Hur man utvecklar applikationer för ios. Vi skapar en koppling mellan grafiska element och kod. Tillägg för att arbeta med grafik

Operativsystemet, som kallas Android, är relativt nytt. I detta avseende kan vi säga att dess kapacitet inte är helt förstådd, och inte alla användare "respekterar" det. Men ändå bör det noteras att hastigheten på detta operativsystem gör det möjligt att spara tid och resurser. På en mobil enhet som körs under kontroll av ett sådant skal kommer det att vara möjligt att göra nästan allt som kan göras på en bekant dator.

Programmering, som finns i operativsystemet Android, kan ge en ganska stor mängd användbar kunskap. Att bemästra basen i systemet är ganska enkelt. Låt oss gå igenom de grundläggande programmeringsstegen och lära oss hur du skapar den nödvändiga applikationen för Android.

Det första steget är att installera och konfigurera IDE för operativsystemet. Detta är det viktigaste att göra för användare som vill lära sig grunderna i programmering genom att använda Android-plattformen. Du måste ta några enkla steg innan du skapar en applikation för Android.

Några enkla steg

  1. Hitta den plattform som helt uppfyller dina krav och ladda ner den. Efter att programmet har laddats ner installerar vi det. Det bör noteras att programmeringsmiljön inte fungerar om inte Java är installerat.
  2. Du måste ladda ner Eclipse Classic-applikationen genom att välja en specifik plattform. Till exempel Windows 64-bitars. För att programmet ska fungera bättre är plugin-programmet Android Development Tools installerat i det. För att göra detta måste du köra verktyget, öppna Hjälp-menyn och klicka på Installera ny programvara. Efter det öppnas ett fönster där du måste klicka på knappen Lägg till. Sedan kommer ett annat fönster upp, där du måste skriva ett namn på raden med namnet. I avsnittet Plats måste du ange en länk till resursen där den nödvändiga plugin finns. När fönstret stängs visas utvecklarverktyg på skärmen. Tvärtom, kryssa i rutan och klicka på knappen "Nästa". När nästa fönster öppnas, klicka gärna på "Nästa" utan att göra några ändringar. När du har installerat plugin-programmet klickar du på knappen Slutför. Starta om programmet för att aktivering ska ske.
  3. Ladda ner Android SDK och uppdatera till den senaste versionen vid behov.

Nästa steg mot att skapa

Det andra steget för att hitta svaret på frågan om hur man skapar en applikation för Android är att skapa en applikation som hjälper till med programmering. I detta skede måste flera villkor vara uppfyllda.

Hur kan du testa din ansökan?

Har du kommit på hur man skapar en Android-applikation och uppnått detta mål? Nu ska vi kolla det. För att testa den skapade applikationen bör du använda en virtuell smartphone som heter Android Virtual Device. Det hjälper dig att visa arbetet med din applikation i en visuell form på olika modeller av en mobil enhet.

Använda mjukvaruverktyg för att skapa en applikation

Vilka andra applikationer kan du använda för att skapa en Android-applikation från början? Idag finns det ett stort antal olika verktyg som hjälper dig att nå ditt mål. Många av dem har ett enkelt, intuitivt gränssnitt. Du bör ta en närmare titt på de huvudprogram som är mest populära bland användare som utvecklar applikationer för sitt operativsystem.

Du behöver bara vara fantasifull

Du attraheras av skapandet av en applikation för Android, men tror du att detta kräver goda kunskaper i programmeringsspråk? Allt är inte så läskigt som det kan verka vid första anblicken.

Det viktigaste du behöver är förmågan att montera virtuella konstruktörer. Genom att använda specialiserade tjänster, som kommer att beskrivas nedan, kommer du att självständigt kunna gå igenom en sådan process som att skapa en applikation för Android. I det här fallet krävs inte kunskaper i programmeringsspråk. Du behöver bara montera den, styrd av din fantasi, behov och talang.

Ett gratisprogram som låter dig designa en applikation

Ibuildapp-programmet anses med rätta vara ett utmärkt verktyg som hjälper dig att skapa intressanta applikationer för Android. För att börja arbeta i det här programmet behöver du inte studera programmeringsspråk eller läsa speciallitteratur i jakt på någon kunskap. Tjänsten har en rysk version, vilket avsevärt förenklar arbetet med sådan programvara. Dessutom är det helt gratis att använda. För att göra detta behöver du bara välja lämpligt driftläge. På grund av detta verktyg är det möjligt att skapa en mängd intressanta applikationer för Android och publicera dem på lämplig resurs som heter Google Play. Det är värt att notera att det också finns ett betalläge, men till att börja med är det bättre att förstå gratisversionen och först därefter byta till en betald.

För att utveckla för Android behöver du inte mycket, för det första är det kunskap och för det andra mjukvara. I de två första styckena beskrev jag kort vad som behövs för Android-utveckling, och gav även länkar till användbara resurser. I de återstående styckena beskrivs allt på samma sätt bara mer detaljerat. Jag hoppas att jag inte missade något viktigt, för faktiskt börjar jag programmera med dig och jag kanske inte vet något. Skriv i kommentarerna, dela din erfarenhet, konstruktiv kritik är också välkommen. Jag skulle vara tacksam för länkar till den här artikeln om den kommer att vara användbar för dig.

Vad en Android-utvecklare behöver veta

  1. Java-språksyntax
  2. OOP-principer
  3. Applikationsarkitektur
  4. Det skulle vara trevligt att kunna engelska

Utvecklingsprogramvara

  1. Android Studio utvecklingsmiljö
  2. Android SDK
  3. Android emulator

Java Syntax och OOP

Väldigt coolt, om du kan Java-språket och är bekant med objektorienterad programmering bör du inte ha några större svårigheter när du utvecklar Android-applikationer. Om du aldrig har programmerat i Java, men har erfarenhet av andra OOP-språk, så är detta mycket användbart, eftersom principerna för OOP i allmänhet är identiska i dem. Du behöver bara förstå syntaxen och funktionerna i Java. Jag programmerar till exempel huvudsakligen i PHP och har aldrig sysslat med Java tidigare. Jag hittade en ganska bra resurs på Internet som hjälpte mig att komma igång med Java i Eclipse-miljön. Den här sidan kommer också att vara användbar för dem som precis har börjat lära sig programmering.

