Interessante fakta om datateknologiens verden. Interessante fakta om vitenskap og teknologi (1 bilde)

Utrolige fakta

Som du vet, dreier livet vårt mer og mer om teknologi, og hver dag dukker det opp noe nytt i innovasjons- og teknologiverdenen.

Det er mange fakta som kan interessere eller underholde brukere.

Her er noen av de mest interessante og fascinerende teknologidataene du aldri visste eksisterte.

Moderne teknologier

1. Bare 8 prosent av verdens valuta er fysiske penger, resten finnes bare i datamaskiner.


2. En vitenskapsmann lot en datamaskin programmere en brikke ved hjelp av naturlig utvalg. Resultatet er en veldig effektiv brikke, hvis interne struktur er umulig å forstå.


3. Wi-Fi ble utviklet ved å bruke teknologien som ble brukt i det mislykkede eksperimentet for å finne små sorte hull.


4. Alle telefoner som selges i Japan har en særegen kamerautløserlyd som du ikke kan slå av. Dette for å forhindre fotografering under skjørtet.


Ny teknologi

5. Sony har patent på teknologi som lar seerne rope ut produktnavn for å stoppe annonser.


6. TV-programmer og filmer laget for flere tiår siden kan oppgraderes til HD-kvalitet. v a, siden de ble filmet i HQ-kvalitet v e, men teknologien på den tiden tillot ikke å se dem i HD.


7. 3D-printing er en teknologi som har eksistert i 30 år, som har blitt populær i det siste kun fordi patenter er i ferd med å utløpe eller snart utløper.


8. En av grunnleggerne av Apple, Steve Wozniak, samler inn telefonnumre. Etter at han fikk nummeret 888-8888 for mobiltelefonen, ble han funnet å være ubrukelig da han stadig mottok anrop fra barn som lekte med telefonen.


9. I gjennomsnitt blinker en databruker 7 ganger i minuttet, mens normen er 20 ganger i minuttet.


10,86 prosent av folk prøver å sette inn en USB-enhet feil.


Livet til en moderne person dreier seg mer og mer om høyteknologi (hi-tech), og nesten hver dag dukker det opp noe nytt i dette området. Det er massevis av data som kan interessere eller underholde leserne våre.

Her er bare noen få interessante, overraskende og underholdende høyteknologiske fakta som du kanskje ikke visste om.

Den eldste overklokkeren i verden var en 74 år gammel bosatt i den lille byen Santa Anna (California, USA). Sidni Hutchel bygde selv en datamaskin med et ASUS CUSL2 hovedkort og en Intel Pentium III-prosessor med en klokkehastighet på 700 MHz og var i stand til å overklokke den til 938 MHz. Bilen kjørte i hele 24 timer i denne hastigheten og besto alle stabilitetstester. Dette skjedde uten tvil en betydelig hendelse våren 2001.

Den bestselgende personlige datamaskinen var Commodore 64, utgitt av det nå nedlagte Commodore International Limited i 1982. Mer enn 30 millioner av disse datamaskinene er solgt over hele verden. Enheten var et tastatur som målte 404 x 216 x 75 mm og ble bygget på en 6510-prosessor (utviklet av MOS Technology) med en frekvens på 1 MHz og 64 kilobyte RAM. Maskinen ble solgt med Microsoft Basic-operativsystemet og kostet 595 dollar, men et år etter utgivelsen kunne den kjøpes tre ganger billigere.

Den første biologiske datamaskinen brukte DNA-molekyler til å lagre og behandle data. Den ble opprettet i 1994 av den amerikanske forskeren Leonard Elder. Prinsippet for driften av en slik datamaskin var å behandle informasjonen innebygd i DNAet med et spesielt enzym (den såkalte maskinvaredelen). Enkelt sagt fant en kjemisk reaksjon sted, hvis produkt var løsningen på problemet.

I 2003 skapte den israelske forskeren Ehud Shapiro fra Weizmann Institute en modernisert versjon av en biologisk datamaskin, der alle enheter og programmer er laget av biomolekyler og bruker energien til DNA for å fungere. I dette tilfellet kan PC-en bare sees ved hjelp av et mikroskop. Denne biologiske datamaskinen er i stand til å utføre opptil 330 billioner beregninger i sekundet, som er hundre tusen ganger større enn egenskapene til vanlige datamaskiner.

En milliliter DNA funnet i cellekjernene våre kan lagre mer informasjon enn en trillion 750 MB CD-R-er.

