Last ned forsideprogrammet. Beskrivelse av programmet microsoft office forsiden. Hvordan lage en mal for FrontPage-sider

WebRTC (Web Real Time Communications) er en standard som beskriver overføring av streaming av lyddata, videodata og innhold fra og til nettleseren i sanntid uten å installere plugins eller andre utvidelser. Standarden lar deg gjøre nettleseren om til en endepunkt for videokonferanseterminal, du trenger bare å åpne en nettside for å begynne å chatte.

Hva er WebRTC?

I denne artikkelen skal vi gå gjennom alt det er å vite om WebRTC-teknologi for den gjennomsnittlige brukeren. La oss vurdere fordelene og ulempene med prosjektet, avsløre noen hemmeligheter, fortelle deg hvordan det fungerer, hvor og hva WebRTC brukes til.

Hva du trenger å vite om WebRTC?

Utvikling av videokommunikasjonsstandarder og -teknologier

Sergey Yutsaitis, Cisco, Video + Conference 2016

Hvordan WebRTC fungerer

Klient side

  • Brukeren åpner en side som inneholder HTML5-taggen
  • Nettleseren ber om tilgang til brukerens webkamera og mikrofon.
  • JavaScript-kode på brukersiden kontrollerer tilkoblingsparametere (IP-adresser og porter på WebRTC-serveren eller andre WebRTC-klienter) for NAT- og brannmurgjennomgang.
  • Når du mottar informasjon om samtalepartneren eller om strømmen med konferansen blandet på serveren, begynner nettleseren å forhandle om lyd- og videokodekene som brukes.
  • Kodingsprosessen begynner og overføringen av strømmedata mellom WebRTC-klienter (i vårt tilfelle mellom nettleseren og serveren).

På WebRTC-serversiden

For å utveksle data mellom to deltakere kreves det ikke en videoserver, men skal du kombinere flere deltakere i en konferanse, kreves det en server.



Videoserveren vil motta medietrafikk fra ulike kilder, transformere den og sende den til brukere som bruker WebRTC som terminal.

WebRTC-serveren vil også motta medietrafikk fra WebRTC-kolleger og overføre den til konferansedeltakere som bruker applikasjoner for stasjonære datamaskiner eller mobile enheter, hvis noen.

Fordeler med standarden

  • Ingen programvareinstallasjon kreves.
  • Meget høy kvalitet på kommunikasjonen, takket være:
    • Bruker moderne video (VP8, H.264) og lydkodeker (Opus).
    • Automatisk justering av strømkvaliteten til tilkoblingsforholdene.
    • Innebygd ekko- og støydempingssystem.
    • Automatisk justering av deltakermikrofonens følsomhetsnivå (AGC).
  • Høyt sikkerhetsnivå: alle tilkoblinger er beskyttet og kryptert i henhold til TLS- og SRTP-protokollene.
  • Det er en innebygd mekanisme for å fange innhold, for eksempel skrivebordet.
  • Muligheten til å implementere et hvilket som helst kontrollgrensesnitt basert på HTML5 og JavaScript.
  • Muligheten til å integrere grensesnittet med alle back-end-systemer ved hjelp av WebSockets.
  • Åpen kildekode-prosjekt – kan bygges inn i produktet eller tjenesten din.
  • Ekte tverrplattformer: den samme WebRTC-applikasjonen vil fungere like godt på alle operativsystemer, desktop eller mobil, så lenge nettleseren støtter WebRTC. Dette sparer betydelig ressurser til programvareutvikling.

Ulemper med standarden

  • For å organisere gruppelyd- og videokonferanser kreves en videokonferanseserver, som vil blande video og lyd fra deltakerne, siden nettleseren kan ikke synkronisere flere innkommende strømmer med hverandre.
  • Alle WebRTC-løsninger er inkompatible med hverandre. standarden beskriver bare metodene for overføring av video og lyd, etterlater implementeringen av metoder for adressering av abonnenter, sporing av tilgjengelighet, utveksling av meldinger og filer, planlegging og andre ting for leverandøren.
  • Du kan med andre ord ikke ringe fra en utvikleres WebRTC-applikasjon til en annen utvikleres WebRTC-applikasjon.
  • Å blande gruppekonferanser krever mye dataressurser, derfor krever denne typen videokommunikasjon kjøp av et betalt abonnement eller investering i infrastrukturen, der hver konferanse krever 1 fysisk kjerne av en moderne prosessor.

