Изходен код за приложения за android. Изходен код на програмата

(Ръководство за разработчици на семейството на микроконтролерите HCS08)

В пример 12.1 ще разгледаме кода, който ви позволява да пишете и изтривате вашите собствени данни във флаш памет. Такива действия са необходими, ако потребителят на някое устройство прави допълнителни настройки за това устройство и иска избраната конфигурация да бъде запазена след изключване на захранването.

По-рано отбелязахме, че MC от семейството HCS08 не позволяват изтриване и програмиране на флаш памет, изпълнявайки програмата за управление на тези режими и от флаш памет. Наложително е първо да пренапишете програмния код, отговорен за изтриването и програмирането на операции в RAM, и след това да изпълните този код за изпълнение. По време на изтриване и програмиране към модула на флаш паметта ще бъде приложено свръхнапрежение. Това обаче няма да доведе до нарушаване на програмата, тъй като в този момент тя ще се изпълнява от RAM.

NXP разработи набор от помощни програми на език на асембли, които улесняват писането на собствен програмен код за флаш памет под контрола на операционна програма на устройството. Тези помощни програми се намират във файла doonstack.asm... Този файл трябва да бъде включен в проекта, както е показано на фиг. 12.3.

Ориз. 12.3. Прозорец на проекта с включен файл doonstack.asm.

Съдържание на файла doonstack.asmпредставени по-долу. Даден е оригиналният текст на използвания програмен код, така че коментарите не могат да бъдат преведени.


; * Тези канцеларски материали са предназначени да служат като рамка за *
; * потребителско приложение. За по-изчерпателна програма, която *
; * демонстрира по-разширената функционалност на това *
; * процесор, моля, вижте демонстрационните приложения *
; * се намира в поддиректорията examples на *
; * Metrowerks Codewarrior за директорията на програмата HC08 *
;**************************************************************
; експортни символи
XDEF DoOnStack
XDEF FlashErase
XDEF FlashProg
; използваме експортиране "Влизане" като символ. Това ни позволява да
; препратка към "Entry" или във файла .prm за свързване
; или от C / C ++ по-късно

; включват специфични за производните макроси
Включете "MC9S08GB60.inc"

Следващите два реда трябва да бъдат разкоментирани и да им се присвоят желаните стойности.

; mPageErase е 40 $
; mByteProg equ $20
mFACCERR е 10 $
mFPVIOL eq 20 $
mFCBEF eq 80 $
; променлива / раздел с данни
MY_ZEROPAGE: SECTION SHORT
; Вмъкнете тук вашата дефиниция на данните. За демонстрация се използва temp_byte.
; temp_byte ds.b 1
; кодов раздел
MyCode: РАЗДЕЛ
;**************************************************************
; тази процедура за сглобяване се нарича C / C ++ приложение
DoOnStack: pshx
pshh; указател за запазване на флаш
psha; команда за запазване в стека
ldhx #SpSubEnd; посочете последния байт за преместване в стека;
SpMoveLoop: lda, x; четене от флаш
psha; преминете към стека
aix # -1; следващият байт за преместване
cphx # SpSub-1; минал край?
bne SpMoveLoop; цикъл до цял под на стека
tsx; насочете към под на стека
tpa; преместете CCR в A за тестване
и # $ 08; проверете I маската
bne I_set; пропуснете, ако вече съм настроил
sei; блок прекъсва, докато FLASH е зает
lda SpSubSize + 6, sp; предварително зареждане на данни за команда
cli; добре, за да изчистя маскирам сега
сутиен I_cont; продължете да разпределяте стека
I_set: lda SpSubSize + 6, sp; предварително зареждане на данни за команда
jsr, x; изпълнете подложката в стека
I_cont: ais # SpSubSize + 3; освобождаване на подтело + H: X + команда
; H: X флаш показалец OK от SpSub
lsla; A = 00 & Z = 1, освен ако PVIOL или ACCERR
rts; за мигане на мястото, където е извикан DoOnStack
;**************************************************************
SpSub: ldhx LOW (SpSubSize + 4), sp; вземете флаш адрес от стека
sta 0, x;запис към флаш; заключване на адрес и данни
lda SpSubSize + 3, sp; команда get flash
sta FCMD; напишете флаш командата
lda #mFCBEF; маска за иницииране на команда
sta FSTAT; команда регистриране
nop; [p] искам мин. 4 ~ от w цикъл до r
ChkDone: lda FSTAT; така че FCCF е валиден
lsla; FCCF вече в MSB
bpl ChkDone; цикъл, ако FCCF = 0
SpSubEnd: rts; обратно в DoOnStack във флаш
SpSubSize: equ (* -SpSub)
;**************************************************************
FlashErase: psha; коригирайте sp за запис в DoOnStack

lda #mPageErase; шаблон на маска за командата за изтриване на страница
bsr DoOnStack; команда за завършване от базиран на стека под
rts
;**************************************************************
FlashProg: psha; временно запазване на входните данни
lda # (mFPVIOL + mFACCERR); маска
sta FSTAT; прекратете всяка команда и изчистете грешките
lda #mByteProg; шаблон на маска за командата byte prog
bsr DoOnStack; изпълнява прог код от стековата RAM
ais # 1; освободете местоположението на данни от стека
rts
;**************************************************************

Също така, в текста на програмния код в C, имате нужда от директивата #включисвържете файл doonstack.h, чийто текст е представен по-долу.