I 2003 foreslo den amerikanske studenten Ryna Karnik en ny måte å lage brikkelogikk på. Essensen av løsningen er å "kutte" transistorer på et brikkesubstrat ved å bruke en fokusert stråle av galliumioner. Denne teknikken lar deg redusere den tekniske prosessen til seks til syv stadier. Til sammenligning bruker tradisjonell fotolitografi en møysommelig prosess på 20-100 trinn.

Verdens minste håndleddsdatamaskin er Matsucom onHand PC, produsert av Matsucom Inc. Den veier bare 52 gram, og den bæres på håndleddet som en vanlig klokke. Den er utstyrt med en 16-bits prosessor, to megabyte RAM, en monokrom skjerm med en oppløsning på 102 x 64 piksler, en infrarød port og kjører W-PS-DOS versjon 1.16. Til tross for den dårlige ytelsen, kan "klokken" produsere lyd og vise grafikk.

Forfatteren av den første e-posten som ble sendt var en viss Ray Tomlinson. Denne betydningsfulle begivenheten fant sted i 1971. På den tiden jobbet Tomlinson med prosjektet ARPANet (Advanced Research Projects Agency Network), et av verdens første globale nettverk. Det var ingen e-post til prosjektmedarbeiderne, men brukere som jobbet på samme terminal kunne legge igjen meldinger til hverandre som kun kunne leses på samme terminal.

Den samme Ray Tomlinson var den første som brukte "@"-symbolet i en e-post - da han laget et program for å sende e-post fra terminal til terminal på ARPANet-nettverket. Etter nærmere ettertanke bestemte Tomlinson at "@"-tegnet var egnet for dette formålet, ikke brukt i navn og i mange tilfeller lest av engelsktalende brukere som en preposisjon kl. Fra det tidspunktet kunne e-postadressen uttales som bruker-ved-terminal, og når de ble skrevet, ble brukernavnet og terminalnavnet atskilt med en "hund".

Den offisielle bursdagen til uttrykksikonet er 19. september 1982. Dette symbolet ble ikke født ved en tilfeldighet, det ble målrettet oppfunnet. Og Scott Fahlman, en student ved det største amerikanske datauniversitetet Carnegie Mellon, gjorde det. På en eller annen måte, på en av forumtrådene til utdanningsinstitusjonen ovenfor, snakket de om hvordan man betegner vitser i teksten, og han foreslo å bruke 🙂 for å betegne komiske meldinger og 🙁 for umorsomme meldinger.

I april 1994 ble Laurence Canter og hans kone Martha Siegel, to advokater fra Arizona, verdensberømte og skapte historien til det globale nettet. De sendte ut en annonse på Usenet-nyhetsgrupper om levering av advokattjenester til søkere til US Green Card Immigration Lottery. Dette er hvordan alles mislikte spam dukket opp.

Men de færreste vet at Spam er navnet på hermetikkkjøttet produsert av det amerikanske selskapet Hormel Foods, som har produsert dem i over 65 år.

Det første banneret dukket opp på Internett i 1994. Det amerikanske telefonselskapet AT&T har lagt ut en annonseenhet på 468 x 60 piksler på HotWired. Banneret førte til nettsiden til telekommunikasjonsselskapet.

Den 2. november 1988 dukket den første ormen opp på nettet, og infiserte VAX-datamaskiner og arbeidsstasjoner fra Sun Microsystems. "Ormen" klarte å "legge ned" rundt seks tusen verter av 60 tusen koblet til nettverket på slutten av 1980-tallet. Han søkte etter datamaskiner tilgjengelig på nettet og utnyttet deretter sikkerhetshullene i UNIX-operativsystemet for sin videre distribusjon.

For øyeblikket er den kraftigste datamaskinen som er registrert på listen over de kraftigste superdatamaskinene (TOP500) den japanske stormaskinen Earth Simulator, laget av NECs innsats. Imidlertid har toppytelsen allerede blitt overgått av den de facto amerikanske Blue Gene-maskinen, laget av IBM. Det er ventet at med neste oppdatering av TOP500 vil den amerikanske superdatamaskinen ta den ledende posisjonen i den.

Bare 8 prosent av verdens valuta er fysiske penger, resten finnes bare i datamaskiner.

Forskeren lot datamaskinen programmere brikken ved hjelp av naturlig utvalg. Resultatet er en veldig effektiv brikke, hvis interne struktur er umulig å forstå.

