Abstrakte moderne metoder for å kode informasjon i databehandling. Grafisk informasjonskoding. Resultatet av koding fra alkoholisme

Den samme informasjonen kan presenteres (kodes) i flere former. Med fremkomsten av datamaskiner ble det nødvendig å kode alle typer informasjon som både en enkelt person og menneskeheten som helhet forholder seg til. Men menneskeheten begynte å løse problemet med koding av informasjon lenge før fremkomsten av datamaskiner. Menneskehetens enorme prestasjoner - skriving og regning - er ikke annet enn et system for koding av tale og numerisk informasjon. Informasjon vises aldri i sin rene form, den er alltid på en eller annen måte presentert, på en eller annen måte kodet.

Binær koding er en av de vanlige måtene å representere informasjon på. I datamaskiner, roboter og numerisk styrte verktøymaskiner er som regel all informasjon som enheten håndterer kodet i form av ord i et binært alfabet.

ASCII - [fork. Engelsk American Standard Code for Information Interchange] Et sett med 128 tegnkoder for bokstaver, tall, kontrolltegn og andre tegn som brukes i mange datasystemer.

For å kode tekstinformasjon er den internasjonale standarden ASCII (American Standard Code for Information Interchange) tatt i bruk, i kodetabellen som 128 7-bits koder er reservert for koding:

  • - Symboler i det latinske alfabetet
  • - Sifre
  • - Tegnsettingstegn
  • - Matematiske symboler

Å legge til en 8. bit øker antallet ASCII-koder til 255. Kodene 128 til 255 er en utvidelse av ASCII-tabellen. Disse kodene i ASCII-tabellen brukes til å kode noen tegn som skiller seg fra det latinske alfabetet og finnes på språk med skrift basert på det latinske alfabetet - tysk, fransk, spansk osv. I tillegg brukes noen av kodene å kode pseudografiske tegn som kan brukes for eksempel til utforming av ulike rammer og teksttabeller i teksten.

For å kode tegnene i nasjonale alfabeter, brukes ASCII-kodetabellutvidelsen, det vil si 8-bits koder fra 128 til 255.

På språk som bruker det kyrilliske alfabetet, inkludert russisk, var det nødvendig å endre den andre halvdelen av ASCII-tabellen fullstendig, tilpasse den til det kyrilliske alfabetet. Men mangelen på avtalte standarder har ført til fremveksten av forskjellige kodetabeller for koding av russiskspråklige tekster, blant annet

  • - Alternativ kodetabell CP-866
  • - Internasjonal standard ISO 8859
  • - Microsoft kodetabell CP-1251 (Windows-koding)
  • - Kodetabell brukt i Unix OS KOI 8-r

KOI-8 (kode for informasjonsutveksling, 8 bits), KOI8 - åttebits standard for koding av tegn i informatikk. Designet for å kode bokstaver i kyrilliske alfabeter. Det er også en syv-biters versjon av kodingen - KOI-7. KOI-7 og KOI-8 er beskrevet i GOST 19768-74 (nå ugyldig).

Utviklerne av KOI-8 plasserte tegnene i det russiske alfabetet øverst i den utvidede ASCII-tabellen på en slik måte at plasseringene til de kyrilliske tegnene samsvarer med deres fonetiske motstykker i det engelske alfabetet nederst på tabellen. Dette betyr at hvis den åttende biten av hvert tegn fjernes fra teksten skrevet i KOI-8, så oppnås en "lesbar" tekst, selv om den er skrevet med latinske tegn. For eksempel vil ordene "russisk tekst" bli "rUSSKIJ tEKST". Som en bieffekt var de kyrilliske tegnene ikke i alfabetisk rekkefølge.

ISO 8859-5. Problemet med mangelen på unike tegn for andre språk ble løst ganske raskt og relativt smertefritt - standard 7-bits ASCII-kodetabellen fikk en annen, åttende fullverdig bit - i regi av International Organization for Standardization (ISO) , dukket en hel familie med ISO 8859-X-standarder opp. En ekstra bit gjorde det mulig å bruke nå 256 tegn, og den nedre halvdelen av kodetabellen (tegn med koder 0-127) gjentar ASCII fullstendig, og den øvre halvdelen inneholder unike elementer av nasjonale kodinger. Denne organiseringen av nasjonale kodetabeller lar deg vise og behandle latinske bokstaver, tall og skilletegn på en hvilken som helst datamaskin, uavhengig av språkinnstillingene. I den vennlige familien av ISO-kodinger var det også plass til vårt kyrilliske alfabet, som fikk kodebetegnelsen ISO 8859-5. Dens karakteristiske trekk er den strengt alfabetiske plasseringen av russiske bokstaver i den, noe som er veldig praktisk for korrekt sortering av poster i databaser. Som det viste seg litt senere, viste det seg at barnet var dødfødt: ISO 8859-5 kolliderte med pseudo-grafikk i DOS, som hadde fått styrke på den tiden, og senere ikke fant forståelse blant forfatterne av Windows heller.

Windows-1251 er et tegnsett og koding som er standard 8-biters koding for alle russiske versjoner av Microsoft Windows. Det er ganske populært. Den ble laget på grunnlag av kodinger brukt i tidlige "hjemmelagde" Windows Russifiers i 1990-1991. i fellesskap av representanter for Paragraph, Dialogue og den russiske avdelingen av Microsoft. Den originale versjonen av kodingen var veldig forskjellig fra den som ble presentert i tabellen nedenfor (spesielt var det et betydelig antall "blanke flekker").

Windows-1251 kan sammenlignes med andre 8_bit kyrilliske kodinger (som CP866, KOI8-R og ISO 8859-5) ved tilstedeværelsen av nesten alle tegn som brukes i russisk typografi for vanlig tekst (bare aksentikonet mangler); den inneholder også alle symbolene for språk som er nær det russiske språket: ukrainsk, hviterussisk, serbisk og bulgarsk.

Har to ulemper:

  • - den lille bokstaven "i" har koden 0xFF (255 i desimal). Det er "skyldige" til en rekke uventede problemer i programmer uten støtte for en ren 8. bit, samt (mye hyppigere tilfeller) å bruke denne koden som en tjenestekode (i CP437 betyr det en "ikke-brytende plass" , i Windows-1252 - y, er begge variantene praktisk talt ikke brukt; tallet -1, i 8-biters to-komplementkode representert av tallet 255, brukes ofte i programmering som en spesiell verdi, for eksempel slutten av -filindikator EOF er ofte representert som -1).
  • - det er ingen pseudografiske symboler tilgjengelig i CP866 og KOI8 (selv om det ikke var behov for dem for Windows selv, som det var ment for, gjorde dette inkompatibiliteten til de to kodingene som ble brukt i dem mer merkbar).



Koding og dekoding En person bruker naturlige språk for å utveksle informasjon med andre mennesker. Sammen med naturlige språk har formelle språk blitt utviklet for deres profesjonelle bruk på alle felt. Representasjon av informasjon ved hjelp av et språk kalles ofte koding. Kode er et sett med tegn (konvensjoner) for å representere informasjon. Kode er et system med konvensjonelle tegn (symboler) for overføring, behandling og lagring av informasjon (kommunikasjon). Koding er prosessen med å presentere informasjon (meldinger) i form av en kode. Hele settet med tegn som brukes til koding kalles kodingsalfabetet. For eksempel, i datamaskinens minne, er all informasjon kodet ved hjelp av et binært alfabet som inneholder bare to tegn: 0 og 1.


