Grundlæggende computerenheder. Behandling af information i en computer Behandling af information i en computer

Test for klasse 7 om emnet "Computerenhed"

1. Enheden til at indtaste oplysninger fra et ark papir kaldes:

    plotter

    streamer

    chauffør

    scanner

Svar: 4

2. Hvilken pc-enhed er designet til at udsende information?

    CPU

    overvåge

    tastatur

    pladespiller

Svar: 2

3. Driver er

    langtidslagringsenhed

    program, der styrer en bestemt ekstern enhed

    input-enhed

    outputenhed

Svar: 2

4. Operativsystemer er en del af:

    databasestyringssystemer

    programmeringssystemer

    applikations software

    systemsoftware

Svar: 4

5. Hvilket af følgende gælder for computerens outputenheder? Skriv bogstaverne i dit svar.

    scanner

    en printer

    plotter

    overvåge

    mikrofon

    kolonner

Svar: 2, 3, 4, 6

6. I hvilket talsystem fungerer computeren?

    i binær

    i hexadecimal

    i decimal

    alle svar er rigtige

Svar: 1

7. Tilfælde af personlige computere er:

    indre og ydre

Svar: 1

8. Scannere er:

    vandret og lodret

    indre og ydre

    manuel, rulle og flatbed

    matrix, inkjet og laser

Svar: 3

9. Printere kan ikke være:

    tablet

    matrix

    laser

    Jet

Svar: 1

10.Inden du slukker for computeren, kan oplysninger gemmes

    i RAM

    i ekstern hukommelse

    i diskcontrolleren

    i ROM

Svar: 2

11. Operativsystem:

    et system af programmer, der sikrer fælles drift af alle computerenheder til behandling af information

    system af matematiske operationer til løsning af individuelle problemer

    system for planlagt reparation og vedligeholdelse af computerudstyr

    software til dokumentscanning

Svar: 1

12. En enhed, der konverterer analoge signaler til digitale og omvendt, kaldes:

    LAN kort

    modem

    CPU

    adapter

Svar: 2

13. Hvilket af følgende gælder for computerinputenheder? Skriv bogstaverne i dit svar.

    scanner

    en printer

    plotter

    overvåge

    mikrofon

Svar: 2, 4

14. I hvilken pc-enhed behandles oplysninger?

    ekstern hukommelse

    Skærm

    CPU

    mus

Svar: 3

15. Informationsinputenhed - joystick - bruges:

    til computerspil

    ved udførelse af ingeniørberegninger

    at overføre grafisk information til en computer

    at overføre tegnoplysninger til en computer

Svar: 1

16. Der er ingen skærme:

    monokrom

    flydende krystal

    baseret på CRT

    infrarød

Svar: 4

17. Ekstern hukommelse inkluderer:

    modem, disk, kassette

    kassette, optisk disk, båndoptager

    disk, kassette, optisk disk

    mus, lyspen, harddisk

Svar: 3

18. Operativsystemer:

    DOS, Windows, Unix

    Word, Excel, PowerPoint

    dr. Web, Kaspersky Anti-Virus

Svar: 1

19. Når du arbejder med en teksteditor, kræves følgende personlig computerhardware:

    tastatur, skærm, processor, RAM

    ekstern lagerenhed, printer

    mus, scanner, harddisk

    modem, plotter

Svar: 1

20. Hvilket af følgende gælder for medier? Skriv bogstaverne i dit svar.

    scanner

    flashkort

    plotter

    HDD

    mikrofon

Svar: 2, 4

21. Minimumssammensætningen af ​​en personlig computer ...

    harddisk, diskettedrev, skærm, tastatur

    skærm, tastatur, systemenhed

    printer, tastatur, skærm, hukommelse

    systemenhed, modem, harddisk

Svar: 2

22. Hvilken af ​​følgende input-enheder tilhører klassen af ​​manipulatorer:

    touchpad

    joystick

    mikrofon

    tastatur

Svar: 2

23. Printere er:

    desktop, bærbar

    matrix, laser, inkjet

    monokrom, farve, sort og hvid

    baseret på CRT

Svar: 2

24.Hvilket af følgende gælder for intern hukommelse? Skriv bogstaverne i dit svar.

    HDD

    vædder

    Rom

    diskette

    magnetisk disk

Svar: 2, 3

25. I hvilken pc-enhed behandles information?

    ekstern hukommelse

    Skærm

    CPU

Svar: 3

26. Enhed til visning af tekst og grafisk information på forskellige hårde medier

    overvåge

    en printer

    scanner

    modem

Svar: 2

27. En type printer, hvor et billede skabes ved mekanisk tryk på papiret gennem et farvebånd. Der bruges enten symbolskabeloner eller nåle, strukturelt kombineret til matricer.

    slagtype (matrix)

    Jet

    fotoelektronisk

Svar: 1

28. Den centrale enhed på en computer, der behandler information er:

1. monitor

2. processor

3. printer

4. højttalere

Svar: 2

29. På standardtastaturet:

1. 104 taster og 3 indikatorlys

2. 106 taster og 2 indikatorlys

3. 104 taster og 4 indikatorlys

4. 106 taster og 1 indikatorlys

Svar: 1

30. Personlige computere er:

1. skrivebord og lomme

2. lomme og bærbar

3. skrivebord

4. desktop, bærbar og lomme

Svar: 4

31. Hvilken type computer er den mest produktive og er beregnet til stationær installation derhjemme, på kontoret?

1. lomme

2. bærbar

3. skrivebord

Svar: 3


Ris. 23. Ordning for informationsbehandling på en computer

Overvej processen med informationsbehandling på eksemplet med et program:

var CHISLO: heltal;

CHISLO:=CHISLO+1;

Informationsbehandling foregår i flere faser:

1. Kilden til information er programmøren, hvis programmet er ved at blive fejlrettet, eller brugeren, hvis programmet bruges. Signalet S1 er inputdataene, for eksempel værdierne af CHISLO-variablen. Informationsbæreren er vilkårlig.

2. Opfattelsen af ​​signal S1 initieres ved at udføre instruktionen svarende til input-sætningen (CHISLO). Informationen, der indtastes fra tastaturet, placeres i input-enhedens mellembufferhukommelse. Signalbæreren S2 er af elektronisk natur.

3. Den indtastede information overføres fra bufferhukommelsen til hovedhukommelsesadressen angivet i indlæsningsmodulet for at placere den tilsvarende variabel. For eksempel har CHISLO-variablen en to-byte hukommelsesplacering på adressen 0002:0008. S3-signalet er af elektronisk natur.

4. Behandlingen udføres af processoren og består i at udføre tildelingserklæringen fra det givne program. Denne operatør svarer til den kode, som de følgende handlinger udføres med:

1 er placeret i AX-registret;

· dataene placeret på adressen 0002:0008 er placeret i CX-registret, dette er værdien af ​​variablen CHISLO indtastet under perception;

Indholdet af registrene AX og CX tilføjes, resultatet placeres i AX-registret;

· Indholdet af AX-registret placeres på adresse 0002:0008, dvs. er tildelt CHISLO-variablen. I dette tilfælde er den hukommelse, der er allokeret til variablen, muligvis ikke tilstrækkelig til at rumme resultatet, hvis f.eks. den indtastede værdi var for stor. Så er der en overløbssituation. Således adskiller semantikken af ​​signalet S4 sig afhængigt af resultaterne af beregningerne:

· hvis beregningerne er korrekte, så er dette værdien af ​​CHISLO-variablen, som er placeret på 0002:0008, og derfor er af elektronisk karakter;

hvis beregningerne er forkerte, så er S4-signalet en diagnostisk meddelelse om manglen på hukommelse for variablen; er også elektronisk.

5. Lagring udføres ikke, fordi programmet ikke har kommandoer til at tiltrække ekstern hukommelse.

6. Overførslen af ​​information er overførslen af ​​S4-signalet fra computerens hovedhukommelse til outputenhedens mellembufferhukommelse, som for vores program er skærmen. Startet af skrive-sætningen (CHISLO), hvis behandlingen var korrekt, eller ved hjælp af OS, hvis der er en fejl i programmet. Under alle omstændigheder udføres det ved hjælp af OS og af interfacekanalerne på outputenheden og andre enheder på computeren. Signalerne S4 og S5 er i dette tilfælde identiske i syntaks og bærebølge og adskiller sig kun i placering.

7. Præsentationen af ​​information består i at konvertere signalet S5 til en form, der er forståelig og bekvem for forbrugeren. Det udføres af outputenheden, som i dette tilfælde er monitoren, så er signalet S6 elektronisk.

INFORMATIONSDISPLAY

PC grafik undersystem

Det grafiske undersystem på enhver pc består af tre dele. En af dem opretter og gemmer information om billedet; denne del kaldes grafikadapter (videoadapter). Den anden del tjener til at vise denne information; det overvåge. Resten er et kabel, der forbinder de to første.

Overvåge består af en visningsenhed (skærm), hardware, der direkte skaber et billede på skærmen, og elektroniske kredsløb, der styrer betjeningen af ​​selve skærmen. En skærm adskiller sig fra et tv ved, at den bruger separate synkroniserings- og farvesignaler. I modsætning hertil afkoder tv'et kun ét sammensat signal, der indeholder synkroniserings-, farve- og lydsignalerne på samme tid.

Oprettelse af et billede på skærmen styres normalt af et analogt videosignal, der genereres af videoadapteren. Computeren genererer digitale billeddata, som føres fra RAM'en til en specialiseret processor på videokortet, hvor de behandles og lagres i videohukommelsen. Parallelt med akkumuleringen i videohukommelsen af ​​en komplet digital "cast" af billedet på skærmen, læses dataene af en digital-til-analog konverter (Digital Analog Converter, DAC). Da DAC normalt (men ikke altid) inkluderer sin egen Random Access Memory (RAM) til at gemme farvepaletten i 8-bit tilstande, kaldes den også RAMDAC. I det sidste trin konverterer DAC'en de digitale data til analoge og sender dem til monitoren. Denne operation udføres af DAC'en dusinvis af gange pr. sekund; denne funktion kaldes opdateringshastighed (eller opdateringshastighed) skærmen. I henhold til moderne ergonomiske standarder skal skærmens opdateringshastighed være mindst 85 Hz, ellers bemærker det menneskelige øje flimmer, hvilket påvirker synet negativt.

Skærm– en enhed til visualisering (visning) af tekst- og grafisk information uden dens langsigtede fiksering.

Displayet bruges både til at vise information indtastet via tastaturet eller andre input-enheder og til at udstede meddelelser til brugeren samt til at vise de resultater, der er opnået under afviklingen af ​​programmer.

I henhold til de fysiske principper for billeddannelse er displays:

1) baseret på et katodestrålerør;

2) flydende krystal;

3) plasma (gas-udledning).

CRT-skærme er traditionelle, og princippet om deres funktion ligner et husholdnings-tv. En stråle (eller tre stråler for farvede rør) dannes i et katodestrålerør, ved at styre bevægelsen og intensiteten af ​​et billede, der kan opnås på en fosforskærm.

En flydende krystalskærm (indikator) er en samling af segmenter til gengivelse af elementære dele af et billede (især prikker). Hvert segment består af en normalt transparent anisotrop væske indesluttet mellem to transparente elektroder. Når der påføres spænding til elektroderne, ændres væskens refleksionskoefficient, og segmentet bliver mørkere, når det belyses af en ekstern lyskilde. Baggrundsbelyste flydende krystalskærme (LCD'er) er for nylig blevet udbredt i pc'er. Deres designfunktion er, at der er placeret en lyskilde bag skærmen, og selve skærmen består af flydende krystalceller, som er uigennemsigtige i normal tilstand. Når en spænding påføres en sådan celle, begynder den at transmittere lys, hvilket fører til dannelsen af ​​et billede på skærmen. Dette billedbehandlingsprincip letter skabelsen af ​​farveskærme. For at gøre dette er det nok at have tre flydende krystalceller på skærmen, som giver gengivelse af primærfarverne (rød, grøn og blå) i lyset.

Plasmaskærmen er en matrix af gasudladningselementer. Når der påføres en spænding til elektroderne i et gasudladningselement, opstår der en elektrisk udladning af rød eller orange glød i gassen, som dette element er fyldt med. Sammenlignet med flydende krystalskærme har plasmaskærme et højere kontrastforhold, men de bruger også mere strøm.