Alle telefoner som selges i Japan har en karakteristisk kamerautløserlyd som du ikke kan slå av. Dette for å forhindre fotografering under skjørtet.

Wi-Fi ble utviklet ved å bruke teknologien som ble brukt i det mislykkede eksperimentet for å finne små sorte hull.

Sony har patent på teknologi som lar seerne rope ut produktnavn for å stoppe annonser.

TV-serier og filmer tatt opp for flere tiår siden kunne oppgraderes til HD-kvalitet ettersom de ble filmet i HQ-kvalitet, men teknologien på den tiden tillot ikke at de ble sett i HD.

3D-printing er en 30 år gammel teknologi som først nylig har blitt populær fordi patenter er i ferd med å utløpe eller i ferd med å utløpe.

Apples medgründer Steve Wozniak samler inn telefonnumre. Etter at han fikk nummeret 888-8888 til mobiltelefonen, ble han funnet å være ubrukelig da han stadig mottok anrop fra barn som lekte med telefonen.

I gjennomsnitt blinker en databruker 7 ganger i minuttet, mens normen er 20 ganger i minuttet.

86 prosent av folk prøver å sette inn en USB-enhet feil.

I kontakt med

Disse oppfinnelsene er ikke bare verdt vår oppmerksomhet, men også suksess på verdensscenen. Tross alt kan disse teknologiene dramatisk endre livsstilen vår. Den gode nyheten er at de ikke trenger å vente i årevis, fordi de allerede er her og klare til bruk!

15. Glødende planter

I lang tid har forskere lett etter billigere og mer effektive metoder for kunstig belysning. Til slutt lyktes de. De klarte å lage flere typer planter som sender ut lys i mørket. Disse anleggene kan brukes i urbane miljøer for å redusere strømregningen. For ikke å nevne det faktum at steinjungelen ikke skader en liten bit av planter.

14. Vertikale takstoler

For å sikre at menneskeheten alltid får sunn og fersk mat, har forskere og bønder gått sammen for å skape en innovativ oppdrettsmetode. Den skiller seg fra den tradisjonelle ved at plantene dyrkes innendørs, mens skjevheten er laget for å spare plass. Takket være denne metoden vil folk i byer kunne dyrke sin egen mat eller kjøpe ferske råvarer fra butikker når som helst på året.

13. Internett fra en ballong

Rundt fire milliarder mennesker i verden har fortsatt ikke tilgang til Internett. Store internettselskaper kommer jevnlig med nye måter å gjøre Internett tilgjengelig for alle verdenshjørner. Slik så ideen ut om å skyte ut ballonger i atmosfæren, som vil "levere" Internett til vanskelig tilgjengelige områder. Et slikt prosjekt vil hjelpe mennesker i utviklingsland å bli bedre kjent med verden rundt seg og finne høyere betalte jobber.

12. Bioteknologi

Bioteknologi er en vitenskapsgren som søker å kombinere teknologi og levende organismer for nyttige formål. Sunn mat spenner fra mat, inkludert ost, yoghurt og kefir, til medisiner og biologiske sensorer. Bioteknologien fortsetter å forbedre seg og tilby nye løsninger. For øyeblikket er ideen om avlinger som er tørketolerante og inneholder flere vitaminer populær innen bioteknologi.

11. Virtuell virkelighet

Med populariteten til videospill utvikler spillselskaper stadig mer sofistikerte måter å gi spilleren en uforglemmelig opplevelse. Hovedmålet deres er å få oss til å føle at vi lever i et spill og ikke sitter hjemme foran en skjerm. For å oppnå denne effekten produserer ulike selskaper et bredt utvalg av oppslukende virtual reality-produkter. En av de mest interessante alternativene er masken, som til og med lar deg føle duftene fra villmarken mens du spiller.

10. Kjøtt fra et reagensrør

Mange slutter å spise kjøtt fordi de ikke vil skade dyrene. Til deres glede har forskere kommet opp med en metode som lar deg lage kjøtt i et laboratorium. Ikke bare reduserer dette ressursene og energien som brukes på å oppdra dyret, dette kjøttet er sunnere og smaker akkurat som ekte vare. For ikke å snakke om hvor mye plass som blir ledig på kloden når husdyrbruk forsvinner.

9. Eksoskjeletter

Selvfølgelig er vi fortsatt langt fra Iron Man-drakten, men de første skrittene er allerede tatt - eksoskjeletter er ikke lenger et objekt for fantasi, men en ekte realitet. De gir tilbake mennesker med ryggmargsskader muligheten til å gå og nyte livet til det fulle. Over tid vil disse primitive eksoskjelettene bare bli bedre – enklere å bruke, mer praktiske og billigere.

