Hva er en Quad Core-prosessor. Prosessorer

Multi-core prosessorer er sentrale prosessorenheter som inneholder mer enn to prosessorkjerner. Slike kjerner kan være plassert både i én pakke og på én prosessorform.

Hva er en flerkjerneprosessor?

Oftest forstås flerkjerneprosessorer som sentrale prosessorer der flere datakjerner er integrert i en mikrokrets (det vil si at de er plassert på en enkelt silisiumkrystall).

Vanligvis er klokkehastigheten i multi-core prosessorer bevisst undervurdert. Dette gjøres for å redusere strømforbruket samtidig som den nødvendige prosessorytelsen opprettholdes. Samtidig er hver kjerne en fullverdig mikroprosessor, som er karakteristisk for alle moderne prosessorer - den bruker en multilevel cache, støtter ut-av-ordre kodekjøring og vektorinstruksjoner.

Hyper-threading

Kjerner i flerkjerneprosessorer kan støtte SMT, som gjør at flere beregningstråder kan utføres og flere logiske prosessorer basert på hver kjerne. På prosessorer produsert av Intel kalles denne teknologien "Hyper-threading". Den lar deg doble antallet logiske prosessorer sammenlignet med antall fysiske brikker. I mikroprosessorer som støtter denne teknologien, er hver fysisk prosessor i stand til å opprettholde tilstanden til to tråder samtidig. For operativsystemet vil det se ut som det er to logiske prosessorer. Hvis det er en pause i arbeidet til en av dem (for eksempel venter den på at data skal mottas fra minnet), begynner den andre logiske prosessoren å kjøre sin egen tråd.

Typer multi-core prosessorer

Multi-core prosessorer er klassifisert i flere typer. De støtter kanskje ikke bruken av delt hurtigbuffer. Kommunikasjon mellom kjernene implementeres ved hjelp av en delt buss, et punkt-til-punkt-nettverk, et nettverk med en svitsj eller en delt cache.

Driftsprinsipp

De fleste moderne multi-core prosessorer fungerer i henhold til følgende skjema. Hvis det kjørende programmet støtter multithreading, kan det tvinge prosessoren til å utføre flere oppgaver samtidig. Hvis datamaskinen for eksempel bruker en 4-kjerners prosessor med en klokkehastighet på 1,8 GHz, kan programmet «laste» alle fire kjerner med arbeid samtidig, mens den totale prosessorfrekvensen vil være 7,2 GHz. Hvis flere programmer kjører samtidig, kan hver av dem bruke deler av prosessorkjernene, noe som også fører til en økning i datamaskinytelsen.

Mange operativsystemer støtter multithreading, så bruk av flerkjerneprosessorer kan øke hastigheten på datamaskinen selv når det gjelder applikasjoner som ikke støtter multithreading. Hvis vi vurderer driften av bare én applikasjon, vil bruken av flerkjerneprosessorer bare være berettiget hvis denne applikasjonen er optimalisert for multithreading. Ellers vil hastigheten til en flerkjerneprosessor ikke avvike fra den til en konvensjonell prosessor, og noen ganger vil den fungere enda tregere.

01.02.2013

Debatten om behovet for flerkjerneprosessorer har for lengst stilnet. Men spørsmålet om etterspørselen etter et stort antall kjerner er fortsatt presserende. Tross alt vet en betydelig del av applikasjonene, inkludert spill, fortsatt ikke hvordan de skal bruke et stort antall parallelle. I denne testen bestemte vi oss for å finne ut hvordan antall kjerner i en prosessor påvirker spillytelsen.

Med bruken av flerkjerneprosessorer har situasjonen med valgene deres blitt mer komplisert, fordi i tillegg til den vanlige ytelsesindikatoren, som alltid har vært klokkefrekvensen, har en annen blitt lagt til - antall kjerner. Intel og AMD begynte å bygge dem opp raskt, men roet seg så ned, selv om analytikere spådde ytterligere et antall kjerner. Faktisk, for øyeblikket, kan det maksimale antallet kjerner betraktes som fire. Og det er ingen grunn til å nikke i retning av AMD FX-prosessorer, som produsenten selv kaller «åttekjerne». Faktisk har de også fire kjerner, minus det doblet antall ALUer. AMD kaller ganske enkelt kjernemoduler. Etter alt å dømme er dette antallet kjerner optimalt for spill.


