Binaire code voor een palet van acht kleuren. Binaire codering van grafische informatie


Inhoud: 1. Begrip pixelcode Begrip pixelcode Inhoud: Begrip pixelcode Inhoud: 2. Soorten pixelcodes Soorten pixelcodes Inhoud: Soorten pixelcodes Inhoud: 3. Tabel: binaire code van achtkleurenpalet Tabel: binaire code van acht kleurenpalet Inhoud: Tabel: binaire code van acht kleurenpalet Inhoud: 4. Tabel: binaire code van zestien kleurenpalet Tabel: binaire code van zestien kleurenpalet Inhoud: Tabel: binaire code van zestien kleurenpalet Inhoud: 5. Andere kleuren krijgen Andere kleuren krijgen Inhoud: Andere kleuren krijgen Inhoud: 6. Hoeveelheid videogeheugen Hoeveelheid videogeheugen Inhoud: Hoeveelheid videogeheugen Inhoud: 7. Taak Taak Inhoud: Taak Inhoud:




Soorten pixelcodes Inhoud: Inhoud: Om een ​​zwart-wit beeld (zonder halftonen) te verkrijgen, worden twee pixeltoestanden gebruikt: verlicht - niet verlicht (wit - zwart). Eén bit geheugen is voldoende om de kleur van een pixel te coderen: 1 - wit, 0 - zwart. Er is een twee-bits code nodig om een ​​vierkleurenafbeelding te coderen. De volgende kleurcoderingsoptie kan bijvoorbeeld worden gebruikt: 00 - zwart; 10 - groen; 01 - rood; 11 - bruin. Van drie basiskleuren - groen, rood, blauw - kun je acht combinaties van een drie-bits code krijgen: zwart; k - - rood; - - met blauw; k - met roze; - h - groen; kz - bruin; - s met blauw; tot z met wit. In deze code wordt elke basiskleur aangegeven met de eerste letter (k - rood, c - blauw, h - groen). Een streepje betekent geen kleur.


Tabel: binaire code van een palet met acht kleuren Inhoud: Inhoud: Om een ​​afbeelding met acht kleuren te coderen, zijn drie bits geheugen per videopixel nodig. Als de aanwezigheid van de basiskleur wordt aangegeven met één en de afwezigheid met nul, dan wordt de codeertabel van het achtkleurenpalet verkregen: waarbij, k - rood, s - groen, s - blauw czs Kleur 000 Zwart 001 Blauw 010 Groen 011 Blauw 100 Rood 101 Roze 110 Bruin 111 Wit


Tabel: binaire code van zestien kleurenpalet Inhoud: Inhoud: Een zestienkleurenpalet wordt verkregen met behulp van een viercijferige pixelcodering: één bit intensiteit wordt toegevoegd aan de drie bits van de basiskleuren. Dit bit regelt de helderheid van alle drie de kleuren tegelijk (de intensiteit van drie elektronenstralen): waarbij, k - rood, h - groen, s - blauw en - één intensiteitsbit xsc Kleur 0000 Zwart 0001 Blauw 0010 Groen 0011 Blauw 0100 Rood 0101 Roze 0110 Bruin 0111 Wit 1000 Donkerblauw 1001 Helder 1010 Heldergroen 1011 Helderblauw 1100 Helderrood 1101 Helderroze 1110 Heldergeel 1111 Helderwit


Andere kleuren verkrijgen Inhoud: Inhoud: Een groot aantal kleuren wordt verkregen door de intensiteit van de basiskleuren afzonderlijk te regelen. Bovendien kan de intensiteit meer dan twee niveaus hebben, als meer dan één bit is geselecteerd om de intensiteit van elk van de basiskleuren te coderen. Regel: Om een ​​kleurengamma van 256 kleuren te verkrijgen, zijn 8 bits = 1 byte voor elke pixel vereist, aangezien 2 = 256. Het aantal verschillende kleuren K en het aantal bits om ze te coderen b zijn gerelateerd aan de formule:, waarbij K is de hoeveelheid kleur, b is de lengte van de kleurcode (in bits).


