Grunnleggende om datakunnskap for nybegynnere. Nyttig litteratur om dataemner

Så et mirakel skjedde. Endelig har en personlig datamaskin eller bærbar datamaskin dukket opp i hjemmet ditt. Men her er problemet, du vet ikke hvilken side du skal nærme deg. Og du begynner å tenke på hvordan du kan lære å jobbe på en datamaskin. Det første du må gjøre er å slutte å være redd for ham. Den vil ikke gå i stykker, brenne eller eksplodere hvis du trykker på feil knapp. Du vet hvordan du kjører bil, bruker husholdningsapparater, mobiltelefoner. Denne kunnskapen er ikke medfødt, men ervervet. Stol på meg, en datamaskin er enklere enn mikrobølgeovnen din.

Hvordan lære å bruke en datamaskin raskt?

  1. Det er viktig at du har datamaskinen din for hånden hver dag for gradvis å mestre den.
  2. En datastudiemanual bør skrives på det enkleste og mest forståelige språket med så mange bilder som mulig.
  3. Det er ønskelig at du først blir spurt av noen som er kjent med datamaskinen.
  4. Hvis du bruker undervisningsmateriell, gjør det gradvis, ikke gå i forkant og ikke prøv å lære alt på en gang.

Viktige ferdigheter for de som ønsker å lære å bruke en datamaskin:

  • riktig på- og avkobling;
  • laste inn et tekstredigeringsprogram og skrive;
  • Internettilgang;
  • e-post og arbeid med det;
  • arbeid med søkemotorer;
  • tilstrekkelig oppfatning av signalene til antivirusprogrammet.

En utmerket mulighet for de som raskt vil lære å jobbe på en datamaskin er ulike lyd- og videokurs, veiledninger, opplæring og spesiallitteratur. Internetts vidde er full av slike annonser. Dessuten er ikke alle tilbudte kurs betalt. Men det er én ting: For å kunne benytte deg av disse tilbudene må du i det minste kunne slå på datamaskinen, bruke Internett og en nettleser. Du kan også be et familiemedlem om å hjelpe deg med å mestre det grunnleggende om datamaskinterminologi og forstå knappene.

Hvordan lærer jeg å bruke en datamaskin?

Du trenger ikke være et geni for å mestre det grunnleggende om datakunnskap. Selvfølgelig må du assimilere en viss mengde informasjon, forstå noen spesifikke vilkår og prinsippet om drift av flere dataprogrammer. Programmer du trenger å vite for å fullt ut bruke de fleste av de nyttige funksjonene på datamaskinen din:

  • operativsystem Windows. Basen på en datamaskin, uten den, er det bare et stykke jern eller plast;
  • skriveprogramvare (som Notisblokk og Word);
  • programmer for avspilling av musikk og filmer (lyd- og videospillere);
  • programmer som beskytter datamaskinen din (antivirus);
  • programmer for tilgang til Internett (nettlesere);
  • arkivere;
  • e-postklient, kommunikasjonsprogrammer (for eksempel skype eller icq);
  • programmer for visning av fotografier, bilder, tegninger;
  • programmer for nedlasting av informasjon fra Internett;
  • programmer for å rense unødvendige filer og for å gjenopprette systemet i tilfelle feil.

Hvis du vil lære å jobbe på en datamaskin, må du minst beherske programmene ovenfor. Faktisk er det mange flere av dem, men til å begynne med er det nok for deg.

Hvordan lære å skrive på en datamaskin?

For å skrive ut må du åpne Word. Alt virker komplisert i begynnelsen. Kort om det grunnleggende om programmet:

Hvordan lære å skrive raskt på en datamaskin?

Det er to kategorier mennesker som skriver på en datamaskin. Noen tar ikke blikket fra skjermen (blindskriving), andre fra tastaturet. Selvfølgelig er berøringsskriving å foretrekke, siden du ikke blir distrahert av søket etter ønsket bokstav på tastaturet. Men det er vanskeligere å lære på denne måten. Uansett bør du bruke alle ti fingrene når du skriver. Det er best å først lære riktig utforming av fingrene på tastaturet. For å øve litt, kanskje dra nytte av en spesiell trening.

I dag har nesten alle en enhet som en bærbar datamaskin. For eksempel folk ... De ønsker også å holde tritt med moderne teknologier. Derfor vil denne artikkelen hjelpe deg å forstå det grunnleggende om bruk av en bærbar datamaskin.

Treningssystemet er delt inn i flere stadier.

Først av alt er det verdt å mestre noen av konseptene til en datamaskin. Studier viser at det ikke er noe vanskelig å bruke en bærbar datamaskin. En stor mengde informasjon vekker imidlertid frykt for manglende evne til å bruke enheten. Men her avhenger alt bare av pensjonistens ønske.

Mestre en bærbar datamaskin enkelt med videoopplæringer

Her er de første funksjonene til den bærbare datamaskinen:

  • En klar fordel blant kommunikasjonsenheter er et program som gir gratis videokontakter med alle abonnenter rundt om i verden som har en datamaskin med Skype og Internett i arsenalet.
  • Den kan brukes til å skrive tekst, etterfulgt av utskrift, og du kan lage et stort antall kopier uten å bruke karbonkopi. Etter å ha gjort en feil i teksten, trenger du ikke å bruke viskelær, du kan ganske enkelt slette den med ett tastetrykk. Så skrivemaskinen er ikke lenger nødvendig!
  • Den bærbare takler godt med, ellers laget på telefonen. Det vil si at den er i stand til å redigere, korrigere de nødvendige kvalitetene eller fjerne noen effekter.
  • Ved hjelp av en bærbar datamaskin kan du sende et brev til slektninger eller en venn hvor som helst i verden.

Som du allerede har forstått at du er en bærbar bruker, har selve enheten et operativsystem som har flere versjoner. Dessuten er dette systemet i stand til å utføre mange oppgaver. Hvis den bærbare datamaskinen er koblet til nettverket, har den derfor mye informasjon som kan hentes fra resultatene av et søk.

Du kan søke etter informasjon på Internett ved å spesifisere e-postadressen til nettstedet eller ganske enkelt navnet i adressefeltet. Husk, hvis du leter etter et nettsted som bruker en adresse, skriv inn tegnene veldig nøye, hvis minst en bokstav eller et tegn er angitt feil, vil du bli ført til et helt annet nettsted, og følgelig gir det annen informasjon.

Nettstedets adresse er alltid skrevet med latinske tegn. kan gjøres med en kombinasjon av to taster "Alt + Shift". Den mest populære søkemotoren er Google. Det er hun som vil gi et stort utvalg informasjon som matcher din forespørsel.