Android applikationsarkitektur

Efter installation av Android Studio-arbetsytan kommer du att kunna se applikationens arkitektur, för när du skapar ett projekt skapas en fisk omedelbart - Hello World-applikationen.

Hur man skapar en Android-app: 10 steg

Det kommer att vara möjligt att studera var, vad som ligger, men troligen kommer många frågor att dyka upp, som: "Vad är ett manifest?", "Vad är resurser?", "Vilken typ av aktiviteter?" etc. Allt detta beskrivs i detalj på Alexander Klimovs webbplats.

XML-e X spännbar M arkup L vinkel

I Android-applikationer används XML för att skapa vyer, d.v.s. för att organisera användargränssnittet. Allt som du ser på skärmarna på dina smartphones genom att köra valfri applikation görs med XML. Android Studio kan generera XML-kod själv, men dess möjligheter är inte obegränsade. Utan att förstå XML blir det ganska svårt att skapa användargränssnitt. Det kommer att vara väldigt trevligt om du kan HTML, eftersom XML använder samma principer, i det här fallet kommer det inte att vara svårt för dig att förstå XML-uppmärkningen.

engelska språket

Det behövs för att läsa den officiella dokumentationen, samt mer avancerade engelskspråkiga forum. Jag har aldrig lärt mig engelska, så tack vare min fru, som ofta hjälper mig att förstå vad engelsktalande kollegor skriver. Dessutom har ingen sagt upp onlineöversättare och ordböcker.

Ladda ner Android Studio eller Eclipse

Här är allt bara att ladda ner och installera Android Studio.

För att vara ärlig använde jag Eclipse bara för att bekanta mig med Java-språket, så jag hade inte tid att vänja mig vid det. Android Studio har alla nödvändiga verktyg för att arbeta med Java-kod, såväl som XML-uppmärkning. Om du vill använda Eclipse så här är en länk till det.

Android SDK

Android SDK kan laddas ner och anslutas direkt till Android Studio.

Android emulator

Android-emulatorn är inbyggd i Android Studio, men jag har mycket problem med den. Med olika inställningar som jag försökte, kunde jag aldrig etablera en acceptabel prestanda för emulatorn. För varje applikationstest måste du vänta cirka 5 minuter för att Android ska laddas. Tydligen borde Genymotion-emulatorn minska Android-starttiden, så jag vill integrera den i Android Studio.

Du kan lämna en kommentar eller spåra tillbaka från din webbplats.

Vad krävs för att utveckla applikationer för iOS?

Om du har landat på vår sida har du förmodligen redan en del utvecklingserfarenhet. Dessutom är jag 90% säker på att din dator kör ett Windows-operativsystem (bli inte arg på mig Ubuntu-användare). Det är också troligt att du undrar: ”Vad behöver jag för att kunna skriva ansökningar om iOS? I den här artikeln kommer jag att svara på din fråga. Redo? Kort sagt, du behöver en Mac.

Behöver du en Mac?

Dessa tre ord avskräcker vanligtvis 90 % av Windows-programmerare från att utveckla iOS. Människor är förbryllade. "Hur! de säger, "Finns det verkligen ingen XCode för Windows?!" Så mycket som vi inte vill ha det så släpper Apple inte riktigt XCode för Windows, precis som Microsoft inte släpper Visual Studio för MacOS. Jag vet tre sätt att lösa detta problem.

Det första sättet, det rätta - Köp dig en Mac

Det första sättet är kanske det enklaste och mest korrekta. Du köper bara en Mac. Många människor blir avskräckta av de höga kostnaderna för Apple-produkter, men låt oss se om en Mac verkligen är så dyr jämfört med en PC.

Låt oss säga att du är en programmerare som vill utveckla program för Windows. Hur mycket kostar dina utvecklingsverktyg? Först och främst behöver du en dator. Kostnaden för en dator som är lämplig för utveckling idag är cirka $ 1000 - $ 1500. Förutom själva PC:n behöver du utvecklingsverktyg. Du måste betala $1200 för den professionella versionen av Visual Studio. Delphi Professional kostar jämförbara pengar. Livet visar att ungefär en gång vartannat år måste du lägga pengar på att köpa uppdateringar igen. Naturligtvis kan du spara pengar genom att använda den kostnadsfria Visual Studio Express Edition eller genom att leta efter Turbo Delphi, men så är det inte. Detta är system för studenter. Om du är en professionell utvecklare behöver du professionella utvecklingsverktyg.

Hur man gör en Android-app själv

Det är normalt när professionella verktyg kostar påtagliga pengar. Det spelar ingen roll vad du gör, programmering, musik, fotografering. Är du proffs använder du utrustning som har minst tre nollor i priset. Således kostar en professionell Windows-utvecklares maskin $2000-$2500.

Låt oss nu överväga Mac OS X, för en utvecklare är ett bra alternativ att köpa en bärbar dator MacBook Pro. I Ryssland kostar den här datorn skyhöga pengar, cirka 2800 dollar (i Intel i7-2720QM/RAM 4GB/HDD 750GB-konfigurationen). Om du beställer en MacBook på ebay kan du spara cirka $1000. Om du av någon anledning inte är redo att spendera den typen av pengar på en dator kan du vara uppmärksam på Mac Mini- en nybörjardator från Apple (Intel i5-2430M / RAM 4Gb / HDD 500Gb). Dess pris i Ryssland är cirka $1100 ($800 med leverans på ebay). Mac Mini kommer inte med en bildskärm, mus eller tangentbord, så du måste spendera $300 extra på de där små sakerna. När det gäller utvecklingsverktygen är de gratis, så den enda investeringen är en dator, som kommer att kosta $2800.

Alltså, från en professionell utvecklares synvinkel är en Mac-dator inte en så dyr sak, men om du är osäker, då kan du prova det, du kan köpa en Mac Mini.

