Hva er innholdsmultimedia. Informasjonssystem "multimedieinnhold". Du kan være interessert

Verden er i endring. Den høyeste kvaliteten og visuelle presentasjonen av informasjon kommer på topp. Hvis hovedinformasjonen på Internett for ti år siden var tekstlig, for sju eller åtte år siden kom fotografiet på topp, nå, med forbedringen av Internett-tilgang, dominerer video. I et tre minutter langt klipp er det mer informasjon enn ti sider med bilder og tekstinformasjon, spesielt siden den gjennomsnittlige personen er svært motvillig til å sette seg inn i tekstdata. Under slike forhold blir rollen som multimediadesigner uerstattelig.

"Mens tradisjonelle måter å nå brukere i forskjellige land på gjennom trykt tekst fortsatt er mye brukt, blir nye måter å kommunisere med brukere på deres morsmål på utforsket og stadig mer populære rundt om i verden. Etter hvert som grafikk, lydopptak, bilder og videoklipp sprer seg, endres tilnærmingene og prosessene som brukes til å oversette slikt innhold.»

Med bruk av multimediamateriale har informasjonsutvekslingen endret seg mye: trykt tekst har erstattet talespråk, tekstvolumet er redusert til fordel for illustrative og visuelle materialer som skildrer konsepter ved hjelp av grafikk, bilder og videoer, en kvalitativt ny grafisk måte av å presentere informasjon har dukket opp - infografikk, og moderne reklame blir til en interessant og ganske detaljert multimediahistorie.

I forbindelse med internasjonalisering er det imidlertid noen vanskeligheter med bildene av materialet som leveres. Hvis de har liten eller ingen forståelse av de kulturelle preferansene til et bestemt publikum, er bildene sannsynligvis upassende. Fotografering kan si mye, men å inkludere bilder som er upassende for en bestemt kultur vil gjøre et ugunstig inntrykk på publikum. Derfor vil forståelsen av detaljene ved å organisere et sosiokulturelt rom hjelpe en designer med å etablere kontakt med det nødvendige publikumet, og bredden av multimedieevner vil bidra til å skape interessante og feilfrie prosjekter.

konklusjoner

design intelligent interaktivitet cyberspace

Dette essayet undersøkte de viktigste konseptuelle trendene i utviklingen av moderne design i en tid med raskt skiftende teknologi og cyberspace, hvis rolle vokser eksponentielt. Under slike forhold er det et åpenbart behov for den intellektuelle bygningskraften til arkitekter-designere med en helt ny forståelse av verdensordenen gjennom biter av informasjon, i form av designere, eksperter på virtuelle strukturer, noe som antyder en dyp forståelse av naturen. av romlig i cyberspace, som igjen er direkte relatert til utviklingen av fysisk virkelighet og som et resultat av dannelsen av et hybridrom.

Sannsynligvis er vi vitne til en ny runde med evolusjon av bevissthet, i utviklingen av en kvalitativt ny virkelighet, forskjellig fra den "virkelige" verden, basert på de fysiske lovene i atomverdenen. Det er åpenbart naturlover som gravitasjon, elektromagnetiske eller kjernefysiske krefter. Men det er også tydelig at teknologien raskt endrer miljøet. Og sett fra dette generelle synspunktet, vil folk begynne å innse overgangen fra passive observatører av naturen til medskyldige av naturlig kreativitet og til slutt dannelsen av seg selv som naturens voktere. Og dagen vil komme da vi ikke bare vil være i stand til å se inn i cyberspace gjennom vinduene på skjermene våre, men fullt ut oppfatte det for de rundt oss, og åpne dørene til det virtuelle miljøet i vårt kommende habitat.

Forskerne M.M. Lukina og I.D. Fomicheva, som snakker om spesifikasjonene til nettmedier, bemerker at når man vurderer dem, er det nødvendig å skille ut ytterligere typografiske faktorer som vil karakterisere det særegne til en ny type medier. Disse forfatterne inkluderer interaktivitet, hypertekstualitet, multimedia. Takket være disse unike egenskapene som Internett-teknologi gir, kan journalister:

1) Utvid ikke bare mengden informasjon, men også innholdet,

2) Uttrykk betydningen av meldingen ved hjelp av forskjellige kommunikasjonskoder,

3) Bruk ulike former for kommunikasjon for å «arbeide» med publikum, gi dem mer komplette muligheter for å svare og delta i informasjonsutveksling [Lukina, Fomicheva 2005: 47-48].

Hypertekstualitet... Hypertekst er en tekst som består av et potensielt uendelig sett med tekster, forent av et system med innebygde hyperkoblinger, som lar deg lese den ikke bare horisontalt, som på papir, men også se den "i dybden" ved hjelp av interne og eksterne lenker.

Med tanke på hypertekstlenker fra synspunktet til webdesignløsninger, kan to hovedtilnærminger skilles: lenker plasseres i "kroppen" av teksten (mens de som regel er uthevet med grafiske elementer - for eksempel en annen farge) eller de er plassert i sidemenyen, plassert utenfor og vanligvis ved siden av grunnmaterialet.

Hyperkoblinger kan være kontekstuelle (utvide konteksten) og tematisk (utvide temaet). Tekster koblet med hypertekstlenker kan kobles enten til andre deler av det samme nettstedet (interne lenker) eller til andre nettsteder som ligger et sted på Internett (eksterne lenker). Maria Lukina bemerker at "Russiske informasjonsressurser foretrekker å bruke interne lenker oftere enn eksterne, og dermed ikke tillate brukere å 'forlate' nettstedet." [Lukina, 2010: 82]

Multimedia... I følge Kulchitskaya dukket "Ordet" multimedia opp på 90-tallet av forrige århundre som en materiell realisering av ideen om mediekonvergens, det vil si sammenslåing av alle informasjonsoverføringskanaler - tidsskrifter, radiokringkasting, TV og Internett – til én helhet”. [Kulchitskaya 2012: 101] Multimedia har dermed blitt en permanent del av Internett-medieprodukter. Samtidig har multimedieinnhold tydelig uttrykt funksjoner: modularitet, interaktivitet, hypertekstualitet, ikke-hierarkitet, samt en kombinasjon av en rekke skiltsystemer for en kompleks innvirkning på brukeren.

Interaktivitet... Egenskapen til kommunikativ interaktivitet regnes som den tredje spesifikke organiske egenskapen til Internett-medier. Det er imidlertid feil å snakke om interaktivitet utelukkende i forhold til denne kanalen. I de trykte mediene er det slike former for interaktivitet som brev og pressespørreskjemaer. On-air samtaler og meningsmålinger er populære på radio og TV. Men i masseskala er forbrukeren av et tradisjonelt medieprodukt en passiv deltaker i kommunikasjonsprosessen, som er ensidig. Internett, tvert imot, er unik som en kanal for å etablere forbindelser med sluttbrukerne; det bringer medienes kommunikative funksjoner til et nytt nivå, og gir mulighet for rask respons ikke bare til enkeltpersoner, men også til store masser av folk.