/* */
/ * Име на проекта: doonstack.h * /
/ * Последна промяна: 11/04/2004 * /
/ * От: r60817 * /
/* */
/* */
/**********************************************************************/
/* */
/ * Описание: MC9S08GB60_FLASH_DOONSTACK - демонстрация * /
/* */
/* */
/ * Документация: MC9S08GB60 / D Rev. 2,2 * /
/ * HCS08RMv1 / D Rev. 1 (4.8FLASH примери за приложение) * /
/* */
/ * Този софтуер е класифициран като инженерен примерен софтуер. * /
/* */
/**********************************************************************/
/* */
/ * Услугите, извършени от FREESCALE по този въпрос, се извършват КАТО Е * /
/ * и без никаква гаранция. КЛИЕНТЪТ запазва окончателното решение * /
/ * спрямо цялостния дизайн и функционалност на крайния продукт. * /
/ * FREESCALE нито гарантира, нито носи отговорност от КЛИЕНТА * /
/ * за успеха на този проект. FREESCALE ОТКАЗВА ВСИЧКИ * /
/ * ГАРАНЦИИ, ИЗРИЧНИ, ПОДРАЗБЕЛЕНИ ИЛИ ЗАКОНОВЕ, ВКЛЮЧИТЕЛНО, НО НЕ * /
/ * ОГРАНИЧЕНО ДО, ПОДРАЗНАЧАВАНА ГАРАНЦИЯ ЗА ТЪРГОВИЯ ИЛИ ПРИГОДНОСТ ЗА * /
/ * КОНКРЕТНА ЦЕЛ НА ВСЯКАКЪВ ДОСТАВЕН ХАРДУЕР, СОФТУЕР ИЛИ СЪВЕТ * /
/ * КЪМ ПРОЕКТА ЧРЕЗ СВОБОДНА МАСЛА ИЛИ ПРОДУКТ, В РЕЗУЛТАТ ОТ * /
/ * БЕЗПЛАТНИ УСЛУГИ. В НИКАКЪВ СЛУЧАЙ FRESCALE НЕ НОСИ ОТГОВОРНОСТ ЗА * /
/ * СЛУЧАЙНИ ИЛИ ПОСЛЕДВАЩИ ЩЕТИ, ПРОИЗТИЧАЩИ ОТ НАСТОЯЩОТО СПОРАЗУМЕНИЕ. * /
/* */
/ * КЛИЕНТЪТ се съгласява да държи FREESCALE безвреден срещу всички и всички * /
/ * искове за искания или действия от страна на някого във връзка с каквито и да е щети, или * /
/ * нараняване, независимо дали търговско, договорно или криволичещо, нарастващо * /
/ * пряко или косвено в резултат на съвета или помощта * /
/ * предоставен на КЛИЕНТ във връзка с продукт, услуги или стоки * /
/ * се предоставя по силата на това Споразумение. * /
/* */
/**********************************************************************/
/*
- този файлов API между main.c и doonstack.asm
*/
#ifndef _doonstack
#define _doonstack
#ifdef __cplusplus
extern "C" (/ * нашите асемблерни функции имат конвенция за извикване на C * /
#endif
void DoOnStack (недействителен); / * прототип за рутина DoOnStack * /
void FlashErase (неподписан символ *); / * прототип за рутина FlashErase * /
/ * Команда за изтриване на страница * /
void FlashProg (неподписан символ *, неподписан знак); / * прототип за рутина FlashProg * /
/ * Байт Програмна команда * /
#ifdef __cplusplus
}
#endif

#endif / * _doonstack * /
/**********************************************************************/

В нашия пример блок от 512 байта е запазен за запис на енергонезависими данни. Този размер на блока е избран, защото това е минималното количество клетки на флаш паметта, разрешени за изтриване в микроконтролера MC9S08QG8. Избраният блок ще бъде разположен в началото на адресното пространство на резидентната флаш памет на MK: от 0xE000 до 0xE1FF. Програмният код ще започне от адрес 0xE200 и може да заема адресно пространство до 0xFFFF.

За да приложите предвиденото разположение на данни и програмни кодове, трябва да промените настройките на линкера във файла проект.prm.

Стандартният проект имаше запис:


ROM = ЧЕТЕНЕ_САМО 0xE000 ДО 0xFFAD;

Трябва да бъде заменен:

СЕГМЕНТИ / * Тук са изброени всички RAM / ROM области на устройството * /
ROM = ЧЕТЕНЕ_САМО 0xE200 ДО 0xFFAD;

В нашия пример използвахме и режима на защита от запис на областта на програмния код, т.е. адресно пространство от 0xF200 до 0xFFFF. На фиг. 12.4 показва процеса на генериране на кода за регистъра FPROT, който защитава адресното пространство 0xF200 ... 0xFFFF от случайно изтриване/запис. Седемте най-значими бита от последния адрес, 0xF1FF, на незащитеното адресно пространство трябва да бъдат записани в регистъра FPROT.

Адрес A15 A14 A13 A12 A11 A10 A9 A8 A7 A6 A5 A4 A3 A2 A1 A0
0xE1FF 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
FPROT FPS7 FPS6 FPS5 FPS4 FPS3 FPS2 FPS1 FPDIS
0xE0 1 1 1 0 0 0 0 0

Ориз. 12.4. Формиране на записа на защитния код за регистъра FPROT.