Väg två - virtuell maskin

Det andra sättet att lösa problemet är att använda en virtuell maskin för att emulera en Mac. Den vanligaste lösningen idag är att installera VMware och använda färdiga versioner av Mac OS X. Denna metod är vettig att använda om du har en ganska kraftfull dator med mycket RAM och en Intel-processor med stöd för VT-x och SSE3. Processorn är avgörande för att köra systemet, och mängden minne påverkar direkt hastigheten på gästoperativsystemet. Om du har lite minne kommer utvecklingen att bli en turbaserad strategi.

Sätt tre - hackintosh

Detta är ett mellanliggande, kompromissalternativ. En hackintosh är en dator som är hårdvarukompatibel med Apple-produkter, på vilken Mac OS X installeras med hjälp av speciella metoder. Det finns många artiklar på Internet som ägnas åt att skapa hackentoshes. Ur synvinkeln att vinna i pengar när man bygger ett system som är jämförbart med Mac-datorer i kvalitet, är det vettigt att bygga en toppdator. Idag kan det vara en dator med följande konfiguration: Intel Core i7-2600K, MP GIGABYTE P67A-D3-B3, RAM 16Gb, 2 SSD 128Gb, ​​​​HDD 500 Gb, Video AMD Radeon HD 6870.

Installera SDK och Xcode

Om du har en ny Mac eller byggt en hackintosh, har du förmodligen inte de SDK:er och XCode du behöver för utveckling. Du kan ladda ner dem på sidan http://developer.apple.com/xcode/ genom att klicka på Logga in. Du kommer att bli ombedd att ange ditt Apple-ID för att logga in. Om du inte har fått det ännu, klicka på knappen Gå med nu. Vi hittar avsnittet "Registrera dig som Apple-utvecklare" på sidan som öppnas och klickar på länken Läs mer i slutet. Klicka på knappen Kom igång och fyll i fälten noggrant. Efter det kan du ladda ner Xcode och iOS SDK helt gratis.

Du behöver en testenhet

Utöver datorn som du ska utveckla dina program på behöver du en enhet för att testa dem (iPod Touch, iPhone eller iPad). Ur min synvinkel är enheter köpta på andrahandsmarknaden ganska lämpliga för att testa mjukvaran som utvecklas.

iOS-utvecklarprogram

För iOS-utvecklare finns det en annan utgiftspost. För att installera och testa din iOS-app på en riktig enhet måste du gå med i iOS Developer Program, som kostar $99 per år för att gå med. Efter det kommer du att ha till ditt förfogande en speciell fil - ett utvecklarcertifikat, som gör att du kan testa och publicera program i App Store. Processen att få ett utvecklarcertifikat är en ganska långsam process, kräver ett kreditkort och skickar pappersdokument med post.

Slutsats

Som du kan se är iOS-utveckling ganska kostsam i det inledande skedet. Om du inte har förtroende för dina förmågor, försök att börja programmera under en virtuell maskin.

Alexander Ledkov

Eller så lär du dig programmeringsspråk och skriver en mobilapplikation från grunden.

Eller så kan du använda konstruktörer som förenklar arbetet genom att förena ett antal uppgifter och gränssnitt.

Nedan följer en översikt över dessa lösningar.

Appbyggaren

Toppar på vår lista över appbyggare för iOS och Android är TheAppBuilder. Låt oss ta en närmare titt på det.

Detta program är en stationär tjänst på PC för att skapa olika applikationer på iOS och Android-plattformar, men har också olika onlineverktyg. Bland de viktigaste möjligheterna är:

  • Det är möjligt att skapa gratisapplikationer som kommer att ha ytterligare funktioner efter betalning;
  • Du kan skapa applikationer utan att kunna programmeringsspråk;

Det finns också en stor uppsättning verktyg som låter dig skapa en original design för alla applikationer, till exempel design med delar av ett specifikt varumärke.

Appy Pie

Därefter är det värt att överväga en mycket intressant Appy Pie-tjänst, som till skillnad från TheAppBuilder är molnbaserad. Det betyder att du inte behöver ladda ner eller installera något för att använda den.

Så här skapar du din egen applikation för Android: steg för steg instruktioner och funktioner

Att skapa applikationer är väldigt enkelt, skapa först olika sidor och visualiseringar, och sedan kommunicerar de alla med varandra. Utvecklaren skapar allt detta enligt typen av konstruktör.

Den andra egenskapen hos denna tjänst är möjligheten att skapa applikationer som är baserade på HTML5-kod. Tack vare detta fungerar alla program som skapats i Appy Pie inte bara på iOS och Android, utan också på Windows Phone och BlackBerry.

Spelsallad

Det är värt att avvika från mjukvaruutveckling och gå vidare till spel som är mycket relevanta idag bland iOS- och Android-användare. Tjänsten GameSalad skapades specifikt för utveckling av spelapplikationer. Idag har hela grupper av människor samlats kring detta program som skapar spel för surfplattor och smartphones.

Liksom i tjänsterna som vi granskade ovan, kräver användningen av GameSalad inte kunskaper i några programmeringsspråk, och spelutvecklingen sker som en konstruktör. Det finns två redigerare som låter dig skapa karaktärsmodeller och platser för spelet.

Det är värt att notera att grundversionen av GameSalad är gratis, medan dess fullständiga version, som har fler funktioner, kostar $299 per år.

Sencha Touch

Alla tidigare tjänster som vi granskade i den här artikeln är, även om de är multifunktionella, men ganska enkla och är designade för att utveckla enkla applikationer. Detsamma kan inte sägas om Sencha Touch, som är designad för att skapa ganska multifunktionella och tekniskt komplexa program.

Den här tjänsten är mycket förvirrande och en oerfaren utvecklare som lätt klarar av Appy Pie eller TheAppBuilder kanske inte behärskar Sencha Touch på egen hand. Men alla som har köpt den här produkten kan kontakta supporttjänsten, där han hittar hjälp med att lösa svåra problem.

Sencha Touch skapar program baserade på HTML5, så applikationerna som utvecklas här fungerar på många operativsystem. Kostnaden för detta program i den billigaste versionen är $695, och beroende på de möjligheter som tjänsten erbjuder, stiger den till $18,895.

Företagsappar

Tjänsten är positionerad som en lösning för småföretag som låter dig skapa applikationer som är nödvändiga för ägare av nätbutiker, kaféer och andra företag. Bland de viktigaste verktygen som kan läggas till i applikationen är funktionerna för att skapa produktkataloger, en kundvagn och en kassafunktion.

