Intel hd-grafik hur det fungerar. Hur konfigurerar jag Intel HD Graphics för spel? Jämförelse av integrerade och diskreta kort

Du har förmodligen stött på detta inbyggda grafikkort i bärbara datorer. Detta namn döljer dock flera chips som byggdes in i en mängd olika processorer, och den första i sin generation fanns faktiskt på moderkortet.

Innan Intel HD Graphics sysslade vi mest med Intel Graphics Media Accelerator (GMA), och du kan läsa om det. Den här grafiken var inte alls lämplig för spel, vilket naturligtvis inte passade många användare. Och eftersom användarna vill ha inbyggd grafik som de kan spela på betyder det att tillverkarna försöker ge dem det. Så Intel HD Graphics släpptes.

Den dök upp första gången 2010 tillsammans med mobila processorer. Då tillverkades de redan med hjälp av en 32-nm processteknik, men grafiken, som ännu inte var inbyggd i själva processorn, utan fastlödd i moderkortet, tillverkades med en 45-nm processteknik. Dess grafikprestanda (särskilt 3D-bildbehandling) var 70 % högre än Intel GMA.

2011 dök plattformen upp. Här fanns redan ett grafikchip inbyggt i processorn, tillverkat med en 32 nm processteknik. I mobilversionen var det Intel HD 2000 för Core och Intel HD Graphics för Pentium och Celeron. Detta var den andra generationen av Intel HD.

Den tredje generationen dök upp samtidigt med 2012. I Celeron och Pentium fanns ett alternativ utan index - bara Intel HD Graphics, i Core - Intel HD Graphics 2500 och . Den stödde DirectX 11 – och detta är viktigt för spel. Denna grafikkärna har även använts för integrerad grafik i processorer.

Linjen visade oss ett ganska stort antal Intel HD-alternativ. Den enklaste, utan index, gick som vanligt till Pentium och Celeron, och de med index gick till andra processorer. Vi kommer att berätta om dem i en separat artikel.

Under tiden kan du lära dig mer om Intel HD Graphics, inbyggd i Haswell-processorer. Den inkluderade 10 exekveringsenheter och 40 shader-processorer. När det gäller prestanda är det ungefär lika med AMD Radeon HD 6450 - som du kan se är det ett ganska bra alternativ. Dessutom överträffar den NVIDIA GeForce GT 620.

Likaså finns det stöd för DirectX 11.1, Shader 5.0, OpenCL 1.2 och OpenGL 4.0. Det finns en avkodare för högupplöst 4K-video. Klockhastigheten varierar beroende på processormodell. Den exakta klockfrekvensen (både i normalt läge och i turbo) kan hittas i slutet, kolumn 7.

Vilka spel kan du spela på detta grafikkort? Vid minsta möjliga inställningar - nästan alla, men inte de mest moderna. Dota 2 är ganska lämplig Om just detta grafikkort är installerat i din bärbara dator, vänligen dela vilka spel du spelar. Detta material gäller specifikt Intel HD Graphics utan index. Låt oss påminna dig om att den i Haswell kan hittas i Pentium- och Celeron-processorer.

Hej vänner Om ni har märkt att ni har ett program som Intels grafikdrivrutin och nu funderar på om ni behöver det eller inte, då förbjuder jag er direkt att tänka så! Och allt för att din dator inte fungerar normalt utan detta program!

Så vad är en Intel-grafikdrivrutin och varför är den så viktig? För att din bildskärm ska fungera korrekt måste den visa en bra bild av hög kvalitet. Det är just den uppgiften som är tilldelad grafikkortet. Tidigare var den separat placerad på moderkortet, men nu är den redan inbyggd i själva Intel-processorn. Du ansluter kabeln till moderkortet, men i själva verket finns det viktigaste, det vill säga grafikadaptern eller kärnan, i processorn.

Så för att den här grafikadaptern ska ge en normal, jämn bild, så att du kan ändra färger, skärmupplösning, kräver allt detta att drivrutiner är installerade. Oroa dig inte, du behöver inte installera någonting, Windows själv har tagit hand om detta - det laddar ner nödvändiga drivrutiner och installerar dem själv och ber sedan om att starta om

Om du tar bort Intels grafikdrivrutin kommer datorn att fungera, men lite konstigt. Bilden kan verka skakig eller sätta en viss press på dina ögon. Nåväl, detta hände definitivt under de stora CRT-skärmarnas dagar, det var bara obehagligt att titta på skärmen. Detta är lite lättare med LCD-skärmar.

Så här är de viktigaste punkterna som jag tycker att du bör känna till om Intels integrerade grafikdrivrutin:

  • Din inbyggda grafikkärna i Windows heter troligen Intel HD Graphics; i äldre versioner, när videochippet löddes separat på moderkortet, hade det ett annat namn - Intel Extreme Graphics eller Intel Graphics Media Accelerator; Förresten, den moderna integrerade grafikkärnan har gjort betydande framsteg i prestanda och du kan spela många spel på den, givetvis bara med minimala inställningar;
  • som regel behöver du inte tänka på att installera Intel-drivrutiner för video, Windows själv bör göra detta, och i sin senaste version, det vill säga i Windows 10, har dförbättrats avsevärt och fungerar utan problem;
  • Intel HD Graphics låter dig konfigurera många parametrar, även om jag, för att vara ärlig, tittade på dem, men jag ändrade ingenting, för jag vet inte varför, allt fungerar som en klocka; dock vill jag förmedla till dig att i inställningarna kan du förbättra ljusstyrka, klarhet (nämligen klarhet, inte kontrast) och många ovanliga inställningar, varför jag skriver att du kanske kommer att tycka att allt detta är intressant; Du kan komma till Intel HD Graphics-inställningarna antingen via skrivbordsmenyn eller genom en speciell ikon på kontrollpanelen; det finns också en fackikon;
  • om du har ett separat grafikkort eller nyligen installerat det, kan du ta bort Intel HD Graphics, eftersom denna programvara inte längre kommer att vara till någon nytta, och den kommer att finnas kvar i processerna om du inte tar bort den;

Utseendet på kontrollfönstret för Intel HD Graphics kan vara annorlunda, till exempel så här:


Även om jag personligen har den här typen av program:


Och en gång i tiden såg förarhanteringsprogrammet ut ungefär så här.

