Grunnleggende om datagrafikk. Typer datagrafikk. Rastergrafikk Hvilke typer filer er raster

Variasjonen av formater som brukes til å ta opp bilder kan deles inn i tre kategorier:

  • 1) formater som lagrer bilder i rasterform;
  • 2) formater som lagrer bilder i vektorform;
  • 3) universelle formater som kombinerer vektor- og rasterrepresentasjon.

Rasterformater

Rasterformat BMP (BitMap) er beregnet for bruk i Windows-operativsystemet. Den brukes til å representere punktgrafikkbilder i programressurser. Støttes av alle grafiske redaktører som kjører Windows-operativsystemet. Formatet fungerer med bilder hvis fargedybde varierer fra 1 til 24 biter. Gir muligheten til å komprimere data ved hjelp av RLE-metoden (anbefales ikke på grunn av kompatibilitetsproblemer).

BMP-formatet er ikke egnet for utskrift eller webdesign; det anbefales kun å brukes for Windows-behov (opprette ikoner, skrivebordsbakgrunner, etc.).

PCX (PC eXchange) er et av de eldste grafiske formatene, laget for PC Paintbrush-programmet, hvis filer åpnes i nesten alle grafiske redaktører. Støtter monokrome, gråtoner, indekserte og fullfargebilder i RGB-modellen. Forutsetter bruk av RLE-kompresjon. Den har et stort antall versjoner, men erstattes for tiden aktivt med andre formater.

TIFF (Merket bildefil formelt, TIF) utformet som et universelt format for lagring av skannede bilder. Støtter nesten alle typer bilder: monokrome, gråtoner, indekserte og fullfargebilder i RGB- og CMYK-modeller med åtte- og sekstenbitskanaler.

For øyeblikket har omfanget utvidet seg betydelig; det er et av de vanligste og mest pålitelige grafiske formatene, versjoner som finnes for PC og Macintosh. Den støttes av nesten alle større raster- og vektorgrafikkpakker, publiseringssystemer, samt tekstredigerings- og layoutprogrammer.

I motsetning til de diskuterte formatene, støtter TIF en rekke tilleggsfunksjoner (nesten alle elementer i strukturen til Photoshop-dokumenter): den lagrer flerlagsstrukturen til dokumentet, informasjon om graden av gjennomsiktighet av piksler, en beskrivelse av klippebaner, maskekanaler (alfakanaler) osv. Gir muligheten til å komprimere data ved hjelp av en algoritme LZW.

I dag er TIF det beste valget når du eksporterer rastergrafikk til vektorprogrammer og publiseringssystemer.

GIF (Graphics Interchange Format) laget spesielt for overføring av rasterbilder over globale nettverk. Den er fokusert på kompakthet, bruker LZW-komprimeringsalgoritmen og interlace grafikkdata. Dette lar deg veldig raskt se en grov versjon av bildet før filen er ferdig lastet ned. Formatet brukes kun til sitt opprinnelige formål - på Internett, siden det kun støtter indekserte bilder.

GIF lar deg lagre flere indekserte bilder i én fil, hvor den sekvensielle visningen (av nettlesere) er en enkel animasjon. Animasjonsfilen lagrer ikke bare selve rammene, men også parametrene for demonstrasjonen. GIF-animasjon er veldig vanlig på Internett. I tillegg kan en bestemt farge i den indekserte paletten betegnes som "gjennomsiktig", og deretter vil bakgrunnen til siden være synlig i nettleseren gjennom områder med denne fargen.

GIF-formatet er veldig populært. Det støttes av nesten alle rastergrafikkredigerere og redaktører som lager bilder for nettet.

Format JPEG (Joint Photographic Experts Group) får navnet sitt fra den tilsvarende komprimeringsmetoden. I dag er JPEG et av de vanligste grafiske formatene for filkomprimering. Utpakking av data i filer av dette formatet skjer automatisk når filen åpnes.

JPEG støtter ikke monokrome (bitløse), indekserte eller flerbåndsbilder. Den har ikke muligheten til å lagre lag, masker eller gjennomsiktighetsinformasjon. Når du lagrer et flerlagsbilde i JPEG-format, kombineres først alle lag til ett og informasjon om de originale lagene går tapt. I tillegg, hvis det var gjennomsiktige områder i originalbildet, vil de bli tildelt fargen hvit under lagringsprosessen, og gjennomsiktighetsinformasjonen vil gå tapt.

JPEG er mest brukt når du lager bilder for elektronisk distribusjon på CDer eller Internett. Anbefales ikke for bruk i utskrift.

Dette formatet skal kun brukes for fotografiske bilder. Tegninger med skarpe kanter og store utfylte områder viser sterke kompresjonsfeil. Dette resulterer i at "smuss" vises rundt mørke linjer på en lys bakgrunn og synlige firkantede områder. Selv når du utelukkende arbeider med fotografiske bilder, er JPEG best brukt bare for å lagre den endelige versjonen av arbeidet, fordi hver mellomlagring fører til nye datatap (kasting).

Format PCD (Foto CD) brukes i publiseringssystemer som format for bildekilder. De fleste produsenter av fotobibliotek bruker dette formatet på CD-ene sine. PCD har en rekke funksjoner som gjør den egnet for å lage fotosamlinger.

En PCD-fil inneholder et bilde i flere faste oppløsninger samtidig. Grunnoppløsningen på 512x768 piksler brukes for visning på NTSC- og PAL-TV-er. I tillegg er det lavere oppløsninger Base/4, Base/16 og høyere oppløsninger 4Base, 16Base, 64Base (på Pro Master standard plater). Når du åpner et bilde i PCD-format, kan du velge hvilken som helst av de gitte oppløsningene, noe som unngår tidkrevende lasting og påfølgende skalering.

Bildene på foto-CDen er presentert i en spesiell YCC-fargemodell, omtrent som Lab. YCC-modellen er nyttig for å komprimere informasjon, men støttes ikke av de fleste applikasjoner. Når du åpner filer i dette formatet, konverterer grafikkprogrammer umiddelbart YCC-fargemodellen til gråtoner, RGB eller Lab.

Populære grafiske redaktører kan ikke lagre bilder i PCD-format, men kan bare åpne dem.

PSD (Photoshop-dokument) er et proprietært format av Adobe Photoshop. Den eneste som støtter alle funksjonene i dette programmet. Det er å foretrekke for lagring av mellomresultater av bilderedigering (hvis redigeringen ble gjort i Photoshop), da det fullstendig bevarer deres struktur (lag, kanaler, masker, tekster, gjennomsiktighet og mye mer). PSD-formatet kan lagre bilder av alle typer: monokrome, gråtoner, indeksert, full farge, multi-kanal.

Etter hvert som programmet ble mer populært og utbredt, fikk formatet en viss allsidighet og kan nå enkelt åpnes av de fleste applikasjoner.

Ulempene med formatet inkluderer mangelen på komprimeringsevner.

Format PNG (Bærbar nettverksgrafikk), som GIF, er ment for overføring av bilder over nettverket.

