Vad är multimediainnehåll? Informationssystem "multimediainnehåll". Du kanske är intresserad

Världen förändras. Den högsta kvaliteten och visuella presentationen av information kommer först. Om den huvudsakliga informationen på Internet för tio år sedan var text, var det för sju eller åtta år sedan fotografering först, men nu, med förbättrad tillgång till Internet, dominerar video. I en tre minuter lång video finns det mer information än i tio sidor med bilder och textinformation, särskilt eftersom den genomsnittliga personen är mycket ovillig att sätta sig in i textdata. Under sådana förhållanden blir rollen som multimediadesigner oumbärlig.

"Medan traditionella sätt att nå användare i olika länder genom tryckt text fortfarande används i stor utsträckning, utforskas nya sätt att kommunicera med användare på deras modersmål och blir allt mer populära runt om i världen. I takt med att grafik, ljudinspelningar, bilder och videoklipp blir vanligare förändras tillvägagångssätten och processerna som används för att översätta sådant innehåll.”

Med användningen av multimediamaterial har informationsutbytet förändrats kraftigt: tryckt text har ersatt talat ord, det finns en minskning av textvolymerna till förmån för illustrativa och visuella material som skildrar koncept med hjälp av grafik, foton och videor, ett kvalitativt nytt grafiskt sätt att presentera information har dykt upp - infografik och modern reklam håller på att bli en intressant och ganska detaljerad multimediaberättelse.

I samband med internationaliseringen uppstår dock vissa svårigheter i bilderna av det material som tillhandahålls. Om du har liten eller ingen förståelse för en viss publiks kulturella preferenser kommer bilderna sannolikt att vara olämpliga. Fotografering kan säga mycket, men att ta med bilder som inte är lämpliga för en viss kultur kommer att lämna ett negativt intryck på publiken. Därför kommer att förstå detaljerna i organisationen av sociokulturellt utrymme att hjälpa designern att etablera kontakt med den nödvändiga publiken, och bredden av multimediakapacitet kommer att hjälpa till att skapa intressanta och oklanderliga projekt.

Slutsatser

design intelligent interaktivitet cyberrymden

Den här uppsatsen undersökte de viktigaste konceptuella trenderna i utvecklingen av modern design i en tid präglad av snabbt föränderliga teknologier och cyberrymden, vars roll växer exponentiellt. Under sådana förhållanden finns det ett uppenbart behov av den intellektuella konstruktionskraften hos arkitekter-designers av en helt ny förståelse av världsordningen genom bitar av information, i form av designers, experter på virtuella strukturer, vilket tyder på en djup förståelse av naturens natur. av det rumsliga i cyberrymden, vilket i sin tur är direkt relaterat till utvecklingen av den fysiska verkligheten och som ett resultat bildandet av ett hybridrum.

Vi observerar förmodligen en ny omgång av medvetandets utveckling, i assimileringen av en kvalitativt ny verklighet, skild från den "verkliga" världen, baserad på de fysiska lagarna i atomvärlden. Uppenbarligen finns det naturlagar, såsom gravitation, elektromagnetiska eller nukleära krafter. Men det är också tydligt att tekniken snabbt förändrar miljön. Och sett från denna allmänna synvinkel kommer människor att börja förstå sin övergång från passiva naturbetraktare till deltagare i naturlig kreativitet och, slutligen, framväxten av sig själva som förvaltare av naturen. Och dagen kommer då vi inte bara kommer att kunna titta in i cyberrymden genom fönstren på våra bildskärmar, utan att helt uppfatta det som omger oss och öppnar dörrarna till den virtuella miljön i vår framtida livsmiljö.

Forskarna M. M. Lukina och I. D. Fomicheva, som talar om särdragen hos onlinemedier, noterar att när man överväger dem är det nödvändigt att lyfta fram ytterligare typbildande faktorer som skulle känneteckna särdragen hos en ny typ av media. Författarna inkluderar interaktivitet, hypertextualitet och multimedia. Tack vare dessa unika egenskaper som internetteknik tillhandahåller kan journalister:

1) Utöka inte bara mängden information, utan också dess innehåll,

2) Uttryck innebörden av meddelandet med hjälp av olika kommunikationskoder,

3) Använd olika former av kommunikation för att "arbeta" med publiken, ge dem mer kompletta möjligheter att svara och delta i informationsutbyte [Lukina, Fomicheva 2005: 47-48].

Hypertextualitet. Hypertext är en text som består av ett potentiellt oändligt antal texter, förenade av ett system av inbyggda hyperlänkar, som gör att du kan läsa den inte bara horisontellt, som på papper, utan också se den "på djupet" med interna och externa länkar.

Med tanke på hypertextlänkar ur synvinkeln av webbdesignlösningar kan två huvudsakliga tillvägagångssätt särskiljas: länkar placeras i "kroppen" av texten (och de markeras vanligtvis med grafiska element - till exempel en annan färg) eller de placeras i sidomenyn, placerade utanför och vanligtvis vid sidan av basmaterialet.

Hyperlänkar kan vara kontextuella (vidga sammanhanget) och tematiska (utvidga ämnet). Texter som är kopplade med hypertextlänkar kan kopplas antingen till andra delar av samma webbplats (interna länkar) eller till andra webbplatser som finns på andra ställen på Internet (externa länkar). Maria Lukina noterar att "ryska informationsresurser föredrar att använda interna länkar oftare än externa, och därigenom förhindra användare från att lämna webbplatsen." [Lukina, 2010: 82]

Multimedia. Enligt Kulchitskaya, "Ordet "multimedia" uppstod på 90-talet av förra seklet som den materiella implementeringen av idén om mediekonvergens, det vill säga sammanslagning av alla kanaler för informationsöverföring - tidskrifter, radiosändningar, tv och Internet – till en helhet.” [Kulchitskaya 2012: 101] Multimedia har därmed blivit en permanent egenskap hos internetmedieprodukter. Samtidigt har multimediainnehåll tydligt definierade egenskaper: modularitet, interaktivitet, hypertextualitet, icke-hierarki, såväl som en kombination av ett antal teckensystem för en omfattande inverkan på användaren.

Interaktivitet. Egenskapen för kommunikativ interaktivitet anses vara den tredje specifika organiska egenskapen hos internetmedia. Det är dock felaktigt att prata om interaktivitet uteslutande i förhållande till denna kanal. I tryckta medier finns sådana former av interaktion som brev och pressenkäter. On-air samtal och omröstningar är populära i radio och tv. Men i stor skala är konsumenten av en traditionell medieprodukt en passiv deltagare i kommunikationsprocessen, som till sin natur är ensidig. Internet, tvärtom, är unik som en kanal för att etablera förbindelser med sina slutanvändare, det tar medias kommunikativa funktioner till en ny nivå, vilket ger möjlighet till snabb respons inte bara till individer utan även till ganska stora massor; Av människor.