Пример 12.1. Операции с енергонезависими данни във флаш памет

// Демо платка DEMO9S08QG8
// изтриване / запис / четене на резидентна флаш памет
#include / * за макрос EnableInterrupts * /
#include "derivative.h" / * включва периферни декларации * /
#include "hcs08.h" / * Това е нашият файл с декларация! * /
#include "doonstack.h"
#define BUSCLK 8000000
#define vFCDIV (BUSCLK / 200000-1)
char fdata, операция;
неподписан int faddress;
// Задаване на защитена от запис адресна област: 0xE200 до 0xFFFF
константен байт NVPROT_INIT @ 0x0000FFBD = 0xE0;
// Инициализира MK
void mcu_init (недействителен)
{
SOPT1 = bBKGDPE; // Активиране на функцията за BKGD линия за отстраняване на грешки
ICSSC = NV_FTRIM; // Записване на стойността на отрязване FTRIM
ICSTRM = NV_ICSTRM; // Записване на стойността на TRIM
ICSC2 = 0; // ICSOUT = DCOOUT / 1
// BUSCLK = 8 MHz
FCDIV = vFCDIV; // Запишете стойността на кода на делителя за честотата на FCLK
// (FCLK = 200 kHz)
}
#pragma inline
// Функция за четене на байт от клетка на паметта с даден адрес
char flash_read (неподписан int адрес)
{
неподписан char * указател;
указател = (char *) адрес;
връщане (* указател);
}
// Функция за запис на байт в място в паметта с даден адрес
char flash_write (неподписан int адрес, неподписан char данни)
{
неподписан char * указател;
указател = (char *) адрес;
FlashProg (указател, данни); // Извикване на функцията за програмиране на флаш
ако (FSTAT_FACCERR) данни = 1; иначе данни = 0;
if (FSTAT_FPVIOL) данни | = 2;
връщане (данни);
}
// Функция за изтриване на даден блок в областта на флаш паметта
unsigned char flash_sector_erase (неподписан int адрес)
{
unsigned char * указател, res;
указател = (char *) адрес;
FlashErase (указател);
ако (FSTAT_FACCERR) res = 1; иначе res = 0;
if (FSTAT_FPVIOL) res | = 2;
връщане (res);
}
празно основно (недействително)
{
mcu_init ();
fdata = 0;
фаддрес = 0xE000;
операция = 0;
докато (1)
{
превключвател (операция)
{
случай 1: // Изтриване на блока
fdata = flash_sector_erase (faddress);
операция = 0;
прекъсване;
случай 2: // Записване на байт
fdata = flash_write (faddress, fdata);
операция = 0;
прекъсване;
случай 3: // Четене на байт
fdata = flash_read (фадрес);
операция = 0;
прекъсване;
}
}
}

Разгледайте методологията за тестване на програмния код от пример 12.1. За да направите това, в прозореца за отстраняване на грешки Даннидобавете три променливи: фадрес, fdata, операция... Също така настройваме прозореца в режим на периодично актуализиране, например след 200 ms.

Преди да стартирате програмния код за изпълнение, запишете в променлива фадресадреса за писане и в променливата fdata- байт данни за запис. По-нататък в променливата операциязапишете кода 0x02. След стартиране на примерния код, байтът от данни ще започне да записва в избраното място на флаш паметта. Моля, имайте предвид, че избраната клетка трябва да е в изтрито състояние, т.е. трябва да съдържа кода 0xFF.

За да изтриете блока на паметта 0xE00 ... 0xE1FF, напишете фадресвсеки адрес от посочения диапазон и задайте променливата операция c 1. След това изпълнете кода отново за изпълнение.

Четенето на данни от флаш памет също е лесно. За да направите това, напишете в променливата фадресадресен код, в променлива операция- код 0x03. Съдържанието на избраното място на флаш паметта ще бъде показано в променлива fdataслед изпълнение на програмния код.

Моля, имайте предвид, че функциите flash_write ()и flash_sector_erase ()върне променлива от тип chareс код за грешка при извършване на действието: 0 - нямаше грешка, 0x02 - имаше грешка при достъп, 0x04 - имаше опит за изтриване/запис на защитеното адресно пространство. И двете от тези функции изискват около 35 байта стекова памет за тяхното изпълнение. Ако реалната площ на стека е по-малка, тогава ще възникне фатална грешка. Ще бъде възможно да възстановите работата на програмата само чрез нулиране на MK.

За да видите промените във флаш паметта в програмата за отстраняване на грешки, трябва да направите някои промени в конфигурацията на дебъгера. Следвайки настройките по подразбиране, дебъгерът чете MK флаш паметта само веднъж след стартиране на сесия за отстраняване на грешки. За да промените конфигурацията, изберете опцията в главното меню на инструмента за отстраняване на грешки MultilinkCyclonPro> Карта на паметта за отстраняване на грешки... Прозорецът, показан на фиг. 12.5, а. Изберете в този прозорец блок памет 3и натиснете бутона Промяна / Подробности... В новия прозорец, показан на фиг. 12.5, b, изберете отметната опция. Това ще позволи на дебъгера периодично да опреснява прозореца на паметта.

Ориз. 12.5. Променете конфигурацията на дебъгера, за да актуализирате периодично съдържанието на прозореца на паметта.

Инструкции

Вижте изходния код, като използвате неговия източник. Изходният файл съдържа кода, написан от програмиста при създаването на софтуера, след което се компилира с помощта на специални инструменти и се превръща в инсталационен файл.

Ако сте загубили изходния файл код, или не е достъпен за вас по други причини, използвайте специални декомпилатори. Налични са и програми за дизассемблер. Имайте предвид, че гледате оригинала кодчесто може да стане невъзможно в случаите, когато не знаете какъв език за програмиране е използван за разработването му.

Ако искате да намерите кода на безплатна програма, потърсете в Интернет със съответната заявка. Също така опитайте да изтеглите тази програма и в нейното меню намерете елемента „Преглед на източника код". Това обикновено е достъпно за програми, които могат да се разпространяват.

