Alle generasjoner av xbox 360. Fra den første til den ene: Xboxens historie. Støy og varmespredning

Så vi ville hastet mellom Nintendo og Sony, hvis ikke den tredje styrken, Microsoft, en fantastisk dag hadde gått inn i kampen om spillernes hjerter. Hvordan Xbox endret bransjen og erobret stua.

Husker du hvordan det hele begynte

Den vanskelige historien til Microsoft-konsollen begynte ikke med utgivelsen av den aller første "Boxen" i 2001, men med øyeblikket da Microsoft kom inn i spill med én fot. Lanseringen av Windows 95 var ikke bare et stort skritt mot de operativsystemene vi ser nå, men ga også verden det samme DirectX... For en vanlig bruker var det bare irriterende programvare, uten hvilken de etterlengtede spillene ikke kunne lanseres, mens for spillprogramvareutviklere var det et helt nytt programvaregrensesnitt. Bill Gates' selskap gjorde en bemerkelsesverdig innsats for å overbevise spillutviklere om plattformens bekvemmelighet, men med Windows 98 hadde DirectX blitt industristandarden.

I 1999 begynte Redmond å tenke på en set-top-boks. "Team-X" er spontant dannet, aka DirectX Team: Seamus Blackley, Otto Berkes, Kevin Bacchus og Ted Hayes(ingen av dem jobber for tiden for selskapet). Disse fire, i likhet med Makarevich og hans kamerater, forberedte en "New Turn" i bransjen. Innad i selskapet har det lenge pågått kamper mellom tilhengere og motstandere av å komme inn på konsollmarkedet, det har tross alt allerede skjedd, Nintendo sover heller ikke og har en stor andel. Grønt lys for prosjektet er faktisk gitt av Steve Ballmer, som tok over roret i selskapet i 2000 ( Bill Gates leder fortsatt styret).


Snart blir konsollen med kodenavn DirectX Box til en lakonisk Xbox, og sammen med teamet Microsoft Game Studios arbeidet begynner med å skape en "helt ny spillopplevelse." Grunnlaget for konsollen var Windows 2000 og grensesnittet DirectX 8. Denne beslutningen hadde en gunstig effekt på utviklingen av spill, og åpnet den faktisk for PC-spillprodusenter, blant annet kontorene som ble absorbert av Microsoft. Dermed var utvalget vesentlig forskjellig fra det Nintendo og Sony tilbød med sine egne grensesnitt og skins.

Ny sving

Og 10. mars 2000 går Bill Gates inn på scenen til GDC-utviklerkonferansen i San Jose og kunngjør det som har vært så mye ryktet om - prototypen til Xbox-konsollen. De listede fordelene var fantastiske: overlegen maskinvare (Pentium III på 733MHz, GeForce 233MHz-brikke og grafikk fra Nvidia, 64Mb DDR RAM), Internett-tilkobling og til og med internett-TV. Allerede på den tiden begynte Redmond å utløse en evig krig mellom «konsollspillere» og «bakere», og kalte sittende ved en skjerm med et tastatur «okkupasjon for hodet», og lå med en joystick på sofaen «åndelig». Samtidig hørte verden først kombinasjonen "fremtidens generasjon av konsoller", som senere ble til et vanlig substantiv "neste generasjon", dvs. nye generasjons konsoller. Det tok imidlertid ytterligere et og et halvt år å vente på multimediekombinasjonen og typen morder til sjette generasjon konsoller.

Det kommersielle utseendet til konsollen og utgivelsesdatoen ble avslørt for verden av bryteren og deretter aspirerende skuespiller Dwayne "The Rock" Johnson på utstillingen CES 2001 i Las Vegas. Den svarte saken med bokstaven X og den grønne Xbox-logoen i midten var en favoritt for mange, men gamepaden er komplisert. Den første pannekaken kom ut ikke bare klumpete, men regnes fortsatt som en av de verste kontrollerne. For det første var den klumpete, spesielt den første revisjonen, som fikk kallenavnet Fatty. For det andre ble det revolusjonerende opplegget med to pinner plassert diagonalt ikke forstått, og fra et ergonomisk synspunkt fungerte det ikke helt slik. For lanseringen i Japan ble gamepaden modifisert og den såkalte. S-versjonen ble standarden fordi den var som en enhet den er praktisk å spille med.


Microsoft innså at ved lanseringen i november 2001, gikk de inn i konsollløpet som en nykommer OG fanget opp - PlayStation 2 slo alle mulige rekorder, GameCube gledet fans av spillet S&M-kontrolleren og oppfølgere av favorittspillene deres. Du vil ikke tro at spillene var ment å overklokke bilen. Den amerikanske utvikleren Bungie kunngjorde kort tid før kunngjøringen av Xbox sitt nye prosjekt Halo ... Den nye IP-en gjorde et sprut som ingen andre kunne. Først ble spillet presentert av selveste Steve Jobs, de sier, det vil også bli utgitt på Mac, dvs. ikke bare på PC. I Redmond skjønte de at noe stort var i ferd med å brygge, pluss at konsollen ble lansert, og kjøpte rett og slett studioet, og gjorde Halo til en start-eksklusiv Xbox. Fet, men det fungerte.

$299-konsollen fra Microsoft kunne ikke konkurrere med GameCube, langt mindre PS2, som hadde åttesifrede konsoller solgt i løpet av noen uker. Til sammenligning klarte Sony å selge en million konsoller på en dag, og Microsoft på tre uker. Men selv med et slikt gap var lanseringen av den første amerikanske konsollen siden forrige Atari (som betyr Jaguar, vi vil ikke telle Flashback) en suksess, og dette er allerede verdt mye. Og det er for mange konsoll "aller første øyeblikk" for feil: innebygd harddisk (8 GB), flerkanals Dolby Digital-lyd og til og med muligheten til å konvertere musikk fra CD til et lesbart format.

Dessuten. Microsoft fortsatte å kjøpe studioer (forfattere Battletoads og GoldenEye 007 Sjeldent studio, FASA team med Mechwarrior ) og slipp konsollen i andre regioner. Spørsmålet forble åpent, hva er Internett for annet enn en banal firmwareoppdatering? Svaret ble gitt i 2002, nøyaktig ett år etter lanseringen. For hjemmemarkedet introduserte selskapet en tjeneste Xbox Live for online spill med andre Xbox-eiere. Listen over støttede prosjekter var i utgangspunktet veldig liten, men den revolusjonerende konsolltjenesten utviklet seg raskt og fikk et stort publikum - 150 tusen mennesker den første uken. En av de første kampene var Uvirkelig mesterskap fra Epic Games. Dette lille samarbeidet vil snart smitte over i et godt vennskap mellom utvikleren og plattformeieren.


Det neste trinnet innen nettverkstjenester var Xbox Live Arcade... Det skjedde rett og slett at Sony og Microsoft fokuserte på mindre spill som ikke er egnet for salg samtidig, bare japanerne måtte kjøpe en AC-adapter eller vente på at PlayStation Portable snart skulle slippes, og innen mai 2004 måtte amerikanerne hadde allerede alt, bortsett fra kanskje en bærbar konsoll som ikke var nødvendig i forhold til Nintendos lederskap. Prislappen for prosjekter av uavhengige studioer varierte fra $ 5 til $ 15, betaling ble gjort med bankkort. Totalt ble det gitt ut 27 spill og blant dem var hits som AstroPop , Zuma og Richochet .

Utgivelsen var et alvorlig krav om lederskap Halo 2 i 2004. Salg av oppfølgeren til superhiten fra Bungie laget 2,5 millioner eksemplarer den første dagen. Da betydde det den høyeste og mest lønnsomme starten i underholdningsbransjen som helhet, d.v.s. bedre enn noen bok eller film for den dagen. Spillet er fortsatt det bestselgende Xbox-spillet med en samlet rekord på over 8 millioner plater. Sommeren 2005 avbrøt Nvidia produksjonen av sjetonger for den amerikanske hovedkonsollen, og startet dermed nedtellingen av de siste dagene av dens levetid. Steve Ballmers selskap klarte å selge rundt 24 millioner konsoller, hvorav 16 i Amerika, som i forhold allerede var mye nærmere indikatorene til Sony. Bransjen endret seg veldig raskt og noen glemte å bygge seg opp igjen.

En dag vil verden bøye seg under oss

Mens Sony flørtet med lederen, trakk så mye som mulig med neste generasjon og kjempet forgjeves med Nintendo om bærbare, var Microsoft i full gang med arbeidet enten med Xenon-prosjektet, eller XboxNext, generelt, den neste konsollen. For å gjøre dette hodejaget de de rette menneskene, som for eksempel Peter Moore, som var sjefen for Sega America under storheten til Dreamcast (og han drepte konsollen også), overgrodd med forbindelser og signerte til og med en kontrakt med ATi denne gangen for å levere brikker til den kommende konsollen.

Microsoft har ikke en stor historie bak utviklingen av den syvende generasjonen, bortsett fra det viktige faktum at selskapet hadde det travelt med å være først og det klarte det. Uventet for alle ble Xbox 360 annonsert på MTV i mai 2005. Spill, kontrolleren og alt annet ble snart vist på E3. 3,2Hz Xenon-prosessoren og ATi Xenos-grafikkbrikken med IBM var ikke bare i harmoni med Xbox, men fungerte også utmerket med hverandre. En ny trådløs gamepad ble foreslått som en inngangsenhet. Det fungerte både fra batterier og fra en plug-in akkumulator. Det var også kablede versjoner. Ingeniørene gjorde en god jobb og skapte den beste kontrolleren til den syvende generasjonen av konsoller, og for noen er den fortsatt den beste av de beste.


Konsollen ble satt i produksjon bare 69 dager før den kom i salg i november 2005, noe som førte til forsyningsproblemer og forhandlere de første ukene. 10 % av det første partiet, som er flere titusenvis av bokser, havnet på nettauksjoner. Ved utgangen av året var omsetningen på 1,5 millioner, noe som definitivt var en suksess.

Sony klarte å overta først og fremst på grunn av enkelheten i arkitekturen, både programvare og fysisk. For det første var det ingen problemer med prosessoren slik Sony hadde med sin Cell, og for det andre brukte de ikke det mest avanserte, men allestedsnærværende og billige DVD-formatet. Til å begynne med var én plate til og med nok. Da begynte spillene raskt å bli fete og begynte å veie to, tre og til og med fire disker. Det hadde en morsom effekt, i stedet for å dele innholdet inn i kapitler eller deler, husker mange fortsatt at favorittøyeblikket skjedde «på slutten av den andre» eller hvordan spillet «sakket etter den tredje». Det var et alternativ for å bruke HD-DVD-formatet, konkurrere med Blu-Ray, men for dette var det nødvendig å bruke ekstra midler på en stasjon, og det var vanskelig å få plater, spesielt i utmarken vår. Forresten, om CIS, har Microsoft utvidet støtten og markedet for konsollen betydelig, slik at den russiske personen snart også kunne sette pris på kraften til neste gen, om enn til en oppblåst pris.

Den korte testfasen av den første revisjonen av Xbox 360 førte til naturlig alvorlige problemer. På grunn av feil i kjølesystemet og videobrikker av lav kvalitet ble konsollen overopphetet (to røde lys på frontpanelet). Konstant eller ganske enkelt overoppheting førte til skade på videoprosessorkrystallen, som et resultat av at konsollen blinket med tre lys. "Red Ring of Death", eller "tre branner", eller ganske enkelt RRoD ( Rød dødsring ) ødela mye blod for både spillere og Microsoft. Konsollene brant som ved i ovnen, og Redmond betalte – det kostet 1 milliard dollar å erstatte konsollene. Forfatteren har eksempler på når det var nødvendig å bytte 4 bokser per år.


Etter den svært forsinkede utgivelsen av Sony PlayStation 3, så mangelen på en romslig harddisk i Xbox 360 merkelig ut. $299 for en konsoll er ikke så mye penger, men få mennesker ønsket å kjøpe en harddisk. Som et resultat, i stedet for en prisliste, fikk spillerne en Xbox 360 Slim, etter eksemplet med konsoller fra Sony, set-top-boksen ble redusert i størrelse, ble mindre oppvarmet / brent, fikk en innebygd 250 GB harddisk og ble generelt nesten eksemplarisk. Salget av konsollen var ikke i ferd med å falle, men i en sving i juni 2008 ble den forbigått av Wii på det hellige amerikanske hjemmemarkedet, og dominerte verden. I Japan var salget av X360 i mellomtiden enda lavere enn salget til den første Xbox.

Redmond så på alle disse treningsplattformene i stuen, bevegelseskontrollerne og prøvde å få sin egen del av familiens utendørspai. I lang tid har det gått rykter om Project Natal, en Microsoft-dings som vil endre bransjen. Tillegget til konsollen heter Kinect. Innendørsstudioene kom godt med igjen, denne gangen med Rare. Berøringskontrolleren har blitt hovednyheten til utstillingen E3 2009... Revolusjonen var at, i motsetning til samme Nintendo Wii, trengte ikke spilleren kontrollere for å delta. Hemmeligheten til enheten er enkel: to dybdesensorer, et videokamera og en mikrofon. Mange ønsket å se inn i en ny æra av interaktiv underholdning, noe som resulterte i vanvittige 8 millioner Kinect-er på 2 måneder. Med denne indikatoren kom enheten til og med inn i Book of Records som den raskestselgende enheten.

