Processen att skapa en applikation i sig. Applikationsutvecklingsstadier. Vad du behöver

Med tillgången på internet och smartphones växer intresset för mobilapplikationer för varje år. Teman och funktionaliteten i utvecklingen slutar aldrig att förvåna. Stora företag och organisationer tar till mobila applikationer för att expandera sin verksamhet.

Från idé till implementering är en mobilapplikation åtskild av flera viktiga förberedelsesteg:

  • identifiera målmarknaden
  • design
  • utarbeta detaljerade tekniska specifikationer (TOR)
  • prototypframställning
  • design
  • utveckling
  • testning
  • Efter testning och förbättringar publicerar vi en fungerande mobilversion av applikationen i App Store, Google Play osv. och följ recensioner och statistik

Vid , finns det en vändpunkt när du behöver bestämma vilken funktionalitet som ska utgöra MVP (minimum viable product), hur du ska tänka igenom arkitekturen för framtida expansion, vilka teknologier du ska välja och dessutom bestämma arbetskostnaderna och tidpunkten för projektet. För att optimera denna process rekommenderas det att göra en design. Nedan kommer vi att förklara varför detta steg är viktigt, och när du skapar vilka applikationer du kan hoppa över det, och i vilka det kommer att vara ett misstag som kommer att kosta kunden ytterligare investeringar.

Mobilapplikationsdesign

Inte varje applikation behöver design. En enkel applikation kräver inget designarbete. Design kräver applikationer med unik, uppenbarligen ny funktionalitet, som integrerar många funktioner och system, vilket innebär att möjliga lösningar är oklara. I vissa, särskilt komplexa fall, ingår designtjänsten i ett separat kontrakt.

Scenens uppgift är att förstå och registrera:

1. Hur kommer samspelet mellan teamen i projektet att ske på båda sidor?

2. Vilka resurser kommer att vara involverade i utvecklingen (främst arbetet med specialister från kunden och utvecklaren)

3. Vilken är den realistiska tidsramen för lansering av MVP och dess funktionalitet?

4. Hur kommer projektet att utvecklas efter lanseringen av MVP (långsiktig projektutvecklingsplan)

Designstadier för mobilapplikationer

1. Marknadsföring

1) Mål med att skapa applikationen

Innan du skapar en applikation bör du vara ytterst uppmärksam på målen för dess utveckling. De vanligaste frågorna kan vara: "Vem är den här appen till för?", "Varför kommer folk att använda den?" Under designprocessen utarbetas dessa moment djupt och så detaljerat som möjligt - utan denna information förlorar utvecklingen sin mening.

2) Anpassade skript

Applikationen kommer att användas av specifika personer med specifika uppgifter, så för var och en av dem måste vi utarbeta det mest bekväma sättet att lösa dessa problem. För att klara detta steg är det viktigt att kunden har fullständig information om sin målgrupp och vet noggrant om beteendeegenskaperna hos representanter för ett eller annat av dess segment.

3) Marknadsföring

Applikationen kommer bara att leva om den laddas ner och används. Genom att utveckla en produktmarknadsföringsstrategi efter lanseringen kan du navigera i volymen av framtida investeringar.

2. Arkitektur, struktur och gränssnitt

1) Arkitektur

Design av serverdatabas

2) Struktur

Baserat på resultatet från föregående steg skapar vi strukturen för applikationen, lämnar det som behövs och kasserar det som är onödigt.

3) Gränssnittsprototyper

Återigen förlitar vi oss på användarscenarier skapar vi prototyper av alla applikationsgränssnitt (skärmar)

3. Teknik

Valet av teknik avgör hela applikationens framtid. Kommer det att vara native, hybrid eller cross-platform. Vilka belastningar ska servern tåla? Vilka integrationsmöjligheter bör ingå. Dessa och många andra icke-uppenbara frågor är lösta i detta skede.

4. Välja en MVP

Genom att starta minimifunktionaliteten kan du börja testa applikationen på kort tid - inom 2-3 månader. Detta gör att du kan hålla kontakten med din publik, få nedladdningar, bekräfta/motbevisa hypoteser som gjorts i processen att skriva användarskript och få första feedback om gränssnitt och användbarhet.

MVP är en produkt som är tydlig i funktionalitet och design, med tydligt definierade deadlines och en fast kostnad för att skapa. Baserat på hur teamet arbetade under MVP-utvecklingsperioden kan du fatta beslut om fortsatt samarbete på Time&Materials villkor (baserat på de normala timmar som faktiskt spenderats)

5. Skapa en långsiktig utvecklingsplan

Utbyggnad av funktionalitet och marknadsföring av applikationen beskrivs i termer av milstolpar, preliminära deadlines och arbetskostnader. En långsiktig strategi hjälper till att planera den totala investeringen som krävs.