For å utføre en bestemt operasjon kan du bruke hurtigtaster eller musen. er en kombinasjon av tastaturknapper, noen ganger er det én knapp. Dette verktøyet brukes hovedsakelig av de som ikke har ferdigheter til å bruke en mus.

Det er imidlertid en oppfatning at for å mestre en datamaskin, i det minste på et innledende nivå, er det ikke nødvendig å kjenne alle prinsippene for dens drift og tekniske egenskaper. Dataprogrammering trenger ikke å gi deg spenning.

Husk at jo oftere du går tilbake til en bestemt oppgave på den bærbare datamaskinen, desto raskere vil brukerferdighetene dine bli moderate.

Det vanskeligste er å lære med musen. Dobbeltklikk med høyre museknapp ... Noen erstatter ett dobbeltklikk med to enkeltklikk. Dette er imidlertid helt andre ting. Derfor kan en pensjonist stoppe på dette stadiet av opplæringen i en viss periode. Men i fremtiden kan du trygt gjøre et slikt klikk med et hvilket som helst antall klikk.

En bærbar datamaskin er ikke lenger en luksus, så selv en eldre person må noen ganger henvende seg til ham for å få hjelp, siden skrivemaskiner og papirbrev lenge har vært ute av moten og er mye vanskeligere å bruke. Denne enheten kan utføre et bredt spekter av informasjon.

For raskere og mer forståelig å lære å jobbe på en bærbar datamaskin, er det bedre å bruke treningsvideokurs tatt opp på DVD-plater. For en bedre forståelse av kurset, se videoanmeldelsen fra onkel Sasha. Det er enkelt, lett og ikke dyrt!

En god stasjon for å mestre en bærbar datamaskin. Hjalp meg mye!

Alexander Sergeevich Kokovikhin, Kirov

Etter å ha lest denne artikkelen, kommer tanken i hodet på at det er umulig å forstå grunnleggende data ved å lese disse anbefalingene, ikke bare for eldre, men også for unge mennesker. Det er vondt, alt er beskrevet på en forvirrende måte, jeg forstår ingenting.

Det er mye lettere å få ferdigheter gjennom visuelle eksempler mens du jobber i programmer, se bestefars anmeldelse i et videoklipp, vel, eller i ekstreme tilfeller, se skjermbilder (bilder fra LCD-skjermen) med trinnvise forklaringer.

Den mest effektive metoden forblir når smarte hoder tar hånden og leder til målet, og tvinger deg til å trykke på de nødvendige tastene på tastaturet, rette musepekeren for deg, og tvinge deg til å klikke på de angitte stedene. Men denne metoden forplikter din mentor til å være med deg hele tiden, og er den dyreste av alle treningsalternativer.

HVORDAN LÆRE Å JOBBE PÅ EN DATAMASKIN PÅ TO TIMER

Kan en vanlig person mestre en datamaskin på to timer? Sikkert flertallet vil svare negativt på dette spørsmålet. Jeg har en annen oppfatning. Hvis barn begynner å leke med datamaskinen etter å ha lært å gå litt, hvorfor synes mange middelaldrende og eldre mennesker det er vanskelig å mestre dette komplekse husholdningsverktøyet? Jeg tror at årsaken til dette er mangelen på en profesjonell tilnærming til systemet med undervisning i dataarbeid.

Vanlige mennesker fra de postsovjetiske statene, hvis kunnskapsgrunnlag ble lagt tilbake i sovjettiden, er rett og slett vant til å tenke i andre kategorier. Sinnet deres har en annen terminologi, de er vant til å tenke i andre kriterier (mer presist, i andre maler). Hva skjer når de plukker opp en bok på datamaskiner? Det første de kommer over er uforståelige begreper som betyr enda mindre forståelige kategorier. Grensesnitt, modem, prosessor, kontroller, etc. – alt dette skremmer bort og fraråder ethvert ønske om å ta opp utviklingen av en datamaskin. Og noen ganger har disse begrepene til og med en polysemantisk betydning (for eksempel ordet "behandler" som sådan, og det samme ordet i uttrykket "tekstbehandler" har allerede en annen betydning). Lærer barn datamaskinen ved hjelp av disse kjedelige fagbøkene og lærer disse uforståelige begrepene utenat? Ja, selvfølgelig ikke. For dem er en datamaskin et leketøy som du må spille med i henhold til visse regler (ordalgoritmen for mange av dem er ennå ikke klart).

Til å begynne med trengte jeg å lære faren min, som er 87, å spille sjakk på egenhånd med en datamaskin. For dette skrev jeg instruksjonene, som dannet grunnlaget for denne artikkelen. I tillegg har jeg en venn som er redd for datamaskinen som ild, og for ethvert tilbud om å bruke datamaskinen utløser han en forsvarsreaksjon, og han sier umiddelbart «det trenger jeg ikke». Derfor bestemte jeg meg for å legge ut instruksjonene som jeg skrev for min 87 år gamle far på nettstedet, og ifølge dem kunne han enkelt bruke datamaskinen min.

Hensikten med denne artikkelen er å hjelpe middelaldrende og eldre mennesker, og muligens barn, mestre denne uforståelige tingen – en datamaskin på få timer. Jeg sier det igjen, hvis du kom til nettstedet mitt, trenger du ikke denne artikkelen. Men på den annen side kan det være nødvendig for din yngre bror, far eller kamerat, for opplæringen som du naturligvis ikke har tid til.

For å lære å bruke en datamaskin (som de sier nå, for å mestre en datamaskin på nivået til en nybegynner), må du lære å gjøre fire ting:

1. Slå på datamaskinen.

2. Kjør programmet du trenger (det er best å starte med et enkelt spill). I de fleste tilfeller indikeres applikasjonsprogrammene som er installert på datamaskinen din med et lite bilde (piktogram eller ikon) som reflekteres (uthevet, du kan kalle det hva du vil) på datamaskinens skrivebord (du vil finne konseptet til dette begrepet en litt under, men ikke bli hengt opp for nå) ...