Siden begynnelsen av livet har Xbox 360 ikke hatt problemer med spill. Bokser med Master Chief, konsollsymbolet og hovedpersonen Halo dukket jevnlig opp i hyllene, og satte stadig flere rekorder. Den klassiske helten ble gradvis overskygget av nye - de modige brede mennene fra Gears of War. Microsofts samarbeid med Epic Games og Cliff Blesinski-teamet har produsert noen av de kraftigste konsolleksklusivene. Spillene i serien hadde utmerket pressedekning og solgte over 22 millioner eksemplarer i begynnelsen av 2014. Den gamle utvikleren spilte også en rolle i utviklingen av konsollen. Peter Molyneux hvem sin Lionhead studioer sverget til slutt troskap til Xbox og spill Fabel pyntet med en lys kirsebærkake til spillerne.


Det fungerte ikke å være trygg på andreplassen etter Wii og foran PlayStation 3 gjennom hele generasjonen. Japanerne satset lenge, men til slutt ordnet de en slik avslutning på generasjonen at det ikke var slutten i det hele tatt, som om det ikke fantes noen femårsplan for den største kampen om spillernes hjerter. Det er også introduksjon av et premium-abonnement. Xbox Live Gold trakk mer kritikk enn glede, spesielt gitt suksessen til PS Plus med en spredning av gode månedlige spill gratis. Med utdeling av spill i partier som en del av satsingen Spill med gull("Games on a Gold Subscription") var ganske sent ute, i tre hele år - bare fra juni 2013, helt på slutten av en generasjon. På slutten av sin storhet presenterte den amerikanske konsollen bare to verdifulle AAA-prosjekter - Forza horisont og Halo 4 mens PS3-eksklusiviteter regnet i overflod. Men Xboxes fortsatte å kjøpe, om enn ikke så aktivt. Per september 2014 var Xbox 360-salget 83 millioner enheter, som er på nivå med de legendariske PlayStation Portable og GameBoy Advanced håndholdte konsoller. Kopier av spill i fysiske og digitale medier 900 mill. Det var en strålende jakt.

Hesteveddeløp

Generasjonen varte så lenge at spillerne i alle leire ærlig talt var lei av å vente. Den første ble skutt av Nintendo med Wii U. Fyllingen var stort sett fra forrige generasjon, kontrolleren var merkelig, 3DS var fortsatt nødvendig av alle, generelt sett tok den ikke av. Øynene var rettet mot Sony og Microsoft på hvem som skulle ta det første skrittet. Japanerne presenterte PS4-konsollen for første gang vinteren 2013. På presentasjonen var det kun en gamepad, men denne applikasjonen var nok for verden. Ryktene fortsatte å sirkulere om Microsoft-konsollen, spesielt når det gjelder navnet. Det var en versjon av Xbox 720, som kan sees i filmen «Real Steel» med Hugh Jackman, men Redmond forlot den uten kommentarer. Den andre populære versjonen var Xbox Infinity.

Et par uker før E3 2013 Microsoft tålte det ikke og åpnet likevel hemmelighetens slør over sin åttende generasjons konsoll. Hun het Xbox One. Kunngjøringen gikk mildt sagt ikke helt knirkefritt. Ved synet av en sunn boks som overgikk alle tidligere generasjoner i størrelse, kalte spillere uten å nøle konsollen til en VHS-båndopptaker. Bare de late lo ikke av navnet, i vårt område ble Xbox One kalt "Juan", og i Amerika er det vanligvis XBone (X-Bone, hvis bokstavelig talt, selv om meningen her er mer sjargong). Men disse var fortsatt blomster. Mest av alt ble publikum rørt over mangelen på en tydelig spilllinje, i stedet for at det meste av presentasjonen ble viet til TV og andre tjenester. Ordet TV har blitt uttalt uanstendig mange ganger. Microsoft-aksjer raste ned, presentasjonen var en flopp. I kjølvannet av generell misnøye var alle dypt på tromme at Steven Spielberg annonserte en serie på Halo ...

På E3 la spilldivisjonen bare på klagene. For det første, i kjølvannet av Edward Snowdens avsløringer, inntok store mennesker scenen og sa på fullt alvor at den som følger med Kinect-versjon 2.0 denne gangen vil hele tiden overvåke deg og holde mikrofonen på. For det andre, for å spille Xbox One, må du gå online fra den minst en gang om dagen. Og for det tredje, prisen - $ 499 dollar mot $ 399 for en raffinert, fullstendig gamer PlayStation 4-konsoll i neste paviljong. Det var ingen grense for "glede" til potensielle kjøpere av konsollen. De etterlengtede kunngjøringene om spillene fant sted, men det var fortsatt få av dem, pluss at det meste av presentasjonen handlet om hunden fra Call of Duty: Ghosts.

Sett med tanke på fyllet var det også noe å klage på. På den ene siden vant endelig Blu-Ray-formatet og stasjonen fant sin plass i den ferske konsollen. Den innebygde harddisken på 500 GB kunne ikke annet enn å glede seg. På den annen side var grafikkprosessoren (fra AMD) og RAM (8GB) noe utdatert allerede ved lanseringen, og det er fortsatt minst 4 år med aktiv tjeneste foran. Ikke uten problemer med de første leveransene – Xbox One «lekket» bokstavelig talt med noe på grunn av en fabrikkfeil, men tilfellene var svært sjeldne. Den nye gamepaden hadde ikke like store endringer som DualShock 4, men den fant også noe å skryte av. For eksempel har ergonomien til referansen Xbox 360 gamepad blitt raffinert til perfeksjon, selv om de måtte forlate den komplekse D-paden; nye triggere er mer praktiske og behagelige å trykke på, fordi vibrasjonsmotorer er bygget direkte inn i dem.


Starten var planlagt til november 2013, men kun for Amerika og delvis Europa. Mange land i Europa, hele Asia, Sør-Amerika kom inn i den andre lanseringsbølgen i september 2014, og noen, som Kina, var ikke så heldige å være i den tredje bølgen i det hele tatt. På den første lanseringsdagen rapporterte Redmondians om salg av 1 million svarte bokser, og ved utgangen av året hadde tallet vokst til 3 millioner Kan en slik lansering kalles en suksess? Neppe, i alle fall, nådde ikke konsollen status som "hot cakes". Men dette kan sies om PlayStation 4. Den japanske konsollen var mangelvare selv 3 måneder etter lansering, mens Xbox One ofte sto fast i hyllene. I mer enn et halvt år dominerte PS4 alle territorier med en tredobbel dominans, til og med Xbox-hjemmemarkedet. Spillere ville ha en konsoll, kjøpte den, men det var ikke snakk om kontroll over situasjonen, som i tiden med Xbox 360.

I 2014 endret kurset seg dramatisk. Til å begynne med sa Microsoft at denne Kinect ikke var så nødvendig og begynte å selge konsollen for $ 399 uten den. Så godt som hele Xbox One-utviklingskjernen har forlatt, inkludert Xbox-sjef Mark Whitten og underholdningssjef Dan Mattrick. En slik utvandring fra toppen tyder på at selskapet innrømmer feil og ønsker å ta igjen i 2012-2013. På konferanser ble det snakket mye mer om Xbox Live, spilllinjen, og generelt ble den nye sjefen for hele Xboxen, Phil Spencer, mer ærlig om at selskapet forstår hva som kreves av dem.


En sterk Microsoft betyr en sterk konkurrent på markedet, og under slike forhold vil ikke Sony slappe av og piske opp sine viktigste rivaler til nye kamper. Situasjonen i den grønne leiren er på vei tilbake til normalen, spesielt etter utgivelsen av den oppdaterte Xbox one s og nyheter om ankomsten av epoken med full 4K med prosjektet Prosjekt skorpion som du allerede. På tidspunktet for 15-årsjubileet for Xbox, leder selskapet 4 måneder på rad på konsolldiagrammet til den åttende generasjonen av konsoller. For Microsofts spillavdeling har alt bare begynt og krigen om åttende generasjon konsoller er langt fra tapt.

Vi bor i Yandex.Dzen, prøv det. Det er en Telegram-kanal. Abonner, vi blir fornøyde, og det er praktisk for deg 👍 Mjau!

Det er ingen hemmelighet eller nyheter for noen at det elektroniske underholdningsmarkedet vokser først og fremst takket være konsoller - spillkonsoller, hvis hovedformål er selve elektronisk underholdning. Salget av PC-spill har stoppet opp de siste fem årene, og de fleste av de siste markedsfremskritt har vært drevet av suksessen til en rekke dedikerte spillsystemer, fra «store» hjemmekonsoller til håndholdte spilldatamaskiner.

Faste, standardiserte spillplattformer er mer egnet til å overleve konkurranse med universelle – de har lavere kostnader, er lettere å selge, lettere å lage spill for dem og enklere å bruke. Til slutt er utviklingen deres lettere å kontrollere, direkte i riktig retning, å gjøre alvorlige endringer i dem krever ikke mange år med koordinering av synspunkter og posisjoner til dusinvis av klønete transnasjonale selskaper.

Det er ikke overraskende at markedet for spesialiserte spillenheter stadig blir gjenstand for nær oppmerksomhet fra selskaper som har oppnådd suksess på ethvert felt og prøver å diversifisere aktivitetene sine, finne nye lønnsomme områder og markedsnisjer. I det siste tiåret av forrige århundre var et slikt selskap det japanske selskapet Sony, som ga ut PlayStation-spillkonsollen. Og på begynnelsen av XXI århundre bestemte det allestedsnærværende Microsoft-selskapet seg for å prøve seg på dette markedet.

Xboxens fødsel

Da Microsoft kom inn på konsollmarkedet, fulgte Microsoft sin egen vei: rikelige økonomiske injeksjoner, forsiktig kopiering av hovedkarakteristikkene til vellykkede konkurrenters produkter, avhengighet av anerkjente teknologiledere i bransjen ... Jeg ble ikke overrasket da det ble kjent at prosjektet var forårsaker selskapet kontinuerlige tap. Microsoft har imponerende reserver som gjør at de faktisk kan gjennomføre dumpingkampanjer om og om igjen - for å trenge inn i markedet ved å selge (eller til og med distribuere) produktet sitt til lavere priser. Og her er kvalitetene til selve produktet ikke engang så viktige - selv om de som regel er sammenlignbare eller overlegne kvalitetene til konkurrerende produkter.

Siden lanseringen høsten 2001, har Xbox gitt eieren en håndgripelig fortjeneste bare én gang - i desember 2004 før ferien, da antall solgte konsoller og utgivelsen av oppfølgeren til plattformens hovedheadliner, skytespillet Halo, forvandlet til en slags nyttårsgave til selskapet. Snart nok gikk alt tilbake til det normale, og Xbox ble igjen et tapsbringende produkt for Microsoft.

Her er det imidlertid nødvendig å huske det vi snakket om rett ovenfor: Microsoft sparer aldri på finansielle investeringer i et nytt marked for seg selv. Og så det er svært sannsynlig at Microsoft ikke forventet å tjene penger på den første versjonen av Xbox - den måtte "gripe strandhodet", tjene som en høylytt, men ulønnsom reklamekampanje for seg selv.

Til dels er dette tilsynelatende sant, men en rekke indirekte tegn (Microsofts motvilje mot å senke prisen av hensyn til salgsveksten, rettstvister med komponentleverandører, samt noen kjennetegn ved etterfølgerkonsollen, Xbox 360) tyder på at selv Microsoft regnet ikke med et slikt tap.-prosjekt.

Derfor, da selskapet opprettet den andre versjonen av Xbox, endret selskapet fullstendig listen over selskaper - leverandører av komponenter, ordningen med forhold til dem og reviderte bakgrunnsfilosofien til plattformen betydelig.

Det første og mest åpenbare offeret for den nye markedsføringsfilosofien var navnet - for å unngå en ubehagelig numerisk sammenligning av Xbox 2 med hovedkonkurrenten, PlayStation 3, bestemte de seg for å navngi den andre versjonen av Xbox 360, som , ifølge selskapets markedsførere, skulle bety noe sånt som "solid Xbox".

Den nye konsollen ble først avduket for publikum i forkant av E3 i mai 2005. Microsoft valgte et veldig aggressivt tempo for å markedsføre den andre versjonen av Xbox til markedet: etter kunngjøringen i mai fulgte en aktiv kampanje om sommeren og starten på salget av den nye konsollen samtidig i tre "hoved"-regioner (Nord-Amerika, Europa og Japan) om høsten, i november 2005. (Leseren kan finne ut av det i Xbox 360 for detaljer.) Denne aktive lanseringen av den nye versjonen av Xbox var hovedsakelig drevet av Microsofts ønske om å forbigå konkurrentene og være den første til å introdusere en ny generasjons spillkonsoll.