Informasjonskodingsmetoder Ulike metoder kan brukes for å kode den samme informasjonen; deres valg avhenger av en rekke omstendigheter: formålet med kodingen, betingelser, tilgjengelige midler. Skal du skrive ned teksten i takt med tale, bruker vi stenografi; hvis du trenger å overføre tekst til utlandet, bruker vi det engelske alfabetet; hvis det er nødvendig å presentere teksten i en form som er forståelig for en literær russisk person, skriver vi den ned i henhold til reglene for grammatikken til det russiske språket. "God ettermiddag, Dima!" "Dobryi den, Dima"


Metoder for informasjonskoding Valget av informasjonskodingsmetode kan være knyttet til den tiltenkte metoden for behandlingen. La oss vise dette med et eksempel på representasjon av antall kvantitativ informasjon. Ved å bruke det russiske alfabetet kan du skrive ned tallet "førtisju." Ved å bruke alfabetet til det arabiske desimaltallsystemet skriver vi "47." Den andre metoden er ikke bare kortere enn den første, men også mer praktisk å utføre beregninger Hvilken post er mer praktisk for å utføre beregninger: "førtisju multipliser ett hundre og tjuefem "eller" 47x 125 "? Tydeligvis den andre.


Kryptere en melding I noen tilfeller er det behov for å klassifisere teksten i en melding eller et dokument slik at den ikke kan leses av de som ikke skal. Dette kalles sabotasjebeskyttelse. I dette tilfellet er den hemmelige teksten kryptert. I antikken ble kryptering kalt kryptografi. Kryptering er prosessen med å konvertere ren tekst til kryptert tekst, og dekryptering er den omvendte konverteringsprosessen, der den opprinnelige teksten gjenopprettes. Kryptering er også koding, men med en hemmelig metode som kun er kjent for kilden og adressaten. En vitenskap kalt kryptografi omhandler krypteringsmetoder.


Chappes optiske telegraf I 1792 i Frankrike opprettet Claude Chappe et system for overføring av visuell informasjon, som ble kalt "Optical Telegraph". I sin enkleste form var det en kjede av typiske bygninger, med stolper plassert på taket med bevegelige tverrstenger, som ble skapt innenfor synsvidde av hverandre. Stolper med bevegelige semafor-tverrstenger ble kontrollert med kabler av spesielle operatører fra innsiden av bygningene. Chapp laget en spesiell tabell med koder, der hver bokstav i alfabetet tilsvarte en viss figur dannet av semaforen, avhengig av plasseringen av tverrstengene i forhold til støttestangen. Chapps system tillot at meldinger ble sendt med en hastighet på to ord per minutt og raskt spredt over hele Europa. I Sverige opererte en kjede med optiske telegrafstasjoner frem til 1880.


Den første telegrafen Det første tekniske middelet for å overføre informasjon over en avstand var telegrafen, oppfunnet i 1837 av amerikaneren Samuel Morse. En telegrafmelding er en sekvens av elektriske signaler som overføres fra ett telegrafapparat over ledninger til et annet telegrafapparat. Oppfinneren Samuel Morse oppfant en fantastisk kode (morsekode, morsekode, "morsekode") som fortsatt tjener menneskeheten i dag. Informasjonen er kodet med tre "bokstaver": et langt signal (strek), et kort signal (punkt) og ingen signal (pause) for å skille bokstaver. Dermed reduseres kodingen til å bruke et sett med tegn arrangert i en strengt definert rekkefølge. Den mest kjente telegrafmeldingen er nødsignalet "SOS" (Save Our Souls). Slik ser det ut: "- - -"




Morsekode Punkt 4 Komma 5/6? 7!


Den første trådløse telegrafen (radiomottaker) Den 7. mai 1895 demonstrerte den russiske vitenskapsmannen Alexander Stepanovich Popov på et møte i det russiske fysiokjemiske foreningen en enhet, som han kalte en "lyndetektor", som var designet for å registrere elektromagnetiske bølger. Denne enheten regnes som verdens første trådløse telegrafienhet, en radiomottaker. I 1897, ved hjelp av trådløse telegrafienheter, mottok og sendte Popov meldinger mellom kysten og et militærskip. I 1899 designet Popov en modernisert versjon av mottakeren av elektromagnetiske bølger, der mottak av signaler (i morsekode) ble utført på operatørens hodetelefoner. I 1900, takket være radiostasjoner bygget på øya Gogland og ved den russiske marinebasen i Kotka under ledelse av Popov, ble redningsaksjoner vellykket utført ombord på generaladmiral Apraksin krigsskip, som gikk på grunn utenfor øya Gogland. Som et resultat av utvekslingen av meldinger overført med trådløs telegrafi, ble mannskapet på den russiske isbryteren Ermak raskt og nøyaktig overført informasjon om de finske fiskerne på det avrevne isflaket.


Baudots telegrafapparat Den uniformerte telegrafkoden ble oppfunnet av franskmannen Jean Maurice Baudot på slutten av 1800-tallet. Den brukte bare to forskjellige typer signaler. Det spiller ingen rolle hva du kaller dem: punktum og bindestrek, pluss og minus, null og én. Dette er to forskjellige elektriske signaler. Lengden på koden for alle tegn er den samme og er lik fem. I dette tilfellet er det ikke noe problem å skille bokstaver fra hverandre: hvert femte av signalene er et teksttegn. Derfor er det ikke nødvendig med pass. En kode kalles uniform hvis lengden på koden på alle tegn er lik. Baudot-kode er den første metoden i teknologihistorien for å kode informasjon i binær form. Takket være denne ideen var det mulig å lage et direktetrykkende telegrafapparat som ser ut som en skrivemaskin. Ved å trykke på en tast med en bestemt bokstav genereres et tilsvarende fempulssignal, som sendes over kommunikasjonslinjen. Til ære for Bodø ble baudrateenheten navngitt. Moderne datamaskiner bruker også en enhetlig binær kode for å kode tekst.



Binær koding i en datamaskin All informasjon som en datamaskin behandler, må representeres av en binær kode med to sifre: 0 og 1. Disse to tegnene kalles vanligvis binære sifre eller biter. Enhver melding kan kodes med to sifre 0 og 1. Dette var grunnen til at to viktige prosesser må organiseres i en datamaskin: koding og dekoding. Koding er transformasjon av inndatainformasjon til en form som kan oppfattes av en datamaskin, dvs. binær kode.


Hvorfor binær koding Fra et teknisk synspunkt har bruk av et binært tallsystem for å kode informasjon vist seg å være mye enklere enn å bruke andre metoder. Faktisk er det praktisk å kode informasjon i form av en sekvens av nuller og enere, hvis disse verdiene presenteres som to mulige stabile tilstander til et elektronisk element: 0 - ingen elektrisk signal; 1 - tilstedeværelse av et elektrisk signal. Metoder for koding og dekoding av informasjon på en datamaskin avhenger først og fremst av typen informasjon, nemlig hva som skal kodes: tall, tekst, grafikk eller lyd.




Typer av tallsystemer ANTALLSYSTEMER POSISJONELL IKKE-POSISJONELL I ikke-posisjonelle tallsystemer er ikke verdien angitt med et siffer avhengig av plasseringen i tallet. XXI I posisjonelle tallsystemer avhenger verdien angitt med et siffer i en tallnotasjon av dens plassering i tallet (posisjonen). 2011


Ikke-posisjonelle tallsystemer Det kanoniske eksemplet på et faktisk ikke-posisjonelt tallsystem er romersk, der latinske bokstaver brukes som tall: I står for 1, V - 5, X - 10, L - 50, C - 100, D - 500, M Naturlige tall skrives når det hjelper å gjenta disse tallene. For eksempel II = = 2, her står symbolet I for 1 uavhengig av plass i tallet. For å skrive store tall riktig i romertall, må du først skrive ned antall tusener, deretter hundrevis, så tiere og til slutt enheter. Eksempel: nummer To tusen MM, ni hundre CM, åtti LXXX, åtte VIII. La oss skrive dem sammen: MCMLXXXVIII. МMCMLXXXVIII = () + () = 2988 For å vise tall i et ikke-posisjonelt tallsystem, kan du ikke begrense deg til et begrenset sett med tall. I tillegg er det ekstremt upraktisk å utføre aritmetiske operasjoner i dem.


Gammelt egyptisk desimal ikke-posisjonelt tallsystem. Rundt det tredje årtusen f.Kr. oppfant de gamle egypterne sitt eget numeriske system, der nøkkeltallene er 1, 10, 100, etc. spesialtegn ble brukt hieroglyfer. Alle andre tall ble kompilert fra disse nøkkeltallene ved å bruke addisjonsoperasjonen. Tallsystemet til det gamle Egypt er desimal, men ikke-posisjonelt.