3. Slå av programmet du kjører. Denne operasjonen kalles - "lukk programmet".

4. Slå av datamaskinen.

La oss starte med å se på noen få konsepter. Tilsynelatende kan jeg heller ikke klare meg uten teori, sannsynligvis er det slik vi, folk av den eldre generasjonen, er innrettet. Men jeg forsikrer deg, teorien vil ikke ta mer enn fem minutter, og vil kanskje hjelpe noen mennesker å lære datamaskinen raskere. Hva er en datamaskin? Dette er en slik ting, som vanligvis består av en liten boks (kalt en systemenhet) og en skjerm (kalt en monitor). Det hender at både systemenheten og monitoren er kombinert med hverandre. Da kan en slik datamaskin, avhengig av størrelsen, kalles en bærbar PC, netbook, nettbrett, smarttelefon, kommunikator eller noe annet. Bildet som vises på skjermen etter at datamaskinen er slått på og etter at alle transienter er fullført, kalles skrivebordet (se fig. 1). alt vist i fig. 1 er skrivebordet. Selvfølgelig, for hver datamaskin, kan bildene på skrivebordet være forskjellige.

Elementer i fig. 1, som er nødvendige for den første leksjonen: 1 - piktogrammer (ikoner) av programmer; 2 - Kabal spillikon; 3 - Start-knapp.

Enhver datamaskin kan bare jobbe med programmer. Grovt sett er programmer reglene som en datamaskin fungerer etter. Hvis det ikke er noen regler, vil ikke datamaskinen fungere. Generelt kan programmer deles inn i to typer. Den første typen er operativsystemet - dette er hovedprogrammet som "settes" inn i datamaskinen slik at det kan fungere. Operativsystemets oppgave er å administrere alle andre programmer. Den andre typen er applikasjonsprogrammer (omtrent kan de kalles hjelpeprogrammer), ved hjelp av disse programmene utføres spesifikke oppgaver på datamaskinen (se filmer, fotografier, lytte til musikk, spille forskjellige spill, etc.). Vel, kanskje det er alt, teorien er over for i dag. La oss gå videre til praksis.

For å bruke datamaskinen må du først slå den på. For å gjøre dette, på hvilken som helst datamaskin, så vel som på ethvert husholdningsapparat eller elektronisk leketøy, er det en spesiell strømbryter. Vanligvis er denne knappen plassert på systemenheten. For din spesifikke datamaskin, vil du finne plasseringen av denne knappen i bruksanvisningen (beskrivelse), eller spør en mer erfaren venn, men husk hvor den er plassert, ellers vil du ikke kunne slå på datamaskinen igjen .

Etter at du har slått på datamaskinen, vil en markør vises på skjermen (vanligvis en liten skrå pil, men det kan være noe annet - et kryss eller en vertikal linje med risiko). Eiere av nettbrett eller smarttelefoner har ikke en markør; oppgaven utføres av fingeren eller pekepennen (en spesiell plastpinne). Markørkontroll utføres ved hjelp av den såkalte musen, hvis bevegelse på en flat overflate fører til bevegelse av markøren på skrivebordet. Programmet du trenger startes ved å holde markøren over ikonet til dette programmet og dobbeltklikke (klikke, eller klikke) venstre museknapp (LMB) mens du holder markøren på ikonet til programmet du har valgt. Bildet som vises på skjermen etter at transientene er fullført når programmet startes, kalles programvinduet. I vårt tilfelle startet jeg spillet "Kabal", ved å bruke det tilsvarende ikonet (se 2 Fig.1), velge det fra et sett med andre ikoner (se 1 Fig.1) og fikk Kabal-programvinduet Fig.2. Hvordan jobbe med et spesifikt program er et annet spørsmål, og kanskje i mine andre veiledninger for nybegynnere vil jeg prøve å beskrive denne prosessen for de mest populære programmene. Eiere av nettbrett (smarttelefoner, etc.) for å starte programmet må trykke pekepennen (eller fingeren) til ikonet for det nødvendige programmet.


Så, skjermbildet i fig. 2 (skjermbildet er forresten tatt ved hjelp av et spesielt program designet for nettopp dette formålet) viser det populære kabalspillet, som du kan lære å spille ved å konsultere en datamaskinbruker på alle nivåer, i det minste med en nabogutt. Hvorfor anbefaler jeg å starte datamaskinutforskningen med et spill? Ja, fordi det ikke vil være så slitsomt, vil du raskt lære å kontrollere musen og vil kunne mestre det første grunnleggende om prosessen med å kommunisere med en datamaskin.

For å slå av datamaskinen, hold bare markøren over "Start"-knappen på skrivebordet og trykk på venstre museknapp én gang mens du holder markøren på denne knappen. "Start"-knappen er en liten figur i nedre venstre hjørne (se 3 Fig.1), den kan ha form som en sirkel, som min, eller et rektangel. Det avhenger av operativsystemet på datamaskinen din. Etter at du har trykket på startknappen (venstreklikk med markøren på "Start"-knappen), avhengig av datamaskinen din, vil du se et lite vindu Fig. 3, der du må velge "Avslutt"-elementet (eller "Slå av" av datamaskinen") (se 1 Fig. 3). Hvis du flytter markøren over den (ved denne inskripsjonen) og trykker på venstre museknapp, vil datamaskinen slå seg av etter en stund. Jeg gjør oppmerksom på at på datamaskinen din kan bildet i fig. 3 avvike fra mitt, men du må fortsatt se etter ordene "Slå av" eller "Slå av datamaskinen". Jeg vil også trekke oppmerksomheten din til det faktum at "Start"-knappen ikke er knappen du slått på datamaskinen med, den virkelige knappen kalles strømknappen, men denne tegnet kalles "Start"-knappen. Kanskje det ville være mer riktig å kalle denne knappen for Av-knappen (selv om den har andre formål også).

Hvis du gjorde alt selv, gratulerer, kan du allerede bli rangert blant nybegynnere.

Jeg hoppet bevisst over ett punkt i denne håndboken. Dette er nedleggelsen av programmet du startet. For de fleste programmer er dette ikke nødvendig, men det er programmer der det er nødvendig å lagre gjeldende parametere for ikke å starte arbeidet (spillet) fra begynnelsen. Men rekkefølgen for å lagre parametrene er individuell for hvert program, og rekkefølgen for å utføre denne operasjonen bør vurderes når du studerer et spesifikt program. Og for å slå av (fullføre) programmet, er det vanligvis nok (dette gjelder for de fleste, men fortsatt ikke alle programmer) å peke på det hvite krysset i det røde rektangelet, som er plassert i øvre høyre hjørne av programvinduet ( se 1 Fig. 2) og trykk på venstre museknapp. Og det ville være fint om brukeren gjorde det til en vane å lukke alle programmer som kjører av ham, selv om, jeg gjentar, dette ikke er nødvendig.

