hatt", vel vitende om at du kan lage interessante teksturer, for eksempel er følgende zombie tekstur laget:

Men faktisk ser det slik ut:

Høyere oppløsninger

For å lage teksturer med høyere oppløsninger, må du enten ta teksturen til ønsket oppløsning som basis eller strekke standardteksturene manuelt til ønsket oppløsning (for 32, strekk 2 ganger, for 64, 4 ganger osv.). Ingen ytterligere tiltak er nødvendig.

Strekk bør gjøres uten å bruke anti-aliasing, ellers blir teksturene som blir resulterende uskarpe (hvis du skal gjøre om alt, er dette ikke spesielt viktig), for eksempel i Photoshop, når du endrer størrelse, må du velge By Neighboring Pixels interpolasjon:

For Gimp må du velge "Ingen" interpolasjonskvalitet:

Da vil visningen av de uendrede blokkene forbli standard.

Tilfeldige monstre

Kan gjøres slik at mobs kan ha forskjellige modeller. Ikke 100 zombier likt per ansikt, men en broket mengde. La oss for eksempel lage tilfeldige teksturer for zombier. For å gjøre dette, tegne så mange zombie-teksturer som mulig og lagre dem som "zombie.png", "zombie2.png", "zombie3.png" og så videre. Som et resultat får vi tilfeldige teksturer for zombiene. Dette kan gjøres med alle mobber.

Jeg synes det er ganske enkelt å lage teksturpakker, men mange av brukerne våre vet ikke hvordan de skal gjøre det. Jeg skal vise deg og fortelle deg om det. Jeg vil ikke kunne fortelle alt på en gang, så langt bare det første kapittelet.

1. Hva kreves for å lage en teksturpakke

Arkiver, for eksempel WinRAR. (Du burde ha det, fordi hvordan du installerte Minecraft).

En bildeditor som støtter gjennomsiktighet. (Standard maling fungerer ikke, du trenger Photoshop, Paint.net eller GIMP).

- Grunnleggende kunnskap om denne redaktøren.

Nok en teksturpakke du vil basere deg på.

- Hode, hender og tålmodighet.

2. La oss demontere pakken i hyllene

Jeg anbefaler deg å laste ned en standardpakke for pakken og ta den som grunnlag. Du kan laste den ned. Du kan imidlertid ta en hvilken som helst pakke.

Last ned, plasser den på et praktisk sted og se bildet nedenfor:

Det første arkivet til venstre er det du lastet ned. Vi trekker ut innholdet i samme mappe, vi får det andre arkivet - dette er selve pakken, som i teorien må installeres, men vi trenger ikke den for dette. Vi trekker ut innholdet i pakken i en mappe med samme navn. Dette er den tredje mappen, og vi vil jobbe med den. La oss bli kjent med innholdet:

Prestasjon - i denne mappen to bilder: bg - dette er teksturer for prestasjonsmenyen, ikoner - jeg vet ikke formålet, så de kan slettes.

Rustning - ligger her teksturer av alle typer rustning. Videre, under nummer 1 er det en lue og en jakke, og under 2 er det bukser og joggesko. Og kraftbildet er som teksturen til en ladet kryp.

Kunst - det er ett bilde i denne mappen - kz, den inneholder teksturer av alle bilder.

Miljø - denne mappen inneholder bilder med teksturer av fenomener: regn, snø, skyer og lys.

Skrift - Dette er hvor skriften er lagret. Hvis du spiller med en sprekk, må du umiddelbart slette denne mappen.

Gui er en viktig mappe, det er mange viktige bilder her. Elementer - elementtekstur, ikoner - grensesnittikoner, gui - hurtig tilgangspanel og knapper, bakgrunn - bakgrunn for menyen, ukjent_pakke - ikon for en pakke uten ikon, spor - bilder for statistikkmenyen, allitems, container, håndverk, ovn , inventar, felle - spillmenyer. Det er også to ubrukte bilder crash_logo og partikler, de kan slettes.