Videogeheugencapaciteit Inhoud: Inhoud: Videogeheugen is een elektronisch vluchtig opslagapparaat. De grootte van het videogeheugen is afhankelijk van de beeldschermresolutie en het aantal kleuren. Het minimale volume wordt zo bepaald dat één frame (één pagina) van de afbeelding past, d.w.z. als het product van de resolutie maal de pixelcodegrootte. De hoeveelheid videogeheugen wordt berekend met de formule: waarbij: M het aantal kolommen is, N het aantal rijen, b de lengte van de kleurcode (in bits).


Taak Inhoud: Inhoud: Taak 1: voor een 640 x 480 raster en een zwart-wit afbeelding moet de minimale hoeveelheid videogeheugen zijn: 640 * 480 * 1 bit = bits / 8 = bytes / 1024 = 37,5 KB Antwoord : 37,5 KB ...

Lesdoelen:

  • herhaal de basisprincipes van gegevensrepresentatie in computergeheugen, leer hoe u de hoeveelheid grafische informatie kunt berekenen;
  • de cognitieve interesses van studenten ontwikkelen;
  • om gevoelens van schoonheid te cultiveren.

Lesplan

  • Tijd organiseren.
  • Opwarmen.
  • Oplossing van het herhalingsprobleem. Algebra van logica.
  • Aanvullend materiaal.
  • Oplossing van het herhalingsprobleem. Coderen van tekstinformatie.
  • Uitleg van het nieuwe materiaal.
  • Oplossen van taken voor consolidatie.
  • Aanvullend materiaal.
  • Samenvatting van de les.

TIJDENS DE LESSEN

Organisatorisch moment.

Vandaag zullen we in de les praten over de beeldende kunst. Dit soort kunst wordt visueel waargenomen (schilderkunst, beeldhouwkunst, grafiek, fotografie). Sinds de oudheid zijn er twee hoofdvisies op kunst: dit zijn beelden van de echte wereld, overwegende waar de kijker plezier aan beleeft (Aristides); kunst is geïnspireerd door hogere machten en drukt de gevoelens en sensaties van een persoon (Plato) uit en leert ook hoe je de hoeveelheid grafische informatie kunt berekenen.

Opwarmen

.

De docent leest de vragen, de leerlingen antwoorden snel.

  • Soorten computergraphics. (Vector en raster)
  • Het onderwerp in de schoolcursus is direct gerelateerd aan grafiek. (ISO)
  • Het beeld van de kunstenaar van zichzelf. (Zelfportret)
  • De combinatie van welke kleuren het hele kleurrijke palet op het scherm vormen. (Rood, groen, blauw)
  • Het beroemde schilderij, waar iedereen van heeft gehoord, maar nog niemand heeft gezien ... (Repin's "Swam")
  • Een positief beeld dat morele waarden belichaamt. (Held)
  • Wat is 1 megabyte? (1024 kilobyte)
  • Alle mensen, objecten en verschijnselen die voor de kunstenaar staan ​​wanneer hij ze afbeeldt. (Natuur)
  • De hoofdpersoon van het werk. (Held)
  • Een punt op de monitor. (Pixel)
  • Hoe te converteren van kilobytes naar bytes? (Vermenigvuldigen met 1024)
  • Een portret dat opzettelijk is vervormd voor humoristische of satirische doeleinden. (Tekenfilm)
  • Russische schilder, schilderde de zee, zeeslagen, de strijd met het zee-element (1817-1900). (Ivan Konstantinovitsj Aivazovsky)
  • Wat is 1 inch? (2,54cm)
  • Verdriet groente. (Wee ui)

Oplossing van het herhalingsprobleem. Algebra van logica

Voor welke van de gegeven achternamen is de verklaring onwaar: NIET((Letters in woord 5) EN(Laatste letter H))?

1) Serov; 2) Repin; 3) Levitaan; 4) Shishkin.