Den grundläggande skillnaden mellan interaktivitet i internetmedier och interaktivitet i traditionella medier är att här sker tvåvägskommunikation i samma fysiska miljö, d.v.s. inte "tidning" - "mail" eller "radio" - "telefon", utan "Internet" - "Internet". Interaktiv kommunikation kan ske i chattar, forum, sociala nätverk och e-postkorrespondens.

Förutom interaktivitet, multimedia och hypertextualitet av internetmedier, som lyfts fram av M. V. Lukina och I. D. Fomicheva, A. A. Kalmykov och L. A. Kokhanova noterar "infocentricitet (möjligheten till djup informationshierarki), personligt förhållningssätt, ögonblicklighet, mätbarhet, flexibilitet, kostnad -effektivitet." [Kalmykov, Kokhanova 2005]

Multimediateknik har kommit in i massmedias praktik, och med dem multimediaprodukter. De skapas med hjälp av många teckensystem från information som tas emot av alla sinnen och har förmågan att förmedla dess mångfald, påverka adressatens alla sinnen och orsaka multisensoriska upplevelser. D. Yu Kulchitskaya hävdar att "införandet av multimediateknik i masskommunikationsprocessen orsakar enorma förändringar i mediebranschen och i journalistiken som sådan. För det första förändras strukturen på redaktionerna och går över till en konvergent verksamhetsmodell. För det andra förändras journalistens roller och kompetenser: han måste lära sig nya sätt att arbeta. Om en korrespondent tidigare bara kunde åka på uppdrag med penna och anteckningsblock, måste han nu behärska ny utrustning, eftersom han är skyldig att ta med innehåll som presenteras i olika skyltsystem till redaktionen. Hans arbete inkluderar text, ljud, video, fotografi, etc.” [Kulchitskaya, 2011] Som ett resultat av arbetet föds en ny typ av medietext - en multimediaberättelse, sammansatt av olika delar och som speglar olika aspekter av händelsen som tas upp. En sådan berättelse anses vara toppen av den konvergenta redaktionella aktiviteten, dess standardprodukt.

Internetmedieteoretiker ger följande definition till en sådan medieprodukt: "En multimediaberättelse eller artikel är ett journalistiskt material där ämnet avslöjas med hjälp av olika medieplattformar - text och audiovisuella medel, vars enhet skapar en tredimensionell bild av händelsen." [Kachkaeva, 2010]

Experter från den amerikanska byrån Associated Press ansluter sig till den atommolekylära teorin om multimedia. De tror att varje multimediaberättelse består av så kallade "infoatoms" och "infomolecules" (statisk illustration, fotoreportage, ljudillustration, videoberättelse etc.), när den integreras erhålls en fullfjädrad multimediaprodukt. Det vill säga att vilket multimediamaterial som helst består av flera relativt oberoende informationsenheter som är sammanlänkade av en enda handling och i kombination skapar en mångfacetterad bild av vad journalisten pratar om. Det bör noteras att en sådan multimediaprodukt har speciella egenskaper.

Den holländska forskaren T. van Dijk överväger följande egenskaper hos multimedia: stratifiering, modularitet och manipulerbarhet. Med stratifiering menar han att användare kan hitta mer information om frågan de är intresserade av och tolka data paketerad på olika sätt: i form av text, siffror, illustrationer, foton, filmer, animationer, ljud osv. Modularitet i förståelsen av forskaren beror på det faktum att informationsdatabaser består av separata delar (moduler) som användaren kan söka separat eller i valfri kombination som är lämplig för honom. Och den tredje egenskapen är manipulativitet, vilket gör att användaren kan blanda informationsmoduler i valfri sekvens.

En av de utmärkande egenskaperna hos multimediainnehåll är att multimedia är mycket interaktivt. Denna nya typ av medietext gör att publiken från en passiv konsument kan bli en aktiv användare, med möjlighet att välja i vilken ordning de ska absorbera information. Dessutom gör den nya graden av interaktivitet i media att publiken kan förvandlas till en producent av information. Idag kan alla som äger en kamera bli en innehållsleverantör till media.

Det är betydelsefullt att multimedia, trots den uppenbara nyheten, har djupa rötter, eftersom de representerar förkroppsligandet av den idé som journalistiken har strävat efter genom sin historia. Media har alltid försökt involvera så många sinnen som möjligt i uppfattningen av information. Till en början erbjöd tidningen läsaren en bild och text, arbetade med syn, radio började arbeta med ljud och involverade hörsel, tv lyckades integrera tre typer av information (text, bild och ljud). Multimedia har gjort det möjligt att påverka många sinnen samtidigt.

– Framväxten av multimedia möjliggjordes av den digitala plattformen, som gjorde det möjligt att kombinera olika typer av information, och utvecklingen av Internet som ett bördigt medium som många användare har tillgång till. Anledningen till att multimediatekniken har blivit så utbredd just nu beror på våra dagars egenhet: ett enormt flöde av information har drabbat publiken, och tiden att bemästra detta flöde är begränsad”, skriver O. Silantyeva. [Silantieva, 2013] Faktum är att konsumenten av massmedieprodukter måste se innehållet i media på flykt. Och multimediainnehåll är visuellt och främjar snabb assimilering av information, vilket verkligen är en fördel i dagens informationsrika miljö.

Så, internetmedier, tillsammans med de generiska egenskaper som är karakteristiska för alla medier, har tre huvuddrag som skiljer dem från hela mediesystemet.

För det första hypertextualitet, som ger unika möjligheter för medieproduktproducenter att öka informationens fullständighet och tillförlitlighet, och för användare att läsa texten inte bara linjärt, utan också på djupet, att självständigt delta i tolkningen av fakta.

För det andra multimedia, det vill säga möjligheten att överföra meddelanden i olika teckensystem - verbalt, grafiskt, ljud, foto, video, animation.

För det tredje, interaktivitet, dvs. multilateralt informationsutbyte med konsumenten, både med enskilda företrädare och med publiken som helhet.

Nätverksanslutet multimediainnehåll: Konsumenterna älskar det, men vem tjänar på det?

Digitaliseringen av innehåll, tillsammans med utbyggnaden av bredbandsnätverk, skapar helt nya sätt att distribuera och konsumera information. Detta öppnar nya möjligheter för både telekomoperatörer och medieföretag. I framtiden kommer de att behöva arbeta nära tillsammans så att alla kan få sin del av vinsten från distributionen av multimediainnehåll online.

Fallande CD-försäljning har orsakat panik i skivindustrin, vilket bekräftar att sättet vi konsumerar multimediainnehåll håller på att förändras. Tack vare bredbandsnätverk blir tillgången till multimediainnehåll enklare, urvalet av innehåll utökas och dess personalisering och interaktivitet ökar.