Vare - i denne mappen kan du finne teksturer av piler - piler, kister - bryst, store bryst, båter - båter, minecarts - vogn, skilt - tegn og animasjon av opplevelsessfærer - xporb. Men døren blir ikke brukt, kan slettes.

Diverse - her har vi dette: ringe - et bilde for en klokke, eksplosjon - en eksplosjonsanimasjon, mapbg - en tekstur av et kart i hendene, kartikoner - ikoner for et kart, partikkelfelt - en stjernehimmel, gresskarblur - et bilde som blokkerer synet når du bruker det på hodet gresskar, skygge - skygge tekstur. Du kan trygt endre dem, men resten av bildene utfører programvarefunksjoner, så du må endre dem veldig nøye, men det er bedre å bare slette dem.

Mob - alle mob teksturer er her, du kan endre eller slette dem.

Terreng - Denne mappen inneholder sol- og månestruktur.

Tittel - her bilder til dekorasjon: mojang - utviklerlogo, mclogo - spilllogo i hovedmenyen. Hvorfor svart er nødvendig, forstår jeg fortsatt ikke. Men bg er en interessant pappa der panoramaer av spillet samles, som fungerer som bakgrunn for hovedmenyen. Du kan lage dine egne panoramaer fra skjermbilder, bare respekter navnene og størrelsene.

Pakke - et pakkeikon i pakkevalgmenyen.

Pakke - en tekstfil, hvis tekst vil bli skrevet under navnet på pakken, i menyen pakkevalg.

Partikler - dette bildet har samlet effekter: røyk, sprut, etc.

Terreng - hovedbildet av pakken, teksturene til alle blokkene i spillet samles her.

3. Tegning

Åpne mappen der vi pakket ut innholdet i pakken.

La oss først åpne terreng.png, som jeg sa, dette er grunnlaget for pakken.

Jeg bruker photoshop. Du kan også bruke andre redaktører med gjennomsiktighetsstøtte.

La oss gjøre endringene. For eksempel likte jeg aldri teksturen på brosteinen, jeg endret den. Merk: Jeg flyttet teksturen til et nytt lag slik at jeg kan slette den, og jeg valgte også teksturen slik at jeg ikke går utover grensene. Selv om dette allerede er finessene ved å eie photoshop, gjelder det ikke for å lage pakker.

Jeg endret også teksturen på glasset.

Det er ikke bare terrain.png som kan endres, la oss åpne items.png fra gui-mappen.

Jeg vil endre saksens tekstur.

La oss gi pakken noen karakteristiske tegn: åpne pack.png og pack.txt.

Jeg endret pack.png ganske mye - ikonet til pakken, men du kan gjøre hva du vil der, sette inn et nytt bilde, for eksempel. Vel, jeg la til min egen inskripsjon.

4. Bekreftelse

La oss fullføre pakken og sjekke den ut. Legg til innholdet i mappen vår i et nytt zip-arkiv, hvis navn vil være navnet på pakken.

Her er innholdet i pakken min:

Jeg la til alle mapper og alle bilder. Generelt er det ikke nødvendig å legge til alt, du trenger bare å legge til det du har endret. Forstå at hvis du fjerner et bilde fra pakken, vil et standardbilde brukes i stedet. Og hvis bildet ditt ikke skiller seg fra standardbildet, hvorfor legge det til, vil det bare legge til "vekt" i pakken.

Kopier pakken vår til texturepacks-mappen, som ligger i spillkatalogen. Vi trenger ikke lappe pakken, så vi slår på spillet umiddelbart. Vi går til teksturpakken-menyen, og her er pakken vår:

Laster inn verden. Dette er huset mitt, og som du ser er teksturene på brostein, glass og saks akkurat slik jeg malte dem.

Det er alt. Din enkleste teksturpakke er klar. Du kan selvfølgelig begynne å lage pakken din nå, men de følgende kapitlene i opplæringen vil være nyttige for deg.

I de følgende kapitlene i opplæringen:

- Opprettelse av teksturer med høyere oppløsning.

Lag dine egne teksturer av vann, lava, ild og portal.