Oplossing. A = Letters in woord 5, B = Laatste letter N.

Antwoord: Repin.

Aanvullend materiaal uit de kunstwereld

Ilyam Efimmovich Rempin (24 juli 1844 - 29 september 1930) - Russische schilder, meester van portretten, historische en alledaagse scènes. Academicus van de Imperial Academy of Arts.

Memoirist, auteur van een aantal essays die het memoiresboek "Distant Close" samenstelden. Docent, was professor - hoofd van de werkplaats (1894-1907) en rector (1898-1899) van de Academie voor Beeldende Kunsten, en gaf tegelijkertijd les aan de Tenisheva-atelierschool; onder zijn studenten - B. M. Kustodiev, I. E. Grabar, I. S. Kulikov, F. A. Malyavin, A. P. Ostroumova-Lebedeva, gaven ook privélessen aan V. A. Serov.

Een van de beroemde schilderijen is "De Kozakken schrijven een brief aan de Turkse sultan" (1880-1891). Lees het verhaal over dit schilderij. Bepaal volgens de tekst de helden van deze foto. De aandacht van studenten vestigen op het doorzettingsvermogen van de kunstenaar bij het werken aan een werk en zijn trucs om het doel te bereiken. Hoe vaak geven we het op om bepaalde problemen op te lossen waar we in de eerste minuten van het werk niet in zijn geslaagd.

“In 1878 hoorde Repin van een gast in Abramtsevo het verhaal van een Oekraïense historicus over hoe de Turkse sultan de Zaporozhye Kozakken schreef en gehoorzaamheid van hen eiste. Het antwoord van de Kozakken was stoutmoedig, gedurfd, vol spot met de sultan. Repin was blij met dit bericht en maakte meteen een potloodschets. Daarna keerde hij constant terug naar dit onderwerp en werkte hij meer dan tien jaar aan het schilderij. Het werd pas in 1891 voltooid. Het schilderij heeft 3 lijsten (de etude niet meegerekend). Repin gaf de eerste aan een vriend, historicus Dmitry Yavornitsky, en hij gaf hem aan Pavel Tretyakov. De meeste modellen voor hem zijn afkomstig uit de provincie Yekaterinoslav Schrijver - Yavornitsky, Ivan Sirko - Kiev gouverneur-generaal Mikhail Dragomirov, Kozak gewond aan het hoofd - kunstenaar Nikolai Kuznetsov; een militaire rechter met een zwarte hoed - Vasily Tarnovsky; een jonge Kozakkenvrouw met een ronde hoed - zijn zoon, de eigenaar van een uitgebreid kaal hoofd - Georgy Alekseev, de leider van de adel van de provincie Yekaterinoslav, de opperhofmeister van het hof van Zijne Majesteit, een ereburger van Yekaterinoslav en een gepassioneerd numismaticus. Aanvankelijk weigerde hij vanaf zijn achterhoofd te poseren. Ik moest voor de truc gaan. Yavornitsky nodigde hem uit om zijn verzameling te bekijken, en zette de kunstenaar in het geheim achter hem, en terwijl de leider de munten bewonderde, schetste Repin snel een portret. Georgy Petrovitsj herkende zichzelf al in de Tretjakovgalerij en was beledigd."

Oplossing van het herhalingsprobleem. Coderen van tekstinformatie.

De leerlingen krijgen kaartjes met tekst.

Bepaal het informatievolume van het verhaal in de KOI-8-codering, waarbij elk teken is gecodeerd met 8 bits.

Oplossing. Laten we tellen hoeveel regels er in de tekst staan ​​en hoeveel tekens er in elke rij staan ​​(in presentaties). Regels - 22, karakters per regel - 64.

Antwoord: 1,4 KB.

Uitleg van het nieuwe materiaal. Afbeeldingscodering

.

Hoe de hoeveelheid grafische informatie meten?