Video adapter omfatter videohukommelse, der gemmer det billede, der aktuelt vises på skærmen, skrivebeskyttet hukommelse, der gemmer de skrifttyper, der vises af videoadapteren i tekst- og grafiktilstande, og BIOS-funktioner til at arbejde med videoadapteren. Derudover indeholder videoadapteren en videoprocessor - en kompleks kontrolenhed, der giver dataudveksling med en computer, billeddannelse og nogle andre handlinger.

Funktionsprincippet for videoadapteren. Inden de bliver til et billede på skærmen, behandles binære digitale data af den centrale processor og sendes derefter via databussen til videoadapteren, hvor de begynder at blive behandlet. De behandlede digitale data sendes til videohukommelsen, hvor der oprettes et billede, der skal vises på skærmen. Derefter, stadig i digitalt format, overføres de data, der danner billedet, til RAMDAC'en, hvor de konverteres til analog form, og derefter overføres til monitoren, som viser det ønskede billede.

Video adapter driftstilstande. Videoadaptere kan fungere i forskellige tekst- og grafiktilstande, der adskiller sig i opløsning, antallet af viste farver og nogle andre egenskaber.

Teksttilstand. Den primære videotilstand for personlige computere er teksttilstand. I denne tilstand oprettes linjer og rektangler ved hjælp af pseudografiske symboler. 256 af disse 8-byte (eller 12-byte, eller 14-byte eller 16-byte) kodegrupper er gemt i hukommelsen for mønstrene for alle de tegn, der skal tegnes, og hele dette område af hukommelse kaldes tegngenerator buffer. Skærmadapteren "lærer" startadressen for denne buffer (serienummeret på dens initiale byte regnet fra begyndelsen af ​​hukommelsen), tager tegnkoden fra videohukommelsen, hvilket betyder serienummeret på dens kodegruppe i tegnet generatorbuffer, ganges med antallet af pixellinjer i tegnbilledet og tilføjer det resulterende tal til startadressen for tegngeneratorbufferen. Det resulterende tal er startadressen for tegnbilledkodegruppen. Dernæst tager videoadapteren hver byte af billedkodegruppen og arbejder med individuelle bits af byten: for nul bit viser den pixlen med baggrundsfarven og for enkelte bits med billedfarven (den tager også baggrunden og billedfarvekoder fra videohukommelsen - fra attributbyten). Sådan vises tegningerne af bogstaver på skærmen, også som alt andet i computeren kodet i binære tal. Billedet ligner meget ved udskrivning af billeder af tegn, kun koderne for billeder af tegn og deres serienumre gemmes permanent i printerens hukommelse eller indtastes der fra computerens hukommelse før udskrivning. Enhederne i tegnmønsterkoderne dechifreres i dette tilfælde som en nødvendighed, for eksempel for at ramme den tilsvarende nål i nåleprintanordninger.

Grafisk tilstand. I grafiktilstande er videobufferen organiseret som en sekvens af bitfelter, bittilstanden for hvert felt bestemmer farven på et enkelt punkt på skærmen. I grafisk tilstand er skærmen opdelt i separate lysende prikker, hvis antal afhænger af typen af ​​display, for eksempel 640 vandret og 480 vertikalt. Lysende prikker på skærmen kaldes almindeligvis pixels, deres farve og lysstyrke kan variere. Det er i grafiktilstand, at alle komplekse grafiske billeder vises på computerskærmen, skabt af specielle programmer, der styrer parametrene for hver pixel på skærmen. Grafiske tilstande er karakteriseret ved sådanne indikatorer som opløsning og palet.

Løsning- antallet af prikker, som billedet vises med på skærmen. Typiske nuværende opløsningsniveauer er 800x600 punkter eller 1024x768 punkter. Til større skærme kan der dog bruges en opløsning på 1152 x 864 pixels.

Størrelsen på skærmen i længden er lig med bredden af ​​hele det synlige område af skærmen, ganget med antallet af billedpixel, divideret med antallet af billedelementer pr. linje (dette er det første af tallene, der bestemmer skærmens scanningstilstand).

Eksempel: en 17" skærm har et synligt område på omkring 32 cm. Hvis tilstanden er indstillet til 1024 x 768, vil et 640 pixel billede have en bredde på 32 x 640: 1024 = 20 cm.

På samme måde bestemmes billedets højde på skærmen.

Palette er antallet af farver, der bruges til at gengive et billede, såsom 4 farver, 16 farver, 256 farver, 256 nuancer af grå, 2-16 farver i en tilstand kaldet Høj farve, eller 2-24 farver i tilstanden Ægte farver.

Du kan ændre mulighederne for det grafiske undersystem ved at ændre den hardware, der bruges i det. I de fleste tilfælde betyder det at udskifte videokortet. Da hver grafikadapter bruger forskellige videotilstande, og hver tilstand har sine egne specifikke hukommelseskrav, er den skærmhukommelse, som computere bruger, fysisk placeret på selve grafikkortet, så hvis vi skifter adapteren, ændrer vi også hukommelsen. Således får vi automatisk den nødvendige mængde og type skærmhukommelse, når vi installerer en eller anden grafikadapter.

Specielle videoadaptere. Til computersystemer, der er kritiske for videoundersystemets hastighed, produceres specielle videoadaptere med grafiske coprocessorer. Sådanne videoadaptere kan påtage sig noget af det beregningsmæssige arbejde, der er forbundet med konstruktionen af ​​billedet, de kan for eksempel selvstændigt bygge en cirkel defineret af dens centrum og radius, de kan flytte billedområder på skærmen i hardware. Du kan endda programmere sådanne videoadaptere til at udføre visse handlinger selv, hvilket frigør processortid til andre behov.

For at lette brugen af ​​grafiske coprocessorer leveres drivere til forskellige programmer med dem - computerstøttede designsystemer, simulering og Windows-operativsystemet.

Videohukommelse. Videohukommelse er designet til at gemme videoinformation - den binære kode for billedet, der vises på skærmen.

Videohukommelse er en elektronisk, flygtig lagerenhed. Det kan gemme flere sider med grafik af høj kvalitet på samme tid. Den tilgængelige grafik og farveopløsning afhænger af mængden af ​​videohukommelse.

De fleste videosystemer har nok videohukommelse til at gemme mere end én skærm med data, så kun en brøkdel af det, der er gemt i videohukommelsen, er synlig på skærmen på et givet tidspunkt.

Videohukommelsen gemmer information om farven på hvert punkt på skærmen. Jo flere forskellige farver der bruges, jo mere videohukommelse kræves der.

Side– en sektion af videohukommelsen, der indeholder information om ét skærmbillede (et billede på skærmen). Flere sider kan placeres i videohukommelsen på samme tid.

Størrelse på videohukommelse (V) bestemmes af formlen:

V = n. M. N. b ,

hvor n er antallet af sider;

M er antallet af pixels i en linje;

N er antallet af linjer;

B er bitdybden.

Nu er de mest populære videoadaptere i vores land SVGA- og Windows-grafikacceleratorer.

Til computersystemer, der er kritiske for videoundersystemets hastighed, produceres specielle videoadaptere med grafiske coprocessorer.

Grafisk coprocessor- hjertet af videoadapteren. Han er engageret i at vise information på skærmen, udveksle data med den centrale processor og løse mange andre problemer. Med moderne adaptere aflaster grafikprocessoren computerens centralenhed og påtager sig en række problemer forbundet med billedbehandling.

Et særligt tilfælde af videoadaptere med grafikcoprocessorer er grafikacceleratorer til Windows. De er specielt designet til at forbedre ydeevnen af ​​computerens videoundersystem, når du arbejder i et Windows-miljø.

Det skal understreges, at i modsætning til mere alsidige grafiske coprocessorer er Windows-acceleratoren udelukkende designet til brug med Windows.

Grafikacceleratorkort og grafiske coprocessorer kan fungere i High Color og endda True Color-tilstande. Men med sådanne billedvolumener, som videohukommelsen indeholder i tilstandene High Color og True Color, bliver mængden af ​​information, der overføres fra computerens RAM til adapterens videohukommelse, simpelthen enorm.

D-acceleratorer

Videoadaptere, der er i stand til at accelerere 3D-grafikoperationer, kaldes 3D-acceleratorer (synonym med 3D-accelerator). Hvilke handlinger accelererer 3D-acceleratoren?

Lad os liste de mest almindelige operationer, som en 3D-accelerator udfører på hardwareniveau.

Fjernelse af skjulte overflader. Det udføres normalt ved hjælp af Z-buffermetoden, hvilket betyder, at projektionerne af alle punkter af en tredimensionel objektmodel på billedplanet sorteres i en speciel hukommelse (Z-buffer) efter afstand fra billedplanet.

skygge(Skygning) giver trekanter, der udgør objektet, en bestemt farve, afhængig af lyset. Det sker: ensartet (Flat Shading), når hver trekant er malet jævnt over, hvilket forårsager virkningen af ​​ikke en glat overflade, men et polyeder; Gouraud Shading, som interpolerer farveværdier langs hver flade, hvilket giver buede overflader et glattere udseende uden synlige kanter; ifølge Phong Shading, når normale vektorer til overfladen interpoleres, hvilket gør det muligt at opnå maksimal realisme, kræver det dog store beregningsomkostninger og bruges endnu ikke i masse-3D-acceleratorer. De fleste 3D-acceleratorer kan lave Gouraud-skygge.

klipning(Klipning) bestemmer den del af objektet, der er synlig på skærmen og klipper alt andet for ikke at udføre unødvendige beregninger.

Belysningsberegning. For at udføre denne procedure bruges ofte strålesporingsmetoden, som gør det muligt at tage højde for lysreflektion mellem objekter og deres gennemsigtighed. Alle 3D-acceleratorer kan udføre denne operation med forskellig kvalitet.

Tekstur kortlægning), eller overlejring af en flad bitmap på et 3D-objekt for at gøre dets overflade mere realistisk. For eksempel, som et resultat af en sådan overlejring, vil en træoverflade se præcis ud, som den var lavet af træ og ikke af et ukendt homogent materiale. Kvalitetsteksturer fylder normalt meget. Til at arbejde med dem bruges 3D-acceleratorer på AGP-bussen, som understøtter teksturkompressionsteknologi. De mest avancerede kort understøtter multiteksturering - samtidig overlejring af to teksturer.

Filtrering(Filtrering) og udjævning(Anti-aliasing). Anti-aliasing refererer til at reducere forvrængning af teksturbilleder ved at interpolere dem, især ved kanter, og filtrering refererer til en måde at reducere uønsket "korn", når du skalerer en tekstur, når den nærmer sig eller bevæger sig væk fra et 3D-objekt.

Gennemsigtighed, eller alfakanalen i billedet (Transparency, Alpha Blending) er information om gennemsigtigheden af ​​et objekt, som giver dig mulighed for at bygge så gennemsigtige og gennemskinnelige objekter som vand, glas, ild, tåge og dis. Tågning opdeles ofte i en separat funktion og beregnes separat.

dithering eller farveblanding anvendes ved behandling af 2D- og 3D-billeder med flere farver på en enhed med færre farver. Denne teknik består i at tegne et specielt mønster med et lille antal farver, som, når man bevæger sig væk fra det, skaber illusionen om at bruge flere farver.


Lignende information.


Computer som en universel informationsbehandlingsenhed

Computerens formål og enhed

Hvad har computere og mennesker til fælles?

For datalogi er en computer ikke kun et værktøj til at arbejde med information, men også et studieobjekt. Du vil lære, hvordan en computer fungerer, hvilket arbejde du kan udføre med den, hvilke softwareværktøjer der findes til dette.

Siden oldtiden har folk søgt at gøre deres arbejde lettere. Til dette formål blev der skabt forskellige maskiner og mekanismer, der forbedrer en persons fysiske evner. Computeren blev opfundet i midten af ​​det 20. århundrede for at forbedre mulighederne for en persons mentale arbejde, det vil sige arbejde med information.

Fra videnskabens og teknologiens historie er det kendt, at ideerne om mange af hans opfindelser mennesket "kiggede" i naturen.

For eksempel, tilbage i det 15. århundrede, studerede den store italienske videnskabsmand og kunstner Leonardo da Vinci strukturen af ​​fuglekroppe og brugte denne viden til at designe fly.

Den russiske videnskabsmand N. E. Zhukovsky, grundlæggeren af ​​aerodynamik, studerede også mekanismen for fugleflyvning. Resultaterne af disse undersøgelser bruges i beregninger af flystrukturer.

Vi kan sige, at Leonardo da Vinci og Zhukovsky "kopierede" deres flyvemaskiner fra fugle.

Har en computer en prototype i naturen? Ja! Mennesket selv er sådan en prototype. Kun opfinderne søgte at overføre ikke en persons fysiske, men intellektuelle evner til computeren.