För att göra detta tar vi följande steg:

  • Högerklicka på ett ledigt utrymme på skrivbordet;
  • Från menyn som visas, välj "Grafika egenskaper...";
  • Markera rutan bredvid "Avancerat läge" och klicka på "Ok";
  • Öppna fliken "3D-grafik";
  • Och på höger sida av fönstret, i inställningarna för 3D-grafik, flytta reglaget hela vägen mot "Prestanda";
  • Precis nedan, markera rutan bredvid posten "Optimalt driftläge för applikationer";
  • Klicka slutligen på "Apply" och "Ok".

3. Inaktivera eller ta bort program som kräver mycket resurser.

Vissa program börjar sitt arbete under systemstart, ibland är användaren inte ens medveten om det. Det är nödvändigt att inaktivera automatisk laddning av sådana program. Detta kommer att avsevärt öka systemets prestanda. Det krävs också mycket resurser för antivirus, verktyg för att ladda ner filer från Internet, program som används för kommunikation (Skype, olika klienter). Alla dessa program, om möjligt, är också inaktiverade under spelet för att förbättra prestandan.

Tja, det bör noteras att det finns många program som är utvecklade av specialister specifikt för överklockning av grafikkort. Det viktigaste är att välja det bästa alternativet som verkligen kommer att öka prestandan och inte leda till instabil drift av systemet och minska dess prestanda.

Och en viktig faktor till, när du installerar spelet, se till att din bärbara dator uppfyller systemkraven för detta spel. Eftersom varken en vanlig användare eller en avancerad specialist i denna fråga kommer att kunna tvinga honom att arbeta snabbare än han kan.

Redan under vår första bekantskap med processorer baserade på Clarkdale-kärnan, uppmärksammade vi en av deras nyckelfunktioner - den integrerade grafikkärnan Intel HD-grafik. Sedan, i vår granskning av Intel Core i5-661, genomförde vi preliminära tester av prestandan för den här grafikadaptern och kontrollerade också dess kapacitet för avkodning av högupplöst video. Samtidigt som vi testade det första moderkortet i vårt testlaboratorium på Intel H55 Express-chipset, en lösning från utvecklaren - Intel DH55TC, presenterade vi till och med resultaten av försök att spela moderna spel.

Men eftersom den huvudsakliga uppmärksamheten i alla dessa material ändå ägnades åt kapaciteten hos en specifik processor och ett specifikt moderkort, och själva grafikkärnan har flera modifieringar och skiljer sig i frekvensegenskaper från processor till processor, bestämde vi oss för att genomföra en en djupgående studie av funktionerna hos Intel HD Graphics separerar det i ett separat material och samlar all tillgänglig information om det.

Låt oss börja med en påminnelse om teorin. Så de nya massprocessorerna baserade på Clarkdale-kärnan, mer igenkända av namnen på modellerna i Intel Core i5-, Intel Core i3- och Pentium G6950-serien, är sammansatta - under värmedistributionsskyddet ligger 32 nm-datorkärnan intill till en 45 nm kristall, som inkluderar alla extra kontroller, såsom en minneskontroller och PCI Express busskontroller, styr- och övervakningslogik, samt Intel HD Graphics-kärnan.

Dessutom innehåller processorn endast datordelen av Intel HD Graphics-grafikkärnan - det är denna som bearbetar grafisk information för 2D- och 3D-scener eller avkodar högupplöst video. Bilden förberedd för utmatning, bildruta för bildruta, överförs med Intel Flexible Display Interface (Intel FDI) till styrkretsen, som redan ansvarar för att mata ut strömmen via de digitala gränssnitten DVI, HDMI och DisplayPort, och för de två sistnämnda lägger också till en flerkanalig ljudström eller omkodning för analog VGA (D-Sub)-utgång.

Jämfört med föregående generations videoadaptrar, som var inbyggda i Intel G43/45-chipset, har Intel HD Graphics ett antal fördelar:

  • det finns ytterligare 2 utförandepipelines;
  • förbättrad vertexbehandling och arbete med Z-bufferten;
  • den maximala arbetsfrekvensen och volymen för videobufferten som allokerats från RAM har ökats;
  • Stöd för OpenGL 2.1 dök upp;
  • Möjligheten att samtidigt arbeta med två HDMI-utgångar har implementerats, inklusive lägen med flerkanalig ljudöverföring och stöd för ett utökat färgområde.

En viktig tonvikt läggs på den förbättrade hårdvaruavkodningsenheten för högupplöst video och efterbehandling, som lovar möjligheten att se upp till två videoströmmar samtidigt (bild-i-bild-läge).