Återigen om fördelarna med att designa innan du skapar en mobilapplikation

Att skapa ett komplext projekt "på ett infall", som regel, förvandlar det till en oändlig långsiktig konstruktion med oförutsägbara avvikelser till onödiga iterationer, onödiga åtgärder och missförstånd mellan kund- och utvecklarteam.

Tvärtom, ett kompetent utfört designskede kommer att tillåta dig att se en transparent bild av det kommande arbetet i sin helhet och inte gå i blindo, utan med en ömsesidig tydlig förståelse av vad, varför och för vem det görs, som samt hur lång tid det kommer att ta och vilken investeringsvolym som krävs.

Under 2016 spenderade konsumenter 61,8 miljarder dollar på mobilappar, en siffra som nådde 75,7 miljarder dollar 2017. Denna marknad växer ständigt, men inte alla applikationer är framgångsrika, vilket motiverar de pengar som spenderas på dem.

För att skilja din applikation från ett stort antal konkurrenter är det viktigt att göra den tekniskt sund och en som verkligen hjälper till att lösa dina konsumenters problem.

För att skapa en högkvalitativ applikation måste du välja ett bra team av utvecklare. Hur många dagar arbetet kommer att ta, hur applikationen skapas och hur mycket den kostar får du reda på i den här artikeln.

Faktorer som påverkar kostnaden för att skapa en applikation

Två kriterier är viktiga här: utvecklaren (priset beror på i vilket land utvecklaren finns) och applikationens funktionella komplexitet.

Naturligtvis beror priset på hur mycket arbete laget behöver göra. Det beror direkt på antalet skärmar, kontroller, enhetstyp, skärmorienteringslägen, säkerhet, antal språk som stöds i applikationen och mycket mer. Ju mer funktionalitet kunden vill ha, desto mer tid och pengar tar det att utveckla. Även om det finns ett sätt att spendera mindre tid och pengar på din webbplats.

Applikationsutvecklingsprocessen är verkligen ganska svår. Ibland kan det krävas ett team på minst 6-7 specialister.

Utvecklingsplanen ser ut ungefär så här:

  1. Först måste du tänka på vem och för vilket syfte applikationen skapas, hur användaren kan logga in på den och vilka problem de kommer att stöta på? Allt detta beskrivs i User Story.
  2. Sedan börjar designstadiet och designutvecklingen, navigering är genomtänkt, en layout görs och en riktlinje upprättas – det här är instruktioner för utvecklare: hur designelement ska se ut för olika mobila enheter.
  3. Därefter skärs grafiken för att inte överbelasta applikationen när det gäller vikt, men samtidigt lämna allt nödvändigt. Observera att när du inte utvecklar en vanlig webbapplikation, utan en applikation, kommer vikten av applikationen inte att vara mer än 200 kB.
  4. Sedan överförs alla dessa material till utveckling. Ofta under arbetsprocessen dyker det upp nya idéer som gör justeringar av den ursprungliga planen.
  5. Efter detta kommer teststadiet. Testaren kontrollerar applikationens funktion på olika enheter och använder även speciella tjänster för att testa applikationen på olika operativsystem.
  6. Efter testning laddas applikationen upp till App Store och övervakningsfasen börjar. För att spåra nedladdningsstatistik och recensioner kan du använda Distimo eller Flurry tjänster. Google Analytics används också för dessa ändamål.
  7. Efter att ha släppt applikationen måste du arbeta hårt för att locka användare, samla in alla mätvärden och analysera användarbeteende. Om du använder push-mailing-teknik är det lättare att "studera" kunders vanor och önskemål med tjänsten. Efter att ha gjort de nödvändiga slutsatserna, förbättra applikationen.

Innan du beställer utveckling, se till att teamet kommer att arbeta med att skapa en prototyp av applikationen. Detta är mycket viktigt, eftersom det hjälper dig att undvika misstag och misstag, samt att tydligt förstå vad det slutliga resultatet väntar dig.

Många lag är engagerade i att skapa anpassade mobilspel, det är just den kategorin av applikationer som användarna spenderar mest på. Utvecklingsprocessen och kostnaden för applikationen i detta fall är mycket olika.

Hur man beräknar kostnaden för utveckling av mobilapplikationer

Vanligtvis gör utvecklare först en snabb uppskattning av kostnaden för beställningen. Du kan få den inom ett par dagar, vanligtvis gratis.

Om kostnaden passar kunden tecknar han ett avtal där det exakta priset för applikationsutveckling, deadline för att slutföra arbetet och en beskrivning av slutresultatet beräknas. Ibland kan priset ändras om man under utvecklingsprocessen beslutat att lägga till ytterligare funktionalitet. Men detta avtalas med kunden.

Den genomsnittliga kostnaden för att utveckla en mobilapplikation beror på applikationens komplexitet:

  • En enkel ansökan kostar cirka 3 000 USD (arbetsperioden är 1-2 månader);
  • Tillämpning av genomsnittlig komplexitet – 4000-5000 dollar (3-4 månader);
  • Komplex – $6 000 (mer än 4 månader).