Den grunnleggende forskjellen mellom interaktivitet i internettmedier og interaktivitet i tradisjonelle medier er at her foregår toveiskommunikasjon i samme fysiske miljø, d.v.s. ikke "avis" - "post", eller "radio" - "telefon", men "Internett" - "Internett". Interaktiv kommunikasjon kan foregå i chatter, fora, sosiale nettverk, e-post.

I tillegg til interaktivitet, multimedia og hypertekstualitet av Internett-medier, som skiller M. V. Lukina og I. D. Fomicheva, A. A. Kalmykov og L. A. Kokhanova bemerker "infosentrisitet (muligheten for dypt hierarki av informasjon), personlig tilnærming, umiddelbar målbarhet, fleksibilitet, kostnadseffektivitet " . [Kalmykov, Kokhanova 2005]

Praksisen med massemedier inkluderer multimedieteknologier, og med dem multimediaprodukter. De er skapt ved hjelp av mange tegnsystemer fra informasjon mottatt av alle sanser, og har evnen til å formidle dens mangfold, påvirker alle sansene til adressaten og får ham til multisensoriske opplevelser. D. Yu. Kulchitskaya hevder at «introduksjonen av multimedieteknologier i prosessen med massekommunikasjon forårsaker enorme transformasjoner i medieindustrien og i journalistikken som sådan. For det første er strukturen til utgaver i endring, som går over til en konvergert driftsmodell. For det andre endres rollene og kompetansen til journalisten: han må mestre nye måter å jobbe på. Hvis en korrespondent tidligere kunne gå på en oppgave bare med en penn og en notatbok, må han nå eie en ny teknikk, siden han er forpliktet til å bringe innhold presentert i forskjellige skiltsystemer til redaksjonen. Hans arbeid inkluderer tekst, lyd, videobilder, bilder, etc. ”. [Kulchitskaya, 2011] Som et resultat av arbeidet blir en ny type medietekst født – en multimediehistorie satt sammen av ulike deler og reflekterer ulike sider av den dekkede hendelsen. Denne historien regnes som toppen av konvergert redaksjonell aktivitet, dets referanseprodukt.

Internettmedieteoretikere gir følgende definisjon på et slikt medieprodukt: "En multimediehistorie eller artikkel er et journalistisk materiale der emnet avsløres ved hjelp av ulike medieplattformer - tekst og audiovisuelle midler, hvis enhet skaper et tredimensjonalt bilde av en hendelse." [Kachkaeva, 2010]

Eksperter fra American Associated Press holder seg til den atom-molekylære teorien om multimedia. De mener at enhver multimediehistorie består av såkalte «infoatoms» og «infoomolecules» (statisk illustrasjon, fotoreportasje, lydillustrasjon, video osv.), som når de er integrert, resulterer i et fullverdig multimediaprodukt. Det vil si at ethvert multimediemateriale består av flere relativt uavhengige informasjonsenheter som er koblet sammen av et enkelt plot og, når de kombineres, skaper et mangefasettert bilde av det journalisten snakker om. Det skal bemerkes at et slikt multimediaprodukt har spesielle egenskaper.

Den nederlandske forskeren T. van Dijk vurderer følgende egenskaper ved multimedia: stratifisering, modularitet og manipulasjonsevne. Ved stratifisering betyr det at brukere kan finne mer informasjon om interessespørsmålet og tolke data pakket på forskjellige måter: i form av tekst, tall, illustrasjoner, bilder, videoer, animasjoner, lyder osv. Modularitet i forståelsen av forskeren skyldes det faktum at informasjonsdatabaser består av separate deler (moduler) som brukeren kan søke etter individuelt eller i hvilken som helst kombinasjon som er praktisk for ham. Og den tredje egenskapen er manipulasjonsevne, som lar brukeren blande informasjonsmoduler i hvilken som helst rekkefølge.

Et av de karakteristiske trekk ved multimedieinnhold er knyttet til det faktum at multimedia er svært interaktivt. Denne nye typen medietekst lar publikum fra en passiv forbruker bli en aktiv bruker, som har muligheten til å velge rekkefølgen de vil assimilere informasjon i. I tillegg tillater en ny grad av medieinteraktivitet at publikum blir en produsent av informasjon. I dag kan alle med kamera eller stillbildekamera bli innholdsleverandør for media.

Det er betydelig at multimedia, til tross for dets åpenbare nyhet, har dype røtter, siden det representerer legemliggjørelsen av ideen som journalistikken har strebet etter gjennom historien. Media har alltid forsøkt å involvere så mange sanser som mulig i oppfatningen av informasjon. Først tilbød avisen leseren et bilde og tekst, arbeidet med syn, radio begynte å jobbe med lyd og brukte hørsel, TV har allerede klart å integrere tre typer informasjon (tekst, bilde og lyd). Multimedia gjorde det på sin side mulig å påvirke mange sanser samtidig.

– Fremveksten av multimedia har blitt muliggjort av en digital plattform som har gjort det mulig å kombinere ulike typer informasjon, og utviklingen av Internett som et fruktbart miljø som mange brukere har tilgang til. Grunnen til at multimedieteknologi har blitt så utbredt akkurat nå, er knyttet til det særegne i våre dager: en enorm strøm av informasjon har falt på publikum, og tiden for å mestre denne flyten er begrenset,» skriver O. Silantieva. [Silantyeva, 2013] Faktisk må forbrukeren av massemedieprodukter se gjennom innholdet i media på flukt. Og multimedieinnhold er visuelt og fremmer rask assimilering av informasjon, noe som selvfølgelig er en fordel i dagens informasjonsrike miljø.

Så, Internett-medier, sammen med generiske egenskaper som er karakteristiske for alle medier, har tre hovedtrekk som skiller dem fra hele mediesystemet.

For det første hypertekstualitet, som gir unike muligheter for produsenter av medieprodukter til å øke fullstendigheten og påliteligheten til informasjon, og for brukere å lese teksten ikke bare lineært, men også dypt, uavhengig delta i tolkningen av fakta.

For det andre multimedia, det vil si muligheten til å overføre meldinger i forskjellige skiltsystemer - verbal, grafisk, lyd, foto, video, animasjon.

For det tredje, interaktivitet, dvs. multilateral informasjonsutveksling med forbrukeren, både med individuelle representanter og med publikum som helhet.

Nettbasert multimedieinnhold: Forbrukerne elsker det, men hvem vil dra nytte av fortjenesten?

Digitalisering av innhold, kombinert med utplassering av bredbåndsnettverk, skaper helt nye måter å distribuere og konsumere informasjon på. Dette åpner for nye muligheter for både teleoperatører og mediebedrifter. I fremtiden vil de jobbe tett sammen slik at alle kan få sin del av overskuddet fra distribusjon av multimedieinnhold på nett.

Nedgangen i CD-salget har utløst panikk i platebransjen, og bekrefter at måten multimedia konsumeres på er i endring. Takket være bredbåndsnettverk forenkles tilgangen til multimedieinnhold, valget utvides, personaliseringen og interaktiviteten øker.