Formatet støtter gråtoner og fullfarge RGB-bilder med en enkelt alfakanal, samt monokrome og indekserte bilder uten alfakanaler. Alfakanalen fungerer som en gjennomsiktighetsmaske. Dermed er PNG det eneste formatet som er vanlig på Internett som lar deg få fullfargebilder med en gjennomsiktig bakgrunn. I tillegg, for å øke hastigheten på bildets utseende på skjermen, bruker PNG en todimensjonal interlaced output-modus (ikke bare rader, men også kolonner).

PNG bruker en tapsfri komprimeringsalgoritme basert på LZW-komprimering.

FLM (filmstrip) - Adobe Premiers eget format, videoredigerings- oger. Photoshop lar deg åpne og redigere opptak laget i Adobe Premier.

Ofte, på en eller annen måte, når vi berører spørsmålet om web- eller trykkdesign, kommer vi over konseptene raster- og vektorgrafikk. I dette innlegget vil jeg prøve å forklare så detaljert og tydelig som mulig hva det er, hvor det brukes og hvorfor det trengs.

Raster-grafikk

Vi kommer stadig over eksempler på rastergrafikk i livet: Bildet på en TV, bærbar skjerm, nettbrett eller smarttelefon er alle eksempler på rastergrafikk. Men hva er rastergrafikk fra den tekniske siden? Se for deg et sjakkbrett, hver celle er en minimal, udelelig enhet. I rastergrafikk kalles denne minimale enheten vanligvis en "piksel". Ethvert rasterbilde består av mange slike piksler som skaper en slags mosaikk. Fordi Pikslene er veldig små og det er mange av dem, øyet vårt oppfatter denne mosaikken som et solid bilde.


Ved å se på filtypen kan du ofte umiddelbart forstå at de inneholder rasterbilder.

Raster grafikkformater

BMP, GIF, JPG og JPEG, PNG, PICT, PCX, TIFF, PSD (med noen unntak, se nedenfor)

Rastergrafikkredigerere

Det er ganske mange av dem, men de viktigste er Photoshop og Paint brush (standardprogrammet installert på Windows), samt spesialiserte rastergrafikkredigerere for digital tegning (for eksempel Corel Painter).

Ulemper og begrensninger ved rastergrafikk

Den største ulempen med rastergrafikk er tap av kvalitet når bildet forstørres. Hva skjer når du strekker et rasterbilde: mellom de eksisterende pikslene lager rastergrafikkeditoren flere, og fargen påføres den midterste med de konjugerte pikslene. Som et resultat får vi et "uskarpt", ikke klart bilde. I tillegg er rastergrafikkfiler større i størrelse sammenlignet med vektorgrafikkfiler.
Hvis vi snakker om fotografier eller bilder der det er nødvendig å formidle fotografisk kvalitet med halvtoner, er det ikke noe alternativ til løsningsformatet.

Vektorgrafikk

Hvis du ikke er designer, kommer du mye sjeldnere over eksempler på vektorgrafikk. Oftest brukes vektorgrafikk for å lage layouter, mest vanlig i trykkdesign. Vektorgrafikk kan ikke formidle toner og halvtoner, men de er mye mer praktiske når det kommer til enkle former, tekster og konturfigurer. Prinsippet for vektorgrafikk: enhver kontur er definert ved hjelp av ankerpunkter, og hele arbeidsområdet er et koordinatsystem. Enhver figur i et slikt rom er beskrevet av koordinatene til referansepunktene, som forbinder segmenter mellom dem og fyllegenskapene (farge, gradient, mønster) til overflaten inni. De. ethvert vektorbilde er først og fremst en matematisk formel.

Vektorgrafikkformater

CDR, EPS, Ai, CMX, SVG, PSD (i noen tilfeller)

Vektorgrafikkredigerere

De vanligste vektorgrafikkredigererne er CorelDraw og Illustrator. Men det er et annet viktig unntak som dukket opp for bare noen år siden. I Photoshop (opprinnelig en rastereditor) er det nå mulig å bruke en vektor. Derfor kan Photoshop klassifiseres som både et rastergrafikkredigeringsprogram og et vektorgrafikkredigeringsprogram samtidig. Jeg anbefaler å lese et eget innlegg om dette, hvor jeg snakker i detalj om vektorverktøy.

Ulemper og begrensninger ved vektorgrafikk

Jeg gjentar at vektorgrafikk er ganske spesialisert. Det er ingen tvil om at den vil kunne erstatte rasterformatet. Vektorgrafikk er ikke i stand til å formidle toner og halvtoner som et fotografisk bilde og tjener andre formål.

Fordeler med vektorformatet

Ethvert bilde i vektorformat kan enkelt skaleres opp eller ned uten tap av kvalitet. Hva skjer når du skalerer et vektorbilde: fordi... et vektorbilde er et matematisk uttrykk; når det forstørres eller forminskes, beregner programmet på nytt koordinatene til referansepunktene og "tegner" bildet på nytt. Derfor er det vektorformatet som vanligvis brukes av designere når de utvikler en logo. Kunden kan alltid endre vektorlogoen uten å miste kvalitet (i det minste forstørre den til et banner og pakke inn kontoret 10 ganger). En viktig fordel med vektorformatet er også muligheten til raskt å korrigere farger med bare et par klikk (siden fargen også er satt av en digital verdi) og en veldig liten filstørrelse (den matematiske formelen beskriver kun referansepunktene, og ikke hver piksel i arbeidsområdet).

Nye perspektiver åpner seg for vektorbilder med bruken av SVG-formatet, som begynner å bli mye brukt i webdesign. Moderne nettlesere støtter allerede dette grafiske formatet, som lar deg skalere bilder i SVG uten å miste kvalitet, noe som er viktig for eksempel når siden er responsiv.

Datagrafikk har stille, men bestemt gått inn i hverdagen vår. Det har lenge sluttet å være elitens lodd. Hver gang du overfører bilder fra et digitalkamera til en datamaskin eller bare klikker på "lagre"-knappen for å legge til et bilde du liker i samlingen din, jobber du med datagrafikk.

Er det verdt å bruke tid på teori?

Å kjenne det grunnleggende om hvordan bildemanipulering fungerer vil tjene deg godt. Utvidelser etter filnavnet vil ikke lenger være en slags magisk gobbledygook for deg, men vil begynne å levere viktig informasjon på riktig måte. Du kan bevisst bestemme hvilke bilder som er best å komprimere for ikke å kaste bort plass på harddisken, og med omhu velge hvilken måte du vil gjøre dette.

Redigering av dine egne bilder vil også flytte fra "vitenskapelig poking-metoden" til et helt nytt nivå. Og for noen ble uskyldig moro med bilder på skjermen gradvis til ganske lønnsomt arbeid.

Forskjellen mellom raster- og vektorgrafikk

For øyeblikket brukes vektor- og rastergrafikk hovedsakelig i datamiljøet. De skiller seg radikalt fra hverandre i måten de koder informasjon på.

Det er ingen hemmelighet at alle data på en datamaskin registreres ved hjelp av binær kode. Dermed er all informasjon, det være seg tekst, bilde eller lyd, kryptert på en bestemt måte. For å lagre et vektorbilde er det delt inn i elementære geometriske figurer, som igjen er beskrevet av de enkleste matematiske formlene. Således vil for eksempel bokstaven "og" for en grafisk editor beskrives av to parallelle segmenter med en gitt lengde, som er forbundet med en linje i en vinkel på 45 grader.