Бъдете внимателни, когато ги използвате, по-специално това се отнася за програми, изтеглени не от уебсайта на разработчика, тъй като изходният код може да съдържа злонамерен код, който, когато е инсталиран на вашия компютър, също инсталира троянски коне, кейлогъри и т.н.

Бъдете внимателни, когато използвате програми за декомпилиране, тъй като много разработчици на софтуер използват специални програми, които затрудняват пресъздаването на оригинала код... Ако програмата е написана на асемблер, се приемат и специални програми.

Има доста инструменти за обратно инженерство, не ги използвайте за измамни цели или за да правите промени в програми със затворен код, тъй като често се предвижда определена отговорност за тези действия в съответствие със закона.

Полезен съвет

Не гледайте кода на затворените програми и още повече не правете промени в него.

Програмният код може да бъде различен по отношение на поверителността - много разработчици не го публикуват в публичното пространство и условията на лицензионното споразумение налагат ограничения за потребителите, свързани с използването и гледането му. Има и програми с отворен код, които могат да се разглеждат, редактират и т.н.

Ще имаш нужда

  • - програма за отваряне на изходния код.

Инструкции

Уверете се, че изходният код на софтуера, който искате да видите, е с отворен код. За да направите това, отидете на официалния уебсайт на разработчика на софтуер и вижте вида на лиценза. Ако изходният код на програмата е затворен, не можете да го видите. Това е неудобно, но с такава система копията на програма, съдържаща троянски коне и други злонамерени програми, са доста редки. Това е основният недостатък на безплатния софтуер.

Ако имате безплатен софтуер, намерете "Изходен код" в менюто на програмата, ако такъв елемент е предоставен от разработчика, което е изключително рядко. За да го видите в други случаи, използвайте асемблер или друг софтуер на трета страна.

Често, за да отворите източника, трябва да знаете кой език за програмиране са използвали създателите на програмата по време на разработката, което често е много трудно да се определи. Тук можете да инсталирате на вашия компютър набор от различни програми за отваряне на източници, написани на различни езици.

Когато използвате безплатен софтуер, ако имате възможност, прегледайте изходния код преди процеса на инсталиране, особено ако програмата е изтеглена от неофициален източник. Това ще ви помогне да защитите компютъра си от злонамерен софтуер, който е инсталиран заедно с основния.

Също така, не прибягвайте до различни методи за извършване на промени в затворения изходен код на програмата, често в такива случаи се предвижда определена отговорност за нарушаване на правилата на лицензионното споразумение между потребителя и разработчика. Освен това не публикувайте редактирани програми от този вид в Интернет.

Подобни видеа

Полезен съвет

Проверете източниците на безплатен софтуер.

Възможност за преглед на оригинала кодразлични сайтове могат да бъдат много полезни, когато създавате сами сайт... Можете да видите HTML кода, като използвате специални настройки и допълнителни разширения на браузъра, както и програми за преглед на текстови файлове.

Ще имаш нужда

  • - програма за браузър;
  • - програма за бележник.

Инструкции

Намерете елемента от менюто „Изходен код на сайта“ във вашия браузър. Например в програмата Mozilla Firefox може да се намери в секцията „Уеб разработка“, която се намира в елемента „Инструменти“ на главното меню, а в браузъра Internet Explorer изгледът на html код се извиква от „ Преглед" от главното меню. Отидете на сайта, чийто код искате да изучавате. След като страницата се зареди, изберете инструмента Site Source. Програмата ще покаже специален прозорец, в който ще видите кода. Ако съдържанието на страницата се показва неправилно, опитайте да промените кодирането.

Стандартните функции на браузъра могат да бъдат разширени с плъгин. Често на сайта на разработчика на програмата можете да намерите разширение, което ви позволява да видите кода на сайта. Например, плъгинът за Mozilla Firefox се нарича Firebug, за браузъра Opera - DragonFly. Изтеглете и инсталирайте приставката. Може да се наложи да рестартирате браузъра си. След това отидете на желания сайт. Щракнете върху бутона, за да извикате конзолата за приставки - тя може да се намира на един от работните панели на програмата - след което ще се появи допълнителен прозорец, в който ще се покаже изходният код на отворената страница.

Запазете необходимите страници на уебсайта, като използвате съответната функция на браузъра. За да направите това, щракнете върху елемента от главното меню "Файл" и изберете надписа "Запиши като". Изберете място на вашия компютър, където ще запазите копие на страницата. След това от падащото меню, озаглавено „Запазване като тип“, изберете „Уеб страница, изцяло“ или „Уеб страница, само HTML“. Кликнете върху „Запазване“. Повторете процедурата с всички необходими страници на интернет ресурса. Отворете папката, в която са запазени файловете. Изберете една от страниците и я стартирайте с помощта на бележника. Можете да използвате помощната програма "Notepad", инсталирана в операционната система Windows, но е по-добре да изтеглите по-удобната програма Notepad ++. Има функция за разделяне на различни видове html тагове по цвят.

IMEI е идентификация кодПодвижен телефон... В случай на кражба или загуба на вашия мобилен телефон, можете да опитате да го намерите по този начин код y, ако поискате помощ от служителите на органите на вътрешните работи.

Инструкции

Разберете IMEI на вашия телефонкато наберете комбинацията * # 06 #. След миг това код... По този начин можете да разберете IMEI на абсолютно всеки клетъчен модел телефон.