Distributionen av multimediainnehåll på fysiska medier kommer att fortsätta att minska. Att ladda ner musik och videor över webben är ett exempel på ett utbrett alternativ för många användare. Under de senaste två åren har användare alltså köpt och laddat ner mer än 200 miljoner skivor i den europeiska musikbutiken iTunes online, och Orange-operatören i Frankrike bearbetade mer än 4,5 miljoner sessioner med mobil-TV/videoinnehåll bara i januari 2006.

Med tiden kommer allt innehåll att digitaliseras och göras tillgängligt online, vilket gör att det kan laddas ner till både hem och mobila enheter. Dessa förändringar påverkar två av dagens största industrier – kommunikation och media – och inkluderar tv, radio, print, spel, video och musik, skapade både professionellt och av användarna själva. Under de kommande åren förväntas den nätverksanslutna multimediainnehållsmarknaden växa 10 gånger snabbare än den traditionella multimediainnehållsmarknaden (35 % jämfört med 3,5 %). Enligt en färsk prognos från den brittiska forskargruppen Analysys kommer cirka 35 % av musikintäkterna och 50 % av spelintäkterna i världen år 2011 att komma från onlinenedladdningar.

Ett ökat användarintresse och möjlighet att öka intäkterna har uppmärksammats av både telekom- och medieföretag, men samarbetet dem emellan är ännu inte etablerat. Affärsmodeller, värdekedjor, deras deltagare, intäktsströmmar och deras källor är ännu inte fastställda.

Var kommer pengarna ifrån?

Historiskt sett har intäktskällorna för teleoperatörer och medieföretag skiljt sig markant. Operatörer förlitar sig på trafikavgifter och prenumeranter, medan medieföretag förlitar sig mer på reklam.

Leverans av multimediainnehåll online gör det möjligt att attrahera pengar från både användare och annonsörer. Det innebär att de totala kostnaderna för alla intressenter åtminstone inte kommer att öka. Annonsering i multimediainnehåll online kommer att tas emot bättre om det är personligt anpassat och riktat till en specifik användare, och denna anpassning är precis vad multimediainnehåll online kan ge.

Det är lätt för tv-bolag att utvärdera reklammöjligheterna för till exempel mobil- och IP-tv, eftersom affärsmodellerna för denna typ av verksamhet är likartade. Och fördelarna med att kombinera dessa tjänster är uppenbara för operatörerna. Men det finns fortfarande få avtal om intäktsdelning i sådana tjänster - bevis på samarbete mellan de två branscherna.

Möjliga modeller för att generera intäkter från försäljning av online-multimediainnehåll, av vilka många redan används på Internet:

  • prenumeration - en månadsavgift för specifika multimediatjänster, såsom Rhapsody;
  • trafikavgift - kostnaden för en trafikenhet betalas, detta är hur många mobiloperatörer tillhandahåller information via WAP;
  • reklam - separerad från innehållet (till exempel traditionella reklamavbrott); inbäddat i innehåll (till exempel produktplacering); kontextuell (till exempel fönster som dyker upp när du klickar med musen); associerad med en sökfråga eller anslagstavla; helskärmsannonsering, som visas när du går in på en webbplats eller innan en multimediatjänst lanseras, och crossover-annonsering, där fysiska, mobila, stationära och traditionella kanaler interagerar;
  • olika typer av mäklarverksamhet - samla in order, till exempel Priceline; auktioner (eBay); sökagenter (Pricerunner); virtuella handelsplattformar;
  • informationsförmedling - placering av onlineannonsering, till exempel DoubleClick; samla in publikdata som nätoperatörsstatistik eller Nielsen/NetRatings-statistik; användarspårning;
  • handel - virtuella butiker eller virtuella skyltfönster;
  • sociala nätverkstjänster (communities) - riktad reklam, prenumeration eller tilläggstjänster (till exempel Friendster eller Lunarstorm).
Sociala nätverk och reklam är exempel på modeller som nu är mycket efterfrågade.

Snabbväxande samhällen...

Potentialen i samhällen är mycket stor. Nielsen/NetRatings topp 10 sociala nätverkssajter (april 2006) visade tillsammans en tillväxt på 47 % från år till år, från 46,8 miljoner unika besökare 2005 till 68 miljoner i april 2006. och nådde 45 % av alla aktiva internetanvändare i Förenta staterna.

...och inte mindre snabbt växande reklam

Internets reklamkapacitet har redan testats på allvar, även om riktad reklam fortfarande bara börjar utvecklas (till exempel visar Google reklammeddelanden i enlighet med orden i sökfrågan). 2005 uppgick annonsintäkterna på Internet i USA till 12,5 miljarder dollar - ett rekordbelopp för ett enda år! Sökordssökningar lockade mest annonsering och genererade 5,1 miljarder USD i intäkter, eller 41 % av all annonsering online. Annonser kom på andra plats med 2,1 miljarder dollar i intäkter, medan e-postkampanjer kom på tredje plats med 251 miljoner dollar i intäkter.

Mobila kommunikationskanalers reklammöjligheter används fortfarande nästan inte. En studie utförd av Ericsson i februari 2006 om potentialen för annonsering i mobil-tv-tjänster visade att personalisering är en viktig fördel med mobilreklam för användarna - detta uppgav 73 % av de tillfrågade. De andra viktigaste funktionerna för mobilreklam var specialerbjudanden (68 %) och mer attraktiva priser för mobil-tv (43 %). Enligt forskare från Ericsson är operatörer fortfarande sällan involverade i mobil marknadsföring, men deras samarbete med medieföretag kommer att gynna båda parter.

I takt med att tv-sändningar går över till digitala nätverk förändras även reklam. Nu när de flesta användare har möjlighet att hoppa över reklam, till exempel genom att spela in på en digital videobandspelare, får annonsörer det allt svårare att driva sina kampanjer, även när antalet sändningsmetoder och TV-kanaler ökar. Därför används allt oftare nya typer av reklam, såsom produktplacering, sponsring, co-branding, reklam på delad skärm, snabbspolningsreklam, reklamdokumentärer, video on demand med reklam och bannerklickning.

Men som en studie av marknadsföringsföretaget FIND/SVP visade, är sannolikheten att konsumenter kommer att köpa en produkt när de tittar på tv-reklam 2 gånger högre än när de tittar på reklam och underhållningsinnehåll. Detta innebär att effektiviteten av reklam kommer att fortsätta att noggrant utvärderas. Och den unika möjlighet som operatörer har att erbjuda personligt anpassat innehåll till varje användare kommer att förbli ett kraftfullt sätt att attrahera annonsörer.