Ifølge sit formål er en computer et universelt teknisk værktøj for en person til at arbejde med information.

Ifølge enhedens principper er en computer en model af en person, der arbejder med information.

Hvilke enheder er inkluderet i computeren. Der er fire hovedkomponenter i den menneskelige informationsfunktion:

    modtagelse (input) af information;
    huske af information (lagring i hukommelsen);
    tænkeproces (informationsbehandling);
    transmission (output) af information.

Computeren indeholder enheder, der udfører disse funktioner af en tænkende person:

    Input-enheder;
    hukommelsesenheder - hukommelse;
    forarbejdningsenhed - processor;
    output-enheder.

I løbet af computerdrift kommer informationer ind i hukommelsen gennem inputenheder; processoren henter den behandlede information fra hukommelsen, arbejder med den og placerer behandlingsresultaterne i den; resultaterne opnået gennem outputenhederne rapporteres til personen. Oftest bruges tastaturet som inputenhed, og displayskærmen eller printeren (printerenhed) bruges som outputenheden (fig. 2.2).


Ris. 2.2. Informationsudveksling i en computer

Hvad er data og program. Alligevel kan man ikke identificere "en computers sind" med en persons sind. Den vigtigste forskel er, at computerens arbejde er strengt underordnet programmet, der er indlejret i det, mens personen selv kontrollerer sine handlinger.

Computerens hukommelse gemmer data og programmer.

Data- dette er den behandlede information, der præsenteres i computerens hukommelse i en speciel form. Lidt senere vil du blive bekendt med måderne til at repræsentere data i computerhukommelsen.

Program er en beskrivelse af rækkefølgen af ​​handlinger, som en computer skal udføre for at løse en given databehandlingsopgave.

Hvis information for en person er den viden, han besidder, så er information for en computer data og programmer gemt i hukommelsen. Data er "deklarativ viden", programmer er "proceduremæssig viden om computeren".

Von Neumann principper. I 1946 formulerede den amerikanske videnskabsmand John von Neumann de grundlæggende principper for design og drift af computere. Det første af disse principper bestemmer sammensætningen af ​​computerenheder og metoderne til deres informationsinteraktion. Dette blev diskuteret ovenfor. Du mangler endnu at blive fortrolig med andre von Neumann-principper.

Spørgsmål og opgaver

    1. Hvilke menneskelige egenskaber gengiver en computer?
    2. List de vigtigste enheder, der udgør computeren. Hvad er formålet med hver af dem?
    3. Beskriv processen med informationsudveksling mellem computerenheder.
    4. Hvad er et computerprogram?
    6. Hvad er forskellen mellem data og program?

computerens hukommelse

Intern og ekstern hukommelse. Når man arbejder med information, bruger en person ikke kun sin viden, men også bøger, opslagsbøger og andre eksterne kilder. I kapitel 1 "Mennesket og informationen" blev det påpeget, at information lagres i en persons hukommelse og på eksterne medier. En person kan glemme den huskede information, og optegnelserne gemmes mere pålideligt.

Computeren har også to typer hukommelse: intern (operativ) og ekstern (langtids) hukommelse.

Indre hukommelse er en elektronisk enhed, der gemmer information, mens den drives af elektricitet. Når computeren afbrydes fra netværket, forsvinder information fra RAM. Programmet under dets udførelse gemmes i computerens interne hukommelse. Den formulerede regel henviser til Neumann-principperne. Det kaldes det lagrede program-princip.

Ekstern hukommelse - disse er forskellige magnetiske medier (bånd, diske), optiske diske. At gemme oplysninger om dem kræver ikke konstant strømforsyning.

På fig. 2.3 viser et diagram over en computerenhed, der tager hensyn til to typer hukommelse. Pilene angiver retningerne for informationsudveksling.

Den mindste enhed af computerhukommelse kaldes en bit hukommelse. På fig. 2,4 hver celle afbilder en smule. Du kan se, at ordet "bit" har to betydninger: en måleenhed for mængden af ​​information og en partikel af computerhukommelse. Lad os vise, hvordan disse begreber hænger sammen.

Hver hukommelsesbit kan i øjeblikket gemme en af ​​to værdier: nul eller én. Brugen af ​​to tegn til at repræsentere information kaldes binær kodning .

Data og programmer i computerhukommelsen gemmes i binær form.

Et tegn i et alfabet med to tegn bærer 1 bit information.

En bit hukommelse indeholder en bit information.

Bitstrukturen definerer den første egenskab for en computers interne hukommelse - diskrethed . Diskrete objekter består af individuelle partikler. Sand er for eksempel diskret, da det består af sandkorn. Bits er kornene af computerhukommelse.

Den anden egenskab ved computerens interne hukommelse er adresserbarhed . Otte på hinanden følgende hukommelsesbits danner en byte. Du ved, at dette ord også betegner en informationsmængdeenhed svarende til otte bits. Derfor gemmer én byte hukommelse én byte information.

I den interne hukommelse på en computer er alle bytes nummereret. Nummereringen starter fra nul.

Sekvensnummeret på en byte kaldes dens adresse.

Princippet om adresserbarhed betyder, at:

At skrive information til hukommelsen, såvel som at læse den fra hukommelsen, udføres på adresser.

Hukommelse kan opfattes som en lejlighedsbygning, hvor hver lejlighed er en byte, og lejlighedsnummeret er en adresse. For at posten kan nå sin destination, skal du angive den korrekte adresse. Dette er, hvordan processoren ved hjælp af adresser får adgang til computerens interne hukommelse.

I moderne computere er der en anden type intern hukommelse, som kaldes skrivebeskyttet hukommelse - ROM. Dette er en ikke-flygtig hukommelse, hvorfra information kun kan læses.

Medier og eksterne hukommelsesenheder. Eksterne hukommelsesenheder er enheder til at læse og skrive information til eksterne medier. Oplysninger på eksterne medier gemmes som filer. Hvad det er, vil du lære mere senere.

De vigtigste eksterne hukommelsesenheder på moderne computere er magnetiske diskdrev(NMD), eller diskdrev.

Hvem ved ikke, hvad en båndoptager er? Vi plejede at optage tale, musik på en båndoptager og så lytte til optagelserne. Lyd optages på magnetbåndspor ved hjælp af et magnethoved. Ved hjælp af den samme enhed omdannes den magnetiske optagelse igen til lyd.

NMD fungerer på samme måde som en båndoptager. Den samme binære kode er optaget på sporene på disken: den magnetiserede sektion er én, den ikke-magnetiserede sektion er nul. Når den læses fra disk, konverteres denne post til nuller og ettaller i interne hukommelsesbits.

Et optagehoved bringes til diskens magnetiske overflade (fig. 2.5), som kan bevæge sig langs radius. Under NMD-drift roterer disken. I hver fast position interagerer hovedet med det cirkulære spor. Binær information registreres på disse koncentriske spor.

Ris. 2.5. Diskdrev og magnetisk disk

En anden type eksterne medier er optiske diske (deres andet navn er laserdiske). De bruger ikke en magnetisk, men en optisk-mekanisk metode til at optage og læse information.

Først dukkede laserdiske op, hvorpå information kun er optaget én gang. Det kan ikke slettes eller overskrives. Sådanne diske kaldes CD-ROM - Compact Disk-Read Only Memory, hvilket betyder "compact disk - read only". Senere blev genskrivbare laserdiske, CD-RW'er, opfundet. På dem, såvel som på magnetiske medier, kan lagret information slettes og optages igen.

Medier, som en bruger kan fjerne fra et drev, kaldes flytbare medier.

Af de flytbare medier har laserdiske af DVD-ROM-typen - videodiske - den største informationskapacitet. Mængden af ​​information, der er lagret på dem, kan nå op på snesevis af gigabyte. Videodiske indeholder film i fuld længde, som kan ses på en computer ligesom på tv.

Spørgsmål og opgaver

1. Prøv at forklare, hvorfor en computer har brug for to typer hukommelse: intern og ekstern.
2. Hvad er "lagret programprincippet"?
3. Hvad er egenskaben ved diskret i en computers interne hukommelse?
4. Hvad er de to betydninger af ordet "bit"? Hvordan hænger de sammen?
5. Hvad er adresserbarhedsegenskaben for en computers interne hukommelse?
6. Navngiv enhederne i computerens eksterne hukommelse.
7. Hvilke typer optiske diske kender du?

Hvordan en personlig computer (pc) fungerer

Hvad er pc. Moderne computere er meget forskellige: fra store, der optager et helt rum, til små, der passer på et bord, i en mappe og endda i en lomme. Forskellige computere bruges til forskellige formål. I dag er personlige computere den mest populære type computer. Personlige computere (pc'er) er beregnet til personlig (personlig) brug.

På trods af de mange forskellige pc-modeller, er der meget til fælles i deres enhed. Disse generelle egenskaber vil nu blive diskuteret.

Grundlæggende pc-enheder. Den vigtigste "detalje" af en personlig computer er en mikroprocessor (MP). Dette er et miniature elektronisk kredsløb skabt af en meget kompleks teknologi, der udfører funktionen som en computerprocessor.

En personlig computer er en samling af sammenkoblede enheder. Det vigtigste i dette sæt er centralenhed. Systemenheden indeholder maskinens "hjerne": en mikroprocessor og intern hukommelse. Der er også placeret: strømforsyningsenhed, diskdrev, controllere til eksterne enheder. Systemenheden er udstyret med en intern ventilator til køling.

Systemenheden er normalt placeret i en metalkasse, på ydersiden af ​​hvilken der er: en strømafbryder, slots til installation af aftagelige diske og diskdrev, stik til tilslutning af eksterne enheder.

Tilsluttet systemenheden tastaturenhed(tastatur), overvåge(et andet navn er en skærm) og mus(manipulator). Nogle gange bruges andre typer manipulatorer: joystick, trackball osv. Derudover kan følgende tilsluttes en pc: en printer(udskrivningsenhed), modem(for at få adgang til telefonlinjen) og andre enheder (fig. 2.6).

På fig. 2.6 viser en stationær pc-model. Derudover er der bærbare modeller (notebooks) og lommecomputere.

Alle pc-enheder, undtagen processoren og den interne hukommelse, kaldes eksterne enheder. Hver ekstern enhed interagerer med pc-processoren gennem en speciel enhed kaldet en controller (fra engelsk "controller" - "controller", "controller"). Der er en drevcontroller, en monitorcontroller, en printercontroller osv. (Fig. 2.7).

Hovedprincippet for interaktion mellem pc-enheder. Princippet, hvorved informationsforbindelsen mellem processoren, RAM og eksterne enheder er organiseret, svarer til princippet for telefonkommunikation. processor gennem en multi-wire linje kaldet motorvej(andet navn - dæk), kommunikerer med andre enheder (fig. 2.8).

Ligesom hver abonnent på telefonnettet har sit eget nummer, modtager hver ekstern enhed tilsluttet pc'en også et nummer, der fungerer som adressen på denne enhed. Information, der sendes til en ekstern enhed, ledsages af dens adresse og føres til controlleren. I denne analogi er controlleren som en telefon, der konverterer det elektriske signal gennem ledningerne til lyd, når du lytter til telefonen, og konverterer lyden til et elektrisk signal, når du taler.

Rygraden er et kabel, der består af mange ledninger. Den karakteristiske organisation af stammen er som følger: en gruppe ledninger ( data bus) de behandlede oplysninger overføres på den anden side ( adresse bus) - adresser på hukommelse eller eksterne enheder, som processoren har adgang til. Der er også en tredje del af motorvejen - kontrol bus; kontrolsignaler transmitteres gennem den (for eksempel kontrol af enhedens klarhed til drift, et signal om at starte driften af ​​enheden osv.).

Spørgsmål og opgaver

    1. Navngiv det minimumssæt af enheder, der udgør en personlig computer.
    2. Hvilke enheder er inkluderet i systemetheden?
    3. Hvad er en controller? Hvilken funktion udfører den?
    4. Hvordan er de forskellige pc-enheder fysisk forbundet?
    5. Hvordan kommer information transmitteret over bussen til den rigtige enhed?

Hovedkarakteristika ved en personlig computer

I stigende grad bruges personlige computere ikke kun i produktions- og uddannelsesinstitutioner, men også derhjemme. De kan købes i butikken på samme måde som tv, videobåndoptagere og andre husholdningsapparater købes. Når du køber et produkt, er det ønskeligt at kende dets vigtigste egenskaber for at købe præcis det, du har brug for. PC'er har også disse grundlæggende funktioner.