Distribusjonen av multimedieinnhold på fysiske medier vil fortsette å avta. Nedlasting av musikk og videoer over nettet er et eksempel på et utbredt alternativ for mange brukere. For eksempel, i løpet av de siste to årene har brukere kjøpt og lastet ned mer enn 200 millioner plater i den europeiske iTunes-nettbutikken for musikk, og Orange-operatøren i Frankrike i januar 2006 alene behandlet mer enn 4,5 millioner økter med overføring av mobil-TV/videoinnhold. .

Over tid vil alt innhold bli digitalt og vil være tilgjengelig på nettet, slik at det kan lastes ned til både hjemme- og mobilenheter. Disse endringene påvirker de to største bransjene i dag, kommunikasjon og media, og omfatter TV, radio, print, spill, video og musikk, både profesjonelt og av brukere. Nettmarkedet for multimedieinnhold forventes å vokse 10 ganger raskere enn det tradisjonelle markedet for multimedieinnhold i de kommende årene (opp 35 % mot 3,5 %). I 2011 spådde den britiske analytikergruppen Analysys nylig at i 2011 vil omtrent 35 % av musikkinntektene og 50 % av verdensomspennende spillinntekter komme fra nettnedlastinger.

Den økte brukerinteressen og potensialet for økte inntekter har vakt oppmerksomhet fra både tele- og medieselskaper, men samarbeidet mellom dem er ennå ikke etablert. Forretningsmodeller, verdikjeder, deres deltakere, inntektsstrømmer og deres kilder er ennå ikke bestemt.

Hvor kommer pengene fra

Historisk sett har inntektskildene for teleoperatører og medieselskaper variert markant. Operatører er avhengige av trafikk og abonnentavgifter, mens medieselskaper er mer avhengige av reklame.

Levering av nettverksmultimediainnhold gjør det mulig å tiltrekke seg midler fra både brukere og annonsører. Det betyr at de totale kostnadene til alle interessenter i hvert fall ikke vil øke. Annonsering i nettbasert medieinnhold vil bli bedre oppfattet hvis det er personlig tilpasset og målrettet mot en spesifikk bruker, og denne personaliseringen er akkurat hva nettmedieinnhold kan gi.

Det er enkelt for TV-selskaper å vurdere reklamemulighetene for for eksempel mobil og IP-TV, siden forretningsmodellene for disse aktivitetene er like. Og operatører kan se fordelene ved å kombinere disse tjenestene. Men avtaler om inntektsdeling i slike tjenester - bevis på samarbeid mellom de to næringene - er fortsatt få.

Mulige modeller for å generere inntekter fra salg av online multimedieinnhold, hvorav mange allerede er brukt på Internett:

  • Abonnement — Månedlig betaling for spesifikke multimedietjenester som Rhapsody.
  • trafikkavgift - kostnaden for en trafikkenhet betales, dette er hvor mange mobiloperatører som leverer informasjon via WAP;
  • annonsering - atskilt fra innhold (for eksempel tradisjonelle reklamepauser); innebygd i innhold (for eksempel produktplassering); kontekstuell (for eksempel vinduer som dukker opp når du klikker med musen); relatert til et søk eller oppslagstavle; fullskjermannonser som vises når du går inn på nettstedet eller før lansering av en multimedietjeneste, og kryssannonsering, der fysiske, mobil-, datamaskin- og tradisjonelle kanaler samhandler;
  • ulike typer meglervirksomhet - innsamling av bestillinger, for eksempel Priceline; auksjoner (eBay); søkeagenter (Pricerunner); virtuelle handelsplattformer;
  • informasjonsformidling - plassering av nettbasert annonsering, for eksempel DoubleClick; samle inn publikumsdata som nettverksoperatørstatistikk eller Nielsen / NetRatings-beregninger; brukersporing;
  • handel - virtuelle butikker eller virtuelle utstillingsvinduer;
  • sosiale nettverkstjenester (fellesskap) - målrettet annonsering, abonnement eller tilleggstjenester (for eksempel Friendster eller Lunarstorm).
Sosiale medier og annonsering er eksempler på modeller som er svært etterspurt akkurat nå.

Raskt voksende lokalsamfunn ...

Potensialet til lokalsamfunnene er svært høyt. De 10 beste sosiale nettverksnettstedene publisert av Nielsen / NetRatings (data for april 2006) viste til sammen en økning på 47 % i forhold til året før, og økte publikum fra 46,8 millioner unike besøkende i 2005 til 68 millioner i april 2006. og dekket 45 % av alle aktive Internett-brukere i USA.

... og ikke mindre raskt voksende reklame

Annonseringsmulighetene til Internett har allerede gjennomgått betydelige tester, selv om målrettet annonsering fortsatt bare begynner å utvikle seg (for eksempel viser Google reklamemeldinger i henhold til ordene i et søk). I 2005 var annonseinntektene på nett 12,5 milliarder dollar i USA - en rekord for ett år! Nøkkelordsøk tiltrakk seg flest annonser, og genererte 5,1 milliarder dollar i inntekter, eller 41 % av all nettbasert annonsering. Andreplassen ble tatt av rubrikkannonser, som genererte 2,1 milliarder dollar i inntekter, mens e-postkampanjer kom på tredjeplass med 251 millioner dollar i inntekt.

Annonseringsmuligheter for mobile kommunikasjonskanaler er knapt brukt ennå. En studie fra februar 2006 av Ericsson av potensialet til annonsering i mobil-TV-tjenester fant at personalisering er en viktig fordel med mobilannonsering for brukere - 73 % av de spurte sa det. Spesialtilbud (68 %) og mer attraktive tariffer for mobil-TV (43 %) ble utpekt som andre viktigste funksjoner ved mobilannonsering. Ifølge forskere fra Ericsson er operatører sjelden involvert i mobilmarkedsføring, men deres samarbeid med medieselskaper vil gagne begge parter.

Reklame er i endring etter hvert som TV-sendinger går over til digitale nettverk. Nå som de fleste brukere har muligheten til å hoppe over reklamer, for eksempel ved å ta opp til en digital videoopptaker, blir det stadig vanskeligere for annonsører å kjøre kampanjene sine, selv om antallet kringkastingsmetoder og TV-kanaler øker. Derfor blir nye former for annonsering i økende grad tatt i bruk, slik som produktplassering, sponsing, co-branding, delt skjerm, hurtig videresending, reklamer, video on demand med reklamer og bannernavigering.

Imidlertid, som en studie fra markedsføringsselskapet FIND / SVP har vist, er sannsynligheten for at forbrukere kjøper et produkt når de ser på TV-annonser, 2 ganger høyere enn når de ser på reklame- og underholdningsinnhold. Dette betyr at effektiviteten av annonsering vil fortsette å bli nøye evaluert. Og operatørenes unike mulighet til å tilby hver bruker personlig innhold vil fortsatt være et kraftig verktøy for å tiltrekke annonsører.