Вземете кутията от вашата телефони го огледайте от всички страни. IMEI на мобилен телефон обикновено се посочва близо до лентата код a и има формата на поредица от числа или също и тире кода. Ако има вероятност тази кутия да попадне в ръцете на нечестни хора, скрийте я, за да не могат да се възползват от вашата небрежност.

Прегледайте документи на вашето мобилно устройство. Те също така обикновено изброяват IMEI. Вижте договора, който сте сключили в комуникационния салон при покупка телефон... IMEI е посочен на същия ред като името на модела.

Изключете телефона си, отворете задния капак и внимателно извадете батерията. Вътре в кутията ще видите стикер с информация за производителя телефон, модел, както и идентификация код... При някои модели телефони обаче IMEI може да не е посочен под формата на дълъг ред от числа, а само под формата на лента кода.

Ако решите да закупите ръчен телефон, помолете продавача да ви предостави всички документи на мобилното устройство и проверете IMEI, като наберете * # 06 # или отворите телефона.

Ако телефонът ви бъде откраднат или изгубен, първо се обадете на вашия оператор и блокирайте номера. След това се свържете с полицията и предоставете на полицейските служители цялата информация, с която разполагате за времето и мястото на отвличането или изчезването. Но най-важното нещо, което трябва да им кажете, е идентификацията кодвашето мобилно устройство.

Ако по някаква причина не можете да разберете IMEI телефон, не се позовавайте на интернет сайтове, предлагащи разнообразие от програми и услуги, които предполагаемо могат да ви помогнат не само да разберете кодмобилен телефон, но и деблокирайте старата SIM карта без ПИН и ПУК. Това е невъзможно без достъп до базите данни на телекомуникационните оператори. А телеком операторите се грижат за най-високото ниво на сигурност.

Не можете да видите ключа, с който сте активирали софтуера си по обичайния начин, като например лицензния код на програмата, който се съхранява в системния регистър и може да бъде достъпен при стартиране или при използване на други програми. Въз основа на лицензния код можете да видите кода за активиране на официалния уебсайт на разработчика на програмата.

Ще имаш нужда

  • - програма за преглед на лицензния код.

Инструкции

Изтеглете софтуера Everest 2006 на вашия компютър. Инсталирайте го и го стартирайте. В главния прозорец изберете софтуера, който ви интересува, чийто лицензионен код искате да разберете. Необходимата информация трябва да се появи от дясната страна на прозореца. Можете също да го запишете във файл или да го отпечатате. Във всеки случай такава информация е най-добре да се съхранява не в електронна форма или на сменяеми носители, които няма да форматирате.

Вижте лицензния код на програмата на диска, ако сте го купили като отделен продукт от компютъра, на кутията от него и т.н. Също така информация за кода на софтуерния продукт се съдържа в регистъра на операционната система. За да го стартирате, отворете Run от менюто "Старт" и въведете regedit в полето, което се показва.

Намерете елемента, отговорен за софтуера, в директориите вляво. Изберете програмата, от която се нуждаете, прегледайте папките за информация за лиценза. Копирай го.

Пренапишете лицензния код, получен чрез един от горните методи. Отидете на сайта на софтуерния разработчик, чийто код за активиране ви интересува. Намерете точката за активиране и регистриране на програми, ако има такава на сайта. Въведете лицензния код за вашия софтуерен продукт и вижте наличния код за активиране за него. Този метод често е удобен, когато на уебсайта е налично активиране на софтуерен продукт.

Ако този метод за активиране не е наличен за вашата програма, разберете кода при преинсталиране. Премахнете го напълно чрез елемента Добавяне или премахване на програми в контролния панел и изтрийте записа за активиране, след като се уверите, че имате лицензен ключ. След инсталирането, завършете активирането, като прегледате ключа, който съответства на вашия лицензионен код. Препишете го.

Полезен съвет

Винаги запазвайте информацията, необходима за активиране на приложението в бъдеще, за да не преминавате отново през процедурата за получаване на ключа.

Помислете как да определите оригинала код страници, тъй като този параметър е много важен при работа в Интернет. Ако имате нужда от новини, етикети или снимка, но не знаете как да ги напишете, винаги можете да копирате информация от друг сайт, след като сте открили оригинала код странициако той не е за кодсъздадена от разработчиците на сайта. Оригиналът е важен кодвъв файлове със страници, които не са програми, използващи оригинала кодно можете да работите със страници и да ги редактирате.

Ще имаш нужда

  • Инструкции за преглед на изходния код на страницата.

Инструкции

За да се вижда, е написано с оригинала кодом Залейте го с кодМожете, ако сте собственик на ресурса, или да го промените с бележник, редактор, като използвате специални разширения за това. Потребителят може също да промени страницата, като редактира файла и добави свой собствен към страницата. В - браузъри преглеждат източника кодно се извършва с помощта на различни команди, ще ги разгледаме по-подробно.

За Internet Explorer изберете раздела „Изглед“, след това „Източник код страници»Или елементът може да бъде избран чрез щракване с десния бутон на мишката. За криптирано от разработчиците кодв това отиваме в менюто "услуга", след това "инструменти за разработчици", натиснете стрелката, изберете желания елемент и кодда стане. След това щракнете върху иконата и кодв текстов формат и копирайте от неговите компоненти в html.

Браузърът Mozilla Firefox предоставя възможност за преглед с помощта на проста команда "Ctrl + U" или избор на подниз "view source код". Можете да видите криптирана информация в Mozilla Firefox, като инсталирате специален уеб разработчик, изберете от менюто “ кодГенериран е "String". код„И отдолу страницистойността на оригинала кода. Копирайте файла в клипборда или го запазете с разширението page.htm.