Alfabetiske tallsystemer. Mer perfekte ikke-posisjonelle tallsystemer var alfabetiske systemer. Disse nummersystemene inkluderte gresk, slavisk, fønikisk og andre. I dem ble tall fra 1 til 9, hele tall på tiere (fra 10 til 90) og hele tall på hundre (fra 100 til 900) utpekt med bokstaver i alfabetet. I det alfabetiske tallsystemet i antikkens Hellas ble tallene 1, 2, ..., 9 angitt med de første ni bokstavene i det greske alfabetet, for eksempel a = 1, b = 2, g = 3, etc. For å betegne tallene 10, 20, ..., 90, ble følgende 9 bokstaver brukt (i = 10, k = 20, l = 30, m = 40, etc.), og for å betegne tallene 100, 200, ... , 900 siste 9 bokstaver (r = 100, s = 200, t = 300, osv.). For eksempel ble tallet 141 angitt med rma. Blant de slaviske folkene ble de numeriske verdiene til bokstavene etablert i rekkefølgen til det slaviske alfabetet, som først brukte verbet og deretter det kyrilliske alfabetet. Mer informasjon om opprinnelsen og utviklingen til russisk skrift finner du på nettsiden




Posisjonstallsystemer I posisjonstallsystemer avhenger verdien angitt med et siffer i en tallnotasjon av dens plassering i tallet (posisjonen). Antall siffer som brukes kalles grunnlaget for tallsystemet. For eksempel er 11 elleve, ikke to: = 2 (sammenlign med romertallsystem). Her har tegnet 1 en annen betydning avhengig av plasseringen i tallet.


De første posisjonelle tallsystemene Det aller første slike systemet, da fingrene på hendene fungerte som en tellende "enhet", var femdoblet. Noen stammer på de filippinske øyene bruker den i dag, og i siviliserte land har dens relikvie, ifølge eksperter, bare overlevd i form av en fempunkts karakterskala på skolen.


Det duodesimale tallsystemet Det følgende etter det femdobbelte tallsystemet oppsto det duodesimale tallsystemet. Det oppsto i det gamle Sumer. Noen forskere mener at et slikt system oppsto i dem fra å telle phalanges på hånden med tommelen. Det duodesimale tallsystemet ble utbredt på 1800-tallet. Den utbredte bruken i fortiden er tydelig indikert av navnene på tall på mange språk, samt metodene for å telle tid, penger og forholdet mellom noen måleenheter som har overlevd i en rekke land. Et år består av 12 måneder og en halv dag består av 12 timer. Et element i det duodesimale systemet i moderne tid kan være tellingen med dusin. De tre første potensene av 12 har sine egne navn: 1 dusin = 12 stykker; 1 brutto = 12 dusin = 144 stykker; 1 masse = 12 brutto = 144 dusin = 1728 stykker. Britiske pund er delt inn i 12 shilling.


Sixagesimal nummereringssystem Det neste posisjonelle nummereringssystemet ble oppfunnet i det gamle Babylon, og den babylonske nummereringen var sixagesimal, dvs. den brukte seksti sifre! På et senere tidspunkt ble det brukt av araberne, så vel som av antikke og middelalderske astronomer. Det seksagesimale tallsystemet er ifølge forskerne en syntese av de nevnte femdobbelte og duodesimale systemene.


Hvilke posisjonsnummersystemer brukes nå? For tiden er de vanligste tallsystemene desimal, binær, oktal og heksadesimal. Binære, oktale (nå erstattet av heksadesimale) og heksadesimale systemer brukes ofte i områder relatert til digitale enheter, programmering og datadokumentasjon generelt. Moderne datasystemer opererer på informasjon presentert i digital form.


Desimaltallsystem Desimaltallsystem er et posisjoneltallsystem basert på grunntall 10. Det antas at grunntall 10 er assosiert med antall fingre en person har. Det vanligste tallsystemet i verden. For å skrive tall brukes symbolene 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, kalt arabiske tall.


Binært tallsystem Binært tallsystem posisjoneltallsystem med grunntall 2. Det brukes sifre 0 og 1. Det binære systemet brukes i digitale enheter, fordi det er det enkleste og oppfyller kravene: Jo færre verdier som finnes i systemet, enklere er det å produsere individuelle elementer. Jo færre tilstander et element har, jo høyere er støyimmuniteten og jo raskere kan det fungere. Enkelt å lage tabeller for addisjon og multiplikasjon av grunnleggende operasjoner på tall


Alfabet desimal, binært, oktalt og heksadesimalt tallsystem basis alfabettall desimal 100, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Binary20, 1 Octal80, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 Heksadesimal 160,1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F


Overensstemmelse mellom desimale, binære, oktale og heksadesimale tallsystemer p = p = p = p = ABCDEF10 Antall siffer som brukes kalles grunnlaget for tallsystemet. Når du arbeider med flere tallsystemer samtidig, for å skille mellom dem, er basen til systemet vanligvis angitt som et underskrift, som er skrevet i desimalsystemet: dette er tallet 123 i desimalsystemet; samme tall, men i binær. Et binært tall kan skrives som: = 1 * * * * * 2 0.


Konvertering av tall fra ett tallsystem til et annet Konvertering fra et desimaltallsystem til et tallsystem med grunntall p utføres ved å sekvensielt dele desimaltallet og dets desimalkvotienter med p, og deretter skrive ut den siste kvotienten og restene i omvendt rekkefølge . Konvertering av et desimaltall til binært (grunntall p = 2). Som et resultat fikk vi = 99 10


Tall i datamaskinen Tall i datamaskinen lagres og behandles i binær notasjon. En sekvens av nuller og enere kalles en binær kode. Vi vil vurdere de spesifikke egenskapene til representasjonen av tall i datamaskinens minne i andre leksjoner om emnet "tallsystemer".


Kode tekstinformasjon Tradisjonelle kodinger bruker 8 biter for å kode ett tegn. Det er enkelt å regne ut ved hjelp av ligning 2.3 at en slik 8-bits kode kan kode 256 forskjellige tegn. Å tildele en spesifikk numerisk kode til et tegn er en konvensjonssak. ASCII-kodetabellen (American Standard Code for Information Interchange) har blitt tatt i bruk som en internasjonal standard, som koder første halvdel av tegn med numeriske koder fra 0 til 127 (koder fra 0 til 32 er ikke tildelt tegn, men funksjonstaster ASCII-kodetabell Nasjonale standarder for kodetabeller inkluderer den internasjonale delen av kodetabellen uten endringer, og i andre halvdel inneholder de koder for nasjonale alfabeter, pseudografiske symboler og noen matematiske tegn. Dessverre er det for øyeblikket fem forskjellige kyrilliske kodinger (KOI8-R, Windows.MS-DOS, Macintosh og ISO), som forårsaker ytterligere problemer når du arbeider med russiskspråklige dokumenter. Kronologisk sett var en av de første standardene for koding av russiske bokstaver på datamaskiner KOI8 ("Informasjonsutvekslingskode, 8-bit"). Denne kodingen ble brukt tilbake på 70-tallet på datamaskiner i ES-serien, og siden midten av 80-tallet begynte den å bli brukt i de første russifiserte versjonene av UNIX-operativsystemet. "Code Page", "code page"). CP1251


Koding av tekstinformasjon Fra begynnelsen av 90-tallet, tiden da MS DOS-operativsystemet dominerte, forblir CP866-kodingen. Apple-datamaskiner som kjører Mac OS bruker sin egen Mac-koding. I tillegg godkjente International Organization for Standardization (International Standards Organization, ISO) en annen koding kalt ISO CP866MacISO som en standard for det russiske språket, to, og derfor kan den brukes til å kode ikke 256, men forskjellige tegn. Den komplette spesifikasjonen av Unicode-standarden inkluderer alle eksisterende, utdødde og kunstig skapte alfabeter i verden, samt mange matematiske, musikalske, kjemiske og andre symboler. Eksempel Se for deg ordet "mainframe" i alle fem kodingene i heksadesimal kode. Bruk CD-ROMen for å få tak i CP866, Mac og ISO kodetabeller og en datamaskin heksadesimal til desimal kalkulator. Vi komponerer sekvenser av desimalkoder av ordet "datamaskin" i ulike kodinger på grunnlag av kodetabeller: KOI8-R: CP1251: CP866: Mac: ISO: Vi oversetter sekvensen av koder fra desimalsystemet til heksadesimalt ved hjelp av kalkulatoren: KOI8-R: FC F7 ED CP1251: DD C2 CC CP866: 9D 82 8C Mac: 9D 82 8C ISO: CD B2 BC For å konvertere russiskspråklige tekstdokumenter fra en koding til en annen, brukes spesielle konverteringsprogrammer. Et av disse programmene er tekstredigeringsprogrammet Hieroglyph, som lar deg oversette skrevet tekst fra en koding til en annen og til og med bruke forskjellige kodinger i én tekst.