Men i olika processorer körs den här grafikkärnan med olika klockhastigheter, vilket borde ge en märkbar skillnad i prestanda och göra dem lättare att placera. Den snabbaste Intel HD Graphics finns i processorn Intel Core i5-661, och möjligen i vissa framtida modeller, som arbetar på 900 MHz. Det är intressant att notera att just denna processor ingick i nästan alla testlaboratorier som ett officiellt prov, och därför talade många om effektiviteten hos Intel HD Graphics-grafikadaptern baserat på dess testning, även om, som du kan se, hittills denna integrerade videoadapter är bara så snabb i en processor.

Huvuddelen av processorer baserade på Clarkdale-kärnan, alla modeller av Core i3-linjen och nästan alla Core i5, förutom Intel Core i5-661, har en videoadapter som arbetar med en frekvens på 733 MHz, vilket teoretiskt gör det ungefär 20% långsammare.

Och i den enda processorn i Intel Pentium G-linjen - Intel Pentium G6950, videokärnan fungerar till och med med en frekvens på 533 MHz, vilket bekräftar placeringen av denna modell som troligen den sista och mest budgetrepresentant för Pentium-serien. Men med tanke på dess maximala tillgänglighet kan du förvänta dig att det är detta som många budgetmedvetna användare kommer att ha en dator med.

Det är just denna spridning av möjligheter på grund av olika driftklockfrekvenser som vi vill utforska, både genom att jämföra den nya lösningen med föregående generation och med de mest budgetdiskreta acceleratorerna.

För att svara på frågan så korrekt som möjligt om beroendet av Intel HD Graphics-prestanda på dess klockfrekvens tog vi tre processorer: Intel Core i5-661, Intel Core i3-530 Och Intel Pentium G6950– och förde dem alla till 2,8 GHz-frekvensen, vilket stängde av teknikerna Hyper Threading Och Turboladdning på modeller som stöder dem, för att maximalt utjämna kapaciteten hos äldre modeller med Intel Pentium G6950.

Det är dock värt att notera att Intel Pentium G6950-processorn särskiljs från Intel Core i5 och Core i3-530 modellserierna av några andra, troligen konstgjorda, begränsningar och begränsningar: dess cacheminne är 1 MB mindre, QPI-bussfrekvensen är endast 2400 MHz, och den inbyggda minneskontrollern kan inte fungera med DDR3-1333-minne, eftersom den är begränsad till en effektiv frekvens på endast 1066 MHz. Vi letade inte efter sätt att utjämna dessa skillnader, eftersom de å ena sidan säkerställer maximal adekvathet av resultaten för hela plattformen utan att ta hänsyn till klockhastigheten för specifika processormodeller, och å andra sidan gör det möjligt för oss att mer adekvat utvärdera ökningen av Intel HD Graphics-prestanda jämfört med föregående generation av integrerade grafikkort.

För att jämföra funktionerna hos Intel HD Graphics och Intel GMA X4500 använde vi ett system baserat på ASUS P5G43T-M PRO-moderkortet med Intel G43 Express-kretsuppsättningen och en Intel Core 2 Duo E7400-processor, som arbetar med en nominell frekvens på 2800 MHz och har 3 MB cacheminne. Denna kombination är mycket lik i parametrar till systemet på Intel Pentium G6950. Dessutom är det mycket viktigt att både Intel HD Graphics och Intel GMA X4500 Dessa system arbetar med samma frekvens på 533 MHz.

Dessutom stöder den inbyggda minneskontrollern i Intel G43 Express-kretsuppsättningen inte DDR3-1333 vid drift i nominellt läge, vilket omedvetet tillåter oss att utvärdera utvecklingen av Intels integrerade videoadaptrar av olika generationer under nästan identiska förhållanden.

Och det var förstås väldigt intressant att jämföra den inbyggda grafikkärnan med de mest prisvärda externa grafikkorten, som borde ge högre prestanda och bättre funktionalitet, även om de inte blir lika energisnåla.

Från de billigaste grafikkorten vi har valt LEADTEK GeForce 210 med 512 MB DDR2 (210-512D2-SFLS-1-HDMI) och ASUS Radeon HD 4350 med 1 GB DDR2 (EAH4350SILENT/DI/1GD2/A), som de mest slående och funktionellt lika representanterna för budgetsektorn.

För att göra jämförelsen av kapaciteten hos inbäddade lösningar från Intel och budgetdiskreta lösningar från AMD och NVIDIA tydligare, föreslår vi att du jämför kapaciteten hos dessa lösningar.

Jämförelsetabell:

Intel HD-grafik

NVIDIA GeForce 210

AMD ATI Radeon HD 4350

Grafikkärna

Antal streamprocessorer

API:er som stöds

DirectX 10.0, OpenGL 2.0

DirectX 10.0, OpenGL 2.1

DirectX 10.1, OpenGL 3.1

DirectX 10.1, OpenGL 2.1

GPU (shader domän) frekvens, MHz

Videominnestyp

DDR2/DDR3 (systemet används)

DDR3 (system som används)

DDR2, DDR3, GDDR2, GDDR3

DDR2, DDR3, GDDR2, GDDR3

Effektiv minnesfrekvens, MHz

Videominnesbussbredd, bitar

64/128 (beroende på konfiguration)

Videominneskapacitet, MB

HD-videoavkodning

Inte alla ändringar

Strömförbrukning, W

* Beräknat ungefär baserat på en analys av prestanda hos system med inbyggd videoadapter i olika lägen.