Laten we een fijn gaas op de afbeelding plaatsen - een raster. Als gevolg hiervan werd de afbeelding opgedeeld in cellen. Elke cel is in één kleur gekleurd en wordt een punt (of pixel) genoemd. De kleur kan worden gecodeerd, dat wil zeggen, er kan een uniek geheel getal aan worden toegewezen. En dan verandert de afbeelding in een reeks gehele getallen. Een afbeelding die op deze manier is gecodeerd, wordt een bitmap genoemd.

Laten we de notatie introduceren:

N is het aantal verschillende kleuren dat wordt gebruikt bij het coderen van de afbeelding;

i is het aantal bits dat nodig is om de kleur van één punt in de afbeelding te coderen ( kleuren diepte).

Er is een verband tussen deze waarden N = 2 ik.

Voorbeelden van afbeeldingstypen en hun codering

Alle verschillende kleuren op het scherm worden verkregen door drie basiskleuren te mengen: rood, blauw, groen. Elke pixel op het scherm bestaat uit drie dicht bij elkaar gelegen elementen die oplichten met deze kleuren.

Binaire code van een palet van acht kleuren

kleur
zwart
Blauw
Groente
Blauw
rood
Roze
bruin
wit

Taak 1. Construeer de binaire code van de verkleinde zwart-wit rasterafbeelding verkregen op een monitor met een rastergrootte van 10 * 10.

Opdracht 2. Geef een binaire code van een 8-kleurenafbeelding. Monitorgrootte - 10 * 10 pixels. Wat staat er in de figuur (schets)?

Om één schermafbeelding op te slaan, heeft u een geheugen nodig dat gelijk is aan het product schermbreedte (in pixels) door scherm hoogte (in pixels) en aan I (kleuren diepte).

ik = W * H * ik (bits)

W - beeldbreedte in punten (pixels);

H - beeldhoogte in punten (pixels).

Oplossen van taken voor consolidatie.

Taak 1. Bereken de hoeveelheid videogeheugen die nodig is om een ​​rasterafbeelding op te slaan die het volledige scherm van een monitor met een resolutie van 640 * 480 pixels beslaat, als een palet van 65536 kleuren wordt gebruikt.

Antwoord: 600 KB.

Taak 2. Om een ​​rasterafbeelding met een grootte van 320 * 400 pixels op te slaan, was 125 KB geheugen nodig. Bepaal het aantal kleuren in het palet.

Antwoord: 256 kleuren.

Aanvullend materiaal

.

Laten we kennis maken met nog een werk van Ilya Repin.

"Ivan de Verschrikkelijke en zijn zoon Ivan op 16 november 1581" (ook bekend als "Ivan de Verschrikkelijke vermoordt zijn zoon") - een schilderij geschilderd in de jaren 1883-1885. Beeldt een episode uit het leven van Ivan de Verschrikkelijke af, toen hij in een vlaag van woede zijn zoon Tsarevich Ivan een fatale slag toebracht. De foto toont de angst van wroeging op het gezicht van de Verschrikkelijke en de zachtmoedigheid van de stervende prins, met tranen in de ogen van zijn vergevende vader, radeloos van verdriet. Opgeslagen in de collectie van de Tretjakovgalerij in Moskou.

Het gebeurt zo dat mensen in een vlaag van woede onterecht hun familieleden, mensen die hen na aan het hart liggen, en ook vreemden beledigen. Tegenwoordig worden er vaak video's op internet geplaatst over wrede omgang met elkaar. En dan hebben ze spijt van wat er is gebeurd. Het is goed als er een kans is om te beseffen en zich te verontschuldigen, om de situatie te corrigeren. Maar het kan gebeuren, zoals op deze foto, en het zal onmogelijk zijn om de situatie te corrigeren. Daarom zullen we proberen tolerant te zijn, we zullen leren om "onszelf te beheersen".

Les samenvatting

.

Ik hoop dat je de tutorial leuk vond. Je hebt geleerd hoe afbeeldingen worden gecodeerd en hoe je de hoeveelheid grafische informatie kunt vinden. En ook, in de les, maakten ze kennis met het werk van Ilya Repin, en degenen die bekend waren met zijn werk doken opnieuw in de wereld van schoonheid.