Et rasterbilde er delt inn etter et annet prinsipp. Datamaskinen deler bildet i mange punkter, kalt piksler, og husker fargen og plasseringen til hver piksel.

Fordeler og ulemper

Hvis du jobber med en vektortegning, kan du teoretisk forstørre den i det uendelige. Dessuten vil dette på ingen måte påvirke kvaliteten på bildet. Siden parametrene er gitt i form av geometriske formler, behandler datamaskinen dem ganske enkelt og fyller alle plassene med de nødvendige fargene. Som et resultat har du et klart bilde.

Ulempene med rastergrafikk ligger nettopp i det faktum at under komprimering (som i de aller fleste tilfeller oppstår ved lagring av en fil) kan kvaliteten lide betydelig. Såkalt kornighet vises. Det er imidlertid rastergrafikk som brukes i komplekse bilder. I vektortegninger kan du bare lage veldig enkle bilder. Så foreløpig vil vi fokusere på hvor rastergrafikk brukes.

Bruksområder

Rasterbilder formidler perfekt innholdet i skannede objekter. Med deres hjelp kan du jobbe med halvtoner og jevne fargeoverganger. Bilder tatt med et digitalkamera bruker også utelukkende rasterbilder. Dette formatet fungerer også som et uunnværlig verktøy innen webdesign.

Raster grafikkformater

Husk at bildeinformasjon i vårt tilfelle er kodet ved hjelp av prikker. Måleenheten i denne kodingen er pikselen. Det er det minste punktet som ikke kan deles opp verken i størrelse eller farge.

Antallet av disse punktene per gitt arealenhet kalles oppløsning. I et bilde med høyere oppløsning (et stort antall individuelle prikker) vil vi se et tydelig mønster og jevne fargeoverganger. Men i tilfellet når oppløsningen er liten, kan kvaliteten på bildet lide sterkt (tross alt viser datamaskinen bare antall tilgjengelige piksler i minnet på skjermen og strekker dem til ønsket størrelse).

Det kan grovt sammenlignes med språk. For å formidle samme informasjon på forskjellige språk, kreves det forskjellig antall bokstaver, lyder og ord. I de fleste tilfeller vil også den grammatiske konstruksjonen avvike. Og "oversetterne" fra disse "språkene" på datamaskinene våre er spesialiserte programmer som enten "leser" det eller konverterer det til ønsket format.

Hovedforskjellen mellom formatene er fortsatt måten informasjon lagres på. La oss se på de vanligste.

BMP

Dette er en av pionerene. Da den ble utviklet, var rastergrafikk, kan man si, selve opprinnelsen til deres eksistens. Skaperne brydde seg ikke for mye og programmerte BMP til å huske hver piksel sekvensielt. Faktisk er dette bare kopiering, men med noe tap av farge, siden BMP-formatet kun har 256 farger.

TIFF

Ganske tungvint på skalaen til digital lagring, men rett og slett uerstattelig når du skriver ut informasjon til utskrift. I motsetning til BMP, støtter den informasjonskapasitet. Dessuten, for dette kan du bruke ikke én, men flere forskjellige algoritmer. Men med mindre du jobber i trykkeribransjen eller i det minste en eller annen form for publisering, trenger du egentlig ikke den seriøse kraften til dette formatet.

GIF

Dette er et format som er nærmere reell bruk (for ikke-spesialister). Den er spesielt kjent for sin evne til å bruke animasjonssekvenser. Datagrafikk laget i dette formatet lar deg også lage gjennomsiktige bilder. Du vil imidlertid ikke være i stand til å formidle jevne fargeoverganger. Den vanligste bruken av rastergrafikk i GIF-format kan sees i webdesign. Den er kompatibel med alle plattformer og komprimerer også informasjon ganske kompakt, noe som er en viktig faktor for hastigheten på å åpne Internett-sider.

JPEG

Det mest populære formatet. Og dette er vel fortjent. Alle rastergrafikkredigerere støtter utvilsomt dette formatet. Den ble designet med det spesifikke målet å bli kvitt begrensningene som er pålagt av GIF-filkomprimering. i dette formatet når en koeffisient på 100 enheter. Dette er en stor indikator. Imidlertid har slik komprimering fortsatt sine ulemper - noe tap av data oppstår, og det er mulig at det lagrede bildet blir noe uskarpt. Siden dette formatet ganske enkelt forkaster informasjon det anser som uviktig, er det alltid en risiko for at enkelte detaljer blir forvrengt.

JPEG 2000

En forbedret versjon av en tidligere versjon. Bildeinformasjon komprimeres enda mer kompakt, og det er betydelig mindre tap i kvalitet. Oftest brukes dette formatet til å lagre bilder på en datamaskins harddisk og på Internett. Vær imidlertid oppmerksom på at hvis du gjentatte ganger lagrer det samme bildet i JPEG- eller JPEG 2000-formater, vil det miste biter av informasjon hver gang, og du vil ende opp med et betydelig forvrengt bilde sammenlignet med originalen.

PNG

Et betydelig forbedret kvalitetsmotstykke til GIF-formatet. Etter å ha beholdt bokstavelig talt alle fordelene til forgjengeren, er den blottet for sine ulemper. Brukes både til og i websidedesign. I tillegg er PNG, i motsetning til GIF, offisielt fritt tilgjengelig.

PSD

Rastergrafikk i PSD-format behandles utelukkende i Adobe Photoshop. Dette er en intern pakke av dette programmet. Den støtter arbeid med lag av et redigert bilde.

CDR

Det er også en intern pakke for et rastergrafikkprogram. Vanligvis brukes dette programmet av grafiske designere til å lage bilder fra bunnen av. Men redigeringsfunksjonen støttes utvilsomt.

Rastergrafikkredigerere

Og nå litt om programmer som fungerer med bilderedigering.

Det mest populære programmet blant brukere for øyeblikket er Adobe Photoshop-programmet, ofte referert til som "Photoshop". Denne utviklingen monopoliserte faktisk arbeidet med rasterbilder blant designspesialister. Dette programmet er imidlertid betalt og det koster ikke så lite. Derfor begynte utviklingen fra andre selskaper å dukke opp. Noen av dem har allerede blitt mye brukt.

Når det gjelder Photoshop selv, påvirket ikke dette populariteten på noen måte. Programmet er ganske enkelt, og det mangler ikke på ulike videokurs og opplæringsprogrammer.

I Photoshop kan du ikke bare lage en collage av bilder eller legge til innebygde effekter i bildet. De enkleste funksjonene til dette programmet kan mestres veldig raskt, og dette vil åpne døren til uhemmede fantasier. Du kan rette opp feil i utseende, justere fargeskjemaet, endre bakgrunnen og mye, mye mer.

Grafikk editor GIMP

Når det gjelder gratis programmer, kan vi trygt anbefale GIMP. Denne grafiske editoren kan enkelt erstatte det populære Photoshop. Den utmerker seg med alle oppgavene som trengs for rasterbilderedigering, og har noen introduksjonsfunksjoner for arbeid med vektorgrafikk.

