Vilket ljudformat ska man välja? Musikformat av högsta kvalitet. Digitala ljudformat eller hur ljud lagras på en dator

Sida 1
Musik ljudformat.

I musikens värld finns det ett stort antal musikaliska format av deras modifieringar och versioner, skapade av musikindustrins jättar och små företag som har fått offentligt erkännande i den elektroniska världen.


För detta ändamål har olika fysiska metoder för att lagra ljuddata utvecklats, till exempel: vinylskivor, magnetband, CD-skivor, DAT, MD (minidisc), DVD, eller omvandling av noter till musikformat (MIDI), på samma sätt som många olika datormetoder har dykt upp ljuddatalagring - digital: OGG, Mp3, Flac, Wav-format.
Det är omöjligt att överväga och diskutera alla ljudformat, codecs, deras fördelar och nackdelar, så i den här artikeln kommer vi att försöka prata om de mest populära ljudfiltilläggen som du kan behöva arbeta med.

Varför kan vi inte använda ett enda universellt kodningsformat för ljudfiler?

Eftersom implementeringen av olika funktioner kräver sitt eget format. Till exempel: för att spela en CD i en CD-ROM-enhet, för att spela in musik eller ljudeffekter i videospel, för att spela in en film eller ett videoklippspår, för att spela på mobiltelefoner eller överföra filer över Internet, dessutom finns det ett antal operativsystem som används mest i världen. Dessa inkluderar: Amiga, Macintosh, NEXT och persondatorer med Windows operativsystem. Dessutom är arbetet för en dj, ljudtekniker, cj, videotekniker eller en enkel musikälskare helt annorlunda till sin natur. Detta kan kräva att dina ljuddata lagras på sitt eget sätt. Till exempel måste ljud för en CD lagras med 16 bitar och en samplingshastighet på 44,1 kHz. Men för att ladda ner ljud över Internet är det bättre att använda ett annat bitdjup och samplingshastighet, eftersom varje minut med 16-bitars, 44 kHz ljud tar upp ungefär 10 MB, dvs. det genomsnittliga spåret som varar i 5 minuter kommer att vara 50 "meter" - detta är för mycket data för den genomsnittliga användaren. Den här artikeln ger en sammanfattning av de mest populära musikformaten.

AA (Audible Audio Book File)

AA (Audible Audio Book File) - formatet är stängt, utvecklat av Audible. Den används för att spela in ljudböcker som säljs via Audible- och iTunes-tjänsterna. Det är möjligt att sakta ner eller snabba upp hastigheten för att lyssna på filer – digital tonhöjd, möjligheten att lämna bokmärken när man lyssnar på ljudböcker, filskydd, vid leverans av ljudinspelningar via internet.

AAC (avancerad ljudkodning)

AAC (Advanced Audio Coding) är ett ljudfilformat med mindre kvalitetsförlust vid kodning än Mp3 i samma storlek. Förlustfri kodning av musik i originalkvalitet med hjälp av ALAC-profilen. AAC är en familj av MPEG4-ljudkodningsalgoritmer. Till skillnad från hybrid mp3-filterbanken använder AAC MDST (modified cosine transform) teknologi, vilket gör att lyssnaren får bättre ljudkvalitet än MP3-kodning med samma eller lägre bithastighet. Möjliga AAC-filtillägg: .m4a . m4b .m4p.

AIFF

AIFF är ett ljuddataformat för Apple Macintosh-plattformen. .aiff-formatet stöder 8bit och 16bit mono och stereo. Om filer av detta format innehåller Mac-Binary-huvudet (texter, foton, information om upphovsrättsinnehavaren, ett enstaka nummer, etc.), kommer filen att ha filtillägget .snd. En ljudfil med tillägget .snd kan lyssnas på med Sound Forge. "Forge" kommer naturligtvis att öppna en sådan fil, men den kommer att känna igen den som ett Macintosh-resursformat, det kommer inte att påverka ljudkvaliteten.

APE (Monkey's Audio)


APE - (Monkey's Audio), utvecklare Matthew T. Ashland - förlustfritt digitalt ljudformat (förlustfritt) Monkey's Audio-codec släpps endast för Microsoft Windows-plattformen, även om det finns ett antal inofficiella codecs för MacOS, Linux, BeOS. Monkey's Audio-filer använder följande tillägg: .ape - för att lagra ljud och .apl - för att lagra metadata Detta format är inte gratis, eftersom licensen för det allvarligt begränsar distributionen av .ape-filer.

