Skriv en mobilapplikation. Tusentals mobilapplikationer utvecklas dagligen

Många tycker att det är en extremt svår uppgift att skriva sin egen applikation för Android-smarttelefoner. Många tror att endast företag med dussintals utvecklare och designers som spenderar månader på att skapa en produkt kan skriva kommersiellt framgångsrika program för Android. Naturligtvis, om det finns stora applikationer, till exempel spel med komplex 3D-grafik, där hela team av specialister arbetar. Men det finns också många applikationer som är populära, ligger i topp på Google Play, och som samtidigt skapats av en person. Och sådana applikationer ger sina utvecklare ganska mycket inkomster.
På engelska finns en term "indie". En enda utvecklare som skriver applikationer för Android låter som en "indie android-utvecklare".
Sök på Google efter dessa ord så hittar du hundratals bloggar som rapporterar intäkter från sina appar. Och om andra kunde skriva och släppa sin egen ansökan, då kan du också!
Du kanske vet att det berömda spelet Angry Birds, som ger miljoner till sina skapare, gjordes av ett litet finskt företag som utan framgång försökt göra andra spel i flera år. Och Instagram-applikationen och tjänsten gjordes av ett par kaliforniska killar. Spelet Cut The Rope med miljontals nedladdningar skapades av två bröder från Ryssland. Sådana exempel inspirerar mig.

Myt 1: Du måste vara flytande i Java för att skriva Android-appar.

Naturligtvis är grundläggande kunskaper i Java nödvändiga. Om du redan kan något annat programmeringsspråk kommer det att vara väldigt enkelt för dig att börja skriva för Android. Om dina programmeringskunskaper är praktiskt taget noll, misströsta inte. Vissa delar av applikationen kan göras genom att skriva komplex kod. För detta ändamål har Eclipse en visuell gränssnittsredigerare. Med hjälp av musen, dra knappar, listor, bilder och andra element från paletten kan du skapa din egen applikation.

Naturligtvis kan du inte göra utan programmering alls, för förutom att skapa själva knappen måste du beskriva åtgärden som utförs när den trycks ned. Men då kommer böcker som denna att hjälpa dig snabbt. Dessutom, om du talar engelska, kan många färdiga bitar av programkod som löser dina specifika problem hittas på Stackoverflow-forumet.

Myt 2. Du måste ha en Android-smartphone

Android SDK innehåller en emulator. Detta är ett program som "representerar" en Android-telefon eller surfplatta. Den körs på en vanlig dator och ser ut som en vanlig smartphone, bara den styrs inte med ett finger, utan med en mus och ett tangentbord. I emulatorn kan du köra din applikation. Du kan också ställa in olika skärmstorlekar och kontrollera hur ditt program kommer att fungera på olika smartphonemodeller. Så för att utveckla Android-applikationer är en telefon inte en nödvändig sak. Din dator kommer att vara din Android-smartphone.

Myt 3. Du behöver mycket pengar

Eclipse-utvecklingsmiljön och Android SDK är gratis. Handledningar för Android-programmering och Java-handledningar finns online.
Att göra din egen app kanske inte kostar dig något annat än din egen tid och ansträngning.
Om du vill publicera din applikation i den största Google Play-butiken (tidigare Android Market), behöver du $25. Men detta belopp kommer att vara mer än vad som betalas av den inkomst du får. Jag kommer att berätta hur du korrekt presenterar din produkt på applikationsmarknaden i kommande inlägg.

Myt 4. Du måste kunna rita/använda Photoshop/Corel Draw

Ovanstående applikation kan innehålla endast standardkontroller och text, och ingen grafik alls. Och samtidigt används av en miljon människor. Titta till exempel på de många Twitter-klienter eller applikationer där huvudsaken är text. Allt du behöver är att skapa en ikon för din applikation.
Om du gör ett spel kan du inte klara dig utan bra grafik. Om sista gången du ritade var på dagis, så är det bättre att anlita en frilansande designer. Den finns på en av börserna, till exempel freelance.ru. Ställ dina krav på hemsidan och välj en entreprenör bland de frilansare som svarat. Som ett resultat kommer du att få en fantastisk design till ett rimligt pris.

Efter att ha avlivat några myter, sammanfattar jag mitt inlägg idag: Android-applikationsutveckling är intressant och tillgänglig.