Digital Rights Management

Mangelen på konsistente forretningsmodeller som styrer forholdet mellom telekommunikasjons- og medieselskaper hindrer utviklingen av mange prosjekter knyttet til nettverksbasert multimedieinnhold. Kringkastere kan for eksempel kjøpe rettigheter til å kringkaste innhold én eller flere ganger til alle brukere. Men i samsvar med lovgivningen kan personlige multimedietjenester på forespørsel tolkes som overføring av innhold når klienten bruker dette innholdet. Dette betyr at for å kunne distribuere innhold effektivt, må du endre kjøpsavtalene.

Mye oppmerksomhet og innsats har blitt viet til forvaltning av musikkrettigheter og fildeling. Diskusjoner om digitale rettigheter har først og fremst fokusert på systemer for styring av digitale rettigheter (DRM) som begrenser gratis deling. Det finnes allerede lovlige fildelingstjenester (iMesh, Mashboxx og Playlouder), men så langt tiltrekker de seg ikke for mange brukere. Alternativt foreslo Napster at brukere laster ned og bruker filene gratis opptil 3 ganger. Etter det må de betale for å fortsette å høre på låtene.

I dag er det tre alternativer for å administrere digital rettighetsadministrasjon: du kan bruke en standard DRM-løsning (som OMA DRM 2.0), din egen DRM-løsning eller ingen løsning.

Alle tre alternativene har rett til å eksistere, og ingen av dem dominerer ennå. Risikoen ved bruk av proprietære DRM-løsninger er at kunden kan ha problemer med å konsumere innhold på en annen enhet enn den som leveres av leverandøren. Imidlertid er kobling av innhold til en spesifikk enhet vellykket i noen tilfeller (som i tilfellet med iTunes / iPod), til tross for de åpenbare begrensningene for brukere.

Samarbeid i kampen for oppdragsgiver

Medieselskaper har en tendens til å ha sterke forbrukermerker som kan utnyttes til å levere innhold over kommunikasjonsnettverk. Dette utvider deres evne til å engasjere ulike kanaler, og øker strømmen av tilbud fra annonsører. For mediebedrifter er det en risiko for å kannibalisere inntektene til eksisterende kanaler samtidig som man oppretter nye. Den generelle trenden er imidlertid at brukere har en tendens til å utvide spekteret av tjenester de mottar og ser på Internett og mobiltilbud som en integrert del av forbruket av multimedieinnhold.

Tilbydere av kommunikasjonstjenester har en sterk posisjon innen fast- og mobiltelefonibransjen. Fasttelefonoperatører ønsker som regel å gi kundene tilleggstjenester i tillegg til de vanlige abonnementstjenestene. Erfaringene fra Internett har imidlertid vist at de fleste sitter igjen med kun tilkoblingsinntekter, mens portaler, tilleggstjenester og relatert annonsering havner i hendene på andre markedsaktører som søkemotorer og internettsamfunn. Fremveksten av IPTV og avanserte kommunikasjonstjenester som kombinerer tale, tekst og annet multimedieinnhold gir dem en ny mulighet til å tiltrekke seg hjemmebrukere. På den annen side er det en fare for at kommunikasjonstjenester forsvinner helt fra operatørene og går over til Internett.

Situasjonen er tilsvarende i mobilkommunikasjonsmarkedet. Mobilnettverk er ideelle for å tilby multimedietjenester som mobil-TV og musikk. Mobil-TV-tjenester kan effektivt leveres gjennom to komplementære mekanismer: målretting mot et stort antall nisje-TV-kanaler for et lite antall seere og kringkasting av flere kanaler av størst interesse. Målrettet overføring kan også brukes til å levere on-demand TV- eller videoinnhold, noe som gir brukeren tilgang til hele katalogen (long tail salgsmodell *). Vekten i alle disse tjenestene bør legges på personalisering og interaktivitet, som i økende grad etterspørres blant forbrukere.

Siden medie-, internett- og operatørselskaper kan dra betydelig nytte av samarbeid om nettbasert multimedieinnhold, vil vi sannsynligvis se mange flere fellestilbud i fremtiden enn før: netttjenesteleverandører, internettselskaper og store mediebedrifter vil slå seg sammen for å gi tilbud til kunder der merkekjennskap vil bli gitt av en kombinasjon av innhold, service og levering.

Funksjoner ved nettverksmultimediainnhold, som bidrar til veksten av forbruket:

  • muligheten for personalisering;
  • interaktivitet;
  • 24/7 tilgjengelighet;
  • viral distribusjon som involverer brukere;
  • tilgjengelighet gjennom ulike enheter;
  • brukervennlighet;
  • evnen til å bruke som et middel til selvuttrykk;
  • berike opplevelsen av å konsumere multimedietjenester;
  • beskyttelse mot spam og ulovlig bruk;
  • logisk og gjennomsiktig fakturering.

* "Long Tail" - salg av et bredt spekter av produkter, hvor hver vare individuelt ikke er etterspurt, men samlet gir en inntekt ikke mindre enn et begrenset antall bestselgere.

Ethvert arbeid må betales, enten det er et bilde malt av en kunstner, møbler laget av en snekker, klær laget av en skredder. Det ser ut til å være en enkel sannhet, som ikke forårsaker innvendinger for noen. Men de siste årene har det blitt årsaken til heftig debatt og mange rettssaker om hvem som skal betale, til hvem og for hva. Teknologisk fremgang har spilt en viktig rolle i denne vanskelige situasjonen, takket være at spørsmålet om immaterielle rettigheter har blitt spesielt relevant. Å stjele andres arbeidskraft er nå mye lettere enn for et halvt århundre siden. Og dette brukes ikke bare av skruppelløse elskere av "piratert" innhold, men også av individuelle rettighetshavere.

Dyktig bruk av det juridiske rammeverket for å få tilbake kompensasjon til fordel for rettighetshavere, utspekulerte advokater og advokater tjener noen ganger penger bokstavelig talt ut av løse luften. Og enhver uforsiktig Internett-bruker kan gå i fellen. Du la for eksempel ut et klipp av favorittartisten din på bloggen din, la inn et bilde funnet i en søkemotor i en magasinartikkel, fulgte en presentasjon laget med en populær melodi, og så videre. I alle disse tilfellene kan du komme i en ubehagelig situasjon når rettighetshaveren til det publiserte bildet krever at du erstatter ham for skaden. Her er et lite eksempel fra personlig erfaring.

For omtrent fem år siden, i vår personlige blogg, skrev vi et notat om en ung kanadisk fotokunstner og demonstrerte hans uvanlige verk, og indikerte forfatterskapet i publikasjonen og en lenke til nettstedet hans. Publikasjonen var positiv, så vi ble veldig overrasket da vi etter en stund fikk et brev fra en kanadier. Han sendte faktisk teksten til søksmålet, og hevdet at vi forårsaket skade på hans omdømme ved publiseringen vår (han sa ikke nøyaktig hvordan). Han sendte et lignende brev til vertskapet og til flere andre organisasjoner (med mindre han skrev bare til Sportloto). Vi fjernet umiddelbart publikasjonen og prøvde å finne et felles språk med fotografen og be om unnskyldning, og som bevis på våre "gode intensjoner" sendte vi en oversettelse av artikkelen til engelsk. Etter hans andre brev innså vi imidlertid at ved å umiddelbart fjerne denne lappen, gjorde vi det veldig riktig og dialogen med denne personen ville ikke fungere. Han insisterte på at skaden på hans omdømme besto i at vi publiserte informasjon om ham uten hans viten. Vel, kreative mennesker er ofte rare, og vi må respektere særhetene deres. Derfor ønsket vi det unge talentet lykke til, og det var slutt på saken. Alt dette sier vi til det faktum at saken kunne ha blitt annerledes - hosteren var klar til å blokkere siden på grunn av den mottatte anklagen om brudd på opphavsretten, søksmålet kunne godt ha forårsaket lange tvister, bøter, og så videre.