Mikroprocessorens egenskaber. Der er forskellige modeller af mikroprocessorer produceret af forskellige virksomheder. MP'ens hovedkarakteristika er processorens clockfrekvens og bitdybde.

Mikroprocessorens driftstilstand indstilles af et mikrokredsløb, som kaldes ur generator. Dette er en slags metronom inde i computeren. Et vist antal clock-cyklusser er allokeret for hver operation, der skal udføres af processoren. Det er klart, at hvis metronomen "banker" hurtigere, så arbejder processoren hurtigere. Klokkefrekvensen måles i megahertz - MHz. En frekvens på 1 MHz svarer til en million cyklusser i sekundet. Her er nogle karakteristiske clockfrekvenser for mikroprocessorer: 600 MHz, 800 MHz, 1000 MHz. Sidstnævnte værdi kaldes gigahertz - GHz. Moderne modeller af mikroprocessorer fungerer ved clockfrekvenser på flere gigahertz.

Den næste egenskab er processorkapaciteten. Lidt dybde kaldet den maksimale længde af den binære kode, der kan behandles eller transmitteres af processoren som helhed. Bitdybden af ​​processorer på de første pc-modeller var lig med 8 bit. Så kom 16-bit processorer. De fleste moderne pc'er bruger 32-bit processorer. De mest højtydende maskiner har 64-bit processorer.

Mængden af ​​intern (RAM) hukommelse. Vi har allerede talt om computerhukommelse. Den er opdelt i operativ (intern) hukommelse og langtidshukommelse (ekstern). Maskinens ydeevne er meget afhængig af mængden af ​​intern hukommelse. Hvis der ikke er nok intern hukommelse til, at nogle programmer kan fungere, begynder computeren at overføre en del af dataene til ekstern hukommelse, hvilket drastisk reducerer dens ydeevne. Hastigheden af ​​at læse/skrive data til RAM er flere størrelsesordener højere end til ekstern hukommelse.

Mængden af ​​RAM påvirker din computers ydeevne. Moderne programmer kræver RAM på tiere og hundreder af megabyte.

Til det gode arbejde med moderne programmer kræves hundredvis af megabyte RAM: 128 MB, 256 MB eller mere.

Karakteristika for eksterne hukommelsesenheder. Eksterne lagerenheder er drev på magnetiske og optiske diske. De magnetiske diske, der er indbygget i systemetheden, kaldes harddiske eller harddiske. Dette er en meget vigtig del af computeren, da det er her, at alle de programmer, der er nødvendige for driften af ​​computeren, er gemt. Læsning/skrivning til en harddisk er hurtigere end til alle andre typer eksterne medier, men stadig langsommere end til RAM. Jo større harddisk, jo bedre. På moderne pc'er er harddiske installeret, hvis volumen måles i gigabyte: titusinder og hundredvis af gigabyte. Køber du en computer, får du det nødvendige sæt programmer på harddisken. Normalt bestiller køberen selv sammensætningen af ​​computersoftwaren.

Alle andre eksterne hukommelsesmedier kan fjernes, det vil sige, at de kan indsættes i drevet og fjernes fra drevet. Disse omfatter disketter - disketter og optiske diske - CD-ROM, CD-RW, DVD-ROM. En standard diskette indeholder 1,4 MB information. Disketter er praktiske til langtidslagring af programmer og data samt til overførsel af information fra en computer til en anden.

For nylig har flash-hukommelse erstattet disketter som det vigtigste middel til at overføre information fra en computer til en anden. Glimtvis erindring er en elektronisk ekstern hukommelsesenhed, der bruges til at læse og skrive information i filformat. Flash-hukommelse er ligesom diske en ikke-flygtig enhed. Men sammenlignet med diske har flash-hukommelse en meget større informationsvolumen (hundrede og tusinder af megabyte). Og hastigheden for at læse og skrive data på et flashdrev nærmer sig RAM-hastigheden.

Cd-rom-drev er blevet en næsten obligatorisk komponent i et pc-sæt. Moderne software distribueres på disse medier. Kapaciteten af ​​en cd-rom er i hundredvis af megabyte (standardstørrelsen er 700 MB).

Du kan købe DVD-drev efter eget valg. Mængden af ​​data på diske af denne type er beregnet i gigabyte (4,7 GB, 8,5 GB, 17 GB). Videoer optages ofte på dvd'er. Deres afspilningstid når 8 timer. Det er 4-5 spillefilm. Optiske optiske drev giver dig mulighed for at optage og omskrive oplysninger på CD-RW og DVD-RW. Det konstante fald i priserne for disse typer enheder flytter dem fra kategorien "luksusvarer" til offentligheden.

Alle andre enhedstyper betragtes som I/O-enheder. Obligatorisk af dem er tastaturet, skærmen og manipulatoren (normalt en mus). Yderligere enheder: printer, modem, scanner, lydsystem og nogle andre. Valget af disse enheder afhænger af køberens behov og økonomiske muligheder. Du kan altid finde referencekilder til oplysninger om modellerne af sådanne enheder og deres ydeevneegenskaber.

Spørgsmål og opgaver

    1. Hvilke egenskaber ved en computer bestemmer dens ydeevne?
    2. Hvilken rækkefølge af informationsvolumen har disketter, harddiske, CD-ROM, DVD-ROM?
    3. Hvilke hukommelsesenheder er indbygget, og hvilke er flytbare?
    4. Hvilke input/output-enheder kræves til en pc, og hvilke er valgfrie?

A. tastatur

B. ekstern hukommelse

c.display

d. processor

107. Videohukommelse er ...

A. elektronisk hukommelse til langtidslagring af programmer og data

B. hukommelse til lagring afger

C. hukommelse, der bruges til at gemme det billede, der vises på monitorskærmen

D. elektronisk hukommelse til lagring af programmer og data, der behandles af processoren på et givet tidspunkt

108. Modem er en enhed...

A. til udskrivning af oplysninger

B. at behandle oplysninger på et givet tidspunkt

C. informationslagring

D. at transmittere information over en telefonkanal

109. Monitor er...

A. enhed til langtidslagring af store mængder data og programmer

B. en enhed til indtastning af alfanumeriske data samt kontrolkommandoer

D. anordning til manipulator type

110. Disketter (disketter) er designet til ...

A. langtidslagring af information, hvis volumen overstiger 10 MB

B. visning af tekst og grafisk information

C. overførsel af dokumenter og programmer fra en computer til en anden, lagring af information, der ikke konstant bruges på en computer

D. optagelse af information på magnetbåndskassetter

111. En harddisk er...

A. en enhed til lagring af store mængder data og programmer, der bruges, når du kører en pc

B. en enhed til optagelse af data og programmer på magnetbåndskassetter

C. enhed til visning af tekst og grafisk information

D. en enhed til at styre driften af ​​en personlig computer ifølge et givet program

112. En printer er en enhed til ...

A. overførsel af information fra en computer til en anden

B. indtast grafisk information

C. at sætte information på papir

D. Langtidslagring af data og programmer

113. CD-ROM er...

A. en enhed, der kun bruges til at skrive information til en cd

B. en enhed til optagelse af information på magnetbåndskassetter

C. en enhed til visning af information på et ark papir

D. en enhed, der bruges til at læse information fra en cd og overføre den til en computer

114. Begrebet datalogi:

A. informationsprocesser, der forekommer i komplekse systemer

B. måder at udføre aritmetiske operationer på en computer

C. Computerudstyr såsom lommeregner, manipulator, computer og computing

D. grenen af ​​videnskab og teknologi, der undersøger spørgsmålene om informationsbehandling ved hjælp af

moderne tekniske midler

E. svarer a) og c)

115. Mappe er...

A. programmere min computer

B. program explorer

C. er navnet på en gruppe filer kombineret i henhold til en eller anden egenskab

D. massefil

E. indsamling af filer og dokumenter

116. Hvad er en mappe (mappe eller mappe)?

A. dette er navnet på en gruppe filer kombineret i henhold til en eller anden egenskab

B. dette er det samme som diskdrevet

C. Det er en lagerenhed

D. Det er et databehandlingssoftwareværktøj

E. dette er et software- og hardwaresystem designet til at generere information om

programmer

117. Windows er:

A. ansøgningsprogram

b. nytte

C. chauffør

D. styresystem

118. Linjen, hvorpå startknappen er placeret, hedder:

a. værktøjslinje

B. skrivebord

C. proceslinje

d. etiket

E. svarer a) og c)

119. Hvilken type program er præsentationsforberedelse?

A. systemsoftware

B. Anvendt af

C. instrumentelle miljøer

d. operativsystem

E. Forsyningsvirksomheder

120. Regneark er:

A. et sæt nummererede rækker og kolonner navngivet ved hjælp af bogstaver i det latinske alfabet

B. sæt navngivne rækker og nummererede kolonner med latinske bogstaver

C. samling af nummererede rækker og kolonner

D. en samling af rækker og kolonner, der er vilkårligt navngivet af brugeren

Blok A. Vælg ét svar.

A1. Hvilken af ​​følgende inputenheder tilhører klassen af ​​manipulatorer:

  1. touchpad
  2. Joystick
  3. Mikrofon
  4. Tastatur

A2. Du kan gemme oplysninger, før du slukker din computer

  1. i RAM
  2. i ekstern hukommelse
  3. i diskcontrolleren

A3. Vedvarende opbevaring bruges til at opbevare:

  1. brugerprogrammer under drift
  2. især værdifulde applikationsprogrammer
  3. især værdifulde dokumenter
  4. konstant brugte programmer
  5. programmer til at starte en computer og teste dens noder

A4. Den personlige computer er...

  1. tekstbehandlingsenhed
  2. elektronisk nummerbehandlingsenhed
  3. elektronisk informationsbehandlingsenhed

A5. I hvilken pc-enhed behandles oplysninger?

  1. Ekstern hukommelse
  2. Skærm
  3. CPU

A6. Printere er:

  1. matrix, laser, inkjet
  2. monokrom, farve, sort og hvid
  3. desktop, bærbar

A7. Computerarkitektur er

  1. teknisk beskrivelse af computerens dele
  2. beskrivelse af enheder til input-output af information
  3. beskrivelse af software til computerdrift

A8. Enhed til visning af tekst og grafisk information på forskellige hårde medier

  1. overvåge
  2. en printer
  3. scanner
  4. modem

A9. Scannere er:

  1. vandret og lodret
  2. indre og ydre
  3. manuel, rulle og flatbed
  4. matrix, inkjet og laser

A10. Grafiktablet (digitizer) - enhed:

  1. til computerspil
  2. ved udførelse af ingeniørberegninger
  3. at overføre tegnoplysninger til en computer
  4. til indtastning af tegninger, tegninger i en pc

A11. Givet: a = EA 16, b = 3548. Hvilket af tallene C, skrevet i det binære system, opfylder uligheden a

  1. 11101010 2
  2. 11101110 2
  3. 11101011 2
  4. 11101100 2

A12. Forudsat at hvert tegn er kodet af en byte, skal du bestemme, hvad informationsvolumen er for følgende erklæring af Jean-Jacques Rousseau:
Tusindvis af veje fører til fejl, til sandheden - kun én.

  1. 92 bit
  2. 220 bit
  3. 456 bit
  4. 512 bit

A13. Unicode koder to bytes for hvert tegn. Bestem informationsvolumen for et ord på fireogtyve tegn i denne kodning.

  1. 384 bit
  2. 192 bit
  3. 256 bit
  4. 48 bit

A14. Den meteorologiske station overvåger luftfugtigheden. Resultatet af én måling er et heltal fra 0 til 100 procent, som skrives med det mindst mulige antal bits. Stationen foretog 80 målinger. Bestem informationsvolumen for observationsresultaterne.

  1. 80 bit
  2. 70 bytes
  3. 80 bytes
  4. 560 bytes

A15. Beregn summen af ​​tallene x og y, for x = A6 16, y = 75 8 . Præsenter resultatet i binært talsystem.

  1. 11011011 2
  2. 11110001 2
  3. 11100011 2
  4. 10010011 2


¬(Det første bogstav i navnet er en vokal → Det fjerde bogstav i navnet er en konsonant)?

  1. ELENA
  2. VADIM
  3. ANTON
  4. FEDOR
x Y Z F
1 1 1 1
1 1 0 1
1 0 1 1
  1. X v ¬ Y v Z
  2. X Λ Y Λ Z
  3. X Λ Y Λ ¬ Z
  4. ¬X v Y v ¬Z

A18. Efter start af Excel vises en tom ... i dokumentvinduet.