Tjänsten låter dig också skapa en funktion för att spåra köp och välja ut de bästa kunderna för ditt företag. En applikation skapad genom Bizness Apps kan samla in information och statistik du behöver från Internet.

Det är värt att notera här en annan mycket bekväm aspekt. När du skapar applikationer kan du se frukterna av ditt arbete på nästa skärm. Det är mycket bekvämt, särskilt för nybörjare och oerfarna användare.

Kostnaden för denna tjänst är $59.

IOS är operativsystemet som Apples smartphones körs på. För att köpa spel eller applikationer, använd App Store-märkta digitala shoppingplattform. Om utvecklarens produkt visar sig vara framgångsrik (kommer att efterfrågas av användare), kan du även för ett program tjäna bra pengar. I genomsnitt tjänar utvecklare av populära iOS-appar flera tusen dollar i månaden.

Skapandeprocessen

Algoritmen för att skapa ett program eller spel har samma koncept oavsett plattform, så det är extremt viktigt att följa utvecklingsregler. Genom att hoppa över det eller det steget riskerar utvecklaren att få ett misslyckat projekt i inledningsskedet. Låt oss ta en närmare titt på algoritmen för att skapa en digital produkt:

  1. Skapande av produktkonceptetär det första steget som kräver trendanalys i den digitala App Store. Att vara engagerad i skapandet av projektet måste utvecklaren tydligt beskriva målgruppen. För att det analytiska skedet ska bli framgångsrikt, titta på vilka applikationer, program, spel osv. finns överst i App Store. Ta dessutom reda på vad som är installerat på bekanta, vänners, släktingars smartphones.
  2. Teknisk bas- först måste du lära dig Objective-C-språket, som används för att skriva program för iOS. För nybörjare rekommenderas det att bekanta dig med Pascal-språket och andra språk: C, Java.
  3. Instrument- utvecklingsmiljö, en speciell textredigerare och en grafikredigerare.
  4. Skapande och testning program.
  5. Marknadsföring befordran.

Steg för steg skapande av nytta

Varje användare har möjlighet att självständigt skapa en applikation för iOS utan ytterligare ekonomiska investeringar och professionell kunskap. Det finns en speciell XCode-utvecklingsmiljö som gör att du kan arbeta direkt på din telefon. Om du behöver skriva mobilapplikationer på en Windows-dator måste du installera speciella virtuella maskiner. Till exempel VirtualBox och VMware. Låt oss ta en närmare titt på den officiella metoden:

  1. Installera på din smartphone Xcode utvecklingsmiljö. Tillägget finns i den officiella OS App Store och har ett gratis distributionssystem. Om programmet är installerat på din telefon, kontrollera det efter uppdateringar.
  2. Efter att ha hanterat de förberedande inställningarna, ange XCode. Använd fliken för att skapa ett nytt projekt fil. Därefter öppnas ett underobjekt där du behöver välja kommandon Ny Och projekt.
  3. Nästa steg i att skapa en iPhone-app är att välja plattformar och tematisk typ framtida nytta.
  4. Specificera kort information om programvaran som skapas.
  5. Tryck sedan på knappen Ny mapp. En mapp skapas här där hjälpfiler för programmet kommer att lagras.
  6. I nästa fönster, avmarkera objektet och aktivera kommandot Skapa. Tack vare dessa manipulationer kommer användaren att tas till startpanelen.
  7. Klicka på knappen som kallas storyboard. Den finns på höger sida av gränssnittet. Dra ett element med namnet till huvudfältet märka. Glöm inte att lägga till inledande text på raden Hej världen(du kan använda vilken annan text som helst).
  8. Se till att komma på verktygsikon. Ladda upp ikonen till mapappicon.com.
  9. Efter en kort bearbetning av begäran, specificera E-postadress, dit arkivet med ikoner kommer att skickas.
  10. Återgå till Xcodes utvecklingsmiljö. Nu, på vänster sida av gränssnittet, leta efter en sektion som heter xtillgångar.
  11. Öppna arkivet från posten (där ikonerna skickades) och dra dem till fönstret som finns i XCode.
  12. Välj en av enhetsemulatorerna och klicka sedan på kommando programstart(ikonen indikeras som en svart triangel), genom att aktivera Mac-utvecklarläge.
  13. Upprepa startförsök väntar på ögonblicket när iOS laddas på emulatorn.
  14. Se till att verktyget fungerar.

Därmed kommer det att vara möjligt att skapa din applikation från grunden.

Populära tjänster för att skapa applikationer

Vi erbjuder ett urval av tjänster som hjälper dig att göra applikationer för iOS på egen hand.

Apps Globus

Apps Globus-projektet är en universell appbyggare som är lämplig för Android och iOS mobiloperativsystem. Har ett användarvänligt användargränssnitt. Tack vare inbyggda moduler, förenklar utvecklingsprocessen. Apps Globus stöder upp till 60 inbyggda moduler, inklusive:


Apps Globus sprider sig genom betald prenumeration. Användare som vill testa applikationen kan använda 5-dagars demoversionen. Månadsabonnemang tillhandahålls i tre typer: « Hem», « studio"och" företag". Skillnaden mellan prenumerationer är priset och antalet utvecklade applikationer. Det finns också en version som kräver en engångsbetalning på 20 000 rubel. Förutom obegränsad användning erbjuder den källkoder och hjälp med att ställa in verktyget.

App2b

App2b-projektet erbjuder en multifunktionell konstruktör som inte bara kan användas för att skapa applikationer för iOS, utan även för Android-plattformen. Denna konstruktör skapar kommersiellt eller informativt innehåll. Det är därför tjänsten har inbyggt mallbibliotek att snabbt skapa en användarvänlig applikation på egen hand.

Liksom andra liknande projekt delas ut genom betald prenumeration. Den största skillnaden från andra konstruktörer är den enda betalningsmetoden i form av en engångsavgift på 9 900 rubel.

