Nokia 3-smarttelefonen er sølvfarget. Praktisk teknologi og kvalitetsmaterialer

Den rimeligste modellen av den "nye Nokia"

I begynnelsen av året, under MWC 2017-utstillingen, ble de tre første modellene fra den nye modellserien av Nokia-smarttelefoner annonsert, de var Nokia 3, Nokia 5 og Nokia 6. Senere ble andre nye varer presentert, inkludert den kraftige flaggskipet Nokia 8, men det er nettopp kommet i salg. I dag skal vi snakke om den rimeligste modellen i den nye linjen, som bare koster $ 150: Nokia 3. For nivået er dette en ganske interessant enhet, dessuten har den lenge blitt solgt i offisiell russisk detaljhandel for 10 tusen rubler.

Hovedfunksjonene til Nokia 3 (modell TA-1032)

  • SoC MediaTek MT6737, 4 kjerner @ 1,25 GHz (ARM Cortex-A53)
  • GPU Mali-T720
  • Operativsystem Android 7.0
  • 5-tommers IPS-berøringsskjerm, 1280 × 720, 293 ppi
  • Random access memory (RAM) 2 GB, internminne 16 GB
  • Nano-SIM-støtte (2 stk.)
  • MicroSD-støtte opptil 128 GB
  • GSM / GPRS / EDGE-nettverk (850/900/1800/1900 MHz)
  • WCDMA / HSPA + nettverk (850/900/1900/2100 MHz)
  • LTE Cat.4 FDD (B1 / 3/5/7/8/20/28), LTE TD (B38 / 40)
  • Wi-Fi 802.11a / b / g / n (2,4 og 5 GHz)
  • Bluetooth 4.1
  • GPS, A-GPS
  • Mikro-USB, USB OTG
  • Hovedkamera 8 MP, f/2.0, autofokus, 720p video
  • Frontkamera 8 MP, f/2.0, autofokus
  • Nærhetssensor, belysning, akselerometer, gyroskop, kompass
  • Batteri 2630 mAh
  • Dimensjoner 143 x 71 x 8,5 mm
  • Vekt 142 g

Innhold i leveransen

Et enkelt emballasjedesign ble valgt for hele den nye Nokia-linjen. Dette er en ganske upretensiøs flat boks laget av tynn, billig papp, lyst dekorert i en ungdomsstil.

Settet består av en tilkoblingskabel, en strømadapter med en utgangsstrøm på 1 A og en maksimal spenning på 5 V, en nøkkel for å ta ut kort, veldig enkle hodetelefoner uten gummiputer og en bunt med papirdokumentasjon.

Utseende og brukervennlighet

Dette er ikke å si at Nokia 3 ser dyr ut eller enda dyrere enn nivået. Kineserne klarer nå å tilby mye billigere modeller i spektakulære helmetallkasser. Her er alt enklere: enheten har en pen, men upretensiøs design med et bakpanel i plast og en sidekant i metall.

Rammen er matt og er like enkel som alle de andre elementene som utgjør den ytre delen av Nokia 3. Man kan selvfølgelig si at enheten viderefører designtradisjonene som er lagt ned av Nokia og Microsoft i Lumia-familien. Men likevel minner denne modellen mer om en Sony-smarttelefon, siden hjørnene her er veldig lite avrundet i planen, viste det seg at enheten tydeligvis ikke var "iPhone-aktig".

Størrelsen på Nokia 3 skiller seg praktisk talt ikke fra den eldre Nokia 5, men på grunn av de litt røffere matte sidene og mindre vekt holdes enheten sikrere i hånden og sklir ikke ut. Det er praktisk talt ingen fingeravtrykk på den matte overflaten heller, smarttelefonen ser alltid pen ut. I det hele tatt er enheten praktisk i hverdagen, men det er vanskelig å love at den vil beholde sitt presentable utseende i lang tid, materialene er åpenbart utsatt for riper.

På siden av enheten er det to spor for kort: den ene gir plass til to Nano-SIM-kort, og den andre har plass til et microSD-minnekort. Det er veldig praktisk, du trenger ikke å ofre en ting.

Frontpanelet er fullstendig dekket med gjennomsiktig 2.5D Gorilla Glass. Kantene på glasset er skrånende, og i kombinasjon med de litt avrundede hjørnene på etuiet ser dette ikke særlig naturlig ut. Slikt glass er godt egnet for strømlinjeformede «rester» – faktisk Apple med sin sjette iPhone, og en gang introduserte den i bruk. Her ville kanskje den flate «klassikeren» sett bedre ut. Men hyllesten til moten tvinger alle produsenter til å følge samme vei, hva kan du gjøre.

Over skjermen er sensorer og et kikkhull i frontkameraet vanligvis installert, men det er ingen frontblits eller LED-hendelsesindikator.

I den nedre delen er det den samme triste situasjonen: det er berøringsknapper, men de har ikke bakgrunnsbelysning. Det er ingen fingeravtrykkskanner foran eller bak - det ble ansett som en unødvendig luksus for en budsjetttelefon.

Knappene på høyre sidekant skiller seg ikke ut i tekstur, de er de samme matte og monokromatiske som selve rammen. Nøklene er harde og har en distinkt respons.

På baksiden er kameraet kombinert med blits under et gjennomsiktig ovalt glass. Blitsen, i motsetning til Nokia 5, er singel her, men den skinner like sterkt. Moderne Nokia-smarttelefoner kan fungere med noen av de kraftigste lommelyktene.

Den øvre enden er for en 3,5 mm hodetelefonkontakt og et ekstra mikrofonhull.

Den nederste enden inneholder en standard mikro-USB-kontakt som støtter tilkobling av eksterne enheter i USB OTG-modus, samt en samtalemikrofon og hovedhøyttaler.

Nokia 3 kommer i fire fargealternativer. Tre av dem er helt vanlige (svart, hvit og mørkeblå), men sistnevnte, som har en kropp som en hvit, har en sideramme ikke sølv, men oransje. Det viser seg en slags sportsorientering for folk som fører en aktiv livsstil.

Skjerm

Nokia 3 har en IPS-skjerm dekket av 2.5D Gorilla Glass med skrånende kanter. De fysiske dimensjonene til skjermen er 62 × 110 mm, diagonalen er 5 tommer. Oppløsningen er lik 1280 × 720, dette er et alternativ som ofte finnes i budsjettløsninger, spesielt med en relativt liten skjerm. Følgelig er punkttettheten omtrent 293 ppi. Rammen rundt skjermen er standard: den totale bredden på sidene er 4,5 mm, på toppen - 15 mm, på bunnen - hele 17 mm.