For ikke å komme i en lignende situasjon bør du være forsiktig med valg av multimedieinnhold, spesielt før du publiserer på Internett. Først av alt er det verdt å forstå de grunnleggende typene lisenser. Du har sikkert kommet over uttrykket Creative Commons.

Det kan følge med beskrivelsen av programvaren eller være plassert i reglene for bruk av en nettjeneste. Creative Commons er en veldedig organisasjon dedikert til å lage en gruppe lisenser for å gjøre det enklere for innhold å distribueres fra skapere til brukere. Disse lisensene kommer i forskjellige typer, for eksempel gratis og ikke-gratis, og hver enkelt Creative Commons-lisens har spesifikke vilkår og betingelser som forfatteren autoriserer bruk av innholdet hans. Essensen i Creative Commons-lisenser er at de forklarer reglene for å låne innhold på «menneskespråk». For eksempel kan forfatteren tillate brukere av innholdet hans å distribuere det, eller omvendt forbeholde seg retten til å forby videre distribusjon av tredjeparter. Takket være et slikt system blir prinsippene for distribusjon av spesifikt innhold åpenbare og forståelige for alle.

⇡ Kilder til juridiske bilder

Så hvor finner jeg gratis lovlig multimedieinnhold? La oss starte med å se etter bilder.

"BilderGoogle - filtrer etter lisenstype

Merkelig nok ligger den enkleste løsningen på overflaten - den populære Google-søkemotoren kan noen ganger løse problemet med å finne bilder som er tillatt for publisering uten noen betingelser. Vanligvis, når en bruker ser etter bilder, bruker han sjelden et filter, og velger i beste fall resultater etter oppløsning eller format. Men hvis du ser nøye på søkeverktøyene, kan du se at Google lar deg filtrere resultatene etter lisensen bildene distribueres under.

Det er mange lisenser som innhold distribueres under på Internett, og i begynnelsen kan du lett bli forvirret med dem. Men i innstillingene til søkemotoren er alt satt helt klart: "Med en lisens til bruk", "Med en lisens til å bruke og endre", "Med en lisens til å bruke og endre for ikke-kommersielle formål" og så videre .

Denne søkemetoden er enkel, praktisk og åpenbar, men den kan ikke kalles perfekt. Hvis du noen gang prøver å finne gratis bilder ved hjelp av Google, kan du bli skuffet - oftest er listen over bilder og illustrasjoner som er funnet svært knapp, og noen ganger er det umulig å finne et bilde med ønsket scene i det hele tatt. Du kan prøve å være oppfinnsom når du komponerer en søkefrase og "bryte gjennom" et dusin eller to synonymer, men dette løser neppe problemet. Det finnes imidlertid andre alternativer også.

⇡ FindAPhoto - katalog over gratis fotoaksjer

Denne tjenesten ble opprettet av en britisk utvikler ved navn David Barker. Han har satt sammen en samling bilder fra følgende gratis fotoaksjer: MMT, Free Nature Stock, Life of Pix, Unsplash, Skitter Photo, Realistic Shots, Startup Stock Photos, Picography, Barn Images, Jay Mantri.

Forfatteren har supplert det innhentede biblioteket og organisert et veldig praktisk søk. Alle bilder som presenteres på FindAPhoto-tjenesten, så vel som på aksjesidene de ble tatt fra, er distribuert under lisenstypen Creative Commons Zero (CC0), som betyr overføring av innhold til det offentlige domenet, og gjør det derfor egnet for kommersiell bruk. Du kan med andre ord gjøre hva du vil med bildene, og du får ikke noe for det.

FindAPhoto-tjenestebiblioteket inkluderer tusenvis av bilder som er kategorisert etter tagger eller samlinger for enkelhets skyld. For eksempel inneholder samlingen av lysstråler fotografier der lysspillet vises veldig effektivt - vakre lyshaloer er synlige, effekten av volumetriske stråler registreres, og så videre.

Av spesiell interesse er funksjonen til å søke etter et bilde etter farge. Når du velger et bilde for "overskriften" på nettstedet, så vel som i ferd med å forberede en annen layout, må designeren ta hensyn til fargepaletten til de grunnleggende designelementene. Derfor er bildet ikke egnet for noen, men bare i visse toner. På hovedsiden til FindAPhoto kan du se et sett med nyanser. Hver nyanse er en lenke til sin egen samling av fotografier, som domineres av fargenyanser nær den angitte.

Et søkealternativ etter nøkkelforespørsel er også tilgjengelig (eksempel: du trenger bilder med klokke - skriv inn Klokke og velg bildet du liker). Foruten det åpenbare søkemotorprinsippet, kan du også bruke enkel syntaks med attributter for å gjøre søket enklere. For eksempel søkeordet --metning 0 vil filtrere ut bilder med en fargeverdi på null, det vil si svart-hvitt-fotografier. En lang forespørsel nærbilde --farge oransje --bredde> 3000 --høyde> 4000 vil vise fotografier med oransje fargetoner fra samlingen av makrofotografier med en størrelse på mer enn 3000 punkter i bredden og mer enn 4000 punkter i høyden.

FindAPhoto inviterer alle til å bidra til bildelageret, som er lagret på GitHub-plattformen. Ulempen med denne tjenesten er at i motsetning til kildene den bruker, blir ikke FindAPhoto oppdatert umiddelbart.

⇡ StockSnap - gratis bilder med enkelt søk

StockSnap-tjenesten ble organisert av to entusiaster - Marc Chouinard og Christopher Gimmer. De håndvalgte fotografier for prosjektet deres og forsikrer at utvalget deres kun inkluderer de beste gratisverkene. Bildedatabasen (ifølge utviklerne) oppdateres jevnlig, hundrevis av bilder legges til StockSnap-samlingen hver uke. Innholdet publisert på nettstedet distribueres under den samme Creative Commons Zero (CC0)-lisensen.

Motivet på bildene er ganske monotont. Det er vanskelig å finne kreative illustrasjoner her; blant bildene er det ingen collager eller verk laget med et grafikkredigeringsprogram, langt mindre gjengitte 3D-bilder. Alle bilder er rene fotografier som de er. Men StockSnap trives med en rekke motivfotografering, og tilbyr også mange virkelig vakre bilder av naturen. Dette er et flott sted å finne bilder for for eksempel et reisebyrånettsted, en kulinarisk nettressurs eller en dyreportal.