Har du en idé om att skapa en mobilapplikation, men du tvivlar på om du har tillräckligt med kunskap och färdigheter för att skapa den? Även om du inte kan något om att skapa mobilappar kan du fortfarande skapa en och till och med tjäna pengar på den.

Aning

Arbetet med att skapa en applikation börjar med en idé. Fundera först på vem du vill göra ansökan till. Om du till exempel bor i en storstad där det finns många turister, då kan du fundera på att skapa en ansökan för dem. Det finns många alternativ.

Tänk också på dina hobbyer och intressen. Låt oss säga att du reser ofta och vill besöka de mest kända klubbarna runt om i världen. Du har gjort en lista över dina favoritplatser. Varför inte förvandla denna databas till en reseapp?

Många välkända appar är inte centrerade kring specifika intressen, men de som alltid rankas bland de tre bästa är spel. Du har förmodligen redan laddat ner Temple Run, Minecraft till din smartphone. Spelappar tenderar att tjäna mer pengar eftersom användarna är mer villiga att betala för dem, särskilt om de är väldigt populära bland dina vänner.

Bli inte avskräckt om du hittar något som liknar din idé när du söker i App Store. Lär dig tänka utanför boxen. Det finns till exempel flera appar som ger information och kartor om alla de populäraste turistställena i Moskva. Men det finns en applikation som ger information om ovanliga platser i staden som inte alla känner till.

Försök att komma på en idé som har få konkurrenter. Men om du är fast besluten att göra din idé till en app trots konkurrensen, ta en titt på dina konkurrenter och försök ta reda på vad du kan göra för att göra din app bättre än deras.

Här är några viktiga punkter att tänka på när du tänker på din ansökan:

Alternativ för intäktsgenerering

Innan du börjar utveckla en applikation måste du bestämma hur du ska tjäna pengar på den. Det finns flera huvudsakliga sätt att tjäna pengar på appar:

  • Gratis applikation. Appen används vanligtvis av stora företag och hjälper till att sälja deras produkter eller tjänster.
  • Gratis applikation med reklam. Används i populära applikationer som aktivt interagerar med användaren
  • Betald ansökan. Den mest populära och lönsamma typen av intäktsgenerering. Apple tar 30 % i provision på varje försäljning av din app.
  • Lite och Pro. Lite-appen är gratis, men med en begränsad uppsättning funktioner. Genom att köpa Pro låser du upp all funktionalitet
  • Inköp i appen – du kan sälja ny funktionalitet eller nya spelnivåer direkt från appen

Utveckling

Nu har du en idé. Bra, det är redan halva striden! Men vad nu? Vi antar att du, som de flesta andra, inte har någon erfarenhet av programmering. Och det är jättebra! Det finns massor av alternativ.

Om du vill ta den enkla men dyrare vägen, kolla in webbplatser för utvecklare av mobilappar. AppBookers webbplats låter dig ange din plattform, ditt land och din budget, och den kommer sedan att returnera en lista över utvecklare som uppfyller dina behov. När du väl har valt en utvecklare kan du se en lista över deras kunder och vilka typer av applikationer de är specialiserade på.

En bra lista över inhemska utvecklare finns här – ratingruneta.

Ett annat alternativ för att hitta en utvecklare är att kontakta flinaserbörser. Det kan till och med vara billigare, men mer riskabelt, eftersom du kan stöta på en skrupelfri anställd.

Här är några frågor att ställa till din framtida utvecklare:

Vad kostar deras arbete?

Vem har de arbetat för tidigare?

Är deras ansökningar framgångsrika?

Kommer jag att ha alla rättigheter till ansökan?

Har de erfarenhet och kunskap för att förverkliga din idé?

Vilka plattformar (IOS, Android, etc.) kan de skapa applikationer för?

Utvecklingskostnad

Som de säger, för att tjäna pengar måste du först spendera dem. Detta är inte helt sant när det kommer till mobilapplikationer, men vi återkommer till detta nedan. För nu, låt oss anta att du bestämmer dig för att beställa en applikation från utvecklaren.

Beroende på vilken typ av ansökan du vill göra kan priset variera från $500 till $100 000. Detta pris kan verka väldigt högt, men det är värt att tänka på att vinsten från en lyckad ansökan täcker kostnaderna flera gånger. Dessutom är spelapplikationer de dyraste att utveckla och är också storsäljare.