  1. arbejdsbog
  2. notesbog
  3. bord
  4. side

A19. Ordet, som programmets titel begynder med.

  1. program
  2. læsln
  3. heltal
  4. begynde

A20. Bestem værdien af ​​variablen c efter udførelsen af ​​det følgende programfragment.

a:= 5;
a:= a + 6;
b:= -a;
c:= a - 2*b;

  1. c=-11
  2. c=15
  3. c=27
  4. c=33

Blok B

B1. Hvilket af følgende gælder for computeroutputenheder? Skriv bogstaverne i dit svar.

  1. Scanner
  2. en printer
  3. Plotter
  4. Overvåge
  5. Mikrofon
  6. højttalere

Svar: b, c, d, e

B2. Match

Formål Enhed
1. Indgangsenhed a) monitor
2. Outputenheder b) printer
c) diskette
d) scanner
e) digitalisering

Svar: 1d,d 2a,b

AT 3. Hvor mange bits indeholder ordet "datalogi"? Skriv kun nummeret i dit svar.

B4. Etabler en overensstemmelse mellem begreberne i Pascal-sproget og deres beskrivelse:

Svar: 1a,c 2e 3d 4e,b

AT 5. Bemærk de vigtigste måder at beskrive algoritmer på.

  1. blokdiagram
  2. Verbal
  3. Gennem netværk
  4. Brug af normale former
  5. Ved hjælp af diagrammer

Mulighed 2.

Blok A. Vælg ét svar.

A1. Enheden til at indtaste information fra et ark papir kaldes:

  1. Plotter
  2. streamer
  3. Chauffør
  4. Scanner

A2. Driver er

  1. langtidslagringsenhed
  2. program, der styrer en bestemt ekstern enhed
  3. input-enhed
  4. outputenhed

A3. Når du tilslutter en computer til telefonnetværket, bruges følgende:

  1. modem
  2. Fax
  3. scanner
  4. en printer

A4. Angiv inputenheder.

  1. Mikrofon, tastatur, scanner, digitalkamera
  2. Mus, lyspen, harddisk
  3. Printer, tastatur, joystick

A5. Hvilken pc-enhed er designet til at vise information?

  1. CPU
  2. Overvåge
  3. Tastatur

A6. Ekstern hukommelse inkluderer …….

  1. modem, disk, kassette
  2. kassette, optisk disk, båndoptager
  3. disk, kassette, optisk disk

A7. Processoren inkluderer:

  1. enheder til registrering af information, læsning af information
  2. aritmetisk logisk enhed, styreenhed
  3. input- og outputenheder
  4. lagerenhed

A8. En type printer, hvor et billede skabes ved mekanisk tryk på papir gennem et farvebånd. Der bruges enten symbolskabeloner eller nåle, strukturelt kombineret til matricer.

  1. slagtype (matrix)
  2. Jet
  3. fotoelektronisk

A9. Der er ingen skærme

  1. monokrom
  2. flydende krystal
  3. baseret på CRT
  4. infrarød

A10. Når du slukker computeren, slettes alle oplysninger

  1. på cd-rom
  2. i RAM
  3. på en diskette

A11. Givet: a = E71 6 , b = 351 8 . Hvilket af tallene C, skrevet i det binære system, opfylder uligheden a

  1. 1101010
  2. 11101000
  3. 11101011
  4. 11101100

A12. Forudsat at hvert tegn er kodet af en byte, skal du bestemme, hvad informationsvolumen er for følgende erklæring af Alexei Tolstoy:
Den, der ikke gør noget, tager ikke fejl, selvom dette er hans største fejl.

  1. 512 bit
  2. 608 bit
  3. 8 KB
  4. 123 bytes

A13. Antag, at hvert tegn er kodet med 16 bit, estimer informationsvolumen af ​​følgende Pushkin-sætning i Unicode-kodning:
En vane fra oven er givet os: Den er en erstatning for lykke.

  1. 44 bit
  2. 704 bit
  3. 44 bytes
  4. 704 bytes

A14. 678 atleter deltager i cyclocross. En speciel enhed registrerer passagen for hver af deltagerne i den mellemliggende finish og registrerer dens antal ved at bruge det mindst mulige antal bits, det samme for hver atlet. Hvad er informationsvolumen for beskeden, der registreres af enheden, efter at 200 cyklister har passeret mellemmålstregen?

  1. 200 bit
  2. 200 bytes
  3. 220 bytes
  4. 250 bytes

A15. Værdien af ​​udtrykket 101 6 + 10 8 * 10 2 i binær er

  1. 1010 2
  2. 11010 2
  3. 100000 2
  4. 110000 2

A16. For hvilket symbolsk udtryk er udsagnet falsk:
Første bogstavs vokal → ¬ (tredje bogstavs konsonant)?

  1. abedc
  2. becde
  3. babas
  4. abcab
x Y Z F
0 1 0 0
1 1 0 1
1 0 1 0
  1. ¬X v Y v ¬Z
  2. X Λ Y Λ ¬Z
  3. ¬X Λ Y Λ Z
  4. X v ¬Y v Z

A18. Linjerne i projektmappen er angivet:

  1. romertal
  2. Russiske bogstaver
  3. med latinske bogstaver
  4. Arabiske tal

A19. Hvad er tildelingskommandoen i PascalABC? Vælg en af ​​svarmulighederne:

A20. Bestem værdien af ​​variablen b efter at have udført følgende programfragment, hvor a og b er reelle (reelle) variable:

a:= -5;
b:= 5 + 7 * a;
b:= b/2 * a;

  1. -75

Blok B

B1. Hvilket af følgende gælder for computerinputenheder? Skriv bogstaverne i dit svar.

  1. Scanner
  2. en printer
  3. Plotter
  4. Overvåge
  5. Mikrofon
  6. højttalere

Svar: a, d

I 2. Match

Svar: 1d,d 2a,b

B3. Hvor mange bytes indeholder ordet "information". Skriv kun nummeret i dit svar.

AT 4. Skriv kun de bogstaver ned, hvorunder ordene angiver Pascal-datatyper.

  1. var
  2. begynde
  3. ægte
  4. skrive
  5. heltal

Svar: c, d

B5. Hvilke af følgende egenskaber er algoritmens hovedegenskaber?

  1. Effektivitet
  2. masse karakter
  3. Rigtigheden
  4. Sikkerhed

3 mulighed

Blok A. Vælg ét svar.

A1. Printere kan ikke være:

  1. tablet
  2. matrix
  3. laser
  4. Inkjet

A2. "Et program, der er gemt i ekstern hukommelse, kommer efter at være blevet kaldt til udførelse ind ..... og behandles ...."

  • processor input enhed
  • processorregistre
  • cpu processor
  • processorhukommelse
  • filbehandler

A3. Minimumssammensætningen af ​​en personlig computer ...

  1. harddisk, diskettedrev, skærm, tastatur
  2. skærm, tastatur, systemenhed
  3. printer, tastatur, skærm, hukommelse

A4. Når du slukker computeren, slettes alle oplysninger

  1. på cd-rom
  2. i RAM
  3. på en diskette

A5. Eksterne lagerenheder inkluderer ..

  1. CPU
  2. Diskette
  3. Overvåge

A6. Random Access Memory (RAM) er fysisk

  1. mikrochip
  2. diskette
  3. magnetisk disk

A7. For korrekt drift af en perifer enhed skal driveren til denne enhed være

  1. i RAM
  2. på harddisk
  3. på installationsdisketter
  4. trykt

A8. En type printer, hvor hovedelementet er printhovedet, som består af dyser, hvortil der tilføres blæk.

  1. Jet
  2. laser
  3. matrix

A9. Personlige computeretuier er:

  1. vandret og lodret
  2. indre og ydre
  3. manuel, rulle og flatbed
  4. matrix, inkjet og laser

A10. Printere er:

  1. desktop, bærbar
  2. matrix, laser, inkjet
  3. monokrom, farve, sort og hvid
  4. baseret på CRT

A 11. Hvordan er tallet 82 repræsenteret i det binære system?

  1. 1010010 2
  2. 1010011 2
  3. 100101 2
  4. 1000100 2

A12. Forudsat at hvert tegn er kodet af én byte, skal du bestemme, hvad informationsvolumen er for følgende erklæring af Rene Descartes:
Jeg tænker derfor er jeg.

  1. 28 bit
  2. 272 bit
  3. 32 KB
  4. 34 bit

A13. Antag, at hvert tegn er kodet med 16 bit, estimer informationsvolumen af ​​følgende sætning i Unicode-kodning:
Der er 6000 milliliter i seks liter.

  1. 1024 bytes
  2. 1024 bit
  3. 512 bytes
  4. 512 bit

A14. Produktionen har et automatiseret system til at informere lageret om behovet for at levere bestemte grupper af forbrugsvarer til værkstedet. Systemet er designet på en sådan måde, at et betinget antal forbrugsvarer overføres til lageret via en kommunikationskanal (i dette tilfælde det samme, men det mindst mulige antal bits i den binære repræsentation af dette antal bruges). Det er kendt, at der blev sendt en anmodning om levering af 9 grupper af materialer ud af 19 anvendt i produktionen. Bestem størrelsen på den sendte besked.

  1. 35 bytes
  2. 45 bit
  3. 55 bit
  4. 65 bytes

A15. Beregn summen af ​​binære tal x og y, hvis x = 1010101 2 og y = 1010011 2

  1. 10100010 2
  2. 10101000 2
  3. 10100100 2
  4. 10111000 2

A16. For hvilket navn er udsagnet sandt:
(Anden vokal → Første vokal) Λ Sidste konsonant?

  1. IRINA
  2. MAKSIM
  3. MARIA
  4. STEPAN

A17. Symbolet F betegner et af følgende logiske udtryk fra tre argumenter: X, Y, Z. Et fragment af sandhedstabellen for udtrykket F er givet (se tabel). Hvilket udtryk svarer til F?

x Y Z F
0 0 0 1
0 0 1 0
0 1 0 0
  1. X Λ Y Λ Z
  2. ¬X Λ ¬Y Λ Z
  3. X Λ Y Λ ¬Z
  4. ¬X Λ ¬Y Λ ¬Z

Eksamenssag.
Professor. Hvordan fungerer en transformer?
Studerende. Woo-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o-o...

Vi har længe været vant til personlige. Vi tænder dem og arbejder faktisk uden at tænke lidt over, hvordan de er indrettet, og hvordan de fungerer. Alt dette skyldes det faktum, at pc-udviklere og softwareudviklere har lært at skabe pålidelige produkter, der ikke giver os grund til igen at tænke på designet af en computer eller programmer, der tjener den.

Men læsere af bloggen er nok interesserede i at lære om, hvordan computere og software fungerer. Dette vil være emnet for en række artikler, der udgives under overskriften "Sådan fungerer en pc".

Sådan fungerer en pc: Del 1: Behandling af oplysninger

Computer til automatisering af. Det er arrangeret i overensstemmelse hermed for at have alle muligheder for en vellykket opfyldelse af sin mission.

For at behandle information på en computer er det nødvendigt at udføre følgende grundlæggende handlinger med den:

indtaste oplysninger til computer:

Denne handling er nødvendig, for at computeren har noget at behandle. Uden mulighed for at indtaste information i en computer bliver det sådan set en ting for sig selv.

gemme indtastede oplysninger i computeren:

Det er klart, at hvis du giver mulighed for at indtaste oplysninger i en computer, så skal du være i stand til at gemme disse oplysninger i den og derefter bruge dem i behandlingsprocessen.

behandle de indtastede oplysninger:

Her skal det forstås, at der er behov for visse behandlingsalgoritmer for at behandle den indtastede information, ellers kan der ikke være tale om nogen informationsbehandling. Computeren skal være udstyret med sådanne algoritmer og skal kunne anvende dem på inputinformationen for at "korrekt" konvertere den til outputdata.

gemme behandlede oplysninger,

Ud over lagringen af ​​de indtastede oplysninger skal computeren gemme resultaterne af sit arbejde, resultaterne af behandlingen af ​​inputdataene, så de kan bruges i fremtiden.

output information fra en computer:

Denne handling giver dig mulighed for at vise resultaterne af informationsbehandlingen i en læsbar form for pc-brugere. Det er klart, at denne operation gør det muligt at bruge resultaterne af informationsbehandling på en computer, ellers ville disse behandlingsresultater forblive inde i computeren, hvilket ville gøre deres modtagelse fuldstændig meningsløs.

En computers vigtigste færdighed er behandling af information, da dens skønhed netop ligger i, at den kan transformere information. Hele enheden på en computer skyldes kravet om at behandle information på kortest mulig tid, på den hurtigste måde.