WebRTC Secrets: Hvordan selgere drar nytte av forstyrrende nettteknologi


Tsachi Levent-Levy, Bloggeek.me, Video + Conference 2015

WebRTC for videokonferansemarkedet

Økning i antall videokonferanseterminaler

WebRTC-teknologi har hatt en sterk innvirkning på utviklingen av videokonferansemarkedet. Etter utgivelsen av de første nettleserne med WebRTC-støtte i 2013, økte det potensielle antallet videokonferanseterminaler rundt om i verden umiddelbart med 1 milliard enheter. Faktisk har hver nettleser blitt en videokonferanseterminal som ikke er dårligere enn sine maskinvare-motparter når det gjelder kommunikasjonskvalitet.

Bruk i spesialiserte løsninger

Bruken av ulike JavaScript-biblioteker og skytjeneste-APIer med WebRTC-støtte gjør det enkelt å legge til videostøtte til alle nettprosjekter. Tidligere, for å overføre data i sanntid, måtte utviklere studere prinsippene for protokollene og bruke utviklingen til andre selskaper, som oftest krevde ytterligere lisensiering, noe som økte kostnadene. Allerede nå brukes WebRTC aktivt i tjenester som "Ring fra siden", "Online support chat", etc.

Eks-Skype-brukere for Linux

I 2014 kunngjorde Microsoft at de avsluttet støtten for Skype for Linux-prosjektet, noe som forårsaket stor irritasjon blant IT-fagfolk. WebRTC-teknologi er ikke knyttet til operativsystemet, men implementeres på nettlesernivå, dvs. Linux-brukere vil kunne se en fullstendig erstatning for Skype i WebRTC-baserte produkter og tjenester.

Konkurranse med Flash

WebRTC og HTML5 var et fatalt slag for Flash-teknologien, som allerede gikk gjennom sine dårlige år. Siden 2017 har de ledende nettleserne offisielt sluttet å støtte Flash og teknologien har helt forsvunnet fra markedet. Men vi må gi Flash sin rett, for det var han som skapte nettkonferansemarkedet og tilbød de tekniske mulighetene for direkte kommunikasjon i nettlesere.

WebRTC videopresentasjoner

Dmitry Odintsov, TrueConf, Video + Conference oktober 2017

Kodeker i WebRTC

Lydkodeker

For å komprimere lydtrafikk i WebRTC, brukes Opus og G.711 kodeker.

G.711 Er den eldste stemmekodeken med høy bithastighet (64 kbps), som oftest brukes i tradisjonelle telefonisystemer. Den største fordelen er minimum beregningsbelastning på grunn av bruken av lette komprimeringsalgoritmer. Kodeken har et lavt nivå av komprimering av talesignaler og introduserer ikke ytterligere lydforsinkelse under kommunikasjon mellom brukere.

G.711 støttes av en lang rekke enheter. Systemer som bruker denne kodeken er enklere å bruke enn de som er basert på andre lydkodeker (G.723, G.726, G.728, etc.). Kvalitetsmessig fikk G.711 en score på 4,2 i MOS-testingen (en score innenfor 4-5-området er høyest og betyr god kvalitet, tilsvarende kvaliteten på taletrafikken i ISDN og enda høyere).

Opus Er en kodek med lav latenskoding (2,5 ms til 60 ms) med støtte for variabel bithastighet og høy komprimering, ideell for streaming av lyd over nettverk med variabel båndbredde. Opus er en hybridløsning som kombinerer de beste funksjonene til SILK (stemmekomprimering, eliminering av menneskelig tale) og CELT (lydkoding) kodeker. Kodeken er fritt tilgjengelig, utviklerne som bruker den trenger ikke betale royalties til rettighetshaverne. Sammenlignet med andre lydkodeker, overgår Opus utvilsomt på mange måter. Den har formørket ganske populære kodeker med lav bithastighet som MP3, Vorbis, AAC LC. Opus gjenoppretter "bildet" av lyd nærmere originalen enn AMR-WB og Speex. Denne kodeken er fremtiden, og det er grunnen til at skaperne av WebRTC-teknologien har inkludert den i det obligatoriske utvalget av støttede lydstandarder.