DTS

DTS - Digital Theater System är faktiskt Dolby Digital, eller snarare dess konkurrent. DTS-formatet använder en lägre nivå av komprimering än Dolby, så det låter faktiskt bättre, vilket framgår av DVD-skivor som har spår i DTS- eller DD-format. DTS i hemmabiosystem använder en maximal bithastighet på 1 536 kbps (full bithastighet), vilket är bättre än Dolby Digitals AC-3-format. DTS - använder 6 gratis ljudspår och stöder 7.1 ljuddistributionssystem, med denna bithastighet kommer DTS 4.0 att låta lika surround som Dolby 5.1.

FLAC

FLAC - (Free Lossless Audio Codec). Till skillnad från förlustiga codecs - Mp3, Ogg och AAC, tar den inte bort någon information från ljudströmmen och är avsedd för att lyssna på musik på högkvalitativ Hi-Fi, Hi-End-utrustning och för att arkivera en professionell ljudsamling. För närvarande stöds FLAC-formatet av många ljudspelare och musikapplikationer. Kärnavkodaren använder ID3v1- och ID3v2-taggar för att lagra huvudtyperna av metadata, så att de fritt kan läggas till och redigeras.

MIDI

MIDI - (Musical Instrument Digital Interface), till skillnad från andra format, lagrar MIDI inte digitalt ljud, utan uppsättningar av kommandon: spelade toner, länkar till instrument, ljudparametrar. Bekvämligheten med MIDI-formatet ligger i användningen av en enhet som arrangerar enligt de angivna ackorden. Midi-filer är som regel flera storleksordningar mindre än digitaliserat ljud av samma kvalitet. MIDI-formatet är universellt och är designat så att alla sequencers kan läsa och skriva förlustfri data. Samtidigt leder MIDI-information som är obegriplig för andra mjukvaruapplikationer inte till missförstånd, utan ignoreras helt enkelt. Mellanbacksspårets format låter dig spara information om instrumentet som används, tempo, taktart, information om musikaliska tangenter, spårnamn och mönster och deras nummer.

MP3

MP3 - (MPEG Layer version 3) För närvarande är MP3 det mest populära digitala musikkodningsformatet. MP3 är ett förlustformat komprimering, det vill säga en del av ljudinformationen, enligt den psykoakustiska modellen kan det mänskliga örat knappast uppfatta tas bort från originalfilen - oåterkalleligt. Fram till nu har tvister om kvaliteten på Mp3 inte avtagit ... För det första beror kvaliteten på den mottagna MP3 inte bara på bithastigheten för den komprimerade filen, utan också på versionen av kodningsprogrammet som används - codec. Många musikgourmeter föredrar att komprimera musik med "maximal kvalitet" - 320 kbps, eller byta till andra format, som FLAC, där den genomsnittliga bithastigheten är ~1000 kbps. För närvarande är MP3 ledande när det gäller erkännande, men det är inte ett professionellt format när det gäller tekniska parametrar. Professionella musiker och dj:s har inte använt spår med en bithastighet på mindre än 320 kbps på länge.

MOD

MOD är ett format utvecklat för Amiga-plattformen. Varje MOD-fil innehåller digitaliserade inspelningar av instrumentens verkliga ljud, de så kallade samplen, något liknande MIDI-strukturen. Cj eller en kompositör som skriver i MOD-format använder ett program som kallas tracker, där det indikerar vilket instrument, vid vilken tidpunkt, vilken ton och oktav som ska låta - denna sekvens av toner är inspelad i en lista - ett spår, och flera parallella- ljudspår bildar ett block som kallas ett mönster. Mönstren bildar en modul - en fil i MOD-formatet, med filtillägget .mod. En spårningsstapel motsvarar en riktig kanal där cj kan spela eller redigera numrerade toner. Anteckningar kan tilldelas olika "prydnader" - till exempel: tremolo, glissando, etc.

OGG

OGG - Vorbis utvecklades 2002 av Xiphophorus-teamet som ett alternativ till alla betalda licensierade ljudformat. Ogg Vorbis är kompatibel med alla populära plattformar. Formatet begränsar inte användaren till endast två ljudkanaler (vänster och höger), det stöder upp till 255 individuella kanaler med samplingshastigheter upp till 192 kHz och bitdjup upp till 32 bitar, så Vorbis är utmärkt för att koda 6-kanals DVD -Ljudljud för hemmabio.

TTA

TTA - True Audio - är en gratis ljudcodec som komprimerar förlustfria musikfiler i realtid. Codec är baserad på adaptiva prediktiva filter och har alla förbättrade funktioner, som de flesta moderna kodare. Den komprimerade filstorleken kommer att vara 30 % - 70 % mindre än den ursprungliga musikfilen. TTA-formatet stöder ID3v1- och ID3v2-taggar. Med True Audio-codec kan du få plats med upp till 20 ljud-CD-skivor på en DVD-R-skiva.