Lysstyrken på skjermen kan justeres manuelt eller automatiske innstillinger kan brukes basert på driften av omgivelseslyssensoren.

En detaljert undersøkelse ved bruk av måleinstrumenter ble utført av redaktøren for seksjonene "Monitorer" og "Projektorer og TV" Alexey Kudryavtsev... Her er hans ekspertuttalelse på skjermen til testprøven.

Frontflaten på skjermen er laget i form av en glassplate med en speilglat overflate, motstandsdyktig mot riper. Ut fra gjenspeilingen av gjenstander er antirefleksegenskapene til skjermen bedre enn Google Nexus 7 (2013) (heretter ganske enkelt Nexus 7). For klarhetens skyld, her er et bilde der en hvit overflate reflekteres i de avslåtte skjermene (til venstre - Nexus 7, til høyre - Nokia 3, så kan de skilles fra størrelsen):

Skjermen til Nokia 3 er litt mørkere (lysstyrke på bildet er 107 mot 118 for Nexus 7). Doblingen av reflekterte objekter i Nokia 3-skjermen er veldig svak, noe som betyr at det ikke er noe luftgap mellom lagene på skjermen (nærmere bestemt mellom det ytre glasset og overflaten på LCD-matrisen) (OGS-type skjerm - One Glass Solution). På grunn av det mindre antallet grenser (som glass / luft) med svært forskjellige brytningsindekser, ser slike skjermer bedre ut under forhold med intenst omgivelseslys, men reparasjonen deres i tilfelle av sprukket ytre glass er mye dyrere, siden hele skjermen må endres. På den ytre overflaten av skjermen er det et spesielt oleofobisk (fettavvisende) belegg (bedre enn Nexus 7 når det gjelder effektivitet), slik at fingeravtrykk er mye lettere å fjerne, og vises i en langsommere hastighet enn i tilfellet med vanlig glass .

Med manuell lysstyrkekontroll og med utgang hvitt felt fullskjerm den maksimale lysstyrkeverdien var omtrent 520 cd / m², minimum - 18 cd / m². Maksimal lysstyrke er svært høy, og gitt de utmerkede antirefleksegenskapene bør lesbarheten selv på en solrik dag utendørs være god. I fullstendig mørke kan lysstyrken senkes til en behagelig verdi. I nærvær av automatisk lysstyrkekontroll av lyssensoren (den er plassert til venstre for fronthøyttalersporet). I automatisk modus, når lysforholdene endres, øker og reduseres skjermens lysstyrke. Denne funksjonen avhenger av posisjonen til. Hvis den er 100 %, reduserer autolysstyrkefunksjonen i fullstendig mørke lysstyrken til 170 cd/m2 (for lyst), på et kontor opplyst med kunstig lys (ca. 550 lux) settes den til 330 cd/m2 (også en mye), i et veldig lyst miljø (tilsvarer belysning på en klar dag utendørs, men uten direkte sollys - 20 000 lux eller litt mer) stiger lysstyrken til 520 cd / m² (maksimalt, dette er det du trenger); hvis reguleringen er omtrent 50%, er verdiene som følger: 19, 130 og 520 cd / m2 (egnede verdier), hvis regulatoren er på 0% - 4, 8 og 520 cd / m2 (de to første verdiene er for lave, noe som er logisk). Det viser seg at den automatiske lysstyrkekontrollfunksjonen fungerer tilstrekkelig og til en viss grad lar brukeren tilpasse arbeidet sitt for individuelle behov. På et hvilket som helst lysstyrkenivå er det ingen vesentlig modulasjon av bakgrunnslys, så det er heller ingen skjermflimmer.

Denne smarttelefonen bruker en IPS-type matrise. Mikrografiene viser den typiske IPS-subpikselstrukturen:

Til sammenligning kan du se galleriet med mikrofotografier av skjermer som brukes i mobilteknologi.

Skjermen har gode innsynsvinkler uten nevneverdig fargeskifte selv med store blikkavvik fra vinkelrett på skjermen og uten nyansevending. Til sammenligning, her er noen bilder som viser de samme bildene på skjermene til Nokia 3 og Nexus 7, mens lysstyrken på skjermene opprinnelig ble satt til ca. 200 cd/m2, og fargebalansen på kameraet ble tvunget til 6500 K.

Hvitt felt vinkelrett på skjermer:

Legg merke til den gode ensartetheten i lysstyrken og fargetonen til det hvite feltet.

Og testbildet:

Fargemetningen på Nokia 3-skjermen er normal, fargene er nær naturlige. Fargebalansen til Nexus 7 og den testede skjermen er tydelig annerledes.

Nå i en vinkel på omtrent 45 grader til planet og til siden av skjermen:

Man ser at fargene ikke endret seg mye på begge skjermene, men i Nokia 3 ble kontrasten redusert i større grad på grunn av den kraftige sorte lysingen.

Og hvit boks:

Lysstyrken i en vinkel på skjermene har gått ned (minst 5 ganger, basert på forskjellen i eksponering), men Nokia 3-skjermen er fortsatt litt mørkere i denne vinkelen. Når det avvikes diagonalt, blir det svarte feltet sterkt lysnet og får en blåaktig eller gulaktig fargetone. Bildene nedenfor viser dette (lysstyrken til de hvite områdene i retningen vinkelrett på skjermens plan er den samme!):

Og fra en annen vinkel:

Med en vinkelrett utsikt er jevnheten til det svarte feltet gjennomsnittlig:

Kontrasten (omtrent i midten av skjermen) er høy - omtrent 1050:1. Responstiden for overgangen svart-hvit-svart er 22 ms (11 ms på + 11 ms av). Overgangen mellom gråtoner på 25 % og 75 % (basert på den numeriske verdien av fargen) og tilbake tar 33 ms totalt. Gammakurven, plottet ved bruk av 32 punkter med like intervaller når det gjelder den numeriske verdien av gråtonen, avslørte ikke en blokkering i verken høylysene eller skyggene. Eksponenten for den tilnærmede potensfunksjonen er 2,20, som er lik standardverdien på 2,2, men i dette tilfellet spiller det ingen rolle. I dette tilfellet avviker den virkelige gammakurven noe fra kraftlovens avhengighet:

Denne enheten har en aggressiv dynamisk justering av bakgrunnsbelysningens lysstyrke i samsvar med arten til det viste bildet - lysstyrken til bakgrunnsbelysningen reduseres i mørke bilder i midten. Som et resultat tilsvarer den oppnådde avhengigheten av lysstyrke på fargetonen (gammakurven) ikke gammakurven til et statisk bilde, siden målingene ble utført med sekvensiell visning av gråtoner på nesten hele skjermen. Av denne grunn har vi utført en rekke tester - for å bestemme kontrast og responstid, sammenligne svart belysning i vinkler - (men som alltid) når vi viser spesielle maler med konstant gjennomsnittlig lysstyrke, og ikke enfargede felt over hele skjerm. Generelt gjør en slik ikke-bytterbar lysstyrkekorreksjon ikke annet enn skade, siden en konstant endring i lysstyrken på skjermen i det minste kan forårsake noe ubehag, redusere synligheten av graderinger i skyggene i tilfelle av mørke bilder og lesbarheten til skjermen i sterkt lys, siden lysstyrken til bakgrunnsbelysningen ikke er den lyseste i gjennomsnittsbildet undervurdert.