Videokodeker

Spørsmålene om å velge en videokodek for WebRTC tok flere år fra utviklerne, til slutt bestemte de seg for å bruke H.264 og VP8. Nesten alle moderne nettlesere støtter begge kodekene. Videokonferanseservere for å fungere med WebRTC trenger bare å støtte én.

VP8- en gratis videokodek med åpen lisens, med høy dekodingshastighet for videostrømmen og økt motstand mot rammetap. Kodeken er universell, det er lett å implementere den i maskinvareplattformer, derfor bruker utviklere av videokonferansesystemer den ofte i produktene sine.

Betalt videokodek H.264 ble kjent mye tidligere enn broren. Det er en kodek med et høyt komprimeringsforhold for en videostrøm samtidig som den opprettholder høy videokvalitet. Den høye utbredelsen av denne kodeken blant mantyder at den brukes i WebRTC-standarden.

Google og Mozilla promoterer aktivt VP8-kodeken, og Microsoft, Apple og Cisco promoterer H.264 (for å sikre kompatibilitet med tradisjonelle videokonferansesystemer). Og her oppsto et veldig stort problem for utviklere av skybaserte WebRTC-løsninger, for hvis alle deltakerne i en konferanse bruker én nettleser, så bør konferansen blandes én gang med én kodek, og hvis nettleserne er forskjellige og det er Safari / Edge blant dem må konferansen kodes to ganger forskjellige kodeker, noe som vil doble systemkravene til medieserveren og, som et resultat, kostnadene for abonnementer på WebRTC-tjenester.

WebRTC API

WebRTC-teknologi er basert på tre hoved-APIer:

  • (ansvarlig for å akseptere lyd- og videosignaler fra kameraer eller brukerens skrivebord av nettleseren).
  • RTCPeerConnection(ansvarlig for koblingen mellom nettlesere for "utveksling" av mediedata mottatt fra kameraet, mikrofonen og skrivebordet. "Pliktene" til denne API inkluderer også signalbehandling (rense den fra fremmed støy, justering av mikrofonvolumet) og kontroll over lyd- og videokodekene som brukes) ...
  • RTCData-kanal(gir toveis dataoverføring over en etablert forbindelse).

Før du får tilgang til brukerens mikrofon og kamera, ber nettleseren om tillatelse til å gjøre det. I Google Chrome kan du forhåndskonfigurere tilgang i delen "Innstillinger", i Opera og Firefox velges enheter direkte på tidspunktet for tilgang, fra rullegardinlisten. En forespørsel om tillatelse vises alltid når du bruker HTTP-protokollen og én gang hvis du bruker HTTPS:


RTCPeerConnection... Hver nettleser som deltar i WebRTC-konferansen må ha tilgang til dette objektet. Ved å bruke RTCPeerConnection kan media fra en nettleser til en annen til og med passere gjennom NAT-er og brannmurer. For vellykket overføring av mediestrømmer må deltakerne utveksle følgende data ved hjelp av en transport, for eksempel web-sockets:

  • den initierende deltakeren sender tilbuds-SDP til den andre deltakeren (datastruktur med egenskapene til mediestrømmen som den vil overføre);
  • den andre deltakeren danner et "svar" - Answer-SDP og sender det til initiativtakeren;
  • deretter organiseres en utveksling av ICE-kandidater mellom deltakerne, hvis noen blir funnet (hvis deltakerne står bak NAT eller brannmurer).

Etter vellykket gjennomføring av denne utvekslingen mellom deltakerne, organiseres direkte overføring av mediestrømmer (lyd og video).

RTCData-kanal... Støtte for Data Channel-protokollen dukket opp i nettlesere relativt nylig, så denne API-en kan utelukkende vurderes i tilfeller med bruk av WebRTC i Mozilla Firefox 22+ og Google Chrome 26+ nettlesere. Med den kan deltakerne utveksle tekstmeldinger i nettleseren.

Tilkobling via WebRTC

Støttede stasjonære nettlesere

  • Google Chrome (17+) og alle nettlesere basert på Chromium-motoren;
  • Mozilla FireFox (18+);
  • Opera (12+);
  • Safari (11+);

Støttede mobilnettlesere for Android

  • Google Chrome (28+);
  • Mozilla Firefox (24+);
  • Opera Mobile (12+);
  • Safari (11+).