Att döma av de jämförande egenskaperna är Intel HD Graphics något sämre än budgetdiskreta acceleratorer när det gäller kapacitet och antal exekveringsenheter, och har inte heller sitt eget videominne, även om det kan "låna" en imponerande mängd från systemet, men den har en relativt hög driftklockfrekvens och, även med de mest pessimistiska uppskattningarna av energiförbrukningen, visar den sig vara 2-3 gånger mer energieffektiv. Men inte desto mindre lovar Intel tillräcklig prestanda för många spel - låt oss försöka kontrollera detta.

Intel HD Graphics Performance Testing

Så, som nämnts lite ovan, för den mest korrekta jämförelsen av den nya plattformen med ett integrerat grafikkort med lösningen från den tidigare generationens Intel GMA X4500, använde vi ASUS P5G43T-M PRO-moderkortet och Intel Core 2 Duo E7400-processorn , och de återstående testerna utfördes på följande system:

Samtidigt testades diskreta grafikkort på samma system med en Intel Core i5-661-processor, som fungerade på samma klockfrekvens på 2,8 GHz med Hyper-Threading och Turbo Boost-teknologier inaktiverade.

Efter att ha studerat resultaten skulle jag omedelbart vilja notera en viss överlägsenhet hos Intel HD Graphics jämfört med Intel GMA X4500, och, som kan ses från processortestet i Futuremark 3DMark'06, påverkan av själva processorernas arkitektur på resultatet är minimalt. Vi är dock tvungna att notera att drivrutinerna fortfarande är något grova, även om märkbara framsteg har observerats, särskilt när man arbetar med OpenGL. Vi hoppas inom en snar framtid, när drivrutinerna kommer till rätt nivå, att överlägsenheten i alla applikationer kommer att vara nära 20% bara på grund av arkitektoniska förbättringar, och idag får adaptrarna inbyggda i Intel Core i5 och Intel Core i3 en märkbar fördel på grund av en märkbart högre driftklockfrekvens.

Genom att jämföra frekvensmodifieringarna av Intel HD Graphics med varandra kan man bara bekräfta den teoretiska slutsatsen - ju högre driftklockfrekvens, desto högre effektivitet. Men i numeriska termer kommer detta inte alltid att vara särskilt märkbart. Jämfört med 533-MHz-versionen ser Intel Core i5 och Intel Core i3 märkbart snabbare ut, så skiljer de sig inte så mycket från varandra att de ger en rekommendation att definitivt leta efter ett alternativ med den snabbaste grafikkärnan, särskilt med tanke på den högre strömförbrukningen hos en sådan processor.

Jämfört med de enklaste diskreta acceleratorerna på ATI Radeon HD 4350 och NVIDIA GeForce 210 är alla Intel HD Graphics-alternativ sämre i prestanda. Dessutom, om i syntetiska tester, uppenbarligen på grund av optimering, gapet inte är så stort, så i spelapplikationer kommer till och med ett instegsgrafikkort att vara ungefär 2 gånger snabbare. Naturligtvis kan och bör du notera att att köpa ett extra kort ökar kostnaden för systemet, såväl som dess strömförbrukning, så om du inte planerar att spela på en ny PC, kommer den inbyggda lösningen att vara mer lönsamt i alla avseenden. Dessutom kommer du inte att kunna spela moderna spel på de externa grafikkorten som ingår i testet, särskilt om ägaren har en widescreen-skärm med Full HD-upplösning och vill se alla effekter. Men att köpa ett riktigt spelvideokort är en helt annan fråga, liksom att välja en processor för ett sådant system.

Exempel på spel

Seriös Sam 2

Låt oss spelaVSerious Sam 2 påIntel Pentium G6950

Låt oss spelaVSerious Sam 2 påIntel Core i5-661

Låt oss börja med vad vi tror är ett ganska enkelt spel, Serious Sam 2, där en ganska hög bildfrekvens spelades in under testning även vid maximala inställningar. Men i praktiken var vi tvungna att minska bildkvaliteten något till medelstora inställningar och spela i 800x600 upplösning, eftersom... i publikscener, trots att de bibehöll en anständig bildhastighet, observerades "mikrofrysningar", vilket inte möjliggjorde bra sikte.

Call of Juarez

Låt oss spelaVCall of Juarez påIntel Pentium G6950

Låt oss spelaVCall of Juarez påIntel Core i5-661

I spelet Call of Juarez visade sig inte allt vara så smidigt heller - även med minimala grafikinställningar fanns det ibland märkbara "avdrag" till en obekväm nivå, även om prestanda i allmänhet till och med en Intel Pentium G6950 kommer att räcka för att slutföra detta inte nya spel, men utan att se alla nöjen ett av de vackraste spelen för DirectX 9.0c.

Racerförare: GRID

Låt oss spelaVRacerförare: GRID påIntel Pentium G6950

Låt oss spelaVRacerförare: GRID påIntel Core i5-661

Men det nyare och mer resurskrävande spelet Race Driver: GRID för integrerade Intel HD Graphics-grafikkort visade sig vara märkbart tyngre, särskilt för den långsammaste modifieringen i den långsamma Intel Pentium G6950-processorn. För att åtminstone på något sätt kunna köra med Intel HD Graphics vid en frekvens på 533 MHz, var jag tvungen att minska grafikinställningarna till minimiläget och minska upplösningen till 640x480, och observera fula rutor på en 24-tumsskärm. Med Intel Core i5-661 har prestandan förbättrats märkbart, även om vi inte kan tala om fullständig spelkomfort.