Fargeskalaen er nær sRGB:

Spektrene viser at matrisefiltrene blander komponentene sammen i moderat grad:

Som et resultat avviker de visuelle fargene på denne skjermen knapt fra naturlige. Balansen av nyanser på gråskalaen er ikke veldig god, siden fargetemperaturen er betydelig høyere enn standard 6500 K, men avviket fra spekteret til den absolutte svarte kroppen (ΔE) er under 10, som anses som en akseptabel indikator for en forbrukerenhet. I dette tilfellet endres ikke fargetemperaturen og ΔE mye fra nyanse til nyanse - dette har en positiv effekt på den visuelle vurderingen av fargebalansen. (De mørkeste områdene i gråskalaen kan ignoreres, siden fargebalansen der ikke er veldig viktig, og feilen ved måling av fargekarakteristikker ved lav lysstyrke er stor.)

La oss oppsummere. Skjermen har svært høy maksimal lysstyrke og har utmerkede antirefleksegenskaper, slik at enheten kan brukes utendørs uten problemer, selv på en solrik sommerdag. I fullstendig mørke kan lysstyrken senkes til et behagelig nivå. Det er også akseptabelt å bruke modusen med automatisk lysstyrkejustering, som fungerer tilstrekkelig. Fordelene med skjermen inkluderer et effektivt oleofobisk belegg, ingen luftspalte i lagene på skjermen og ingen flimmer, høy kontrast, fargespekter nær sRGB. Ulempene er lav stabilitet av svart til avvik i blikket fra vinkelrett på skjermens plan og aggressiv dynamisk justering av lysstyrken til bakgrunnsbelysningen i samsvar med naturen til det viste bildet. Ikke desto mindre, med tanke på viktigheten av egenskaper for denne spesielle klassen av enheter, kan skjermkvaliteten anses som høy.

Kamera

Frontmodulen til Nokia 3 tar bilder med en maksimal oppløsning på 8 megapiksler, men kvaliteten på bildene er ikke særlig høy. Detaljene er ikke maksimale, bildene er mørkere. Objektivet her er vidvinkel, så et enkelt motiv ser uvanlig grunt ut på bildet.

Hovedkameraet bruker en 8-megapiksel sensor med en pikselstørrelse på 1,12 mikron og en f / 2,0 blenderåpning. Det er en ganske rask autofokus og en enkelt veldig lyssterk blits. Det er ikke noe stabiliseringssystem.

Kameraapplikasjonen er ganske enkel, innstillingsmenyen, representert av én rullegardinliste, er praktisk og konsis. Merkelig nok er sideforholdet og oppløsningen til bilder og videoer satt i en enkelt underseksjon for begge kameraene. Du kan manuelt stille inn hvitbalansen og utføre eksponeringskompensasjon, velge fokuseringsalternativer. Ellers bestemmes opptaksparametrene av maskinen med en ferdig liste over motivmoduser.

Kameraet kan ta video i en maksimal oppløsning på 720p, det er ingen Full HD, det er heller ingen stabiliseringsfunksjon. Med en slik oppløsning trenger du ikke vente på et detaljert og innholdsrikt bilde, bildet er løst, men generelt sett gir kameraet ut maksimalt mulig for slike forhold. Det er ingen klager på lydopptak, lyden er tatt opp med høy kvalitet.

Kameraet er godt på makrofotografering i rombelysning.

Detaljer i bakgrunnen smelter sammen.

Kameraet takler makrofotografering.

God skarphet på tvers av feltet og på tvers av planer.

Teksten er godt utarbeidet.

Ikke dårlig detalj i forgrunnen, men i midten smelter detaljene allerede sammen.

Med sin relativt lave oppløsning klarer kameraet noen ganger detaljene godt, men med den minste mangel på lys begynner de å smelte sammen. Resten av bildene er ganske greie: skarpheten i feltet og etter planene er ikke dårlig, det er praktisk talt ingen merkbare områder med uskarphet, og programmet fungerer veldig pent i lyset. Som et resultat vil kameraet takle dokumentarisk og noen ganger kunstnerisk fotografering godt.

Telefondel og kommunikasjon

Kommunikasjonsmulighetene til Nokia 3 inkluderer støtte for LTE Cat.4 (opptil 150 Mbit/s), samt støtte for en rekke LTE FDD- og TDD-frekvensbånd, inkludert alle 3 interessante FDD LTE-bånd (bånd 3, 7, 20) ). I bygrensene til Moskva-regionen oppfører enheten seg selvsikkert, signalmottakskvaliteten gir ingen innvendinger.

I tillegg støtter Nokia 3 begge Wi-Fi-båndene (2,4 og 5 GHz), og det finnes til og med en NFC-modul som kan fungere med reisekort. Du kan som standard organisere et trådløst tilgangspunkt via Wi-Fi eller Bluetooth 4.1-kanaler. Mikro-USB-kontakt støtter tilkobling av eksterne enheter i USB OTG-modus. Navigasjonsmodulen fungerer kun med GPS (med A-GPS). De første satellittene under en kaldstart oppdages innen et halvt minutt, posisjoneringsnøyaktigheten er ikke dårlig. Det er en innebygd magnetfeltsensor for kompassnavigasjonsprogrammer.

Programvare og multimedia

Som programvareplattform bruker Nokia 3 Googles Android 7.0-versjon – i motsetning til eldre Nokia-modeller, som fikk Android 7.1.1. I prinsippet er dette hele forskjellen, siden resten av grensesnittet er identisk. Produsenten er stolte av å kunngjøre at de nye Nokia-smarttelefonene kjører på et helt rent Android OS. Det er praktisk talt ingen tredjepartsprogrammer, alt du trenger oppnås med Google Apps.