VQF

VQF - (Interleave Vector Quanization) - utvecklat i Japan och baserat på TwinVQ-teknologi. Om vi ​​jämför VQF och MP3, så blir det första formatet 30-50% "mer kompakt", med samma ljudkvalitet. Detta ger VQF en betydande fördel jämfört med MP3-formatet. Men processen att koda, avkoda (avkodare) VQF, tar cirka 30 % mer CPU-resurser från PC än Mp3-ljud.

WAV

WAV - (Microsoft Wave) - Inte mindre populär än MP3, men wave-filer är inte komprimerade. Ljud lagras i mono eller stereo med en samplingshastighet på 44,1 kHz, 8 eller 16 bitar.

WMA - (Windows Media Audio) utvecklat av Microsoft som ett alternativ till mp3. Många musikälskare ogillar WMA-formatet för ett stort antal fel av olika slag, WMA-formatet utvecklas och förbättras ständigt. Till exempel, i nya versioner av denna tillägg, har komplexa algoritmer för förlustfri ljudkodning (förlustfri) lagts till, flerkanaligt surroundljudskodning är en mycket lovande funktion för WMA. filer kan också innehålla videodata. Filerna betecknas med tilläggen .wma och .asf.
Sida 1

Vi ska ta en titt på de olika ljudfilformaten:

WAVE (.wav)- det mest använda ljudformatet. Används i OC Windows för att lagra ljudfiler. Den är baserad på RIFF-formatet (Resource Interchange File Format), som låter dig spara godtyckliga data i en strukturerad form. Olika komprimeringsmetoder används för att spela in ljud eftersom ljudfiler är stora. Den enklaste komprimeringsmetoden är Pulse Code Modulation (PCM), men den ger inte tillräckligt bra komprimering.

AU (.au, .snd)är ett ljudfilformat som används av Sun-arbetsstationer (.au) och operativsystemet NeXT (.snd). Det användes flitigt på Internet, i ett tidigt utvecklingsskede av vilket det spelade rollen som ett standardformat för ljudinformation.

MPEG-3 (.mp3)- ett ljudfilformat, ett av de mest populära idag. Den designades för att bevara andra ljud än mänskligt tal. Används för att digitalisera musikinspelningar. Tidigare versioner av formatet: MP1 och MP2. Vid kodning används psykoakustisk komprimering, där ljud som uppfattas dåligt av det mänskliga örat tas bort från melodin. Tidiga versioner ger sämre komprimering, men kräver mindre datorresurser under uppspelning. Processorns egenskaper påverkar direkt ljudkvaliteten - ju svagare processor, desto större ljuddistorsion.

MIDI (.mid)- Digitalt gränssnitt för musikinstrument (Musical Instrument Digital Interface). Denna standard utvecklades i början av 80-talet för elektroniska musikinstrument och datorer. MIDI definierar utbytet av data mellan musik- och ljudsynthesizers från olika tillverkare. MIDI-gränssnittet är ett protokoll för att överföra musiknoter och melodier. Men MIDI-data är inte digitalt ljud - det är en förkortad form av inspelning av musik i numerisk form. En MIDI-fil är en sekvens av kommandon som spelar in åtgärder, som att trycka på en tangent på ett piano eller vrida på en ratt. Dessa kommandon som skickas till uppspelningsenheten för MIDI-filer styr ljudet, ett litet MIDI-meddelande kan göra att ett ljud eller en sekvens av ljud spelas på ett musikinstrument eller synthesizer, så MIDI-filer tar mindre plats (en ljudenhet per sekund) än motsvarande filer av ett digitaliserat ljud.

MOD (.mod)- ett musikformat, det lagrar prover av digitaliserat ljud, som sedan kan användas som mallar för individuella toner. Filer i detta format börjar med en uppsättning ljudprover, följt av noter och information om varaktighet. Varje ton spelas med hjälp av ett av de ljudmönster som anges i början. En sådan fil är relativt liten och har en struktur baserad på anteckningar. Detta gör det lättare att redigera med program som efterliknar traditionell musikinspelning. Den, till skillnad från en MIDI-fil, ställer in ljudet helt, vilket gör att den kan spelas på vilken datorplattform som helst.

IFF (.iff)- Interchange File Format - ett format som ursprungligen utvecklades för Amigas datorplattform. Används nu även på cd-skivor i CD-I-form. Dess struktur är mycket lik den i RIFF-formatet.

AIFF (.aiff) - Audio Interchange File Format - ett format för utbyte av ljuddata, som används på datorplattformarna Silicon Graphics och Mac. På många sätt liknar det Wave-formatet, men till skillnad från det tillåter det användning av digitaliserat ljud och mallar. Många program kan öppna filer i detta format.