Projektet är den enda gratis webbplatsbyggaren för att skapa webbplatser och applikationer. Programmet är en heltäckande lösning för online-affärer. Låter dig skapa unika sidor, virtuella butiker, elektroniska tidskrifter. Kännetecknet för en konstruktör är inga färdiga mallar. Istället används flexibla verktyg som inte kräver programmeringskunskaper. På grund av detta ser alla program som skapats av New Digital Times ut som författarens verk.

Konstruktören är ett multimediaverktyg fokuserat på att skapa affärsapplikationer inom olika områden: informationspaneler, nätbutiker, restaurangmenyer, etc. För användarnas bekvämlighet finns det inbyggda mallar för program och synkronisering med sociala nätverk och andra populära tjänster.

Säljes i flera varianter: för självanvändning Och affiliate program. Fördelas efter två typer av abonnemang: månadsvis och årsvis. Dessutom kan sajten anställa människor för att skapa program.

Utan finansiella investeringar och specialkunskaper.

Här är en enkel guide om hur du skapar en grundläggande iOS-app och testar den på din enhet. Utifrån det kan du gå längre in i ämnet och skapa riktigt användbara program.

Obs för Windows-användare: för att skapa applikationer för iOS måste du installera OS X på en virtuell maskin (VirtualBox, VMware). Denna process är inte på något sätt enkel och en separat instruktion krävs för dess implementering.

1. Gå till App Store och installera XCode-utvecklingsmiljön:

Om du redan har Xcode installerat måste du uppdatera den.

2. Kör xCode och välj menyalternativet fil -> Ny -> projekt:

3. Välj plattform och applikationstyp:

4. Ange information om projektet. Observera att vi har valt applikationstypen "Universal":

5. Klicka på knappen Ny mapp och ange namnet på mappen där vi kommer att lagra programfilerna:

6. Avmarkera kryssrutan Create Git Repository och klicka på knappen Skapa. Som ett resultat bör du komma till startskärmen för att arbeta med applikationen:

7. Klicka på objektet Storyboard i den högra menyn, dra elementet till huvudfältet märka och lägg till text till den Hej världen:

8. Nu måste vi skapa en ikon för applikationen. Vi väljer bilden och laddar upp den till mapappicon.com:

9. Vi väntar på att webbapplikationen ska slutföra sitt arbete och ange din e-postadress för att ta emot arkivet med ikoner:

10. Vi går tillbaka till XCode och väljer avsnittet i vänstermenyn Assets.xassets:

11. Öppna arkivet från posten och dra ikonerna därifrån till XCodes arbetsyta:

12. Välj en av enhetssimulatorerna, klicka på programstartknappen (svart triangel) och slå på den på din Mac utvecklarläge:

13. Vi upprepar lanseringsförsöket. Vi väntar på att iOS ska laddas på simulatorn:

14. Vi ser till att applikationen fungerar:

Vi tittar på den färdiga applikationen på enheten

Nu kan du se hur applikationen fungerar på enheten. Se till att du har de senaste versionerna av XCode och iOS innan du följer instruktionerna.

1. Gå till xCode -> Inställningar -> Konton och lägg till ditt Apple-ID:

2. Anslut iOS-enheten till datorn:

3. Välj önskad enhet i listan och klicka på startknappen. Vi väntar ett tag.

4. Om ett meddelande om säkerhetsproblem har kommit ut, gå till på iOS-enheten inställningar -> Main -> Enhetshantering och tillåt start av applikationer från utvecklaren med ditt Apple-ID:

5. Vi går till skrivbordet och hittar ikonen för det nya programmet:

6. Kör:

7. Koppla bort enheten från datorn. Nu kan applikationen användas.

Tänk om du vill ha mer?

Med hjälp av den vetenskapliga petametoden och Google kan du utöka ovanstående sekvens av åtgärder och skapa en mer funktionell applikation. Men du kan bara använda den på dina enheter.

Apple ställer trots allt väldigt höga krav på applikationer. Revisionsriktlinjerna för App Store inkluderar 29 artiklar och över hundra underartiklar. För att en ansökan ska följa dem och accepteras för publicering i butiken kräver en utvecklare en stor mängd teknisk kunskap.

Om du vill skapa högkvalitativa iOS-applikationer avsedda för massanvändning,

Många har säkert funderat på att skapa sin egen iOS-applikation. Men om du är ny i den här verksamheten, kommer det första steget i mastering att vara lösningen på frågan "var man ska börja".

Huvudmålet med den här artikeln är att sätta riktmärken för en nybörjare av iOS-skapare, med hjälp av vilken det blir lättare att förstå var man ska börja utveckla inom detta område. Du kommer att lära dig om nödvändiga utvecklarverktyg, bekanta dig med det huvudsakliga programmeringsspråket för iOS-applikationer Objective-C, lära dig vad Cocoa är, få ett antal användbara länkar, etc.

iOS utvecklare verktygslåda

För att komma igång installerar vi först alla nödvändiga verktyg: Xcode - ett program skapat av Apple för att skapa applikationer för OS X, iOS och iOS SDK.

Xcode är fantastiskt och ger allt du behöver för att utveckla applikationer för iPhone och iPad. Xcode-användargränssnittet är ett enda arbetsfönster ( kontorsfönster), där all magi händer: från att skriva kod, kontrollera den och felsöka buggar till att utveckla ett mjukvarugränssnitt. iOS SDK som nämns ovan, designad för att utöka Xcode-verktygsuppsättningen, kräver ingen ytterligare nedladdning och installeras automatiskt med Xcode.

Allt arbete börjar alltså, som du redan förstått, med att installera den senaste versionen av Xcode, som finns i Mac App Store.

Det andra steget är att registrera en nytillverkad iOS-programmerare i iOS-utvecklarprogrammet. Registrering krävs om du menar allvar med att utveckla och marknadsföra din idé i AppStore. Annars kan du inte bada och begränsa dig till Simulatorn, som ingår i iOS SDK.

Du kan lära dig om nästa steg för att bemästra Xcode här:

Objective-C-språk

Objective-C är ett objektorienterat programmeringsspråk som används för att skapa iOS-applikationer. Objective-C är en superset av C-språket, vilket innebär att du kan skriva kod med både C och Objective-C.