For å høre på musikk brukes en vanlig Google Music-spiller med lydinnstillinger og innebygde equalizer-forhåndsinnstillinger. Både i hodetelefoner og gjennom høyttaleren høres enheten ganske beskjeden ut, plystring og susing råder, lyden er støyende, ikke veldig tydelig, men volumet er generelt nok for ethvert miljø. Det er også en FM-radio, men det var ingen innebygd taleopptaker i enheten.

Opptreden

Maskinvareplattformen til Nokia 3 er basert på MediaTek MT6737 SoC, laget i henhold til 28 nm prosessteknologi. Denne 64-biters plattformen er konfigurert med 4 Cortex-A53 prosessorkjerner som opererer ved frekvenser opptil 1,25 GHz. Mali-T720 videoakselerator er ansvarlig for grafikkbehandling. RAM er 2 GB og brukerlagring er 16 GB. Av disse er i gjennomsnitt mindre enn 500 MB RAM og mindre enn 10 GB flashminne ledig. Det er mulig å koble til eksterne flash-stasjoner i USB OTG-modus.

MediaTek MT6737 er en av de mest beskjedne når det gjelder mulighetene til moderne plattformer for mobile enheter på inngangsnivå. Det er ganske svakt, fokusert på ultrabudsjettklassen av enheter. Det er meningsløst å forvente høy ytelse fra denne SoC, helten i anmeldelsen scorer mindre enn 30K poeng i AnTuTu, og i alle andre tester viser Nokia 3 et lavt nivå. Krevende spill som Mortal Kombat X og grafiske tester bremser merkbart ned. En slik enhet har absolutt ikke en kraftreserve for fremtiden.

Benchmarking AnTuTu og GeekBench:

Alle resultatene oppnådd av oss når vi tester smarttelefonen i de nyeste versjonene av populære benchmarks, har vi oppsummert i tabeller for enkelhets skyld. Flere andre enheter fra forskjellige segmenter legges vanligvis til tabellen, også testet på lignende nyeste versjoner av benchmarks (dette gjøres kun for en visuell vurdering av de oppnådde tørre tallene). Dessverre, innenfor rammen av en sammenligning, er det umulig å presentere resultatene fra forskjellige versjoner av benchmarks, derfor forblir mange verdige og relevante modeller bak kulissene - på grunn av det faktum at de en gang passerte "hinderløypa" på tidligere versjoner av testprogrammer.

Testing av grafikkundersystemet i spilltestene 3DMark, GFXBenchmark og Bonsai Benchmark:

Når du tester i 3DMark for smarttelefoner med høyest ytelse, er det nå mulig å kjøre applikasjonen i ubegrenset modus, hvor gjengivelsesoppløsningen er fastsatt til 720p og VSync er deaktivert (noe som kan føre til at hastigheten stiger over 60 fps).

Nokia 3
(MediaTek MT6737)
Micromax Canvas Juice A1
(Qualcomm Snapdragon 210)
Honor 6C
(Qualcomm Snapdragon 435)
HTC One X10
(MediaTek Helio P10 (MT6755))
Honor 8 lite
(HiSilicon Kirin 655)
3DMark Ice Storm Sling Shot ES 3.1
(mer er bedre)
103 254 421 398
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1 (på skjermen, fps) 3 11 5 5
GFXBenchmark Manhattan ES 3.1 (1080p Offscreen, fps) 1 5 5 5
GFXBenchmark T-Rex (på skjermen, fps) 10 9 28 17 19
GFXBenchmark T-Rex (1080p utenfor skjerm, fps) 6 5 16 17 18

Nettleser-tester på tvers av plattformer:

Når det gjelder benchmarks for å evaluere hastigheten til en javascript-motor, bør du alltid ta hensyn til det faktum at resultatene i dem i stor grad avhenger av nettleseren de lanseres i, slik at sammenligningen bare kan være riktig på samme OS og nettlesere, og denne muligheten er tilgjengelig når du ikke alltid tester. Når det gjelder Android OS, prøver vi alltid å bruke Google Chrome.

AndroBench minnehastighetstestresultater:

Varmebilder

Nedenfor er et termisk bilde tilbake overflate oppnådd etter 10 minutters kjøring av batteritesten i GFXBenchmark-programmet:

Oppvarming er mer lokalisert i den øvre delen av enheten, som tilsynelatende tilsvarer plasseringen av SoC. I følge varmekammeret var maksimal oppvarming 37 grader (ved en omgivelsestemperatur på 24 grader), dette er ikke veldig mye.

Videoavspilling

For å teste den "altetende" videoavspillingen (inkludert støtte for ulike kodeker, beholdere og spesialfunksjoner, som undertekster), brukte vi de vanligste formatene, som utgjør hoveddelen av innholdet som er tilgjengelig på nettet. Merk at det er viktig for mobile enheter å ha støtte for maskinvarevideodekoding på brikkenivå, siden det ofte er umulig å behandle moderne versjoner med prosessorkjerner alene. Forvent heller ikke at en mobilenhet skal dekode alt, siden ledelsen innen fleksibilitet tilhører PC-en, og ingen kommer til å utfordre den. Alle resultater er tabellert.

Format Container, video, lyd MX videospiller Innebygd videospiller
1080p H.264 MKV, H.264 1920 × 1080, 24 fps, AAC gjengitt normalt gjengitt normalt
1080p H.264 MKV, H.264 1920 × 1080, 24 fps, AC3 gjengitt normalt videoen spilles av normalt, det er ingen lyd
1080p H.265 MKV, H.265 1920 × 1080, 24 fps, AAC ikke gjengitt
1080p H.265 MKV, H.265 1920 × 1080, 24 fps, AC3 gjengitt med betydelige forsinkelser (bare i SV) ikke gjengitt

Ytterligere videoavspillingstesting ble utført av Alexey Kudryavtsev.

Vi fant ikke MHL-grensesnittet, som Mobility DisplayPort, i denne smarttelefonen, så vi måtte begrense oss til å teste utdataene til videofiler på skjermen til selve enheten. For å gjøre dette brukte vi et sett med testfiler med en pil og et rektangel som flyttet en divisjon per ramme (se "Testteknikk for videoavspilling og visningsenheter. Versjon 1 (for mobile enheter)"). Skjermbilder med en eksponering på 1 s bidro til å bestemme arten av rammeutgangen til videofiler med forskjellige parametere: oppløsningen varierte (1280 x 720 (720p), 1920 x 1080 (1080p) og 3840 x 2160 (4K) piksler) og bildefrekvensen (24, 25, 30, 50 og 60 fps). I våre tester brukte vi MX Player-videospilleren i "Hardware"-modus. Testresultatene er oppsummert i tabellen:

720 / 30p OK Nei 720 / 25p OK Nei 720 / 24p OK Nei

Merk: Hvis begge kolonnene Ensartethet og Hopp over grønne vurderinger er satt, betyr dette at når du ser på filmer, vil artefakter forårsaket av ujevn veksling og hopping av bilder enten ikke være synlige i det hele tatt, eller deres antall og synlighet vil ikke påvirke seerkomforten. Røde merker indikerer mulige problemer med avspillingen av de respektive filene.