Far Cry 2

Låt oss spelaVFar Cry 2 påIntel Pentium G6950

Låt oss spelaVFar Cry 2 påIntel Core i5-661

Men Far Cry 2, ett ännu nyare och mycket resurskrävande spel, visade sig vara ganska "spelbart" även på en Intel Pentium G6950 med minimala inställningar för videokvalitet och en upplösning på 800x600. Ibland verkade det till och med som att Fraps skrev något lägre siffror i det övre vänstra hörnet och visade den aktuella bildhastigheten. Och när man bytte ut processorn med en Intel Core i5-661, som vi såg tidigare, gick det till och med att öka upplösningen till 1024x768 och ställa in grafikinställningarna på medium.

I allmänhet, efter att ha försökt att verkligen utvärdera bekvämligheten med att spela relativt nya och långt ifrån nya spel, kan vi säga att trots reklam och försäkringar, och ibland ganska höga siffror med den genomsnittliga bildfrekvensen under tester, kommer inte Intel HD Graphics tillfredsställa behoven hos spelälskare, även om det i avsaknad av ett alternativ låter dig titta på många spel och till och med spela igenom några av dem.

Högupplöst videouppspelning

Redan under den första testningen av Intel HD Graphics kollade vi även möjligheterna för att accelerera högupplöst videoavkodning. Men sedan skedde experimentet på en Intel Core i5-661-processor, som har det snabbaste inbyggda grafikkortet, så det var mycket mer intressant att upprepa experimentet på den långsammaste lösningen i raden, för om Intel Pentium G6950 kan klara av HD-videoavkodning, så kommer alla andra processorer definitivt att kunna göra detta.

Filmen "Jumper"
Filformat: Matroska
Storlek: 9,45 GB
Videoformat: AVC
Codec: H.264/AVC
Upplösning: 1920x816
Ljudspår nr 1: 6-kanaligt ljud i AC-3-format, ukrainska språket.
Ljudspår nr 2: 5.1-kanaligt ljud i DTS-format, ryska språket.
Ljudspår nr 3: 5.1-kanaligt ljud i DTS-format, engelska.
Ljudspår nr 4: 2-kanalsljud i Vorbis-format, engelska.
Undertexter nr 1: i UTF-8-format på ukrainska.
Undertexter nr 2: i UTF-8-format på ryska.
Undertexter nr 3: i UTF-8-format på engelska.

Som du kan se tar till och med videokärnan inbyggd i Intel Pentium G6950-processorn nästan helt ansvaret för att bearbeta högupplöst videoström. Processorbelastningen vid uppspelning av filmen "Teleport" var på nivån 10-15%, och bilden var enhetlig och tydlig.

Filmen "The Chronicles of Riddick"
Filformat: Matroska
Storlek: 16,6 GB
Bithastighet: 16 Mb/s
Videoformat: VC-1
Codec: WVC1
Upplösning: 1920 x 1080
Ljudspår nr 1: 6-kanaligt ljud i AC-3-format, engelska.
Ljudspår nr 2: 6-kanaligt ljud i AC-3-format, ryska språket.

Det tyngre VC-1-formatet med en bithastighet på 16 Mb/s var svårare för Intel Pentium G6950-processorn att klara av - ibland nådde dess belastning 50%. Men även med en sådan processorbelastning kunde filmen ses bekvämt.

För att sammanfatta vill jag med tillförsikt försäkra att eftersom även Intel Pentium G6950, den långsammaste processorn baserad på Clarkdale-kärnan med det långsammaste inbyggda Intel HD Graphics-grafikkortet, kan avkoda olika högupplösta videoformat, sedan andra modeller baserade på denna kärna kommer att kunna bli grunden för ett modernt mediacenter.

Resultat

Tja, låt oss sammanfatta kapaciteten hos förebudet om framtida system-on-a-chip. Det kan inte sägas att Intel HD Graphics-grafikkärnan inbyggd i processorer baserade på Clarkdale-kärnan, även när den kördes i det snabbaste läget, gav en radikalt ny prestandanivå, vilket förvandlade ett system med ett inbyggt grafikkort till en full- nybliven speldator. Men inte desto mindre är denna grafikkärna ett steg framåt och ger den minsta nödvändiga prestanda för alla uppgifter i moderna system, även de enklaste spelen, särskilt med tanke på de allmänna kostnaderna för anskaffning och drift - när du köper en processor är den shareware, och jämfört med diskreta kort är märkbart mer ekonomiska. Den enda svaga punkten med Intel HD Graphics är moderna spel, eftersom... Det är en sak att spela med en gammal hit, och en annan sak att spendera pengar på att köpa ett modernt moderiktigt spel med en massa specialeffekter som detta "videokort" inte tillåter dig att se. Därför, om du planerar att spela bekvämt, kan du inte klara dig utan en diskret accelerator, eftersom även den enklaste acceleratorn ger dubbelt så mycket prestanda. Men om spel är sekundära eller till och med tertiära uppgifter för ditt system, kan användning av Intel HD Graphics, även i den långsammaste versionen inuti Intel Pentium G6950-processorn, anses vara det bästa alternativet.

Vi uttrycker vår tacksamhet till företagenIntel , Kingston , Lie OchSea Sonic för den utrustning som tillhandahålls för testning.

Artikel läst 101284 gånger

Prenumerera på våra kanaler

Familjen med integrerade Intel HD Graphics-chips är en utmärkt ersättning för diskreta, det vill säga grafikkort som körs som separata moduler. Användningen av ett inbyggt videochip kommer att vara särskilt relevant för olika bärbara datorer och netbooks. Fördelarna med sådana lösningar är ökad batteriprestanda och mindre uppvärmning av det interna utrymmet på den mobila datorn.