Analog og diskret form for informasjonspresentasjon En person er i stand til å oppfatte og lagre informasjon i form av bilder (visuell, lyd, taktil, smak og lukt). Visuelle bilder kan lagres i form av bilder (tegninger, fotografier og så videre), og lydbilder kan tas opp på plater, magnetbånd, laserdisker og så videre. Informasjon, inkludert grafikk og lyd, kan presenteres i analog eller diskret form. Med en analog representasjon får en fysisk mengde et uendelig sett med verdier, og verdiene endres kontinuerlig. I en diskret representasjon antar en fysisk størrelse et begrenset sett med verdier, og verdien endres brått.


Analog og diskret form for informasjonsrepresentasjon La oss gi et eksempel på analog og diskret informasjonsrepresentasjon. Plasseringen av kroppen på et skråplan og på en trapp er satt av verdiene til X- og Y-koordinatene. Når et legeme beveger seg langs et skråplan, kan dets koordinater ta på seg et uendelig sett med verdier i kontinuerlig endring fra et visst område, og når du beveger deg langs en trapp, bare et visst sett med verdier, og endres brått.


Diskretisering Et eksempel på en analog representasjon av grafisk informasjon kan for eksempel være et malerilerret, hvis farge endres kontinuerlig, og et diskret bilde, skrevet ut ved hjelp av en blekkskriver og bestående av separate prikker med forskjellige farger. Et eksempel på analog lagring av lydinformasjon er en vinylplate (lydsporet endrer form kontinuerlig), og en diskret lyd-CD (lydsporet inneholder områder med ulik reflektivitet). Konvertering av grafisk og lydinformasjon fra analog til diskret form utføres ved sampling, det vil si å dele et kontinuerlig grafisk bilde og et kontinuerlig (analogt) lydsignal i separate elementer. I prosessen med prøvetaking utføres koding, det vil si tilordningen av hvert element til en bestemt verdi i form av en kode. Sampling er transformasjonen av kontinuerlige bilder og lyd til et sett med diskrete verdier i form av koder.




Punktgrafikkkoding En punktgrafikk er en samling av punkter (piksler) med forskjellige farger. Piksel er det minste området av bildet, hvis farge kan angis uavhengig. I prosessen med bildekoding utføres romlig sampling. Romlig prøvetaking av et bilde kan sammenlignes med å bygge et bilde fra en mosaikk (et stort antall små flerfargede glass). Bildet er delt inn i separate små fragmenter (prikker), og hvert fragment tildeles en verdi for fargen, det vil si en fargekode (rød, grønn, blå og så videre). Bildekvaliteten avhenger av antall prikker (jo mindre punktstørrelse og følgelig jo større antall, jo bedre kvalitet) og antall farger som brukes (jo flere farger, jo bedre er bildet kodet).


Fargemodeller For å representere farge som en numerisk kode, brukes to inverse fargemodeller: RGB eller CMYK. RGB-modellen brukes i TV-er, skjermer, projektorer, skannere, digitale kameraer ... Hovedfargene i denne modellen er rød (rød), grønn (grønn), blå (blå). CMYK-fargemodellen brukes i trykkeribransjen for å lage bilder beregnet for utskrift på papir.


RGB-fargemodell Fargebilder kan ha forskjellige fargedybder, som er definert av antall biter som brukes til å kode fargen til et punkt. Hvis vi koder fargen til ett punkt i bildet med tre biter (en bit for hver RGB-farge), så får vi alle de åtte forskjellige fargene.


Sann farge I praksis, for å lagre informasjon om fargen til hvert punkt i et fargebilde i RGB-modellen, tildeles vanligvis 3 byte (dvs. 24 biter) - 1 byte (dvs. 8 biter) for fargeverdien til hver komponent. Dermed kan hver RGB-komponent få en verdi i området fra 0 til 255 (totalt 2 8 = 256 verdier), og hvert punkt i bildet, med et slikt kodesystem, kan farges i en av fargene. Dette settet med farger kalles vanligvis True Color (ekte farger), fordi det menneskelige øyet fortsatt ikke er i stand til å skille mer variasjon.


Koding av vektorbilder Et vektorbilde er en samling av grafiske primitiver (punkt, linje, ellipse ...). Hver primitiv er beskrevet av matematiske formler. Koding er applikasjonsavhengig. Fordelen med vektorgrafikk er at filene som lagrer vektorgrafikk er relativt små. Det er også viktig at vektorgrafikk kan forstørres eller forminskes uten tap av kvalitet.




Grafikkfilformater Bit MaP-bilde (BMP) er et universelt bitmap-grafikkfilformat som brukes i Windows-operativsystemet. Dette formatet støttes av mange grafikkredigerere, inkludert Paint. Anbefalt for lagring og utveksling av data med andre applikasjoner. Tagged Image File Format (TIFF) er et rasterbildeformat som støttes av alle store grafikkredigerere og datamaskinplattformer. Inkluderer en tapsfri komprimeringsalgoritme. Brukes til å utveksle dokumenter mellom ulike programmer. Anbefalt for bruk med publiseringssystemer. Graphics Interchange Format (GIF) er et bitmap-grafikkfilformat som støttes av applikasjoner for ulike operativsystemer. Inkluderer en tapsfri komprimeringsalgoritme som lar deg redusere filstørrelsen flere ganger. Anbefalt for lagring av bilder laget av programvare (diagrammer, grafer, etc.) og tegninger (som applikasjoner) med et begrenset antall farger (opptil 256). Brukes til å plassere grafiske bilder på websider på Internett. Portable Network Graphic (PNG) er et bitmap-grafikkfilformat som ligner på GIF. Anbefalt for å plassere grafikk på nettsider på Internett. Joint Photographic Expert Group (JPEG) er et bitmap-grafikkfilformat som implementerer en effektiv komprimeringsalgoritme (JPEG-metode) for skannede fotografier og illustrasjoner. Komprimeringsalgoritmen lar deg redusere filstørrelsen tidoblet, men det fører til irreversibelt tap av noe informasjon. Støttes av applikasjoner for ulike operativsystemer. Brukes til å plassere grafiske bilder på websider på Internett.



Lydkoding Bruken av datamaskiner for lydbehandling begynte senere enn tall, tekster og grafikk. Lyd er en bølge med kontinuerlig skiftende amplitude og frekvens. Jo større amplitude, jo høyere er det for en person, jo høyere frekvens, jo høyere er tonen. Lydsignaler i verden rundt oss er uvanlig mangfoldige. Komplekse kontinuerlige signaler kan representeres med tilstrekkelig nøyaktighet som summen av et visst antall av de enkleste sinusformede oscillasjonene. Dessuten kan hvert ledd, det vil si hver sinusoid, spesifiseres nøyaktig av et visst sett med numeriske parametere - amplitude, fase og frekvens, som kan betraktes som en lydkode på et bestemt tidspunkt.