I henhold til kriteriet for utmating av rammer er kvaliteten på videofilavspilling på skjermen til selve smarttelefonen god, siden i de fleste tilfeller kan rammer (eller grupper av rammer) vises med mer eller mindre enhetlig intervaller med intervaller og uten rammefall. Legg merke til at oppdateringsfrekvensen på skjermen mest sannsynlig er litt høyere enn 60 Hz (ca. 62 Hz), så perfekt avspillingsjevnhet oppnås ikke ved noen standard bildefrekvenser i en videofil. Når du spiller av videofiler med en oppløsning på 1280 x 720 piksler (720p) på en smarttelefonskjerm, vises bildet av selve videofilen nøyaktig langs kanten av skjermen, en til en piksel for piksel, det vil si i originalen Vedtak. Lysstyrkeområdet som vises på skjermen tilsvarer standardområdet 16-235: i skygger og høylys smelter bare et par nyanser sammen med henholdsvis svart og hvitt.

Batteritid

Det ikke-avtakbare batteriet installert i Nokia 3 har en litt lavere kapasitet på 2630 mAh enn den eldre Nokia 5 med sine 3000 mAh. Det er logisk at den yngre modellen også viser et litt dårligere nivå av autonomi. Nivået på begge modellene er imidlertid ganske tilfredsstillende, bare ikke enestående. Som standard er helten i anmeldelsen i stand til å leve til kveldsladingen, men smarttelefonen må lades hver natt.

Testing har tradisjonelt blitt utført ved typiske strømforbruksnivåer uten bruk av strømsparingsfunksjoner.

Kontinuerlig avlesning i Moon + Reader-programmet (med standard, lys tema) på et minimum behagelig lysstyrkenivå (lysstyrken ble satt til 100 cd/m2) med automatisk rulling varte i ca. 13 timer til batteriet var helt utladet, og med kontinuerlig videovisning i høy kvalitet (720p) med samme lysstyrkenivå via et Wi-Fi-nettverk, enheten fungerer i ca. 10 timer. I 3D-spillmodus kan smarttelefonen fungere i opptil 5 timer.

Nokia 3 lades i 3 timer med en strøm på 0,9 A ved en spenning på 5 V fra den medfølgende strømadapteren.Smarttelefonen støtter selvfølgelig heller ikke trådløs lading.

Utfall

Den rimeligste av de nye Nokia-smarttelefonene har de mest beskjedne kameraene og lydsystemet i familien. Enheten var åpenbart ikke tenkt som en multimedialøsning, det er en arbeidshest med en praktisk kropp, ganske gode kommunikasjonsevner for nivået (som til og med overrasket oss), samt en god lyssterk skjerm. Autonomi er gjennomsnittlig. Dessverre ble maskinvareplattformen for smarttelefonen valgt veldig svak, dens evner er bare nok til at grensesnittet og applikasjonene fungerer uten forsinkelser, men det er heller ikke dårlig. I offisiell detaljhandel koster en smarttelefon bare 10 tusen rubler, dette er ikke så mye. Tatt i betraktning at mange fortsatt husker sine gamle favoritttelefoner fra Nokia, vil den upretensiøse nye Nokia 3 garantert finne sin kjøper.

Utsøkt design og høy kvalitet på utførelse

Nokia 3 legemliggjør alle de klassiske kjennetegnene til merket vårt: et utsøkt vakkert polykarbonatdeksel, en slitesterk aluminiumsramme, grundige detaljer og optimal ytelse for daglig bruk.

Praktisk teknologi og kvalitetsmaterialer

Riktig utvalgte teknologier og materialer er en garanti for bekvemmelighet ved daglig bruk av enheten. Den robuste Corning Gorilla Glass-skjermen og omhyggelig maskinert aluminiumsramme gir et høyt beskyttelsesnivå.

Telefoner for det virkelige liv

I mange år var Nokia-enheter uten sidestykke når det gjelder design og utførelse. Og denne telefonen har mange viktige fordeler: holdbare, iøynefallende materialer, ergonomi, den perfekte balansen mellom ytelse og batterilevetid.

Regelmessige programvareoppdateringer for å sikre at Nokia-telefonen din er sikker og har de nyeste funksjonene.

Gjennomgående bilder av høy kvalitet

Nokia 3 lar deg ta kule selfies og bilder med venner ved å bruke front- eller bakre 8MP-kamera med autofokus. Med Google Foto kan du lagre og dele alle bildene dine.

Polarisert skjerm for enkel synlighet

Ingen grunn til å myse: Nokia 3s polariserte HD-skjerm er fullt laminert slik at du kan se videoer, lese og bruke apper selv i sterkt sollys.

Enkelhet, sikkerhet og samsvar med moderne krav

Nokia 3 kommer med et «rent» Android Nougat-operativsystem og alle Google-tjenester uten unødvendige tillegg og skinn. Du får det enkle, rene grensesnittet til den nyeste versjonen av Android, som kontinuerlig oppdateres for å gi deg høy sikkerhet og støtte for nye funksjoner.

Forbindelse

LTE (bånd 1, 3, 5, 7, 8, 20, 28, 38, 40)

WCDMA (bånd 1, 2, 5, 8)

GSM (850, 900, 1800, 1900 MHz)

LTE 4 nettverkshastighet, 150 Mbps (opplasting) / 50 Mbps (opplasting)

mikro-USB (USB 2.0), USB OTG

Bluetooth trådløs teknologi

Vise

Skjermtype: LCD, IPS-teknologi

Skjermdiagonal (tommer): 5

Skjermoppløsning (pix): HD (1280x720, 16:9)

Robust Corning® Gorilla® Glass 2.5D-skjerm

Lysstyrke opptil 450 cd / m², med laminering

Egenskaper: polarisator

Hovedkamera

LED-blits

Frontkamera

8 MP, autofokus, 1,12 mikron, f/2

Synsfelt 84°

prosessor

Mediatek MT6737-prosessor, 1,3 GHz, 4-kjerne

Hukommelse

Innebygd minne: 16 GB

RAM: 2 GB

System

Operativsystem: Android™ 7.0 Nougat

MicroSD-kortspor

Støtter kort på opptil 128 GB

Lyd

3,5 mm hodetelefonkontakt

Én høyttaler

Sensorer

Akselerometer (skjermrotasjonssensor)