Itsenko Alexander Ivanovich

Denne artikkelen tilhører artikkelserien " Datatrening " eller " Mestre en datamaskin på to timer ". Andre artikler fra denne serien:

Artikkelen vil fortelle deg hva en datamaskin er og hvordan du bruker den.

Navigasjon

I dag kan et stort antall mennesker bruke en datamaskin og en bærbar datamaskin. Men folk er ikke født med disse ferdighetene, alt starter fra bunnen av.

Nybegynnere som lurer på hvordan man mestrer en datamaskin og bærbar datamaskin fra bunnen av? Hvordan starte en uavhengig studie av en datamaskin / bærbar PC? La oss snakke om dette i vår anmeldelse.

Hva er forskjellen mellom en datamaskin og en bærbar datamaskin?

Så å si ingenting. Hovedforskjellen mellom en datamaskin og en bærbar datamaskin er portabilitet. Hvis en datamaskin er en stasjonær enhet, er en bærbar datamaskin en mobil enhet. Det vil si at datamaskinen må installeres på bordet og brukes i fremtiden, og den bærbare datamaskinen kan fritt bæres med deg, noe den er beregnet for.

Både en datamaskin og en bærbar PC består av et tastatur, skjerm, mus, prosessor, RAM osv. Bare en datamaskin har alle disse komponentene koblet til hverandre, mens en bærbar datamaskin så å si er en enkelt monolittisk enhet.

Et operativsystem er installert på både datamaskinen og den bærbare datamaskinen, for eksempel " Windows"(mest vanlig) eller" Linux". Hvis du mestrer for eksempel en datamaskin, kan du allerede jobbe på en bærbar datamaskin uten problemer, og omvendt. Derfor vil vi i denne anmeldelsen ikke gi to instruksjoner, men snakke om hvordan du bør bruke datamaskinen.

Operativsystemet er en slags "sjel" til datamaskinen. Dette er programvare som gjør det mulig å jobbe på en datamaskin. Når du slår på datamaskinen er det operativsystemet som begynner å fungere først, vi ser dette når skjermen lyser:

La oss begynne å studere datamaskinen fra operativsystemet

Hvis det ikke fantes noe operativsystem, ville vi bare se en svart skjerm og noen uforståelige bokstaver med tall, som vi ikke har noen sans for. Å jobbe på en datamaskin er faktisk å jobbe med programmene som, som helhet, utgjør operativsystemet.

Du ser hvordan musepekeren løper over skjermen - dette er operativsystemets arbeid. Hva med å skrive? Bilde? Video? Selv lydene fra høyttalerne er kun mulig takket være operativsystemet. I forrige århundre ble det lyttet til musikk fra platen som sangen ble spilt inn på. I dag presenteres lyd- og videofiler i digitalt format, det vil si i form av programmer.

Operativsystemet lar deg "animere" skjermen, musen, tastaturet, høyttalerne og alle enhetene som til sammen utgjør datamaskinen din. Uten den er datamaskinen bare en "livløs" jernorganisme. Husk at operativsystemet er datamaskinens sjel.

Windows

Generelt kan operativsystemer være forskjellige. Noen av dem er veldig kjente, andre er ikke veldig vanlige blant vanlige vanlige brukere.

« Windows»Tilhører de vanligste operativsystemene, som utmerker seg ved sin bekvemmelighet og er utmerket for bruk ikke bare av spesialister, men også av vanlige folk hjemme.

« Windows"Det finnes også forskjellige versjoner:" Windows 95», « Windows 7», « Windows XP», « Windows 8», « Windows 10" etc. De vanligste er syv, åtte og ti. Den en gang så populære " Windows XP"Betraktes offisielt som foreldet, selv om det fortsatt er fullt mulig å jobbe med det.

Skill versjoner " Windows"Blant dem er det mulig i utseende:

Det er også en annen enkel måte å finne ut hvilken versjon av operativsystemet som er installert på datamaskinen din:

  • Klikk i nedre venstre hjørne på knappen " Start»Venstre museknapp
  • Klikk deretter i det åpne vinduet på elementet " En datamaskin" (eller " Datamaskinen min») Med høyre museknapp.
  • Deretter, i det nye vinduet som åpnes, klikker du med venstre museknapp på elementet " Egenskaper»

  • Etter det åpnes en mappe der informasjon om operativsystemet ditt vil bli indikert

Finn ut hvilket operativsystem som er installert på datamaskinen vår

Så vi undersøkte kort hva et operativsystem er. La oss nå begynne å undersøke selve datamaskinen.

Utforsker PC-enheten

Komponenter til en datamaskin

For å lære å jobbe på en datamaskin, må du først studere designen. Det vil si at du må vite hvilke enheter som er en del av et slikt konsept som en "personlig datamaskin".

I prinsippet har de fleste en ide om hva komponentene til en datamaskin heter, men vi vil forklare alt mer detaljert for å gjøre det enklere for nybegynnere å administrere disse delene.

Så datamaskinen består av:

  • Indre deler- dette er elementene som utgjør systemenheten (en stor boks med strømknapp). I prinsippet er systemenheten en datamaskin som sådan. Og alt annet, for eksempel en mus, er bare en integrert del av denne datamaskinen.
  • Eksterne deler- dette er faktisk komponentene til datamaskinen som vi kobler til systemsiden (tastatur osv.).

På sin side kan alle de beskrevne delene av en datamaskin klassifiseres basert på deres interaksjon med en person:

  • Inndataenheter for informasjon Er enheter som gjør det mulig for en person å gi instruksjoner til en datamaskin (mus, tastatur).
  • Utdataenheter for informasjon- enheter som overfører informasjon fra en datamaskin til en person (skjerm, høyttalere).
  • Inn-/utgangsenheter- dette er følgelig de enhetene som kombinerer konseptene beskrevet ovenfor (diskstasjon).

La oss nå snakke om hovedenhetene, uten hvilke det vil være umulig å jobbe på en datamaskin.

Systemenhet

Hvordan ser systemenheten ut?

Så systemenheten er hjernen til datamaskinen. For å forstå hvorfor systemenheten er en så viktig del av PC-en, trenger du bare å studere hva som er inne i den.

Inne i systemenheten er det et hovedkort - dette er en slags stor mikrokrets som faktisk er innebygd i absolutt alle elementer på datamaskinen: prosessor, RAM, skjermkort, lydkort, diskettstasjon, samt alle kontaktene (som monitor, tastatur, mus er koblet til, nettverkskabel og alt annet).