Tips for tegning av teksturer.

Svar på spørsmålene dine

P.S. Denne artikkelen ble fortsatt skrevet klokken 15:00. Men nettleseren min krasjet og teksten i artikkelen gikk tapt. Andre gangen jeg skrev en artikkel i Word, klokka 17:00 var artikkelen allerede klar, men Windows krasjet, datamaskinen startet på nytt og som et resultat gikk all teksten tapt igjen. Etter min mening vil noen på toppen ikke at jeg skal legge til denne artikkelen.

Denne artikkelen er den første i en serie artikler dedikert til å lage ressurspakker for Minecraft. Forfatteren av artiklene er Denis (også kjent som Cool_boy eller prettydude).

Alle artikler vil primært være relatert til Minecraft Java Edition; i fremtiden kan temaet om å lage ressurssett for Minecraft Bedrock også berøres.

fromgate

Litt historie

Texture packs (texture packs) ble lagt til spillet i versjon Alpha 1.2.2 (7 år har gått!). På den tiden ble alle teksturer i spillet lagret i en fil, som ikke tillot spillere å bruke en utvidelse større enn 16x16 eller lage animasjoner. I versjon 1.5 ble teksturer delt inn i filer, og la muligheten til å lage HD-teksturer og animasjoner. I 1.6 ble teksturpakker erstattet med ressurspakker (ressurspakker), det ble mulig å legge til dine egne lyder, endre oversettelsen, titler og mye mer. Siden versjon 1.7 har Optifine-moden gått sammen med MCPatcher, og dermed lagt til enda flere muligheter for skaper av ressurspakker. Dette er de vi vil vurdere i fremtiden.

Opprette en enkel ressurspakke

Alle ressurspakker-filer skal være plassert i ressurspakken-mappen ved roten til spillet. For at spillet skal se ressurspakken din, må den være en mappe eller et arkiv i .zip-format med en pack.mcmeta-fil inne. Du kan til og med redigere den med et enkelt notisblokk, men husk at dette er et JSON-format (du kan sjekke stavemåten på yaml-online-parser.appspot.com). Et eksempel på en pack.mcmeta-fil:

("pack" :( "pack_format": 3, "description": "Beskrivelse av ressurspakken"))

"pakke": (

"pakkeformat": 3,

"beskrivelse": "Beskrivelse av ressurspakke"

Pack_format - versjonen av ressurspakken, må spesifiseres, ellers vil Minecraft klage over at du har en inkompatibel versjon. 1 for versjoner under 1.9. 2 for versjon 1.9 og 1.10. 3 for versjon 1.11 og 1.12. 4 for versjon 1.13 (i skrivende stund).
beskrivelse - beskrivelse av ressurspakken i valgmenyen for ressurspakke. Du kan bruke avsnittstegnet
§ for å legge til farger.
For å legge til et miniatyrbilde som er synlig i menyen, legg til et bilde med navnet pack.png i mappen til filen pack.mcmeta (jeg anbefaler deg å bruke en proporsjonal størrelse på 64x64).

Ressurspakken din vil nå være synlig for spillet, men den er tom! For å legge til filer i den, opprett en ressurs / minecraft-mappe og bruk navnet på mappene / filene fra spillet for å erstatte dem. Mod-filer kan også endres. For å gjøre dette må du bruke eiendelen / FASHION_NAME-mappen. Husk at alle filer må være med små bokstaver, ellers vil ikke spillet se dem.

Hvordan kan jeg se på filene i Minecraft selv?

Den engelskspråklige wiki-en har en ferdig liste over filer i spillet ,.
Åpne filversjonene / your_version / your_version.jar (for eksempel versjoner / 1.12 / 1.12.jar) med en vanlig arkiver. Inni er eiendomsmappen, som inneholder alle teksturene i spillet.
Lyder er plassert i aktiva-mappen i et nytt navn, for å finne ønsket fil med lyd, må du åpne filindeksene / VERSION.json, finne navnet på lyden og huske dens hash (det vil være navnet på filen).