Sensor for omgivelseslys

Elektronisk kompass

Gyroskop

Nærhetssensor

Ernæring

Innebygd oppladbart batteri

Batterikapasitet, mAh: 2630

Ramme

Høyde (mm): 143,4

Bredde (mm): 71,4

Enhetstype:

Smarttelefon / kommunikator

2G-standarder:

Mobilkommunikasjonsstandarden definerer teknologiene som brukes og prinsippet for å bygge mobile kommunikasjonsnettverk. Det er vanlig å dele opp mobilkommunikasjonsnettverk i analoge (NMT, AMPS) og digitale (D-AMPS, GSM, CDMA, WCDMA, UMTS), og også å klassifisere stadiene i utviklingen av standardene etter generasjon.
Gsm(Global System for Mobile Communications) er den mest populære og utbredte andregenerasjons 2G-mobilkommunikasjonsstandarden praktisk talt over hele verden. I vårt land, som i de fleste europeiske land, er frekvenser på 900 og 1800 MHz tildelt for denne standarden. I landene på det amerikanske kontinentet er det vanlig å bruke frekvenser på 850 og 1900 MHz.
Den utbredte introduksjonen av GSM i stedet for utdaterte analoge nettverk har gjort det mulig å utvide abonnentbasen og spekteret av tjenester betydelig, noe som gjør mobilkommunikasjon massivt tilgjengelig. Spesifisiteten til GSM begrenser imidlertid de etterspurte tjenestene basert på høyhastighets Internett-tilgang.

GSM 1800 / GSM 1900 / GSM 850 / GSM 900

3G-standarder:

3G(Tredje generasjon) - Tredje generasjons mobilkommunikasjonsteknologi basert på pakkedataoverføring. Tredje generasjons 3G-nettverk opererer vanligvis i området rundt 2 GHz, noe som tillater dataoverføringshastigheter som kan sammenlignes med et dedikert hjemmeinternett. I tillegg til standard taletelefonitjenester, var 3G-nettverk i utgangspunktet fokusert på ulike multimedietjenester, som videotelefoni og videokonferanser, nettbasert visning av bakkebasert fjernsyn og filmer, lytting til internettradio osv. Den vanligste tredjegenerasjons kommunikasjonen standarden er WCDMA (UMTS) som opererer i de fleste europeiske land, inkl. i Russland og CIS-landene.

UMTS 2100 / UMTS 900

4G (LTE) standarder:

4G (fjerde generasjon)- Fjerde generasjon mobilkommunikasjon, preget av høye datahastigheter og forbedret talekvalitet. Fjerde generasjons nettverk inkluderer mobil dataoverføringsteknologi LTE(Langsiktig utvikling). Dataoverføringshastigheten i henhold til LTE-standarden når i teorien 173 Mbit/s for nedlasting (nedlasting), og 58 Mbit/s for opplasting.

LTE 1800 / LTE 2100 / LTE 2300 / LTE 2600 / LTE 800 / LTE 850 / LTE 900

VoLTE:

VoLTE (Voice over LTE)- teknologi for taleoverføring over LTE-nettverk, som gjør det mulig å tilby taletjenester og levere dem som datastrøm over LTE. MegaFon er den første telekomoperatøren i Russland som lanserer VoLTE uten begrensninger på typen brukere: bare alle abonnenter i Moskva-regionen, uavhengig av tariffplanen og betalingssystemet som brukes, kan koble til HD-stemmen i 4G-tjenesten og ringe ved hjelp av den nye teknologien, ved bruk av mobile enheter med VoLTE-støtte for MegaFon-nettverket.

Generering av SIM:

Hver nye generasjon SIM-kort er mindre enn den forrige. Format Mini-SIM(2FF) dukket opp på 1990-tallet og brukes nå først og fremst i enkle trykknapptelefoner. Kort Mikro simkort(3FF) har blitt brukt i smarttelefoner siden 2003 til i dag. Nano-SIM(4FF) er det mest kompakte kortet som er installert i moderne smartenheter. eSIM er en chip innebygd i enheten, som du kan skrive et virtuelt SIM-kort på. Dette formatet støttes ikke av alle teleoperatører.

Antall SIM-kort:

Akkumulatorbatteri:

Forskjellen i den kjemiske sammensetningen av batterier bestemmer deres fysiske og forbrukerparametre.
Ni-Cd(Nikkel - Kadmium) og Ni-Mh(Nikkel - Metal Hydride) batterier er ganske tunge og klumpete. Hvis de ikke er helt utladet før opplading, er de utsatt for tap av kapasitet (minneeffekt), og krever derfor periodisk vedlikehold (lading-utladning, såkalt trening).
Imot, Li-Ion(Lithium - Ion) og Li-Pol(Lithium - Polymer) batterier er fri for disse ulempene. De mister imidlertid ladningen raskere ved lave temperaturer og er dårlig motstandsdyktige mot fall. Lite vedlikehold og relativt mindre størrelse og vekt var avgjørende faktorer for aktiv bruk.

Li-Ion, 2650 mAh

Trådløs ladefunksjon:

Den trådløse ladetelefonen kan lades uten å koble til en kabel, bare plasser den på induksjonstoppen. En trådløs lader følger vanligvis ikke med telefonen og må kjøpes separat.
Når du velger lader, vær oppmerksom på den trådløse ladestandarden (den vanligste er Qi).

NFC-modul:

NFC(Near Field Communication, "nærfeltkommunikasjon") - en trådløs kommunikasjonsteknologi som tillater utveksling av data mellom enheter plassert i en avstand på opptil 20 centimeter. Det er mange bruksområder for NFC-teknologi: overføre filer mellom enheter, koble til tilbehør, bruke enheten som betalingskort osv.

Utstyr:

Telefon, nettverkslader, USB-kabel, kablet stereohodesett, nøkkel for å ta ut SIM-kortet, garantikort, instruksjoner, emballasje

Garantiperiode:

Minne og prosessor

Mengden av tilfeldig tilgangsminne (RAM):

RAM brukt av programmer og applikasjoner i enheten. Hastigheten til enheten avhenger av størrelsen. Faktisk ledig minneplass kan avvike fra produsentens spesifikasjoner.

Innebygd minne:

Innebygd enhetsminne- den totale mengden minne beregnet både for lagring av brukerdata og for applikasjoner installert av produsenten, og inkluderer også en seksjon med operativsystemet. Faktisk ledig minneplass kan avvike fra produsentens spesifikasjoner.