8. Enheter kontrollert av tankens kraft

Hvis du stadig glemmer hvor du har plassert smarttelefonen, vil du like denne nyheten. Forskere har utviklet en metode som lar deg kontrollere enheter med tankekraft. Denne teknologien ble først testet på personer som har mistet mobiliteten. Det viste seg å være så vellykket at folk allerede i 2004 spilte ping-pong med sinnet. Denne teknologien vil definitivt gjøre livene våre enklere, for ikke å snakke om mulighetene den åpner for fremtidens videospill.

7. Kuletransport

Verden blir ikke lei av å utvide seg, og oftere og oftere føler vi behov for å være to steder samtidig. Derfor leter menneskeheten hele tiden etter måter å bevege seg raskere på. Et av de beste eksemplene på ny teknologi på dette området er Elon Musks hyperloop. Det lover å gå så raskt at den seks timer lange reisen fra Los Angeles til San Francisco vil ta tretti minutter. Og dette er ikke det eneste slike prosjektet under utvikling.

6. Endre genomet

På grunn av det faktum at flere og flere mennesker blir født med gener som kompliserer livet deres og øker risikoen for død, har genetikere laget teknologier som lar deg "kutte" skadelige gener, legge til nye og "slå av og på" eksisterende. . Og dette er ikke bare en måte å gjøre folk friske på – denne teknologien kan hjelpe mennesker som for eksempel alltid har drømt om å være idrettsutøvere, men mangler de nødvendige genene. Selvfølgelig garanterer ikke en slik prosedyre resultatet 100%, og folk vil fortsatt måtte jobbe hardt for å mestre de ønskede ferdighetene.

5. Moderne avsalting

Selv om mennesker lenge har lært å utvinne drikkevann gjennom avsalting, er de gamle metodene for arbeidskrevende og ikke effektive nok. Nå har menneskeheten en dypere forståelse av fysikk og kjemi, og forskere har utviklet mer effektive måter å avsalte vann på. Nå kan dette gjøres ikke bare raskere og billigere, men også med tilleggsfordeler. Blant dem er frie mineraler. Ja, vann er fullt av dem, og avsaltet vann kan bli en billig kilde til mineraler som trengs for produksjon. I tillegg kan milliarder av tonn avsaltet vann vanne hele planeten.

4. En ekte tricorder

Hvis du er en sci-fi-fan, er du sannsynligvis kjent med denne enheten fra Star Trek. Det var karakterene hans i serien som ble brukt til å måle medisinske indikatorer. Den virkelige versjonen av denne enheten kan måle blodtrykk, oksygenmetning, puls, temperatur, respirasjon og diagnostisere 12 sykdommer, inkludert vannkopper og HIV.

3. Droner i landbruket

Stadig flere bønder ber om hjelp fra moderne teknologi. Droner har blitt en av disse assistentene. Selv om de utad ligner de som brukes i hæren og filmproduksjon, er funksjonaliteten deres veldig forskjellig. Hovedoppgaven deres er å ta infrarøde bilder som lar bøndene finne ut hvor frøene spirer og hvor problemene begynner. Noen selskaper lager landbruksdroner som kan ødelegge skadelige insekter, mugg og andre ting som er ubehagelige for innhøstingen.

2. Supermaterialer

Med en dypere forståelse av kjemi lærte vi å lage nye, spennende materialer. Disse inkluderer grafen, et materiale som kun består av ett lag med karbonatomer. Takket være denne tykkelsen er den lett å strekke, har høy varmeledningsevne og er 200 ganger sterkere enn stål. Grafen kan brukes til å lage ... hva som helst. Grafen vil gjøre pansrede kjøretøyer, klær, datamaskiner og mange andre ting mye bedre og mye mer holdbare.

1.4D-skrivere

Du har sikkert hørt om 3D-printere. Men du vet knapt om eksistensen av 4D-skrivere. Begge utfører samme oppgave - utskrift av materialer eller spesielle objekter - men 4D lager objekter som er i stand til å endre seg under ytre påvirkning. Faktum er at levekårene er i konstant endring, og det vi trengte i går, er kanskje ikke lenger nødvendig om et år. For å unngå å lage ting som bare varer kort tid, har forskere laget skrivere og materialer som på en fantastisk måte tilpasser seg alle typer miljøendringer, skader og andre potensielle farer.