Hur mycket kostar det att utveckla en mobilapplikation för en frilansare?

I Ryssland och Ukraina "skriver" många frilansutvecklare applikationer ganska bra. Deras priser är 2-3 gånger lägre än till exempel frilansutvecklare i USA. Därför vänder sig många kunder från andra länder till ukrainska och ryska specialister.

Kostnad för apputveckling i olika länder

Ett högt pris betyder inte alltid högkvalitativt utförande, det indikerar bara att lönerna för programmerare i olika länder är väldigt olika.

Att skapa en enkel applikation tar cirka 2 månaders arbete, det vill säga 300 timmar. Det visar sig att minimikostnaden för en applikation från indiska utvecklare kommer att kosta $3000, för östeuropeiska - cirka $7500.

Hur lång tid tar det att skapa en mobilapplikation?

Processen att skapa en applikation för operativsystemen Android, iOS och Windows Phone består av flera steg.

  1. Gratis kostnadsuppskattning (tar ca 2 dagar);
  2. Studie av uppgiften, marknad och konkurrens (ca 5 dagar);
  3. Skriva tekniska specifikationer beroende på applikationens komplexitet (10-15 dagar);
  4. Designutveckling (från 5 till 15 dagar);
  5. Programmering tar från 20 dagar till 4 månader;
  6. Testning och övervakning av applikationen utförs inom 5 – 10 dagar.

Om applikationen som utvecklas är mycket komplex, utförs parallell programmering för att påskynda slutförandet av arbetet.

Hur man skapar en mobilapplikation gratis

För att skapa en enkel applikation på Internet finns det många tjänster och program för att skapa mobilapplikationer för iPhone, Android och även WP. Varje tjänst ger steg-för-steg-instruktioner om hur du gör detta.

  • Publicera sedan applikationen i iTunes- och Google Play-katalogerna.
  • Applikationsdesigners gör det möjligt att utveckla en applikation för Android, iPhone och surfplattor. Serviceprogramvaran låter dig skapa applikationer på några minuter.

    Naturligtvis är kvaliteten på en sådan applikation mycket sämre än den som skapas av proffs, både i design och funktionalitet. Sannolikheten att du kommer att kunna tjäna pengar på en sådan applikation är minimal.

    Hur utvecklar man en mobilapplikation för tillräckligt med pengar?

    1. För att din app ska bli populär och generera intäkter för dig måste du möta din publiks behov. Om en app inte löser några användarproblem är den dömd att misslyckas.
    2. Innan du väljer ett av utvecklingsteamen, jämför priser och studera även portföljen för de företag du har valt. Ett högt pris är inte alltid ett tecken på hög kvalitet.
    3. Se till att be om en grov uppskattning av projektet innan du beställer.
    4. Diskutera alla detaljer i projektet med teamet och insistera också på att skapa en prototyp av applikationen. Bestäm applikationens design och funktionalitet. Du måste tydligt förstå vad du behöver och vad du inte behöver. Då kan kostnaden för arbetet reduceras avsevärt om man förstår vad man räknar som onödigt.
    5. Och först efter att ha diskuterat alla frågor kan du skriva under avtalet.

    Hur fungerar Android-utvecklingsprocessen? Låt oss lyfta fram några grunder:

    • I Java-filer beskriver du programlogik – vad du vill att din applikation ska göra.
    • I XML-filer utvecklar man layouter – utseendet.
    • När appen är skriven måste du använda ett byggverktyg för att kompilera alla filer och paketera dem till en .apk-fil som kan köras på Android-enheter och/eller publiceras på Google Play.
    • Alla verktyg och filer som används för att skapa en Android-applikation kombineras till en integrerad utvecklingsmiljö (IDE). En IDE är ett program som du öppnar för att redigera dina kodfiler och kompilera och köra dem.
    • Tidigare var standard-IDE för Android-utveckling Eclipse, men den har nu ersatts av den mer funktionella Android Studio, en Google-produkt.

    Du kommer naturligtvis att hitta djupare processer som pågår bakom kulisserna i stegen ovan. Till exempel kommer avancerade användare att vilja veta vilken roll Dalviks virtuella maskin har. I slutet av artikeln kommer det att finnas länkar till användbara resurser som alla Android-utvecklare bör känna till. Den första är den officiella dokumentationen från Google.

    • Låt oss ladda ner och installera Android Studio.
    • Låt oss lära oss om att starta och testa applikationer på Android-enheter och emulatorer.
    • Låt oss skapa en enkel Android-applikation som visar "Hello World" på skärmen på en mobil enhet.

    I slutet av artikeln kan du läsa användbara rekommendationer från företaget för nybörjare.