RealAudio (.ra, .ram)- ett format utformat för att spela upp ljud på Internet i realtid. Utvecklat av Real Networks (www.real.com). Den resulterande kvaliteten motsvarar i bästa fall en medioker ljudkassett; för högkvalitativ inspelning av musikaliska verk är användningen av mp3-formatet mer att föredra.

Vi ska ta en titt på de olika ljudfilformaten:

WAVE (.wav)- det mest använda ljudformatet. Används i OC Windows för att lagra ljudfiler. Den är baserad på RIFF-formatet (Resource Interchange File Format), som låter dig spara godtyckliga data i en strukturerad form. Olika komprimeringsmetoder används för att spela in ljud eftersom ljudfiler är stora. Den enklaste komprimeringsmetoden är Pulse Code Modulation (PCM), men den ger inte tillräckligt bra komprimering.

AU (.au, .snd)är ett ljudfilformat som används av Sun-arbetsstationer (.au) och operativsystemet NeXT (.snd). Det användes flitigt på Internet, i ett tidigt utvecklingsskede av vilket det spelade rollen som ett standardformat för ljudinformation.

MPEG-3 (.mp3)- ett ljudfilformat, ett av de mest populära idag. Den designades för att bevara andra ljud än mänskligt tal. Används för att digitalisera musikinspelningar. Tidigare versioner av formatet: MP1 och MP2. Vid kodning används psykoakustisk komprimering, där ljud som uppfattas dåligt av det mänskliga örat tas bort från melodin. Tidiga versioner ger sämre komprimering, men kräver mindre datorresurser under uppspelning. Processorns egenskaper påverkar direkt ljudkvaliteten - ju svagare processor, desto större ljuddistorsion.

MIDI (.mid)- Digitalt gränssnitt för musikinstrument (Musical Instrument Digital Interface). Denna standard utvecklades i början av 80-talet för elektroniska musikinstrument och datorer. MIDI definierar utbytet av data mellan musik- och ljudsynthesizers från olika tillverkare. MIDI-gränssnittet är ett protokoll för att överföra musiknoter och melodier. Men MIDI-data är inte digitalt ljud - det är en förkortad form av inspelning av musik i numerisk form. En MIDI-fil är en sekvens av kommandon som spelar in åtgärder, som att trycka på en tangent på ett piano eller vrida på en ratt. Dessa kommandon som skickas till uppspelningsenheten för MIDI-filer styr ljudet, ett litet MIDI-meddelande kan göra att ett ljud eller en sekvens av ljud spelas på ett musikinstrument eller synthesizer, så MIDI-filer tar mindre plats (en ljudenhet per sekund) än motsvarande filer av ett digitaliserat ljud.

MOD (.mod)- ett musikformat, det lagrar prover av digitaliserat ljud, som sedan kan användas som mallar för individuella toner. Filer i detta format börjar med en uppsättning ljudprover, följt av noter och information om varaktighet. Varje ton spelas med hjälp av ett av de ljudmönster som anges i början. En sådan fil är relativt liten och har en struktur baserad på anteckningar. Detta gör det lättare att redigera med program som efterliknar traditionell musikinspelning. Den, till skillnad från en MIDI-fil, ställer in ljudet helt, vilket gör att den kan spelas på vilken datorplattform som helst.



IFF (.iff)- Interchange File Format - ett format som ursprungligen utvecklades för Amigas datorplattform. Används nu även på cd-skivor i CD-I-form. Dess struktur är mycket lik den i RIFF-formatet.

AIFF (.aiff ) - Audio Interchange File Format - ett format för utbyte av ljuddata, som används på datorplattformarna Silicon Graphics och Mac. På många sätt liknar det Wave-formatet, men till skillnad från det tillåter det användning av digitaliserat ljud och mallar. Många program kan öppna filer i detta format.

RealAudio (.ra, .ram)- ett format utformat för att spela upp ljud på Internet i realtid. Utvecklat av Real Networks (www.real.com). Den resulterande kvaliteten motsvarar i bästa fall en medioker ljudkassett; för högkvalitativ inspelning av musikaliska verk är användningen av mp3-formatet mer att föredra.

4.3. MIDI och digitalt ljud: fördelar och nackdelar

WAVE-formatet är ett av många, men absolut inte det enda formatet för inspelning av digitalt ljud. Till skillnad från MIDI-data representerar digital ljuddata faktiskt ljud inspelat i tusentals enheter som kallas samplingar. Den digitala datan representerar amplituden (eller ljudstyrkan) hos ett ljud vid diskreta tidpunkter. Ljudet från digitala data är oberoende av uppspelningsenheten och därför låter de alltid likadant. Men du måste betala för detta med stora volymer ljudfiler.