1. Apple er størst i verden når det gjelder genererte inntekter, men når det gjelder telefonproduksjon, er det verdens nest største IT-selskap.

2. Apples hovedkvarter i San Francisco har en median årlig inntekt på 125 000 dollar.

4. En av medgründerne av Apple, Steve Wozniak, solgte en gang sin eierandel for 800 dollar. Hvis han ønsket å gjøre det i dag, ville beløpet vært 35 milliarder dollar!

5. Alt du sier i Siri, et interaktivt system som lar deg kontrollere telefonen med stemmen, sendes til Apple, analyseres og lagres der.

6. Apples kontantstrøm er høyere enn for hele det amerikanske statskassen.

7. IPhone-salget er høyere enn salget av alle Microsoft-enheter og programvare.

8. Inntil Siri-appen ble kjøpt av Apple i 2010, var den ment å brukes på Android- og Blackberry-telefoner.

9. Den første Apple-1-datamaskinen, laget av Steve Jobs i garasjen hans, ble auksjonert i 2014 for 905 000 dollar.

10. I 2015 var Apple verdt mer enn Sveits, Nigeria og Sverige.

11. En "vanlig" nettside har 5 porno-sider

12. I Windows kan du ikke opprette en mappe som heter "Con", dette ordet ble brukt til å kalle Bill Gates i barndommen hans.

14. @-tegnet er omtrent 500 år gammelt

15. Facebook-grunnlegger Mark Zuckerberg er fargeblind, og har problemer med å skille mellom nyanser av rødt og grønt. Dette er en av grunnene til at Facebook er designet i blått – Zuckerberg har tilgang til alle blå varianter.

16. Verdens første datamaskin veide 30 tonn og besto av 18 tusen vakuumrør

17. Steve Jobs, Mark Zuckerberg og Bill Gates, som alle ble utvist fra høyskoler på en gang

18. I 1997 avslo Yahoo et tilbud om å kjøpe Google for bare 1 million dollar. I dag er Google verdt 250 milliarder dollar.

19. Navnet på den blå fuglen fra Twitter-logoen er Larry Bird

20. 123456 er det vanligste hackede passordet

21. Da CD-en først ble oppfunnet, prøvde utviklerne å bestemme størrelsen på den og bestemte at platen skulle være stor nok til å inneholde Beethovens niende symfoni. Og dette er omtrent 72 minutter

22. På begynnelsen av det 21. århundre ble eskimoene kjent med Internett, og dette begrepet måtte oversettes til deres språk. Ekspertene valgte ordet 'ikiaqqivik' - "reise gjennom lagene." Tidligere ble dette ordet brukt for å beskrive handlingene til en sjaman som, for å finne svar på ethvert spørsmål, "reiste" gjennom tid og rom

23. Det første Fido-datanettverket i Russland dukket opp i 1990 i Novosibirsk

25. Navnet på søkemotoren Yahoo betyr Yet Another Hierarchical Officious Oracle, som oversettes fra engelsk som "en annen hierarkisk utøvende prediktor

26. Den første ekte e-posten ble sendt i 1971 av Ray Tomlinson, en programmerer hos Bolt, Beranek og Newman.


27. I Windows er det ikke mulig å opprette en mappe som heter PRN, AUX, NUL, COM1, COM2 og CON

28. Det er et hammer- og sigdsymbol i Unicode-tegntabellen - U + 262D (☭)

29. I 1996 var en av de største sensasjonene i Japan fremveksten av Tomagotchi, et enkelt videospill med tre knapper designet for å pleie og ta vare på et elektronisk kjæledyr. Navnet i oversettelse fra japansk hørtes ut som «et egg som krever kjærlighet», og forfatteren av ideen var den 31 år gamle japanske kvinnen Aki Maita, som solgte konseptet sitt om et elektronisk dyr til Japans største leketøysprodusent Bandai Corporation. Utgivelsen av tomagotchi fant sted 23. november 1996, salg av nye varer i Asia og USA ga selskapet mer enn 240 millioner dollar.

30. Det første dataviruset som spredte seg utenfor forfatterens maskin ble kalt Elk Cloner. Den ble skrevet i 1982 av Rich Skrenta og fokuserte på Apple-datamaskiner.

31. Morris-ormen som krasjet tusenvis av ARPAnet-datamaskiner i 1988 var ikke destruktiv. Slike konsekvenser ble forårsaket av en feil i en enkelt karakter laget av forfatteren, som et resultat av at ormen ble ukontrollerbar.