Här är ett litet urval av olika resurser (böcker och webbplatser) som kan hjälpa dig att lära dig Mål-C: För dig som kan engelska:

Ramar

Alla iOS-applikationer skapas med Objective-C och Cocoa-ramverk. Ramar utvecklade av Apple innehåller ett bibliotek med funktioner som din applikation kräver. Samtidigt kan flera applikationer ha tillgång till rambiblioteket samtidigt.

Apple skapar ramverk som redan innehåller alla nödvändiga funktioner, vilket sparar tid och är en slags garanti för kvaliteten på det utförda arbetet.

För dig som vill lära dig mer om ämnet, här:

Mallar

Projektmallar är en nödvändig hjälp när du skapar standard iOS-applikationer. Detta betyder dock inte att mallar löser alla problem: efter att ha bekantat dig med det grundläggande iOS-designmönster, utvecklaren på ett eller annat sätt måste "klippa" sin skapelse, i enlighet med befintliga behov.

Attraktivt skal

Den visuella komponenten i en iOS-applikation ges inte mindre betydelse än den funktionella. Därför är det viktigt att komma ihåg vikten av gränssnittet när man utvecklar mjukvara. Användarnas huvudsakliga förväntningar på applikationen i visuell mening kan beskrivas med några få ord - dessa är attraktivitet, interaktivitet och, viktigast av allt, gränssnittets intuitivitet.

Mer om gränssnittsdesign:

Och ett par ögonblick till

Nu avviker vi lite från den tekniska komponenten och går över till idéer. När du skapar en applikation är det viktigt att förstå vad syftet är och vilka funktioner den kommer att utföra. Bestäm om applikationen bara ska fungera på iPhone, eller kanske iPad, eller om den ska vara universell. Spendera lite mer tid och besluta om typ av datamodell, gränssnittsstil, studieramar. Allt detta hjälper dig att visualisera mjukvaruarkitekturen tydligare.

Detta avslutar vår utflykt till iOS-applikationsutvecklingens värld och det antas att du nu har svaret på frågan "var ska du börja". Resten är allt i dina händer.

Om du inte hittade ett svar på din fråga eller om något inte fungerade för dig, och det inte finns någon lämplig lösning i kommentaren nedan, ställ en fråga via vår . Det är snabbt, enkelt, bekvämt och kräver ingen registrering. Du hittar svar på dina och andra frågor i avsnittet.

2008 öppnades App Store i Apple iTunes store. Sedan dess har mer än 500 000 ansökningar godkänts av Apple. Varje dag runt om i världen dyker dessutom tusentals ansökningar upp som idéer och skisser. Frågan uppstår, hur skapar människor med begränsade tekniska resurser och kompetens applikationer för iPhone?

Den goda nyheten är att vem som helst kan skapa en iPhone-app, det handlar bara om att veta vilka steg du behöver ta. Den här artikeln kommer att fungera som en steg-för-steg-guide, från idé till publicering i App Store, genom processen att skapa din första iPhone-app.

Vad är ditt mål?

Innan utvecklingen av en mjukvaruprodukt påbörjas är det nödvändigt att fastställa målen för projektet. Förekomsten av sådana mål i början av projektet är en viktig parameter som hjälper till att svara på frågan om projektet rör sig i en viktig riktning.


Låt oss titta på ett exempel. Du har bestämt dig för att skapa en applikation som kommer att generera passiv inkomst, och som samtidigt inte kommer att distrahera dig från ditt huvudsakliga arbete. Du förstår att för att nå detta mål behöver du anställa personer som kommer att ansvara för att uppdatera ansökan och svara på kundfrågor. Om du inte hade definierat ditt mål i förväg skulle du förmodligen:

Skulle inte anställa folk att stödja;
- skulle vara missnöjd med att stödet av applikationen kräver din personliga tid.

Och oavsett om du är enskild ägare, CMO eller IT-professionell som bygger applikationer för internt bruk, kommer att definiera ett projektmål hjälpa till att göra utvecklingsprocessen en framgång.

Här är några exempel på projektmål:

Skapa en applikation som inte kräver daglig hantering;
- skapa en applikation som kommer att bli det huvudsakliga dagliga arbetet för dig och ditt team;
- skapa en applikation för att marknadsföra dina produkter eller tjänster;
- skapa en icke-kommersiell underhållningsapplikation.

Uppgiften: Formulera de mål du vill uppnå genom att skapa din ansökan.

Vilka är dina förväntningar?

Den vanligaste frågan folk har när de har en idé om en iPhone eller iPad-app är: "Hur mycket kan jag tjäna?" Tyvärr är det svårt att ge ett säkert svar på denna fråga. Följande inställningar är unika för varje applikation:

skapande kostnad;
- popularitet;
- de personer som ansvarar för att förvalta dess framgång.

Alla dessa faktorer påverkar den ekonomiska framgången för din ansökan. Planera dina förväntningar på denna kunskap.

Verkliga exempel på intäkter kommer att skilja sig åt för varje applikation, men det finns ett viktigt exempel:

Applikation "A", vars funktionalitet är baserad på den kommersiellt framgångsrika applikationen "B", kommer att visa mycket mindre vinst än applikation "B".

Nu skapar inte bara företag, utan även individer applikationer, men processen att skapa applikationer är fortfarande inte känd för många. Därefter går vi igenom processen att skapa en app steg för steg för att göra din egen idé till verklighet.

Var ska man starta?

Goda råd om var du ska börja är väldigt annorlunda idag än för två år sedan när du kunde lansera en app utan ansträngning och ändå bli uppmärksammad. Konkurrensen i App Store är mycket hård nu, med dussintals nya högkvalitativa appar som dyker upp varje dag. För att nå maximal framgång i den mycket konkurrensutsatta App Store-miljön måste dina idéer vägas och utarbetas.

Det är inte lätt att utvärdera något som man inte är expert på. Till exempel, om en designer hade en idé om en innovativ design för en bilbarnstol, skulle den personen vara kvalificerad att utvärdera sin egen idé? Antagligen inte. Han skulle behöva rådfråga någon som är professionell inom bilbarnstolar. Och bara en expert inom sitt område kan hjälpa till att göra idén ännu bättre, tack vare hans specialiserade kunskap.