Literatuur:

  1. Mendelev V.A. Encyclopedie van noodzakelijke kennis. - X.: Boekenclub, 2007.
  2. Vovk ET Informatica: een handleiding ter voorbereiding op het examen. - M.: KUDITS-PRESS, 2009.
  3. Semakin IG Werkplaats. Informatica en ICT. - M.: Binom. Kennislaboratorium, 2009.
  4. Bronnen: internet.

De bits in zo'n code worden verdeeld volgens het "KZS"-principe, dat wil zeggen dat het eerste bit verantwoordelijk is voor de rode component, de tweede voor de groene en de derde voor de blauwe. Over dit onderwerp moeten studenten dit soort vragen kunnen beantwoorden:

Welke kleuren worden gemengd om roze te maken?

Het is bekend dat bruin wordt verkregen door rood en groen te mengen. Wat is de code voor bruin?

Bij het programmeren van kleurenafbeeldingen is het gebruikelijk om aan elke kleur een decimaal getal toe te kennen. Het kleurnummer is heel eenvoudig te achterhalen. Om dit te doen, moet de binaire code, beschouwd als een geheel binair getal, worden geconverteerd naar het decimale getalsysteem. Dan volgens tabel. 9.1, zwart nummer - 0, blauw - 1, groen - 2, etc. Witte kleur heeft nummer 7. Nuttig, vanuit het oogpunt van consolidatie van kennis van het binaire getalsysteem, zijn vragen van dit soort:

Noem het decimale getal in rood zonder naar de tabel te kijken.

Pas nadat de leerlingen het 8-kleurenpalet hebben ontdekt, kunnen we overgaan tot het coderen van meer kleuren. Zie de zelfstudie voor een codetabel met 16 kleurenpaletten. Dit zijn dezelfde acht kleuren, maar met twee helderheidsniveaus. Een extra vierde bit, het intensiteitsbit, regelt de helderheid. In de structuur van de 16-kleurencode "IKZS" is I het intensiteitsbit. Als in een 8-kleurenpalet code 100 bijvoorbeeld rood betekent, dan in een 16-kleurenpalet: 0100 - rood, 1100 - felrood; IT - bruin, 1110 - helderbruin (geel).

Grotere paletten worden verkregen door de intensiteit van elk van de drie basiskleuren afzonderlijk te regelen. Om dit te doen, wordt meer dan één bit toegewezen aan elke basiskleur in de kleurcode. De structuur van een acht-bits code voor een palet van 256 kleuren is bijvoorbeeld: "KKKZZZSS", d.w.z. 3 bits coderen elk de rode en groene componenten en 2 bits - blauw. Als resultaat is de resulterende waarde de hoeveelheid videogeheugen die nodig is om één frame, één pagina van een afbeelding op te slaan. Bijna altijd worden op moderne computers meerdere pagina's van een afbeelding tegelijkertijd in het videogeheugen geplaatst.

Bij vectorbenadering de afbeelding wordt beschouwd als een verzameling eenvoudige elementen: rechte lijnen, bogen, cirkels, ellipsen, rechthoeken, tinten, enz. grafische primitieven. Grafische informatie is gegevens die op unieke wijze alle grafische primitieven identificeren waaruit een tekening bestaat.

gerelateerd aan het scherm. Meestal bevindt de oorsprong zich in de linkerbovenhoek van het scherm. Het pixelraster komt overeen met het coördinatenraster. Horizontale as x gericht van links naar rechts; verticale as ja- ondersteboven.

Een segment van een rechte lijn wordt uniek bepaald door de coördinaten van zijn uiteinden te specificeren; cirkel - middelpunt coördinaten en straal; de veelhoek - door de coördinaten van de hoeken, het gevulde gebied - door de grenslijn en de vulkleur, enz. Zie ook de tutorial voor meer informatie over vectorafbeeldingen.