    Installera utvecklingsmiljön Android Studio

    Det är verkligen frestande att börja läsa dokumentation och skriva kod för att ta reda på vad plattformen kan. Och vi gör det snart! Men för att börja arbeta med Android-plattformen måste du ställa in en utvecklingsmiljö.

    För dig som är ny på Android-programmering är det särskilt viktigt att ta dig tid och metodiskt följa varje steg. Även om du följer stegen korrekt kan du behöva felsöka ett litet problem med miljöinstallationen beroende på din systemkonfiguration eller produktversion. För att göra detta, använd söktjänster. Man kan särskilt lyfta fram resursen StackOverflow.

    Det är viktigt att inte låta några fallgropar komma i vägen för ditt slutmål att lära sig Android-programmering. Det är känt att även yrkesverksamma ibland upplever vissa problem med att inrätta sin arbetsmiljö. I sådana fall är kunskap om kommandoraden viktig. Om du vill bli mer bekant med det här verktyget finns det en länk till en bra introduktion nedan.

    Tillsammans med träning i syntax är det viktigt att träna sig i att ha tänkesättet hos en framgångsrik programmerare, som inte accepterar felmeddelandefilen X not found som ett slutgiltigt omdöme. Den här typen av tänkande tränar du lätt upp i de fall du inte ger upp och letar efter en lösning på problemet som har uppstått.

    Gå till Android Studio developer.android.com/studio/index.html och leta efter en knapp för att ladda ner den senaste versionen för din plattform.

    Klicka på nedladdningsknappen och du kommer att bli ombedd att läsa användarvillkoren för programvaran. Efter att ha läst noggrant (som du alltid gör) och accepterat börjar nedladdningen. Detta kommer förmodligen att ta några minuter. Efter detta kan du installera Android Studio precis som alla andra program. Den första nedladdningssidan innehåller installationsinstruktioner för Mac och Windows.

    Nu när du har Android Studio installerat, låt oss starta det! Starta Android Studio. Programmet kommer att fråga om du vill importera dina inställningar. Eftersom du börjar från början, välj bara det andra alternativet och fortsätt.

    Du bör se en vacker laddningsskärm i Material Design-stil.

    När nedladdningen är klar kommer du till en välkomstskärm.

    Även om du precis laddat ner Android Studio kanske du inte har den senaste versionen. För att undvika problem med versioner i framtiden, klicka på knappen "Sök efter uppdateringar nu" och följ vid behov alla instruktioner för att få den senaste versionen. Ibland kommer Studio automatiskt att informera dig om att det finns en uppdatering med en skärm som denna:

    I det här fallet väljer du alltid Uppdatera och starta om. Bra! Vi har framgångsrikt slutfört installationen av utvecklingsmiljön.

    Skapar det första Android-projektet

    Det är dags att skapa det första projektet. Låt oss börja med något enkelt. Programmerare brukar kalla det första programmet "Hello World". Låt oss följa denna tradition och sedan göra några små ändringar för att få appen att använda ditt namn som en hälsning. I slutet kan du ladda ner den till din enhet och visa den för dina vänner. Android Studio har ett litet steg-för-steg-verktyg som hjälper dig att skapa ditt projekt. Klicka på "Nytt projekt" på startskärmen:

    Fyll i så här. Byt gärna ut "exempel" i paketnamnet med något annat för att ta bort varningen längst ner på skärmen. Du kan också ställa in projektplatsen genom att peka på valfri mapp på din hårddisk

    För rullgardinsmenyn SDK-versioner, notera avsnittet Beskrivning längst ned i dialogrutan. Den förklarar vad varje inställning gör.

    Installera minsta nödvändiga SDK som visas på skärmdumpen. Detta anger den lägsta version av Android som krävs för att köra programmet. Att välja detta värde för dina egna projekt är en fråga om att balansera SDK-kapaciteten du vill ha med enheterna som kommer att stödjas.

    För mer information om API-versioner och deras användning finns en speciell Dashboards-sida på webbplatsen för Android-utvecklare https://developer.android.com/about/dashboards/index.html.

    När du har valt version öppnas skärmen för val av startmall. Du kan skapa en applikation som redan interagerar med google maps api och visar kartan. I vårt testexempel väljer du Tom aktivitet och klickar på knappen "Nästa".

    Och nu är du vid det sista steget i processen för att skapa applikationer. Innan du klickar på Slutför finns det några saker att notera. Det här är första gången du stöter på referenser till de viktigaste arkitektoniska komponenterna i någon applikation.

    • - detta är första men inte sista omnämnandet av ordet aktivitet. I Android-sammanhang brukar en aktivitet ses som en "skärm" i din applikation. Detta element är mycket flexibelt. När Android Studio skapar MainActivity-klassen ärver den den från Activity-klassen i Android SDK. De som är bekanta med objektorienterad programmering kommer att förstå detta koncept, men för nybörjare betyder detta i princip att din MainActivity kommer att vara en anpassad version av aktiviteten.