GIMP-programmet lar deg gjøre bilder mer rike og levende, det fjerner enkelt unødvendige elementer fra bildet og kan brukes til å forberede profesjonelle designprosjekter. Datagrafikk laget med dette programmet ser naturlig ut og passer sømløst inn i helhetsbildet.

Grafikkredaktør Corel DRAW

Det ville være feil å ignorere Corel-produkter. I Corel DRAW kan du enkelt jobbe med både raster- og vektorbilder. Mulighetene til dette verktøyet er så mange at det å studere Corel DRAW-programmet er inkludert i det obligatoriske kurset for grafiske designere ved høyskoler.

Dette programmet er også betalt, og arsenalet av produktene fylles opp med misunnelsesverdig regelmessighet. Men til tross for det brede spekteret av muligheter som denne grafiske editoren gir brukeren, gjør dets intuitive grensesnitt arbeidsprosessen til en fornøyelse.

Gratis grafiske redaktører

Og bare noen få ord til om alternative bilderedigeringsprogrammer. I de fleste tilfeller takler de behovene til den gjennomsnittlige brukeren godt, og tar opp mye mindre plass og ressurser på datamaskinen din. Og det er generelt lettere å jobbe med dem, siden du ikke vil bli overbelastet med behovet for å velge mellom alle slags funksjoner, hvis formål forblir uklart.

Hvis du liker uvanlige og for det meste humoristiske bilder, prøv å bruke programmet Funny Photo Maker. Der finner du mange originale rammer og morsomme visuelle effekter.

For mer seriøst arbeid er Picasa egnet. Denne editoren er laget for bruk i datanettverk. De nye funksjonene vil gjøre det enda enklere for deg å designe sidene dine på sosiale nettverk. Og de innebygde effektene for redigering vil ikke skuffe selv en erfaren spesialist.

Et annet interessant program er Paint.NET. Den er veldig lik Adobe Photoshop i sine funksjoner og egenskaper. Og verktøyene som brukes i Paint.NET kan for alvor konkurrere med den nevnte kommersielle analogen.