Om du redan har en del arbete på plats (som layout och grafik) kan du sänka priset avsevärt. Ett annat sätt att minska kostnaderna är att erbjuda utvecklaren en del av vinsten från applikationen.

För att ta reda på ungefär hur mycket det kommer att kosta att utveckla en applikation kan du använda howmuchtomakeanapp-kalkylatorn. Den skapades av det kanadensiska företaget ooomf.com. Det resulterande priset kan säkert delas med 2, så får du reda på priset för utveckling från oss. Du kan också titta på exempel på applikationer som de redan har skapat med priser - crew.co.

Att placera en färdig applikation i App Store kommer att kosta dig 99,9 USD per år. Att placera en applikation på Android Market kostar $25.

Hur man skapar en applikation gratis

Om du inte vill skapa ett spel eller någon form av applikation som är unik i sina funktioner, kan du enkelt använda speciella online-mobilapplikationsdesigners. Genom att använda dessa webbplatser kan du göra en enkel applikation gratis utan några programmeringskunskaper. Men om du vill ha något speciellt måste du byta till en betalplan.

Hur mycket kan du tjäna?

Uppenbarligen kommer pengarna du tjänar på din app till stor del att bero på dess popularitet, och hur mycket du kommer att tjäna är svårt att säga.

En studie utförd av GigaOM Pro visade att mer än hälften av deras 352 undersökta utvecklare tjänade mindre än 500 USD per månad.

Detta räcker verkligen inte för att leva på bara appens intäkter, men det är bra om du bara vill tjäna lite extra pengar.

Naturligtvis kan du göra en annan hit som Angry Birds som kommer att tjäna dig $100 000 i månaden!

För att tjäna bra pengar på din ansökan, läs några tips:

  • din ansökan bör vara intressant för en bred publik
  • Utforska de mest populära apparna på marknaden
  • Betygsätt den här artikeln Röster: 1153 Medelbetyg: 3,3

    Googles Android-operativsystem är idealiskt för utvecklare som vill skapa applikationer för mobiltelefoner utan att behöva gå igenom Apples komplexa godkännandeprocesser varje gång.

    Den här guiden syftar till att guida dig genom nödvändig programvara och verktyg som hjälper dig att enkelt komma igång med att utveckla din egen app.

    Det spelar ingen roll hur bra du är på programmering, för om du kan behärska Android-programutvecklingssatsen (SDK) kommer dina appar att bli fantastiska. Så kolla in resurserna nedan för att komma in i saker och ting.

    Java Development Kit

    Det första du behöver för att börja utveckla java-applikationer (basen för Android-applikationer) är Java Development Kit (JDK) från Oracle, som kan laddas ner från följande länk.

    Du har förmodligen redan laddat ner och installerat Java Runtime Environment (JRE) i någon form, som behövs för att köra appletar på din dator. Du måste avinstallera JRE-versionen som för närvarande är installerad på din dator om den skulle komma i konflikt med JDK-versionen som du laddar ner. Lyckligtvis innehåller versionen ovan den senaste och bästa versionen av JRE, som säkerligen är kompatibel med JDK, vilket eliminerar behovet av att installera om den.

    Ladda ner och kör installationsprogrammet, se till att 'Utvecklingsverktyg', 'Källkod' och 'Public JRE' ingår i installationen i det manuella installationsfönstret (kan ses nedan). Klicka på "Nästa", läs villkoren i licensavtalet om du har tillräckligt med ledig tid och fortsätt med installationen.

    Även om de flesta IDE-applikationer (vi kommer att prata mer om detta i nästa steg) kommer med en egen kompilator, rekommenderar jag att du bäddar in den nyinstallerade Java-kompilatorn i kommandoraden så att du kan använda den på begäran .

    Om du använder Windows, gå till Systeminställningar från Kontrollpanelen och välj Avancerade systeminställningar. Välj här "Environment Variables" och hitta variabeln "Path". Lägg till en let to-fil som en 'bin'-katalog innan din Java-installation, som visas i exemplet nedan.