MIDI-data är för digital data vad vektorgrafik är för bitmappar. Det vill säga, MIDI-data är beroende av ljuduppspelningsenheter, medan digitala data är oberoende. Precis som utseendet på vektorgrafik beror på skrivaren eller bildskärmen, beror ljudet på MIDI-filer på vilken MIDI-enhet som spelar dessa filer. På samma sätt kommer ljudet av en melodi som spelas på ett konsertpiano att skilja sig från ljudet av samma melodi på ett enkelt piano. Digital data, å andra sidan, är identisk och oberoende av uppspelningssystemet. MIDI-standarden liknar i denna mening PostScript-standarden och låter dig styra instrument på ett språk du förstår.

Jämfört med digitalt ljud har MIDI följande fördelar:

§ MIDI-filer tar upp mindre minne och storleken på dessa filer påverkar inte ljudkvaliteten. I genomsnitt är MIDI-filer 200 - 1000 gånger mindre än digitala filer och upptar därför en liten mängd RAM, diskar och kräver inte stora CPU-resurser.

§ I vissa fall låter MIDI-filer bättre än digitala ljudfiler. I det här fallet måste ljudkällan för MIDI-filer vara av hög kvalitet.

§ Du kan ändra längden på MIDI-filer genom att ändra tempot på ljudet samtidigt som ljudets kvalitet och volym bibehålls. MIDI-data kan enkelt redigeras, även på individuell notnivå. Du kan manipulera små segment av en MIDI-låt (med millisekunders precision), vilket inte är möjligt med digitalt ljud.

Den största nackdelen med MIDI-filen beror på dess fördelar. Eftersom MIDI-data i sig inte är ljud, blir uppspelningen bara så exakt som MIDI-datauppspelningsenheten är identisk med enheten som används för att skapa originalfilen. Även ljudet från ett MIDI-instrument enligt den allmänna MIDI-standarden beror på den elektroniska uppspelningsenheten och den metod som används. MIDI-ljud används inte för talåtergivning.

Den största fördelen med digitalt ljud jämfört med MIDI-ljud är att återgivningskvaliteten för digitalt ljud alltid är konstant, och det är här som MIDI-ljud saknar digitalt ljud. Det finns två skäl till varför du bör arbeta med digitalt ljud:

§ ett bredare urval av program och system som stöder digitalt ljud;

§ Förberedelse och skapande av digitala ljudelement kräver inte kunskaper i musikteori, vilket inte kan sägas om MIDI-data.

Ljud är ett fysiskt naturfenomen som fortplantar sig genom luftvibrationer och därför kan vi säga att vi bara har att göra med vågegenskaper. Uppgiften att omvandla ljud till elektronisk form är att upprepa alla dess vågegenskaper. Men den elektroniska signalen är inte analog och kan spelas in med korta diskreta värden. Låt dem ha ett litet intervall mellan sig och är praktiskt taget omärkliga, vid första anblicken, för det mänskliga örat, men vi måste alltid ha i åtanke att vi bara har att göra med en emulering av ett naturligt fenomen som kallas ljud.

En sådan post kallas pulskodmodulering och är en sekventiell registrering av diskreta värden. Enhetens bitdjup, beräknat i bitar, indikerar hur många värden av ljudet tas samtidigt i ett inspelat prov. Ju högre bitdjup, desto mer matchar ljudet originalet.

Alla ljudfiler kan representeras på det mest förståeliga sättet som en databas. Den har sin egen struktur, vars parametrar vanligtvis anges i början av filen. Sedan kommer en strukturerad lista med värden för vissa fält. Ibland, istället för värden, finns det formler som låter dig minska filstorleken. För att göra det helt klart för dig kommer jag att säga att att skriva en fil till en hårddisk liknar hur du stoppar tabeller i Microsoft Excel. Naturligtvis kan dessa filer endast läsas av specialiserade program som innehåller ett läsblock.

PCM står för pulskodmodulering, vilket översätts som pulskodmodulering. Filer med detta tillägg är ganska sällsynta (jag träffade bara i programmet 3D Audio). Men PCM är grundläggande för alla ljudfiler. Jag skulle inte säga att detta är en mycket ekonomisk metod för att lagra data på en disk, men jag tror att du definitivt aldrig kommer att komma ifrån detta, och volymerna av moderna hårddiskar tillåter dig redan att ignorera ett par tiotals megabyte.

Forskning om ekonomisk lagring av ljuddata på disk. Om du möter denna förkortning, vet då att du har att göra med en differentiell PCM. Denna metod bygger på den välgrundade tanken att beräkningarna är mycket krångligare jämfört med att man helt enkelt kan ange skillnadsvärdena.