Du kan også koble til en Wi-Fi-enhet, en TV-tuner og spillkonsoller til systemenheten. Dette er allerede et spørsmål om smak og behov. Når du kjøper, bestiller du selv hva slags datamaskin du trenger: for spill, for å se videoer, eller bare for å få tilgang til Internett. På grunnlag av dette er systemenheten satt sammen med alle dens bestanddeler.

Systemenheten har minst to knapper: slå på datamaskinen og omstart:

Strømknapp på systemenheten

Alle andre viktige deler av PC-en, som monitor, mus, tastatur og høyttalere, er allerede valgt for systemenheten. Det vil si at når du kjøper en datamaskin, må du starte med systemenheten, og deretter velge alt annet for den. Du kan forresten fritt bytte skjerm eller tastatur hvis de er ute av drift eller ikke lenger oppfyller dine krav. Men med en bærbar PC vil ikke et slikt nummer lenger fungere.

Observere

Dataskjerm

Alle vet hva en TV er. Alle så på ham. En dataskjerm er ikke akkurat en TV, men den gjør den samme funksjonen, det vil si funksjonen med å vise informasjon på skjermen. Hvis, når det gjelder en TV, slik informasjon overføres gjennom en antenne eller en TV-kabel (analogt signal), blir informasjonen overført til en dataskjerm fra systemenheten. Mer presist kommer signalet fra skjermkortet, som er plassert i systemenheten, som vi lærte ovenfor.

Skjermer kommer i ulike størrelser, som for eksempel bestemmes av skjermens lange diagonal og måles i tommer. Bildekvaliteten avhenger ikke av skjermstørrelsen. En parameter som skjermoppløsning er ansvarlig for bildekvaliteten. Det vil si antall piksler (elektroniske punkter) per kvadrattomme. Bildet består av disse punktene på skjermen. Følgelig, jo flere punkter (høyere skjermoppløsning), jo bedre, klarere og mer levende blir bildet.

Høyttalere

Høyttalere

Akkurat som en skjerm mottar høyttalerne et signal med informasjon fra systemenheten, men de sender det bare ut ikke i form av et bilde, men i form av lyd. Dette signalet overføres fra systemenheten på bekostning av et lydkort.

Datamaskinhøyttalere skiller seg fra konvensjonelle klassiske høyttalere ved at en lydforsterker også er plassert inne i dem. Lydkortet sender kun et analogt signal (for eksempel som spiller), og deretter behandles signalet som vanlig i forsterkeren og går til høyttalerne. Datamaskinhøyttalere har en ledning med uttak nettopp for å koble en lydforsterker (ikke høyttalere) til nettverket.

Tastatur

Data-tastatur

Ovenfor diskuterte vi utdataenheter, la oss nå snakke om inngangsenheter og begynne med tastaturet.

Alle vet at tastaturet er laget for å skrive tekst, som vi så (eller rettere sagt ikke "senere", men umiddelbart) observerer på skjermen. Tastaturet har følgelig alle nødvendige taster med bokstaver, tall og andre symboler.

Det er også taster, takket være hvilke vi kan gi datamaskinen visse kommandoer. For eksempel, hvis vi trykker på tasten " Caps lock", Dette vil gi oss muligheten til å skrive ut teksten med store bokstaver, eller starte et ord (navn, tittel) med stor bokstav. Ved å trykke på tastene med piler kan vi rulle siden (på Internett, eller i hvilken som helst mappe på datamaskinen) opp eller ned.

Mus

Datamusen fikk dette navnet av den grunn at den ligner litt på en levende mus, det vil si at den har en kropp og en hale (ledning):

PC-mus

Datamusen er designet primært slik at vi kan flytte markøren på skjermen med størst mulig komfort. Hvis vi utelukkende skulle bruke tastaturet, ville det gi oss unødvendige problemer og tidkrevende.

En standard mus har to knapper (venstre og høyre) og et hjul. Den venstre knappen gir så å si grunnleggende handlinger, når vi for eksempel flytter musepekeren over en mappe og åpner den ved å klikke på denne knappen. På samme måte lukker vi vinduer og programmer - flytt markøren over kryssikonet og trykk på venstre knapp.

Den høyre knappen er ansvarlig for ytterligere handlinger, for eksempel åpner en meny eller flere vinduer. Hjulet lar deg rulle siden opp og ned, slik tilfellet er med de tilsvarende tastene på tastaturet.

Video: Hvordan mestre en datamaskin og bærbar datamaskin raskt og enkelt?

Video: Hva er en bærbar datamaskin laget av?

Moderne realiteter er slik at datamaskinen har blitt en integrert del av livet vårt i lang tid. Det er nødvendig på jobben, i familien og hjemme, for fritid osv. Datamengden vi stoler på i en PC vokser stadig og raskt, og det er allerede vanskelig å tro at det for bare rundt tjue år siden, for mange av våre landsmenn var konseptet "datamaskin" mystisk og abstrakt.

Men for å bli en fullverdig bruker av en datamaskin, er det ikke nok bare å kjøpe den og sette den på arbeidsplassen. Først må du få minst et minimum av kunnskap og ferdigheter som lar deg ikke bare finne ut hva en moderne PC er og hva den består av, men også hvordan du faktisk bruker den. Dessuten vil det være få konsultasjoner fra mer "avanserte" bekjente: du må lese spesiallitteratur, som inkluderer den foreslåtte boken - designet, forresten, for svært nybegynnere (rett og slett for "dummies").

Forholdet mellom en person og en PC er gitt ved hjelp av et spesielt programvareprodukt kalt et "operativsystem". For øyeblikket er de mest populære systemer produsert under Windows-merket fra Microsoft. Men det finnes andre "operativsystemer", for eksempel - Linux, Unix, MS-DOS. I denne boken vil vi vurdere Windows-systemet, fordi det er det som brukes på de aller fleste datamaskiner (beskrivelsen er basert på eksempelet med Windows XP Professional).

Kapittel 1
Generell informasjon om en personlig datamaskin

Så hva er en typisk personlig datamaskin? Dette, i tillegg til mange andre ting, er beskrevet i bokens første kapittel.

1.1. Hva er en typisk PC laget av?

Nøkkelelementet til hver PC er systemenheten. Det er han som sørger for behandling og lagring av alle data som er nødvendige for brukeren. Systemenheten består av en rekke enkeltelementer, som til sammen utgjør en helhet. Vi vil ikke vurdere hver av dem i detalj, siden hensikten med boken er å lære en person å bruke en datamaskin, og ikke å fortelle om enheten. Vi understreker bare at enhver PC inkluderer:

Harddisk (på en enkel måte - "harddisk");

Random access memory (RAM; på en enkel måte - "RAM");

PROSESSOR;

Hovedkort;

Skjermkort;

Fan.