    För att kontrollera om allt lyckades, använd kommandona 'java -version' och 'javac -version'. Du bör se något i stil med följande:



    Installation av IDE

    Integrerade utvecklingsmiljöer används ofta av säsongsbetonade utvecklare och nybörjare som vill utveckla applikationer. För de som inte vet är en IDE ett program som hjälper programmerare att skriva kod genom att tillhandahålla en komprimerad uppsättning verktyg som debuggers, kompilatorer och mer.

    Även om det finns många IDE:er tillgängliga på internet, kommer vi här att använda den kostnadsfria Eclipse-mjukvaran eftersom Google tillhandahåller en plugin för att integrera den med Android SDK. Du kan ladda ner den nödvändiga versionen av Eclipse.

    Detta kan variera från fall till fall, men när jag laddade ner resursen tillhandahölls programvaran som ett zip-arkiv som innehöll en 'eclipse.exe'-fil som du kunde komma igång med utan någon installation. Om din version kräver installation, gör det själv, eftersom det inte finns några speciella krav eller inställningar. När du först startar den kommer programvaran att be dig ange "Arbetsbänken" där dina koder och relaterade filer finns. Ange en plats som passar dig.

    När du är klar kommer du att presenteras med följande:

    Om du vill bli lite bekant med Eclipse innan du börjar, öppnar du hjälpfönstret och tittar igenom Workbench User Guide. Du kan också se användarhandboken för utveckling här, som hjälper dig att lära dig grundläggande Java-kunskaper om du ännu inte är bekant med språket.

    Ladda ner Android SDK

    Följ den här länken och klicka på "Hämta SDK". På nästa sida kommer du att få en länk för att installera Android SDK på din dator.

    När nedladdningen av den körbara filen är klar startar du installationen. När du kommer till fönstret nedan, ange sökvägen till katalogen där du vill installera, eller kom ihåg den som redan är angiven.

    När installationen är klar, öppna Android SDK Manager, och då kommer du att se följande fönster:

    Klicka på knappen för att installera alla nödvändiga paket och resurser som inte ingick i den ursprungliga installationen.

    Installera plugin-programmet Android Development Tools

    Som nämnts ovan erbjuder Google en speciell Android SDK-plugin för Eclipse som kan läggas till direkt från IDE.

    I Eclipse, gå till "Hjälp" och välj "Installera ny programvara". Klicka på knappen "Lägg till" och du kommer sedan till ett fönster där du kan lägga till ett onlineprogramvarulager som innehåller ADT-plugin. Ge ett beskrivande namn och ange följande URL i "Plats"-blocket:

    • http://dl-ssl.google.com/android/eclipse

    Klicka på 'OK'. Välj det nyligen tillagda arkivet och markera kryssrutan "Utvecklarverktyg".

    Klicka på "Nästa" och gå igenom stegen för att installera plugin-filerna. När det är klart bör följande 2 ikoner visas i din Eclipse kontrollpanel:

    Gå nu till "Fönster" och "Inställningar", välj avsnittet "Android" och se till att SDK-platsen matchar SDK-katalogen du angav tidigare. Som ett resultat bör du få följande:

    Du är nu ägare av plugin-programmet Android Development Tools.

    Konfigurera en Android-emulator

    Även om detta hjälper, behöver du faktiskt inte ha alla modeller av Android-enheter till hands för att skapa appar för dem, eftersom Google förser oss med en fantastisk emulator av sitt eget mobila operativsystem tillsammans med en SDK. Innan utvecklingen påbörjas är det tillrådligt för oss att konfigurera Android Virtual Device (AVD) så att testplattformen är klar i förväg.

    Nu måste vi skapa en ny virtuell enhet. Det här exemplet förutsätter skapandet av en allmän enhet, men det finns också resurser för specifika inställningar för Android-enheter. Välj "Ny" och du kommer att presenteras med ett tomt fönster som det nedan:

    • Namn: Om du vill testa applikationen på flera enhetsinställningar måste du ange något beskrivande. Å andra sidan kan också ett mer allmänt namn användas.
    • Mål: Detta är versionen av Android som emulatorn kommer att rikta in sig på. I de flesta fall kommer ditt alternativ att vara den senaste versionen av Android, som kommer med SDK:n du installerar. Men om du vill testa på tidigare versioner (vilket skulle vara ganska klokt, eftersom det finns så många olika versioner och modeller), använd sedan SDK-hanteraren för att installera ytterligare versioner.
    • SD-kort: Indikator för ytterligare lagringsutrymme som ska användas i enheten. Som standard har den virtuella enheten 194 megabyte "internt" minne och ett SD-kort, så du måste manuellt ange den nödvändiga mängden diskutrymme.
    • Skin: Du kan använda det här alternativet för att ställa in utseende och konfigurationer för en specifik enhet (till exempel HTC One X). Men i vårt fall använder vi standardvärdet.
    • Hårdvara: Eftersom det finns betydande skillnader i hårdvara mellan fysiska Android-enheter kan du använda det här alternativet för att lägga till all hårdvara som kommer att användas av din applikation.

    När du är klar bör AVD Manager-fönstret inkludera din nyskapade enhet. Du kan klicka på "Starta" för att starta den här enheten, tänk bara på att den första uppstarten kan ta lite tid.



    Ditt första Android-projekt

    Nu när du har utrustat din dator med alla nödvändiga applikationer och plugins kan du börja utveckla kod. Men först måste vi förbereda projektfilerna.

    För att komma igång, gå till "Arkiv", "Nytt", "Projekt" och öppna Android-fliken. Välj "Android Application Project" där, och följande fönster öppnas framför dig:

    Du kan använda rullgardinsmenyerna bredvid varje fält för att välja lämpligt värde. Det viktigaste att tänka på är "Application Name", som ansvarar för namnet på vår applikation under installationen, samt "Minimum Required SDK", med vilken du anger den tidigaste versionen av Android som stöder din applikation.

    Klicka på "Nästa" för att fortsätta och ställ in en körbar ikon som ansiktet på din applikation. Nästa meny kommer att be dig skapa en "aktivitet" för din applikation.

    Detta är den åtgärd eller vy som användaren kommer att interagera med, så det mest logiska att göra är att dela upp din applikation i aktiviteter när det gäller vilka fönster användaren kommer att se och vilken funktionalitet som kommer att finnas tillgänglig i var och en av dem. Så, om du till exempel skapar ett enkelt "Hello World"-program, behöver du bara ett aktivt fönster som representerar texten, och alla gränssnittsinställningar hämtas från resursfilerna som SDK:n skapar.

    När du har bestämt dig för dessa fönster, klicka på "Slutför". Eclipse samlar ihop alla filer som behövs för applikationen där du kommer att skriva kod och/eller ändra inställningar för att specificera parametrarna för ditt program.

    Och det är allt! Allt är klart för att montera den färdiga applikationen. Du kan hitta omfattande tutorials på Google om hur man utvecklar Android-appar (för dem med programmeringserfarenhet). Alla som vill komma in i Java-programmering bör också först läsa tutorials som den som tillhandahålls av Oracle.

    Hur man utvecklar en lönsam mobilapplikation eller hur man når målet!

    Om du har en idé för att skapa är det ingen tvekan om att det kommer att fungera och till och med generera intäkter, förutsatt att din mobilapplikation är otroligt användbar för användaren. Det kan vara att optimera vardagliga sysslor eller lösa användarproblem (betala trafikpolisböter eller föranmäla sig till en biltvätt etc.) eller lösa problemet med att användaren spenderar tid på sin smartphone.

    Allt börjar med en idé

    Det är ingen idé att skapa en app om du inte har en idé. Därför rekommenderas det i början att tänka igenom allt noggrant. En viktig punkt är att veta vem verktyget är avsett för och vilka funktioner det kommer att utföra.

    Ett stort antal välkända mobilapplikationer var inte en del av skaparnas intressen. Det här är spel som alltid har högt rankade positioner. Alla kanske redan vet om Minecraft, Temple Run och andra.

    Med hjälp av spelapplikationer är det möjligt att få mer vinst, eftersom... människor är mer villiga att lägga ut sina pengar för dem. Speciellt om det är populära projekt. Du bör inte tappa modet om idén du vill implementera redan finns och till och med publiceras i App Store. Men ändå vinner de som tänker utanför boxen. Du måste titta på liknande förslag och förstå vad som saknas i dem och göra dem bättre.

    Till exempel, om det redan finns flera verktyg som tillhandahåller information om populära anläggningar i Moskva, kan de konkurrera med ett program som visar platser i staden som inte är kända för alla.