Siden har mulighet til å registrere seg, men vi fant ingen synlige fordeler for registrerte brukere. Tydeligvis ble denne tjenesten opprettet som et hjelpemiddel for et annet prosjekt av de samme utviklerne - den elektroniske grafikkredaktøren Snappa.

⇡ Pixabay - det største gratis fotolageret

Det er ingen overdrivelse å si at Pixabay er en av de beste kildene til gratis multimedieinnhold på nettet.

Tjenesten er i stand til å søke ikke bare etter fotografier, men også etter vektorbilder. Pluss, med Pixabay kan du finne en samling opptak – korte temavideoklipp. Videostøtte har blitt lagt til Pixabay relativt nylig, så klippbasen er foreløpig liten.

Tjenesten gir mange profesjonelle fotografier av et bredt spekter av sjangere - fra portretter til landskapsverk. Alle bilder er av usedvanlig høy kvalitet, og antall bilder publisert på tjenesten er nesten en halv million.

Lagervideo spilles av rett i søkeresultatene: bare hold markøren over ønsket bilde og det "våkner til liv". Ved å klikke på lenken kan du se den igjen i Vimeo-spilleren, velg kvaliteten på den nedlastede filen. Tjenestearkivene inneholder klipp med oppløsninger opptil 4K.

Et så stort prosjekt kan selvfølgelig ikke eksistere på ren entusiasme, så det er ikke overraskende at siden har en sponsor. Det kan virke rart, men Pixabays hovedsponsor er dens direkte konkurrent – ​​den populære fotoaksjen Shutterstock. Betydningen av denne alliansen blir tydelig når du ser de første bildene i Pixabays søkeresultater – de er ikke gratis bilder, men vannmerkede bilder fra en betalt fotobank.

Søket på Pixabay er forresten veldig gjennomtenkt. Du kan avgrense forespørselen din bare for fotosamlinger, kun for illustrasjoner, eksklusivt for vektorlayout eller videoopptak.

Alle kan bli med i Pixabay-fellesskapet og hjelpe tjenesten med deres gratis fotoverk - alt du trenger å gjøre er å gå gjennom registreringsprosedyren. Tjenesten godtar verk i JPG, PNG, PSD, AI og SVG-formater opptil 40 MB, med en størrelse på minst 1920 piksler på den ene siden, samt MPEG, MOV, AVI videoklipp opptil 300 MB og en minimumsoppløsning på 1280 × 720 piksler. Klippene må være kortere enn 60 sekunder.

Imidlertid er ikke alt inkludert i samlingen av juridisk innhold - det er nødvendig å bestå foreløpig moderering. Tjenesteeierne overvåker kvaliteten på det publiserte materialet og stiller spesielle krav til de opplastede dataene. For nybegynnere publiserte nettstedet til og med detaljerte guider som beskriver prinsippene for materialvalg og indikerer de typiske feilene til nybegynnere. Dette er veldig nyttig informasjon som vil komme godt med ikke bare for bruk av Pixabay, men også for å jobbe med andre lagervideo- og fototjenester.

⇡ Juridiske kilder for musikk og lydopptak

Vi fant ut bildene. Hva med musikken? Denne typen kreativitet verdsettes mye dyrere enn fotografier, så det er mye vanskeligere å finne gratis lydopptak som lovlig kan brukes i prosjektene dine.

Lilla Planet- gratis musikk fra forfattere

Mange musikere selv er klare til å gi deg verkene sine gratis for kommersiell bruk. Et eksempel på slik "altruisme" er Purple Planet-prosjektet til engelske musikere Chris Martyn, Geoff Harvey og Mark Fildes. På nettsiden deres legger de ut sine egne musikalske verk og inviterer alle til å bruke disse kreasjonene, med bare en liten betingelse - å lage en lenke til den offisielle Purple Planet-nettsiden.

Utvalget av musikalske stykker er ganske variert. Det er jazzlåter, lett ambient musikk, undertrykkende skrekk-lydspor, optimistisk upbeat og andre sjangre.

Hvis du liker de presenterte sporene så mye at du vil bruke dem uten attribusjon, er musikerne klare til å vurdere dette alternativet (for en symbolsk pris, som er angitt på nettstedet).

Josh Woodward- gratis musikk for alle

Tidene da det var nødvendig å ha forbindelser på radio og TV for å promotere en musiker, hører fortiden til. I dag kan enhver talentfull utøver skape seg et navn via Internett. Internett-publikummet er den mest objektive dommeren. Hvis det presenterte materialet er bra, er populariteten til en slik utøver ikke langt unna. Husk hypen rundt coverversjonen Noen jeg kjente fremført av det unge bandet Walk off the Earth? Dette klippet har blitt sett 168 millioner ganger på gruppens offisielle kanal alene! Og gruppen selv, siden publiseringen av sin første hit, har fått et kraftig insentiv til å skape videre, noe den har gjort. Det er mange slike eksempler på plutselig popularitet.

Josh Woodward tilhører også en ny generasjon musikere som tjener penger med talentet sitt, ikke gjennom svart PR. Josh har publisert hundrevis av sangene sine på den offisielle nettsiden. "Du kan laste dem ned helt gratis uten frykt for å bli saksøkt," skriver musikeren på bloggen sin. Det eneste han ber om til gjengjeld er å fortelle så mange venner som mulig om sangen du liker, sende den på e-post og legge den ut på et sosialt nettverk. Ikke mye for å nyte musikken. Og vi ser ingen grunn til å ikke gjøre dette.

Som en del av The Ubuntu Free Culture Showcase 10.10 vant en av Joshs komposisjoner til og med konkurransen og ble inkludert i byggingen av den populære Linux-distribusjonen. Det mest interessante er at ifølge musikeren selv betalte arbeidet hans godt - antall nedlastinger av komposisjonene hans er estimert til millioner.

⇡ Musopen - gratis tilgang til udødelige klassikere

Et trygt valg for alle slags musikk er å bruke klassikere. Denne typen musikk er tidstestet, vakker og ... ikke gratis. Rettighetene til selve musikkstykket kan tilhøre komponistens etterkommere. Lovene i forskjellige land er forskjellige angående dette. For eksempel, i Canada går musikk inn i det offentlige rom femti år etter døden til forfatteren av et musikalsk mesterverk, i Russland er denne perioden sytti år (lovgivningen endres, så i alle fall - sjekk). I prinsippet, gitt det faktum at store klassikere som Strauss dro til en annen verden for hundre eller flere år siden, har arbeidet deres allerede gått over i det offentlige. Likevel er det et problem å finne gratis klassisk musikk, fordi innspillingen må fremføres av noen. Når du kjøper en innspilling av for eksempel London Philharmonic Orchestra, som spiller klassiske stykker, betaler du for dirigenten, bandmedlemmer, lydtekniker og så videre.

Musopen-entusiaster har kommet med en interessant løsning på problemet. Under mottoet «sett musikken fri» lanserte de kampanjen sin på den mest populære Kickstarter-innsamlingen.