Alle disse elementene er plassert inne i kroppen; uten noen av dem er i prinsippet driften av en datamaskin umulig. Imidlertid kan andre enheter være tilstede i systemenheten: et faksmodem, en TV-tuner, et nettverkskort osv. - her avhenger mye av hvilke oppgaver som løses ved hjelp av denne datamaskinen. For å se TV-programmer trenger du for eksempel en TV-tuner, for å jobbe på Internett - et modem, etc.

En harddisk er laget for å lagre data i en datamaskin. Men for dette kan du bruke (og ofte er det mer praktisk) og eksterne medier - disketter (som, jeg innrømmer, allerede lever ut sine dager), CDer og DVDer, "flash-stasjoner", etc.

Bruken av dem er mulig hvis det er passende enheter i systemenheten: for disketter - en diskettstasjon, for disker - CD– eller DVD-ROM, etc. Noen ganger er det nyttig å bruke en såkalt "flyttbar harddisk" - for eksempel for ikke å legge igjen mye verdifull eller hemmelig data som ikke bør nås av uautoriserte personer.

I tillegg til systemenheten inkluderer datamaskinen også en rekke nødvendige tekniske midler, som skjerm, tastatur, mus og skriver.

Skjermen ser ut som en vanlig TV. Resultatet av prosessene som skjer i systemenheten vises på skjermen. I dag tilbyr markedet et bredt utvalg av alle skjermer - begge med katodestrålerør - hvis alder imidlertid allerede er slutt, og flytende krystall. Hvordan velge en passende skjerm for deg selv og teste den, vil vi snakke mer nedenfor.

Råd. Vær oppmerksom på at valg av skjerm er en svært ansvarlig prosess. Prøv å få råd fra spesialister eller i det minste mer erfarne brukere før det. Riktig valg av skjerm er avgjørende for helsen (først og fremst øynene), så vel som for komforten, så dette problemet fortjener den største oppmerksomheten. Det er høyst uønsket å kjøpe skjermer som allerede har vært i bruk.

Et tastatur er en enhet som brukes til å legge inn og skrive ut informasjon. Enkelt sagt, ved hjelp av tastaturet setter brukeren kommandoer til datamaskinen for å utføre visse oppgaver (operasjoner). Å jobbe med tastaturet er enkelt selv for nybegynnere; de eneste vanskelighetene i de innledende stadiene er forbundet med å huske plasseringen av nøklene og følgelig raskt finne det nødvendige symbolet.

Funksjonene som utføres av datamusmanipulatoren ligner på mange måter funksjonene til tastaturet: først og fremst er de input og output av informasjon. I tillegg er det mer praktisk å utføre en rekke handlinger ved hjelp av musen.

Nøkkelelementene til en mus er knappene. Den venstre knappen er utformet for å utføre de fleste av de vanligste handlingene (ringe menyelementer, velge tekstfragmenter, etc.); når det gjelder høyre knapp, kaller den vanligvis kontekstmenykommandoer.

Tastatur og mus er også allment tilgjengelige på markedet. Her er trådløse og optiske, og en hel rekke ulike modeller og alternativer. Når du velger tastatur og mus, må du først og fremst være veiledet av praktiske hensyn – ellers risikerer du å bruke penger på helt unødvendige «bjeller og fløyter».

En skriver er en utskriftsenhet ved hjelp av hvilken dataene som vises på LCD-skjermen, vises på papir. Skriveren kobles til datamaskinen på samme måte som en skjerm, et tastatur og en mus – ved hjelp av en kabel som kobles til porten på baksiden av systemenheten. I dag er det tre typer skrivere på det russiske markedet: matrise, inkjet og laser.

Den utvilsomme fordelen med matriseskrivere er deres relativt lave kostnader og enkle vedlikehold. Den største ulempen er støyen som avgis under utskrift, som ofte forårsaker alvorlig ubehag (spesielt hvis flere matriseskrivere brukes i samme rom).

Blekkskrivere er også forskjellige i lave kostnader, men samtidig har de bedre utskriftskvalitet sammenlignet med matrisen deres "brødre". Den største ulempen med blekkskrivere er de uberettigede høye vedlikeholdskostnadene (prisen på en ny patron er noen ganger mer enn halvparten av kostnaden for hele skriveren).

De mest "moderne" skriverne i disse dager er laserskrivere. De er billigere enn matrise og blekkskriver, og utskriftskvaliteten er bedre, og vedlikeholdskostnadene (spesielt etterfylling av patronen) er ganske rimelige.

Så vi er mer eller mindre kjent med de viktigste elementene i en moderne datamaskin. Det finnes imidlertid også tekniske innretninger som ikke er «vitale», men som er nødvendige for enkelte operasjoner. Det vanligste eksemplet er et modem.

Denne enheten er laget for å koble datamaskinen til Internett. Modemer kan være innebygde (det vil si plassert inne i systemenheten), og eksterne, laget i form av en separat enhet koblet til datamaskinen via en kabel. For at tilkoblingen til World Wide Web skal være mulig, er det nødvendig å sette opp en Internett-tilkobling (vi vil snakke om dette nedenfor). Modemet mottar og sender data over Internett.

For raskt å overføre informasjon fra papir til en datamaskin, brukes en spesiell enhet - en skanner. Det lar deg ikke skrive inn tekst skrevet på papir fra tastaturet, og sparer dermed mye tid. I tillegg gjør skannerens muligheter det mulig å lage og skrive ut et dokument, hvis dannelse er urealistisk eller upraktisk på tradisjonell måte.

1.2. Grunnleggende datamaskinspesifikasjoner

De viktigste tekniske egenskapene til en datamaskin er: harddiskstørrelse, prosessorklokkehastighet og RAM-størrelse. Dette er selvfølgelig langt fra alle parameterne som en PC har, og deres egne indikatorer finnes for eksempel for et modem, skjermkort, lydkort osv. Det er imidlertid disse tre egenskapene som gir det mest komplette bildet av en bestemt datamaskin, dens hastighet og evne oppfyller brukerens behov. La oss ta en rask titt på hver av dem.

Det er lett å gjette hva volumet på en harddisk er: denne indikatoren karakteriserer kapasiteten til en harddisk, og basert på dette kan du bestemme hvor mye og hvilken informasjon som kan lagres og behandles på en datamaskin. For de fleste brukere er en harddisk som kan holde fra 80 til 160 GB med informasjon ganske passende.