    • Layoutnamn— layouten för vad som kommer att visas för användaren definieras i en speciell form av Android XML. Du kommer snart att lära dig hur du läser och redigerar dessa filer.

    Klicka på Slutför. Det kommer att ta lite tid att skapa och ladda ner projektet. Efter en tid kommer Android Studio att slutföra bygget av ditt projekt. Naturligtvis är projektet fortfarande tomt, men det har allt du behöver för att köra på en Android-enhet eller emulator.

    Efter att ha laddat projektet ser du layoutfilen i XML-format. Innan vi går vidare till Android-programmering, låt oss prata om hur vi kan köra den här applikationen. Det är dags att säga "Hej världen!"

    Köra ett program på en emulator

    Nu är det dags att säga några ord om emulatorn. Android Studio kommer med programvara som kan emulera en Android-enhet för att köra appar, surfa på webbplatser, felsöka och allt annat på den.

    Den här funktionen tillhandahålls av Android Virtual Device (AVD) Manager. Om du vill kan du ställa in flera emulatorer, ange skärmstorlek och plattformsversion för varje ny emulator. Denna funktion är mycket användbar eftersom den sparar utvecklare från att behöva köpa flera enheter för att testa program.

    Klicka på knappen Kör i form av en grön pil.

    Du måste vänta ett tag på att emulatorn ska laddas och när den är klar kommer du att se något i stil med detta:

    Grattis! Du har skapat din första Android-app!

    Och så... Varför och hur fungerade det?

    För att börja göra ändringar och lägga till intressanta funktioner måste du få en praktisk kunskap om vad som händer bakom kulisserna. Ta en titt på Android Studio-projektsektionen med filer och mappar på vänster sida av skärmen. Du kan behöva klicka på den lilla fliken på kanten (se nedan) om projektutforskaren för närvarande inte är synlig.

    Bläddra i din mappstruktur i några minuter och dubbelklicka på filerna för att se deras innehåll i huvudfönstret. Om allt detta verkar mystiskt, oroa dig inte!

    Android-projektstruktur: Team

    Varje bra team består av människor som utför sina tilldelade roller. Vill du få jobbet gjort rätt? Du behöver rätt team. Android-projekt har flera nyckelelement, och var och en av dem har en specifik roll att spela:

    Java: Professionell

    Det här är den del av din kod som är ansvarig för applikationslogiken. Din kod kommer att finnas i katalogen src\main\java i huvudprojektmappen. För att lära mig Java rekommenderar jag Bruce Eckels bok "The Philosophy of Java";

    Resurser: Konstnär

    Det räcker inte att bara göra en Android-applikation, den måste också vara snygg. Din app kommer aldrig att sticka ut om den inte har tydliga ikoner och bilder, väldesignade layouter och kanske till och med smidiga animationer.

    När den initierats innehåller mappen följande mappar:

    • drawable, som lagrar ikoner. Nu finns det bara standardapplikationsikonen.
    • layout med XML-filer som representerar skärmdesigner.
    • meny med XML-filer med listor med element som kommer att visas i åtgärdspanelen.
    • värden med XML-filer som innehåller storlekar, färger, strängkonstanter och stilar.

    AndroidManifest.xml: Boss

    Denna XML-fil informerar ditt system om programmets hård- och mjukvarukrav och innehåller dess versionsnamn och ikon. Manifestet innehåller även information om alla aktiviteter i applikationen. Behöver du det arbete som din ansökan gör? Prata med din chef först.

    Ändring

    Navigera till res/values/strings.xml och dubbelklicka på filen. När du öppnar filen kommer du att se två strängresurser i XML.

    Dessa resurser används på olika platser, men det är väldigt bekvämt att ha all text som används i din ansökan i en fil. Om du behöver översätta den, eller om din medmarknadsförare ber dig ta bort alla onödiga länkar, är det enkelt att göra alla ändringar här.

    Ändra hello_world-strängen som programmet visar på skärmen. Ändra innehållet till något mer personligt, som att använda ditt eget namn. Du får något i stil med:

    Matt lär sig Android!

    Klicka på Kör. Applikationen bör startas om och du kommer att se ett personligt meddelande:

    Vi gratulerar dig - du har slutfört ditt första projekt och lärt dig hur du redigerar källkoden. Det första steget i Android-programmering har tagits. Vi önskar dig lycka till på denna svåra men otroligt intressanta väg! Om du behöver professionell utveckling av Android-applikationer, kontakta Infoshell-specialister.

    Dmitry Demens

    Tvivlar du på om det är värt att investera i mobilapplikationsutveckling? Du kan göra det själv och helt gratis. Du kan sluta med en testversion som kan användas för att bekvämt utvärdera effektiviteten av din mobilstrategi. Och om du försöker kommer du att göra en anständig mobilapplikation som kommer att bli huvudverktyget för onlineinteraktion med ägare av smartphones och surfplattor.