Het vectorafbeeldingsformaat is gemaakt als resultaat van het gebruik van vectorafbeeldingseditors, zoals CorelDraw. De op deze manier verkregen informatie wordt opgeslagen in grafische bestanden van het vectortype. Grafische bestanden van rastertypes worden verkregen bij het werken met grafische rastereditors (Paint, Adobe Photoshop), evenals bij het scannen van afbeeldingen. Het moet duidelijk zijn dat het verschil in de weergave van grafische informatie in raster- en vectorformaten alleen bestaat voor grafische bestanden. Wanneer weergegeven, hebben de rode en blauwe componenten 8 (2 3) intensiteitsniveaus en de blauwe - 4 (2 2). Totaal: 8x8x4 = 256 kleuren.

De relatie tussen de bitdiepte van de kleurcode - B en het aantal kleuren - ^ (paletgrootte) wordt uitgedrukt door de formule: K = 2b. In de literatuur over computergraphics is de waarde B het is gebruikelijk om te bellen beetje diepte kleuren. Het zogenaamde natuurlijke kleurenpalet wordt verkregen door: B= 24. Voor deze bitdiepte bevat het palet meer dan 16 miljoen kleuren.

Wanneer u dit onderwerp bestudeert, moet u de relatie tussen de bitdieptewaarden, de resolutie van het grafische raster (rastergrootte) en de hoeveelheid videogeheugen onthullen. Als we de minimale hoeveelheid videogeheugen aanduiden in bits door vm, schermresolutie - M´N (M punten horizontaal en N punten verticaal), dan wordt de relatie daartussen uitgedrukt door de formule:

De resulterende waarde is de hoeveelheid videogeheugen die nodig is om één frame, één pagina van een afbeelding op te slaan. Bijna altijd worden op moderne computers meerdere pagina's van een afbeelding tegelijkertijd in het videogeheugen geplaatst.

Bij vectorbenadering een afbeelding wordt beschouwd als een verzameling eenvoudige elementen: rechte lijnen, bogen, cirkels, ellipsen, rechthoeken, tinten, enz. grafische primitieven... Grafische informatie is gegevens die op unieke wijze alle grafische primitieven identificeren waaruit een tekening bestaat.

De positie en vorm van grafische primitieven zijn ingesteld in grafisch coördinatensysteem, gerelateerd aan het scherm. Meestal bevindt de oorsprong zich in de linkerbovenhoek van het scherm. Het pixelraster komt overeen met het coördinatenraster. De horizontale X-as loopt van links naar rechts; de verticale Y-as is van boven naar beneden.

Een segment van een rechte lijn wordt uniek bepaald door de coördinaten van zijn uiteinden aan te geven; cirkel - middelpunt coördinaten en straal; veelhoek - de coördinaten van de hoeken; het gevulde gebied - met de grenslijn en de vulkleur, enz. Zie ook de tutorial voor meer informatie over vectorafbeeldingen.

De vectorafbeeldingsindeling is gemaakt als resultaat van het gebruik van grafische editors van het vectortype, bijvoorbeeld CorelDraw. De op deze manier verkregen informatie wordt opgeslagen in grafische bestanden van het vectortype. Grafische bestanden van rastertypes worden verkregen bij het werken met grafische rastereditors (Paint, Adobe Photoshop), evenals bij het scannen van afbeeldingen. Het moet duidelijk zijn dat het verschil in de weergave van grafische informatie in raster- en vectorformaten alleen bestaat voor grafische bestanden. Wanneer een afbeelding op het scherm wordt weergegeven, wordt informatie van het rastertype gegenereerd in het videogeheugen, die informatie bevat over de kleur van elke pixel.

Geluidspresentatie. Moderne computers "kunnen" geluid (spraak, muziek, enz.) opslaan en weergeven. Geluid wordt, net als alle andere informatie, in het computergeheugen weergegeven in de vorm van een binaire code.