Men den generelle oppfatningen gjenspeiler ikke alltid den virkelige tilstanden. Faktisk vet mange spill fortsatt ikke hvordan de skal bruke mer enn to kjerner. Og slett ikke fordi programmererne i selskapene som opprettet dem ikke går inn for multicore, men rett og slett fordi de fleste spillprosjekter ikke trenger mye datakraft. Dessuten gjelder dette både for ganske beskjedne spill og for mange storfilmer. Denne trenden ble spesielt tydelig med bruken av DirectX 11. Den siste API-en fra Microsoft brakte et betydelig antall endringer knyttet til lastbalansering, som et resultat av at en betydelig del av arbeidet med foreløpig beregning av data og deres forberedelse ble overført fra den sentrale prosessoren til skjermkortet. Belastningen på det grafiske undersystemet har økt, men på CPU-en har den tvert imot falt.

Denne informasjonen ble undervurdert av mange kjøpere, og fortsatte å søke etter den kraftigste prosessoren for en spilldatamaskin, og nikket til en rekke spilltester der prosessorer viser en enorm forskjell i ytelse. Og de fleste tror ikke at spesielle innstillinger er valgt for spilltesting av prosessorer, som skal avsløre forskjellen i ytelsen til forskjellige modeller, og demonstrere det så tydelig som mulig. I det virkelige liv er det ingen som bruker slike innstillinger, spesielt siden de har et ganske produktivt system. Tross alt, skjønner du, det er ganske dumt å spille med en oppløsning på 1280 x 720 og minimum grafikkinnstillinger i et nytt mesterverk, med et utmerket skjermkort som Radeon HD 7970 eller GeForce GTX 680.

For å tilstrekkelig vurdere forskjellen i ytelse demonstrert av prosessorer med forskjellig antall kjerner, og under forhold så nærme virkeligheten som mulig, gikk vi den andre veien. I vår tradisjonelle testbenk, utstyrt med en Core i7-2700K-prosessor, installerte vi et kraftig Radeon HD 7950 grafikkort, og kjørte testene i innstillinger som er mye nærmere virkelige moduser. Det vil si i Full HD-oppløsning, ved maksimale innstillinger, og med aktivert anisotropisk filtrering. Det eneste som ble forlatt var kantutjevnelse, noe som øker belastningen på skjermkortet betraktelig, og utjevner forskjellen i prosessorytelse ytterligere.


Og det er fire prosessorer i testen samtidig. Selv om dette fysisk fortsatt er den samme Core i7 på Sandy Bridge-kjernen, vil vi bruke den med én, to, tre og fire aktive kjerner, og evaluere effekten av antallet deres på ytelsen. For å gjøre resultatene enda mer nøyaktige har vi deaktivert HyperThreading, som kan påvirke resultatene, og forbedre situasjonen for konfigurasjoner med færre kjerner. Automatisk overklokking ble også deaktivert, og prosessorfrekvensen ble fastsatt til 3,5 gigahertz, som er standard for den.

For testing bruker vi fem spill fra vårt faste sett med grafikkort. Dette er Metro 2033, Crysis 2, Battlefield 3, F1 2011 og ArmA 2. Fire av dem skal testes i DirectX 11-modusen de støtter. Og ArmA 2, som ikke støtter siste API, vil fungere som en målestokk. Basert på oppførselen til dette spillet, vil vi trekke konklusjoner om påvirkningen av antall kjerner i prosessoren på spill som kjører gjennom DirectX 10, som (i likhet med de forrige) belaster sentralprosessoren mye mer. I tillegg er det en legende blant fans av ArmA 2 om at dette spillet er et av de mest prosessoravhengige. La oss sjekke.

Før du fortsetter til testene, la oss ta forbehold om at testen vår bare vil være nyttig for eiere, eller for de som planlegger å kjøpe et par av de siste generasjonene av Intel Core-prosessorer. Det vil si på kjernene til Sandy Bridge og Ivy Bridge. Siden, på grunn av den høye effektiviteten til disse prosessorene, kan de i stor grad kompensere for det mindre antallet kjerner, relativt mindre effektive prosessorer som AMD Athlon / Phenom og Core 2 Duo / Core 2 Quad. For slike prosessorer kan avhengigheten av antall kjerner være mer uttalt. Samtidig må du huske effekten av prosessorfrekvensen på ytelsen, uavhengig av antall kjerner, og gjøre en endring i resultatene som testpersonen vår vil demonstrere. Alle prikkene over "i" ser ut til å være plassert, du kan fortsette til studiet av testresultater.