Og, ja, utseendet til Xbox 360 i butikkhyllene førte til at den første Xbox døde – både når det gjaldt å selge selve konsollen, og når det gjaldt å utvikle eventuelle nye spill for den.

Sammenligning av egenskapene til Xbox og Xbox 360

La oss først se hvordan basisspesifikasjonene til Xbox og Xbox 360 sammenlignes:

XboxXbox 360
prosessorÉn Intel Coppermine-kjerne, 733 MHz, 128 KB L2-cache3 kjerner modifisert for Xbox 360-arkitektur IBM PowerPC, frekvens 3,2 GHz, 1 MB L2-cache
Videobrikkemodifisert for Xbox-versjon av NV2x-arkitektur (GeForce 3/4, funksjonalitet tilsvarer API DirectX 8.0), frekvens 233 MHzATI C1 / Xenos videobrikke spesielt laget for Xbox 360 (funksjonalitet tilsvarer API DirectX 9 med en rekke tilleggsfunksjoner), frekvens 500 MHz
RAM64 MB UMA512 MB UMA
LydanleggNVIDIA Soundstorm-versjonCPU-lydbehandling
HDDstandard, 8 GBvalgfritt, 20 GB (kan erstattes med mer romslige modeller)
HovedlagringsmediumDVD-ROMDVD-ROM

Vi har allerede nevnt at da Microsoft opprettet Xbox 360, kuttet forholdet til to av de viktigste teknologipartnerne som var involvert i utviklingen av den første Xboxen, Intel og NVIDIA. Og, tilsynelatende, i begge tilfeller var et slikt gap et resultat av Microsofts konsekvente grep for å redusere tapet av hele Xbox-prosjektet som helhet.

prosessor

Intel-prosessorer er ganske dyre fordi de har mye funksjonalitet som er overflødig for en spillkonsoll – funksjonalitet designet for å forenkle arbeidet til programmerere og fremskynde utførelsen av mange versjoner av x86-kode laget over to tiår av arkitekturens eksistens. Og siden konsollen hovedsakelig vil kjøre programmer som er laget spesielt for denne konsollen, var det ikke mye vits i å "dra med" hele arven fra x86-arkitekturen, og Microsoft henvendte seg til IBM med et forslag om å lage en prosessor spesielt "skjerpet" for en spillkonsoll.

Selvfølgelig skapte ikke IBM en prosessor fra bunnen av, og inkorporerte i stedet en ny variant av PowerPC-arkitekturen i silisium, som er velkjent for alle (inntil nylig ble prosessorer med denne arkitekturen brukt i Apple-datamaskiner). Denne variasjonen skilte seg fra de tidligere "inkarnasjonene" av arkitekturen i sin enkelhet, takket være at det var mulig å "klemme" så mange deres klokkefrekvens.

Ofrene for forenkling var spesielt blokkene som dynamisk optimaliserer kodekjøring – programmering for Xbox 360-prosessoren har blitt vanskeligere, men med riktig tilnærming bør denne prosessoren levere imponerende ytelse til relativt lave kostnader. Som vi sa, er det Microsoft trengte.

Samtidig, når man sammenligner Xbox 360-prosessoren med moderne x86-prosessorer, bør man huske at sistnevnte, til tross for deres relativt lavere toppytelse, oftere nærmer seg den enn Xbox 360-prosessoren. Dermed kan det antas at denne koden, blir kompilert for moderne dual-core x86 CPUer (Intel Core 2 Duo, AMD Athlon 64 X2) vil generelt vise ikke mindre ytelse enn en tri-core Xbox 360 CPU.

Videosystem

Situasjonen med Xbox 360-videosystemet er mer komplisert: det er ikke helt klart i hvilken grad beslutningen om å forlate NVIDIA-tjenester ble diktert av økonomisk og teknologisk hensiktsmessighet, og hvor mye - av undercover politiske kamper. Faktum er at på den ene siden, i begynnelsen av utviklingen av Xbox 360, var NVIDIA i en ganske ubehagelig teknologisk tilstand for seg selv - NV3x-arkitekturen kunne knapt motstå angrepet fra den konkurrerende ATI R3x0-arkitekturen. På den annen side foregår den nåværende konfrontasjonen mellom ATI og NVIDIA 3D-teknologier, snarere med overlegenheten til sistnevntes videobrikker, og det er vanskelig å bedømme hvor teknologisk Xbox 360 ville tapt hvis den igjen hadde en videobrikke fra et californisk selskap.

Økonomisk er valget mellom NVIDIA og ATI også ganske vagt: begge selskapene utvikler videobrikker i Nord-Amerika, det vil si at FoU-kostnadene er sammenlignbare; begge selskapene legger deretter inn bestillinger for produksjon av videobrikker ved eksterne uavhengige halvlederfabrikker (TSMC, UMC, NEC, etc.), dvs. produksjonskostnadene er også sammenlignbare; begge selskapene er på samme stadium i utviklingen av 3D-teknologier, og ingen av dem er vesentlig foran den andre på dette.

Derfor heller vi mot versjonen av det «politiske» valget til fordel for ATI. Faktum er at Microsoft og NVIDIA på et tidspunkt saksøkte hverandre over kostnadene for komponenter levert av NVIDIA for Xbox-konsollen. Retten ble vunnet av NVIDIA, som dømte Microsoft til ytterligere ulønnsomhet for Xbox-prosjektet som helhet. Det er ganske naturlig at Microsoft ikke ønsket å fortsette samarbeidet med NVIDIA etter denne hendelsen. Dessuten har arbeidsordningen med utviklingsselskaper endret seg, og Microsoft kjøper ikke lenger komponentene selv, de kjøper teknologier laget av partnere som lar den uavhengig bestille produksjon av komponenter på uavhengige halvlederfabrikker. ATI (mer presist, nå AMD) gikk med på et slikt arbeidsopplegg, og derfor fant videobrikken veien inn i Xbox 360.

Når det gjelder selve ATI Xenos (eller C1) videobrikken, er den den første representanten for nye enhetlige shader-arkitekturer. I slike arkitekturer håndterer de samme rørledningene behandlingen av toppunkter og piksler.

I følge den uoffisielle informasjonen vi har, ble denne videobrikken opprinnelig utviklet for dataskjermkort, men kompleksiteten ved å lage en enhetlig arkitektur, så vel som dens overdrevne fleksibilitet i æraen med API DirectX 9, førte til at brikken var først utgitt som en del av konsollen fra Microsoft. Utseendet til dataskjermkort basert på den forbedrede etterfølgeren til Xenos - R600-videobrikken med DX10-støtte - forventes i første kvartal 2007.

En av de unike egenskapene til Xenos (som for øvrig neppe vil bli arvet av datamaskinens etterkommere) er dens tokjernedesign: ROP-enheten som håndterer rammebufferen (skrive verdier, beregne antialiasing) flyttes til en separat brikke, som også inneholder 10 MB minne koblet til ROP-enheten med en bred intern buss. På grunn av bruken av en spesiell algoritme for å gjengi rammen i deler (fliser), er Xenos-brikken i stand til å gi nesten gratis antialiasing, som ikke belaster systemminnets buss-båndbredde, siden det i sin helhet utføres inne i det ekstra smartminnet chip.

I henhold til de estimerte ytelsesegenskapene (selvfølgelig er det ikke mulig å utføre normal testing) er Xenos-videobrikken et sted på nivå med dataskjermkort bygget på NVIDIA G70 og G71 videobrikker (GeForce 7800 og 7900) og ATI R520 og R580 (Radeon X1800 og X1900) ... Funksjonaliteten til alle disse videobrikkene er omtrent sammenlignbare.

HDD

En annen komparativ overraskelse var elimineringen av standardharddisken i konsollen - en sammenlignende en, fordi fra synspunktet om å redusere kostnadene for set-top-boksen, var det elimineringen av harddisken som var en av de viktigste alternativer. Hovedproblemet med eliminering av HDD fra den andre versjonen av Xbox var tapet av muligheten til å gi bakoverkompatibilitet med spill for Xbox - de fleste av dem ble utviklet under hensyntagen til muligheten til å få tilgang til harddisken som er tilgjengelig i hver konsollen når som helst.

Microsoft fant en vei ut av denne situasjonen ved å tilby bakoverkompatibilitet med Xbox bare hvis det er en harddisk i Xbox 360, og samtidig presentere to versjoner av konsollen - billigere og dyrere - som faktisk skiller seg ut på grunn av fraværet. og tilstedeværelse av en harddisk. Samtidig kan eiere av en billig versjon av Xbox 360 (det såkalte Core System) senere kjøpe en harddisk separat, hvoretter konsollen deres også får muligheten til å gi bakoverkompatibilitet med noen Xbox-spill (listen) av disse spillene vokser stadig).

Generelt sett merker vi at ved å forlate de fleste av de arkitektoniske løsningene som brukes i Xbox, har Microsoft dømt seg selv til konstante bakoverkompatibilitetsproblemer. I prinsippet kan det ikke være full bakoverkompatibilitet, fordi Xbox 360-prosessoren rett og slett ikke er i stand til å kjøre x86-kode, og de kjørbare filene til Xbox-spill krever rekompilering. Ikke færre problemer - selv om de var mer lovlige enn tekniske - oppsto da det var nødvendig å lansere spill laget for NV2A på en ATI-videobrikke. Men tilsynelatende følte Microsoft at å senke kostnadene for konsollen er viktigere enn potensielle negative anmeldelser av ufullstendig bakoverkompatibilitet.

Det er imidlertid noen fordeler ved å bruke programvareemulering av den gamle plattformen, som ikke er tilgjengelig for "maskinvare" bakoverkompatibilitet, implementert for eksempel i Sony PS2 og PS3. Så spesielt, de fleste Xbox-spill som kan kjøres på Xbox 360 kjører i HDTV-oppløsning (1280x720) og med kantutjevnelse, som er en direkte konsekvens av programvareemuleringen av Xbox-videobrikken på de mye kraftigere Xenos videobrikke.

Hovedlagringsmedium

Et annet kontroversielt aspekt ved Xbox 360 er bruken som hovedlagringsmediet til den allerede ærlig utdaterte dual-layer DVD-ROMen med en maksimal kapasitet på 8,5 GB. Det er sannsynlig at etter en stund vil spill for Xbox 360 bli utgitt på to eller flere DVD-er, noe som tydeligvis ikke gir noen fordeler til konsollen i øynene til vanlige forbrukere (behovet for å bytte en plate midt i et spill er vanskelig å skrive ned som en fordel med den første nye generasjonens konsoll). Dessuten er et slikt spill allerede utgitt! Så langt er det imidlertid bare i Japan – JRPG Blue Dragon tar så mange som 3 (!) DVD9-plater.

Men her var Microsofts avgjørelse på grunn av deres eget ønske om å forbigå konkurrentene når det gjelder time to market: i november 2005 fantes det rett og slett ingen DVD-alternativer, og selskapet måtte ta et potensielt feilaktig skritt for å nå hovedmålet - å dukke opp i butikkene mye tidligere enn alternative spillplattformer av samme generasjon.

Hovedplattforminnovasjoner

Men de viktigste nyvinningene til Xbox 360 ligger ikke så mye i maskinvaren (den er fortsatt skjult for øynene til en vanlig bruker, som stort sett ikke bryr seg om hvilken arkitektur prosessoren er i set-top-boksen han kjøpte , så lenge det fungerer normalt og ikke går i stykker), hvor mye i den nye filosofien til plattformen.

Nytt design

Det første som fanger oppmerksomheten er selvfølgelig det nye designet: i stedet for den "oppblåste" svarte boksen med salatinnlegg, er det en "konkav" snøhvit matt kropp med sølv og grå elementer. Utformingen av Xbox 360 er påvirket av suksessen til Apples enhetsdesign. Mindre dystre menneskeskapte enheter; mer levende, lette, organiske former, behagelig for øyet og å ta på.

I tillegg til sin "nøytralitet" til dyrelivet, er Xbox 360-designen veldig gjennomtenkt og funksjonell: alle knapper og kontakter er på plass; muligheten for både horisontal og vertikal installasjon av konsollen er gitt; bak- og sideveggene inneholder fester for noe tilbehør som selges separat (harddisk, Wi-Fi-adapter).

Bare DVD-ROM-stasjonen fremkaller negative anmeldelser - en glidende skuffmekanisme, kjent for alle fra optiske datamaskinstasjoner, er ikke den beste egnet for en spillkonsoll. Jo mer vellykket her er slot-in-mekanismen med en lukker som beskytter innsiden av stasjonen mot skitt og støv (en lignende mekanisme kan for eksempel sees i Nintendo Wii). Dette er imidlertid ikke det verste av alternativene – stasjonen som brukes i Sony PStwo med et deksel med toppåpning er enda mindre egnet for bruk i standard stativer og skap for forbrukerelektronikk.

Nye gamepads

En annen innovasjon som viser seg få sekunder etter at konsollen er koblet til strøm, en skjerm og høyttalere er nye gamepads. Microsoft var ikke redd for å redesigne Xbox 360-gamepadene sine, og droppet store, lubne, kantete forgjengere til fordel for slanke, matt hvite, komfortable følgere. Samtidig ble følgerne utstyrt med muligheten for trådløs kommunikasjon med konsollen, hvis fordeler blir mer enn åpenbare innen en time etter lanseringen av det første spillet.