Digital rättighetshantering

Bristen på överenskomna affärsmodeller som styr förhållandet mellan telekommunikations- och medieföretag hindrar utvecklingen av många projekt relaterade till multimediainnehåll online. Broadcasters kan till exempel köpa rättigheter att sända innehåll en gång eller flera gånger till alla användare. Enligt lagen kan personaliserade on-demand medietjänster dock tolkas som överföring av innehåll närhelst kunden använder det innehållet. Detta innebär att för att kunna distribuera innehåll effektivt är det nödvändigt att ändra avtalen om köpet.

Mycket uppmärksamhet och ansträngning går åt till hantering av musikrättigheter och fildelning. Diskussioner om digitala rättigheter har främst fokuserat på system för hantering av digitala rättigheter (DRM), som begränsar möjligheten att dela fritt. Det finns redan legitima fildelningstjänster (iMesh, Mashboxx och Playlouder), men än så länge har de inte lockat många användare. Som ett alternativ föreslog Napster att användare skulle ladda ner och kunna använda filer upp till 3 gånger gratis. Efter det får de betala för att fortsätta lyssna på låtarna.

Idag finns det tre alternativ för att hantera rättigheter för digitala produkter: du kan använda en standard DRM-lösning (till exempel OMA DRM 2.0), din egen DRM-lösning eller inte använda någon lösning.

Alla tre alternativen har rätt att existera, och ingen av dem dominerar ännu. Risken med att använda proprietära DRM-lösningar är att klienten kan ha svårt att konsumera innehåll på en annan enhet än den som tillhandahålls av leverantören. Men att länka innehåll till en specifik enhet lyckas i vissa fall (som i fallet med iTunes/iPod), trots de uppenbara begränsningarna för användarna.

Samarbete i kampen om kunden

Medieföretag har vanligtvis starka konsumentvarumärken som kan utnyttjas för att leverera innehåll över kommunikationsnätverk. Detta utökar deras förmåga att utnyttja olika kanaler, vilket ökar flödet av erbjudanden från annonsörer. För medieföretag finns det en risk att kannibalisera intäkterna från befintliga kanaler när man skapar nya. Den allmänna trenden är dock att användare försöker utöka utbudet av tjänster de får och ser internet och mobila erbjudanden som en integrerad del av att konsumera multimediainnehåll.

Leverantörer av kommunikationstjänster har en stark ställning inom sektorerna för fast telefoni och mobiltelefoni. Fasta operatörer vill som regel ge kunderna tilläggstjänster utöver vanliga abonnemangstjänster. Erfarenheterna av Internet har dock visat att de flesta av dem bara har anslutningsintäkter, medan portaler, tilläggstjänster och relaterad reklam hamnar i händerna på andra marknadsaktörer, såsom sökmotorer och onlinecommunities. Framväxten av IPTV och avancerade kommunikationstjänster som kombinerar röst, text och annat multimediainnehåll ger dem en ny möjlighet att attrahera hemanvändare. Å andra sidan finns det en risk för att kommunikationstjänster lämnar operatörerna helt och hållet och går över till Internet.

Situationen är liknande på marknaden för mobilkommunikation. Mobila nätverk är idealiska för att tillhandahålla multimediatjänster som mobil-tv och musik. Mobil-tv-tjänster kan effektivt tillhandahållas genom två kompletterande mekanismer: riktad sändning av ett stort antal nischade tv-kanaler till ett litet antal tittare och sändning av flera kanaler som genererar störst intresse. Riktad leverans kan också användas för att leverera TV- eller videoinnehåll på begäran, vilket ger användaren tillgång till hela katalogen (long tail-försäljningsmodell*). Tyngdpunkten i alla dessa tjänster bör ligga på personalisering och interaktivitet, som efterfrågas alltmer bland konsumenterna.

Eftersom media-, internet- och operatörsföretag kan dra stor nytta av samarbete kring multimediainnehåll i nätverk, kommer vi sannolikt att se många fler samarbeten i framtiden än tidigare: leverantörer av nätverkstjänster, internetföretag och stora medieföretag som går samman för att göra erbjudanden till kunder där varumärkeskännedom kommer att säkerställas genom en kombination av innehåll, service och dess leverans.

Funktioner hos nätverksmultimediainnehåll som bidrar till att öka dess konsumtion:

  • möjlighet till personalisering;
  • interaktivitet;
  • 24/7 tillgänglighet;
  • viral spridning med deltagande av användare;
  • tillgänglighet via olika enheter;
  • enkel användning;
  • förmågan att använda som ett sätt att uttrycka sig själv;
  • berika upplevelsen av att konsumera multimediatjänster;
  • skydd mot skräppost och olaglig användning;
  • logisk och transparent prissättning.

* "Long tail" - försäljning av ett brett utbud av produkter, där varje artikel individuellt inte är särskilt efterfrågad, men totalt genererar den inkomster inte mindre än ett begränsat antal bästsäljare.

Allt arbete måste betalas, vare sig det är en målning målad av en konstnär, möbler gjorda av en snickare, kläder sydda av en skräddare. Det verkar vara en enkel sanning som ingen kan argumentera mot. Men nyligen har det blivit orsaken till heta debatter och många rättegångar i frågorna om vem som ska betala, till vem och för vad. Tekniska framsteg har spelat en viktig roll i denna svåra situation, tack vare vilken frågan om immateriella rättigheter har blivit särskilt relevant. Att stjäla någon annans arbete är mycket lättare nu än för ett halvt sekel sedan. Och detta används inte bara av skrupelfria fans av "piratkopierat" innehåll, utan också av enskilda upphovsrättsägare.

Att på ett skickligt sätt använda den rättsliga ramen för att söka ersättning till förmån för upphovsrättsinnehavare tjänar listiga advokater och advokater ibland pengar bokstavligen "ur tomma intet". Och alla slarviga Internetanvändare kan falla i sin fälla. Till exempel lade du upp ett klipp av din favoritartist på din blogg, infogade ett fotografi som hittats i en sökmotor i en tidningsartikel, åtföljde en presentation du gjorde med en populär melodi och så vidare. I alla dessa fall kan du hamna i en obehaglig situation när upphovsrättsinnehavaren till det publicerade fotot kräver att du ska ersätta honom för skadan. Här är ett litet exempel från personlig erfarenhet.