Den syntetiske pakken 3DMark 11 sendes tradisjonelt først til kampen. Syntetiske stoffer er generelt svært følsomme for ytelsen til komponenter, og ville trolig respondert godt på endringer i antall kjerner dersom målet vårt var å studere ren ytelse ved hjelp av en fysikktest. Men vi er interessert i en grafisk test, og resultatene i den viste seg på ingen måte å være de mest forventede. Som du kan se i grafen, viste forskjellen mellom 2,3 og 4 kjerner seg å være praktisk talt null, innenfor feilmarginen. Og bare når bare én (!) Core forble aktiv, reagerte 3DMark på en eller annen måte på nedgangen i mengden dataressurser. Men han reagerte veldig tregt. Som du kan se er belastningen på prosessoren i grafikktesten av pakken så lav at bare én rask og effektiv Sandy Bridge-kjerne kan håndtere det perfekt. Faktisk, i denne testen er det ikke nødvendig med mer enn to kjerner, og derfor vil en rask Pentium her ikke vise dårligere resultater enn Core i5 og Core i7, som er mange ganger dyrere.

Metro 2033

Et av de tyngste og vakreste PC-spillene, det kjører ganske muntert på skjermkortet Radeon HD 7950. Men han er veldig skeptisk til antall kjerner. Forskjellen mellom 2,3 og 4 kjerner er ganske beskjeden, men mer uttalt enn i 3DMark. Men med én aktiv kjerne er en merkbar nedtrekking synlig, selv om det skal innrømmes at du kan spille på én kjerne, om enn under noen ubehagelige rykninger, siden minimumsbildehastigheten også har gått ned. Men dual-core Metro 2033 er nok for øynene, og kun perfeksjonister kan anbefales å kjøpe en firekjerners prosessor, da den i gjennomsnitt bare vil gi litt mer bilder per sekund. Pentium ser ut som en grei spillprosessor igjen. For ikke å snakke om Core i3 som opererer på høyere frekvenser.

Crysis 2

Vi har allerede begynt å anta at alt vil fortsette å følge det samme mønsteret, men som det viste seg, har Crysis 2 sitt eget syn på antall kjerner og deres bruk. Som du kan se av grafen, reagerer CryEngine 3 ganske tilstrekkelig på tillegg av antall prosessorkjerner. Og til og med fire kjerner vet han hvor han skal søke. Men på den annen side gir to kjerner ganske akseptable resultater, og gir et jevnt bilde og ingen rykninger. Ja, og du kan spille på én kjerne, men ikke så komfortabelt, fortsatt å miste et gjennomsnitt på 24 bilder per sekund er ganske merkbart. I tillegg, hvis denne ene kjernen er mindre enn frekvensen (vi minner deg om, 3,5 gigahertz), kan resultatet bli enda verre. I prinsippet, som i tidligere tester, konstaterer vi igjen at to raske kjerner for Crysis 2 vil være ganske nok, til tross for at både tre og fire kjerner vil gi en liten økning.

Battlefield 3

Den mest geniale grafiske delen, etter testresultatene å dømme, er helt uavhengig av antall kjerner. Grafen for to, tre og fire kjerner er nesten lineær, og faller igjen innenfor feilgrensene. Som du kan se, bruker ikke Battlefield 3 mer enn to kjerner. Men også mindre. Med en kjerne aktiv prøvde spillet å starte, men det mislyktes, så det er rett og slett ikke noe resultat av denne testen. Tilsynelatende krever spillmotoren nødvendigvis minst to tråder, som en enkeltkjerneprosessor ikke kan gi. Konklusjonen er igjen dyster for eierne av kraftige firekjerners prosessorer - i dette spillet er de helt uten jobb. Den samme ytelsen vil gis av en prosessor med to kjerner. Mest sannsynlig vil dette spillet reagere mer adekvat på endringer i klokkefrekvens, som vi vil prøve å sjekke i fremtiden. I mellomtiden slår vi fast at Core i3 vil være det beste valget her.