Video chip familj

Intel HD Graphics Family inkluderar flera generationer.

  1. Intel HD - installerat på familjen och första generationens iCore 3/5/7. Kodnamnet Nehalem/Lynnfield. Möjligheterna hos ett sådant grafikkort är mycket begränsade. Därför, om den bärbara datorn kommer att användas för att arbeta med grafik och för multimediaunderhållning (titta på filmer i HD-kvalitet, spela spel), kommer detta chip inte att vara den bästa lösningen.
  2. Intel HD 2000/3000. Den andra generationen av integrerade videochips från Intel är installerad i andra generationens iCore 3/5/7-processorer. Kodnamnet Sandy Bridge. Idag används den praktiskt taget inte i nya bärbara modeller, men den är fortfarande en betydande marknadsaktör.
  3. Intel HD 2500/4000. Den tredje generationen av integrerad videologik är för närvarande den mest utbredda representanten för marknaden för mobila enheter. Sådana kort är en del av tredje generationens iCore-processorer. Denna videologik har kodnamnet Ivy Bridge. Prestandamässigt ligger den nära Radeon HD 65xx-kort.
  4. Den senaste generationen av Intel HD Graphics, kodnamnet Haswell. En del av den nya 4:e generationens iCore-processorer. Den här generationens huvudmodell är 4600. Den har två nedskärningsversioner - 4200 och 4400. De kraftfullaste korten är 5100 och 5200. När det gäller prestanda är den senaste modellen av Intel HD 5200-kortet före de flesta diskreta grafikkort i mellanprisklassen.

Intel HD 3:e och 4:e generationerna låter dig njuta av kvaliteten på filmer med upplösningar på upp till 4K. Sådana grafikkort kan också enkelt klara av mängder av videospel de senaste 2-3 åren. Eftersom den första generationen av processorer och integrerad videologik redan är lite föråldrad, kommer vi att utelämna den från granskningen av Intel (R) HD-grafikkort. Varsågod.

Andra generationens videochips

Idag används fortfarande Intel HD Graphics 3000-videologik ganska ofta. Det är en idealisk lösning för billiga mobila datorer. Den här lösningen gör att du ganska bekvämt kan titta på högkvalitativa filmer och till och med ibland njuta av nöjen med videospel som släpptes 2011-2012. Men om du anser att budgetbärbara datorer och netbooks inte köps för multimediaunderhållning, faller allt på plats. Den maximala upplösningen som stöds av grafikkortet är 2560 x 1600 pixlar. Dessutom stöder denna generation av videologik HDMI-utgång. För att optimera prestandan för detta gränssnitt, är det lämpligt att ha den senaste Intel HD Graphics-drivrutinen installerad.

Som nämnts ovan representeras andra generationens grafikkärnfamilj av två modeller. Dessa är Intel HD Graphics 2000 och 3000. Trots att de båda är tillverkade med samma tekniska process kan kortens prestanda skilja sig med en faktor två. Detta beror på det faktum att den yngre modellen har en lägre kärnklockfrekvens, dessutom är den utrustad med endast sex ställdon (mot 12 för den äldre versionen av kortet).

Tack vare denna differentiering uppnås en ganska tydlig segmentering av marknaden. Således kan en användare köpa en bärbar dator med en dual- eller quad-core processor och en full HD 3000 grafikkärna eller reducerad HD 2000-grafik Naturligtvis återspeglas detta i produktens kostnad.

Tredje generationen

Intel HD Graphics 4000 videologik presenterades 2012. Den är gjord på basis av en 22nm teknisk process. Toppprestanda för chipet är 200 gigaflops. Samtidigt kördes den tidigare generationen grafikkort från Intel på en 32-nm-process, och prestandan var exakt 2 gånger mindre.

Integrerad grafik låter dig använda alla funktioner i DirectX 11 och OpenGL 3.3. Enligt försäkringar från utvecklarna och upprepade tester låter Intel HD 4000-kortet dig njuta av alla nöjen med högupplösta filmer. Dessutom gör denna videologik det möjligt att känna sig ganska bekväm i de flesta moderna spel. Naturligtvis bör det förstås att vissa av dem kommer att kräva en lägre upplösning och reducerade kvalitetsinställningar.

Vad ska du göra om spelet inte fungerar korrekt eller om några artefakter visas i bilden? För att åtgärda det här problemet måste du hitta en drivrutin för Intel HD Graphics 4000-chippet på tillverkarens webbplats, ladda ner och installera den. Detta råd verkar trivialt, men det hjälper faktiskt. Faktum är att företagets ingenjörer försöker regelbundet uppdatera drivrutinerna för sina produkter och förbättra kompatibiliteten med de senaste applikationerna.

Om vi ​​jämför grafikkortets prestanda med föregående generation har den ökat med 30%. Dessutom kan du få en ökning av kraften genom att använda en snabbare i7-processor och mer RAM.

Fjärde generationens videologik

Idag är Intel HD Graphics grafikkort installerat i nästan hälften av de bärbara datorerna. Detta beror på både företagets utmärkta marknadsföringsstrategier och den korrekta inställningen till integration. Med varje ny generation blir videologiken mer och mer avancerad, vilket gör att den kan konkurrera på lika villkor med diskreta kort i mellanpris.