För ungefär fem år sedan skrev vi på vår personliga blogg en anteckning om en ung kanadensisk fotograf och demonstrerade hans ovanliga verk, som i publikationen angav författarskapet och en länk till hans webbplats. Publiceringen var positiv, så vi blev mycket förvånade när vi en tid senare fick ett brev från kanadensaren. Han skickade faktiskt texten till rättegången och hävdade att vi skadade hans rykte med vår publicering (han sa inte exakt hur). Han skickade ett liknande brev till värden och flera andra organisationer (förutom att han inte skrev till Sportloto). Vi tog omedelbart bort publikationen och försökte hitta ett gemensamt språk med fotografen och be om ursäkt, och som bevis på våra "goda avsikter" skickade vi en översättning av artikeln till engelska. Men efter hans andra brev insåg vi att genom att omedelbart ta bort den här lappen gjorde vi rätt och dialogen med den här personen skulle inte fungera. Han insisterade på att anseendeskadan var att vi publicerade information om honom utan hans vetskap. Tja, kreativa människor är ofta udda, och vi bör respektera deras egenheter. Därför önskade vi lycka till till den unga talangen, och där var saken slut. Vi säger allt detta till det faktum att saken kunde ha sett annorlunda ut - hostaren var redo att blockera webbplatsen på grund av den mottagna anklagelsen om upphovsrättsintrång, en rättegång kunde mycket väl ha blivit orsaken till långa tvister, böter och så vidare .

För att undvika denna situation bör du noggrant välja multimediainnehåll, särskilt innan du publicerar det på Internet. Först och främst är det värt att förstå huvudtyperna av licenser. Du har förmodligen stött på frasen Creative Commons.

Den kan åtfölja en beskrivning av programvaran eller finnas i reglerna för användning av någon webbtjänst. Creative Commons är en välgörenhetsorganisation vars mål är att skapa en grupp licenser som skulle förenkla processen att distribuera innehåll från författare till användare. Dessa licenser finns i olika typer, till exempel gratis och icke-gratis, och varje enskild typ av Creative Commons-licens anger vissa villkor under vilka författaren tillåter användning av sitt innehåll. Kärnan i Creative Commons-licenser är att de förklarar reglerna för att låna innehåll på "mänskligt språk". Till exempel kan författaren tillåta användare av hans innehåll att distribuera det eller, omvänt, förbehålla sig rätten att förbjuda vidare distribution av tredje part. Tack vare ett sådant system blir principerna för att distribuera specifikt innehåll uppenbara och begripliga för alla.

⇡ Källor till juridiska bilder

Så var kan du hitta gratis, lagligt multimediainnehåll? Låt oss börja med att söka efter bilder.

"BilderGoogle — filtrera efter licenstyp

Märkligt nog ligger den enklaste lösningen på ytan – den populära sökmotorn Google kan ibland lösa problemet med att hitta bilder som får publiceras utan några villkor. Vanligtvis, när en användare söker efter bilder, använder han sällan ett filter, i bästa fall väljer han resultat efter upplösning eller format. Men om du tittar närmare på sökverktygen ser du att Google låter dig filtrera resultat baserat på den licens som bilderna distribueras under.

Det finns många licenser under vilka innehåll distribueras på Internet, och till en början kan det vara lätt att bli förvirrad. Men i sökmotorinställningarna står allt helt klart: "Med en licens att använda", "Med en licens att använda och ändra", "Med en licens att använda och ändra för icke-kommersiella ändamål" och så vidare.

Denna sökmetod är enkel, bekväm och uppenbar, men den kan inte kallas perfekt. Om du någon gång försöker hitta gratisbilder med hjälp av Google kan du bli besviken – oftast är listan över hittade fotografier och illustrationer väldigt mager, och ibland är det helt omöjligt att hitta en bild med det önskade motivet. Du kan försöka vara kreativ när du skriver en sökfras och prova ett dussin eller två synonymer, men det är osannolikt att det löser problemet. Det finns dock andra alternativ.

⇡ FindAPhoto - katalog med gratis fotolager

Denna tjänst skapades av en brittisk utvecklare vid namn David Barker. Han drog ihop samlingar av bilder från följande gratis stockfoton: MMT, Free Nature Stock, Life of Pix, Unsplash, Skitter Photo, Realistic Shots, Startup Stock Photos, Picography, Barn Images, Jay Mantri.

Författaren utökade det resulterande biblioteket och organiserade en mycket bekväm sökning. Alla foton som visas på FindAPhoto, såväl som aktiewebbplatserna från vilka de togs, distribueras under en Creative Commons Zero (CC0)-licens, vilket gör innehållet till allmän egendom och gör det därför lämpligt för kommersiellt bruk. Du kan med andra ord göra vad du vill med dina bilder och du får inget för det.

FindAPhoto-tjänstebiblioteket innehåller tusentals bilder, som för bekvämlighets skull klassificeras efter taggar eller samlingar. Till exempel innehåller samlingen av ljusstrålar bilder fotografier som mycket effektivt visar ljusets spel - vackra ljusglorier är synliga, effekten av volymetriska strålar fångas, och så vidare.

Av särskilt intresse är funktionen att söka foton efter färg. När du väljer en bild för rubriken på en webbplats, såväl som i färd med att förbereda någon annan layout, måste designern ta hänsyn till färgpaletten för de viktigaste designelementen. Därför är inte vilken bild som helst lämplig, utan bara i vissa toner. På FindAPhotos huvudsida kan du se ett urval av nyanser. Varje nyans är en länk till sin egen samling av fotografier, där färgnyanser nära den angivna råder.

Ett sökalternativ efter nyckelfråga är också tillgängligt (exempel: du behöver bilder med en klocka - ange Klocka och välj den bild du gillar). Förutom den självklara sökmotorprincipen kan du också använda enkel syntax med attribut för att göra sökningen enklare. Till exempel sökfråga --mättnad 0 kommer att filtrera bort bilder med noll färgvärde, det vill säga svartvita foton. En lång begäran närbild --färg orange --bredd > 3000 --höjd > 4000 kommer att visa foton med orange nyanser från makrosamlingen med en storlek på mer än 3000 pixlar i bredd och mer än 4000 pixlar på höjden.

FindAPhoto inbjuder alla att bidra till bildförrådet, som lagras på GitHub-plattformen. Nackdelen med den här tjänsten är att, till skillnad från de källor den använder, uppdateras FindAPhoto inte omgående.

⇡ StockSnap - gratis foton med enkel sökning

StockSnap-tjänsten organiserades av två entusiaster - Marc Chouinard och Christopher Gimmer. De har valt ut fotografierna för sitt projekt för hand och ser till att deras urval endast inkluderar det bästa gratisarbetet. Bilddatabasen (enligt utvecklarna) uppdateras regelbundet hundratals bilder läggs till i StockSnap-samlingen varje vecka. Innehåll som publiceras på webbplatsen distribueras under samma Creative Commons Zero (CC0)-licens.

Motivet för bilderna är ganska monotont. Det är svårt att hitta kreativa illustrationer här bland bilderna finns inga collage eller verk gjorda med en grafikredigerare, än mindre renderade 3D-bilder. Alla bilder är strikt fotografier som de är. Men StockSnap nöjer sig med en mängd olika motivfotografering, och erbjuder också många riktigt vackra naturbilder. Det här är ett bra ställe att hitta bilder för att designa till exempel en resebyråwebbplats, en kulinarisk webbresurs eller en portal tillägnad djur.