Vær imidlertid oppmerksom på at trådløse kontrollere er et annet alternativ som skiller den dyrere versjonen av Xbox 360 fra Xbox 360 Core System. Det billige Core System bruker vanlige kablede gamepads som kobles til USB-portene på konsollen. Men igjen, ingen og ingenting hindrer eieren av den billige versjonen av Xbox 360 fra å kjøpe ekstra trådløse gamepads til seg selv senere.

Ny Xbox Live!

Den siste åpenbare innovasjonen på Xbox 360 er den redesignede Xbox Live! Etter utgivelsen av Xbox 360, Live! ble delt inn i to komponenter - sølv og gull. Den første er gratis og tilgjengelig via Internett for alle eiere av Xbox 360. Den lar deg kommunisere med andre spillere (tekstmeldinger eller tale), laste ned oppdateringer og tillegg for konsollens operativsystem og spill som er lansert på det, laste ned demoer , videoer og andre kampanjematerialer. Denne versjonen lar deg også foreta elektroniske kjøp av små spill (den såkalte Xbox Live! Arcade), tillegg til dine eksisterende "store" spill, og generelt alt som kan sendes via Internett (spesielt en videobutikk ble lansert høsten 2006; og i fremtiden er utseendet til en analog av Apple iTunes mulig).

Den andre delen, Live! Gull, er betalt (abonnement i ett år) og tillater, i tillegg til de ovennevnte mulighetene, å spille flerspillerspill over Internett.

Xbox Live-tjeneste! for øyeblikket er det kanskje en unik underholdningstjeneste av denne skalaen og dekningen. I skrivende stund, Xbox Live! betydelig overlegen i stabilitet og brukervennlighet til den lignende PlayStation Network-tjenesten lansert av Sony sammen med sin nye PlayStation 3-konsoll. Tiden vil vise hva som skjer videre, men forbrukeren vinner vanligvis fra konkurranse ;-)

Xbox 360-tilbehør

Vi bestemte oss for å vie et eget kapittel i vår anmeldelse til tilbehøret som Microsoft tilbyr til alle eiere av Xbox 360. Vi vil imidlertid ikke fokusere på ting som er ubetydelige etter vår mening, for eksempel utskiftbare frontplater til selve konsollen, og vil fortelle deg om hva som virkelig kan være nyttig for Xbox 360-eiere. (For en fullstendig liste over alt tilbehør, se Xbox 360-programvaren.)

Den første innkjøpslinjen går til tilbehør som skiller den dyrere versjonen av Xbox 360 fra Xbox 360 Core System: trådløse gamepads, harddisk og kabler for tilkobling til en skjermenhet.

Trådløse gamepads vi har beskrevet i tilstrekkelig detalj ovenfor. Her legger vi bare merke til at disse gamepadene selvfølgelig krever sin egen strømforsyning, som er tilgjengelig i to versjoner: AA-batterier (batterier eller oppladbare batterier) og Microsoft-merkede batterier. Hvis alt er mer eller mindre klart med førstnevnte, så har merkede batterier en rekke funksjoner som bør diskuteres separat.

For det første kan du lade merkebatteriet direkte mens du spiller ved å koble gamepaden med en spesiell kabel (Play "n" Charge Kit) til USB-kontakten på konsollen. Vanlige "fingre" vil ikke gi deg en slik mulighet, men vi antar at prisen på 4 AA-batterier vil være lavere enn prisen på ett merkebatteri og Play "n" Charge Kit for det. Vi antar også at vanlige AA-batterier vil være greit for noen.

For det andre kan du lade merkede batterier ved hjelp av selskapets eget Quick Charge Kit, som lar deg raskt lade to batterier samtidig, men for å lade dem må du fjerne dem fra gamepadene, og som et resultat er det umulig å spille.

HDD for Xbox 360 er en vanlig 2,5" harddisk med SATA-grensesnitt (de samme stasjonene brukes i bærbare datamaskiner) med et volum på 20 GB, som er plassert i et vakkert metall-plastdeksel og er koblet til Xbox 360 gjennom en spesiell omformer Så vidt vi vet har vi ikke lykkes med å erstatte den med en større HDD, Microsoft selv har ennå ikke tilbudt harddisker til Xbox 360 med annen kapasitet enn 20 GB.

Leseren forstår nok at 20 GB er ganske lite i disse dager (spesielt med tanke på at ca. 6 GB harddiskplass tas opp av systemfiler, og en Xbox 360-eier ikke har mer enn 14 GB ledig diskplass). Derfor kan Xbox 360-eiere godt stå overfor en situasjon med mangel på plass på harddisken og behovet for å slette noe fra den for å laste ned fra Live! nye filer. Til vår store beklagelse ga Microsoft ikke engang Xbox 360 muligheten til å overføre filer fra Xbox 360 HDD til andre nettverksmedier - for eksempel til harddiskene til en PC koblet til det samme lokale nettverket.

Angående videokabler, så kan Xbox 360 koble til skjermenheter gjennom:

  • kompositt SDTV-kabel (vanlige RCA-klokker, kabelen kommer med Xbox 360 Core System);
  • Komponent HDTV-kabel (RGB eller Y "PbPr, kabelen følger med den dyrere versjonen av Xbox 360);
  • S-Video kabel;
  • VGA-kabel;
  • alle slags lokale geografiske varianter av kontakter for komponenttilkobling (SCART, D-Terminal).

Merk at Xbox 360 for øyeblikket ikke støtter tilkobling til digitale DVI/HDMI-porter, og det er ikke kjent om den vil støtte det i fremtiden.

Av tilbehøret som er tilgjengelig for Xbox 360-eiere, bør det også bemerkes:

HD DVD-spiller som kobles til USB-kontakten på konsollen og lar deg spille av HD DVD-Video-plater. Den største fordelen er prisen, som er minst halvparten av full HD DVD-spillere.

Minnekort 64 MB. Viktig hvis du ikke har penger til en Xbox 360 HDD; er ubrukelige hvis du allerede har en HDD.

Wi-Fi-adapter for å koble til Wi-Fi-nettverk med 802.11g-standard. Installert på bakpanelet av konsollen, over LAN- og USB-kontaktene, kobles til USB. Ganske nyttig hvis du ikke har noe ønske om å rote opp rommet med ekstra ledninger. Men vi vil fortelle om noen av funksjonene i arbeidet nedenfor.

Headset og trådløst headset for talekommunikasjon inn og ut av spill via Xbox Live! En helt uunnværlig ting for samarbeidsspill for flere spillere. Et vanlig headset er koblet til kontakten på gamepaden. Trådløst kobles ikke til noe sted - og dette er faktisk den eneste forskjellen fra et kablet headset koblet til en trådløs gamepad.

Universal fjernkontroll, som du kan kontrollere ikke bare avspilling av filmer på Xbox 360, men også, for eksempel, en datamaskin som kjører Windows XP MCE. Nytten av denne fjernkontrollen er ganske tvilsom med en trådløs gamepad, men hvite mennesker kan ha en annen mening ;-)

Det siste tilbehøret som er verdt å nevne er videokamera kobles til USB-kontakten på Xbox 360. Videokameraet lar deg ta bilder som du kan bruke i Xbox 360-spillene dine. Også i Live! Arcade har flere spill tilgjengelig med dette videokameraet i likhet med den berømte Eye-Toy for Sony PS2.

Imidlertid, nok teori, la oss gå videre til den praktiske utforskningen av en ny spillplattform.

Xbox 360-opplevelse

Så vi har i hendene en dyr europeisk versjon av Xbox 360 - med en harddisk, trådløse gamepads og et sølvfarget DVD-brettdeksel.

I tillegg til selve konsollen kjøpte vi:

  • andre trådløse gamepad (for to-spiller spill);
  • Play "n" Charge Kit (batteri for gamepad og en ledning for å lade den opp mens du spiller fra USB-porten på konsollen);
  • separat batteri for en andre gamepad;
  • VGA-kabel for tilkobling til DSUB-kontakten på skjermen;
  • Wi-Fi-adapter for trådløs tilkobling til et hjemmenettverk og Internett.

Konsollen kommer i en relativt liten, men nesten kubisk boks med praktisk plasthåndtak – håndtaket lar deg bære esken uten store problemer og tenke på hvilken veske denne boksen kan passe inn i.

Inne i esken fant vi det forventede settet med standardlevering for PAL-versjonen av Xbox 360:

  • selve konsollen med harddisken installert;
  • en trådløs gamepad med to AA-batterier til det;
  • kablet headset (øretelefon og mikrofon);
  • komponent HDTV-kabel og SCART-adapter;
  • Ethernet-kabel for tilkobling til et lokalt nettverk;
  • strømforsyningsenhet med to kabler (til strømnettet og til konsollen).

Installere og koble til konsollen

Koble til konsollen forårsaker ingen spesielle problemer: alle kabler og adaptere kan bare kobles til de riktige kontaktene, som hver er merket med et grafisk ikon som ikke krever kunnskap om noe språk i det hele tatt.

I vårt tilfelle, etter å ha installert batteriet i den og slått den på, fant gamepaden umiddelbart Xbox 360 slått på, men hvis dette ikke hadde skjedd, ville det være nødvendig å trykke på den runde knappen for å finne gamepads på frontpanelet til konsollen (det er bare to av dem, hvorav den ene er stor, med "på"-ikonet), og trykk deretter på den samme knappen på selve gamepaden (over, mellom venstre og høyre skift). Vi måtte gjøre en lignende prosedyre for å koble en andre gamepad til konsollen.

Merk at opptil 4 trådløse gamepads kan kobles til én Xbox 360, og den tilsvarende indikasjonen er tilgjengelig både på forsiden av selve konsollen (en glødende grønn sirkel rundt konsollens strømknapp) og på gamepads (en grønn glødende sirkel rundt). , um, strømknapper på gamepad) ... Hvis flere gamepads er koblet til, lyser flere sektorer av sirkelen på konsollen (en kvart, halv, tre fjerdedeler eller hele sirkelen), og på gamepadene - en sektor ved siden av nummeret som denne gamepaden er registrert under i konsollen .

Koblingen av konsollen til lydanlegget fortjener en separat omtale. Du har to alternativer: enten koble til stereoinngangen til en forsterker eller høyttalere (standard RCA-bjeller); eller koble til med en optisk kabel til en mottaker-dekoder av Dolby Digital 5.1 digital stream. I det andre tilfellet gir Xbox 360 5.1-kanals lyd for både DVD-filmer og spill. Merk at TOSLINK-kabelen for tilkobling til mottakeren må kjøpes separat (men som regel følger den med VGA eller andre HDTV-kabler, fordi den optiske porten for tilkobling ikke er på selve Xbox 360, men på nettopp disse kablene ).

Etter fysisk tilkobling og slått på set-top-boksen, blir du tatt til den første konsolloppsettveiviseren, som sekvensielt vil veilede deg gjennom de grunnleggende innstillingene - velge et grensesnittspråk, lage din egen profil, velge en skjermoppløsning, type lyd signal osv. Prosessen er veldig visuell og forårsaker ingen spesielle vanskeligheter.

Med mindre du må lide senere med valget av optimal oppløsning for skjermen din – avhengig av hvordan og til hvilken skjerm konsollen er koblet til, gir ulike alternativer ulik kvalitet. For eksempel, når du kobler en Xbox 360 via en komponentkabel til en widescreen HDTV-skjerm med en ViewSonic SDTV-tuner med en naturlig oppløsning på 1280x720, fant vi uventet ut at innstilling av Xbox 360 til 1080i løste noen av skaleringsartefaktene som ble observert i Saints Row. når du angir den "native" oppløsningen for matrisen 720p.

Operativsystemgrensesnitt

På dette stadiet er eieren av Xbox 360 allerede ganske kjent med grensesnittet til konsollens operativsystem. Grensesnittet er ganske enkelt og lett å navigere.

På den horisontale aksen av grensesnittet (venstre til høyre) kan du velge mellom fire hovedsider (hver farget med en annen bakgrunnsfarge for enklere identifikasjon):

  • xbox Live
  • spill
  • media
  • system

Langs den vertikale aksen til grensesnittet (opp-ned) kan du velge alternativer og underelementer på hovedsiden du har valgt.

Xbox Live-siden er der du logger deg på Xbox Live! – her kan du chatte med venner, herfra kan du laste ned demoer og videoer, kjøpe tillegg til eksisterende spill og selve spillene på Xbox Live! Arcade.

Spillsiden inneholder alternativer knyttet til spillene du har – her kan du se prestasjonene dine, hvilke spill du spiller oftest, starte spillet du lastet ned fra Xbox Live! Arcade- eller demoversjon av et "stort" spill.

På mediesiden kan du begynne å se videoer eller bilder eller en musikkspiller, og kilden kan enten være en DVD eller en bærbar lagringsenhet koblet til USB-porten på konsollen, eller harddisken til konsollen eller harddisken av en datamaskin koblet til det samme lokale nettverket som selve konsollen (datamaskinen må kjøre Windows XP MCE, Windows XP med Windows Media Connect eller Windows Vista). Fra samme side kan du komme til Xbox Live-delen! Markedsplass som selger en rekke videofiler.