    Det finns flera viktiga punkter att tänka på när du lägger fram en idé:

    • Att bedöma möjligheterna när du själv skapar en applikation. I enkel utveckling av mobilappar kommer du att kunna göra en enkel mobilapp själv.
    • Om du har en mobilapplikation med vissa affärsprocesser eller en tekniskt komplex mobilapplikation, då behöver du utveckling från grunden. Om din mobilapplikation kommer att fungera som en onlinebutik rekommenderar vi att du använder en färdig lösning för 1C Bitrix Mobile-applikationen. Distribuera den och utveckla nödvändig funktionalitet över tid. För att göra detta måste du hitta ett mobilapplikationsutvecklingsföretag.
    • Om mobilapplikationen är från B2C-segmentet, till exempel som ett kafé, pizzeria, taxitjänst, bankmobilapplikation, mobil Internetbankklient, resebyråmobilapplikation, så kan du använda redan utvecklade färdiga mobilapplikationer från utvecklingsföretag eller hitta webbplatskonstruktörer på vilka du kan utveckla applikationen själv (i det här fallet kan du göra den med enkel, okomplicerad funktionalitet).
    • Det är viktigt att lyfta fram och utvärdera användbarheten av den framtida ansökan.
    • Bestäm om verktyget kommer att kräva daglig övervakning.
    • Välj de plattformar som den framtida mobiltelefonen är avsedd för (IOS, Android, Windows Phone).

    Vilka applikationer finns det?

    Det finns ett stort antal typer och kategorier. Nedan är en lista över de mest populära.

    • Toys (det enkla färgglada skjutspelet Angry Birds har vunnit erkännande bland många användare);
    • Resurser för resenärer (som TripAdvisor, ett bra exempel);
    • Sociala nätverk (VKontakte, Odnoklassniki);
    • Nyhetsflöden (välkänd version - RIA Novosti);
    • Projekt för musikälskare (ett slående exempel på Spotify);
    • Resurser med videoinnehåll (Vine);
    • Hjälpverktyg (till exempel översättare);
    • Fotonätverk (Instagram) etc.

    Hur man gör en ansökan för att tjäna pengar

    Innan du börjar utveckla måste du bestämma intäktsgenereringen för mobilapplikationen. Det finns flera alternativ för att tjäna pengar på projekt:

    • Fritt distribuerad. Liknande program används av stora företag och låter dem marknadsföra en rad varor och tjänster.
    • Gratis med reklam. Denna typ finns ofta i populära projekt som aktivt interagerar med användare.
    • Betalt system. Den mest lönsamma av alla. Liknande applikationer används av Apple, som tjänar pengar på provisioner (upp till 30 %) på försäljning.
    • Lätta (Lite) och professionella (Pro) versioner. Den första av dem är gratis, men innehåller begränsad funktionalitet, som är fullt tillgänglig när du köper Pro-versionen.
    • Interna inköp. Applikationens funktionalitet och karaktärens nya spelfunktioner köps gradvis av användare för riktiga pengar.

    Utvecklingsstadie

    När du redan har en idé är det halva framgången.

    För den som inte vill störa sig själv för mycket, men är redo att punga ut en viss summa, finns erbjudanden från mobilapplikationsutvecklare. Vi utvecklar anpassade mobilapplikationer.

    Det enklaste och billigaste sättet att hitta en specialist är att gå till frilansutbyten. Men om du stöter på en skrupelfri anställd finns det en risk att projektet inte kommer att levereras till dig i tid och kanske kommer entreprenören att begära ett extra belopp för utvecklingen (eftersom han till en början, på grund av oerfarenhet, gjorde det inte bestämmer omfattningen av arbetet korrekt).

    Nedan är frågor att ställa utvecklare:

    • Kostnad för utvecklararbete i 1 timme?
    • Portfölj av genomförda projekt?
    • Kommer kunden att äga rättigheterna till applikationen?
    • Finns det möjligheter och erfarenheter som gör att du kan förverkliga idén?
    • Vilka plattformar fungerar det med?

    Hur mycket kostar apputveckling?

    Innan du kan tjäna en stor summa pengar måste du först spendera dem. Detta påstående är inte alltid sant. Men om vi antar att applikationen beställs från specialister, finns det flera nyanser av den slutliga kostnaden.