Adaptiv DPCM. Håller med om att när man anger bara skillnadsvärdena så kan det vara problem med att det finns väldigt små och väldigt stora värden. Som ett resultat, oavsett hur superexakta mätningar är, finns det fortfarande en förvrängning av verkligheten. Därför har en skalbarhetsfaktor lagts till i den adaptiva metoden.

Den enklaste diskreta datalagringen. rakt skulle jag säga. En av filtyperna i RIFF-familjen. Utöver de vanliga diskreta värdena, bitdjup, antal kanaler och volymnivåer, kan wav innehålla många fler parametrar som du med största sannolikhet inte kände till - dessa är: positionsmarkeringar för synkronisering, det totala antalet diskreta värden, uppspelningen ordning på olika delar av ljudfilen, och det finns även en plats så att du kan placera textinformation där.

Filformat för resursutbyte. Ett unikt lagringssystem för all strukturerad data.

Denna lagringsteknik kommer från Amiga-system. Byt filformat. Nästan samma som RIFF, bara det finns några nyanser. Till att börja med är Amiga-systemet ett av de första där man började tänka på mjukvaru-sampler-emulering av musikinstrument. Som ett resultat, i den här filen, är ljudet uppdelat i två delar: vad som ska låta i början och ett element av det som kommer efter början. Som ett resultat låter början en gång, sedan upprepas det andra stycket så många gånger du behöver och tonen kan låta i all oändlighet.

Filen lagrar ett kort ljudprov som sedan kan användas som en mall för instrumentet. Enkelt uttryckt, ett prov sytt in i synthesizern.

AIF eller AIFF

Audio Interchange filformat. Det här formatet är vanligt på Apple Macintosh och Silicon Graphics-system. Inkluderar en kombination av MOD och WAV.

AIFC eller AIFF-C

Samma AIFF, bara med de givna komprimeringsparametrarna (komprimering).

Återigen, samma lopp för att spara utrymme. Filstrukturen är mycket enklare än i wav, men datakodningsmetoden anges där. Filer är mycket små "väger", på grund av vilket de har blivit ganska utbredda på Internet. Oftast kan du hitta m-Law 8 kHz - mono. Men det finns också 16-bitars stereofiler med frekvenser på 22050 och 44100 Hz. Detta ljudformat är utformat för att fungera med ljud på SUN, Linux och FreeBCD produktionssystem.

En fil som lagrar meddelanden till ett MIDI-system installerat på din dator eller enhet.

Det mest skandalösa formatet på senare tid. Många jämför det med jpeg för bilder för att förklara komprimeringsalternativen den använder. Det finns många klockor och visselpipor i beräkningarna, som du inte kan lista, men kompressionsförhållandet på 10-12 gånger sa om sig själva. Om de säger att det finns kvalitet där, då kan jag säga att det inte finns mycket av det. Experter talar om det konturerade ljudet som den största nackdelen med detta format. Faktum är att om vi jämför musiken med bilden, förblir innebörden, och de små nyanserna är borta. Kvaliteten på MP3 orsakar fortfarande en hel del kontroverser, men för "vanliga icke-musikaliska" människor är förlusten inte tydligt märkbar.

Ett bra alternativ till MP3, kanske mindre vanligt. Det finns också nackdelar. Att koda en fil i VQF är en mycket längre process. Dessutom finns det väldigt få gratisprogram som låter dig arbeta med detta filformat, vilket faktiskt påverkade dess distribution.

Åttabitars monoformat från SoundBlaster-familjen. Finns i ett stort antal gamla program som använder ljud (ej musik).

NSOM

Samma som VOC (Eight Bit Mono) men bara för Apple Macintosh.

Standard U-Law format. 8 kHz, 8 bitar, mono.

Real Audio eller ljudströmning. Ett ganska vanligt system för ljudöverföring i realtid över Internet. Överföringshastigheten är cirka 1 Kb per sekund. Det mottagna ljudet har följande parametrar: 8 eller 16 bitar och 8 eller 11 kHz.

Det finns två sorter. En är samma AU för SUN och NeXT. Den andra är en 8-bitars monofil för PC och Mac med olika samplingshastigheter.

Termen "ljud" syftar idag på allt som på något sätt är kopplat till ljud. Detta är bearbetning, och uppspelning, och mixning och bara att lyssna på ljudinspelningar. Få människor vet att under deras existens har alla populära ljudformat genomgått betydande förändringar, ibland till det bättre och ibland till och med till det sämre.


Problemet är att när skaparna försökte förbättra kvaliteten på inspelningen med det nya formatet, ökade detta avsevärt storleken på resultatet. Och att minska storleken på den slutliga filen resulterade i en betydande kvalitetsförlust. Men så var det inte alltid.