En racingsimulator som må beregne mye fysisk data, i motsetning til skyttere, bør demonstrere en mye mer slående avhengighet av antall kjerner. Og F1 2011 skuffet ikke. Det er her 4 kjerner brukes til det fulle, og å slå av hver kjerne har en reell effekt. Deaktivering av bare én kjerne halverer allerede bildefrekvensen! Med to aktive kjerner er situasjonen enda mer forverret. Og med én kjerne ... kan du ikke spille i det hele tatt, fordi spillet rett og slett nekter å starte, og rapporterer at datamaskinens konfigurasjon ikke oppfyller minimumskravene til systemet. Selv om det igjen kan bemerkes at to kjerner vil være nok for et helt komfortabelt spill, men i dette tilfellet kan vi innrømme at bruken av quad-core Core i5 og Core i7 er fullt berettiget.

Kontrollpasienten, ArmA 2, var også svært positiv til tilførsel av nye kjerner. Spillet starter selvfølgelig på én kjerne, men inntrykkene fra det er ikke særlig positive - endeløse bremser tillater ikke spilling. Med to kjerner er situasjonen mye bedre – ArmA 2 går ganske greit. Vel, tre eller fire kjerner gjør situasjonen nesten ideell, selv om forskjellen i ytelse mellom dem ikke er veldig merkbar. Basert på dette faktum kan vi konkludere med at for ArmA 2 vil det være ideelt å bruke en Core i5 eller Core i7, men ganske anstendig ytelse vil gis av raske dual-core prosessorer, for eksempel en Pentium eller Core i3.

konklusjoner

Å oppsummere og på en eller annen måte oppsummere testresultatene er ganske vanskelig. Men la oss prøve. Først av alt bør det bemerkes at firekjerner slett ikke er ubrukelige, og i noen spill har de en betydelig fordel fremfor prosessorer med bare to kjerner. Men mange spill, inkludert hits som Battlefield 3, er fortsatt ganske fornøyd med doble kjerner, og er ganske rolige når det gjelder utseendet til den tredje og fjerde kjernen. Det er nesten umulig å forutsi på forhånd hvordan dette eller det spillet vil fungere med et annet antall prosessorkjerner, selv om det fortsatt er noen vanlige funksjoner. Spesielt er bruken av prosessorkraften til prosessoren svært avhengig av sjangeren til spillet. Skytespill krever ikke betydelige dataressurser fra prosessoren, mens en rekke simulatorer, samt strategier som trenger å beregne store datamengder relatert til utviklingen av de fysiske aspektene av spillet, eller intelligensen til mange karakterer, er mye mer krevende for prosessoren.

På den annen side viste alle spillene i testen vår ganske akseptable resultater selv på to kjerner. Det vil si at hvis du ikke jakter på rekorder og bare vil spille komfortabelt, så vil en rask dual-core prosessor, som for eksempel Core i3, eller til og med Pentium, være nok for deg. Samtidig vil du ikke føle noen vanskeligheter i 99 prosent av spillene, fordi brukeren ikke er kritisk i det hele tatt, spillet produserer 40 bilder per sekund, eller 200. Likevel, i fremtiden kan situasjonen endre seg, og etter at utseendet til en ny generasjon konsoller

Hva er forskjellene mellom firekjerners og åttekjerners smarttelefonprosessorer? Forklaringen er ganske enkel. Åttekjernebrikker har dobbelt så mange prosessorkjerner som firekjernersbrikker. Ved første øyekast virker en åttekjernes prosessor dobbelt så kraftig, ikke sant? Faktisk skjer ingenting slikt. For å forstå hvorfor en åtte-kjerners prosessor ikke dobler ytelsen til en smarttelefon med det halve, kreves det litt avklaring. har allerede kommet. Åttekjerners prosessorer, som bare nylig kunne drømmes om, blir mer vanlig. Men det viser seg at jobben deres ikke er å forbedre ytelsen til enheten.

Quad- og åttekjernes prosessorer. Opptreden

Begrepene "åttekjerner" og "firekjerner" gjenspeiler i seg selv antall kjerner i CPU.

Men den viktigste forskjellen mellom de to typene prosessorer – i hvert fall fra og med 2015 – er måten prosessorkjernene er installert på.