Informationsbehandling på en computer kan forstås som enhver handling, der transformerer information fra en tilstand til en anden. Derfor har computeren en speciel enhed, kaldet, som udelukkende er designet til ekstrem hurtig databehandling, med hastigheder, der når milliarder af operationer i sekundet.

CPU

Processoren modtager (tager) de data, der kræves til behandling, fra en enhed designet til midlertidig lagring af både input- og outputdata. Der er også et sted i RAM'en til lagring af mellemliggende data dannet i processen med informationsbehandling. Processoren modtager således både data fra RAM og skriver de behandlede data til RAM.

Random Access Memory (RAM)

Endelig er der til datainput og -output tilsluttet en computer, der gør det muligt at behandle input af information og output af resultaterne af denne behandling.

Ekstern harddisk, ekstern DVD-enhed, flashdrev, tastatur, mus

Processoren og RAM arbejder med samme hastighed. Som nævnt ovenfor kan hastigheden af ​​informationsbehandling være mange millioner og milliarder af operationer i sekundet. Ingen ekstern input- og outputenhed kan fungere ved sådanne hastigheder.

Derfor, for deres forbindelse til computeren, speciel I/O-enhedscontrollere. Deres opgave er at matche de høje hastigheder af processor og RAM med relativt lave input- og outputhastigheder.

Disse controllere er opdelt i specialiserede, som kun specielle enheder kan tilsluttes, og universelle. Et eksempel på en specialiseret controllerenhed er for eksempel et videokort, der er designet til at forbinde en skærm til en computer.

  • Præsentation "Inputenheder"
  • CPU

    Processoren er computerens centrale enhed, hvor information behandles. Den styrer driften af ​​alle enheder og udfører alle logiske og aritmetiske operationer.
    Processorens hovedenhed er aritmetisk enhed (ALU - aritmetisk logisk enhed). Den udfører alle handlinger på dataene. Processoren inkluderer styreenhed , som styrer alle enheder og overvåger rækkefølgen af ​​kommandoudførelse.
    I øjeblikket er processoren implementeret i hardware i form af LSI (storskala integrerede kredsløb). Moderne PENTIUM-processorer indeholder millioner af funktionelle elementer. Processoren kan behandle numeriske, tekstmæssige, grafiske, video- og lydoplysninger.
    Processoren arbejder i tæt kontakt med et mikrokredsløb kaldet en clock generator (GTC). GTS'en genererer periodiske impulser, der synkroniserer driften af ​​alle computerknudepunkter. Dette er en slags metronom inde i computeren. Processoren arbejder i rytmen af ​​denne metronom. Klokkefrekvensen er lig med antallet af cyklusser pr. sekund. Cyklus er tidsintervallet mellem starten af ​​den aktuelle puls og starten af ​​den næste. Et vist antal clock-cyklusser er allokeret for hver operation, der skal udføres af processoren. Det er klart, at hvis "metronomen" slår hurtigere, så arbejder processoren hurtigere. Klokkefrekvensen måles i megahertz - MHz. En frekvens på 1 MHz svarer til en million cyklusser i sekundet. Her er nogle karakteristiske clockfrekvenser for mikroprocessorer: 130 MHz, 266 MHz, 1000 MHz, 2000 MHz, 3 GHz osv.


    computerens hukommelse

    Alle indtastede oplysninger kommer ind i lagerenheden eller maskinens hukommelse, hvor de gemmes indtil det øjeblik, hvor de er nødvendige.
    Informationsbæreren er det fysiske miljø, hvori den er registreret.
    Papir, fotografisk film, hjerneceller, hulkort, hulbånd, magnetbånd og diske eller computerhukommelsesceller kan fungere som en bærer. Moderne teknologi tilbyder flere og flere nye typer informationsbærere. For at indkode information bruger de materialernes elektriske, magnetiske og optiske egenskaber. Der udvikles bærere, hvori information registreres selv på niveau med individuelle molekyler.
    Computerhukommelse kan være intern eller ekstern. Intern hukommelse inkluderer permanent og operationel.
    Vedvarende hukommelse (ROM - Read Only Memory). Et træk ved ROM'en er, at information kun kan læses fra den under drift, men den kan ikke skrives. Et karakteristisk træk ved ROM'en er bevarelsen af ​​information, når computerens strøm er slukket. De oplysninger, der er registreret i ROM'en, indtastes én gang (normalt på fabrikken) og lagres permanent (når computeren tændes og slukkes) under hele pc-driftsperioden og kan ikke ændres under drift. ROM er hurtig, ikke-flygtig hukommelse. ROM'en gemmer information, hvis tilstedeværelse konstant er nødvendig i computeren. Normalt er disse komponenter i operativsystemet (hardwarekontrolprogrammer, computerstartprogram osv.)
    I moderne pc'er er der en anden type hurtig hukommelse, der har et særligt formål. Dette er videohukommelse. Videohukommelsen gemmer koden for det billede, der vises på skærmen.
    vædder (OP) er en computerenhed designet til at lagre data (kilde, mellemliggende og endelig) og programmer (et sæt instruktioner). Alt, hvad du indtaster i en computer, gemmes i RAM (Random Access Memory). Det engelske navn for RAM er Random Access Memory (RAM), som oversættes som "random access memory". Dette navn understreger det faktum, at processoren kan få adgang til hukommelsesceller i enhver rækkefølge, mens tiden til at læse/skrive information for alle celler er den samme (det måles i mikrosekunder).
    Oplysninger gemt i RAM kan ændres. Når du slukker din pc, slettes al information i RAM. Denne hukommelse kaldes operationel, fordi. det giver dig mulighed for at optage og sende information med meget høj hastighed. Mængden af ​​RAM er dog begrænset, så der er behov for at tilslutte ekstern hukommelse. Fysisk laves OP i form af LSI med forskellig informationskapacitet.
    For at fremskynde dataadgangen bruges en speciel enhed kaldet en cache. Cache - dette er en "superoperativ" hukommelse med et relativt lille volumen (normalt op til 520.000 tegn), bygget på en anden elementbase end RAM. Cachen gemmer de mest brugte områder af RAM. Når processoren får adgang til hukommelsen, søger den først efter de nødvendige data i cachen. Da adgangstiden til cachehukommelsen er flere gange mindre end til RAM, falder den gennemsnitlige hukommelsesadgangstid.
    Ekstern hukommelse som om den erstatter bøger med programmer og algoritmer beskrevet i dem. Eksterne hukommelsesenheder eller VZU (eksterne lagringsenheder) omfatter:
    Diskettedrev
    Harddiske
    Laser cd-drev
    Magneto-optiske systemer
    streamere
    Flash-drev
    Hovedformålet med ekstern hukommelse er langtidslagring af en stor mængde information. For brugeren er nogle tekniske og økonomiske indikatorer for eksterne lagringsenheder og informationsbærere vigtige: informationskapacitet,, pålideligheden af ​​dens lagring og omkostninger.



    Magnetiske medier

    De første computere brugte almindelige båndoptagere som ekstern hukommelse. I dag bruges båndoptagere kun til at sikkerhedskopiere indholdet af hårde magnetiske diske (MD'er). på diske kan information gå tabt "takket være" computer-"virus". En hjælpebåndoptager, der optager information fra en computer til en speciel magnetbåndskassette (ML) kaldes streamer. Streamerkassetten har en meget stor kapacitet og giver dig mulighed for at gemme information fra hele harddisken.
    Grundlaget for optagelse, lagring og læsning af information på magnetiske medier er det magnetiske princip: under optagelsesprocessen bevæger mediet sig i forhold til hovedet med en kerne af magnetisk blødt materiale, elektriske impulser skaber et magnetfelt i hovedet, som sekventielt magnetiserer eller magnetiserer ikke mediets elementer.
    Ved læsning af information forårsager de magnetiserede sektioner af bæreren en strømimpuls i hovedet, hvilket gør det muligt at genkende information kvalitativt. Metoden til at optage og læse information om ML og MD svarer til betjeningen af ​​en konventionel båndoptager.
    HDD er en plade af ikke-magnetisk materiale, på hvis overflade et magnetisk lag er aflejret. Dens gennemsnitlige oppetid er hundredtusindvis af timer. Hårde magnetiske diske består af flere diske placeret på samme akse og roterer med en høj vinkelhastighed (flere tusinde omdrejninger pr. sekund), indesluttet i en metalkasse. Læse-/skrivehovederne bevæger sig hen over alle diskoverflader på én gang.
    En hård magnetisk disk (HMD), eller harddisk, er designet til permanent at gemme information, der bruges, når du arbejder med en computer: operativsystemprogrammer, ofte brugte softwarepakker, teksteditorer osv. Moderne harddiske har en rotationshastighed på 3600 til 7200 rpm. Dette kan være en glasskive (med en metallisk overfladefilm, såsom kobolt), der ikke er temperaturfølsom. Informationskapacitet - op til 48 milliarder tegn.

    Det er interessant!

    Et relativt nyt koncept: et flashdrev. Dette er en enhed til langtidslagring af data, med mulighed for flere omskrivninger, implementeret på hukommelseschips (det vil sige ligesom RAM). Fordele: lav effekt, driftssikkerhed, lille størrelse, stødmodstand, fravær af mekaniske og bevægelige dele, hukommelseskapacitet fra 2 til 200 MB og endda op til 1,7 GB. Ulempen er den høje pris på enheden. På trods af de høje omkostninger ser det ud til, at flashdrev med tiden vil erstatte harddiske.

    Disketter bruges til udveksling af programmer mellem computere og til levering af softwareprodukter. Flexible MD (GMD) er designet til at overføre dokumenter og programmer fra én computer til en anden, gemme arkivkopier og information, der ikke konstant bruges på en computer.
    Disketter lægges i en tyk papirkuvert eller i en plastikkasse. Der er et hul i midten af ​​disken, så disken kan rotere i drevet. Beskyttelseskonvolutten har et aflangt hul, hvorigennem information skrives/læses. På sidekanten af ​​floppydiskene er der en lille udskæring, der tillader optagelse, men hvis udskæringen er forseglet, bliver optagelse umulig (disken er beskyttet). På nogle disketter er skrivebeskyttelsen tilvejebragt af en sikkerhedslås i nederste venstre hjørne af plastikhylsteret.
    Fleksibel MD med en diameter på 5,25 tommer blev brugt indtil midten af ​​80'erne af det 20. århundrede og kunne lagre op til 1,5 millioner tegn med information. 5,25-tommers disketter gav ikke god fysisk beskyttelse til mediet. I øjeblikket er 3,5-tommer GMD'er stadig i brug, som har en kapacitet på 1,8 millioner tegn. Beskyttelsen af ​​det magnetiske lag er især relevant, så selve disken er skjult i et holdbart plastikhus, og hovedernes kontaktområde med dens overflade er lukket mod utilsigtet berøring af en speciel lukker, som automatisk kun bevæger sig væk indeni diskdrevet.

    Det er interessant!

    Enhver magnetisk disk er ikke i første omgang klar til drift. For at bringe det i funktionstilstand skal det formateres, det vil sige, at diskstrukturen skal oprettes. Oplysninger om GMD er lagret på magnetiske koncentriske spor, opdelt i sektorer, markeret med magnetiske mærker, og GMD har også cylindre - et sæt spor placeret over hinanden på alle arbejdsflader af skiverne. Alle sporene af magnetskiverne på de ydre cylindre er større end dem på de indre. Derfor, med det samme antal sektorer på hver af dem, bør registreringstætheden på de indre spor være større end på de ydre. Antallet af sektorer, sektorkapacitet og følgelig diskens informationskapacitet afhænger af typen af ​​drev og formateringstilstand samt af kvaliteten af ​​selve diskene.

    Ulemperne ved magnetiske medier er evnen til at ødelægge det magnetiske lag med hyppig læsning af information og fra virkningerne af magnetiske felter og fænomenet med at "tygge" båndet. Fordelen er muligheden for at registrere information mange gange.



    Optiske medier

    Der findes optiske diskdrev (CD-ROM), hvor information optages af en laser. Udadtil adskiller de sig ikke fra lyd-cd'er. CD-ROM (Compact Disk Read Only Memory) diske har en kapacitet på op til 3 milliarder tegn med information, høj pålidelighed af informationslagring og holdbarhed (den forudsagte levetid for dens højkvalitetsydelse er op til 30-50 år) .

    Det er interessant!