Tidssampling av lyd I prosessen med å kode et lydsignal, utføres dets tidssampling - en kontinuerlig bølge deles inn i separate små tidsseksjoner og en viss amplitudeverdi settes for hver slik seksjon. Dermed blir den kontinuerlige avhengigheten av signalamplituden av tid erstattet av en diskret sekvens av lydstyrkenivåer.


Kvaliteten på binær lydkoding bestemmes av kodingsdybden og samplingshastigheten. Sampling rate - antall målinger av signalnivået per tidsenhet. Antallet volumnivåer bestemmer kodingsdybden. Moderne lydkort gir 16-bit lydkodingsdybde. I dette tilfellet er antall lydstyrkenivåer lik N = 2 I = 2 16 =


Presentasjon av videoinformasjon I det siste er datamaskinen i økende grad brukt til å jobbe med videoinformasjon. Den enkleste slike jobben er å se filmer og videoklipp. Det skal klart forstås at behandlingen av videoinformasjon krever en svært høy hastighet på datasystemet. Hva er en film fra et datavitenskapelig synspunkt? Først av alt er det en kombinasjon av lyd og grafisk informasjon. I tillegg, for å skape en bevegelseseffekt på skjermen, brukes en iboende diskret teknologi for rask endring av statiske bilder. Studier har vist at hvis flere rammer byttes ut i løpet av ett sekund, så oppfatter det menneskelige øyet endringene i dem som kontinuerlige.


Presentasjon av videoinformasjon Det ser ut til at hvis problemene med koding av statisk grafikk og lyd er løst, vil det ikke være vanskelig å lagre videobildet. Men dette er bare ved første øyekast, for når du bruker tradisjonelle metoder for lagring av informasjon, vil den elektroniske versjonen av filmen vise seg å være for stor. En ganske åpenbar forbedring består i å huske den første rammen i sin helhet (i litteraturen er det vanlig å kalle den nøkkelen), og i de neste beholde bare forskjellene fra den opprinnelige rammen (forskjellsrammer).


Noen videofilformater Det finnes mange forskjellige formater for å presentere videodata. I Windows-miljøet, for eksempel, har Video for Windows-formatet blitt brukt i mer enn 10 år, basert på universelle filer med utvidelsen AVI (Audio Video Interleave). Mer allsidig er multimedieformatet Quick Time, som opprinnelig dukket opp på Apple-datamaskiner. Videobildekomprimeringssystemer har blitt stadig mer utbredt de siste årene, noe som muliggjør noe umerkelig bildeforvrengning for å øke komprimeringsforholdet. Den mest kjente standarden i denne klassen er MPEG (Motion Picture Expert Group). Metodene som brukes i MPEG er ikke enkle å forstå og er avhengige av ganske kompleks matematikk. En teknologi kalt DivX (Digital Video Express) har blitt mer utbredt. Takket være DivX var det mulig å oppnå et komprimeringsforhold som gjorde det mulig å blande et høykvalitetsopptak av en film i full lengde på én CD – komprimere 4,7 GB av en DVD-film til 650 MB.


Multimedia Multimedia (multimedia, fra engelsk multi - mye og media - medium, medium) - et sett med datateknologier som samtidig bruker flere informasjonsmedier: tekst, grafikk, video, fotografi, animasjon, lydeffekter, lydspor av høy kvalitet. Ordet "multimedia" betyr påvirkning på brukeren gjennom flere informasjonskanaler samtidig. Du kan også si dette: multimedia er kombinasjonen av bilder på en dataskjerm (inkludert grafisk animasjon og videorammer) med tekst og lyd. De mest utbredte multimediesystemene er innen utdanning, reklame, underholdning.


Spørsmål: Hva er en kode? Hva er noen eksempler på informasjonskoding brukt i skolefag? Kom opp med dine egne måter å kode russiske bokstaver på. Kod informatikkmeldingen din med morsekode. Hva er et tallsystem? Hvilke to typer tallsystemer kjenner du til? Hva er en radix? Hva er alfabetet til tallsystemet? Eksempler. I hvilket tallsystem lagres og behandles tall i datamaskinens minne? Hvilke typer databilder kjenner du til? Hva er det maksimale antallet farger som kan brukes i et bilde hvis det tildeles 3 bits for hvert punkt? Hva vet du om RGB-fargemodell?


Oppgaver: Skriv ned tallet 1945 i romertallsystemet. Skriv ned tallene i utvidet form:, 957 8, Hva blir tallene 74 8, 3E 16, 1010, i desimalnotasjon? Hvordan vil et tall bli skrevet i binær notasjon? i oktal? Beregn den nødvendige mengden videominne for grafikkmodus: skjermoppløsning 800x600, 16-bits fargekvalitet.

Informasjonsegenskaper

Informasjon har følgende egenskaper:

  • troverdighet
  • fylde
  • nøyaktighet
  • verdi
  • aktualitet
  • forståelighet
  • tilgjengelighet
  • korthet osv.

4) Klassifisering- et system for fordeling av objekter (objekter, fenomener, prosesser, konsepter) i klasser i samsvar med et spesifikt trekk.

1. Informasjon kan deles inn i 2 typer i henhold til presentasjonsformen:
- diskret form for informasjonspresentasjon - analog eller kontinuerlig form for informasjonspresentasjon

2. I henhold til opprinnelsesområdet kan informasjon skilles:
- elementær - biologisk - sosial

3. I henhold til metoden for overføring og persepsjon skilles følgende typer informasjon:
- visuell - auditiv - taktil - organoleptisk - maskin

4. Informasjon opprettet og brukt av en person til offentlige formål kan deles inn i tre typer:
- personlig - masse - spesiell

5. Ved hjelp av kodingsmetoder skilles følgende typer informasjon:
- symbolsk - tekstlig - grafisk.

5) En meningsfull tilnærming til å måle informasjon. Melding er en informativ strøm som, i prosessen med å overføre informasjon, kommer til mottakeren. En melding bærer informasjon for en person hvis informasjonen i den er ny og forståelig for ham Informasjon - menneskelig kunnskap? meldingen skal være informativ. Hvis meldingen ikke er informativ, så er mengden informasjon fra en persons synspunkt = 0. (Eksempel: en universitetslærebok i høyere matematikk inneholder kunnskap, men den er ikke tilgjengelig for en 1. klasse student)

Alfabetisk tilnærming til å måle informasjon knytter ikke informasjonsmengden til innholdet i meldingen. Den alfabetiske tilnærmingen er en objektiv tilnærming til å måle informasjon. Det er praktisk når man bruker tekniske virkemidler for å jobbe med informasjon, fordi avhenger ikke av innholdet i meldingen. Mengden informasjon avhenger av tekstvolumet og kraften til alfabetet. Det er ingen begrensninger på den maksimale kardinaliteten til alfabetet, men det er et tilstrekkelig alfabet med en kardinalitet på 256 tegn. Dette alfabetet brukes til å representere tekster på en datamaskin. Siden 256 = 2 8, har 1 tegn 8 biter med informasjon i teksten.



En probabilistisk tilnærming til å måle informasjon. Alle hendelser skjer med forskjellige sannsynligheter, men forholdet mellom sannsynligheten for hendelser og mengden informasjon som innhentes når en hendelse inntreffer kan uttrykkes med formelen som Shannon foreslo i 1948.

6) Mengde informasjon- i informasjonsteori er dette mengden informasjon i ett tilfeldig objekt i forhold til et annet

Mengde informasjon kan betraktes som et tiltak for å redusere kunnskapsusikkerheten ved mottak av informasjonsmeldinger.

Med all mangfoldet av tilnærminger til å definere begrepet informasjon, fra perspektivet til å måle informasjon, skilles to av dem: definisjonen av K. Shannon, brukt i matematisk informasjonsteori (meningsfull tilnærming), og definisjonen av AN Kolmogorov, brukt i feltene informatikk knyttet til bruk av datamaskiner (alfabetisk tilnærming).


  1. Innholdstilnærming. Ifølge Shannon er informativiteten til en melding preget av den nyttige informasjonen den inneholder – den delen av meldingen som fullstendig fjerner eller reduserer tvetydigheten i en situasjon. Ifølge Shannon er informasjon en reduksjon i usikkerheten til vår kunnskap.