Klokkehastigheten til prosessoren betyr også mye. Sammen med mengden RAM påvirker denne indikatoren direkte hastigheten til datamaskinen. Hvis du ikke skal spille kraftige moderne spill på datamaskinen din, håndtere kompleks prosessering av musikkfiler, videoer, grafikk osv., vil en prosessorfrekvens på 1,5-2 GHz være nok for deg.

Men selv om datamaskinen din bruker en stor harddisk og en kraftig prosessor, og det ikke er nok RAM, vil det være ytelsesproblemer. Den gjennomsnittlige mengden RAM, som vil tilfredsstille de fleste brukere, er 1024 MB.

Merk. Anbefalingene som er gitt her er betingede og "gjennomsnittlige": noen trenger en kraftigere datamaskin, og noen er ganske fornøyd med dobbelt så lave egenskaper. Mye avhenger av hvilke oppgaver datamaskinen brukes til.

1.3. Grunnleggende regler for arbeid på en datamaskin

Reglene for arbeid på en personlig datamaskin har blitt dannet i lang tid på bakgrunn av mange års erfaring med å betjene PC. Hver bruker bør kjenne dem: det er nødvendig både for å beskytte datamaskinen mot problemer og for sikkerheten til informasjonen i den.

1. Sørg for å installere et pålitelig antivirusprogram på PC-en. Selv om du ikke bruker World Wide Web, kan du alltid plukke opp et virus fra andres CD eller DVD, fra et lokalt nettverk osv. Fra tid til annen må du skanne datamaskinen fullstendig for skadelig programvare.

2. Hvis du får tilgang til Internett, sørg for å beskytte datamaskinen med en brannmur (sannsynligvis har mange hørt dette ordet - "brannmur"). Den mest utbredte Internet Explorer-nettleseren fra Microsoft er beskyttet av en standard brannmur, men selv ikke de mest "avanserte" hackerne har lenge funnet smutthull i den. Bruk derfor mer pålitelig beskyttelse (for eksempel en god brannmur - Zone Alarm, og den har også en gratisversjon som kan lastes ned fra nettet).

3. Ikke eksperimenter med innholdet i systemenheten. Hvis du på en eller annen måte trenger å endre konfigurasjonen til datamaskinen din, bruk tjenestene til fagfolk (eller, som en siste utvei, i det minste få omfattende råd fra dem).

4. Sørg for en stabil uavbrutt strømforsyning. Vær oppmerksom på at kvaliteten på russisk elektrisitet er langt fra den beste (dette er en arv fra USSR - et lignende problem eksisterer i alle land i det tidligere Sovjetunionen), derfor må datamaskinen beskyttes mot strømstøt, uventede strømbrudd , etc. tilfelle, eller enda bedre - ikke spar penger og kjøp en avbruddsfri strømforsyning.

5. Hvis datamaskinen har vært i kulden en stund, må du ikke slå den på umiddelbart etter at den er på et varmt sted, men sørg for å la den stå i minst 1,5–2 timer.

6. Ikke installer PC-en der den kan overopphetes (nær radiatorer, i direkte sollys osv.).

7. Start aldri ikoner og snarveier som plutselig dukker opp på skrivebordet og er ukjente for deg (vi vil snakke om hva et skrivebord, et ikon og en snarvei er nedenfor) - på en så enkel måte spres ondsinnede programmer ofte. Hvis du finner noe slikt hos deg selv, skann umiddelbart datamaskinen med et godt antivirus (vær sikker - med oppdaterte og ferske antivirusdatabaser).

8. Overvåk temperaturforholdene til PC-komponentene. Alle vanlige vifter skal fungere, hvis noen av dem svikter, bør de raskt repareres eller erstattes med brukbare. Du kan overvåke temperaturregimet ved å bruke spesielle verktøy som finnes på Internett.

9. Prøv å minimere inntrengning av støv i systemenheten. Ikke alle vet at det kan føre til overoppheting av datakomponenter, forsvinning av kontakter og andre lignende problemer. Prøv å ikke plassere systemenheten på gulvet, da det alltid er mye støv på gulvet. Fra tid til annen (for eksempel en gang hver sjette måned) rengjør systemenheten og fjern akkumulert rusk fra den (du kan bruke en støvsuger til dette).

10. Fullfør en hvilken som helst arbeidsøkt på riktig måte ved å bruke den vanlige avslutningsmodusen (vi vil snakke om dette i neste avsnitt).

Overholdelse av de oppførte reglene vil forlenge levetiden til datamaskinen din betydelig og øke påliteligheten betraktelig.

1.4. Slik slår du på, slår av og starter datamaskinen på nytt

Selv slike, ved første øyekast, krever enkle operasjoner, som å slå på, slå av og starte en datamaskin på nytt, viss kunnskap fra brukeren.

For eksempel å slå på datamaskinen (ved å trykke på den tilsvarende knappen). Ikke alle nybegynnere vet at før du gjør dette, er det nødvendig å koble alle enhetene som brukes til systemenheten: skjerm, mus, tastatur, etc. Faktum er at de gjenkjennes av datamaskinen under oppstartsprosessen til operativsystemet. Derfor, hvis du først slår på datamaskinen, og først etter det - kobler en mus eller tastatur til den, kan de forbli ukjente, derfor - vil bruken deres være umulig (eller rettere sagt, du må starte på nytt).

La oss minne deg nok en gang om at det kategorisk ikke anbefales å koble datamaskinen direkte til det elektriske nettverket, uten en "buffer" i form av et overspenningsvern eller en avbruddsfri strømforsyning. Ellers vil den minste spenningsstigningen føre til sammenbrudd av datamaskinen: hovedkortet, strømforsyningsenheten osv. kan svikte.Som regel koster reparasjoner i slike tilfeller mye penger. I tillegg risikerer du å miste data.

Det er viktig å slå av datamaskinen med riktig normalmodus etter å ha lukket alle kjørende programmer og åpne dokumenter. På menyen Start du må velge et lag Skru av- som et resultat, vinduet vist i fig. 1.1.


Ris. 1.1. Slår av systemet


Klikk på knappen i dette vinduet Skru av og vent til systemet slår seg av. Etter det trenger du ikke trykke på noen knapper - datamaskinen slås av automatisk.

Behovet for å starte datamaskinen på nytt oppstår når du installerer eller avinstallerer noen programmer, når det er problemer med ytelsen (for å si det enkelt, når "fryser"), så vel som i noen andre tilfeller. Omstart utføres på samme måte som å slå av datamaskinen - med den forskjellen at i vinduet (se fig. 1.1) må du klikke på nei-knappen.