In bestaande leerboeken over de basiscursus informatica komt het onderwerp geluidspresentatie op een computer praktisch niet aan bod (dit materiaal is beschikbaar in sommige leerboeken voor gespecialiseerde cursussen). Tegelijkertijd begonnen problemen met multimediatechnologie te worden opgenomen in de verplichte minimumvereisten. Zoals u weet, is geluid een onmisbaar onderdeel van multimediaproducten. Voor de verdere ontwikkeling van de basiscursus zal daarom het onderwerp geluidspresentatie moeten worden opgenomen. We zullen deze kwestie kort bespreken.

Het basisprincipe van audiocodering, zoals beeldcodering, wordt uitgedrukt door het woord "sampling".

Bij het coderen van een afbeelding is sampling de verdeling van een afbeelding in een eindig aantal monochrome elementen - pixels. En hoe kleiner deze elementen, hoe minder onze visie de discretie van het beeld opmerkt.

De fysieke aard van geluid zijn trillingen in een bepaald frequentiebereik, uitgezonden door een geluidsgolf door de lucht (of een ander elastisch medium). Het proces van het omzetten van geluidsgolven in binaire code in het geheugen van de computer:

Audio-adapter(geluidskaart) - een speciaal apparaat aangesloten op een computer ontworpen om elektrische trillingen van een audiofrequentie om te zetten in een numerieke binaire code bij het invoeren van geluid en voor de omgekeerde conversie (van een numerieke code naar elektrische trillingen) bij het afspelen van geluid.

Tijdens het opnemen van geluid meet de audio-adapter de amplitude van de elektrische stroom met een bepaalde periode en voert de binaire code van de verkregen waarde in het register in. Vervolgens wordt de resulterende code uit het register herschreven in het RAM-geheugen van de computer. De kwaliteit van computergeluid wordt bepaald door de kenmerken van de audioadapter: bemonsteringsfrequentie en bitdiepte.

Bemonsteringsfrequentie - het is het aantal metingen van het ingangssignaal in 1 seconde. Frequentie wordt gemeten in hertz (Hz). Een meting in 1 seconde komt overeen met een frequentie van 1 Hz. 1000 metingen in 1 seconde - 1 kilohertz (kHz). Typische bemonsteringsfrequenties van audioadapters: 11 kHz, 22 kHz, 44,1 kHz, enz.

De bitbreedte van het register - het aantal bits in het register van de audioadapter. De bitdiepte bepaalt de nauwkeurigheid van de meting van het ingangssignaal. Hoe groter de cijfercapaciteit, hoe kleiner de fout van elke individuele omzetting van de grootte van het elektrische signaal in een getal en vice versa. Als de bitbreedte 8 (16) is, kunnen bij het meten van het ingangssignaal 2 s = 256 (2 16 = 65536) verschillende waarden worden verkregen. Het is duidelijk dat een 16-bits audioadapter het geluid nauwkeuriger codeert en reproduceert dan een 8-bits.

Geluidsbestand - een bestand dat audio-informatie opslaat in numerieke binaire vorm. Doorgaans wordt informatie in audiobestanden gecomprimeerd.

Voorbeeld. Bepaal de grootte (in bytes) van een digitaal audiobestand waarvan de speelduur 10 seconden is bij een bemonsteringsfrequentie van 22,05 kHz en een resolutie van 8 bits. Het bestand is niet gecomprimeerd.

Oplossing. Formule voor het berekenen van de grootte (in bytes) van een digitaal audiobestand (monogeluid): (bemonsteringsfrequentie in Hz) x (opnametijd in seconden) x (resolutie in bits) / 8.

De bestandsgrootte wordt dus als volgt berekend: 22050´10´8 / 8 = 220500 bytes.

Welke moeilijkheden ben je tegengekomen? Hoe kunnen ze worden overwonnen?