32. I 2004 lovet Microsoft og SCO Group å betale 250 000 dollar hver til alle som hjalp myndighetene med å arrestere forfatteren av dataormen Mydoom. I januar traff denne ormen hele verden med sin spredningshastighet, og hovedmålet var å utføre DoS-angrep på datamaskinene til de nevnte selskapene. Til tross for at ulike versjoner av Mydoom ble utgitt frem til februar 2005, ble forfatteren aldri funnet.

33. QWERTY-tastaturet, som nå er 130 år gammelt, har blitt designet som det mest vanskelige oppsettet som er mulig. Poenget er at skrivemaskiner raskt feilet hvis maskinskriveren skrev for raskt, og skaperne prøvde å designe et oppsett for utskrift med én hånd. Tidligere brukte DVORAK er 70 % mer effektiv enn QWERTY.

34. Den første storstilte anti-hacking-operasjonen utført av US Secret Service var Operation Sundevil. I mai 1990 dekket den 13 amerikanske byer, og som et resultat av dusinvis av raid ble 42 datamaskiner, 23 000 FDD-disker og utallige utskrifter beslaglagt.

35. Dataoverføringshastighetsrekorden tilhører forskere fra det tyske Fronhover-universitetet og japanske ingeniører fra Fujitsu, som har slått seg sammen for å slå den gamle rekorden på 1,28 Terrabits per sekund. Den 25. mars 2006, ved bruk av fiberoptiske linjer, lasere og et ultrakort blitzsystem, doblet de denne hastigheten, som tilsvarer overføring av 60 DVD-er per sekund.

36. Offisielt ble det første russiske domenet.SU (Sovjetunionen) registrert i 1990 av DEMOS-selskapet, og et år senere ga leverandøren tilgang til alle for 20 rubler.

37. Den første datafeilen ble funnet av Grace Murray Hopper som jobbet med Mark II-datamaskiner. Under feilen sjekket kvinnen stafetten og fant en føflekk som hadde fløyet inn og forårsaket feilen. Dette var første gang ordet bug ble brukt for å referere til ulike problemer i programvare eller maskinvare.

I vår tid med datateknologi kan vi ikke lenger klare oss uten moderne enheter som datamaskiner og telefoner. Derfor er heller ikke IT-sfæren fratatt noen morsomme og interessante fakta. Her er noen av dem:

1. Nero Burning ROM fikk navnet sitt fra keiser Nero, som er kreditert for å sette fyr på Roma. Så det viser seg at hvis du sier navnet på programmet, får du «Nero, brennende Roma».

2. Googles søkemotor ble oppkalt etter googol-nummeret. Dette ordet betegner et tall som består av ett og hundre nuller.

10. Det vanligste passordet i verden er 123456

11. I Iran er databehandlingsgraden høyere enn i Russland.

12. Da den første CD-en ble oppfunnet, bestemte utviklerne at den skulle være stor nok til å inneholde Beethovens niende symfoni, som er 72 minutter lang.

13. Det første datanettverket i Russland dukket opp i Novosibirsk i 1990.

14. @-symbolet er offisielt "Commercial at". I russisk bruk kalles det en "hund". Bemerkelsesverdig, i mange andre land er dette symbolet også assosiert med forskjellige dyr (for eksempel "ape" eller "snegl").

15. Den første som brukte uttrykksikonet var Scott Folman, som i 1982, under en samtale på BBC, brukte symbolene «:-)» for å indikere et smil.

16. Yahoo betyr - "Yet Another Hierarchical Officious Oracle", som oversatt til russisk betyr - "En annen hierarkisk utøvende prediktor."

17. I Windows kan du ikke opprette mapper som heter PRN, AUX, NUL, COM1, COM2, CON. Det er en sykkel med navnet CON som Bill Gates fikk kallenavnet på skolen (som betyr bebrillet), så han droppet det navnet. Men alt dette er ikke sant, dette er bare reserverte systemnavn.

18. Facebook er verdt omtrent 50 milliarder dollar, og Microsoft, som Google, er omtrent 250 milliarder dollar.

19. QWERTY-tastaturoppsettet er over 130 år gammelt.

20. Offisielt ble det første russiske domenet SU (Sovjetunionen) registrert i 1990.

21. Microsoft sysselsetter omtrent 72 000 personer. Omtrent ¼ av dem er kvinner.