Sidan har möjlighet att registrera sig, men vi hittade inga synliga fördelar för registrerade användare. Uppenbarligen skapades den här tjänsten som ett hjälpmedel för ett annat projekt av samma utvecklare - onlinegrafikredaktören Snappa.

⇡ Pixabay - det största gratis fotolager

Det är ingen överdrift att säga att Pixabay är en av de bästa källorna till gratis multimediainnehåll på webben.

Tjänsten kan söka inte bara fotografier, utan även vektorbilder. Dessutom kan du med hjälp av Pixabay hitta en samling filmer - korta tematiska videofragment. Videostöd lades till i Pixabay relativt nyligen, så databasen med klipp är för närvarande liten.

Tjänsten tillhandahåller en mängd professionella fotografier av en mängd olika genrer - från porträtt till landskapsarbete. Alla bilder håller exceptionellt hög kvalitet och antalet bilder som publiceras på tjänsten är nästan en halv miljon.

Stockvideo spelas upp direkt i sökresultaten: du behöver bara föra markören över den önskade bilden och den kommer till liv. Genom att klicka på länken kan du se den igen i Vimeo-spelaren och välja kvaliteten på den nedladdade filen. Tjänstearkiven innehåller klipp med upplösningar upp till 4K.

Naturligtvis kan ett så stort projekt inte existera på ren entusiasm, så det är inte förvånande att sajten har en sponsor. Detta kan tyckas konstigt, men Pixabays huvudsponsor är dess direkta konkurrent, det populära fotoaktiebolaget Shutterstock. Innebörden av denna allians blir tydlig när du ser de första bilderna i sökresultaten på Pixabay – det här är inga gratisbilder, utan vattenmärkta bilder från en betald fotobank.

Sökningen på Pixabay är förresten mycket genomtänkt. Du kan förfina din begäran endast genom samlingar av fotografier, endast genom illustrationer, endast genom vektorlayouter eller genom videofilmer.

Vem som helst kan gå med i Pixabay-communityt och hjälpa tjänsten med deras gratis fotoarbete - allt du behöver göra är att gå igenom registreringsproceduren. Tjänsten accepterar verk i JPG, PNG, PSD, AI och SVG-format upp till 40 MB, med en storlek på minst 1920 pixlar på ena sidan, samt MPEG, MOV, AVI videoklipp upp till 300 MB och en lägsta upplösning med 1280 × 720 pixlar. Klipp måste vara kortare än 60 sekunder.

Allt ingår dock inte i samlingen av juridiskt innehåll. Ägarna av tjänsten övervakar kvaliteten på publicerat material och ställer särskilda krav på nedladdade data. För nybörjare publicerar webbplatsen till och med detaljerade guider som beskriver principerna för materialval och indikerar typiska misstag för nybörjare. Detta är mycket användbar information som kommer att vara användbar inte bara för att använda Pixabay, utan också för att arbeta med alla andra stockvideo- och fototjänster.

⇡ Lagliga källor för musik och ljudinspelningar

Vi har sorterat bilderna. Hur är det med musiken? Denna typ av kreativitet värderas mycket mer än fotografier, så att hitta gratis ljudinspelningar som du lagligt kan använda i dina projekt är mycket svårare.

Lila Planet- gratis musik från författarna

Många musiker själva är villiga att förse dig med sina verk gratis för kommersiellt bruk. Ett exempel på sådan "altruism" är Purple Planet-projektet av engelska musikerna Chris Martyn, Geoff Harvey och Mark Fildes. På deras hemsida lägger de upp sina egna musikaliska verk och inbjuder alla att använda dessa skapelser, med bara ett litet villkor - att ge en länk till den officiella Purple Planet-webbplatsen.

Utbudet av musikaliska verk är ganska varierande. Det finns jazzlåtar, lätt ambient musik, deprimerande skräcksoundtracks, optimistisk upbeat och andra genrer.

Om du gillar de presenterade spåren så mycket att du vill använda dem utan tillskrivning, är musikerna redo att överväga detta alternativ (för ett symboliskt pris, som anges på webbplatsen).

Josh Woodward- gratis musik för alla

Tiderna när man för att marknadsföra en musiker var tvungen att ha kontakter på radio och tv håller på att bli ett minne blott. Idag, genom Internet, kan vilken begåvad artist som helst göra sig ett namn. Internetpubliken är den mest objektiva domaren. Om materialet som presenteras är bra, är populariteten för en sådan artist inte långt borta. Kommer du ihåg hypen kring omslagsversionen? Någon som jag brukade känna framförd av den unga gruppen Walk off the Earth? Det här klippet sågs 168 miljoner gånger bara på gruppens officiella kanal! Och gruppen själv, från det ögonblick de publicerade sin första hit, fick ett kraftfullt incitament att skapa ytterligare, vilket den gör med framgång. Det finns många liknande exempel på plötslig popularitet som kan nämnas.

Josh Woodward är också en del av en ny generation musiker som tjänar pengar med sin talang, inte med hjälp av svart PR. Josh har publicerat hundratals av sina låtar på sin officiella hemsida. "Du kan ladda ner dem helt gratis, utan rädsla för att bli stämd", skriver musikern på sin blogg. Det enda han ber om i gengäld är att berätta för så många vänner som möjligt om låten du gillar, skicka den via e-post eller lägga upp den på ett socialt nätverk. Inte mycket för musikens nöje. Och vi ser ingen anledning till att inte göra detta.

Som en del av The Ubuntu Free Culture Showcase 10.10 vann en av Joshs kompositioner till och med tävlingen och ingick i bygget av den populära Linux-distributionen. Det mest intressanta är att, enligt musikern själv, har hans arbete lönat sig väl - antalet nedladdningar av hans kompositioner är i miljoner.

⇡ Musopen - odödliga klassiker i det offentliga området

Ett vinn-vinn-alternativ för alla musikaliska ackompanjemang är användningen av klassiska verk. Den här typen av musik är beprövad, den är vacker och... inte gratis. Rättigheterna till själva musikverket kan tillhöra kompositörens ättlingar. Lagarna i olika länder angående detta skiljer sig åt. Till exempel, i Kanada, går musik till det offentliga området femtio år efter döden av författaren till ett musikaliskt mästerverk, i Ryssland är denna period sjuttio år (lagstiftningen ändras, så kontrollera i alla fall). I princip, med tanke på det faktum att stora klassiker som Strauss gick bort för hundra eller fler år sedan, har deras verk redan övergått till det offentliga. Att hitta gratis klassisk musik är dock ett problem, eftersom inspelningen måste ha utförts av någon. När du köper en inspelning av till exempel London Philharmonic Orchestra som spelar klassiska verk, betalar du för dirigentens, bandmedlemmarnas, ljudteknikerns arbete och så vidare.