2. Construeer een 8 pixel brede zwart-wit afbeelding, gecodeerd met de reeks 2466FF6624 16.

3. Construeer een 5 pixels breed zwart-wit beeld, gecodeerd met de hexadecimale reeks 3A53F88 16.

4. Een tekening van 10 × 15 cm is gecodeerd met 300 ppi. Schat het aantal pixels in deze tekening. (Antwoord: ongeveer 2 megapixels)

5. Teken de hexadecimale code voor kleuren met RGB-codes (100,200,200), (30,50,200), (60,180, 20), (220, 150, 30). (Antwoord: # 64C8C8, # 1E32C8, # 3CB414, # DC961E)

6. Hoe zou u de kleur op de webpagina als code noemen: #CCCCCC, #FFCCCC, #CCCCFF, # 000066, # FF66FF, #CCFFFF, # 992299, # 999900, # 99FF99? Zoek de decimale waarden van de componenten van de RGB-code. (Antwoord: (204,204,204), (255,204,204), (204,204,255), (0,0,102), (255,255,102), (104,255,255), (153,34,153), (153,153,0), (153,255,153))

7. Wat is kleurdiepte? Hoe zijn kleurdiepte en bestandsgrootte gerelateerd?

8. Wat is de kleurdiepte als de tekening 65536 kleuren gebruikt? 256 kleuren? 16 kleuren? (Antwoord: 16 bits; 8 bits; 4 bits)

9. Zoek voor geel de rode, groene en blauwe componenten in 12-bits codering. (Antwoord: R = G = 15, B = 0)

10. Hoeveel ruimte neemt het palet in beslag in een bestand dat 64 kleuren gebruikt? 128 kleuren?

11. Hoeveel bytes zou de code voor een afbeelding van 40 × 50 pixels in de ware-kleurenmodus in beslag nemen? bij het coderen met een 256 kleurenpalet? bij het coderen met een palet van 16 kleuren? in zwart-wit (twee kleuren)? (Antwoord: 6000, 2000, 1000, 250)

12. Hoeveel bytes duurt de code voor een afbeelding van 80 × 100 pixels bij codering met een kleurdiepte van 12 bits per pixel? (Antwoord: 12000)

13. Er is 512 bytes geheugen toegewezen voor het opslaan van een rasterafbeelding van 32 × 32 pixels. Wat is het maximaal mogelijke aantal kleuren in het afbeeldingenpalet? (Antwoord: 16)

14. Om een ​​bitmap met een grootte van 128 x 128 pixels op te slaan, werd 4 kilobyte geheugen toegewezen. Wat is het maximaal mogelijke aantal kleuren in het afbeeldingenpalet? (Antwoord: 4)

15. Tijdens het converteren van een grafisch rasterbestand is het aantal kleuren afgenomen van 1024 naar 32. Hoe vaak is het informatievolume van het bestand afgenomen? (Antwoord: 2 keer)

16. Tijdens het converteren van een grafisch rasterbestand is het aantal kleuren afgenomen van 512 naar 8. Hoe vaak is het informatievolume van het bestand afgenomen? (Antwoord: 3 keer)

17. De schermresolutie van de monitor is 1024 x 768 pixels, de kleurdiepte is 16 bit. Wat is de vereiste hoeveelheid videogeheugen voor deze grafische modus? (Antwoord: 1,5 MB)

18. Na het converteren van een grafisch rasterbestand van 256 kleuren naar een zwart-witformaat (2 kleuren), is de grootte ervan met 70 bytes afgenomen. Hoe groot was het originele bestand? (Antwoord: 80 bytes)

19. Hoeveel geheugen heb je nodig om een ​​64-kleuren 32-bij-128-dot bitmap op te slaan? (Antwoord: 3 KB)

20. Wat is de breedte (in pixels) van een rechthoekige 64-kleuren onverpakte bitmap die 1,5 MB schijfruimte in beslag neemt als de hoogte de helft van de breedte is? (Antwoord: 2048)

21. Wat is de breedte (in pixels) van een rechthoekige, 16-kleuren, uitgepakte bitmap van 1 MB die twee keer zo breed is als op schijf? (Antwoord: 1024)