Men noen ganger fryser datamaskinen så mye at selv menyen Startåpnes ikke. I dette tilfellet startes omstarten ved å trykke på en knapp spesielt designet for dette, som er plassert på systemenheten (den kan ha en inskripsjon Nullstille).

Kapittel 2. Komme i gang med Windows XP Professional

Tidligere har vi allerede bemerket at for å jobbe på en datamaskin, kreves et spesielt programvareprodukt - et operativsystem. Denne boken beskriver det mest populære Windows-operativsystemet fra Microsoft (Windows XP Professional er vurdert).

Det første som vises på skjermen etter oppstart av datamaskinen er Windows-brukergrensesnittet (Figur 2.1), som inkluderer følgende komponenter: Skrivebord, Oppgavelinje og meny Start.


Ris. 2.1. Windows brukergrensesnitt


Meny Startåpnes ved å trykke på knappen med samme navn, som er plassert i nedre venstre hjørne av grensesnittet. Oppgavelinje er en stripe langs hele nedre kant av grensesnittet, og inkluderer ikoner, knapper for åpne applikasjoner, systemklokke osv. Den største delen av brukergrensesnittet er Skrivebord- dette er hele området på skjermen, bortsett fra knappen Start og oppgavelinjen.

2.1. Skrivebord

Skrivebordet er dekorert med et bakgrunnsbilde, over hvilket programsnarveier og mappeikoner vises. I tillegg, ved å klikke på skrivebordet med høyre museknapp, kalles en kontekstmeny opp.

2.1.1. Skrivebordsbakgrunn

Du kan bruke filer med en av følgende utvidelser som skrivebordsbakgrunn: bmp, gif, jpg, dib, png eller htm.

Merk. En filtype er et sett med tegn som karakteriserer typen, umiddelbart etter navnet og atskilt fra filnavnet med et punktum. For å gjøre det klarere, la oss forklare med spesifikke eksempler: i filen Liste. dok Utvidelse - dok(det indikerer at dette dokumentet ble opprettet i Word), i filen Tegning. bmp Utvidelse - bmp(Dette er forresten en av de grafiske utvidelsene) osv.

Som standard tilbys et bilde som skrivebordsbakgrunn, som kalles Sinnsro(se figur 2.1). Merk at utviklerne har inkludert en rekke grafiske filer i operativsystemet, og du kan velge hvilken som helst av dem for å designe skrivebordet ditt. Dette er enkelt å gjøre: høyreklikk på skrivebordet, i menyen som åpnes, kjør kommandoen Egenskaper, og i vinduet som vises Egenskaper: Skjerm velg fane Skrivebord(fig. 2.2).


Ris. 2.2. Velge et bilde for bakgrunnen


I felt Bakgrunnsbilde en liste over grafikkfiler presenteres, alle kan brukes til design. For å velge et passende bilde, velg det i listen med markøren og trykk på knappen Søke om eller OK... Over bildelisten vises et eksempel på hvordan skrivebordet vil se ut med det valgte bildet - dette lar deg raskt se hele innholdet i listen og velge det mest passende alternativet. Vennligst merk: i fig. 2.2 et bakgrunnsbilde er valgt i listen Sinnsro, som skrivebordet er dekorert med i fig. 2.1.

I prinsippet kan du bruke et hvilket som helst bilde for å dekorere skrivebordet ditt (for eksempel et bilde av din elskede lapdog, eller et familiebilde, etc.) ved å legge det til listen og velge det i henhold til generelle regler. For å utføre denne operasjonen, bruk knappen Oversikt, som er plassert til høyre for listen (se fig. 2.2). Med dens hjelp kalles et vindu på skjermen Oversikt(fig. 2.3).


Ris. 2.3. Velge et vilkårlig bilde


Her i felten Mappe(øverst i vinduet) er banen til filen til det nødvendige bildet angitt. Åpne rullegardinlisten, velg en katalog (hvis bildefilen ikke er i rotkatalogen, åpne sekvensielt alle mappene på banen til den), klikk deretter på ønsket fil og trykk på knappen Åpen.

Som et resultat av de utførte handlingene, vil det angitte bildet bli lagt til listen over bakgrunnsbilder i vinduet Egenskaper: Skjerm i fanen Skrivebord... Dessuten plasseres markøren automatisk på den, og et eksempel på hvordan skrivebordet vil se ut vil vises i feltet ovenfor (fig. 2.4).


Ris. 2.4. Vilkårlig bilde


Endringene trer i kraft etter å ha klikket på knappen Søke om eller OK(fig. 2.5).


Ris. 2.5. Skrivebordsdekorasjon med et vilkårlig bilde


På samme måte kan du dekorere skrivebordet med hvilket som helst mønster. Den eneste betingelsen er at utvidelsen må tilsvare en av de som er gitt i begynnelsen av avsnittet.

2.1.2. Skrivebordsikoner og snarveier

Det viktigste funksjonelle elementet på Windows-skrivebordet er ikonene og snarveiene på det, designet for rask tilgang til programmer, filer, dokumenter og mapper. Du kan installere de nødvendige ikonene og snarveiene på skrivebordet selv.

Merk. Vanligvis viser skrivebordet snarveier og ikoner for de mest brukte programmene, filene og mappene. I andre tilfeller er det bedre å bruke Explorer (vi vil snakke om det mer detaljert nedenfor) for ikke å rote opp skrivebordet med sjelden brukte elementer.

Etter at du har installert operativsystemet, vises ikonet på skrivebordet som standard Kurv... Den gir tilgang til søppelbøtten med slettede filer, mapper og andre objekter. Med jevne mellomrom bør du slette alt innhold fra papirkurven for ikke å lagre noe du ikke lenger trenger på harddisken.


Merk. Hvis du umiddelbart og permanent må slette et objekt fra harddisken, omgå papirkurven, bruk tastekombinasjonen Skifte+Del.


Når du installerer Windows, kan følgende ikoner og snarveier automatisk vises på skrivebordet:

Datamaskinen min- for å få tilgang til filer, mapper og dokumenter som er lagret på datamaskinen din.

Mine dokumenter- denne mappen inneholder ulike aktuelle brukerdokumenter (brev, rapporter, etc.).

Min musikk- mappen er beregnet for lagring av musikk og lydfiler.

Mine tegninger- det anbefales å lagre digitale fotografier, tegninger, grafiske objekter osv. i denne mappen.