Beskrivelsen av denne kampanjen sa at mesterverkene skapt av Mozart, Beethoven, Chopin og andre strålende komponister skulle tilhøre mennesker. Den enkleste måten å gjøre dette på er å ansette et anerkjent orkester, betale bandet et visst beløp for å spille klassiske stykker og overføre rettighetene til innspillingene deres. Videre tok Musopen-entusiastene på seg å publisere disse opptakene i allmennheten slik at alle kunne lytte til klassikerne. Pengene til dette ble samlet inn uten problemer, dessuten viste det seg at sluttbeløpet var seks ganger høyere enn den forespurte «baren».

Noen år senere gjentok Musopen-teamet en vellykket Kickstarter-kampanje, og samlet inn det nødvendige beløpet for å spille inn alt Fryderyk Chopins arbeid.

For at Musopen-prosjektet skal eksistere offline er det lagt til en rekke betalte tjenester på siden. Nå, i gratismodus, kan du ikke laste ned mer enn fem sanger om dagen, og til og med de i MP3-format. For de som kjøper en betalt konto, åpner tjenesten poster i tapsfri format og fjerner restriksjoner på filopplasting. Også på Musopen kan du finne partiturer av klassiske verk i PDF-format. I tillegg til alt det ovennevnte har siden også blitt en plattform for de som ønsker å få en musikalsk utdanning - en slags utveksling for musikklærere, pluss anbefalinger om valg av musikkinstrumenter.

Når det gjelder det innsamlede musikkbiblioteket, er det hele nøye sortert etter komponister og sjangere. Du kan søke etter en melodi etter instrumenttype eller navn på forfatteren, spesifisere tidsperioden eller velge den nøyaktige tittelen på stykket. Ressursbiblioteket bruker et rangeringssystem som bestemmer kvaliteten på lydopptaket. Faktum er at i tillegg til de «forløste» musikalske komposisjonene, inneholder Musopen bibliotek mange konsert- og amatøropptak, og det finnes også digitalisert vinyl. Derfor er kvaliteten på mange spor langt fra ideell.

⇡ Jamendo - en katalog med gratis musikk for enhver smak

Jamendo-prosjektet var et av de tidligste forsøkene på å lage en musikkdistribusjonsplattform rettet mot ambisiøse musikere. Selve navnet på tjenesten kommer fra sammenslåingen av to musikalske termer - "jam session" (jamsession) og "crescendo" (crescendo). En jamsession er en «musikalsk fest» hvor musikere kommuniserer med hverandre og improviserer, og det musikalske uttrykket «crescendo» betyr en økning i lydkraft.

I dag posisjonerer eierne av tjenesten den som "den største digitale tjenesten for gratis musikk". For å være ærlig er det nesten ingen "gratis musikk" på denne tjenesten. Snarere, det eksisterer, det eneste spørsmålet er hva som anses som gratis musikk - hvis rettighetshaveren tillater at den bare brukes til ikke-kommersielle formål, så går verdien av lyd som arbeidsmateriale i forretningsprosjekter tapt.

Prinsippet for tjenesten er veldig enkelt - musikere publiserer verkene sine, og besøkende på nettstedet kan lytte til kreasjonene deres ved å bruke spilleren som er innebygd i grensesnittet. Hvis du liker albumet eller sporet, kan du kjøpe det ved å støtte musikeren. Det er verdt å merke seg at selv om den tilgjengelige musikken er lisensiert under Creative Commons-lisenser, b O Det meste av materialet som presenteres er forbudt for kommersiell bruk. Derfor, før du laster ned, les nøye hvilken type lisens som dette sporet er gitt til deg. Som med mange andre ressurser der Creative Commons-lisensiert innhold er tilgjengelig, ved siden av beskrivelsen av det publiserte innholdet, kan du finne en rekke selvforklarende ikoner, grafiske symboler som lar deg visuelt vurdere restriksjonene som er pålagt distribusjon av musikk .

Jamendos musikkdatabase inkluderer nesten en halv million musikkstykker. Enhver musikkelsker vil bare være interessert i å fordype seg i denne samlingen. Du finner ikke kjente navn på Jamendo, men det er enkelt å finne et ungt talent som Löhstana David.

Vel, de som leter etter lovlig musikk for kommersiell bruk bør vurdere muligheten til å kjøpe en Jamendo-lisens, spesielt siden tjenesten jobber aktivt i denne retningen og er klar til ikke bare å ta på seg alle spørsmålene om å løse tvister med regional opphavsrettsbeskyttelse organisasjoner, men og gir anbefalingstjenester for å finne samlinger for bakgrunnsmusikk på kafeer, barer, frisører og andre virksomheter.

⇡ Soundcloud - sosial plattform for musikere og musikkelskere

Sammenlignet med Jamendo er Soundcloud mer brukervennlig og lettere å søke. Selv spilleren har et mer attraktivt utseende - en bølgeform av et signal vises rett i vinduet, som du kan legge ved kommentarer på et eller annet punkt i sporet. Og for å sette pris på mengden lydmateriale som er lagret på Soundcloud-servere, er det bare å se på listen over remikser og omslag av en populær melodi, for eksempel Made me realiser av Brad Breeck, som brukes som titteltema for serien Gravity Falls. Antallet varianter av dette temaet er så stort at det ser ut til at fantasien til musikerne ikke har grenser.

⇡ Konklusjon

Forholdet mellom forbrukere og eiere av immaterielle rettigheter har alltid vært og er fortsatt svært komplekst. Derfor er fremveksten av tjenestene beskrevet ovenfor et skikkelig friskt pust for de som ønsker å følge lovens bokstav og føle seg beskyttet mot egoistiske rettssaker. Vi er optimister, så vi tror oppriktig at spørsmålet om immaterielle rettigheter til slutt vil bli løst til fordel for begge parter - både for forfattere som legitimt ønsker å motta pengene som skyldes dem, og for brukere som ikke trenger å betale for alt. Ellers venter en dystopi på oss - vi vil komme i en situasjon hvor vi må betale for å plystre en sang hørt på radio mens vi går nedover gaten.

Du bør imidlertid alltid være forsiktig og forsiktig når du bruker gratis bilder og musikkfiler i prosjektene dine. Creative Commons-lisenser er ikke en overbærenhet av ubegrenset bruk. For eksempel krever de nåværende seks Creative Commons-kjernelisensene forfatterinformasjon. Så det er bedre å angi forfatterskapet. Hvis du inkluderer navnet på forfatteren i studiepoengene med takknemlighet for det kostnadsfrie materialet - det vil være rettferdig. Ikke glem at denne lisensen ikke gjelder fotografering.