    Tänk bara på att även den coolaste mobilapplikationen inte kan vara det enda marknadsföringsverktyget. Endast heltäckande internetmarknadsföring ger maximala resultat vad gäller trafik och försäljning.

    Är det värt att göra en egen mobilapp?

    Kostar. Om du inte tar mitt ord för det, här är några fakta:

    • Enligt Flurry Analytics och comScore använder ägare av smartphones och surfplattor webbläsaren endast 14 % av den totala tiden som de arbetar med enheten. Och de spenderar 86 % av sin tid på olika applikationer.
    • Den installerade applikationen är din direkta kommunikationskanal med konsumenten. Tänk bara: du behöver inte spendera pengar på reklam eller vänta på att en person ska hitta dig med Yandex. Allt som återstår är att stödja den funktionalitet användaren behöver och förse honom med relevant innehåll.
    • Antalet köp som görs med surfplattor och smartphones ökar både på Internet i allmänhet och på RuNet. Enligt marknadsföringsbyrån Criteo kommer redan 2016 mer än hälften av onlinetransaktionerna i RuNet att göras med mobila enheter.

    Om du vill är applikationen en mobil webbläsare där bara din webbplats öppnas. I vilket fall skulle en användare installera en sådan webbläsare? Endast om han är intresserad av din produkt eller information. Kom därför ihåg: klienten som installerade applikationen är en lojal och köpfärdig representant för målgruppen.

    I det här fallet, är det värt att ta risken och erbjuda DIY-applikationer till lojala kunder snarare än anpassade program gjorda av proffs för Android och iOS? Låt oss ta reda på det.

    När kan du skapa en ansökan själv?

    Kommer du ihåg vad webbplatsbesökare behöver? De kommer på grund av resursens innehåll eller funktionalitet. Folk vill få information, köpa något, titta på och kommentera vänners bilder och så vidare. Mobilappanvändare behöver samma sak. De letar efter information eller gör någon form av transaktion.

    Kommer du ihåg när ett företag kunde skapa en webbplats på egen hand? Det är rätt när du ännu inte har pengar för att samarbeta med proffs, men du fortfarande har tid och lust att lista ut WordPress eller Joomla. Samma situation är med ansökningar. Självskapade program för iOS och Android kan grovt jämföras med webbplatser byggda på öppen källkodsmotorer.

    Du behöver inte registrera dig för att börja arbeta. Klicka på knappen Skapa nu på huvudsidan eller välj menyn Skapa app i det övre högra hörnet på vilken sida som helst i tjänsten.


    Välj lämplig applikationsmall. Om vi ​​pratar om ett innehållsprojekt kanske du är intresserad av följande alternativ:

    • Manuell. Denna mall låter dig skapa ett guideprogram.
    • Blogg. Applikationen hjälper din bloggpublik att läsa nya anteckningar från skärmen på en smartphone eller surfplatta.
    • Hemsida. Mallen konverterar en webbplats till en applikation.
    • Sidor. Med den här mallen kan du konvertera vilket innehåll som helst till en applikation med enkel funktionalitet.
    • Nyheter. Mallen låter dig skapa en applikation som är en aggregator av industri- eller regionala nyheter.
    • Sida. Mallen konverterar offlineinnehåll, till exempel en e-bok, till applikationen.
    • VK-sida och Facebook-sida. Skapa en applikation som låter dig övervaka uppdateringar av öppna grupper på VKontakte och Facebook.
    • Youtube. Använd mallen för att marknadsföra din YouTube-kanal.

    Hur man skapar en bloggapp

    Använd bloggmallen. I lämpligt fält anger du webbadressen till din blogg eller ditt RSS-flöde. Välj en färg för anteckningens titel.


    Ange namnet på applikationen.


    Lägg till en beskrivning.


    Välj en standard eller lägg till en anpassad ikon. Lämplig bildstorlek är 512 x 512 pixlar.


    För att skapa en nedladdningsfil, klicka på knappen Skapa app. Efter detta måste du registrera dig i systemet. Bekräfta din registrering och gå till ditt personliga konto. Här kan du installera applikationen på din mobila enhet, publicera den på Google Play och Amazon App Store. Systemet erbjuder också ett intäktsgenereringsalternativ. Om du använder den här funktionen kommer annonser att visas i applikationen.


    Kontrollera hur applikationen fungerar på din mobila enhet. På en surfplatta ska programmet visa en lista med blogginlägg i titel- och meddelandeformat.

    I ditt AppsGeyser personliga konto kan du övervaka antalet installationer, skapa push-meddelanden, publicera applikationen i butiker, tjäna pengar på programmet med hjälp av reklam och redigera applikationen.


    Vill du ha fler appar? Skapa sedan en guideapp med hjälp av mallen Manual.


    När du har redigerat innehållet, ange namnet på programmet, lägg till en beskrivning och en ikon. Klicka på knappen Skapa app. När du har skapat nedladdningsfilen installerar du den på din mobila enhet och kontrollerar dess funktionalitet.