    CD-ROM-fremstillingsprocessen består af flere trin. Først forberedes information til masterdisken (den første prøve), den og replikeringsmatricen laves. Kodet information påføres masterdisken af ​​en laserstråle, som skaber mikroskopiske fordybninger på dens overflade, adskilt af flade områder. Digital information er repræsenteret af en vekslen mellem fordybninger (ikke-reflekterende pletter) og lysreflekterende øer. Kopier af negativet på masterdisken (matrix) bruges til at presse selve cd'erne. Den replikerede CD består af reflekterende og beskyttende lag. Finstøvet aluminium bruges normalt som reflekterende overflade. I modsætning til magnetiske diske, som har koncentriske cirkelspor, har en CD-ROM kun ét fysisk spor i form af en spiral, der løber fra den ydre kant af disken til den indre (som på en fonografplade).

    Cd-rom-drev bruger det optiske princip for at læse information. Laserstrålen falder på overfladen af ​​en roterende CD-ROM disk, og strålen reflekteres i den med en intensitet svarende til værdierne 0 og 1. Laserstrålen rammer den lysreflekterende ø, afbøjes af fotodetektoren, som fortolker det som en binær enhed. Laserstrålen, der falder ind i hulrummet, spredes og absorberes - fotodetektoren fikserer et binært nul.
    For at indlæse en cd i drevet bruges enten en af ​​varianterne af glidepanelet eller en speciel gennemsigtig kassette. De producerer enheder, der giver dig mulighed for selvstændigt at optage specielle cd'er. I modsætning til konventionelle diske har disse diske et reflekterende lag af guld. Det er de såkaldte genskrivbare CD-R'er. Sådanne diske fungerer normalt som masterdiske til yderligere replikering eller arkivering.
    Kapacitansforøgelsesreserve - forøgelse af optagetætheden ved at reducere laserbølgelængden. Sådan fremstod cd'er, der var i stand til at gemme næsten 5 milliarder tegn med information på den ene side og 10 milliarder tegn på to sider. Det er også planlagt at skabe et to-lags optageskema, dvs. når der på den ene side af mediet er to flader adskilt i dybden med optagede data. I dette tilfælde øges CD'ens informationskapacitet til 9 milliarder tegn på den ene side.
    Ulempen ved en cd-rom-disk er, at information kun skrives til mediet én gang. Fordelen ved en cd-rom-disk er den uendelige læsning af information uden tab.
    Det ser ud til, at cd-rom'er, som er blevet velkendte, snart vil høre fortiden til. Genskrivbare CD'er (CD-RW, CD-ReWritablie) er allerede meget brugt. CD-RW-diske fjernede den grundlæggende begrænsning af CD-ROM, forbundet med muligheden for kun engangsoptagelse af information. Optagelse på en CD-R-disk er kun mulig én gang og udføres af brugeren ved hjælp af et kompakt og billigt optagedrev.
    Digitale laser-dvd'er dukkede op. Deres største forskel er en højere optagelsestæthed. Det dominerende computermarked er således en disk med en diameter på 120 mm og en kapacitet på op til 5 milliarder tegn. Det menes, at DVD'ers kapacitet kan nå op på 15 milliarder tegn.
    Der skelnes mellem DVD-ROM- og DVD-RAM-diske. DVD-ROM er skrivebeskyttet. DVD-RAM til læsning og skrivning. For at læse DVD'er skal du bruge et specielt drev, der også læser CD-ROM'er.

    Magneto-optiske medier

    En af resultaterne af det 20. århundrede er magneto-optiske diske. De bruger fordelene ved magnetiske og optiske medier: flere optagelser og flere læsninger. Magneto-optiske diske kan vise sig at være en af ​​de mest levedygtige enheder til datalagring. Faktum er, at cd-rom'er er praktiske til at gemme information, og når de arbejder med det, viser de sig at være langsommere end hårde magnetiske diske. Derfor kopieres informationer fra cd'er normalt over på en MD, som de arbejder med. Et sådant system egner sig ikke, hvis arbejdet er relateret til databaser, som på grund af den store informationskapacitet blot er mere rentable at placere på cd-rom. Derudover er de cd'er, der i øjeblikket anvendes i praksis, ikke genskrivbare. Magneto-optiske diske er blottet for disse mangler. Det kombinerer resultaterne af magnetiske og optiske teknologier. De kan skrive information og hurtigt læse den. De bevarer alle fordelene ved GMD (portabilitet, mulighed for separat lagring, stigning i computerhukommelse) med en enorm informationskapacitet.
    I magneto-optiske systemer foretages magnetisk optagelse på overfladen af ​​en compact disc, som foreløbigt opvarmes kraftigt af en laserstråle. De første magneto-optiske diske lignede en 3,5-tommers diskette. Så blev der skabt 5,25-tommer diske, som også passer i en plastikkasse. Derefter dukkede magneto-optiske diske op uden etui, dvs. nøjagtig det samme som konventionelle laser lyddiske, og disse resultater er blevet nævnt ovenfor.


    Information input-output enheder

    Information input-output enheder organisere en dialog mellem brugeren og computeren.
    For at en computer kan udføre nyttiger, skal den først introduceres. Tastaturet er den mest berømte og udbredte input-enhed til information i en computer. På det fysiske niveau er det et sæt mekaniske sensorer, der opfatter tryk på tasterne og lukker et bestemt elektrisk kredsløb på den ene eller anden måde. Den grafiske manipulator - "mus" hører også til informationsinputsenhederne i computeren. Det giver dig mulighed for at kontrollere tilstanden af ​​objekter, der vises på skærmen: menuer, lysknapper osv. En variation af den grafiske "mus"-manipulator er "trackballen", her udføres manipulatorens bevægelse ved hjælp af en stor bold indeni . Det kræver ikke et tæppe, fylder ikke meget på bordet, bolden drejes med hånden.
    Der er et stort antal andre musedesigns, såsom:
    1. Trådløs mus - signaler fra musen transmitteres ved hjælp af en radiosender.
    2. Optisk mus - bruger en speciel måtte og en lysstråle i stedet for en bold.
    3. Fod mus.
    Joystick (bruges i spilkonsoller) indtaster den koordinat-numeriske information, der er nødvendig for implementering af spil ved hjælp af fingre; grafisk tablet (digitizer) giver dataindtastning (koordinater for punkter og kurver) med høj nøjagtighed; enhed "let pen" , som fanger og flytter et punkt eller markør på skærmen, gør det også muligt at indtaste oplysninger i computeren; scanner - en inputenhed, der scanner enhver tegning linje for linje og overfører information om den til en personlig computer (bruges i forlag, i veludstyrede fotolaboratorier).
    Funktionsprincippet for scanneren er som følger: det scannede billede belyses med hvidt lys. Reflekteret lys gennem en reducerende linse falder på et lysfølsomt halvlederelement. Hver scanningslinje svarer til bestemte spændingsværdier på den, og derefter er spændingsværdierne konverteret til digital form. Scannere er håndholdte, flatbed og tromle. Manuelle er næsten ikke-eksisterende. Tromlescannere giver den højeste kvalitet. Skelne mellem sort/hvid og farvescannere. Scanneren indtaster billedet som et sæt punkter, der angiver et farvenummer for hver koordinat. Ifølge disse data indtastes en kopi af billedet i hukommelsen. Hvis du indtaster tekst ved hjælp af en scanner, skal du bruge specielle programmer.
    I computerteknologiens tidlige dage var der enheder til input-output af information fra hulkort og hulbånd . Folk fra den gamle skole husker godt ruller med hulbånd og bunker med hulkort, som blev hakket til nudler i et par sekunder af en defekt læser. De havde alvorlige mangler: papiret blev hurtigt revet i stykker, og det var svært at rette fejl.
    Udskrivningsudstyr , der minder om almindelige skrivemaskiner, blev tidligere også brugt til input/output af information. Men på grund af den stærke støj under driften af ​​disse enheder, forlod brugerne dem.
    Skærm er en enhed til input-output af tekst- og grafisk information, som den omfatter overvåge og tastatur . Tre typer skærme er i brug: fladskærms flydende krystal skærme, gas-plasma skærme og katodestrålerør skærme. Skærme fås i farver og monokrom.
    Printere udskriv dokumenter og programmer på papir (der er flere typer printere: matrix hvor udskrivning sker med tynde metalstænger, der rammer papiret gennem et farvebånd; Jet hvor udskrivning udføres med mikrodråber af specialblæk blæst på papir ved hjælp af dyser; laser printere, der giver udskrifter af højeste kvalitet, bruger princippet om xerografi: billedet overføres til papir fra en speciel tromle, hvortil farvestofpartikler tiltrækkes elektrisk). Andre enheder til udskrivning af information til papir - plottere printe tegninger og grafer på papir. Højttalerne er designet til akustisk output (afspilning) af lydinformation, både allerede gemt i pc'ens hukommelse i form af filer, og kommer til pc'en fra eksterne musikenheder. Alle disse enheder kaldes perifer.
    At indtaste information i computere, digital videokameraer og kameraer , bliver taleinput og -output i stigende grad brugt. Det er svært at forestille sig, hvad der bliver almindeligt i morgen. Bærbare computere uden tastaturer er dukket op, som kan genkende og indtaste håndskrevet tekst. Billedet kan vises på datahjelm - to miniatureskærme foran øjnene skaber et stereobillede. info handsker kan overføre billeder af menneskelige fingre til en computer og, modtage information fra en computer, modstå menneskelige bevægelser. infodragter er i stand til at opfatte den menneskelige krops position og efterligne berøringen eller trykket på den menneskelige hud ved hjælp af computerkommandoer. Alle disse informationsudstyr tillade oprettelse af såkaldte kunstige realiteter (virtuel verden), hvor en person opererer i en imaginær verden skabt af en computer, der gennem sine sanser modtager de tilsvarende komplekser af sansninger.

    a) ekstern hukommelse b) display; c) processor; d) tastatur.

    20. MODEM- denne enhed:

    a) at opbevare information;

    b) at behandle oplysninger på et givet tidspunkt;

    c) at transmittere information via telefonkommunikationskanaler;

    d) at udskrive oplysninger.

    21. informationsoutput? a) arbejdshukommelse; b) display; c) mus; d) tastatur

    22. Hvilken computerenhed er beregnet tilinput oplysninger? a) en printer b) display; c) processor; d) tastatur.

    2 3. vædder serverer:

    a) at opbevare information;

    b) til informationsbehandling;

    c) at køre programmer;

    d) at behandle et program ad gangen.

    2 4. Plotter - denne enhed:

    a) til at læse grafisk information;

    b) til input;

    c) for tilbagetrækning;

    d) at scanne information.

    25. Eksterne lagerenheder omfatter:

    a) en processor b) diskette:

    c) overvåge; d) harddisk. 2 6. "Muse"-manipulatoren er en enhed:

    a) output;

    c) læsning af information;

    d) informationsscanning.

    27. Angiv det mindst nødvendige sæt læberroystvo, designet til at betjene en computer:

    a) printer, systemenhed, tastatur;

    b) processor, RAM, skærm, tastatur;

    c) processor, streamer, harddisk;

    d) skærm, harddisk, tastatur, processor .

    28. Ekstern hukommelse tjener:

    a) til lagring af operationel, hyppigt skiftende information i processen med at løse et problem;

    b) til langtidslagring af information, uanset om computeren fungerer eller ej;

    c) til lagring af information inde i computeren;

    d) at behandle oplysninger på et givet tidspunkt.

    Hvad er et operativsystem

    Operativsystemet er det program, der indlæses, når du tænder for din computer. Den producerer en dialog med brugeren, administrerer computeren, dens ressourcer (RAM, diskplads osv.), starter andre (applikations)programmer til udførelse. Operativsystemet giver brugeren og applikationsprogrammerne en bekvem måde at kommunikere (grænseflade) med computerenheder på.

    Hovedårsagen til behovet for et sådant program som et operativsystem er, at de elementære operationer til at arbejde med computerenheder og styring af computerressourcer er meget lavt niveau operationer, og de handlinger, som en bruger og applikationsprogrammer har brug for, faktisk består af flere hundrede eller tusinder af sådanne elementære operationer.