Systemsiden er der konsollinnstillingene er konsentrert. De fleste av dem krever ikke hyppige endringer, så du vil sjelden se på denne siden.

Det er verdt å merke seg at grensesnittet og arrangementet av elementer på hovedsidene, for ikke å nevne underseksjonene på disse sidene, har endret seg litt flere ganger siden Xbox 360 dukket opp på salg - Microsoft forbedrer stadig operativsystemet til konsollen, og oppdateringene påvirker også grensesnittet ...

Ergonomi for gamepads

Etter å ha blitt kjent med grensesnittet og de første timene med å studere spillene vi kjøpte, legger eieren av konsollen oppmerksomhet på ergonomien til de nye gamepadene.

Standard trådløse Xbox 360-kontroller ligger veldig komfortabelt i hendene (den skarpe, avrundede formen påvirker), fingrene dine trenger ikke å brettes med bokstaven "zyu" for å nå knappen du trenger akkurat nå.

Mini-joysticker har runde føringer og beveger seg jevnt i dem med en tydelig fiksering i midten av holderne. Det er fortsatt noe langsøkt, men allerede tradisjonelt for Xbox-konsoller, det ser ut som å flytte den venstre mini-pinnen til toppen av gamepaden og installere den på det "tradisjonelle" stedet for tverrstangen, men de sier dette arrangementet av mini -sticks er bedre egnet for spill av visse sjangere.

I motsetning til PlayStation 3-kontrollerne, beholder de nye Xbox 360-kontrollerne Force Feedback-funksjonen, eller rett og slett vibrasjonsmotorene. Sammenlignet med gamepads på andre konsoller (Sony PS2, Nintendo Wii), så vel som datagamepads (Logitech RumblePad 2), etter følelsene våre, vibrerer Xbox 360 trådløse kontrollere ganske kraftig - hendene rister merkbart, kroppsbyggere vil være fornøyde ;-)

Men den digitale åtteposisjons D-paden er skuffende – i motsetning til de fire retningsknappene som sikkert er kjent for mange lesere på Sonys gamepads, er D-paden på Xbox 360-kontrolleren implementert som én stor plastsirkel-på-ben, trykkende på kantene som du trykker på den skjulte under.-sirkelen av knapper-kontakter.

Fordelen med denne implementeringen er at du ikke trenger å trykke på to knapper samtidig hvis du ønsker å få bevegelse langs diagonalen. Ulempen er at å trykke på kantene på sirkelen ikke er på langt nær så tydelig som å trykke på vanlige knapper. Sirkelen, når den trykkes på kanten, vipper og skifter i forhold til den vertikale aksen, noe som forvirrer den trykkende - trykk ned, og av en eller annen grunn beveger sirkelen seg til siden. Samtidig slår sirkelen ofte med kanten mot den sirkulære korsfoten, og stopper plutselig opp og får lite hyggelige lyder til å våkne til live. I sum fører alt dette til det faktum at å trykke på tverrstykket ikke føles taktil - om kontaktknappen under sirkelen har blitt trykket eller ikke, kan du bare bestemme av hva som skjer på skjermen, noe som langt fra alltid er praktisk.

Men Xbox 360 trådløse gamepads har én betydelig og unik fordel på det tidspunktet konsollen ble solgt: de lar deg slå konsollen av og på uansett hvor selve konsollen er – det er fordeler med radiokontakt og en spesiell kommunikasjonsprotokoll mellom kontrolleren og konsollen.

Riktignok, hvis gamepaden blir stående alene en stund, slår den seg av for å spare batteristrøm, og for å koble den til konsollen igjen, må du trykke på "X" -knappen i midten, og starte en relativt lang (5) -10 sekunder) prosess for gamepad som søker etter basestasjonen ... Og når denne prosessen må observeres ti ganger om dagen (si, du gikk ut for å spise lunsj, så drakk kaffe og til slutt bare røyker, og gamepaden slås av hver gang), så begynner det til slutt allerede å irritere.

Men generelt sett bør de nye Xbox 360-gamepadene bli anerkjent som praktisk talt referanser i sin ergonomi og betydelig overlegne i denne indikatoren til sine egne forgjengere fra forrige generasjon av Xbox. Og kablede Xbox 360 gamepads skiller seg fra sine trådløse kolleger bare i fravær av et batterirom "under magen", som et resultat, litt mindre vekt og, selvfølgelig, tilstedeværelsen av en lang ledning.

Støy og varmespredning

Til slutt, den siste egenskapen, som er av interesse for kjøpere, er støyen fra konsollen og varmespredningen, som alltid vandrer rundt et sted i nærheten av støyen. Og dessverre har Xbox 360 ingenting å skryte av på dette området: konsollen varmes opp og lager støy, og den lager en veldig ubehagelig "gående" ringing av en snurrende liten vifte (eller rettere sagt, to) på rullende lagre.

Denne ringingen er spesielt irriterende, for det første på bakgrunn av den praktisk talt fraværende strålen av "eksos" av varm luft. Vi er villige til å tilgi støyen hvis den er forårsaket av effektive kjølevifter, men i tilfellet med Xbox 360 er støyen stor, og av en eller annen grunn er blåsingen av konsollen med luft ganske beskjeden. For det andre virker støyen som sendes ut av Xbox 360 ut til å være overdreven på bakgrunn av et nærliggende datadeksel med mer enn ti lavhastighetsvifter, som totalt gir mindre støy under systembelastningen til komplekse moderne spill enn to Xbox 360-fans i konsollens fullfør hvilemodus...

Selvfølgelig, hvis det er en DVD i konsollstasjonen, forsvinner støyen fra viftene umiddelbart i bakgrunnen, overdøves av støyen fra platen som spinner i stasjonen, som igjen blir dekket av lydsporet til et spill eller film. Men problemet er at Xbox Live! innebærer at konsollen vil slås på ganske ofte selv når ingen spiller på den - nedlasting av multimegabyte-demoer, videofiler og andre tillegg er ikke raskt, og den ideelle nattetiden krever stillhet, noe Xbox 360 ser ut til å være ute av stand til å gi kapable.

Andre funksjoner ved drift

Blant andre overraskelser som ble avslørt under driften av Xbox 360, kan vi merke oss noen særegenheter ved å koble konsollen til en dataskjerm med et 4: 3-skjermbildeforhold og noen ubehagelige overraskelser i driften av den proprietære Wi-Fi-adapteren.

Med tilkoblingen til skjermen er situasjonen som følger: alle (bokstavelig talt) Xbox 360-spill er designet for å fungere på en bred skjerm med et sideforhold på 16:9 (standard HDTV-oppløsninger er 1280x720 og 1920x1080). Når du kobler konsollen til VGA-kontakten (merk at dette ikke bare gjelder for dataskjermer, siden mange HDTV-er har en VGA-kontakt for tilkobling av projektorer og datamaskiner), kan du spesifisere oppløsningen som konsollen skal sende ut signalet med. Disse oppløsningene inkluderer både tradisjonelle "datamaskin"-oppløsninger (for eksempel 1280x1024) og "widescreen" HDTV-oppløsninger. I konsollinnstillingene er sideforholdet også satt - 4: 3 eller 16: 9, som følgelig påvirker pikselformatet (i et bilde med et sideforhold på 16: 9 på en 4: 3-skjerm ser grensesnittelementene ut forlenget vertikalt).

Problemet er at ikke alle spill er i stand til å oppfatte disse innstillingene tilstrekkelig. Noen spill (for eksempel Perfect Dark Zero) fungerer på 1280x1024 med et sideforhold på 4:3 riktig. Men det er spill (for eksempel Project Gotham Racing 3) som ignorerer innstillingene spesifisert i selve konsollen og angir feil pikselformat, som et resultat av at de ser utstrakte vertikalt. Dessverre kan denne irriterende funksjonen korrigeres kun ved å justere skjerminnstillingene - det vil si ved å komprimere bildet vertikalt ved hjelp av skjermen, hvis den tillater det.

Denne funksjonen bør huskes for de som planlegger å koble Xbox 360 til en skjerm med 4:3-sideforhold.

Det andre problemet vi identifiserte gjelder arbeidet til den "proprietære" adapteren for å koble til Wi-Fi-nettverk. Faktum er at når du kobler til Internett via denne adapteren, av en eller annen ukjent grunn, brytes forbindelsen med Xbox Live konstant! - selve tilkoblingen er i orden, Internett fungerer kontinuerlig (på en datamaskin koblet til samme nettverk, nedlastingen blir ikke avbrutt under slike frakoblinger), det er tilkoblingen til Xbox Live som går tapt! Dessuten observeres dette bare når det er koblet til via Wi-Fi, når det er koblet med en vanlig nettverkskabel direkte til ruteren, varer tilkoblingen i mange dager.

Det er vanskelig å si hva som forårsaket denne oppførselen med en Wi-Fi-tilkobling - funksjonene til Xbox 360-programvaren, funksjonene til Wi-Fi-adapteren eller problemer i driften med tilgangspunktet vårt (Zyxel Prestige 662HW), men for de som planlegger å koble Xbox 360 til nettverket ved hjelp av en proprietær Wi-Fi-adapter, vil det være nyttig å vite om dette problemet. Dessuten finnes det allerede alternative og rimeligere alternativer for trådløs tilkobling av Xbox 360 til hjemmenettverket.

Samtidig vil vi gjerne uttrykke vår "phi" til Microsoft-programmerere, som ikke ga Xbox 360 OS muligheten til automatisk å koble til Live! i tilfelle tapet. Kanskje de bør ta hensyn til dette punktet når de utvikler neste oppdatering til konsoll-OS.

konklusjoner

Microsofts nye spillkonsoll er utvilsomt svært vellykket. Kombinasjonen av spesialkonstruert maskinvare for konsollen og riktig markedsførings- og posisjoneringstilnærming vil utvilsomt tillate Xbox 360 å vinne flere fans enn den første Xbox noensinne gjorde.

En kraftig nok og, viktigere, en ikke-standard videobrikke vil tillate spill for Xbox 360 å skille seg ut grafisk blant spill for andre plattformer – og vi snakker ikke så mye om kvalitet som om grafikkstilen til X360-spill. Vi vil imidlertid fortelle deg mer om dette i anmeldelsene av selve spillene.

Avanserte mediefunksjoner (DVD-videoavspilling, bildevisning, musikkavspilling, interaksjon med personlige datamaskiner og bærbare medieenheter som iPoder) vil absolutt appellere til de som liker å bruke spillkonsoller til andre formål enn det tiltenkte formålet.

Samtidig påvirket den tidlige inntredenen av Xbox 360 på markedet, selv om den ga Microsoft et nesten ett års forsprang, funksjonaliteten negativt. Det er ennå ikke fullt ut forstått hvordan Microsofts forsøk på å supplere konsollens funksjonalitet med eksterne enheter (spesielt en HD DVD-stasjon) vil hjelpe den med å konkurrere med unge og innovative rivaler (spesielt PlayStation 3 og Wii).

For øyeblikket er imidlertid Microsoft Xbox 360 kanskje den beste konsollen i den nye generasjonen - på et år klarte den å skaffe seg et seriøst spillbibliotek, og prosjektene som allerede er annonsert for den i fremtiden vil være av interesse for de store flertallet av spillere. Hvordan vil den nylig utgitte Nintendo Wii og Sony PlayStation være i stand til å motarbeide Xbox 360? Vi snakker om dette en annen gang.

proffer

  • Første neste generasjons HDTV-konsoll på markedet
  • Flere veldig gode eksklusive spill er allerede utgitt (Gears of War, Ghost Recon Advanced Warfighter, Saints Row, Dead Rising, Project Gotham Racing 3, Dead or Alive 4)
  • Ekstremt nyttig, praktisk og åpen kildekode Xbox Live-tjeneste! Silver – Globale spillerprofiler, Planetary Achievement Lister, Voice Chat (pluss noen forbannet morsomme Xbox Live! Arcade minispill)
  • En grundig gjennomtenkt og enhetlig tjeneste for alle Xbox Live-spill! Gull er et universelt miljø for flerspillerspill og alt for at spillere skal kunne kommunisere med hverandre
  • Ergonomiske referansekontroller
  • Veldig bra konsolldesign
  • Enkelt og brukervennlig operativsystemgrensesnitt
  • Avanserte mediefunksjoner (visning av video, lyd, bilder; nettverkstelefon; interaksjon med PC og mobile enheter)
  • Et stort antall av alle slags tilbehør som øker konsollens evner betydelig
  • To konsollversjoner som er forskjellige i pris og funksjonalitet

Minuser

  • Ingen større innovasjon utover Xbox Live! - De fleste endringene siden den første Xbox er rent kvantitative
  • Relativt få eksklusive spill - de fleste Xbox 360-spill er også utgitt på andre plattformer (spesielt Windows PC)
  • Ekstremt nedstrippet funksjonalitet til den billige versjonen av konsollen - mangel på bakoverkompatibilitet, harddisk og trådløse gamepads
  • Høy konsollstøy
  • Høy nedbrytningsrate i det første året med konsollsalg

Utviklingen av spillkonsoller har en historie på mer enn tretti år. På syttitallet og begynnelsen av åttitallet var utviklingen av spillkonsoller massiv og uorganisert. Hver produsent har forsøkt å tilby forbrukerne sin egen visjon om en spillkonsoll. Nå og da dukket det opp nye konsoller som forsvant fra butikkhyllene etter et par måneder. Men siden midten av åttitallet har konsollmarkedet stabilisert seg. Prefikser begynte å dukke opp, hvis gjennomsnittlige levetid allerede var flere år.