    Observera att de flesta mobila enheter blockerar installationen av applikationer från okända källor som standard. Om en användare laddar ner ett program från din webbplats eller en appbyggarwebbplats kommer de att se en säkerhetsvarning när de försöker installera det. Vissa klienter kommer förmodligen att vägra att installera programmet.


    8 konstruktörer som liknar AppsGeyser

    Om den universella AppsGeyser-konstruktören inte är lämplig för dig, var uppmärksam på liknande tjänster:

    • AppsMakerStore. Med hjälp av tjänsten kan du skapa applikationer av olika slag: från program för e-handel till lösningar för innehållsprojekt. Designern gör applikationer för iOS och Android. Tjänstens gränssnitt är russifierat. För nybörjare finns det en informativ guide till hur du använder konstruktorn. Tjänsten är betald.
    • Mobincube. Ett verktyg för att skapa och tjäna pengar på iOS- och Android-applikationer. Tjänstens grundläggande funktionalitet är tillgänglig gratis. Designern låter dig skapa applikationer av olika typer.
    • Bra frisör. Med den här tjänsten kan du utveckla Android- och iOS-applikationer. Konstruktören är betald, kostnaden för användning är 16 USD per månad.

    De flesta av de tjänster som erbjuds har ett engelskspråkigt gränssnitt. Om du är obekväm med att arbeta med konstruktörer på engelska, välj plattformar med ryskspråkigt innehåll.

    Applikationsdesigners: en stenyxa eller ett tunt modernt verktyg?

    Gå inte från en ytterlighet till en annan. Med hjälp av de föreslagna tjänsterna kan du verkligen skapa funktionella funktionella applikationer. De resulterande programmen kan användas för att lösa olika problem: från att underlätta onlinehandel till att distribuera innehåll och utbilda publik. Appar som skapats i designern kan publiceras på Google Play och App Store, redigeras och tjäna pengar med hjälp av reklam eller betalda installationer.

    Överskatta inte de tjänster som erbjuds. Deras uppenbara nackdel förblir deras stereotypa natur. Vi pratar både om programmens design och funktionalitet. Dessutom betalas tillgång till plattformar med hyfsad funktionalitet. Vad är bättre: att betala utvecklarna för deras arbete en gång eller att betala designerns ägare i många år? Gör matten själv.

    Och en sak till: om du inte har tid att skapa en mobilapplikation själv, kontakta vårt företag. Vi utvecklar mobila applikationer och .

    Kontakta oss Ska vi diskutera? Beställ en kostnadsfri konsultation

    Mobilapplikationer har börjat spela en stor roll i människors liv under det senaste decenniet. Deras funktioner verkar ofta obetydliga, men ändå hjälper de smartphone- och surfplattor att lösa olika vardagliga uppgifter. Att skapa även en enkel mobilapplikation är mödosamt och ihärdigt arbete som tar mycket tid och ansträngning och som inte alls garanterar höga vinster i framtiden. Men verkligt högkvalitativa och nödvändiga applikationer kan "skjuta" i AppStore eller GooglePlay och ge sina utvecklare mycket pengar. Vi inbjuder nybörjarföretagare att uppmärksamma standardaffärsplanen för utveckling av mobila applikationer med beräkningar, som presenteras i detta material. Först och främst kommer det att hjälpa dig att navigera i den ekonomiska sidan av problemet och förstå om spelet är "värt ljuset."

    Investeringar i början av en mobilakommer att behöva göras till ett belopp av 350 tusen rubel. Dessa pengar räcker till för att bygga upp en stabil verksamhet inom detta högteknologiska område från grunden. Källan till den initiala investeringen kan vara antingen de personliga besparingarna från en nybörjare eller lånemedel från en bank.

    Kort beskrivning av konceptet

    Ett företag som skapar applikationer för mobila plattformar, ett exempel på vars organisation presenteras i den här artikeln, måste registreras som en enskild entreprenör. Den bästa formen av beskattning för en sådan verksamhet är det förenklade skattesystemet (”förenklat skattesystem”) med en skattesats på 15 % (inkomst minus kostnader). Deklarationer i detta system fylls i nästan intuitivt, så företaget behöver inte hjälp av en professionell revisor. Bearbetning av bokslut görs bäst med onlinebokföringstjänster. Officiell registrering av en mobilakommer inte att vara fullständig utan att välja lämpliga OKVED-koder:

    • 62.0 "Utveckling av datorprogramvara, konsulttjänster inom detta område och andra relaterade tjänster."
    • 62.01 "Utveckling av datorprogramvara."

    Hur mycket behöver du investera i att öppna?