Rasterformater: GIF, BMP, WBMP, PCX, PCD, PSD, FLM, IFF, PXR, PNG, SCT/PICT, PCT, RAW, TIF/TIFF, BMP, JPEG, TGA, FPX, GIF, PhotoCD, MNG, ICO , FLA/SWF GIF I 1987 trakk spesialister fra CompuServe alt og introduserte verden for et nytt format for lagring av bilder i indeksert fargemodus. GIF-formatet (Graphics Interchange Format) ble laget av den største nettverkstjenesten CompuServe (nå en avdeling av AOL, America OnLine) spesielt for overføring av rasterbilder over globale nettverk. I 1989 ble formatet endret, og den nye versjonen ble kalt gif89a. Gif er først og fremst fokusert på å lagre bilder i indeksert fargemodus (ikke mer enn 256); den støtter også tapsfri LZW-komprimering. Men hovedtrikset for bilder i gif-format er tross alt å redusere dem til et mindre antall farger. Det sier seg selv at dette bare vil skje uten konsekvenser i bilder med i utgangspunktet et lite antall farger: håndtegnet grafikk, designelementer, små inskripsjoner (forresten, for å jevne ut en inskripsjon i en klassisk skrift på en ensartet bakgrunn, 7 til 11 farger er nok, avhengig av størrelsen). Den brukes kun til sitt opprinnelige formål - på Internett, siden den kun støtter indekserte bilder. Støtter ikke flere kanaler, beskjæringsbaner eller fargeprofiler. GIF versjon 89a lar deg lagre flere indekserte bilder i én fil. Nettlesere kan vise alle disse bildene etter tur, noe som resulterer i en enkel animasjon. Animasjonsfilen lagrer ikke bare animasjonsrammene, men også parametrene for demonstrasjonen. GIF-animasjon, på grunn av sin enkelhet, er den vanligste på Internett. I tillegg kan en av fargene i paletten til det indekserte bildet erklæres som gjennomsiktig. I nettleseren vil bakgrunnen til siden være synlig gjennom områder med denne fargen. Tilpassbar palett (ikke mer enn 256 farger), sett gjennomsiktighet for en av fargene, muligheten til å lagre med vekslende linjer (ved visning vises hver 8. først, deretter hver 4. osv. - dette lar deg bedømme bildet før den er fullstendig lastet). Kan inneholde flere rammer i én fil med påfølgende sekvensiell demonstrasjon (den såkalte "animerte GIF"). Å redusere filstørrelsen oppnås ved å fjerne ubrukte farger fra palettbeskrivelsen og linje-for-linje datakomprimering (antall punkter i en horisontalt gjentatt farge registreres, i stedet for at hvert punkt angir fargen). Denne algoritmen gir de beste resultatene for bilder med horisontalt utvidede monokromatiske objekter. Dessverre, siden 1995, har GIF-utvikler Compuserve gjort all bruk av GIF i programvareprodukter (unntatt gratis programvare) avgiftsbelagt. Dette fører til en gradvis forskyvning av dette populære formatet fra Internett. Vi kan si at bare evnen til å inneholde animasjon holder den på overflaten. Den brukes til å lage reklamebannere. JPEG JPEG-formatet (Joint Photographic Experts Group) var det første som implementerte et nytt prinsipp for tapskomprimering. Den er basert på å fjerne fra bildet den delen av informasjonen som er dårlig oppfattet av det menneskelige øyet. Et bilde uten overflødig informasjon tar mye mindre plass enn det originale. Graden av komprimering, og dermed mengden informasjon som slettes, kan justeres jevnt. Lave komprimeringsnivåer gir bedre bildekvalitet, mens høye kan forringe den betydelig. JPEG er mest brukt når du lager bilder for elektronisk distribusjon på CDer eller på Internett. Kompaktheten til JPEG-filer gjør dette formatet uunnværlig i tilfeller der filstørrelsen er kritisk, for eksempel ved overføring av dem over kommunikasjonskanaler. Det anbefales ikke å brukes i utskrift, selv om formatet tillater lagring av fargeprofiler og klippebaner. JPEG støtter gråtone- og fullfargebilder i RGB- og CMYK-modeller. Ytterligere alfafargekanaler støttes ikke. Bruk kun JPEG-formatet for lagring av fotografiske bilder. I tegninger med klare grenser og store utfylte områder er kompresjonsfeil svært synlige. Smuss er spesielt merkbart rundt mørke linjer på en lys bakgrunn og synlige firkantede områder. Den siste feilen skyldes at komprimeringsalgoritmen behandler bilder i firkantede blokker med en side på 8 piksler. Millioner av farger og nyanser, ikke-tilpassbar palett, designet for å representere komplekse fotografiske bilder. En rekke progressive JPEG lar deg lagre bilder med utdata i et spesifisert antall trinn (fra 3 til 5 i Photoshop"e) - først med lav oppløsning (dårlig kvalitet), i de neste stadiene blir primærbildet tegnet på nytt med en stadig bedre bildekvalitet Animasjon eller transparente farger støttes ikke av formatet Redusering av filstørrelsen oppnås med en kompleks matematisk algoritme for å fjerne informasjon - den bestilte kvaliteten er lavere - komprimeringsforholdet er høyere, filen er mindre. Det viktigste er å velge maksimal komprimering med minimalt tap av kvalitet. I tillegg til komprimeringsforholdet, må du også velge mellom formattyper – standard, optimalisert eller progressiv. Det mest passende formatet for å legge ut fullfargebilder på Internett. Det er sannsynlig at frem til bruken av kraftige tapsfrie bildekomprimeringsalgoritmer, vil det forbli det ledende formatet for å presentere fotografier på nettet. Det dårlige er at kvaliteten går tapt med hver påfølgende lagring. Det er tre jpg-underformater: vanlig, optimert (filene er litt mindre, men støttes ikke av eldre programmer) og progressiv (interlaced display, lik interlaced i gif). Noen programmer lar deg lagre bildet som en jpg i CMYK-modus og til og med inkludere klippebaner i filen. Bruk av jpg til utskriftsbehov er imidlertid strengt tatt ikke anbefalt på grunn av samspillet mellom den vanlige strukturen til 8x8 pikselblokker som følge av komprimering med den like regelmessige strukturen til det typografiske rasteret, noe som til slutt fører til dannelsen av moiré. To ting kan læres av langvarig bruk av dette utvilsomt nyttige formatet. For det første bør du ikke lagre alt i det, men bare store fotografier med mange jevne fargeoverganger. Og for det andre, ikke i noe tilfelle bør du lagre det samme bildet i jpg mer enn én gang: destruktive endringer i bildet fra gjentatt bruk av komprimering er for merkbare. BMP Rasterformatet BMP (BitMap), laget av Microsoft, er designet for bruk i Windows-operativsystemet. Den brukes til å representere punktgrafikkbilder i programressurser. Kun RGB-bilder med en fargedybde på opptil 24 biter støttes. Ytterligere farge- og alfakanaler, beskjæringsbaner og fargebehandling støttes ikke. I prinsippet forutsetter formatet bruk av en enkel komprimeringsalgoritme (Run Length Encoding, RLE) uten tap av informasjon, men dette alternativet brukes sjelden på grunn av potensielle inkompatibilitetsproblemer. WBMP Den siste versjonen av Photoshop 7 i Save for Web-modulen kan lagre bilder i Wireless Bitmap-formatet (WBMP), spesielt optimalisert for mobiltelefoner, smarttelefoner, PDAer og andre mobile enheter. En beskrivelse av dette formatet, sammen med WML (Wireless Markup Language) markup language, er inkludert i WAP (Wireless Application Protocol) spesifikasjonen. I tillegg til Photoshop kan Macromedia Fireworks 4 og høyere også lage WBMP-bilder. Formatet støtter bare to farger, men flere kan simuleres ved hjelp av pikseldithering. I teorien kan WBMP-filer inneholde animasjon. Komprimering støttes ikke, noe som er veldig overraskende, siden en grafisk fil for WAP i praksis ikke kan være større enn 1461 byte (denne begrensningen skyldes den lille minnekapasiteten til mobiltelefoner). På grunn av den beskjedne oppløsningen til mobilenhetsskjermer, er sikre filstørrelser begrenset til 90x24 piksler. I tillegg til de