Den viktigste fordelen med e-læring er fleksibiliteten til skjemaer

og metoder for å presentere informasjon, som er gitt nøyaktig

multimedia. Ved arbeid med kildemateriale, metodologer

bestemme hvilket stykke materialer som vil bli optimalt presentert i en eller

i en annen form. Målet deres er at sluttproduktet skal bygges på en slik måte at for

assimilering av hver ny informasjon ble brukt egnet for dette

metode, og slik at materialene assimileres enklere, raskere og dypere. Kompleks

interaktive elementer, animerte videoer og diagrammer, og

Nedlasting:


Forhåndsvisning:

FGBOU VO "MORDOV STATE PEDAGOGISK INSTITUTT OPPNETT ETTER M.E.EVSEVIEV"

Fakultet for fysikk og matematikk

Institutt for informatikk og datateknikk

Tema:

Oppretting av multimedieinnhold i fysikk

Fullført:

Yanglichev Ramil Rafikovich

elev av gruppe MDF-112

Krysset av:

Kormilitsyna Tatiana Vladimirovna

førsteamanuensis, kandidatfysiske og matematiske vitenskaper

Saransk 2017

1. Konseptet "Multimedieinnhold"

Multimedia innhold er et sted på en disk eller et nettverk som er fylt med en rekke informasjon. Det kan være et mangfold av innhold, som veldig ofte brukes av vanlige brukere. Det er mange klassifiseringer av multimedieinnhold.

Etter type informasjon:

  • Grafisk. Denne typen informasjon inkluderer tegninger, malerier, fotografier. Det mest delte innholdet i dag.
  • Tekst. Dette punktet bør inkludere ulike bøker og manualer som hele tiden lastes ned fra innholdet. Dette innholdet brukes ofte på e-bøker.
  • Animasjon. Denne typen innhold inkluderer musikkvideoer og nye filmer. Oftest distribueres denne typen for nedlasting på stasjonære enheter.
  • Lyd. Her kan du umiddelbart se for deg ulike musikalske nyheter som lett kan lyttes til på nettverket.

Etter forespørsel:

  • Til sluttforbrukeren.
  • For en spesialist.
  • Til den forberedte forbrukeren.

Slik det ser ut:

  • Tekst. Handlingen utføres i henhold til prinsippet, så snart du klikket, kan du umiddelbart bruke ressursen.
  • Symbolsk. Dette er den vanligste måten å få tilgang til innhold på. Her må du gjette bildet riktig eller angi en kombinasjon av symboler. Prinsippet er basert på brukeridentifikasjon.
  • Grafisk. Denne typen brukes vanligvis ikke på hverdagssider, fordi den er laget for en mer avansert bruker. Det er verdt å inkludere logikk og abstrakt tenkning for å bruke informasjonen riktig.
  • Applikasjoner fra multimedieinnhold er delt inn i 4 kategorier:
  • Lineær. Denne metoden brukes til en omfattende studie av et produkt eller en tjeneste. Før du velger et passende alternativ, er det verdt å studere alle nyansene, fordi strukturen er bygget lineært. Strukturen brukes svært sjelden på multimedieinnholdssider.
  • Lineært kontrollert. Denne metoden brukes for mer nøyaktig å følge et spesifikt produkt eller en bestemt tjeneste. Dette lar deg fokusere oppmerksomheten på en egen kategori som den besøkende trenger.
  • Interaktiv. I dette tilfellet kan brukeren selv bruke all nødvendig informasjon fra den presenterte listen. Dette gjør det enklere og raskere å finne den tjenesten du ønsker.
  • Kombinert. Denne metoden bidrar til å nøye bestemme valget av riktig metode. Den brukes når du skal kombinere eksisterende data og bruke en tjeneste.

Etter avtale:

  • Gaming.
  • Pedagogisk.
  • Informasjonsmessig.
  • Arbeidere.

2 Funksjoner ved utviklingen av multimedieinnhold

«Multimedia» i e-læring innebærer bruk av ulike metoder og former for informasjonspresentasjon i elektronisk undervisningsmateriell. Det enkleste eksemplet: et tekstkurs med videoinnlegg er allerede et multimediaprodukt. Tilføyelsen av andre presentasjonsmetoder - lydspor, interaktive skjemaer og grafikk, spillmekanikk, simulatorer, etc. - utvider multimediekomponenten i utdanningsmaterialet.

Den viktigste fordelen med e-læring er fleksibiliteten til skjemaer og metoder for å presentere informasjon, som leveres nøyaktig av multimedia. Når man arbeider med kildemateriale, bestemmer metodologer hvilket materiale som skal presenteres optimalt i en eller annen form. Målet deres er at sluttproduktet skal bygges på en slik måte at det brukes en passende metode for å assimilere hver ny informasjon, og slik at materialene assimileres enklere, raskere og dypere. Komplekse interaktive elementer, animerte videoer og diagrammer, samt lydspor er tilgjengelig i alle kurs og brukes oftest. Videoer og tredimensjonale modeller er mer komplekse og mer arbeidskrevende former for informasjonspresentasjon, hvor bruken forhandles før arbeidet starter. I dette tilfellet bør multimedia ikke forveksles med mangfold. Behovet for å bruke ulike metoder for å presentere informasjon med ulikt innhold er først og fremst en pedagogisk oppgave, ikke en dekorativ.

Det viktigste å huske på når du planlegger et multimediekurs er at multimedieinnhold er mye vanskeligere å endre etter opprettelse enn tekst eller enkle tegninger. Alle "avanserte" typer e-læringsinnhold er utviklet av spesialister og er komplette fragmenter, som deretter kombineres til sammenhengende undervisningsmateriell. Hvis det gjøres endringer i en fullført og allerede feilsøkt e-læringskomponent, vil innvirkningen på hele produktet variere. Ved tekstlige eller mindre grafiske redigeringer er konsekvensene ikke kritiske og medfører ikke vesentlige forsinkelser. Men når det kommer til det komplekse multimedieinnholdet i e-læringskurs, øker risikoen knyttet til endring betydelig.

3. Multimedieinnhold i fysikk

Det er et annet akutt problem - problemet med å tilby et fysikkkurs med utstyr for laboratorie- og demonstrasjonseksperimenter. I dagens situasjon er det nødvendig å lete etter veier ut av denne vanskelige situasjonen. Og en av dem er bruk av datamaskin i klasserommet.

Bruken av en datamaskin i klasserommet intensiverer utdanningsprosessen, øker nivået av klarhet i presentasjonen av materialet, skaper forutsetninger for aktiv bruk og utdyping av kunnskapen som er oppnådd av studentene i studiet av relaterte disipliner, og lar deg enkelt gå tilbake til materialet som er dekket.

Datamaskinen i leksjonen spiller rollen som en kraftig audiovisuell oppmerksomhetskonsentrator som brukes til å illustrere hovedideene til kurset, sjekke kvaliteten på kunnskap, løse problemer og eliminere hull i elevenes kunnskap.

Mulighetene for selvrealisering av studenten utvides betydelig, motivasjonen til studentene i utarbeidelse av rapporter og opprettelse av presentasjoner øker kraftig. Denne arbeidsformen viste seg å passe for elever som henger etter i fysikk, men har gode datakunnskaper, da den gjør at de kan lykkes bedre med å mestre stoffet. Skaper betingelser for en suksesssituasjon og beskyttelse av et abstrakt om emnet ved hjelp av Power Point-programmet, samt opprettelse av elektroniske tavler som med et minimum av tid bidrar til å presentere tegninger, diagrammer, grafer med skiftende parametere.