Over tid har spillkonsollindustrien fått en solid posisjon i markedet og en enorm hær av fans. På en gang løftet slike konsoller og spilldatasystemer som Atari, Sega, Nintendo, Sony PlayStation denne underholdningssfæren til enestående høyder. Takket være disse enhetene har vi nå en så stor og populær fornøyelsespark.

Siden midten av nittitallet har Sony effektivt monopolisert markedet for konsoller og spill med sin PlayStation. PlayStation har vært den ubestridte lederen på dette markedet gjennom årene. Det er sluppet mange spillhits til konsollen, og den dag i dag finnes det en hel bransje for produksjon av figurer, nøkkelringer, kalendere, plakater, TV-serier, manga, klær, klokker, telefoner og andre diverse utstyr basert på populære spill. Alt dette utgjør en enorm underholdningsindustri for folk i alle aldre, men det kunne ikke vare så lenge ...

Den første gikk

I 2001 ble den første spillkonsollen fra Microsoft med det spennende navnet Xbox født (fig. 1). Maskinvaren til denne set-top-boksen var veldig lik datasystemer og mye kraftigere enn noen av set-top-boksene på den tiden. I denne forbindelse har Microsoft valgt bevegelsesretningen mot å forbedre kraften til konsollen og spillgrafikken, og tilby brukerne et nytt nivå av spillopplevelse. Grafikkkvaliteten som den første Microsoft-konsollen tilbød var rett og slett uovertruffen i disse årene. En kraftig grafikkbrikke fra NVIDIA støttet shaders, og på den tiden var dette partiet for bare datasystemer, som forresten til og med var noe dårligere enn Xbox når det gjelder spillparametere.


Ris. 1. Xbox-spillkonsoll

Maskinvaren til Xbox, så vel som det generelle skjemaet for drift av set-top-boksen, var nær konvensjonelle datasystemer (fig. 2). Dette er forståelig, Microsoft har en enorm erfaring med å lage programvare for PC-er og spesielt i å lage en stor familie av Windows-operativsystemer. Derfor tok Xbox alt det beste fra PC-leiren, og Microsoft utviklet sitt operativsystem for set-top-boksen, eller rettere sagt fastvaren, eller, på det offisielle språket, Dashboard. Bokstavelig oversatt betyr dette ordet "Kontrollpanel" eller et konsollkontrollsystem, men i det russisktalende brukermiljøet er det vanlig å bruke den russiske transkripsjonen av oversettelsen av ordet Dashboard.

Prosessoren og hovedkortet for den første set-top-boksen ble bestilt fra Intel. Hovedkortet ble laget ved hjelp av en spesiell fire-lags teknologi, som gjorde det mulig å redusere den fysiske størrelsen, samt delvis redusere overopphetingen av kortet. Xbox brukte den da kraftige 733MHz Pentium III-prosessoren laget av Intel spesielt for konsollen. Selve prosessoren ble loddet direkte inn i hovedkortet, noe som utelukket muligheten for å erstatte det, og reduserte også kostnadene ved å lage et spillsystem betydelig.

Det var ikke mye RAM i konsollene etter dagens standarder, kun 64 MB, men i 2001 og med selve konsollens smale fokus på spill, var denne mengden minne ganske nok. Dessuten brukte vi høyhastighets DDR SDRAM-minne som opererer på 200 MHz over en 128-bits buss. Minnebåndbredden var 6,4 GB/s, noe som var veldig, veldig bra for en PC og enda mer for en video-set-top-boks.

For grafikk og lyd brukte Xbox NVIDIAs nForce-brikkesett, som er spesielt utviklet for denne konsollen. Grafikkundersystemet var basert på NV25-kjernen (noe omtrent på nivået til GeForse 3 TI 500) med støtte for geometriske transformasjoner, anti-aliasing, toppunkt- og pikselskyggelegging og mange andre innovasjoner som utelukkende er iboende for datasystemer. Deretter begynte NVIDIA å gi ut nForce-brikkesettet for stasjonære PC-er, og vi vet at dette settet med logikk fortsatt er populært blant mange brukere.

I tillegg til «haugen» av teknologiske nyvinninger, var Xbox den første set-top-boksen i verden som var utstyrt med en intern 8 GB harddisk. Stasjonen kan enkelt trekkes ut og erstattes med en ny, mer romslig harddisk. Over tid dukket det opp disker på 20 GB, 60 GB, 80 GB og 100 GB. Faktisk var det den første revolusjonerende ideen som gjorde det mulig å se et skrivebordssystem fra et multimediesenters perspektiv, med muligheten til å spille av musikk og video direkte fra harddisken. Vi vet at denne ideen har vært fullt ut berettiget. Nå er alle nye generasjons spillsystemer (Xbox 360 og PS3) utstyrt med stasjoner med forskjellige kapasiteter.

Ris. 2. Skjematisk fremstilling av Xbox-maskinvaren

I tillegg til harddisken kunne set-top-boksen også fungere med minnekort og hadde en DVD-stasjon for lesing av både spillplater og plater med forskjellig lyd- og videoinnhold. Kommunikasjonsportene på konsollen var også fine. Det var fire USB-porter for samtidig tilkobling av fire kablede joysticker, en RJ-45 nettverkskontakt for en Ethernet-kabel og en spesiell kontakt for en audio-videokabel. Generelt, for 2001 var set-top-boksen veldig kraftig, og ikke alle datasystemer kunne konkurrere med Xbox i kraft og hastighet, for ikke å snakke om datidens stasjonære spillsystemer.

Nærmøter av tredje grad

Enhver ny set-top-boks blir alltid "angrepet" av folk som ikke bare prøver å se inn i dekselet, men også ønsker å hacke konsollens programvarebeskyttelse. På en gang led alle produsenter av spillsystemer av denne plagen. I denne forbindelse var Xbox intet unntak, siden den var veldig populær blant spillere. Etter en tid ble også konsollen hacket og det ble mulig å kjøre piratkopierte spill på konsollen. Naturligvis var dette bare begynnelsen, og over tid begynte tredjepartsprogrammer å dukke opp på nettverket som tillot deg å kjøre forskjellige video- og lydinnhold på Xbox (i utgangspunktet ikke støttet av konsollen), så vel som andre programmer, verktøy, Xbox-meny-knekkere og til og med Linux-operativsystemet (fig. 3).

Ris. 3. Platedeksel med et sett med programmer for å jobbe med Xbox

Denne tilstanden passet ikke Microsoft, og den kjempet, og selv nå kjemper mot pirater (jeg er sikker på at mange er klar over hva "Bann Wave" er), og ga stadig ut dashbordoppdateringer. Per i dag distribueres systemoppdateringen av set-top-boksen gjennom nettjenesten Xbox Live, gjennom siden Xbox.com, og oppdateringen kan også leveres på plater med spill. Men vi må ikke glemme at Xbox Live-tjenesten ble lansert nesten et år senere, etter at den første konsollen dukket opp på markedet, og konsollen ble hacket litt tidligere. Derfor har Microsoft gitt ut flere versjoner av Xbox til forskjellige tider. Her må du forstå at for et selskap var dette den første opplevelsen med et stasjonært spillsystem, og alt måtte læres mens du er på farten.

Som et resultat ble seks revisjoner av set-top-boksene utgitt, og fire land Mexico, Ungarn, Kina og Taiwan var involvert i produksjonen av set-top-boksen til forskjellige tider. Du kan finne ut revisjonen og landet til produsenten ved å markere på konsollens emballasje. Det er et informasjonsklistremerke på boksen til set-top-boksen, der datoen og serienummeret er angitt. Hvis alt er klart med datoen, er det utpekt som år - måned - dag, så består serienummeret av to blokker med tall. Så det første sifferet i den andre blokken indikerer det siste sifferet i året for prefiksproduksjonen. De neste to sifrene i den andre kodeblokken indikerer uken konsollen ble utgitt, og de resterende to sifrene indikerer produksjonslandet for Xbox. Til slutt vil jeg merke meg at den siste revisjonen av konsollen fullstendig "lukket" muligheten for å hacke konsollen på programvarenivå, siden en mikrokrets ble brukt til konsollens BIOS uten mulighet for fastvare.

Så du har bestemt deg for å kjøpe en Xbox 360. Valget er godt: Konsollen tilbyr eksklusive produkter som Halo 3, Gears of War-serien, Madden fotballsimulator og det unike skytespillet Alan Wake. Konsollen er også kjent for det praktiske med nettspill – Microsoft-servere gir en stabil tilkobling, og kommunikasjon med venner er komfortabel og enkel. Vi skynder oss imidlertid å si at det finnes flere versjoner av Xbox 360-konsollen. Noen av gjentakelsene av enheten varierer betydelig fra hverandre, og hvis du ikke kjenner detaljene, kan du gjøre en kostbar feil. I denne artikkelen skal vi ta en titt på hvordan de forskjellige versjonene av Xbox 360 er forskjellige.

Hva hver Xbox 360 kan gjøre

Det første du bør vite er hva konsoller kan gjøre, uavhengig av trim og versjon.

    Alle Xbox 360s kan spille alle Xbox 360-spill.

    Hver versjon av set-top-boksen kan spille av DVDer og CDer.

    Ved å koble set-top-boksen til nettverket kan du legge enheten til Microsoft Windows lokale nettverk og overføre data mellom PC og Xbox 360.

Hva er typene Xbox 360 og hvordan de er forskjellige

Det finnes følgende typer vedlegg:

    Pro eller Premium;

    Elite (bare E for kort);

Funksjoner på Xbox 360 Premium

Dette er egentlig den originale Xbox 360. Denne versjonen inkluderer en 20 GB eller 60 GB harddisk. Du kan installere spill, demoer og lagre videoer og musikk på harddisken.

Merk at det var mange feil blant de første Xbox 360-modellene. Hvis prefikset ble utgitt i 2006, er dette den første batchen. Vær forsiktig - du kan komme over den beryktede "røde dødsringen". I dette tilfellet bryter set-top-boksen sammen på grunn av overoppheting og funksjonsfeil på interne komponenter.

Hvis du plukket opp en boks som ble utgitt i 2007, så har den et nytt Falcon hovedkort, og du trenger ikke å bekymre deg for ytelsen. For øvrig er det ingen forskjeller mellom versjonene med 20 GB og 60 GB harddisker.

Funksjoner på Xbox 360 Elite og Xbox 360 Slim

Xbox 360 Elite inneholder en 120 GB harddisk som standard. Den originale Xbox 360 inkluderte ikke en volumetrisk harddisk, og funksjonen til denne versjonen vil appellere til de som liker å installere mye innhold på konsollen. Vanligvis koster denne versjonen litt mer enn originalen, men prisøkningen blir mer enn kompensert av fordelene.

Venstre - Xbox 360 Elite, høyre - Xbox 360 Slim

Xbox 360 Slim gradvis erstattet Elite-linjen. Selv om begge revisjonene har mye til felles, er det forskjeller mellom de to versjonene:

    Xbox 360 Slim inkluderer en innebygd Wi-Fi-antenne (ingen internettkabler). Wi-Fi støttes ikke i Elite og Arcade;

    "Slim" Xbox 360 inkluderer en 250 GB harddisk. Elite, som vi sa, tilbyr en 120 GB harddisk, mens Arcade ikke inkluderer en harddisk i det hele tatt.

    Xbox 360 Slim er noen få centimeter mindre og tynnere enn både Elite- og Arcade-versjonene av Xbox 360.

    Slim-arkitekturen har ventilasjonssoner på sidene. Med denne revisjonen vil du ikke være redd for "Red Ring of Death".

    Xbox 360 Slim har to vifter samtidig i stedet for én. Takket være dette, under spillet, lager ikke konsollen like mye støy som Elite- og Arcade-versjonene.

Funksjoner til Xbox 360 Arcade

Hovedforskjellen Xbox 360 arkade fra andre versjoner - en attraktiv pris. Konsollen kan kjøpes for omtrent 6000 - 7000 rubler, og den brukte versjonen er enda billigere. Men vær samtidig forberedt på å inngå noen kompromisser.

    Datavolumet til set-top-boksen er begrenset til kun 256 MB innebygd minne. Hvis du tok Arcade, kan du knapt laste ned mange demoer og spill, og la oss ikke snakke om filmer og musikk.

    Det er også usannsynlig at du kan laste ned oppdateringer og patcher for spill - de vil tette det allerede lille minnet til konsollen. Dette gjelder spesielt i flerspillerspill, hvor hver spiller må ha den nyeste versjonen av spillet.