ovennevnte ulempene, er WBMP fortsatt ganske rå: bare noen få enheter er i stand til å vise grafikk i dette formatet. PCX PCX-formatet (PC eXchange) er et av de første rasterformatene opprettet av ZSoft for PC Paintbrush-programmet. Støtter monokrome, indekserte og fullfarge RGB-bilder. Ytterligere farge- og alfakanaler, beskjæringsbaner og fargebehandling støttes ikke. Formatet innebærer bruk av den enkleste komprimeringsalgoritmen (Run Length Encoding, RLE) uten tap av informasjon. I dag har den hovedsakelig historisk betydning. PCx-formatet løftet også en gang håndflaten i primitivisme: det er nesten like enkelt inni som bmp. Dette formatet har de samme egenskapene som bmp, men støtter ikke OS/2. Men pcx kan vises med de fleste DOS-programmer, inkludert den interne Norton Commander-visningen. PCD PCD-formatet (Photo CD) ble utviklet av Kodak for lagring av skannede fotografiske bilder. Skanning utføres på spesialutstyr (Kodak, PIW-arbeidsstasjoner), og resultatet tas opp på en spesialformat-CD, Kodak Photo CD. Den kan sees ved hjelp av industrielle videospillere og spillkonsoller på en vanlig TV. I praksis blir foto-CD-er oftere brukt i publiseringsteknologier som en kilde til bilder. De fleste produsenter av fotobibliotek bruker dette formatet på CD-ene sine. PCD-formatet har en rekke nyttige funksjoner som gjør dette bruksområdet utbredt. En PCD-fil inneholder et bilde i flere faste oppløsninger samtidig. Grunnoppløsning, 512x768 piksler, brukt for visning på NTSC- og PAL-TV-er. I tillegg er det lavere oppløsninger Base4, Base16 og høyere oppløsninger 4Base, 16Base og 64Base. Den nyeste oppløsningen, 64Base, lik 4096x6144 piksler, er kun tilgjengelig på Pro Master-plater. Interessant nok øker ikke størrelsen å ha seks versjoner av ett bilde i én fil. Faktum er at høyoppløselige kopier presenteres som forskjeller fra den grunnleggende. På denne måten er det mulig å unngå duplisering av grafisk informasjon. Bildene på foto-CDen presenteres i en spesiell YCC-fargemodell utviklet av Kodak-spesialister og ligner på mange måter Lab-modellen. YCC har også tre grunnleggende komponenter, luminans og to kromatiske. Fordi øyet er mer følsomt for luminans enn for farger, blir halvparten av fargeinformasjonen forkastet under skanning: for hver to piksler er det bare én kromatisk komponentverdi. Dette reduserer mengden grafikkdata og størrelsen på PCD-filen. For å redusere filstørrelsene ytterligere, brukes et konvensjonelt tapsfritt LZW-komprimeringsskjema. Det finnes flere Photo CD-formater. Master Photo CD-formatet inneholder bilder skannet fra vanlig 35 mm film. Maksimal oppløsning for denne typen er 16 Base. Master Pro Photo CD-formatet, som bruker film i større format (120 mm og 4x5 tommer), er rettet til profesjonelle fotografer. Print Photo CD-formatet er beregnet for utskriftsapplikasjoner. Originalen skannes av profesjonelle skannere (Crosfield, Linotype, Scitex) og lagres med ukomprimert 64 Base-oppløsning. Catalog Photo CD-formatet lar opptil 4500 bilder med naturlig oppløsning passe på én plate. Og til slutt er Portfolio PhotoCD-formatet rettet mot multimedieapplikasjoner. En CD med dette formatet kan romme opptil 800 bilder, i tillegg til lyd, interaktive skript osv. TIF, TIFF TIFF-formatet (Tagged Image File Format) ble laget av de kombinerte kreftene til slike giganter som Aldus, Microsoft og Next spesifikt for lagring av skannede bilder. Den eksepsjonelle fleksibiliteten til formatet gjorde det virkelig universelt. TIFF er et av de eldste formatene i verden av mikrodatamaskiner; i dag er det det mest fleksible, universelle og aktivt utviklende. Den kan lagre grafikk i alle moduser: fra bit- og indekserte farger til Lab, CMYK og RGB (unntatt tosidige og flerkanalsdokumenter). Selv om det har gått mye tid siden opprettelsen, er TIFF fortsatt hovedformatet som brukes til å lagre skannede bilder og plassere dem i publiseringssystemer og illustrasjonsprogrammer. Versjoner av formatet finnes på alle dataplattformer, noe som gjør det ekstremt praktisk å overføre rasterbilder mellom dem. TIFF støtter monokrome, indekserte, gråtoner og fullfargebilder i RGB- og CMYK-modeller med 8- og 16-bits kanaler. Den lar deg lagre beskjæringsbaner, kalibreringsinformasjon og utskriftsparametere. Et hvilket som helst antall ekstra alfakanaler kan brukes. Ytterligere fargekanaler støttes ikke. Den store fordelen med formatet er dets støtte for nesten alle komprimeringsalgoritmer. Det vanligste er tapsfri komprimering ved bruk av LZW (Lempel Ziv Welch) algoritmen, som gir en svært høy grad av komprimering. Forresten, den samme algoritmen brukes av en rekke generelle komprimeringsprogrammer som støtter ZIP-formatet. PSD PSD-formatet (PhotoShop Document) er et proprietært format for Adobe Photoshop. Det eneste formatet som støtter alle programfunksjoner. Det er å foretrekke for lagring av mellomresultater av bilderedigering, da det bevarer deres lag-for-lag-struktur. Alle nyere versjoner av Adobe Systems-produkter støtter dette formatet og lar deg importere Photoshop-filer direkte. Ulempene med PSD-formatet inkluderer utilstrekkelig kompatibilitet med andre vanlige applikasjoner og mangel på komprimeringsmuligheter. Alle fargemodeller og enhver fargedybde fra hvit-svart til ekte farge støttes, tapsfri komprimering. Fra og med versjon 3.0 la Adobe til støtte for lag og baner, slik at formatet til versjon 2.5 og tidligere er delt inn i et eget underformat. For kompatibilitet med det, i senere versjoner av Photoshop er det mulig å aktivere modusen for å legge til ett basislag til filen, der alle lagene er slått sammen. Slike filer kan enkelt leses av de fleste populære seere og importeres til andre grafiske redaktører og 3D-modelleringsprogrammer. FLM FLM (Filmstrip) er Adobe Premiers eget programvare for format, videoredigering og presentasjon. IFF IFF-formatet (Amiga Interchange File Format) brukes på Commodore Amiga-datamaskiner med maskinvare- og programvaresystemet Video Toaster. Det er fokusert på å lage og behandle videomateriale av høy kvalitet i sanntid. Det støttes også av noen maleprogrammer på Windows-plattformen, for eksempel Deluxe Paint fra Electronic Arts. IFF-formatet støtter alle bildetyper unntatt flerkanals og fullfarge CMYK. Beskjæringsbaner, fargeprofiler og alfakanaler støttes ikke. PXR PXR-formatet (Pixar) er beregnet for utveksling med spesialiserte Pixar-grafikkstasjoner med fokus på 3D-modellering og animasjon. Bare halvtone- og fullfarge-RGB-bilder med en enkelt alfakanal støttes. PNG I dag er det mest progressive grafikkformatet for nettet png (Portable Network Graphics, les "ping"). Denne lysstrålen og en unik løsning på en haug med hodepine, den lar deg lage "gjennomsiktighetssoner" som .gif, men kan i tillegg være gjennomskinnelig (bakgrunnen kan skinne gjennom den), var faktisk et angrep av uavhengige grupper og konsortier mot et uhyre uforskammet Ulead-selskap, som i 1995 "kapret" den populære tapsfrie komprimeringsalgoritmen LZW. I stedet for sistnevnte brukes Deflate-algoritmen i png-formatet, som for øvrig gir litt bedre resultater enn LZW. Opprinnelig ment å erstatte den foreldede gif-filen på det kunstige landskapet på nettet, png tilbyr en hel rekke nye funksjoner, mangelen på disse i gif har mer enn en gang gjort den til gjenstand for impotent misbruk. Dette er et ganske "ungt" format for webgrafikk, som konkurrerer med GIF. Alle nyeste nettleserversjoner støtter det uten spesielle plugins. Formatet støtter gråtone- og fullfarge-RGB-bilder med en enkelt alfakanal, samt indekserte og monokrome bilder uten alfakanaler. Alfakanalen