Men hvis antallet utfall ikke avhenger av folks vurderinger (saken med å kaste en terning eller en mynt), så er informasjon om forekomsten av et av de mulige utfallene objektiv.

Hvis meldingen har redusert kunnskapsusikkerheten nøyaktig to ganger, så sier de at meldingen inneholder 1 bit informasjon.

1 bit er mengden informasjon i en slik melding som halverer usikkerheten til kunnskap.


  1. Alfabetisk tilnærming. Den alfabetiske tilnærmingen er basert på det faktum at enhver melding kan kodes ved hjelp av en begrenset sekvens av tegn i et eller annet alfabet.

Et alfabet er et ordnet sett med tegn som brukes til å kode meldinger på et bestemt språk.

I - mengde informasjon

N er antall forskjellige hendelser.

Invers formel N = 2 I

7) Som allerede nevnt er den grunnleggende måleenheten for informasjon litt. 8 biter er 1 byte.

Sammen med bytes brukes større enheter for å måle mengden informasjon:

1 KB (én kilobyte) = 210 byte = 1024 byte;

1 MB (én megabyte) = 210 KB = 1024 KB;

1 GB (én gigabyte) = 210 MB = 1024 MB.

Nylig, i forbindelse med økningen i mengden behandlet informasjon, ble slike avledede enheter som:

1 terabyte (TB) = 1024 GB = 240 byte,

1 Petabyte (PB) = 1024 TB = 250 byte.

1 byte = 8 biter;

1 kilobyte (KB) = 2 10 byte

1 MegaByte (MB) = 2 10 KB eller 2 20 byte

1 Gigabyte (GB) = 2 10 MB eller 2 30 byte

1 Terabyte (TB) = 2 10 GB eller 2 40 byte

  • 9) 2 - binær (i diskret matematikk, informatikk, programmering);
  • 3 - ternær;
  • 8 - oktal;
  • 10 - desimal (brukes overalt);
  • 12 - duodesimal (teller i dusinvis);
  • 13 - tri-desimal;
  • 16 - heksadesimal (brukt i programmering, informatikk);
  • 60 - sexagesimal (enheter for måling av tid, måling av vinkler og spesielt koordinater, lengde- og breddegrad).

9) Tallsystem- en symbolsk metode for å skrive tall, som representerer tall ved å bruke skriftlige tegn.

Notasjon:

· Gir representasjoner av et sett med tall (heltall og/eller reelle);

· Gir hvert tall en unik representasjon (eller i det minste en standardrepresentasjon);

· Gjenspeiler den algebraiske og aritmetiske strukturen til tall.

10) addisjon, subtraksjon, divisjon, multiplikasjon av ikke-desimale tall.

11) dette er en oversettelse fra ett tallsystem til et annet

Metoder for koding av informasjon.

Den samme informasjonen kan presenteres (kodes) i flere former. Med fremkomsten av datamaskiner ble det nødvendig å kode alle typer informasjon som både en enkelt person og menneskeheten som helhet forholder seg til. Men menneskeheten begynte å løse problemet med koding av informasjon lenge før fremkomsten av datamaskiner. Menneskehetens enorme prestasjoner - skriving og regning - er ikke annet enn et system for koding av tale og numerisk informasjon. Informasjon vises aldri i sin rene form, den er alltid på en eller annen måte presentert, på en eller annen måte kodet.

Binær koding- en av de vanligste måtene å presentere informasjon på. I datamaskiner, roboter og numerisk styrte verktøymaskiner er som regel all informasjon som enheten håndterer kodet i form av ord i et binært alfabet.

Kode - (1) en regel som beskriver korrespondansen mellom tegn eller deres kombinasjoner av ett alfabet til tegn eller deres kombinasjoner av et annet alfabet; - (2) sekundære alfabettegn som brukes til å representere tegn eller kombinasjoner av primæralfabetet.

Koding er oversettelsen av informasjon representert av det primære alfabetet til en sekvens av koder.

Dekoding er omvendt operasjon av koding, dvs. gjenoppretting av informasjon i det primære alfabetet i henhold til den mottatte sekvensen av koder.

Operasjonskoding og dekoding kalles reversible hvis deres sekvensielle applikasjon gir en retur til den opprinnelige informasjonen uten tap.

13) Binært system - grunnlaget for informasjonskoding for datamaskiner

14) Det er to måter å representere tall i datamaskinens minne. De heter slik: fast punktform og flytende punktform. Fastpunktformen gjelder for heltall, og flyttallformen gjelder reelle tall (heltall og brøker). Punktet her betyr fortegnseparatoren til heltalls- og brøkdelene av et tall.

15) Dermed går koding før overføring og lagring av informasjon. I dette tilfellet, som nevnt tidligere, er lagring assosiert med å fikse en viss tilstand av informasjonsbæreren, og overføring - med en endring i tilstand over tid (dvs. en prosess). Disse tilstandene eller signalene vil bli kalt elementære signaler - det er deres kombinasjon som utgjør det sekundære alfabetet.

Uten de tekniske aspektene ved overføring og lagring av en melding (dvs. hvordan overføring og mottak av en sekvens av signaler eller låsing av tilstander faktisk implementeres), er den matematiske formuleringen av kodingsproblemet gitt som følger.

Etter type kommunikasjonslinjer: kablet; kabel; fiberoptisk;

strømledninger; radiokanaler osv.

2... Etter karakteren av signalene: kontinuerlige; diskret; diskret-kontinuerlig (signaler ved inngangen til systemet er diskrete, og ved utgangen er kontinuerlige, og omvendt).

3... For støyimmunitet: kanaler uten forstyrrelser; med forstyrrelser.

18) Eller kortere: en algoritme er en strengt definert sekvens av handlinger som kreves for å løse et gitt problem

19) I praksis er følgende former for presentasjon av algoritmer vanlige:


  • verbal(opptak på naturlig språk);

  • grafikk(bilder fra grafiske symboler);

  • pseudokoder(semi-formaliserte beskrivelser av algoritmer i et betinget algoritmisk språk, inkludert både programmeringsspråkelementer og naturlige språkfraser, generelt akseptert matematisk notasjon, etc.);

  • programmatisk(tekster på programmeringsspråk).

20) Komprimering av informasjon er prosessen med å konvertere informasjon som er lagret i en fil, som et resultat av at redundansen reduseres, og følgelig kreves mindre minne for lagring.

En arkivfil er en spesielt organisert fil som inneholder én eller flere filer i komprimert eller ukomprimert form og tjenesteinformasjon om filnavn, dato og klokkeslett for opprettelse eller endring, størrelser osv.

Arkivering (pakking) - plassere (laste) kildefiler i en arkivfil i komprimert eller ukomprimert form.

22) Kode- et sett med symboler (symboler) for å representere informasjon. Koding- prosessen med å presentere informasjon i form av en kode.

Koding og dekoding. En person bruker naturlige språk for å utveksle informasjon med andre mennesker. Sammen med naturlige språk har formelle språk blitt utviklet for deres profesjonelle bruk på alle felt. Representasjon av informasjon ved hjelp av et språk kalles ofte koding. Kode - et sett med symboler (konvensjoner) for å representere informasjon. Kode er et system med konvensjonelle tegn (symboler) for overføring, behandling og lagring av informasjon (kommunikasjon). Koding er prosessen med å representere informasjon (meldinger) i form av en kode. Hele settet med tegn som brukes til koding kalles kodingsalfabetet. For eksempel, i datamaskinens minne, er all informasjon kodet ved hjelp av et binært alfabet som inneholder bare to tegn: 0 og 1. Dekoding er prosessen med å konvertere koden tilbake til formen til det opprinnelige symbolske systemet, dvs. mottar den opprinnelige meldingen. For eksempel: oversettelse fra morse til skriftlig tekst på russisk. I en bredere forstand er dekoding prosessen med å gjenopprette innholdet i en kodet melding. Med denne tilnærmingen kan prosessen med å skrive tekst ved hjelp av det russiske alfabetet betraktes som koding, og å lese den er dekoding.