Med mobilapplikationer är det också bättre att vända sig till personer som är väl kvalificerade för att utvärdera dina idéer:

- iPhone App Marketing Professionals
Dessa personer har specialiserad kunskap om hur framgångsrika deras kunders appar har varit på App Store, och vilka marknadsföringstekniker som fungerar och vilka som inte gör det.

- iPhone applikationsutvecklare
Många av de framgångsrika oberoende utvecklarna är intresserade av att kommunicera med samhället. Om du vänder dig till dessa personer för råd, hjälper de flesta gärna till med att analysera din idé.

- Personliga kontakter
Känner du någon personligen som kom med och skapade appen? Diskutera din idé med dem.

Vad ger dig någon annans bedömning?

När du får ett expertutlåtande om din idé kommer du att lära dig följande:

Kommer din produkt att ha hård konkurrens;
Har idén några tekniska begränsningar?
- hur man tillämpar ett stegvis synsätt på utvecklingsprocessen;
- kan du förbättra idén på något sätt för att öka försäljningen;
- hur lönsam är din idé, med tanke på kostnaden för att skapa;
- om idén är lämplig för användning i mobila enheter;
– om din målgrupp kan ge nödvändig avkastning.

Denna uppsättning information måste erhållas från en erfaren granskare. Och först efter att du har fått denna information kan du med säkerhet gå vidare till nästa steg i projektet, efter att ha fått objektivt förtroende för din idés livskraft och förmågan att uppnå dina mål.

Vad ska du göra om du inte kan hitta en person som kommer att uppskatta din idé?

Fråga dig själv om dessa framgångsfaktorer gäller för din ansökan:

- Löser din applikation något unikt problem?
Människor vill kunna lösa många problem när de är på resande fot. Framgångsrika appar löser ofta ett problem som är unikt i mobilsammanhang.

- Vilken nisch upptar din app?
Hitta en nisch som kommer att ha många aktiva användare och skapa en applikation som löser deras problem.

- Får det folk att skratta?
Vad händer med roliga appar? De blir populära.

- Gör du något bättre?
Finns det befintliga framgångsrika appar som saknar viktiga funktioner eller bra design? Men detta är en risk, eftersom dessa funktioner eller ändringar kan komma snart. Men om du lyckas bli den första är turen din.

- Hur interaktiv kommer din ansökan att vara?
De flesta tappar snabbt intresset. Framgångsrika spel eller program kräver konstant aktiv interaktion från användaren.

Uppgiften: Analysera din idé.

Steg 1: Utveckla en plan för intäktsgenerering och marknadsföring

"Vänta, är vi redo att rita prototyper och allt?" Faktiskt inte än. Nästa steg, innan du går vidare till design eller utveckling, är att ta reda på hur din idé kommer att bli lönsam!

"Varför är detta så viktigt? Kan jag inte göra det senare?" Det kan du, men vi intervjuade mer än 100 utvecklare och utifrån detta säger vi att: 80 % av ansökningarna genererar inte tillräckligt med inkomster för att enbart stödja ett företag.

Och det skulle vara dumt att anta att de flesta av dessa 80 % inte utvecklade sin intäktsplan och marknadsföringsplan innan applikationen skapades. Läs bloggarna och se hur de älskar att göra sitt jobb. Resultaten talar för sig själva:


Här är ett exempel på vad som händer om du inte tänker på intäktsgenereringsstrategier innan du utvecklar en app:

"Jag har en bra idé!"
Skiss.
Design.
Utveckling.
"Jag tror att jag tar 99 cent. Vi får se hur det blir."
Lansera. "Hurra!"
"Konstigt. Varför betalar inte folk 99 cent?!"
Appen störtar ner i det svarta hålet i App Store.
"Kan jag göra det gratis?!"
"Var är min utvecklare? Jag måste fixa appen, ändra hur den tjänar pengar eftersom 99 cent inte fungerar!"
"Okej, appen har fixats, en annan metod för intäktsgenerering har valts. Men hur kan jag nu få tillbaka de förlorade positionerna?"


Inget trevligt, men mycket troligt scenario. Om du behöver steg-för-steg-instruktioner om hur du undviker prissättningsmisstag, använd.

Uppgiften: Utveckla en plan för intäktsgenerering.

Steg 2: Registrera ett utvecklarkonto

Även om du beställer utvecklingen av applikationen till någon annan så kommer du att driva verksamheten själv inne i App Store. Du kan registrera ett konto i iOS Development Center. Det kommer att kosta $99 per år. Dessutom måste du lämna uppgifter om ditt bankkonto. Ha denna information redo innan du registrerar dig.


Du kan bara göra utan att registrera ditt utvecklarkonto om du planerar att publicera din ansökan på en annan persons eller företags konto. Men i det här fallet måste det tas med i beräkningen att hela inkomsten för Apple-applikationen överförs till kontoägarens bankkonto. Ägaren av kontot ansvarar för att överföra pengar till dig.

Uppgiften: Registrera dig för ett iOS-utvecklarkonto.

Steg 3: Skissa din ansökan

Om du redan har en idé, har du troligen redan en visuell representation av hur applikationen kommer att se ut och visa information. Du behöver inte vara konstnär eller designer för att skissa ett gränssnitt, så börja sätta dina idéer på papper. Men innan du börjar, fråga dig själv:

Vilka är de viktigaste åtgärderna som användarna kommer att vidta i appen?
- Vilken information ska visas på varje skärm?
- Hur ser sekvensen ut? Hur kommer användarna att ta sig från början till slut?
- Hur stora blir elementen på skärmen, vad blir deras relativa storlek?


Rita minst en miniatyrbild för varje skärm i din app. Prova olika layouter för navigering och andra element.

Huvudsyftet med dina skisser är att ligga till grund för nästa steg i projektet. Om du planerar att lägga ut det mesta av arbetet, visa sedan dina skisser för designern och utvecklaren för att få en prisuppskattning.

Uppgiften: Rita miniatyrer av alla skärmar i din applikation.

Steg 4: Bestäm det arbete som ska tas i drift på sidan

Vilka färdigheter har du? Är du designer, utvecklare eller bara en person med en idé som du vill förverkliga?