Med en firekjerners prosessor kan alle kjerner kjøre samtidig, noe som muliggjør rask og fleksibel multitasking, jevnere 3D-spilling, raskere kameraytelse og mer.

Moderne åttekjernebrikker består på sin side ganske enkelt av to firekjerners prosessorer som fordeler forskjellige oppgaver seg imellom avhengig av type. Oftere enn ikke har en åttekjernebrikke et sett med fire kjerner med lavere klokkehastighet enn det andre settet. Når en kompleks oppgave skal gjøres, overtas selvfølgelig en raskere prosessor.


Et mer nøyaktig begrep enn "åtte kjerner" ville være "dobbel quad". Men det høres ikke så pent ut og er ikke egnet for markedsføringsformål. Derfor kalles disse prosessorene åttekjerne.

Hvorfor er det to sett med prosessorkjerner?

Hva er årsaken til kombinasjonen av to sett med prosessorkjerner, som overfører oppgaver til hverandre, i en enhet? For å sikre energieffektivitet.

En kraftigere CPU bruker mer strøm og batteriet må lades oftere. Og batterier er et mye svakere ledd i smarttelefoner enn prosessorer. Som et resultat, jo kraftigere smarttelefonprosessoren er, desto mer romslig batteri trenger den.

Samtidig, for de fleste oppgavene til en smarttelefon, trenger du ikke så høy dataytelse som en moderne prosessor kan gi. Å flytte mellom startskjermer, sjekke meldinger og til og med nettnavigering er mindre CPU-intensive oppgaver.

Men HD-video, spilling og fotomanipulering er slike oppgaver. Derfor er åttekjerners prosessorer ganske praktiske, selv om denne løsningen neppe kan kalles elegant. En svakere prosessor håndterer mindre ressurskrevende oppgaver. Kraftigere – mer ressurskrevende. Som et resultat reduseres det totale strømforbruket sammenlignet med en situasjon der bare en prosessor med høy klokkehastighet vil håndtere alle oppgaver. Dermed løser den doble prosessoren først og fremst problemet med å forbedre energieffektiviteten, ikke ytelsen.

Teknologiske egenskaper

Alle moderne åtte-kjerners prosessorer er basert på ARM-arkitekturen, den såkalte big.LITTLE.

Denne åtte-kjerners big.LITTLE-arkitekturen ble annonsert i oktober 2011 og tillot fire Cortex-A7-kjerner med lav ytelse å fungere sammen med fire høyytelses Cortex-A15-kjerner. ARM har siden gjentatt denne tilnærmingen årlig, og tilbyr mer kapable brikker for begge settene med prosessorkjerner på åttekjernebrikken.

Flere av de store mobilbrikkeprodusentene fokuserer innsatsen på denne 8-kjerners big.LITTLE prototypen. En av de første og mest bemerkelsesverdige var Samsungs egen brikke, den berømte Exynos. Dens åttekjernemodell har blitt brukt siden Samsung Galaxy S4, i det minste i noen versjoner av selskapets enheter.

Mer nylig har Qualcomm også begynt å implementere big.LITTLE i sine åttekjernede Snapdragon 810 CPU-brikker. Det er på denne prosessoren at slike kjente nyheter fra smarttelefonmarkedet er basert, som G Flex 2, som har blitt LG.

Tidlig i 2015 avduket NVIDIA Tegra X1, en ny superkraftig mobilprosessor som selskapet sikter mot bildatamaskiner. X1s hovedfunksjon er dens «konsollutfordrende» GPU, som også er basert på den store.LITTLE-arkitekturen. Det vil si at den også blir åttekjerne.

Er det en stor forskjell for den gjennomsnittlige brukeren?

Er forskjellen mellom en fire- og åttekjernes smarttelefonprosessor stor for den gjennomsnittlige brukeren? Nei, faktisk er den veldig liten, sier Yon Mandi.

Begrepet "åttekjerners" er noe forvirrende, men det betyr faktisk duplisering av firekjerners prosessorer. Sluttresultatet er to uavhengige quad-core-sett som jobber sammen på en enkelt brikke for å forbedre energieffektiviteten.

Trenger enhver moderne smarttelefon en åttekjernes prosessor? Det er ikke noe slikt behov, sier Yon Mundy og nevner eksemplet med Apple som gir anstendig energieffektivitet til sine iPhones med kun en dual-core prosessor.