Alkoholmisbruk som fører til kronisk alkoholisme er et globalt problem i vår tid. Heldigvis har forskere funnet en måte å bekjempe det på. Koding lar deg bli kvitt psyko-emosjonell avhengighet av alkoholholdige drikker og slutte å drikke dem for alltid. Moderne kodeteknikker gjør virkelige mirakler, og hjelper selv de som allerede er desperate etter å komme seg etter alkoholisme.

Etter behandling utvikler en person en vedvarende betinget refleks, takket være at han ikke lenger får glede av å drikke alkoholholdige drikker. Tvert imot, den tidligere alkoholikeren avskyr dem. Naturligvis forsvinner meningen med å drikke alkohol, og personen vender tilbake til en normal, fullverdig livsstil.

I dag tilbyr mange klinikker og legemiddeldispenser forskjellige metoder for koding for alkoholisme. Hvilken er bedre å velge er et ganske vanskelig spørsmål, fordi hver av dem har sine egne fordeler og ulemper. Denne artikkelen vil i detalj beskrive alle moderne metoder for å bekjempe alkoholisme, og vil også fortelle deg hvilken koding som er mest effektiv og hvorfor.

Etter å ha lært hvilke kodemetoder som finnes, er mange mennesker rett og slett tapt og kan ikke ta et valg. Hvilken av metodene som er egnet for en bestemt person kan bestemmes av en kvalifisert narkolog etter å ha tatt en anamnese og en fullstendig undersøkelse. Hvis i ett tilfelle en økt med psykoterapi vil være nok, må du i en annen gjennomgå et helt kurs med medikamentell behandling, og i det tredje vil det være helt hemmet.

I dag er det slike kodingsmetoder:

  • medisinske;
  • psykoterapeutisk;
  • maskinvare.

Hver av metodene har en rekke kodingsmetoder. For eksempel, med medikamentkoding, kan stoffet tas oralt (via munnen), parenteralt administrert (gjennom huden), suturert under skulderbladet eller inn i gluteus maximus-muskelen. Injeksjoner for kronisk alkoholisme involverer administrering av et medikament intramuskulært eller i en vene.

Før du kan kode, må du velge riktig metode og kodemetode. Hvilken er bedre å bruke - narkologen må bestemme sammen med pasienten. Det skal bemerkes at tvungen koding er forbudt ved lov, så legen har ingen rett til å sy inn en torpedo for alkoholisme uten samtykke fra personen. Narkologer og slektninger har heller ikke rett til å ha en hypnotisk effekt eller tilsette noe rusmiddel til maten til en alkoholiker uten hans viten og samtykke.

Medikamentkoding

Behandling av alkoholisme med farmakologiske midler er den vanligste i vår tid. For slik koding brukes et alkoholblokkerende stoff, som kan føre til at en person danner en vedvarende aversjon mot alkoholholdige drikkevarer.

Som regel utføres medikamentkoding ved å bruke midler basert på disulfiram eller naltrekson. Det første stoffet er en blokker av acetaldehyd, et enzym som er involvert i nedbrytningen av etylalkohol. Samtidig bruk av disulfiram og etanol forårsaker en sterk forringelse av det generelle velværet. En persons blodtrykk synker, hjertefrekvensen øker, hodepine og kvalme vises. Snart begynner alkoholikeren å føle avsky bare ved å nevne alkohol. Naturligvis slutter han snart å drikke.

Ethvert medikament basert på naltrekson er en hemmer av opioidreseptorer, som er ansvarlige for følelsen av eufori. Legemidlet binder seg til disse reseptorene, noe som gjør dem ufølsomme for effekten av alkohol. Takket være dette slutter personen å nyte å drikke og nekter å drikke det.

Hovedtyper av koding ved bruk av farmakologiske midler:

  • koding for alkoholisme ved injeksjon;
  • orale tabletter;
  • søknad om alkoholisme.

Hver teknikk virker i ulik tid, noe som må tas i betraktning før behandlingsstart. For eksempel har piller en korttidseffekt, som forsvinner etter en eller to dager. Men å sy en torpedo fra alkoholisme kan forårsake disulfiram-etanol-reaksjoner i et helt år.

Injeksjoner

En av de mest effektive og hurtigvirkende kodemetodene er en alkoholinjeksjon. Prosedyren gir introduksjon av stoffet direkte i venen (SIT-teknikk) eller muskelvev, utenom mage og tarm. Det er slike måter å kode ved å bruke prikker:

  1. Intravenøs injeksjon mot alkoholisme. Denne psykofarmakologiske teknikken kalles SIT-koding. Et medikament basert på disulfiram injiseres i en vene, hvoretter en veiledende provoserende test utføres;
  2. Intramuskulære injeksjoner for kronisk alkoholisme. Denne metoden innebærer innføring av en disulfiramholdig gel. Umiddelbart etter å ha kommet inn i vevet, krystalliserer gelen og danner et slags depot. Legemidlet frigjøres gradvis derfra og har en terapeutisk effekt over lang tid. Hvor det er bedre å injisere gelen bestemmes individuelt. Som regel gjøres en injeksjon for alkoholisme i baken, armhulene, eller stoffet injiseres under skulderbladet.

SIT-teknikken har vunnet stor popularitet de siste 5-7 årene. Legemidlet injiseres i en vene etter en grundig undersøkelse og informert samtykke fra pasienten. I noen tid før SIT-kodingsprosedyren er en person forbudt å drikke alkohol - blodet hans må være fullstendig renset for etanol.

Helt i begynnelsen injiseres et medikament i pasientens vene. Etter en tid dryppes en dråpe ren etylalkohol på tungen hans, sammen med dette introduseres en motgift. Etter et par minutter blir personen syk. Smaken av alkohol blir assosiert med ubehag, noe som gjør at alkoholikeren ikke lenger er tørst. Dette er essensen av SIT-metodikken.

Det bør presiseres at disulfiramholdige geler alltid brukes til intramuskulære injeksjoner, og løsninger for injeksjoner i en vene brukes alltid for SIT-koding. Ikke i noe tilfelle bør disse to metodene for behandling av alkoholavhengighet forveksles. Legemidlet i form av en gel bør aldri injiseres i en vene - dette kan føre til alvorlige konsekvenser.

Søm

Alkoholbinderen bidrar til å kode veldig raskt og lenge. Etter prosedyren dannes et kjemisk forsvar, som forårsaker en forringelse av velvære ved bruk av etanol. Denne kodemetoden er veldig effektiv: en person slutter å drikke allerede neste dag etter prosedyren, og han blir ikke trukket til alkohol på minst et år.

Innlevering for alkoholisme utføres bare etter en omfattende undersøkelse av pasienten og utelukkelse av alle mulige kontraindikasjoner. Implantatet kan sys under scapula eller i baken. Det er også mindre populære alternativer, som å sy en alkoholismeampull i armhulen eller subkutant fett i en annen del av kroppen.

Registreringen for alkoholisme utføres ved bruk av følgende stoffer:

  • Esperal;
  • Tetlong-250;
  • Torpedo;
  • Naltrekson;
  • Vivitrol.

Tetlong, Esperal og Torpedo for alkoholisme er stoffer som inneholder disulfiram. For å lykkes med å kode, er det ikke nok bare å sy dem under huden. Behandlingen må nødvendigvis inkludere en provoserende test. Aversjon mot alkohol dannes først etter flere slike prosedyrer.

En ampulle for kronisk alkoholisme basert på naltrekson (legemidler Vivitrol og Naltrexone) fungerer på en helt annen måte. Etter å ha sydd den, er det ikke nødvendig med en provoserende test. En person vil ikke føle seg dårlig etter å ha drukket alkohol. Alt han vil føle etter hemningen er fraværet av eufori og de ubehagelige symptomene på bakrus.

Som regel, i alvorlige tilfeller, har ikke kjemisk beskyttelse ønsket effekt, derfor utføres behandlingen ved hjelp av "Dobbeltblokk" -teknikken. Det inkluderer hypnosekoding med samtidig legemiddeladministrasjon. Pasienten får tilbud om å sy opp og bukke under for hypnotiske effekter.