    Priset kan variera från 50 000-5 000 000 rubel, beroende på typen av applikation och dess kapacitet. Detta kan verka väldigt dyrt (särskilt den sista siffran), men när populariteten för en högkvalitativ applikation utvecklas, kommer vinsten att täcka alla kostnader flera gånger om.

    De dyraste spelen. De är ofta storsäljare.

    När projektet redan har utvecklats i något skede eller det finns åtminstone en mock-up kan priset sänkas avsevärt. Ett annat alternativ för att minska initialkostnaderna är att erbjuda utvecklaren en procentandel av programmets vinster. När applikationen är klar bör den publiceras på App Store. Detta är inte heller ett gratis steg. Beloppet du måste betala är cirka 100 USD per år. Att lägga ut på Android Market kommer att kosta $25.

    Om du skapar en applikation gratis

    När du inte har lust eller förmåga att investera pengar kan du gå åt andra hållet och använda mobilapplikationsdesigners. Dessa tillägg fungerar i ett onlinesystem och låter dig skapa ett enkelt verktyg eller "leksak" gratis utan programmeringskunskaper. Men om du behöver något individuellt och mer komplext finns det en betald taxa för detta.

    Här är några konstruktörer:

    • My-apps.com. 10 färdiga mallar tillhandahålls för att utveckla affärssystem (taxi, pizzaleverans, webbutik, etc.).
    • Net2Share.com. Designern är helt gratis och skapad för Android-applikationer. Det finns ett internt befordranssystem. Som en del av programmet hålls regelbundet utbildningsseminarier om funktionerna i att skapa mobila applikationer.
    • ibuildapp.com. Konstruktör för att utveckla applikationer som körs på iOS och Android-plattformar. Enligt den ryska versionen av webbplatsen kommer tullavgiften att vara cirka 500 rubel.
    • MobiumApps.com. Designad för Android, Apple iOS och Windows Phone. Systemet är betalt. En applikation kan kosta 10 000 rubel per månad (med en obegränsad tariff), eller 7 rubel för varje installation.
    • AppsGeyser.com. Billig designer. Systemet är gratis, men fullt av reklam. Designad för bloggare och onlinepublikationer som levererar innehåll till prenumeranter.
    • BuildAnApp.com. Designer skapad för BlackBerry, Windows, iOS och Android. Prenumerationsavgiften kommer att vara cirka $20. Generering utförs i endast 6 steg.
    • ViziApps.com. System för utveckling på Android, Apple iOS och HTML5. Månadsavgiften är cirka 100 USD per månad. Publiceringskostnaderna kommer att kosta cirka 400 USD. Tjänsten klarar bra idéer för affärsprocesser.

    Hur mycket kan du tjäna på ansökan?

    Alla pengar som tas emot via applikationen beror direkt på dess popularitet. Därför är det svårt att omedelbart säga en säker siffra. GigaOM PRO-företaget genomförde forskning som visade att ungefär hälften av utvecklarna tjänar cirka 500 $ varje månad och endast 4% av mobilapplikationerna ger miljontals rubel i vinst. Detta belopp är mycket litet för att bara leva på inkomsten från ansökan. Att tjäna pengar är perfekt för den som bara vill tjäna lite extra pengar.

    Genier som kan återskapa ett projekt som är lika lönsamt som Angry Birds har möjlighet att få upp till $100 000 varje månad. För att tjäna bra pengar på ansökan måste du tänka på följande:

    • Idén och tillämpningen som helhet bör vara av intresse för en stor publik;
    • Innan du börjar skapa, rekommenderas det att undersöka alla befintliga träffar;
    • Det enklaste sättet att tjäna pengar är på iOS-applikationer;
    • RuTaxi

      Utveckling av en mobilversion av hemsidan, landningssida och mobilapplikation för en taxitjänst

      rutaxi.ru

      Vill du ha samma projekt eller ännu coolare?

      Skriv till oss om det!

    Hälsningar, kära fans av Android-operativsystemet. I dagens artikel kommer jag att försöka täcka ett mycket intressant ämne så fullständigt som möjligt - ett urval av verktyg för att skapa din egen applikation (online) för prylar baserade på det populära operativsystemet Android.