Dermed er den åttekjerners ARM big.LITTLE-arkitekturen en av de mulige løsningene på et av de viktigste problemene angående smarttelefoner – batterilevetiden. I følge Jon Mundy, så snart en annen løsning på dette problemet er funnet, vil trenden med å installere to quad-core sett i en brikke, og lignende løsninger, stoppe.

Kjenner du til andre fordeler med åttekjernes smarttelefonprosessorer?

Når jeg snakker om spørsmålet om hva antallet kjerner i prosessoren påvirker, vil jeg si med en gang - ytelsen til datamaskinen. Men dette er en så sterk forenkling at det til og med blir en feil på et tidspunkt.

Greit, brukere ville ganske enkelt ta feil og ikke miste noe. Problemet er at en misforståelse av essensen av multicore fører til økonomiske tap. For å prøve å øke ytelsen bruker en person penger på en prosessor med et stort antall kjerner, men merker ikke forskjellen.

Multicore og multithreading

Da vi studerte spørsmålet, trakk vi oppmerksomheten til det særegne ved Intel-prosessorer - et annet antall kjerner vises i standard Windows-verktøy. Dette skyldes driften av Hyper-Threading Technology, som muliggjør multithreading.

Slik at du ikke lenger blir forvirret i konsepter, la oss finne ut av det en gang for alle:

  • Multi-core - Brikken er utstyrt med flere fysiske arkitektoniske kjerner. Du kan se dem, ta på dem med hendene.
  • Multithreading - flere samtidig behandlede strømmer av informasjon.
    Kjernen kan fysisk være én, men programvareteknologier basert på den skaper to tråder med oppgaveutførelse; to kjerner - fire tråder, etc.

Innvirkning av antall kjerner på ytelse

Økningen i ytelse på en flerkjerneprosessor oppnås ved å dele opp utførelsen av oppgaver. Ethvert moderne system deler prosessen i flere tråder selv på en enkeltkjerneprosessor - slik oppnås samme multitasking, der du for eksempel kan lytte til musikk, skrive et dokument og jobbe med nettleseren. Følgende applikasjoner er veldig glad i og bruker konstant multithreading:

  • arkivere;
  • mediespillere;
  • videokodere;
  • defragmentere;
  • antivirus programvare;
  • grafisk redaktør.

Prinsippet om separasjon av bekker er viktig. Hvis datamaskinen kjører på en enkeltkjerneprosessor uten Hyper-Threading Technology, bytter operativsystemet øyeblikkelig mellom tråder, slik at prosessene visuelt kjører samtidig for brukeren. Alle handlinger finner sted i løpet av millisekunder, slik at du ikke ser noen betydelig ventetid med mindre du overbelaster CPU.

Hvis prosessoren er multicore (eller støtter multithreading), vil det ideelt sett ikke være noe bytte. Systemet sender en egen tråd til hver kjerne. Som et resultat øker produktiviteten fordi det ikke er behov for å bytte til en annen oppgave.

Men det er en annen viktig faktor – om hun selv støtter program multitasking? Systemet kan dele opp prosesser i ulike tråder. Men hvis du kjører et veldig krevende spill, men det ikke er optimalisert for arbeid med fire kjerner, vil det ikke være noen ytelsesgevinst sammenlignet med en dual-core prosessor.

Utviklere av spill og programmer er klar over denne funksjonen, derfor optimaliserer de hele tiden koden for å utføre oppgaver på flerkjerneprosessorer. Men denne optimaliseringen holder ikke alltid tritt med økningen i antall kjerner, så du bør ikke bruke mye penger på de nyeste kraftige prosessorene med maksimalt mulig antall støttede tråder - potensialet til brikken vil ikke bli avslørt i 9 programmer av 10.

Så hvor mange kjerner bør du velge?

Før du kjøper en prosessor med 16 kjerner, bør du vurdere om dette antallet tråder vil være nødvendig for å fullføre oppgavene du vil sette foran datamaskinen.