Utgivningen av den senaste generationens chip hade en märkbar inverkan på försäljningen av grafikkort från andra tillverkare. När allt kommer omkring är det ingen idé att betala extra pengar för något som kan fungera "direkt ur lådan." För bara några år sedan var prestandan för integrerad videografik av lite intresse för någon. Alla förstod trots allt att chips som Intel HD bara behövdes för att köra kontorsapplikationer, titta på foton och lågupplösta filmer. Men efter lanseringen av tredje generationens iCore-processorer och Intel HD Graphics 4000-videochips började situationen förändras dramatiskt.

Det har blivit en riktig konkurrent för diskreta chiptillverkare. Och det är inte tomma ord, se bara på den fallande dynamiken i försäljningen av kort från AMD och nVIDIA. Dessutom tvingades AMD överge lanseringen av budgetradeon HD 70xx-grafik på grund av dess okonkurrenskraft.

Beskrivning

Intel HD Graphics 4600 är en evolutionär utveckling av det integrerade videochippet. Tack vare det faktum att Intel 2010 övergav det då klassiska schemat att separera vertex- och pixelpipelines och bytte till en enhetlig shader-arkitektur, kunde man regelbundet modernisera sin egen videologik. Varje år förbättrar företaget chiptillverkningsprocessen, vilket har en positiv effekt på antalet utförandeenheter och, som ett resultat, på prestanda.

Intel HD 4600 har redan 20 exekveringsenheter installerade, vilket gör att den kan konkurrera på lika villkor med AMD- och nVIDIA-chips. Som jämförelse hade den tidigare HD 4000-modellen 16 block och HD 3000 bara 12. Så även om vi tar HD 4000- och HD 4600-chipsen med samma kärnfrekvens, kommer beräkningskraften för den senare att vara 25% mer. Förutom antalet exekveringsenheter ökades också frekvensen för videokärnan. Nu är den 1250 MHz, mot 1150 MHz för föregående generation. En utmärkande egenskap hos Haswell-processorer och videologik är minskad strömförbrukning i viloläge.

Den nya Intel-grafiken låter dig stödja OpenGL 4.0 och DirectX 11.1 (shaders version 5). Andra funktioner hos chipet inkluderar helskärmskantutjämning, HDR och ett antal andra tekniker som kan förbättra den resulterande bilden. Det bör nämnas att, precis som den tidigare generationens kärna, kan HD 4600 arbeta med tre bildskärmar samtidigt.

Teoretiska prestandaberäkningar

Genom att känna till funktionerna i integrerad grafik från olika generationer kan du gå vidare till att jämföra deras prestanda. För större objektivitet kommer det budgetdiskreta kortet GeForce GT 630 att delta i testet Kärnprestanda vid toppbelastning.

  • HD 4600 - 400 gigaflops;
  • GT 630 - 311 gigaflops;
  • HD 4000 - 294 gigaflops;
  • HD 3000 - 194 gigaflops.

Som vi kan se är det diskreta kortet redan i detta skede sämre än den senaste generationen av integrerad grafik. Vi kan dock inte ignorera en sådan prestandaparameter som scenens skuggningshastighet. Enligt denna indikator är diskret grafik många gånger bättre än integrerade lösningar:

  • GT 630 - 13 Mtex/s;
  • HD 4600 - 5 Mtex/s;
  • HD 4000 - 4,6 Mtex/s;
  • HD 3000 - 1,35 Mtex/s.

När det gäller rasteriseringshastighet visar GeForce också de bästa resultaten:

  • GT 630 - 3,2 Mpix/s;
  • HD 4600 - 2,5 Mpix/s;
  • HD 4000 - 2,3 Mpix/s;
  • HD 3000 - 1,35 Mpix/s.

För närvarande kommer vi inte att beröra minnesbandbredd, eftersom egenskaperna hos denna indikator för Intel HD Graphics-kärnor beror på belastningen på processorn.

Integrerade grafiktester

Nåväl, låt oss gå vidare från teoretiska grunder till praktiska prov. Låt oss först jämföra prestandan hos tre generationer av Intel-chips. HD 3000-grafik är testad baserat på HD 4000 - i7-3770K, HD 4600 - i7-4770K. Vid maximal belastning var grafikkärnfrekvenserna 1350, 1150 respektive 1250 MHz.

Testet utförs med minimiinställningar för videospelsgrafik och en upplösning på 1920 x 1080. I det här fallet är filter som kantutjämning och anisotropisk filtrering inaktiverade. 3DMarks prestandatestapplikation kördes med standardinställningar. Eftersom HD 3000 inte stöder DirectX 11-teknik, kontrolleras även andra videochips utan att aktivera det.

  • HD 3000 - 3221 poäng;
  • HD 4000 - 5795 poäng;
  • HD 4600 - 8253 poäng.

Unigine Heaven-testet visar också den betydande prestandan hos den senaste generationen chips:

  • HD 3000 - 213 poäng;
  • HD 4000 - 327 poäng;
  • HD 4600 - 446 poäng.

Spelprestanda

Låt oss avsluta med syntetiska tester och gå vidare till att jämföra prestanda för kort i spelapplikationer. I spelet Crysis 2 är HD 4600-kortet nästan en och en halv gång snabbare än sin föregångare (11,5 poäng mot 7,7). HD 3000 fick endast 5 poäng.

F1 2011 är inte så känslig för GPU-prestanda. På grund av detta var HD 4600 före HD 4000 med endast 28 procent. Det är anmärkningsvärt att spelet fungerar perfekt även på HD 3000-grafik, vilket inte kan annat än att glädja ägare av gamla bärbara datorer.