Det första ljudformatet som används i datorspel

Det första omnämnandet av datorljud är förknippat med skapandet av olika primitiva videospel. Sedan spelades ljudet upp med hjälp av systemhögtalaren. Oavsett hur mycket mjukvaruutvecklarna på den tiden försökte, var det inte möjligt att uppnå den kvalitetsnivå som skulle vara kompatibel med kassett- och rulle-till-rulle-bandspelare. Det är detta som fick många utvecklare att fundera på frågan om hur man ändrar ljudformatet så att ljudet blir mer naturligt och naturligt. Det är detta problem som har lett till dagens konkurrens på marknaden för ljudenheter. Som ett resultat påverkar de använda formaten i hög grad kvaliteten på det återgivna materialet och inställningarna för huvuduppspelningsparametrarna.

WAV-format

Den första fullfjädrade kvaliteten på ljudformat är associerad med detta format. WAV-förlängningsbeteckningen bildades från det engelska ordet "wave", som betyder våg på ryska. Det var detta format som blev det första ljudformatet som bearbetades med hjälp av datorprogram på en mycket professionell nivå. WAV-filer hade följande egenskaper:

- Ljuddjup;
- samplingsfrekvens;
- bithastighet osv.

Det här formatet var kompatibelt även med ljudet som kunde erhållas efter bearbetning av en ljud-CD med en equalizer och andra verktyg. Filstorleken i detta fall var dock helt omotiverad. Till exempel kan det vanligaste spåret som varar i 3 minuter ta upp till 50 megabyte.

CD skivor

Ljud-CD:n, eller mer specifikt .cda-tillägget, dök upp ungefär samtidigt som wav-formatet. Men till skillnad från wav-filer kan .cda inte redigeras. Men det kan öppnas i vilket ljudbehandlingsprogram som helst, kodas om och formateras om och sparas på din hårddisk. Att spara ändringar på CD kommer naturligtvis inte att fungera.

MP3-codec

Efter uppkomsten av LAME MP3 Encoder codec i musikbranschen ägde en verklig revolution rum i ljudvärlden. Nu började ljudfiler "väga" tio gånger mindre. Med maximal komprimering överstiger storleken på en femminuterskomposition sällan 7 MB. Detta var ett betydande genombrott. Dessutom har denna tillägg äntligen implementerat möjligheten att justera vissa egenskaper och konfigurera ytterligare parametrar, såsom ID3-taggar. De kan innehålla information om spårtitel, artist, album och releasedatum.

Naturligtvis blev detta format omedelbart utbrett. Nästan hela Internetgemenskapen använder detta universella format. Så vi kan säga att MP3-formatet har gjort en verklig revolution inom datorljud. Idag är det ett av de mest efterfrågade och populära ljudformaten. Även om det idag ersätts av andra ljudformat. Men vi kommer att diskutera detta lite senare.

AIFF-filer

Det finns en annan typ av ljudfiler. Detta är det så kallade aiff-formatet. Detta format skapades ursprungligen för användning på Macintosh-datorer. Lite senare ägde en transformation rum, som ett resultat av vilket det var möjligt att uppnå kompatibiliteten för olika ljudformat och möjligheten att använda dem på olika plattformar och operativsystem.

OGG-format

Detta ljudformat är också ganska vanligt. Det utvecklades av Vorbis-specialister. Observera att detta format har ett antal nackdelar. Först och främst, trots den lilla filstorleken, leder användningen av detta format till en hög belastning på datorns systemresurser.

För att arbeta med detta ljudformat måste du också använda dina egna avkodare och codecs, som kanske inte installeras automatiskt. Så till exempel, de som arbetade med programmet FL Studio Producer Edition var tvungna att manuellt aktivera installationsfilen i .inf-format för att fungera med detta format. Annars spelades OGG-filer helt enkelt inte upp av denna applikation. Trots alla dessa brister är OGG-ljudfiler ganska vanliga idag, och de låter bra.

Låt oss diskutera ett annat ljudfilformat - AMR. Det kan säkert tillskrivas låggradiga ljudformat. Detta format har sitt ursprung i en tidevarv med primitiva mobiltelefoner som inte kunde ställa in .mp3-filer som ringsignaler. AMR designades för att ersätta naturligt ljud, men användningen av detta format ledde till en betydande kvalitetsförlust. Kvaliteten på ljudfiler som sparats i detta format kan inte ens jämföras med dagens "avancerade" ljudformat.

MIDI-format

Det kan tyckas konstigt för vissa, men MIDI-formatet gäller även ljudformat. Idag är det allmänt accepterat att MIDI-systemet är en enkel uppsättning kommandon. Detta är dock ett ganska kontroversiellt uttalande. Förkortningen MIDI står för Musical Instrument Digital Interface.