Skjerm og tastatur

Visningstype:

TFT IPS- Høykvalitets flytende krystallmatrise. Har brede visningsvinkler, en av de beste indikatorene for farge- og kontrastkvalitet blant alle som brukes i produksjon av skjermer for bærbart utstyr.
Super AMOLED- hvis en konvensjonell AMOLED-skjerm bruker flere lag, mellom hvilke det er en luftspalte, så er det i Super AMOLED bare ett slikt sensorlag uten luftspalter. Dette lar deg oppnå en lysere skjerm for samme strømforbruk.
Super AMOLED HD- skiller seg fra Super AMOLED i høy oppløsning, takket være hvilken det er mulig å oppnå en størrelse på 1280x720 piksler på skjermen til en mobiltelefon.
Super AMOLED pluss– Dette er en ny generasjon Super AMOLED-skjermer, som skiller seg fra den forrige ved å bruke flere underpiksler i en konvensjonell RGB-matrise. De nye skjermene er 18 % tynnere og lysere enn den eldre PenTile-teknologien.
AMOLED- en forbedret versjon av OLED-teknologi. Hovedfordelene med teknologien er betydelig redusert strømforbruk, muligheten til å vise et bredere fargespekter, mindre tykkelse og skjermens evne til å bøye seg litt uten fare for brudd.
Retina-skjerm med høy pikseltetthet, designet spesielt for Apple-teknologi. Pikseltettheten på Retina-skjermer er slik at individuelle piksler er usynlige for øyet i normal avstand fra skjermen. Dette gir den høyeste bildedetaljen og forbedrer den generelle seeropplevelsen dramatisk.
Super Retina HD- Displayet er laget ved hjelp av OLED-teknologi. Pikseltettheten er 458 PPI, kontrastforholdet når 1.000.000:1. Skjermen har et bredt fargespekter og uovertruffen fargenøyaktighet. Piksler i hjørnene på skjermen er kantutjevnet på underpikselnivå, slik at kantene forblir flate og ser flate ut. 50 % tykkere Super Retina HD gain-lag. Det vil være vanskeligere å knuse skjermen.
Super LCD er neste generasjon LCD-teknologi og tilbyr forbedret ytelse sammenlignet med tidligere LCD-skjermer. Skjermene har ikke bare brede innsynsvinkler og bedre fargegjengivelse, men også lavere strømforbruk.
TFT- En vanlig type flytende krystallskjermer. Den aktive matrisen, kontrollert av TFT-er, forbedrer skjermytelsen betydelig, samt bildekontrasten og klarheten.
OLED- Organisk elektroluminescerende skjerm. Består av en spesiell tynnfilmpolymer som sender ut lys under påvirkning av et elektrisk felt. Denne typen skjerm har stor lysstyrkemargin og bruker svært lite strøm.

Touch-skjerm:

En berøringsskjerm er en konvensjonell grafisk skjerm, på toppen av dette er enten et trykkfølsomt underlag eller infrarøde sensorer. Et slikt display reagerer riktig på trykk med en pekepenn (penn) eller fingre og er en mer praktisk måte å kommunisere med enheten på enn et tastatur.

Ekstra skjerm:

Som regel er en ekstra skjerm installert i sammenleggbare telefoner. Avhengig av enhetens modell, kan tilleggsdisplayet vise innringerens nummer, klokkeslett, signalmottaksstyrke og batteriladenivå.

Multimedia

FM-radio:

Dine favorittradiostasjoner eller nyhetsprogrammer vil følge deg på en lang reise og på vei til jobb. I noen tilfeller FM radio tuner kan også brukes som vekkerklokke.
Imidlertid bør det huskes at på grunn av designfunksjonene, for at radioen skal fungere på nesten alle telefonmodeller, er det nødvendig å koble til et kablet bærbart hodesett.

Foto / videokamera

Hovedkamera:

Takket være den innebygde digitalkamera det er veldig enkelt å fange viktige øyeblikk fra livet eller ta en video. Moderne smarttelefonkameraer er ofte ikke dårligere i kvalitet enn ekte kameraer. Bruken av to, tre eller til og med fire moduler lar deg ta vidvinkelbilder, fotografere fjerne objekter og oppnå effekten av kunstnerisk bakgrunnsuskarphet - bokeh.

Autofokus:

Fotoblits:

Designet for kortvarig og intens belysning av objekter under fotografering. Mobiltelefoner er enten xenon (basert på en elektrisk utladningslampe fylt med xenon) eller LED (LED fungerer som en lyskilde).

LED

Hovedkameraets bildestørrelse:

Bildestørrelse foran kamera:

Maksimal oppløsning på bilder tatt når du fotograferer med det innebygde kameraet. Målt i antall piksler horisontalt og vertikalt. Jo høyere antall piksler, jo skarpere blir bildene.

Kommunikasjon og grensesnitt

Wi-Fi:

Wi-Fi(IEEE 802.11) er en høyhastighets trådløs tilkoblingsteknologi for å bygge bedrifts-, private eller offentlige nettverk. Teknologien er basert på bruk av såkalte multiple access points (hot-spots) som klientterminaler er koblet til. Wi-Fi-teknologi er beskrevet av mange spesifikasjoner (standarder), som vises i navnet deres med den siste bokstaven (for eksempel IEEE 802.11g).
På grunnlag av Wi-Fi-teknologi er det opprettet offentlige tilgangspunkter til Internett på kafeer, hoteller, flyplasser og andre steder. Koble enheten til slike punkter er forenklet så mye som mulig og krever inntasting av nettverksidentifikator (SSID), brukernavn og passord.

Bluetooth-modul:

Teknologi blåtann implementerer trådløs tilkobling av enheter via en sikker radiokanal i 2,4 GHz-båndet. Teknologien er basert på bruk av profiler (tjenester) som verktøy for å utføre spesifikke oppgaver (lydgateway, handsfree, headset, filoverføring, oppringt nettverk, seriell port, etc.). Hver profil inneholder et spesifikt sett med operasjoner og definerer mulige områder for interaksjon mellom enheter.
Med en Bluetooth-tilkobling kan enhetene være i en avstand på opptil ti meter fra hverandre, og derfor er utviklingen av trådløst tilbehør en av privilegiene til denne teknologien.

Støtte for Bluetooth stereo:

Bluetooth stereo eller A2DP(Advanced Audio Distribution Profile) - en Bluetooth-profil eller -tjeneste designet for å overføre musikk i stereolyd. Enheter som støtter A2DP-profilen lar deg lytte til musikk ved hjelp av en trådløs Bluetooth-hodetelefon, og dermed avlaster du begrensningene til tradisjonelle kablede stereohodesett.