Когато използвате Google Chrome, в главното меню „инструменти“ изберете подниз „view source код", След това използвайте десния бутон на мишката, за да отворите изгледа на елемента кода страници»Или с помощта на клавишите "Ctrl + U".

За браузъра Safari в менюто намираме „view html- код", Също с натискане на десния бутон на мишката отворете подниз" източник на изглед "или използвайте клавишната комбинация" Ctrl + Alt + U ".

Забележка

Възможността за преглед на криптирана информация за изходния код се осъществява с помощта на два браузъра.

Полезен съвет

Ако не сте разработчик на сайт, можете да промените страницата само за ваша собствена употреба.

Програмата е нейният лицензен код, въз основа на който се генерира кодът за активиране. Това става чрез комуникация чрез интернет връзка или по телефона, като за някои разработчици са предвидени и други методи за активиране.

Всеки ден има все повече и повече приложения за Android. Милиони интересни игри и полезни програми могат да бъдат намерени в Play Market. Всички те имат удобен за потребителя интерфейс и се справят с поставената задача. Трудно е да си представим съвременния свят на информационните технологии без тях. Тази статия е насочена към хора, които не само оценяват функционалността и външния вид на приложенията, но и се интересуват от тяхната вътрешна структура.

Ако някога сте се чудили какво е „под капака“ на любимото ви приложение и знаете малко за програмирането, тази статия е за вас. Ще ви покажем как да видите изходния код на приложение за Android направо на вашата притурка. Отивам!

Главна информация

Повечето програми за Android OS, както и повечето от самата операционна система, са написани на език за програмиране. Това означава, че като разгледаме изходния код на програмите за Android, най-вероятно ще видим Java код, използващ Android SDK (който включва инструментите на платформата Android). Отново, за да разберете изходния код на приложенията, трябва да имате основни познания за Java и как работи Android.

Как да намеря изходния код на приложенията за Android?

За да започнете, изтеглете приложението, чийто изходен код ви интересува. След това отидете на Play Market и изтеглете помощна програма, наречена Show Java. Тя ще направи декомпилацията. Инсталирахте ли го? Чудесно, сега да преминем към забавната част - извличане на изходния код на програмата за Android. Стартирайте Show Java.

Изберете желаното приложение от инсталираните или го намерете на SD картата. Сега трябва да изберете декомпилатор. Обикновено избирам CRF. Ако имате някакви проблеми, опитайте JaDX.

След приключване на процеса ще получите списък с изходни пакети на приложения за Android. Разбира се, това не е 100% копие на кода, който са написали разработчиците на това приложение. Но основната логика остава, не е трудно да се разбере. Какво да правим с източниците? Всичко. Вижте, разглобете, може би ще се интересувате от някои "характеристики" или характеристики на изпълнението на функционалността на програмата.

Заглавие: 3 септември 2014 г. в 16:07 ч

Наистина ли се нуждаете от изходния код?

  • Програмиране на микроконтролер
  • Превод
В много знания, много скърби
Ако попитате всеки разработчик на фърмуер дали иска достъп до изходния код на операционната система в реално време, която използва, отговорът е почти сигурно – разбира се. Същото е и с всеки закупен софтуер. Дали такъв отговор е разумен във всички случаи и защо изходният код понякога е необходим, а понякога по-малко полезен от очакваното?

Има редица ключови критерии, които инженерите използват при избора на операционна система в реално време (RTOS). Много от тях - цена, функционалност, лицензиране, поддръжка - несъмнено са много важни (особено разходите - това е нашата реалност). Друг критерий обаче – наличието на изходен код – може да не е толкова важен, но винаги се оценява като силен фактор.

Наличието на изходен код не означава, че той идва автоматично и безплатно. Този подход е валиден само за продукти с отворен код, а в други случаи доставчиците могат да начисляват такса за изходния код или да го предоставят при поискване.

Развитие на желязото. Тук също има изходен код, което е особено вярно за разработката на VHDL и Verlog. Как вървят нещата тук? Исторически, когато избира интегрална схема и разработва нейното приложение, инженерът разчита на спецификации, които показват функционалност, изводи, изисквания за мощност и т.н. И в същото време никой не очакваше да види пълната диаграма на вътрешното устройство на ИС, въпреки че често можеше да види блокова схема (главно като илюстративен материал, който улеснява разбирането на принципите на работа), а понякога дори схематична диаграма (за аналогови ИС като операционни усилватели), макар и без наименования.
Инженер, който разработва ASIC или FPGA фърмуер днес, вероятно ще използва някои предварително опаковани IP блокове - предварително пакетиран блок, който предоставя известна функционалност. Изборът обаче ще се основава на спецификациите и изобщо не е очевидно, че оригиналният HDL за IP ще бъде включен в пакета. Този подход на черна кутия е добре познат в света на хардуера.

Сигурност. Всяка технология, която е включена в продукта, трябва да бъде избрана, като се вземат предвид възможностите за бъдеща техническа поддръжка. Например, при избора на ИС трябва да се избягва използването на уникални продукти от един източник, което може да смекчи проблемите в случай на прекъсване на доставките.
Когато използвате IP, било то хардуерни кутии или предоставен софтуер, е малко вероятно да възникнат прекъсвания на доставките (освен в случай на еднократни лицензи), но трябва да има постоянна поддръжка. Ето защо въпросът дали вашият доставчик ще работи през целия живот на вашия продукт е най-добре да се зададе, преди да изберете конкретна реализация.