    Der er omkring et dusin disketteformater, og operativsystemet skal kunne arbejde med alle disse formater. For brugeren bør arbejde med disketter i forskellige formater udføres på nøjagtig samme måde;

    En fil på disketter optager visse sektioner, og brugeren behøver ikke at vide noget om hvilke. Alle funktioner til vedligeholdelse af filallokeringstabeller, søgning efter information i dem, tildeling af plads til filer på disketter udføres af operativsystemet, og brugeren kan intet vide om dem;

    Under driften af ​​kopiprogrammet kan der opstå flere snesevis af forskellige specielle situationer, for eksempel manglende læsning eller skrivning af information, drevene er ikke klar til læsning eller skrivning, der er ingen plads på disketten til filen, der kopieres osv. For alle disse situationer er det nødvendigt at give passende beskeder og korrigerende handlinger. Operativsystemet udfører også hjælpeaktiviteter såsom kopiering eller udskrivning af filer. Derudover indlæser operativsystemet alle programmer i RAM, overfører kontrol til dem i begyndelsen af ​​deres arbejde, udfører forskellige hjælpehandlinger på anmodning om at udføre programmer og frigør RAM optaget af programmer, når de er færdige.

    Brugerdialog med MS DOS

    Når MS DOS er klar til en dialog med brugeren, viser den f.eks. en prompt på skærmen eller C:\>

    Det betyder, at MS DOS er klar til at modtage kommandoer.

    Brugerens dialog med MS DOS udføres i form af kommandoer. Hver brugerkommando betyder, at MS DOS skal udføre en handling, såsom at udskrive en fil eller vise en mappeliste på skærmen.

    En MS DOS-kommando består af et kommandonavn og eventuelt muligheder, adskilt af mellemrum. MS DOS-kommandonavnet og -parametrene kan skrives med både store og små latinske bogstaver. Indtastning af hver kommando ender med et tastetryk

    Grundlæggende komponenter i MS DOS

    MS DOS-operativsystemet består af følgende dele.

    Det grundlæggende input/output-system (BIOS) er placeret i computerens skrivebeskyttede hukommelse (skrivebeskyttet hukommelse, ROM). Denne del af styresystemet er "indbygget i" computeren. Dens formål er at udføre de enkleste og mest alsidige operativsystemtjenester forbundet med I/O. Det grundlæggende input-output-system indeholder også en test af computerens funktion, som kontrollerer funktionen af ​​computerens hukommelse og enheder, når den er tændt. Derudover indeholder det grundlæggende input-output-system et program til at kalde opstartsindlæseren af ​​operativsystemet.

    Operativsystemindlæseren er et meget kort program placeret i den første sektor af hver diskette med MS DOS-operativsystemet og harddisken (harddisk) Funktionen af ​​dette program er at læse yderligere to styresystemmoduler ind i hukommelsen, som fuldender MS DOS-opstartsprocessen.

    Diskfilerne IO.SYS og MSDOS.SYS (de kan dog hedde forskelligt, f.eks. IBMBIO.COM og IBMDOS.COM, navnene ændres afhængigt af versionen af ​​operativsystemet) De indlæses i hukommelsen af ​​operativsystemet systemindlæser og forbliver konstant i computerens hukommelse. IO.SYS-filen er en tilføjelse til det grundlæggende I/O-system i ROM. MSDOS.SYS-filen implementerer de grundlæggende højniveautjenester i MS DOS.

    MS DOS-kommandoprocessoren behandler kommandoer indtastet af brugeren. Kommandoprocessoren er placeret i diskfilen COMMAND.COM på den disk, hvorfra operativsystemet er indlæst. Nogle brugerkommandoer, såsom type.dir eller copy, udføres af selve skallen. Sådanne kommandoer kaldes interne. For at udføre andre (eksterne) brugerkommandoer søger kommandoprocessoren på diskene efter et program med det passende navn, og hvis den finder det, indlæser den det i hukommelsen og overfører kontrol til det. I slutningen af ​​programmet fjerner kommandoprocessoren programmet fra hukommelsen og viser en meddelelse om klarhed til at udføre kommandoer (MS DOS-prompt).

    Eksterne MS DOS-kommandoer er programmer, der følger med operativsystemet som separate filer. Sådanne programmer udfører vedligeholdelseshandlinger såsom formatering af disketter, kontrol af diske osv.

    Enhedsdrivere er specielle programmer, der komplementerer MS DOS I/O-systemet og sørger for vedligeholdelse af nye enheder eller ikke-standard brug af eksisterende enheder, ligesom med disk. Drivere indlæses i computerens hukommelse, når operativsystemet starter, deres navne er angivet i en speciel CONFIG.SYS-fil. Denne ordning gør det lettere at tilføje nye enheder og giver dig mulighed for at gøre dette uden at påvirke MS DOS-systemfilerne.

    Den indledende indlæsning af MS DOS udføres automatisk, når computeren tændes, når der trykkes på "Reset"-tasten på computerkabinettet (ikke alle computermodeller har en sådan tast), og også når tasterne (Ctrl), (Alt) ) og (Del) trykkes ned samtidigt på tastaturet. For at starte MS DOS skal du have en diskette indlæst med MS DOS-operativsystemet installeret på diskettedrev A eller at computeren har en harddisk (harddisk) med MS DOS-operativsystemet skrevet på. operativsystemet på harddiske er MS DOS er skrevet af computerleverandøren.

    I begyndelsen af ​​overførslen virker hardwarekontrolprogrammerne i computerens permanente hukommelse. Hvis de finder en fejl, viser de fejlkoden på skærmen. Hvis fejlen ikke er kritisk (det vil sige, tillader fortsættelse af arbejdet), så får brugeren mulighed for at fortsætte downloadprocessen ved at trykke på (F1) tasten på tastaturet. Hvis fejlen er kritisk, stopper downloadprocessen. Under alle omstændigheder skal situationen og den genererede fejlkode rapporteres tilster.

    Når hardwaretestprogrammerne er færdige med at køre, forsøger opstartsprogrammet at læse operativsystemets indlæserprogram fra den disk, der er installeret i drev A. Hvis der ikke er nogen diskette på drev A, så indlæses styresystemet fra harddisken (harddisk) Hvis drev A ikke indeholder en diskette med styresystemet, men en anden diskette, vises en fejlmeddelelse

    Ikke-systemdisk eller diskfejl

    Udskift og tryk på en hvilken som helst nøgle, når den er klar

    (ikke-systemdrev eller diskfejl.

    Skift disk og tryk på en vilkårlig tast)

    Du bør lægge en diskette med styresystemet på drev A, hvis du vil starte computeren fra en diskette, eller åbne drevdøren eller fjerne disketten fra drevet, hvis du vil starte computeren fra en harddisk (harddisk). Tryk derefter på en vilkårlig alfanumerisk tast, mellemrum eller (Enter) for at fortsætte downloadprocessen.

    Oversigt over MS DOS-kommandoer

    Det følgende er en oversigt over MS DOS-kommandoer: navne og beskrivelser af formålet med kommandoerne. Denne information giver kun en meget generel idé om, hvad MS DOS-kommandoer gør.

    Der er to typer MS DOS-kommandoer: interne og eksterne.

    Interne kommandoer udføres af MS DOS-processoren selv (COMMAND.C-programmet. Disse kommandoer er som følger:

    BREAK-indstil ko(Cntrl-C).

    cd-skift den aktuelle mappe eller vis den aktuelle mappes navn.

    CLS-klar skærm.

    COPY-kopiering af filer.

    CTTY-skift I/O-enhed til MS DOS-kommandoer.

    DATO - få eller ændre den aktuelle dato.

    DEL - sletning af filer.

    DIR - Giv en liste over filer i en mappe.

    ECHO - udsende en besked fra en batch-batchfil.

    EXIT - afslut arbejdet med kommandoprocessoren COMMAND.COM.

    FOR-organisering af cykler.

    GÅ TIL hop til en etiket i en batch-batchfil.

    IF-tilstandskontrol i en batch-batchfil.

    MD-Opret en ny mappe.

    PATH - indstil listen over mapper til at søge efter kommandoer.

    PAUSE - Sæt udførelse af en batch-batchfil på pause.

    PROMPT - Indstil typen af ​​MS DOS-prompt.

    REM-kommentar i en batch-batchfil.

    gen-ændre filnavn.

    rd-delete mappe.

    SET - sæt miljøvariabel.

    SHIFT-skift parameternumrene for en batch-batchfil.

    TID - Hent eller indstil den aktuelle tid.

    TYPE-filvisning (filinput på skærmen).

    VER - giv versionsnummeret for MS DOS.

    VERIFY - indstil eller annuller tilstanden til at kontrollere rigtigheden af ​​at skrive til disk.

    VOL output fra disketiketten.

    Eksterne MS DOS-kommandoer er programmer, der leveres med operativsystemet som separate filer. Disse kommandoer er:

    TILFØJ - indstil yderligere mapper til datasøgning.

    ASSIGH - tildel et andet logisk navn (bogstav) til drevet.

    ATTRIB - Indstil eller vis filattributter.

    BACKUP - opret arkivkopier af filer.

    CHKDSK - tjek disken for det korrekte filsystem.

    COMMAND - start MS DOS-kommandoprocessoren.

    DEBUG - se, modificer, adskil filer.

    DISKCOMP - Sammenligning af disketter.

    DISKCOPY - kopier disketter.

    EDLIN er en primitiv teksteditor.

    EXE2BIN - Konverter en EXE-fil til binær kode.

    FASTOPEN-acceleration af filåbning.

    FC fil sammenligning.

    FDISK partitionering af en harddisk.

    FIND - søg efter en understreng i filer.

    FORMAT-formatering (initialisering) af disken.

    GRAFHICS - forberedelse til udskrivning af en grafisk kopi af skærmen.

    LABEL - find ud af eller indstil en disketiket.

    LINK link editor.

    MD-Opret en ny mappe.

    MODE-indstil enhedens driftstilstande.

    MERE-side output på monitorskærmen.

    PRINT-udskrivning af tekstfiler på printeren i "baggrund"-tilstand.

    RECOVER - gendan en fil, der indeholder "dårlige" sektioner.

    ERSTAT - udskift filer med deres nye versioner.

    DEL - indstil flerbrugertilstanden for brug af filer.

    SORT sorteringsdata.

    SUBST - Erstat mappenavn med drevnavn.

    SYS - kopier systemfiler til disk.

    TRÆ - vis mappestrukturen på disken.

    XCOPY - kopiere filer (har flere muligheder end COPY)

    Opgave: Beskriv processen med at oprette det angivne bibliotekstræ. I de angivne mapper skal du oprette en testfil Adresse og Information. Lim dem sammen og læg dem i den angivne mappe. Omdøb den til General. Ødelæg alle oprettede mapper og mapper.

    Hvilken enhed behandler oplysningerne. I hvilken enhed på computeren behandles information? computer processor

    A. tastatur B. ekstern hukommelse C. display D. processor 107. Videohukommelse er... A. elektronisk hukommelse til langtidslagring af programmer og data B. hukommelse til lagring af parametre...

    "Computer Device Diagram" - RAM. Motorvej. outputenhed. CPU. Tastatur Mus Grafisk tablet Scanner Digitalkamera Mikrofon. VÆDDER. Skærmprinter (laser, inkjet, matrix) Højttalere (akustisk inputenhed. Computerkredsløb. Højttalere, hovedtelefoner). Langtidshukommelse.

    "Computerens formål og enhed" - Computerhukommelse. Computerens hukommelse gemmer data og programmer. Struktur på flere niveauer. Enhedshåndtering. For elever i 8. klasse. Hvordan adskiller data sig fra et program? Informationsudveksling i en computer Ekstern hukommelse. Input. Struktur på et niveau.

    "Regeringsformer" - I republikker og konstitutionelle monarkier tilhører den lovgivende magt parlamentet og den udøvende regering. Monarkier. Commonwealth of Nations, ledet af Storbritannien, omfatter 51 lande. Monarki. Absolut monarki. Den øverste magt i monarkiet er nedarvet. Republik. Absolut.

    "Personlig computerenhed" - Printer. Centralenhed. Printeren bruges til at udskrive information på papir (papir). Grundlæggende pc-konfiguration. Musen er en grafisk kontrolenhed. Centralenhed; Overvåge; Tastatur; Mus. Hvad betyder "personlig computer"? Scannere findes i to typer: håndholdt flatbed. Webkamera.

    "Grundlæggende computerenheder" - Systemenhed. De adskiller sig i antallet og arrangementet af taster, form (almindelig, ergonomisk, foldning), type kontaktgruppe osv. Akustisk system (højttalere eller stereohovedtelefoner) Lydinformationsudgangsenhed. Grundlæggende enheder på en personlig computer. Monitor (display) En enhed til visning af tekst og grafisk information.

    "Computer og dens enheder" - Angiv enheder, der ikke er inputenheder: Numerisk information tekstinformation lydinformation grafisk information. Hvilken enhed har den laveste kommunikationshastighed? Informationskapaciteten på standard-cd-rom'er kan nå ... Liste over de handlinger, der kan udføres med information.