WebRTC, Microsoft og Internet Explorer

I svært lang tid har Microsoft vært taus om WebRTC-støtte i Internet Explorer og den nye nettleseren Edge. Gutta fra Redmond er ikke veldig glad i å legge teknologier som de ikke kontrollerer i hendene på brukere, dette er den typen policy. Men etter hvert kom saken i gang, tk. det var ikke lenger mulig å ignorere WebRTC, og ORTC-prosjektet, avledet fra WebRTC-standarden, ble annonsert.

I følge utviklerne er ORTC en utvidelse av WebRTC-standarden med et forbedret sett med APIer basert på JavaScript og HTML5, som oversatt til vanlig språk betyr at alt blir det samme, kun Microsoft vil kontrollere standarden og dens utvikling, ikke Google . Settet med kodeker er utvidet med støtte for H.264 og noen lydkodeker fra G.7XX-serien som brukes i telefoni- ogr. Kanskje vil det være innebygd støtte for RDP (for innholdsoverføring) og meldinger. Forresten, Internet Explorer-brukere er uheldige, ORTC-støtte vil kun være i Edge. Og selvfølgelig kobler et slikt sett med protokoller og kodeker til Skype for Business med lite blod, noe som åpner for enda flere forretningsapplikasjoner for WebRTC.

Microsoft FrontPage for Windows 10 lar deg lage nettsteder uten å måtte lære HTML. Det er nok bare å plassere den nødvendige teksten på prosjektsiden, og plassere bilder på de riktige stedene. Utvikling av plugins, effekter er tilgjengelig, uten bruk av komplekse verktøy, spesielle skript.

Applikasjonen har et sett med verktøy for å samhandle med nettstedet. Integrerte maler brukes til å lage viktige nettsider, eller innhold generelt. Det er mulig å bruke profesjonelle designteknikker, tekststiler. Det er et sett med alternativer for utførelsen av en individuell stil. Vi anbefaler å laste ned Microsoft FrontPage for Windows 10 på russisk uten registrering og SMS fra den offisielle nettsiden.

Informasjon om programmet
  • Lisens: Gratis
  • Utvikler: Microsoft
  • Språk: russisk, ukrainsk, engelsk
  • Enheter: PC, netbook, bærbar PC (Acer, ASUS, DELL, Lenovo, Samsung, Toshiba, HP, MSI)
  • OS: Windows 10 Home, Professional, Enterprise, PRO, Enterprise, Education, Home Edition (oppdateringer 1507, 1511, 1607, 1703, 170

FrontPage er et program for å lage HTML-sider og deretter "publisere" dem. Dette er en ganske gammel programvareløsning og har ikke vært støttet på lenge. Den ble erstattet av et program.

Funksjonell

FrontPage er en nyttig følgesvenn for webansvarlige som ønsker å forenkle prosessen med å lage nettsider og gjøre den mer komfortabel. Programmet gir et stort sett med verktøy som du ikke bare kan lage sider med, men også ordne dem i samsvar med dine ønsker eller kundekrav. Praktisk nok er programmet i stand til å kontrollere brukerfeil. Alle feil i tagger vil bli funnet og vist til deg for ytterligere retting.

Programvaren inneholder et innebygd sett med maler som du kan bruke til å lage sidene dine – dette vil spare deg for tid og unngå å finne opp hjulet på nytt. Ved hjelp av en dedikert leder kan du publisere det ferdige arbeidet veldig raskt. Og i tilfelle problemer og spørsmål, anbefaler vi deg å åpne referansedelen - det er bedre enn Google å fortelle deg hvordan du finner en vei ut av blindveien.

Driftsmåter

Programvareproduktet gir flere driftsmoduser - konstruktør, kode, visning av resultater, samt en "kombinert" modus, i tilfelle hvor arbeidsvinduet vil bli delt inn i to områder - kodegenerering og visning. Når du jobber med designeren vil alle feil som er gjort vises - der kan du også jobbe med bilder satt inn mellom tekst, lenker, rammer og mange andre elementer. Kodemodus er mer rasjonell å bruke ikke for visning, men for redigering.

Nøkkelegenskaper

  • opprettelse av nettsider, deres design og innhold;
  • visuell kodegjennomgang ved hjelp av designmodus (WYSIWYG);
  • integrert mal bibliotek;
  • innebygd manager for rask og enkel publisering av sluttresultatet;
  • evnen til å referere til oppslagsboken;
  • automatisk søk ​​og retting av feil;
  • tilstedeværelsen av en russisk versjon av det grafiske skallet.