Ако изходният код за IP е наличен, той предоставя възможност за разрешаване на всякакви (добре, почти всякакви) софтуерни проблеми, дори ако доставчикът вече не е в състояние да предлага поддръжка. Поради тази причина много купувачи на RTOS и т.н. биха искали да имат изходния код на рафта, дори и никога да не го гледат, само за да бъдат в безопасност.

Персонализиране на софтуера – Основната разлика между вградените системи и настолните компютри е променливостта на първите. Повечето компютри са като много други и единственият избор е между средата за изпълнение: Windows, Mac или Linux. Вградените системи, от друга страна, са невероятно течни - различни процесори, конфигурации на паметта и периферни устройства. В резултат на това IP софтуерът трябва да бъде гъвкав, така че да може да бъде разгърнат в различни системи. Докато много продукти, като RTOS, се доставят в двоична форма — обикновено библиотека, която е настроена към конкретна архитектура — изискванията за предоставяне на изходен код могат да стимулират доставчиците, като елиминират необходимостта от поддържане и поддръжка на множество вариации, тъй като предоставянето на IP като източник решава много от тези проблеми. Потребителят може да изгради код за конкретен процесор, да се адаптира към картата с памет на устройството и да добави необходимите разширения на устройството. В някои случаи IP блокът може да бъде конфигуриран с помощта на условна компилация - като правило се редактира заглавен файл, за да се дефинира конфигурацията.

Сертифициране. За някои видове приложения, като военни/авиационни и медицински, фърмуерът трябва да бъде сертифициран за безопасност и според различни стандарти. Този процес е сложен и скъп и обикновено включва проверка на всеки ред код. Поради това обикновено не е възможно да се купуват "предварително сертифицирани" блокове софтуер, тъй като цялото приложение подлежи на преглед. По този начин разработчикът на критични приложения е по-вероятно да търси IP, който е наличен заедно с изходния код, така че да може да се извърши пълна проверка.

Какво е изходен код?
Въпросът може да изглежда странен, но без отговор на него обсъждането на каквито и да е аспекти на неговото присъствие (или отсъствие) се превръща в малко странна дейност. Отговорът може да изглежда очевиден: изходният код на програма е колекция от файлове, съдържащи инструкции на високо ниво или асемблер, които могат да бъдат компилирани и сглобени във функционални двоични инструкции. Само един въпрос - програмите, необходими за процеса на преобразуване и средата за изпълнение за тях, част от изходния код (в двоичен вид) ли са? Независимо от това, тази дефиниция отговаря на поне 3 форми, в които "изходният код" може да бъде доставен (например, нека поговорим за езика C) в ред на влошаване на качеството:
1) Наистина изходен код, с добро оформление, ясни конвенции за именуване и добре коментиран (ако приемем, че IP разработчикът има такъв, което е напълно незадължително).
2) Редове код, които ще компилират успешно, НО без коментари или особено значими имена на идентификатори.
3) Редове код след закриване, което прави кода нечетлив от хората, но в същото време приемлив за компилатора. Това става чрез замяна на имената на идентификаторите с безсмислени и премахване на всички коментари и синтактично ненужни интервали. Има обратен процес, но резултатите от него трудно могат да се нарекат приемливи.
Всички тези формуляри се използват от доставчиците на софтуер за следните цели:
1) е това, което повечето купувачи очакват и това, което много производители всъщност предоставят. Въпреки това, когато взимате решение за покупка, ако имате нужда от изходен код, важно е да се уверите, че това е така, ако се съмнявате, просто поискайте мостри.
2) обикновено се използва, когато продавачът иска да достави необходимия минимум, който може (само) да бъде достатъчно добър за сертифициране.
3) се използва за защита на IIP съдържание от любопитни очи, което означава, че софтуерът се възползва от възможността за конфигуриране, но нищо повече.

Недостатъци на изходния код.
Най-големият недостатък на предоставянето на изходния код е, че е много изкушаващ. Всеки разработчик иска да направи своя софтуер възможно най-добър (е, има и такава гледна точка). Така например, ако RTOS API не работи точно така, че да бъде оптимален за приложението, наличието на изходен код предоставя възможност за промяната му.
Въпреки че може да изглежда страхотно нещо да се направи приложение оптимално, има проблем с дългосрочна поддръжка. Ами ако има проблем с функционалността на RTOS? Доставчикът няма да поддържа модифицирания продукт. Ами ако излезе нова версия на RTOS? Включването му в редизайна може да изисква значително време за извършване на многократни модификации, особено ако техният автор вече не работи за вас (е, или сте направили тези модификации преди 3 години и разбира се, или, както се казва, разбира се , не си направи труда да напише съответната документация).

След разглеждане на ситуации, в които изходният код може да бъде желателен, полезен или необходим, трябва да се заключи, че не се изисква безусловно и винаги. Ако купувате IP от голям, добре познат и стабилен доставчик, който може да предложи дългосрочна поддръжка, тогава изходният код не е актуален и дори може да е дефектен.

Назначаване

Изходният код се използва или за създаване на обектен код, или се изпълнява от интерпретатора. Никога не се правят промени в обектния код, а само в оригиналния, последвано от повторно преобразуване в обектен код.

Друга важна цел на изходния код е като описание на програма. Използвайки текста на програмата, можете да възстановите логиката на нейното поведение. Коментарите се използват, за да направят изходния код по-лесен за разбиране. Има и инструменти, които ви позволяват автоматично да извличате документация от изходния код — т.нар. генератори на документация.