fungerer som en gjennomsiktighetsmaske. Dermed er PNG-formatet det eneste formatet som er vanlig på Internett som lar deg få fullfargebilder med en gjennomsiktig bakgrunn. PNG-formatet bruker en kraftig tapsfri komprimeringsalgoritme basert på den populære LZW-komprimeringen. Siden det er et nettsentrisk format, støtter ikke PNG flerkanalsbilder, fargeprofiler eller beskjæringsbaner. Det er to underformater: PNG8 og PNG24, tallene indikerer maksimal fargedybde som er mulig i underformatet. PNG24 støtter endelig 256 nivåer av gjennomsiktighet med en ekstra alfakanal med 256 nivåer av grått. Med denne funksjonen kan for eksempel en gjennomskinnelig logo se lik ut på absolutt hvilken som helst bakgrunn. I tillegg er png fullpakket med så nyttige funksjoner som todimensjonal interlacing (dvs. bildet vises gradvis ikke bare i rader, men også i kolonner) og innebygd gammakorreksjon, som lar deg lagre bilder hvis lysstyrke er den samme både på en PC og på Mac, Sun og Silicon Graphics-datamaskiner. Er du i brann? Jeg også. La oss kjøle oss ned sammen. Ingen av de nyttige funksjonene støttes av noen eksisterende nettleser. PNG8 er ikke mye brukt på grunn av svak reklame, den ble laget spesielt for Internett som en erstatning for de to første formatene, og takket være Compuserves patentpolicy erstatter den gradvis GIF. Lar deg velge en sparepalett - grå halvtoner, 256 farger, ekte farger. Avhengig av egenskapene til bildet, er GIF noen ganger å foretrekke. Lar deg bruke en "transparent" farge, men i motsetning til GIF kan det være opptil 256 slike farger. I motsetning til GIF utføres komprimering uten tap av kvalitet både horisontalt og vertikalt (algoritmen er proprietær, parametrene er også ikke- konfigurerbar). Støtter ikke animasjon. Hvorfor har ikke et så flott og praktisk format blitt utbredt? Faktum er at vårt "mest elskede" selskap Microsoft anså dette formatet som lite lovende på grunn av det faktum at det ikke ble utviklet av dem. SCT SCT-formatet (Scitex Continuous Tone) brukes av Scitex-skannere, fotosettere og grafikkstasjoner for å produsere trykte produkter av høy kvalitet. Et spesielt format brukes av den proprietære Scitex rasterizeren. Den støtter gråtone- og fullfargebilder i RGB- og CMYK-modeller uten alfakanaler. Klippebaner og fargeprofiler støttes ikke. Scitex brukes utelukkende på stadiet med rasterisering av en blanding av vektor- og rasterdata til én bitmap beregnet på avanserte fotosettmaskiner fra Scitex - den lagres deretter i dette formatet. Du trenger ikke stole på servicebyrået for å rastrere filen, men lagre oppsettet selv i Scitex-formatet. Den støtter ingen komprimeringsalgoritmer. PCT/PICT Pict (Macintosh QuickDraw Picture Format) er et internt format i Mac-operativsystemet, som ligner på bmp. Den er i stand til å bære raster- og vektorinformasjon, tekst og til og med lyd. Denne fantastiske formatfleksibiliteten bekrefter nok en gang effektiviteten av å bruke Mac når du arbeider med multimedia. Bildet kan lagres i enten RGB eller CMYK, med fargedybder som strekker seg fra indekserte farger til sanne farger; RLE tapsfri komprimeringsalgoritme er implementert. Bildeformatet åpnes av alle applikasjoner utviklet for Mac (QuickTime, Photoshop, etc.) RAW Råformatet gir en bemerkelsesverdig kontrast til det forrige formatet. Den støtter ingenting. Det vil si helt. Selv data om antall kanaler, fargedybde og oppløsning lagres ikke, så under åpningen må du legge inn disse parameterne manuelt, fra minnet. Bildet lagres ganske enkelt som en strøm av piksler med en fast overskrift, hvor eventuell tekstinformasjon senere kan plasseres. Forresten, du må også angi størrelsen på denne overskriften i byte når du åpner et bilde i dette formatet. Arkaisme? Nei! Bare et krav på full multi-plattform og kompatibilitet med alle programmer. Påstanden er forresten mislykket: ikke alle grafikkredigerere eller seere støtter raw. Enkelhet brakt til punktet av fullstendig galskap i jakten på kompatibilitet. TGA Det ganske gamle TGA-formatet (Targa) ble laget spesielt for å fungere med TrueVision-grafikkakseleratoren. Denne akseleratoren er mye brukt av applikasjoner på DOS-plattformen. Formatet støtter 24-biters og 32-biters RGB-bilder med én alfakanal, samt gråtone-, indekserte og 16-biters RGB-bilder uten alfakanaler. Klippebaner og fargeprofiler støttes ikke. Targa-formatet (Truevision Targa Image File) respekteres også blant DOS-programmer. Den støtter fargedybder fra 8 til 32 biter per piksel og bruker RLE tapsfri komprimeringsalgoritme. Targa-filer ble ofte brukt av DOS-versjonen av 3DStudio Max for å lagre teksturer. FPX Et annet format som ikke har blitt populært på grunn av svak markedsføringsstøtte er FlashPix. Den ble utviklet av Kodak, kjent for sitt PhotoCD-format for sine forsøk på å sette flere kopier av det samme bildet med forskjellige oppløsninger i én fil. FlashPix er ikke noe unntak fra den proprietære regelen og støtter også flere kopier med forskjellige oppløsninger i én fil. En webdesigner som aldri har støtt på filer i utskriftskvalitet kan lure på hva poenget er med en slik sløsing med diskplass. Han er. Faktum er at i utskrift jobber de ofte med bilder som opptar titalls eller til og med hundrevis av megabyte. Å bringe dem til ønsket størrelse tar mye mer tid enn å bare lese en kopi med den nødvendige oppløsningen, og størrelsen på filene spiller ingen rolle i prepress-forberedelsen. FlashPix har også et innebygd bildebeskyttelsessystem som bruker vannmerker. Formatet er ganske sjeldent, og få programmer kan fungere med det. PXR For den gjennomsnittlige brukeren er Pixar bare en museumssjeldenhet. Dette er forståelig: det brukes utelukkende på avanserte Pixar-grafikkstasjoner designet for profesjonell 3D-animasjon. Dens evner er begrenset: ingen komprimering, støtter kun RGB-modellen og gråtoner og én alfakanal. ICO ICO er et format med små bilder (ikoner) på WWW. Bilder brukes av nettlesere til å merke nettprosjekter i URL-linjen og i favoritter. Støttes og brukes av programmer for å lage ikoner som IconXP. FLA FLA - internt format av programmet for å lage interaktiv animasjon Flash SWF SWF - Flash publiseringsformat for visning på forskjellige plattformer. MNG utvikles... Vektorformater: WMF, EMF, CGM, EPS, WPG, AutoCAD, DXF, DWG, CDR, AI, PCT, FLA/SWF EPS (Encapsulated PostScript) På grunn av sin pålitelighet, kompatibilitet med mange programmer og plattformer og Med massevis av tilpassbare alternativer, er eps-formatet (Encapsulated PostScript) valget for de fleste profesjonelle trykkerier. Den er utelukkende ment for å overføre ferdige bilder til layoutprogrammer; den støtter CMYK, RGB, dupleksfargemodeller og inneholder ferdige kommandoer for utenheten. EPS kan lagre informasjon om overlapping, punktgrafikk, innebygde fonter og beskjæringsbaner. Data lagres på tre måter: ASCII (sakte, men mest kompatible), binær (rask og kompakt), JPEG (rask, men med tap og dårlig kompatibilitet). Når du lagrer i eps, kan du spesifisere format og fargedybde på skissen, som for å fremskynde arbeidet vil vises på skjermen i layoutprogrammer i stedet for den store originalen. PCT Pict (Macintosh QuickDraw Picture Format) er et internt format i Mac-operativsystemet, som ligner på bmp. Den er i stand til å bære raster- og vektorinformasjon, tekst og til og med lyd. Denne fantastiske formatfleksibiliteten bekrefter nok en gang effektiviteten av å bruke Mac når du arbeider med multimedia. Bildet kan lagres i enten RGB eller CMYK, med fargedybder som strekker seg fra indekserte farger til sanne farger; RLE tapsfri komprimeringsalgoritme