  • Hvis en datamaskin er kjøpt for å jobbe med dokumenter, surfe på Internett, lytte til musikk, se filmer, vil to kjerner være nok. Hvis vi tar en prosessor med to kjerner fra det øvre prissegmentet med god frekvens og støtte for multithreading, så vil det ikke være noen problemer når du jobber med grafiske redaktører.
  • Hvis du kjøper en maskin med en sterk spillytelse i tankene, så sett umiddelbart filteret på minst 4 kjerner. 8 kjerner med multithreading-støtte - toppen med margin i flere år. 16 kjerner er lovende, men sjansen er stor for at inntil du utløser potensialet til en slik brikke, vil den bli foreldet.

Som sagt prøver spill- og programvareutviklere å holde tritt med fremgangen til prosessorer, men foreløpig er det rett og slett ikke nødvendig med enorme kapasiteter. 16 kjerner er egnet for brukere som er engasjert i videogjengivelse eller serverdatabehandling. Ja, i butikker kalles slike prosessorer spillprosessorer, men dette er bare slik at de selges - det er definitivt flere spillere rundt enn de som gjengir video.

Fordelene med multicore kan bare sees i svært seriøst beregningsarbeid i flere tråder. Hvis, konvensjonelt, et spill eller program er optimalisert for bare fire tråder, vil selv de åtte kjernene dine være meningsløs kraft, som ikke vil påvirke ytelsen på noen måte.

Det er som å transportere en stol på en diger lastebil – det blir ikke jobben gjort raskere. Men hvis du bruker de tilgjengelige mulighetene riktig (for eksempel laster kroppen med helt andre møbler), vil arbeidsproduktiviteten øke. Ha det i bakhodet og ikke la deg lure av markedsføringsgimmickene som legger til ordet "gaming" til prosessorer som ikke når sitt fulle potensial selv på de nyeste spillene.

Mer på siden:

Hva påvirker antall prosessorkjerner oppdatert: 31. januar 2018 av forfatteren: admin

Antall kjerner i sentralprosessoren påvirker i stor grad den generelle ytelsen til systemet, spesielt ved multitasking. Du kan finne ut nummeret deres både ved å bruke tredjepartsprogramvare og ved å bruke standard Windows-metoder.

De fleste prosessorer er nå 2-4 kjerner, men det finnes dyre modeller for spilldatamaskiner og datasentre med 6 eller til og med 8 kjerner. Tidligere, da sentralprosessoren bare hadde én kjerne, var all ytelse i frekvens, og det å jobbe med flere programmer samtidig kunne "henge" OS fullstendig.

Du kan bestemme antall kjerner, samt se på kvaliteten på arbeidet deres, ved å bruke løsninger innebygd i selve Windows eller tredjepartsprogrammer (artikkelen vil vurdere de mest populære av dem).

Metode 1: AIDA64

Er et populært program for å overvåke datamaskinens ytelse og utføre ulike tester. Programvaren er betalt, men det er en testperiode, som er nok til å finne ut antall kjerner i CPU. AIDA64-grensesnittet er fullstendig oversatt til russisk.

Instruksjonen ser slik ut:


Metode 2: CPU-Z

- et gratis program som lar deg få all grunnleggende informasjon om komponentene til datamaskinen din. Har et enkelt grensesnitt som er oversatt til russisk.

For å finne ut hvor mange kjerner du bruker denne programvaren, trenger du bare å starte den. I hovedvinduet finner du elementet helt nederst til høyre "Kjerner"... Antall kjerner vil bli skrevet på motsatt side.

Metode 3: Oppgavebehandling

Denne metoden er kun egnet for brukere av Windows 8, 8.1 og 10. Følg disse trinnene for å finne ut antall kjerner på denne måten:


Metode 4: Enhetsbehandling

Denne metoden passer for alle versjoner av Windows. Når du bruker det, bør du huske at informasjon om enkelte prosessorer fra Intel kan vises feil. Faktum er at Intel CPUer bruker Hyper-threading-teknologi, som deler en prosessorkjerne i flere tråder, og dermed øker ytelsen. Men samtidig "Enhetsbehandling" kan se forskjellige tråder på en kjerne som flere separate kjerner.

Trinn-for-trinn-instruksjonen ser slik ut:


Det er ikke vanskelig å finne ut antall kjerner i sentralprosessoren på egenhånd. Du kan også bare se på spesifikasjonene i dokumentasjonen for datamaskinen/bærbaren, hvis tilgjengelig. Eller google prosessormodellen hvis du kjenner den.