В допълнение, изходният код има много други приложения. Може да се използва като учебно средство; Начинаещите програмисти може да намерят за полезно да проучат съществуващия изходен код, за да научат техники и методологии за програмиране. Използва се и като средство за комуникация за опитни програмисти поради сбития и недвусмислен характер. Споделянето на код между разработчиците често се посочва като фактор, допринасящ за подобряване на изживяването при програмиране.

Програмистите често прехвърлят изходния код (като модули, такъв, какъвто е, или с адаптация) от един проект в друг, което се нарича повторно използване на код.

Изходният код е съществен компонент в процеса на пренасяне на софтуер към други платформи. Без изходен код за който и да е софтуер, пренасянето е или твърде трудно, или невъзможно.

организация

Изходният код на част от софтуера (модул, компонент) може да се състои от един или няколко файла. Програмният код не е непременно написан само на един език за програмиране. Например, често програмите, написани на C, за целите на оптимизация, съдържат вмъквания на код на асемблер. Възможно е също някои компоненти или части от програма да са написани на различни езици, с последващо сглобяване в един изпълним модул, използвайки технология, известна като свързване на библиотеки ( свързване на библиотеката).

Сложен софтуер изисква десетки или дори стотици изходни файлове за изграждане. В такива случаи, за да се опрости изграждането, обикновено се използват проектни файлове, които описват зависимостите между файловете с изходния код и описват процеса на изграждане. Тези файлове могат също да съдържат опции за компилатор и среда за проектиране. За различни дизайнерски среди могат да се използват различни файлове на проекти, като в някои среди тези файлове могат да бъдат в текстов формат, подходящ за директно редактиране от програмист, използващ универсални текстови редактори, в други среди се поддържат специални формати и файловете се създават и модифицират с помощта на специални инструментални програми. Проектните файлове обикновено се наричат ​​​​изходен код. В по-голямата част от съвременните езикови среди задължително се използват проектните файлове, независимо от сложността на другия изходен код, включен в проекта. Изходният код често се отнася до файлове с ресурси, съдържащи различни данни, например графики, необходими за изграждане на програма.

За улесняване на работата с изходния код, за съвместна работа по кода от екип от програмисти се използват системи за контрол на версиите.

Качество

За разлика от хората, няма "добре написан" или "зле написан" код за компютър. Но начинът, по който е написан кодът, може да има дълбок ефект върху процеса на поддръжка. Качеството на изходния код може да се прецени по следните параметри:

  • четливост на кода (включително наличието на коментари върху кода);
  • лекота на поддръжка, тестване, отстраняване на грешки и коригиране на грешки, модификация и пренасяне;
  • икономично използване на ресурси - памет, процесор, дисково пространство;
  • няма коментари, показани от компилатора;
  • липса на "боклук" - неизползвани променливи, недостижими блокове код, ненужни остарели коментари и т.н.;
  • адекватна обработка на грешки;
  • преносимост - възможността за използване на манипулатор (компилатор, интерпретатор, преводач) на различни версии или дори различни ОС;
  • способността за интернационализиране на интерфейса.

Неизпълним изходен код

Лицензите за свободен софтуер за авторски права изискват разпространение на изходен код. Тези лицензи често се използват и за работа без софтуер, като документация, изображения, файлове с данни за компютърни игри.

В такива случаи изходният код се счита за предпочитана форма на произведението за редактиране. Може също да се нарича "прозрачна" версия в лицензи за различен от софтуера. Това може да бъде например:

  • за файл, компресиран със загуба на данни - версия без загуби;
  • за изобразяване на векторно изображение или триизмерен модел - съответно векторната версия и модела;
  • за текстови изображения - същия текст в текстов формат;
  • за музика - файл във вътрешния формат на музикалния редактор;
  • и накрая, самият файл, ако отговаря на посочените условия или ако по-удобна версия просто не съществува.

Вижте също


Фондация Уикимедия. 2010 г.

Вижте какво е "Изходен код" в други речници:

    Оригиналните материали на филма са негатив, контратип, контролно копие на филма, оригинал на магнитните саундтраци на презапис на музика, шумове, главен видео саундтрак, CD и др. Синоними: текстът или се изпълнява директно от интерпретатора, или ... ... Финансов речник

    Написан от човека текст на компютърна програма на всеки език за програмиране Речник на бизнес термини. Academic.ru. 2001 г. ... Бизнес речник

    източник- - Теми телекомуникации, основни понятия EN изходен код ... Ръководство за технически преводач

    източник- 3.1.13 изходен код: Компютърна програма, изразена в разбираема от човека форма (език за програмиране), която се превежда в машинно четима форма (обектен код), преди да може да бъде тествана с ... ... Речник-справочник на термините на нормативната и техническата документация

    източник- езикът на изходния текст... Обяснителен преводен речник

    Изходен код: Изходният код на написан от човека текст на компютърна програма. Изходният код на технотрилъра, режисиран от Дънкан Джоунс ... Wikipedia

    Този термин има други значения, вижте изходния код. Изходен код ... Уикипедия

    В тази статия липсват връзки към източници на информация. Информацията трябва да бъде проверяема, в противен случай може да бъде поставена под въпрос и премахната. Можете да... Wikipedia

    Лого на Open Source Initiative (OSI) Софтуерът с отворен код е софтуер с отворен код. Изходният код на създадените програми е отворен, тоест е достъпен за преглед и модификация. Това е ... ... Уикипедия

    Изходна програма (изходен код)- 48) изходна програма (изходен код) съответно представяне на един или повече процеси, които могат да бъдат преобразувани от програмна система във форма, която може да се изпълнява от оборудване (обектен код или обектен език) (категории 6, 7 и 9) ; ... Официална терминология