    Med utvecklingen av mobilteknologier utvecklas också marknaden för mobilapplikationer, inklusive marknaden för mobilapplikationer för Android OS. Om tidigare bara en avancerad programmerare med tjocka glasögon som hade avslutat fem års universitetsstudier kunde göra en ansökan, är nu denna möjlighet tillgänglig för alla, helt obekanta med programmeringsspråk, och dessutom utan att koppla av från Internet, d.v.s. uppkopplad.

    I samlingen hittar du fyra verktyg som gör att du kan skapa en applikation – snabbt och enkelt. Alla de föreslagna verktygen liknar byggsatser, du måste montera din första applikation av olika färdiga komponenter, du kan skapa en applikation på samma sätt som du monterar en Lego-konstruktör.

    Alla instrument valdes ut enligt följande kriterier:

    • Enkel användning. Eftersom ett sådant verktyg huvudsakligen kommer att användas av personer som inte är bekanta med programmering och komplexa element, låg huvudvikten i detta lilla urval på bekvämligheten och användarvänligheten hos de föreslagna verktygen;
    • Intuitivt gränssnitt. Denna punkt och villkor följer logiskt från den föregående. Förutom att gränssnittet för verktyget för att skapa applikationer för Android OS (Android) ska vara enkelt, bör det också vara intuitivt;
    • Möjligheter. Ju fler olika saker ett verktyg "kan" göra, desto bättre. I huvudsak har alla presenterade applikationer samma uppsättning verktyg, med mindre skillnader och ändringar.

    Så låt oss skriva, låt oss börja göra applikationen (hela applikationen kan skapas online), nedan kan du bekanta dig med urvalet av mjukvaruprodukter och välja det mest bekväma och funktionella verktyget för dig själv.

    Appbyggaren

    Ett bra verktyg för att skapa applikationer. Utan tvekan är den goda nyheten att du kan använda detta verktyg helt gratis. Nackdelen är att den här mjukvaruprodukten inte stöder det ryska språket, men om du studerade engelska i skolan, åtminstone lite, borde det inte vara några problem med att använda TheAppBuilder. Av alla funktioner i denna mjukvaruprodukt vill jag notera följande::

    • Stort urval av mallar för att skapa dina Android-applikationer. Om du vill göra ett enkelt program kan du enkelt välja det du behöver från de föreslagna mallalternativen;
    • Möjligheten att se detaljerad statistik om applikationen du skapade;
    • Enkel och tydlig publicering av appen du skapade på Google Play.

    AppsGeyser


    Ännu ett bra verktyg av hög kvalitet som förtjänar noggrann uppmärksamhet. Som jag sa ovan, för att skapa )) behöver du inte kunna programmera för Android allt i detta program är så enkelt att du kan skapa en applikation för ditt projekt på några minuter, helt enkelt genom att montera den från delarna; av "konstruktören". Nedan kan du bekanta dig med det föreslagna verktygets möjligheter.:

    • Ett stort arkiv med mallar om olika ämnen: restauranger, pizzerior, fotostudior, semester, sport, radio, godstransport och många, många andra mallar. Du behöver bara välja den lämpliga och börja redigera den för att passa dina behov;
    • Inbyggda verktyg för att marknadsföra din nya applikation. Ibland, för att marknadsföra och marknadsföra din nya applikation behöver du lägga ner mycket ansträngning och tid, inbyggda marknadsföringsverktyg i byggaren kan göra din uppgift enklare;
    • Möjligheten att koppla ditt program till ett annonsnätverk, så att du kan tjäna pengar på de applikationer du skapar.

    AppsMakerstore




    Ett mycket enkelt verktyg för att skapa program för ditt Android-operativsystem. Den största fördelen med denna applikation är att du kan skapa en applikation för sex olika mobiloperativsystem på en gång. Andra fördelar med detta verktyg inkluderar följande::

    • Förmåga att arbeta med designern online;
    • Det är möjligt att registrera ett gratis konto;
    • Ett stort arkiv med mallar för din Android-applikation du kan skriva den nödvändiga applikationen med två klick.

    Det är allt för idag. Jag hoppas att du har valt rätt verktyg för dig själv och vet hur du gör din första ansökan. Vi skriver också vår åsikt i kommentarerna till detta material.