När du skapar en iPhone-app startar du ett litet företag. Och det är svårt för en person att ta på sig uppgifterna som forskare, projektledare, revisor, innehållsansvarig, designer, utvecklare, marknadsförare, annonsör. Kan du ta på dig allt detta ansvar? Du kan försöka, men du kommer med största sannolikhet att förlora mycket tid, energi och förstånd i processen. Identifiera områden där det är bekvämt för dig att ta initiativ och där det är bekvämt att anställa medarbetare:

I de flesta fall är det ekonomiskt vettigt att anlita frilansare. Men när du håller nere kostnaderna blir din roll som projektledare ännu viktigare. För det mesta kommer du att hantera delar av projektet. När du arbetar med frilansare, be dem också att underteckna ett sekretessavtal och ett anställningsavtal som beskriver deras ansvar, dina krav och betalningsvillkor.

Det finns ett annat alternativ - kontakta en studio som utvecklar applikationer. I det här fallet tar studion över hela projektledningen, och du kommer att utvärdera och acceptera deras arbete. Att arbeta med en studio är ett bra val om du har en större budget eller inte kan ägna tillräckligt mycket tid åt produktionsprocessen.

Uppgiften: Bestäm vilken typ av arbete du är villig att ta på dig och vad du behöver för att anställa anställda.

Steg 5: Anställ ett team

I det sista steget bestämde du vilket applikationsutvecklingsarbete som kunde läggas ut på entreprenad. Nu är det dags att titta närmare på vem du behöver och var du kan hitta personer till ditt team.

Design

Om du är designer kan du använda , som innehåller en stor samling av iPhone-användargränssnittselement. Denna mall kommer att spara tid när du kommer igång. För att lära dig mer om mobildesign i allmänhet, kolla in dessa resurser:

Om du inte är en designer måste du veta att applikationsdesign har tre komponenter: informationsarkitektur, interaktionsdesign och visuell design. Att hitta en person med alla dessa färdigheter är möjligt, men var medveten om att alla tre komponenterna behövs för att skapa en design. Om du har egna skisser kan designern börja jobba.

Informationsarkitektur.
Om du är bekant med webbdesign, då kan du anta att du vet vad informationsarkitektur är i mobil mening, dessa områden liknar varandra. Informationsarkitektur är att skapa och organisera information i din applikation.

Interaktionsdesign.
Har du någonsin stött på en app som inte kräver instruktioner för att använda? En där allt är så intuitivt att du inte tänker på gränssnittet? Det var ingen slump. Detta är jobbet för interaktionsdesignern, den som bestämmer hur användaren ska gå från skärm till skärm för att utföra den nödvändiga uppgiften. Se till att anlita en designer som har erfarenhet inom detta område.

visuell design.
Visuell design är det sista steget i applikationsdesignprocessen. Den definierar hur applikationen kommer att se ut. Visuell design kan vara så enkel eller komplex som du tycker passar; det viktigaste att komma ihåg om användbarhet och applikationens huvuduppgift.

Det är lämpligt att hitta en designer som har erfarenhet av mobildesign. En sådan designer kommer säkert att kunna förbättra dina skisser.

Här är några webbplatser där du kan hitta en designer:

När du lägger upp ett jobb, ange tydligt dina krav och var beredd att överväga flera portföljer.

Utveckling

Om du är en Objective C- eller Cocoa-utvecklare, öppna upp Xcode och kom igång! Jag rekommenderar att du registrerar dig på dessa forum:

Om du inte är en utvecklare, anlita en utvecklare precis som du gjorde med en designer. Ju tidigare du kommunicerar med utvecklaren, desto snabbare blir det klart om ditt projekt är tekniskt genomförbart och inom din budget.

Sök efter utvecklare
Använd dina miniatyrer och skapa ett dokument som beskriver vad din ansökan gör och för vem. Du kommer att ge skisserna och detta dokument till utvecklaren för att få en tidsuppskattning och utvecklingskostnad.

Att ha ett sådant dokument gör att du kan anställa en utvecklare som har de nödvändiga kunskaperna för att skapa din applikation. Om du ger en teknisk uppgift att skapa ett spel till en utvecklare som inte har sådan erfarenhet, kan han omedelbart förstå att ett sådant projekt inte är särskilt lämpligt för honom.

Här är några webbplatser där du kan hitta en utvecklare:

Om ett träd faller i skogen, men det inte finns någon i närheten som kan höra det, kommer någon att veta om detta träds fall? Applikationer kan enkelt finnas i App Store, samtidigt som de förblir helt obemärkta. Låt inte detta hända med din ansökan. Du måste ha en strategi för att marknadsföra din ansökan, och det är bättre om det finns flera sådana strategier. Var beredd att experimentera, vissa idéer kommer att fungera och andra inte.

Marknadsförings- och marknadsföringsstrategier:

Använd sociala nätverk.
Tänk på hur din applikation kan integreras med sociala nätverk och implementera denna funktion i den. Skapa åtminstone Facebook- och Twitter-konton för din app och använd dem för att kommunicera med användare och få feedback. Utvecklarna av Angry Birds och Instagram har gjort ett bra jobb med att få användare på Facebook.

Kampanj före lansering.
Börja marknadsföra din app tidigt, innan den är klar. Använd journalister och bloggare för att skriva om din ansökan. Ju mer intressant din ansökan är, desto mer sannolikt är det att det skrivs om det.

Använd dessa webbplatser för att marknadsföra:

Planera för flera versioner av applikationen.
Det är inte nödvändigt att inkludera absolut alla funktioner som du kommer med i den första utgåvan. Skapa en lista med funktioner och designa din applikation så att dessa funktioner kan läggas till stegvis. Tack vare detta kommer du att med jämna mellanrum kunna släppa nya versioner av applikationen, och detta kommer att öka din försäljning.

Applikationsmarknadsföringsresurser.



Uppgiften: Hitta frilansare eller en studio för design, utveckling och marknadsföring.

Slutsats

Att förvandla din idé till en kvalitetsapplikation är en intressant och spännande uppgift. För detta är det viktigaste att anställa rätt team som kan förverkliga dina idéer. Lycka till!