Dermed passer Arcade kun for de spillerne som ikke har tenkt å laste ned spill, samt delta i online-kamper. Dette er den grunnleggende versjonen av konsollen rettet mot ikke-profesjonelle spillere. En ekstern harddisk kan imidlertid kjøpes. Bestem selv - om du vil bruke penger på Arcade og en harddisk, eller umiddelbart kjøpe en versjon av konsollen med en romslig harddisk.

Andre Xbox 360-modeller

Følgende konsollversjoner finnes nesten ikke på markedet nå, men de kan være i butikker som selger rabatterte eller brukte varer.

    Xbox 360 Core... Denne versjonen ble utgitt samtidig med Premium-modellen. Denne iterasjonen har ingen harddisk i det hele tatt og ligner ellers på den originale Xbox 360.

    Halo 3 spesialutgave... Du finner ikke denne stilige utgaven av konsollen i butikkene lenger. Den hadde en Halo 3-stil grønn maling som ligner på Premium-utgaven.

Nå vet du hva de grunnleggende forskjellene er mellom versjonene av Xbox 360. Du kan finne ut hvordan Xbox 360 Slim skiller seg fra Xbox 360 Arcade og ta det riktige valget.

Har du bestemt deg for hvilken versjon du vil ha? Du kan kjøpe den i PiterPlay-butikken.

Noen av hovedfunksjonene til Xbox 360 er representert av Xbox Live-tjenesten, som lar deg spille over Internett, samt laste ned en rekke innhold - videospill, demoer, trailere, musikk, TV-programmer og mer.

Xbox 360 ble offisielt annonsert på MTV 12. mai 2005, og flere detaljer om konsollen ble avslørt senere samme måned på Electronic Entertainment Expo (E3). Alle set-top-bokser som var tilgjengelige på utgivelsestidspunktet ble med suksess solgt i alle land unntatt Japan. Fra juni 2010 er det 41,7 millioner Xbox 360-konsoller over hele verden.

På en presentasjon holdt på E3 14. juni 2010 annonserte Microsoft en ny Xbox 360-modell som ble solgt samme dag. Den redesignede Xbox 360 var tynnere enn den forrige modellen og hadde innebygd 802.11 b/g/n Wi-Fi, TOSLINK S/PDIF optisk lydutgang, fem USB 2.0-porter (opp fra tre på den eldre konsollen) og en dedikert AUX-port. Salget av gamle Xbox 360-modeller har blitt stoppet siden det øyeblikket. Den første set-top-boksen i denne serien har en 250 GB harddisk, mens den senere og økonomiske versjonen kommer med 4 GB minnekort.

På tidspunktet for kunngjøringen av den nevnte Xbox 360 S uttalte Microsoft at konsollen deres bare varte halvparten av driftssyklusen og at den vil fortsette til 2015. I 2009 kåret det datamaskinrelaterte nettstedet IGN Xbox 360 til den sjette største spillkonsollen gjennom tidene, og laget en liste med 25 posisjoner. Ingen ny Xbox-versjon forventes før minst 2013.

skapelseshistorie

Bakgrunn

Spesifikasjoner

Set-top-boksen kommer i fire versjoner - Arcade, Pro, Elite og Slim. Arcade- og Pro-variantene er erstatninger for de tidligere Core- og Premium-versjonene. De oppdaterte versjonene er utstyrt med nye hovedkort: Falcon eller Jasper. Begge hovedkortene har et forbedret kjølesystem og HDMI-utgang.

Falcon hovedkort, i motsetning til Zephyr, er utstyrt med en 65nm sentral prosesseringsenhet (som reduserte strømforbruket og følgelig systemets varmespredning) og er utstyrt med en strømforsyning med en utgangseffekt på 175 watt (i motsetning til 203 watt i tidligere konsoll) revisjoner) ...

Erstatningen for Arcade, Pro og Elite var Slim, utstyrt med et Valhalla hovedkort med et 45nm grafikkort integrert i prosessoren. Den nye versjonen har også et trådløst Wi-Fi-grensesnitt (IEEE 802.11 a / b / g, IEEE 802.11n).

Grunnpakken (Arcade) inkluderer en trådløs spillkontroller, et 256 MB minnekort for lagring av spill, en kabel for tilkobling til en TV via en komposittinngang eller SCART-grensesnitt, og flere "arcade"-spill på DVD. Dette alternativet er mer et "familie"-alternativ, men også egnet for hardcore-spillere. I fremtiden kan du kjøpe de nødvendige enhetene (harddisk, HDTV-videokabel, HDMI-videokabel, fjernkontroll osv.) etter behov.

Etter oppstart av leveranser ble det kjent noen mangler i maskinvaren til set-top-boksen. Så når du prøver å endre posisjonen til konsollen fra vertikal til horisontal (eller omvendt), vil disken som er satt inn i den optiske stasjonen til konsollen (Hitachi - GDR-3120L) sannsynligvis bli skadet.

Ulike konfigurasjoner av spillkonsollen

Informasjonen nedenfor er basert på de nyeste systemspesifikasjonene. Tidligere versjoner kan avvike fra dataene som presenteres her.

250 / 320 GB Slim / S 4GB Slim/S Elite (avviklet) Pro (avviklet) Arcade (utgått)
Ramme Svart matt Svart Hvit Hvit
Trey Matt svart (fra august 2011) Svart matt Forkrommet Forkrommet Matt
Avtakbar harddisk 250/320 GB Nei (innebygd 4 GB minnekort) 120/250 GB 60 GB (fra 15. august) Ikke
Trådløs gamepad inkludert 1/2 1 1 1 1
Ethernet-ledning Ja Ikke Ja Ja Ja
Innebygd Wi-Fi Ja Ja Ikke Ikke Ikke
TOSLINK S / PDIF Ja Ja Ikke Ikke Ikke
Hodesett Ja Ikke Ja Ja, bortsett fra Mexico og Oceania Ikke
HDMI ut Ja Ja Ja Ja (siden august) Ja
Komponent videokabel Ja Ja Nei (for Russland) Ja Ja
Xbox Live Gold-abonnement Ja, 1 måned Ja, 1 måned Ja, 1 måned Ja, 1 måned Ja, 1 måned
Gratis spill 1 arkade og 2 demoer 1 arkade og 2 demoer 2 spill og flere demoer 1 spill og flere demoer 5 arkadespill
HDMI-kabel Ikke Ikke Ja (unntatt Jasper) Ikke Ikke
Drivenhet Lite-On / Hitachi Lite-On / Hitachi Lite-On / Benq / Hitachi / Samsung Lite-On / Benq / Hitachi / Samsung Lite-On / Benq / Hitachi / Samsung

Xbox 360 arkade

Xbox 360 arkade

Den originale mindre utgaven av konsollen var Xbox 360 Core. 23. oktober 2007 erstattet Microsoft den med "arcade"-utgaven. Det skiller seg ut fordi det inkluderer 5 Live Arcade-spill gratis. Tidlige versjoner av Xbox 360 Arcade kom med en kablet gamepad, et 256 MB minnekort og en Xbox Live Arcade-plate. De nyeste konfigurasjonsalternativene inkluderer ikke et minnekort og 5 arkadespill, men konsollen har 256 MB internminne og en trådløs gamepad. Akkurat som de eldre konfigurasjonene, har Xbox 360 Arcade en HDMI-utgang.

Xbox 360 pro

Gammel versjon, utgått.

Pro-pakken erstattet Premuim-versjonen av konsollen. I de nye versjonene av konsollen installerte de et nytt hovedkort og et forbedret kjølesystem, takket være at konsollen varmes svakt opp. Bunten har blitt det beste valget for de som ikke ønsker å kjøpe Elite-versjonen, men ønsker å ha en harddisk og komponentkabel.

Xbox 360 Elite

Juleaften 2006, omtrent samtidig med lanseringen av PlayStation 3 og Wii i USA, ble det mulig å kjøpe en spesiell «elite»-versjon av enheten gjennom den offisielle nettsiden til Microsoft-konsollen. Forskjeller fra vanlig versjon: svart konsoll, svart gamepad og svart headset for nettverkskommunikasjon. I tillegg følger en 120 GB harddisk med Elite set-top-boksen, men den kan også kjøpes mot et tillegg for en allerede kjøpt versjon av Arcade eller Pro. Det følger også med et standard sett med grensesnitt for å koble set-top-boksen til både en vanlig og en HD-TV eller skjerm.

Xbox 360 S (slank)

Hovedartikkel: Xbox 360 Slim

Uoffisielt - Xbox 360 Slim, markedsføres av Microsoft under samme navn som før - Xbox 360 - i motsetning til Sony, som ga nytt navn til PS3 slim-versjonen av PlayStation 3.

Spesialutgaver

I en rekke tilfeller ga Microsoft ut spesialutgaver av konsollen, vanligvis sammenfallende med utgivelsen av hovedproduktet. Disse utgavene er som regel laget i stil med et spill og produseres i begrensede mengder.

På E3 i 2007 avduket Microsoft Halo 3-stil Xbox 360. Utgitt 25. september 2007. Settet inkluderte:

  • Flere temaer installert i konsollen.
  • Kablet headset.
  • Trådløs kontroller.
  • Spille- og ladesett.
  • Modifikasjonen inkluderte en HDMI-port.

Grunnversjonen av Gold-abonnementet gir brukeren alle egenskapene til Silver, samt et fullverdig nettverksspill, utenfor tredjepartstjenestene nevnt ovenfor. I tillegg kan innehavere av betalte kontoer få tilgang til noen av gratisfilene litt tidligere enn de som bruker gratiskontoen.

Tilbehør

Mye tilbehør er tilgjengelig for konsollen, for eksempel kablede og trådløse kontroller (joysticks), utskiftbare frontpaneler, hodesett (trådløse og kablede) og et kamera for live-samtaler, Messenger Kit-tastatur for chat, minnekort med en kapasitet på 128,256 , 512 megabyte, harddisker (250, 120, 60 og 20 gigabyte) og mange flere ting stilt for Xbox 360.

  • Wireless Headset er et trådløst headset som opererer i 2,4 GHz-frekvensområdet opptil 9 meter fra konsollen. Det innebygde batteriet varer i 8 timer. Lading utføres ved hjelp av enheten som følger med settet.
  • Wireless + PC AN08 er et trådløst headset for en PC som opererer i 2,4 GHz frekvensområdet i en avstand på opptil 9 meter fra kontrolleren, drevet av USB fra en PC. Settet inneholder to AA-batterier. Kompatibel med Xbox 360.
  • Messenger Kit er et tastatur innebygd i joysticken for rask skriving av meldinger. Det bakgrunnsbelyste tastaturet lar deg skrive i mørket.
  • Harddisk er en flyttbar harddisk. Det finnes alternativer for 20, 60, 120, 250 og 320 GB.
  • HD-DVD Player er en ekstern optisk stasjon for lesing av HD-DVD-plater. For øyeblikket er utgivelsen avviklet.
  • Headset er et kablet headset for talekommunikasjon.
  • Play & Charge Kit - Gir ekstra spilletid når kontrollerens batterier er nesten tomme. Du kan spille i omtrent 30 timer uten å lade opp. Ladenivået vises med en spesiell indikator.
  • Quick Charge Kit er en lader for lading av to oppladbare batterier.
  • Universal Media Remote er en multimediefjernkontroll for konsollen. Har bakgrunnsbelysning for arbeid i mørket.
  • Trådløs nettverksadapter - WiFi-adapter.
  • Wireless Racing Wheel - trådløst ratt.
  • Live Vision er et kamera for kommunikasjon i videochatter og for spill, hvor bevegelsesgjenkjenning er implementert.
  • Special Edition frontplater - avtakbare frontplater.
  • Kinect-kontroller.

Kinect (Project Natal)

Kinect kamera

Det antas at Natal kan brukes både i spill og i neste generasjons applikasjoner for Xbox 360, inkludert NXE.

Ny Xbox Experience (NXE)

Et eksempel på implementering på Xbox Live.

Under Microsofts pressekonferanse på E³ 2008 ble et nytt skin annonsert. dashbord) - "The New Xbox Experience". Selve menyen vil bli tredimensjonal, og spillere vil kunne lage sine egne avatarer, eksternt lik Mii – avatarer til Nintendo Wii-eiere. I tillegg til det nye designet vil flere nye funksjoner bli lagt til. Det vil være mulig å installere spill fullstendig på en harddisk for å redusere spillets lastetider og konsollstøynivåer, men platen vil være nødvendig for å validere lovligheten og kjøre spillet. Muligheten til å lage "fester" vil bli lagt til (Parter)- en slags chatter eller konferanser blant venner, der du kan utveksle meldinger, bilder og videoer, spesielt muligheten for felles visning av kjøpte varer vil bli implementert Xbox Live filmer og TV-serier. I tillegg vil en Primetime-seksjon bli lagt til der brukere Xbox Live vil kunne delta i interaktive 3D-versjoner av TV-programmer. Det første slike programmet var 1 vs. ett hundre ( Engelsk). NXE ble offisielt utgitt 19. november 2008.