    De kostnader som är oundvikliga i det inledande skedet av att etablera en mobilapresenteras i följande tabell:

    Det är inte förvånande att de huvudsakliga kostnadsposterna kommer att vara inköp av datorutrustning och licensierad programvara. Detaljerna för denna verksamhet tvingar entreprenören att ägna särskild uppmärksamhet åt kvaliteten på utrustning och programvara. När allt kommer omkring måste utrustningen som mobila applikationer utvecklas på helt enkelt fungera stabilt och utan fel, och informationen måste vara väl skyddad.

    Produktionsplan

    Kontoret för ett mobilapplikationsutvecklingsföretag är ett kompakt rum, vars yta inte överstiger 40 kvadratmeter. Det finns inga särskilda krav på kontorsplatsen. Det kan ligga antingen i ett modernt affärscenter eller i en halvkällare i den gamla delen av staden. Huvudsaken är att all nödvändig kommunikation och stabilt höghastighetsinternet är anslutna till kontorslokalerna.

    En företagare bör också se till att säkerställa kontorets säkerhet, eftersom det kommer att innehålla dyr utrustning och viktig utvecklingsdata. Du kan ingå avtal med en säkerhetsbyrå eller helt enkelt installera kraftiga spröjs på fönstren och en metalldörr av god kvalitet.

    Marknadsplan

    När det gäller marknadsföring och marknadsföring av mobilapplikationer för smartphones och surfplattor är allt extremt enkelt - reklam kan beställas i AppStore och GooglePlay till en mycket rimlig kostnad. Annonsering på väl marknadsförda YouTube-kanaler har också god effekt.

    Kostnaden för en nedladdning av en genomsnittlig mobilapplikation är 1,5 dollar, eller cirka 100 rubel. Bra applikationer vinner snabbt popularitet bland användarna, och det är mycket möjligt att de kan laddas ner 5 000 gånger eller ännu mer på en månad. Följaktligen, i denna takt, kan utvecklingsbolagets månatliga intäkter nå upp till en halv miljon rubel, och den årliga "smutsiga" inkomsten kan nå upp till 6 miljoner "trä".

    Personal

    Arbetsschemat för ett mobilapplikationsutvecklingsföretag är en standard "femdagarsvecka", men med vissa funktioner. Som regel, i slutskedet av mobilapplikationsutveckling, pågår arbetet non-stop - sju dagar i veckan och nästan utan pauser. En företagare bör ta hänsyn till denna nyans för att på lämpligt sätt belöna lojala anställda i monetära termer. Nedan är det mest optimala arbetsschemaalternativet:

    • Måndag – fredag: från kl. 09.00 till 18.00.
    • Lördag – söndag: stängt.

    Listan över anställda vid utvecklingsföretag för mobilapplikationer finns i tabellen nedan:

    Jobbtitel Antal personer Lön, gnugga. Månatlig betalning fond, gnugga. Betalning per år, gnugga.
    1 Chefsutvecklare 1 40 000 40 000 480 000
    2 Programmerare 2 60 000 60 000 720 000
    3 Teknisk supportspecialist 1 25 000 25 000 300 000
    4 Marknadsansvarig 1 30 000 30 000 360 000
    TOTAL 155 000 1 860 000

    Beräkningar av inkomster och utgifter

    Du kan se listan över månatliga utgifter för ett mobilapplikationsutvecklingsföretag i den här tabellen:

    Lönsamheten för ett företag som utvecklar applikationer för mobila plattformar visas i denna tabell:

    Som våra beräkningar visar kommer nettovinsten för ett företag som utvecklar mobilapplikationer, efter skatt, att vara 2,8 miljoner rubel. Detta förutsatt att applikationerna håller hög kvalitet och att utvecklingstiden för var och en av dem inte är mer än tre månader. Följaktligen kommer lönsamheten för denna verksamhet att vara cirka 47% - ett utmärkt resultat för ett ungt, ambitiöst företag.

    Möjliga risker

    Utvecklingsverksamheten för mobilappar är en mycket riskabel verksamhet. Det är omöjligt att ta hänsyn till absolut alla fallgropar i detta företag, och ganska ofta följer "sink or die"-principen skapandet av en applikation fram till slutet av dess utveckling. Nedan är en lista över de mest uppenbara riskfaktorerna som kan påverka utvecklingen av denna verksamhet negativt:

    • Läckage av information om funktionerna i projekt och, som ett resultat, möjlig "låning" av deras koncept av andra utvecklare.
    • Behovet av att attrahera ytterligare finansiering vid lansering av dyra eller tidskrävande utvecklingsprojekt.
    • Ökad utvecklingstid för enskilda applikationer, i samband med merkostnader.
    • Otillräcklig kvalifikationsnivå för anställda, deras inkompetens i högt specialiserade aspekter av att arbeta med att skapa mobila applikationer.

    Sammanfattningsvis noterar vi att utvecklare som brinner för sitt arbete och skapar verkligt högkvalitativa mjukvaruprodukter för mobila plattformar aldrig förblir i minus. Världspraxis bevisar detta perfekt.