Entusiaster av Musopen-projektet har kommit med en intressant lösning på problemet. Med mottot "släpp musiken" lanserade de sin kampanj på den populäraste insamlingsplattformen, Kickstarter.

I beskrivningen av denna kampanj stod det att mästerverken skapade av Mozart, Beethoven, Chopin och andra lysande kompositörer borde tillhöra folket. Det enklaste sättet att göra detta är att anlita en känd orkester, betala gruppen ett visst belopp för att spela klassiska verk och överföra rättigheterna till deras inspelningar. Därefter tog Musopen-entusiaster på sig att publicera dessa inspelningar i offentlig egendom så att vem som helst kunde lyssna på klassikerna. Pengarna för detta samlades in utan problem. Dessutom visade det sig att det slutliga beloppet var sex gånger högre än den begärda "baren".

Några år senare upprepade Musopen-teamet en framgångsrik Kickstarter-kampanj och samlade in det belopp som krävs för att spela in alla Frederic Chopins verk.

För att Musopen-projektet ska kunna existera offline har ett antal betaltjänster lagts till på sajten. Nu i fritt läge kan du inte ladda ner mer än fem låtar per dag, och bara de i MP3-format. För dem som köper ett betalkonto öppnar tjänsten poster i förlustfritt format och tar bort restriktioner för nedladdning av filer. Du kan också hitta PDF-noter för klassiska verk på Musopen. Utöver allt ovanstående har sajten också blivit en plattform för de som önskar få en musikutbildning – ett slags utbyte av musiklärare plus rekommendationer om val av musikinstrument.

När det gäller det samlade musikbiblioteket är det hela noggrant sorterat efter kompositörer och genrer. Du kan söka efter en melodi efter typ av instrument eller efter namnet på författaren, ange tidsperiod eller välja den exakta titeln på verket. Resursbiblioteket använder ett klassificeringssystem som bestämmer kvaliteten på inspelat ljudmaterial. Faktum är att Musopens musikbibliotek förutom "inköpta" musikaliska kompositioner innehåller många konsert- och amatörinspelningar, och det finns även digitaliserad vinyl. Därför är kvaliteten på många spår långt ifrån idealisk.

⇡ Jamendo — katalog med gratis musik för alla smaker

Jamendo var ett av de tidigaste försöken att skapa en musikdistributionsplattform riktad till blivande musiker. Namnet på själva tjänsten kommer från sammanslagning av två musikaliska termer - "jamsession" och "crescendo". En jamsession är en "musikalisk sammankomst" där musiker kommunicerar och improviserar, och den musikaliska termen "crescendo" syftar på en ökning av ljudintensiteten.

Idag positionerar ägarna av tjänsten den som "den största digitala tjänsten för gratis musik." För att vara ärlig, det finns nästan ingen "gratis musik" på den här tjänsten. Eller rättare sagt, den finns, frågan är bara vad som anses vara fri musik – om upphovsrättsinnehavaren tillåter att den endast används för icke-kommersiella ändamål, då går värdet av ljud som arbetsmaterial i affärsprojekt förlorat.

Funktionsprincipen för tjänsten är mycket enkel - musiker publicerar sina verk och besökare kan lyssna på deras skapelser med den inbyggda spelaren i gränssnittet. Om du gillar albumet eller spåret kan du köpa det genom att stödja musikern. Det är värt att notera att även om de tillgängliga musikverken distribueras under Creative Commons-licenser, O Det mesta av materialet som presenteras är förbjudet för kommersiellt bruk. Därför, innan du laddar ner, läs noggrant vilken typ av licens som det här spåret ges till dig. Som med många andra resurser där innehåll publiceras under en Creative Commons-licens, kan du bredvid beskrivningen av det publicerade innehållet hitta ett antal tydliga ikoner och grafiska symboler som gör att du visuellt kan bedöma de restriktioner som åläggs distributionen av musik .

Jamendos musikdatabas innehåller nästan en halv miljon låtar. Alla musikälskare kommer helt enkelt att vara intresserade av att fördjupa sig i denna samling. Du hittar inga kända namn på Jamendo, men du kan lätt upptäcka några unga talanger som Löhstana David.

Tja, de som letar efter laglig musik för kommersiellt bruk bör överväga att köpa en Jamendo-licens, särskilt eftersom tjänsten aktivt arbetar i den här riktningen och är redo att inte bara ta sig an alla frågor relaterade till att lösa meningsskiljaktigheter med regionala upphovsrättsskyddsorganisationer, men och tillhandahålla rekommendationstjänster för att hitta samlingar för bakgrundsmusik på kaféer, barer, frisörer och andra anläggningar.

⇡ Soundcloud - en social plattform för musiker och musikälskare

Jämfört med Jamendo är Soundclouds gränssnitt mer användarvänligt och sökning är bekvämare. Även spelaren själv har ett mer attraktivt utseende - signalens vågform visas direkt i dess fönster, till vilket du kan bifoga kommentarer på ett eller annat ställe på spåret. Och för att uppskatta mängden ljudmaterial som lagras på Soundcloud-servrar, titta bara på listan över remixer och coverversioner av någon populär låt, till exempel Made me Real av Brad Breeck, som används som titeltema för serien Gravity Falls. Antalet varianter på detta tema är så stort att det verkar som om musikernas fantasi inte har några gränser.

⇡ Slutsats

Relationen mellan konsumenter och innehavare av immateriella rättigheter har alltid varit och förblir mycket komplex. Därför är uppkomsten av tjänsterna som beskrivs ovan en riktig frisk fläkt för dem som vill följa lagens bokstav och känna sig skyddade från själviska tvister. Vi är optimister, så vi tror uppriktigt att frågan om immateriella rättigheter i slutändan kommer att lösas till fördel för båda parter - både för upphovsmännen som legitimt vill ta emot pengarna de är skyldiga, och för användarna som inte behöver betala för allt. Annars kommer vi att möta en dystopi - vi kommer att komma till en situation där vi kommer att få betala för att vissla en låt som vi hörde på radion när vi gick nerför gatan.

Du bör dock alltid vara försiktig när du använder gratisbilder och musikfiler i dina projekt. Creative Commons-licenser är inte en njutning för obegränsad användning. Till exempel kräver de sex nuvarande stora Creative Commons-licenserna författarinformation. Så det är fortfarande bättre att ange författarskap. Om du inkluderar författarens namn i krediterna med tacksamhet för det kostnadsfria materialet som tillhandahålls, kommer detta att vara rättvist. Och glöm inte att denna licens inte gäller motivet för fotograferingen.