PC-tilkobling:

Ved å koble enheten til en personlig datamaskin kan du raskt og enkelt redigere telefonoppføringer eller arrangørnotater, lagre viktige SMS-meldinger eller sikkerhetskopier av innholdet på enheten til din PC, laste ned forskjellige bilder, melodier, bilder eller videoklipp, få tilgang til internettet.
Avhengig av enhetens egenskaper, utføres tilkobling til en PC ved hjelp av en grensesnittkabel, IrDA, Bluetooth eller Wi-Fi-moduler.

Lydkontakt:

Type kontakt for tilkobling av eksterne lydenheter (headset med ledning, hodetelefoner, høyttalere). Mange moderne smarttelefoner bruker en universalkontakt som USB Type-C eller Lightning for lydutgang, lading og dataoverføring.

Innlegg

TEKSTMELDING:

tekstmelding(Short Messages Service) eller korte tekstmeldinger er en alternativ måte å utveksle informasjon på mobilnettverk. De fleste enhetene støtter mottak og overføring av SMS-meldinger på både engelsk og russisk. Skriv inn ønsket tekst, for eksempel "Kjære, jeg er hjemme. Kyss og jeg gleder meg veldig til deg", og i løpet av få sekunder vil den bli levert til din spesifiserte mobilenhet.
I tillegg tilbys det på bakgrunn av SMS-tjenesten ulike SMS-tjenester, fra værmeldinger og valutakurser, til dating og nedlasting av enkle melodier eller bilder.

MMS:

MMS(Multimedia Messaging Service) er en universell teknologi for utveksling av multimediemeldinger, som er utviklingen av ideen om korte SMS-meldinger. I tillegg til vanlig tekst kan en MMS-melding inneholde fargebilder og fotografier, lydfiler i ulike formater eller korte videoklipp. Dessuten kan MMS-meldinger bestå av flere rammer, som representerer en slags animasjon.
Multimediemeldinger sendes ved hjelp av GPRS- eller EDGE-pakkedata. Du kan sende MMS-meldinger både til en enhet som er kompatibel med denne teknologien og til e-post.

E-post:

Innebygd e-postklient er en analog av programmer for arbeid med e-post på en personlig datamaskin, men i en litt begrenset versjon. E-postklienten lar deg som regel sende og motta e-post, samt små vedlegg i form av filer med bilder eller melodier.

Varsler

Vibreringsvarsel:

I situasjoner der bruken av lydvarsler ikke er helt hensiktsmessig, eller helt ubrukelig, innebygd vibrasjonsvarsel vil informere deg om et innkommende anrop eller en annen hendelse med en lett skjelving av enhetens kropp. For eksempel på en forelesning eller et møte, i nærheten av en trafikkert motorvei eller på en bråkete fest.

Ekstra funksjoner

Sensorer:

Akselerometer(eller G-sensor) - sensor for enhetens posisjon i rommet. Som en primær funksjon brukes akselerometeret til automatisk å endre retningen til visningsbildet (vertikalt eller horisontalt). G-sensoren brukes også som skritteller, den kan styres av ulike funksjoner på enheten ved å snu eller riste.
Gyroskop- en sensor som måler rotasjonsvinklene i forhold til et fast koordinatsystem. Kan måle rotasjonsvinkler i flere plan samtidig. Gyroskopet sammen med akselerometeret lar deg nøyaktig bestemme posisjonen til enheten i verdensrommet. I enheter som kun bruker akselerometre, er målenøyaktigheten lavere, spesielt når de beveger seg raskt. Dessuten kan funksjonene til gyroskopet brukes i moderne spill for mobile enheter.
Lyssensor- en sensor, takket være hvilken de optimale verdiene for lysstyrke og kontrast for et gitt belysningsnivå er etablert. Tilstedeværelsen av sensoren gjør det mulig å øke driftstiden til enheten fra det oppladbare batteriet.
Nærhetssensor- en sensor som oppdager når enheten er nær ansiktet under en samtale, slår av bakgrunnsbelysningen og låser skjermen, og forhindrer utilsiktede trykk. Tilstedeværelsen av sensoren gjør det mulig å øke driftstiden til enheten fra det oppladbare batteriet.
Geomagnetisk sensor- en sensor for å bestemme siden av verden som enheten er rettet mot. Sporer enhetens orientering i verdensrommet i forhold til jordens magnetiske poler. Informasjonen mottatt fra sensoren brukes i kartografiske programmer for orientering på bakken.
Atmosfærisk trykksensor- sensor for nøyaktig måling av atmosfærisk trykk. Det er en del av GPS-systemet som lar deg bestemme høyden over havet og få fart på plasseringen.
Touch ID- sensor for fingeravtrykkidentifikasjon.

Akselerometer / Geomagnetisk / Gyroskop / Belysning / Tilnærming

Satellittnavigasjon:

Gps(Global Positioning System - Global Positioning System) - et satellittnavigasjonssystem som måler avstand, tid, hastighet og bestemmer plasseringen av objekter hvor som helst på jorden. Systemet er designet, implementert og drevet av det amerikanske forsvarsdepartementet. Grunnprinsippet for å bruke systemet er å bestemme plasseringen ved å måle avstanden til objektet fra punkter med kjente koordinater - satellitter. Avstanden beregnes fra signalutbredelsesforsinkelsen fra den sendes av satellitten til den mottas av GPS-mottakerantennen.
Monoblokk med flip(med et deksel) - et deksel av klassisk type med et ekstra deksel som dekker hovedtastaturet.
Folding(muslingskall, bok, frosk) - denne typen etui består av to halvdeler som brettes ut sammen. Vanligvis er hoved- og eventuelt tilleggsskjermer plassert i den øvre delen, og tastaturenheten i den nedre delen.
Skyveknapp(glidende) - kroppen består av to halvdeler som glir fra hverandre i forhold til hverandre. Inntil nylig var tilfeller av denne formfaktoren iboende i dyre motemodeller.
Roterende(rotator) - kanskje den mest uvanlige typen sak, når den fremre halvdelen roterer 180 eller 360 grader i forhold til den bakre halvdelen. På grunn av designfunksjonene er den sjelden.
Dobbel skyveknapp- Kroppen er lik glidebryteren, men mekanismen gjør at halvdelene kan flyttes fra hverandre i to motsatte retninger.

Skjerm 5 tommer, 1280 x 720 piksler

  • 2 kameraer: 8 Mpix og 8 Mpix
  • 16 GB + microSD opptil 128 GB
  • * Spesifikasjoner og pakkeinnhold, inkludert forhåndsinstallert eller valgfri programvare, kan endres av produsenten uten forvarsel.