Avancerade grafikapplikationer som Metro 2033 och Tomb Raider kan spelas ganska bra i medel eller låga inställningar i DirectX 10-läge på ett HD 4600-kort. Äldre marker tillåter tyvärr inte en smidig spelupplevelse på grund av mängden bildrutor per sekund sjunker märkbart, och bilden blir som ett bildspel.

Som ett resultat av alla genomförda tester kan vi säga att nästa omgång av utveckling av integrerad grafik baserad på Haswell-processorer är ett riktigt steg framåt. Särskilt glädjande är det faktum att även i spel som släpptes 2013-2014 är det möjligt att uppnå acceptabla resultat. Det vill säga, även en budgetbärbar dator låter dig njuta av kvaliteten på multimediaunderhållning fullt ut.

Jämförelse av integrerade och diskreta kort

Nu, från testet av integrerade chips, låt oss gå vidare till att jämföra Intel HD 4600 och Som framgår av indikatorerna ovan har Intel-lösningen en bra toppprestandaindikator. Även om detta chip samtidigt är sämre i minnesbandbredd och rasteriseringshastighet.

Låt oss först testa våra kort på syntetiska tester 3DMark och Unigine Heaven. Jämförelsen utförs med maximala grafikinställningar i Full HD-upplösning och med DirectX 11. Som ett resultat erhölls följande testresultat:

  • HD 4600 - 980 b.;
  • GT 630 - 919 b.
  • HD 4600 - 361 b.;
  • GT 630 - 360 b.
  • HD 4600 - 344 b.;
  • GT 630 - 320 b.

Som du kan se konkurrerar HD 4600-chippet på lika villkor med ett diskret kort, vilket har fördelar i antal rasteriseringsenheter, textur och pixelbehandlingshastighet. Men tyvärr, i spelapplikationer är saker, om än lite, men fortfarande värre. I spel som Battlefield-3, Crysis-2, F1-2011 är HD 4600-fördröjningen någonstans mellan 5-20%. I Metro-2033-spelet släpade den integrerade grafiken efter GeForce GT 630 med mer än hälften. Men i spel som DiRT Showdown och Tomb Raider fick Intel-kortet 12 respektive 22 % bättre resultat.

resultat

Den nya integrerade kärnan från Intel är ett betydande steg framåt i utvecklingen av sådan teknik. Moderna videochips överträffar lätt sina tidigare generationer i alla prestandaindikatorer - det genomsnittliga gapet över HD 4000 är 40%. Hur är det med diskret grafik? Här kan vi med tillförsikt säga att om den bärbara datorn inte bara kommer att användas för spel, är det mycket mer korrekt att vägra köpa ett mellanpris grafikkort, eftersom den inbyggda kärnan låter dig byta ut det helt. Dessutom, glöm inte energiförbrukningen. Den översta, tillsammans med integrerad grafik, förbrukar endast 84 Watt, medan det diskreta GT 630-kortet baserat på en enkel dubbelkärnig processor initialt kommer att förbruka 130 Watt energi. Som ett resultat kommer detta att resultera i lägre batterikapacitet samt överhettning av interna komponenter.

Det är därför, när du köper en ny bärbar dator, glöm bort billiga diskreta grafikkort, även om de är av den senaste generationen. I verkligheten kommer de inte att kunna ge de produktivitetsvinster som skulle kunna motivera ett sådant köp. Dessutom kan Intel HD Graphics 4600 enkelt tillfredsställa alla behov hos en modern användare.

I den här artikeln användes toppmodellen för testning, men idag kan du redan köpa i5- och i3-modeller som är mer överkomliga för den genomsnittliga användaren. Precis som med föregående generation har det nya grafikkortet en avskalad modell – Intel HD Graphics 4400. Trots det mindre antalet exekveringsenheter ligger det fortfarande före 3:e generationens kort vad gäller prestanda. Tja, fans av ultrabooks och dyra bärbara datorer har mycket tur, eftersom Haswell-seriens processorer kan utrustas med en kraftfullare HD 5100/5200 grafikkärna, som redan har 40 exekveringsenheter, vilket är dubbelt så många som HD 4600.

Mer om prestanda

Som nämnts ovan använder integrerade grafikkort RAM lika mycket som processorn. Därför, om du installerar en ganska kraftfull senaste generationens kristall i en bärbar dator, men begränsar dig till bara några få gigabyte långsamt minne, kan prestandaresultaten för en sådan konfiguration vara mycket nedslående. Minnet är flaskhalsen för videologik, och därför rekommenderas att använda de senaste modellerna med höga frekvenser och låg latens för att uppnå bra resultat.

En annan nyans som avsevärt påverkar prestandan för inte bara videografik, utan även datorn som helhet överhettas. Över en viss grad visar videochippet och processorn dåliga resultat i olika tester och riktiga applikationer. Därför rekommenderas det att regelbundet rengöra kylare och det interna utrymmet på mobila datorer från damm. Resultatet kommer inte att ta lång tid att komma fram.

Det är också viktigt att förstå att kvaliteten på grafiken beror på den valda processorn. Faktum är att när belastningen på kärnan ökar får videochippet en lägre prioritet för överföring av paket, vilket påverkar bildkvaliteten. Därför kommer testresultat när man jämför budget- och toppprocessorer och samma videologik inte vara till förmån för den första. Således påverkar valet av "hjärtat" på en bärbar dator direkt videochippets kapacitet.

Och det sista rådet för idag. Den senaste drivrutinen måste installeras. Även om du köpte en bärbar dator som redan är helt konfigurerad för arbete, var inte lat för att gå till tillverkarens officiella webbplats och ladda ner den senaste versionen.