Den viktigaste fördelen med e-learning är flexibiliteten i formulär

och metoder för att presentera information, som tillhandahålls exakt

multimedia. Vid arbete med källmaterial, metodologer

bestämma vilket fragment av material som kommer att presenteras optimalt i en viss

i en annan form. Deras mål är att slutprodukten ska byggas på ett sådant sätt att

för att bemästra varje ny information användes en lämplig metod för detta

metod, och så att materialen absorberas lättare, snabbare och djupare. Komplex

interaktiva element, animerade videor och diagram, och

Ladda ner:


Förhandsvisning:

FSBEI HE "MORDOVIAN STATE PEDAGOGICAL INSTITUTE NAME EFTER M.E. EVSEVIEV"

Fakulteten för fysik och matematik

Institutionen för informatik och datavetenskap

Ämne:

Skapande av multimediainnehåll om fysik

Avslutad:

Yanglichev Ramil Rafikovich

elev i gruppen MDF-112

Kontrollerade:

Kormilitsyna Tatyana Vladimirovna

docent, kandidatfysikaliska och matematiska vetenskaper

Saransk 2017

1. Konceptet "Multimediainnehåll"

Multimedia innehåll är en plats på en disk eller ett nätverk som är fylld med en mängd olika information. Detta kan vara en mängd olika innehåll, som mycket ofta används av vanliga användare. Det finns ett stort antal klassificeringar av multimediainnehåll.

Efter typ av information:

  • Grafisk. Denna typ av information inkluderar ritningar, målningar, fotografier. Det mest populära innehållet idag.
  • Text. Denna punkt inkluderar olika böcker och manualer som ständigt laddas ner från innehållet. Detta innehåll används vanligtvis på e-läsare.
  • Animation. Den här typen av innehåll inkluderar musikvideor och nya filmer. Oftast distribueras denna typ för nedladdning på stationära enheter.
  • Ljud. Här kan du genast föreställa dig olika nya musikalutgivningar som enkelt kan lyssnas på online.

På begäran:

  • För slutkonsumenten.
  • För en specialist.
  • För en förberedd konsument.

Efter utseende:

  • Text. Åtgärden utförs enligt principen att så fort du klickar kan du omedelbart använda resursen.
  • Symbolisk. För att komma åt innehåll är detta den vanligaste metoden. Här måste du gissa bilden korrekt eller ange en kombination av symboler. Principen bygger på användaridentifiering.
  • Grafisk. Denna typ används vanligtvis inte på vardagliga webbplatser, eftersom den är designad för en mer avancerad användare. Här är det värt att ta med logik och abstrakt tänkande för att korrekt använda informationen.
  • Multimediainnehållsapplikationer är indelade i fyra kategorier:
  • Linjär. Denna metod används för en omfattande studie av en produkt eller tjänst. Innan du väljer lämpligt alternativ är det värt att studera alla nyanser, eftersom strukturen är linjärt byggd. Struktur används mycket sällan på webbplatser för multimediainnehåll.
  • Kontrollerad linjär. Denna metod används för att mer exakt följa en specifik produkt eller tjänst. Detta gör att du kan fokusera på en specifik kategori som besökaren behöver.
  • Interaktiv. I det här fallet kan användaren själv använda all nödvändig information från den presenterade listan. Detta förenklar och snabbar upp sökningen efter önskad tjänst.
  • Kombinerad. Denna metod hjälper till att noggrant bestämma valet av lämplig metod. Den används när du behöver kombinera befintlig data och använda en tjänst.

Av syfte:

  • Spelande.
  • Pedagogisk.
  • Informationsinformation.
  • Arbetare.

2 Funktioner för utveckling av multimediainnehåll

"Multimedia" i e-Learning innebär användning av olika metoder och former för att presentera information i elektroniskt utbildningsmaterial. Det enklaste exemplet: en textkurs med videoinlägg är redan en multimediaprodukt. Tillägget av andra leveransmetoder - ljud, interaktiva diagram och grafer, spelmekanik, simulatorer etc. - utökar multimediakomponenten i utbildningsmaterialet.

Den viktigaste fördelen med e-lärande är flexibiliteten i former och metoder för att presentera information, som tillhandahålls exakt av multimedia. När man arbetar med källmaterial avgör metodologer vilket fragment av material som ska presenteras optimalt i en eller annan form. Deras mål är att slutprodukten ska struktureras så att rätt metod används för att bemästra varje ny information, och så att materialen absorberas lättare, snabbare och djupare. Komplexa interaktiva element, animerade videor och diagram och ljud är tillgängliga i alla kurser och används oftast. Videor och tredimensionella modeller är mer komplexa och mer arbetskrävande former för att presentera information, vars användning diskuteras innan arbetet påbörjas. Multimedia ska dock inte förväxlas med mångfald. Behovet av att använda olika sätt att presentera information med olika innehåll är i första hand en pedagogisk uppgift, inte en dekorativ.

Det viktigaste att komma ihåg när du planerar en multimediakurs är att multimediainnehåll är mycket svårare att göra ändringar i efter skapande än text eller enkla ritningar. Alla "avancerade" typer av e-kursinnehåll utvecklas av specialister och är kompletta fragment, som sedan kombineras till sammanhängande utbildningsmaterial. Om ändringar görs i någon färdig och redan felsökt e-lärande komponent kommer konsekvenserna för hela produkten att variera. När det gäller text eller mindre grafiska redigeringar är konsekvenserna inte kritiska och orsakar inga betydande förseningar. Men när det kommer till komplext multimediainnehåll i e-kurser ökar riskerna med förändringar avsevärt.

3. Multimediainnehåll om fysik

Det finns ett annat akut problem - problemet med att förse fysikkurser med utrustning för laboratorie- och demonstrationsexperiment. I den nuvarande situationen är det nödvändigt att leta efter vägar ur denna svåra situation. Och en av dem är användningen av en dator i klassrummet.

Användningen av en dator i klassrummet intensifierar inlärningsprocessen, ökar nivån av tydlighet i presentationen av material, skapar förutsättningar för aktiv tillämpning och fördjupning av kunskaper som eleverna förvärvat när de studerar relaterade discipliner och gör det enkelt att återvända till material täckt.

Datorn i lektionen spelar rollen som ett kraftfullt audiovisuellt fokus, som används för att illustrera kursens huvudidéer, kontrollera kunskapens kvalitet, lösa problem och fylla luckor i elevernas kunskaper.

Elevens möjligheter till självförverkligande utökas avsevärt och elevernas motivation när de förbereder rapporter och skapar presentationer ökar kraftigt. Denna arbetsform har visat sig vara lämplig för elever som ligger efter i fysik men har god datorvana, eftersom den gör att de kan bli mer framgångsrika i att bemästra materialet. Skapar förutsättningar för en framgångssituation och försvarar ett abstrakt om ett ämne med hjälp av Power Point-programmet, samt skapar elektroniska tavlor som, med minimal tidsåtgång, hjälper till att presentera ritningar, diagram, grafer med ändrade parametrar.