Eksperter hevder at samtidig koding av hypnose og søm har lengre effekt enn noen av disse metodene alene. En riktig plassert dobbeltblokk holder i fem til syv år. En person kan helt glemme alkohol i hele denne perioden. Dobbeltblokk er indisert for alvorlig alkoholisme, når andre metoder er maktesløse.

Orale rettsmidler

Pilleblokkering av alkoholavhengighet er en av de enkleste og mest praktiske kodemetodene. Slik behandling krever ikke hypnose, minimalt invasiv kirurgi eller veneadministrasjon av legemidler. For å lykkes med å kode, trenger du bare å ta piller hver dag og utføre disulfiram-etanol-tester i tide.

Den kjemiske beskyttelsen oppnådd med preparater som inneholder disulfiram er ganske effektiv. Hvis en person drikker alkohol under behandlingen, vil han ha hodepine, kvalme og oppkast og hjerterytme. Ganske raskt vil alkoholikeren utvikle en aversjon mot etylalkohol og han vil slutte å drikke. Det skal bemerkes at den kjemiske beskyttelsen kun er effektiv mens pasienten tar pillene.

I tillegg til medisiner som forårsaker aversjon mot alkohol, finnes det piller som eliminerer patologisk trang til alkohol. De har en annen sammensetning og virkningsmekanisme, men alle disse tablettene er ganske effektive. Medisinering hjelper en person med å overvinne avhengighet og gå tilbake til et normalt liv.

Piller som eliminerer alkoholtrang:

  • Metadoxil;
  • ProProTen-100;
  • Acamprosat.

Tabletter som inneholder disulfiram og naltrekson selges kun på resept og må tas under medisinsk tilsyn. De første disulfiram-etanoltestene bør utføres på sykehus sammen med en narkolog. Selvmedisinering i dette tilfellet er ekstremt farlig.

Psykologisk koding

Det finnes ulike psykoterapeutiske metoder for koding, men den mest kjente og effektive metoden er Dovzhenko. Den ble oppfunnet på midten av åttitallet av forrige århundre av den berømte sovjetiske narkologen og psykoterapeuten Dovzhenko Alexander Romanovich.

Denne teknikken er en mellomting mellom psykoterapi og hypnose. I løpet av økten, som varer rundt to timer, sitter pasienten med øynene åpne mens legen gjennomfører forslaget. Det skal bemerkes at Dovzhenko-metoden bare er effektiv hvis en person oppriktig ønsker å komme seg fra alkoholisme.

Fordeler med Dovzhenko-metoden:

  • enkelhet, sikkerhet og pålitelighet, tidstestet;
  • høy effektivitet (Dovzhenko-metoden hjelper omtrent 90% av pasientene);
  • ingen bivirkninger forårsaket av medikamentell behandling;
  • rask handling (én økt er nok for å få ønsket effekt).

Denne metoden for psykoterapeutisk påvirkning krever informert samtykke fra pasienten. Tvunget koding i dette tilfellet er strengt forbudt. En gang under hypnose kan en person få alvorlige psyko-emosjonelle traumer. En alkoholiker bør avstå fra å drikke alkohol i minst en uke før koding. For å konsolidere resultatet kan økten gjentas, men alltid med samme spesialist.

Maskinvarekoding

De mest moderne kodemetodene er de som er basert på bruk av laserstråling eller elektrisk strøm med svak styrke og intensitet. Begge prosedyrene er helt trygge, men de bør utføres etter ti (eller flere) dager med avholdenhet fra å drikke.

Elektrisk strømkoding fører ikke til at pasienten har en aversjon mot alkohol, som for eksempel medisinske metoder. Det reduserer alkoholbehovet ved å målrette mot områder av hjernen som er ansvarlige for avhengighet. Elektrisk sjokkkoding brukes ofte som et supplement til andre behandlinger.

Typer elektrisk strømkoding:

  • elektrisk stimulering;
  • elektrokonvulsiv terapi;
  • bioelektroblokkering.

Sistnevnte metode ble utviklet av professor D.I. Shustov. Det er vitenskapelig forsvarlig og veldig effektivt. Suksessraten for gjeldende koding med denne metoden er over 90 %. Bioelektroblokkering hjelper til med å kode i en periode på ett år, hvoretter vedlikeholdsøkter kreves.

Det skal bemerkes at elektrisk impuls og laserkoding brukes ikke bare for å bekjempe alkoholisme. Disse metodene er gode for behandling av narkotika, nikotin, spilleavhengighet. I tillegg brukes de ofte til å undertrykke appetitten på vekttap.

Laserkoding

I følge Verdens helseorganisasjon regnes laserkoding for alkoholisme som den mest effektive og sikre metoden for behandling av alkoholisme i den moderne verden. Det hjelper til med å blokkere områdene i hjernen som er ansvarlige for patologisk alkoholtrang. I dag er det mulig å kode med laser i mange private klinikker.

Laserkoding har følgende fordeler i forhold til andre metoder:

  • minimum antall kontraindikasjoner;
  • fullstendig smertefrihet og sikkerhet;
  • blokkere alkoholtrang uten ubehag;
  • rask effekt - flere økter er nok for restitusjon.

Under prosedyren påvirker lysbølger av en viss lengde celler, og endrer deres metabolisme. Takket være dette får en person ikke lenger glede av å drikke alkohol. Dessverre koster laserkoding mye, og det er derfor mange foretrekker billigere metoder.

Hvilken koding er mest effektiv

Til dags dato er den mest effektive, vitenskapelig beviste og beviste medikamentkodingen. Naturligvis må det være frivillig og fullt bevisst. Tvunget koding er ulovlig i vårt land. Det kan bare gjøres i to tilfeller:

  1. Etter nemndas vedtak. Dette krever forklaring fra flere vitner. Retten må innhente bevis for at alkoholikeren fører en skadelig livsstil for ham og de rundt ham. Legen vil gå med på å utføre tvungen koding kun med en rettskjennelse;
  2. Når du ringer en ambulanse. Tvangsbehandling av alkoholisme er indisert når en alkoholiker utvikler delirium tremens eller annen alkoholisk psykose. I dette tilfellet blir personen plassert på en psykiatrisk klinikk, hvor han blir behandlet av narkologer og psykiatere.

Det er situasjoner når pårørende til en alkoholiker bestemmer seg for å kode ham uten hans viten. Som regel mislykkes slike forsøk. Eksperter anbefaler ikke å legge til dråper eller tabletter i hemmelighet til maten til en drikkende person, fordi dette kan føre til alvorlige komplikasjoner. En alkoholiker kan kun behandles med hans viten og samtykke.

Kronisk alkoholisme piller, filing eller injeksjoner fungerer likt for alle mennesker. Bruk av medikamentmetoden minimerer risikoen for å bli offer for sjarlataner. Koding utføres av leger i klinikker og legemiddeldispensatorer som har riktig lisens.

Fordeler med medikamentkoding:

  • sikkerhet for fysisk og mental helse;
  • vitenskapelig bevist effektivitet og en fullstendig forståelig kodemekanisme;
  • en vedvarende effekt som vedvarer selv etter fullstendig eliminering av stoffet fra kroppen;
  • muligheten til å velge den mest praktiske kodemetoden (injeksjon, ta piller, sy implantatet);
  • effektivitet på ethvert stadium og form for alkoholisme.

Dobbelblokkteknikken er mer effektiv. I den første fasen gjennomfører legen en hypnoseøkt, der han inspirerer en person med en følelse av aversjon mot alkohol. Hypnotisk forslag kan gjøres bare etter en uke med avholdenhet fra alkohol.

I den andre fasen injiseres en alkoholiker med et stoff som inneholder disulfiram og en provoserende test utføres. En person utvikler en tilstand som ligner på alvorlig forgiftning. På bakgrunn av foreløpige forslag utvikler han en veldig sterk aversjon mot alkohol. Takket være dette har dobbeltblokken en mer uttalt og varig effekt.