Detta system är designat för att redigera och spela in ljudfiler genom att trycka på tangenter, ändra tempo, tonart, tonhöjd och lägga till olika effekter. Filer med tilläggen .midi eller .mid är lätta att spela på modern ljudinspelningsprogramvara och sequencers. Detta använder en standarduppsättning ljud i GS-, GM- eller XG-format. De två första formaten är utvecklade av Roland, det sista av Yamaha Corporation. I GS- och GM-formaten finns det en uppsättning av 128 standardljud, i XG-formatet finns det nästan tre gånger fler av dem.

Här kommer vi till ett av de mest unika ljudformaten hittills. Musikaliska kompositioner i FLAC-format används i stor utsträckning idag. Först och främst beror detta på ljudkvaliteten, och det är detta som riktiga musikälskare uppmärksammar. Om du tittar på historien om skapandet av detta format kan du upptäcka att det skapades på grundval av MP3. Tidigare användes uppdelningen av ljudkompositioner i separata spår. FLAC har inte detta.

En FLAC-ljudfil har en eller två filer i sin struktur. En av dem är informativ. För att spela detta format måste du använda speciella ljudspelare. En av dessa aktörer är AIMP-programmet. När du startar huvudfilen visas en hel lista med musikspår som finns i behållaren i spelarfönstret. Växling mellan låtar i denna spelare utförs enligt samma princip som i vilken annan spelare som helst. Fördelen med detta format är elimineringen av möjligheten till oavsiktlig radering av spår (som nämnts tidigare, alla spår finns i en fil).

Kompatibilitet med olika ljudformat

Idag är många ljudformat kompatibla med varandra. Moderna DVD-spelare och mjukvaruspelare kan enkelt hantera vilken som helst av dem. Detsamma gäller för professionella ljudredigerare. Bearbetningsprogram känner idag igen nästan alla för närvarande kända ljudformat, även trots vissa specifika egenskaper hos operativsystem. Sekvenserare, ljudredigerare och ytterligare moduler kan arbeta med olika ljudformat i ett plattformsoberoende läge.

Ljudformatkonvertering

Det finns flera sätt att ändra ljudfiler. Du kan till exempel öppna en fil i dess ursprungliga format och spara den i ett annat. Det kan göras ännu enklare. För att konvertera ljudformat används speciella program - omvandlare. För att konvertera en ljudfil räcker det att ladda den i det här programmet i det ursprungliga formatet, välj sedan den sista och konvertera. Det är det, enkelt och enkelt!

Ljudbearbetning

I övrigt är situationen med speciella program för bearbetning. Om du behöver ändra källfilernas frekvensegenskaper är professionella programvarupaket oumbärliga. Med hjälp av sådana applikationer kan du ändra kvaliteten på ljudfiler. Och du kan inte bara ändra standardsamplingsfrekvensen. Sådana programvaror låter dig ändra djupinställningen från 16 till 24 eller till och med 32 bitar.

Du kan också justera uppspelningsbandbredden, eller, enklare, bithastigheten. Standardbithastigheten är 128 kbps, men den bästa ljudkvaliteten kan uppnås vid cirka 320 kbps. Inte alla kan fånga skillnaden mellan ljud med standardparametrar och ljud, vars egenskaper är inställda på maximalt.

Men det är bättre att prova en gång att spela samma spår med olika egenskaper på bra ljudutrustning. Du kommer genast att märka skillnaden. Ljudbehandlingsprogram låter dig inte bara redigera ovanstående parametrar. Kraftfulla mjukvarupaket för ljudbehandling tenderar att ha många moduler. Dessa kan vara limiters, och mjukvaruequalizers, och crossovers, och kompressorer, och normalizers och mycket mer. Genom att använda varje modul kan du anpassa ljudet av kompositionen efter din smak. Med hjälp av sådana program kan du bearbeta ljudfiler av vilket format som helst.

Jämförelse

Avslutningsvis, låt oss försöka göra en kort analys av alla ljudformat som diskuteras i den här artikeln. WAV-formatet kan trots sin "tunga vikt" användas som ett mellanformat för efterföljande konvertering. Oftast stöter man på filer av denna typ när man spelar in liveljud eller sparar öppna projekt. .cda-formatet har tappat sin relevans idag. OGG- och AIFF-formaten används bäst i en virtuell studio. AMR-formatet idag kan anses vara förlegat.

MIDI-ljudfiler används främst av musiker. Det bästa ljudformatet idag är FLAC. Enligt många experter är det han som är mest avancerad. Det är dock för tidigt att skriva av den redan välbekanta MP3:an. Video- och ljudindustrin står inte stilla, för säker, ett stort antal nya ljudformat väntar på oss snart.