Den 6. desember 2011 ga Microsoft ut en Xbox 360-oppdatering som inkluderer et helt nytt Windows 8-grensesnitt, samt funksjoner som skylagring av lagringer og profiler, Live TV, Bing-talesøk, YouTube-medietilgang, Skype-integrasjon, og forbedret Kinect-støtte.

Xbox 360-spill

Prosjekter som ble solgt samtidig med utgivelsen av konsollen:

Som mange konsoller er Xbox 360 utstyrt med et kopibeskyttelsessystem som gjør at spill og innhold kun kan spilles fra lisensierte plater. Microsoft selv er svært aktiv i kampen mot piratkopiering. Som et resultat kan bare filmer, musikk og spill fra lisensierte medier kopieres til harddisken på konsollen. Dette forårsaker misnøye blant menneskerettighetsforkjempere, om ikke annet fordi det ikke vil være mulig å lagre for eksempel en video fra et bryllup eller en bursdag på konsollens harddisk, noe som begrenser enheten i bruk, samtidig som det ikke bryter noens opphavsrett. Men det er verdt å merke seg at det er fullt mulig å se innhold fra eksterne medier og bruke LAN- og Wi-Fi-nettverk, innhold lagret på en hjemme-PC. Til syvende og sist ble sikkerhetssystemet kompromittert ved å blinke set-top-boksens DVD-ROM-stasjon og installere et freeboot-konsoll Dashboard. For hacking er det nødvendig å fjerne garantiforseglingen (for forsiktig fjerning, uten skade, brukes oppvarming med en husholdningshårføner i 20-30 sekunder, men i Slim-revisjonen har forseglingen blitt mer beskyttet takket være varme- sensitiv maling, som umiddelbart viser Microsoft-inskripsjonen når den varmes opp), demonter konsollen , og ved å koble til en datamaskin, ofte ved hjelp av tilleggsverktøy, for å blinke.

Hver set-top-boks DVD-ROM-stasjon har også sin egen interne nøkkel. Hvis denne nøkkelen ikke samsvarer med nøkkelen som er registrert på hovedkortet, kan ikke spill startes.

Microsoft søker og svartelister (kobler fra Xbox Live) konsoller med flash-stasjoner. Imidlertid kan ikke bare "jailbroken" konsoller svartelistes. Nylig har selskapet begynt å praktisere det nye beskyttelsessystemet AP25. Operasjonsprinsippet er basert på tidsforsinkelser som oppstår når du flytter fra en diskfil til en annen. Forsinkelser på disker produsert av produsenten tas som referanse. Hvis forsinkelsene er forskjellige fra referansene, starter ikke disken, og konsollen flagges med feilen Failed AP25 Challenge. Men slike feil kan oppstå ikke bare på grunn av at plasseringen av filene er endret. En oppskrapet disk, en "sliten" laser, vibrasjoner kan også gi feil tidsforsinkelser i lesing av filer. Som et resultat, høsten 2011, ble flere absolutt offisielle konsoller svartelistet. Riktignok kunngjorde Microsoft litt senere at forbudene var forårsaket av en programvarefeil på Xbox Live-serverne, og alle de ulovlige ofrene var forpliktet til å "oppheve" konsollene, og som moralsk kompensasjon fikk de 3 måneders gullkonto og 1600 Microsoft-poeng.

Det neste trinnet mot piratkopiering er utgivelsen av spill på unike XGD3-plater, som har et eget lag med beskyttelse, samt ikke-standard økt minnekapasitet, takket være at bildene av spill kopiert fra slike medier ikke vil passe på en dobbel -lags blank DVD. Men dette er ikke slik, jeg måtte bare komme opp med en ny firmware for stasjonen.

I oktober 2011 ga hackere ut x360key drive-emulatoren. x360key er i stand til å emulere en Xbox 360-stasjon og A.P. 2.5, som lar deg spille alle Xbox 360-spill.X360key består av 2 deler: hovedkort og fjernkontroll. Konsollen kobles til hovedkortet via en høyhastighets USB-tilkobling. Den har også USB for tilkobling av eksterne harddisker og andre USB-enheter.

I november 2011 oppdaterte Microsoft filen som var ansvarlig for å sjekke A.P. 2.5 dae.bin, som gjorde det umulig å kjøre piratkopier med A.P. 2.5 og det nye plateformatet XGD3. Men piratene fant igjen et smutthull, på siden www.xbuc.net var det "oppdateringer" for spill med verifisering av A.P. 2.5, som gjorde det mulig å kjøre piratkopier av plater. Gruppen av skaperne av emulatoren "xk3y" og hackeren c4eva har funnet et alternativ.

Tekniske problemer

Siden lanseringen i 2005 har Xbox 360 fått et "dårlig navn" fra pressen og forbrukerne for sin dårlige pålitelighet og høye skrotrater.

Hovedproblemet er overoppheting av systemet, noe som fører til sammenbrudd av enheten. I følge det tyske tekniske magasinet "c" t " er hovedårsaken til dette sammenbruddet bruken av feil type blyfri loddemetall og utilstrekkelig kjøling. Peter Moore erkjente at alle 11,6 millioner konsoller ble utgitt i løpet av de første 19 månedene med salg hadde en alvorlig feil som kunne føre til totalt systemhavari.Microsoft tilbakekalte imidlertid ikke alle konsoller, men utvidet i stedet garantien til tre år.

I fremtiden ble utgivelsen av konsoller med ekteskap stoppet og utgivelsen av oppdaterte konsoller begynte. Problemet med overoppheting i dem løses ved å bytte til en ny 65-nm prosessteknologi og øke kjøleeffektiviteten til systemet ved å installere en ekstra radiator på GPU-konsollen. Senere ble det rapportert om ødelagte konsoller laget ved bruk av 65-nm prosessteknologi, men disse tilfellene ble isolert og senere ble det funnet at konsollene ble skadet som følge av feil bruk (installasjon nær varmekilder, i et begrenset rom hvor luft sirkulasjonen er svekket, bevegelse av konsollen under arbeid, etc.).

Det andre tekniske problemet kalles veldig ofte det faktum at set-top-boksen spontant riper opp plater. Men selv mange tester som dukker opp i pressen og beviser at set-top-bokser utstyrt med en Toshiba-stasjon oftest påvirkes av dette (nå Lite-On ( Engelsk)), kunne ikke påvirke posisjonen til Microsoft, som hevder at problemet utelukkende er forårsaket av feil bruk av konsollen i form av å endre posisjonen til konsollen under drift.

Et annet problem med Microsoft Xbox 360 er feil E74. Feilen er også forårsaket av en ødelagt GPU-til-hovedkort-kontakt. Etter massive tilfeller av konsollhavari, utvidet Microsoft en tre-års garanti på denne feilen.

Xbox 360 versjonsrevisjoner

Den første versjonen av "jernfyllingen" (revisjon) av vedlegget ble navngitt Xenon... Dens karakteristiske trekk var at den sentrale prosessorenheten og grafikkbehandlingsenheten ble produsert ved hjelp av 90nm-teknologi. Xenon-konsoller manglet også HDMI-utgang.

Xbox 360 ble samlet og kommer med flere revisjoner av hovedkort: Xenon, Zephyr, Falcon og Jasper. Før Zephyr'a var det bare én revisjon, Xenon, den var grunnleggende og dukket opp da Xbox 360 kom på markedet. Alle hovedkort (unntatt Xenon) har et forbedret kjølesystem og HDMI-utgang. Falcon-baserte konsoller kommer med en 175 Watt PSU, i motsetning til 203 Watt på Zephyr hovedkort og eldre versjoner. Senere ble en revisjon av Jasper utgitt med en 150 watt strømforsyning.

Den eldste (base) revisjonen av Xbox 360 var upålitelig, hovedproblemet med denne revisjonen var overoppheting av GPU. Den gamle versjonen er lett å skille fra de nyere, forbedrede – den mangler HDMI-port. For øyeblikket er revisjon uten HDMI-port ikke tilgjengelig for salg, siden revisjonen i desember 2007 dukket opp på salg Zephyr med HDMI og ekstra kjøleribbe for GPU-kjøling.

Neste revisjon Falk... I motsetning til Zephyr, i Falcon-revisjonen, ble sentralprosessoren produsert ved hjelp av den nye 65nm-teknologien, og grafikkprosessoren ved bruk av den gamle 90nm-teknologien, ble overopphetingsproblemet løst, men en ny dukket opp - feil E74. Du kan skille en Falcon-revisjon med en 175 Watt PSU.

Fra 23. oktober 2008 (den første konsollen med denne datoen ble oppdaget) var det en ny revisjon av Xbox 360-konsollen kalt Jasper, dens forskjell fra Falcon og Zephyr er at både GPU og CPU er laget ved hjelp av 65 nm-teknologi, som gjør det mulig å redusere varmeutvikling og for å utelukke så mye som mulig skade på konsollen fra overoppheting. Den første versjonen av Xbox 360 Arcade dukket opp på markedet med Jasper revisjons hovedkort.

Jaspis kan skilles fra strømforsyningsenheten. Utgangseffekten til Jasper-strømforsyningsenheten er 150 watt, strømstyrken har også endret seg: 12,1 A mot 14,2 A for Falcon og 16,5 A for Zephyr (dataene om strømstyrken kan sees på selve konsollen).

Den nye versjonen av konsollen, Xbox 360 Slim, kommer med Trinity- og Corona-revisjoner. Den bruker en 45nm XCGPU-prosessor som kombinerer både en CPU og en GPU. Prosessoren kjøles av en vifte plassert på kjøleribben og er beskyttet mot overoppheting. Den nye Corona-revisjonen skiller seg fra Trinity i strømstyrke: 9,6 A mot 10,83 A (for Trinity).

Applikasjonsutvikling

Å utvikle applikasjoner (for det meste spill) er nå veldig enkelt. Med XNA Game Studio kan du raskt lage et høykvalitets Windows-spill og overføre det til Xbox 360 og Zune HD der.

Takket være .NET Framework lar Xbox 360 deg bruke en rekke forskjellige applikasjoner. Det er generelt enkelt å lage, alt du trenger er Visual Studio og XNA Game Studio.

Notater (rediger)

  1. Xbox 360 kommer til Russland i november. 3D Nyheter (???). Hentet 9. august 2009.
  2. Resultatmelding FY13 Q1. Microsoft. Arkivert fra originalen 19. november 2012.
  3. Microsoft bekrefter Xbox 360 802.11n-adapter. Joystiq. 21. september 2009. Arkivert
  4. 55 millioner Xbox 360-er selges over hele verden. SoftClub. 2. juni 2009. Arkivert fra originalen 26. august 2011. Hentet 25. september 2009.
  5. VGChartz - Xbox 360
  6. Xbox.com | Xbox 360 - Originale Xbox-spill på Xbox 360
  7. FAQ. Xbox 360
  8. Tom Magrino. PS3-salget nådde 1 million i Japan. GameSpot (18. juli 2007). Arkivert fra originalen 26. august 2011. Hentet 24. juni 2009.
  9. James orry 41,7 millioner Xbox 360s har sendt livet til dags dato. VideoGamer.com.23. juli 2010. Arkivert fra originalen 26. august 2011. Hentet 1. august 2010.
  10. Ny Xbox 360 frakt i dag, koster $ 299 (Kotaku)
  11. Dean Takahashi, VentureBeat. Microsoft lanserer mindre XBOX 360-spillkonsoll 14. juni 2010
  12. Thorsen, Tor Ny $200 Xbox 360 planlagt, Elite & Arcade får $50 priskutt. GameSpot... CBS Interactive.14. juni 2010. - "Moore sa at Microsoft for tiden jobber med en ny Xbox 360, som vil bli tilbudt til arkadens prispunkt på $ 200. Han nektet å si hvilke funksjoner den billigere modellen ville ha eller ikke ville ha. […] Et sannsynlig scenario er at den billigere modellen i hovedsak vil være en slank arkade uten Wi-Fi-funksjoner eller en harddisk. […] Moore sa også at i fremtiden vil ikke alle fremtidige modeller av Xbox 360 ha navn og vil bare bli utpekt av minnekapasiteten deres "Arkiveret fra originalen 26. august 2011. Hentet 17. juni 2010.
  13. E3 2009: 360 to Stick Around Til 2015 - Xbox360 News på IGN
  14. Xbox 720 lanseres på E3-messen i juni 2015 | T3 magasin
  15. Ny Xbox 360 (Xbox 360 'Slim') utsetter Xbox 720 til 2015
  16. Xbox 360 er nummer 6. IGN. Arkivert fra originalen 26. august 2011. Hentet 11. november 2010.
  17. Lenta.ru: Spill: Journalister har bestemt en ny utgivelsesdato for neste Xbox
  18. Microsoft: Microsoft jobber med Dreamcast (21-5-1998). Arkivert
  19. Microsoft viste Xbox (9-4-2008). Arkivert fra originalen 26. august 2011.
  20. Xbox er elsket over hele verden. IGN (17. oktober 2006). Arkivert fra originalen 26. august 2011. Hentet 18. oktober 2006.