er implementert. Bildeformatet åpnes av alle applikasjoner utviklet for Mac (QuickTime, Photoshop, etc.) FLA FLA - internt format i programmet for å lage interaktiv animasjon Flash SWF SWF - Flash publiseringsformat for visning på forskjellige plattformer. Filformater for utskrift: TIFF, EPS Grafiske filformater for webdesign: PNG, GIF, SWF, JPG Vektorgrafikk- og animasjonsredigerere: Macromedia Freehand, Macromedia Flash, Adobe Illustrator, Adobe Streamline, CorelDRAW, Corel Xara, etc. Raster-redigeringsgrafikk og animasjon: Adobe Photoshop, Adobe ImageReady, PaintShop Pro, Animation Shop, PhotoPaint, Painter, Image 2000, LViev Pro, Microsoft PhotoDRAW, Microsoft Photo Editor, Microsoft Paint, etc. 3D-grafikk- og animasjonsredigerere: 3D Studio MAX, Xara 3D , CorelDream 3D, trueSpace, Bryce, World Construction Set, Piasma, 3D VIZ, Organica, Maya, etc. 6 Vektorgrafikkredigerer Adobe Illustrator Adobe Illustrator CS4 Adobe Illustrator er et redigeringsprogram for vektorgrafikk utviklet og distribuert av Adobe Systems. Den siste versjonen av programmet er Adobe Illustrator CS4. Illustrator-programmet er faktisk verdensstandarden innen arbeid med vektorgrafikk for utskrift; de fleste fagfolk jobber med dette programmet. Fordelen med dette programmet er at de, når de kombineres med Adobe Photoshop og PageMaker, danner et sett med applikasjoner som gir omfattende muligheter for å utvikle komplekse dokumenter og utføre layout. Siden disse programmene bruker lignende grensesnitt, inneholder et lignende sett med verktøy og er utformet i samme stil, gjør de det enkelt å bytte fra å bruke ett program til et annet og nøyaktig eksportere og importere objekter mellom programmer. En annen viktig fordel med Adobe Illustrator er integrasjonen med andre Adobe-designapplikasjoner: Adobe InDesign, Adobe Acrobat, Adobe Flash, Adobe Dreamweaver, Adobe Fireworks, Adobe Flex, Adobe After Effects, Adobe Premiere. Alle verktøyene som er nødvendige for å lage en tegning av høy kvalitet og dens prepress-forberedelse ligger "på overflaten" av grensesnittet. Det bør også tas i betraktning at programmet tilhører Adobe, som er skaperen av PostScript-språket, som bestemmer programmets maksimale kompatibilitet med denne standarden. En av hovedtrekkene til Adobe Illustrator er korrektheten i arbeidet med vektorer. Programmet er også kjent for kvaliteten på arbeidet med farger, og gir høyest sannsynlighet for korrekt utgang på en fotosettemaskin. Gjengivelseshastigheten er imidlertid lav: betydelig dårligere enn hastigheten til Xara Xtreme eller FreeHand. Dette er sannsynligvis grunnen til at kartografer og andre spesialister som jobber med tredimensjonale bilder, rike på detaljer og som inneholder opptil 200 lag, foretrekker andre redaktører. Funksjoner i Adobe Illustrator CS4 Adobe Illustrator CS4 har nye funksjoner som:
  • Bruk av flere tegnebrett - lar deg lagre, eksportere og skrive ut tegnebrett sammen eller bare arbeide med individuelle områder;
  • Blob Brush-verktøyet lar deg lage enkle, skarpe vektorformer;
  • Direkte arbeid med gradienter, samt åpenhet i gradienter;
  • Fargeseparasjonsvisning forhindrer problemer med fargeutdata;
  • Et arbeidsområde for fargeblinde brukere. Lar deg sjekke den genererte grafikken for å sikre at de valgte fargene formidler informasjon riktig for brukere som er fargeblinde. Illustrator CS4 støtter testing for begge typer rød-grønn fargeblindhet - protanopia og deuteranopia;
  • Bleed-støtte – Lar deg konfigurere bleeds for tegnebrett ved å bruke det nye Bleed-dokumentattributtet.
  • Redigering av designet fra paletten og mye mer.
Anvendelsesområde Opprinnelig ble Adobe Illustrator laget som et vektorgrafikkredigeringsprogram, men designere bruker det til en rekke formål. Programmet lar deg utføre arbeid relatert til opprettelse og prosessering av vektorgrafikk, som senere kan brukes til utskrift, og for multimedieapplikasjoner, og for World Wide Web. Det er veldig praktisk for raskt å legge ut en side med logo og grafikk - et enkelt ensides dokument som ikke inneholder tekst.
  • Hovedspesialistene som dette programmet er ment for er kunstnere og designere;
  • Programmet er også praktisk for illustratører av tekniske bøker;
  • Bilder laget i Adobe Illustrator integreres enkelt i multimedieprogrammer (for eksempel Adobe Premiere, Adobe After Effects, etc.), så det er praktisk å bruke av spesialister innen produksjon av multimedieprodukter;
  • Webdesignere kan også med hell bruke programmet til å utvikle illustrativt materiale, inkludert muligheten til å lage bildekart for websider;
  • For en skriver involvert i pre-press-prosesser, vil programmet gi fargeseparasjon, kontroll av rastreringsparametere og produksjon av fargeseparerte striper;
  • for Mac OS-eiere.
7 Generelle elementer i brukergrensesnittet Brukergrensesnittet (fig. 2.7) inkluderer en overskrift, en hovedkommandomeny, arbeidsvinduer for visning av dokumenter, samt et sett med ulike paletter, inkludert en palett med verktøy som brukes til å lage og redigere bilder. <="" img="" height="570" width="513"> Ris. 2.7. Generell oversikt over brukergrensesnittet til Adobe Illustrator 10 Programvindustittel Den øverste mørkeblå stripen - tittellinjen - viser navnet og ikonet til programmet, i dette tilfellet Adobe Illustrator, og inneholder også tre knapper som lar deg kontrollere størrelsen og plassering av programvinduet. Ved å klikke på programikonet på venstre side av stripen vises en vindusmeny (fig. 2.8). Kommandoene i denne menyen tilhører ikke programmet, men til Windows 98/2000-operativsystemet, så hvis en lokalisert versjon av operativsystemet er installert (som i dette tilfellet), vises kommandoene til denne menyen også på russisk , selv om det originale Adobe Illustrator-programmet brukes. Listen over kommandoer kan variere avhengig av den spesifikke applikasjonen. Oftest inneholder menyen kommandoer for å jobbe med programvinduet. De lar deg gjenopprette, flytte vinduet, endre størrelse på det, lukke det, og også bytte til et annet program som er lastet. Venstre av de tre knappene på høyre side av stripen minimerer programvinduet, og etterlater bare knappen i oppgavelinjen til Windows 98/2000-grensesnittet, hvoretter programmet går inn i en passiv tilstand, og frigjør noen ressurser (i spesielt RAM) for andre programmer. Ved å klikke på knappen i oppgavelinjen returnerer vinduet til aktiv tilstand. Den høyre av de tre knappene lukker vinduet (programmet slutter å virke). Hvis det er åpne ulagrede dokumenter, vil en dialogboks vises for hver av dem som ber deg lagre. Utseendet til den midterste knappen avhenger av tilstanden til vinduet. Hvis vinduet opptar en del av skjermen (i dette tilfellet kan vinduet flyttes og endre størrelse), kan du ved å klikke på midtknappen forstørre det (“maksimer vinduet”) til størrelsen på hele skjermen. Hvis vinduet tar opp hele skjermen, ved hjelp av den midterste knappen kan du gjenopprette størrelsen til den den var før den ble "maksimert". Hovedkommando-meny Under tittellinjen er hovedkommando-menylinjen (menylinjen), som tilbyr følgende grupper av kommandoer: Fil, Rediger, Objekt, Type, Velg, Filter ), Effekt, Vis, Vindu, Hjelp. Hver gruppe er en samling kommandoer som utfører funksjonelt lignende handlinger. For eksempel inkluderer Filter-menyen et betydelig antall innebygde og tilleggskommandoer som fungerer som filtre for bilder, og Objekt-menyen tilbyr kommandoer for å arbeide med utvalgte objekter osv. e. Menyelementet kan åpnes på to måter:
  • Plasser musepekeren på navnet på menyelementet (for eksempel Fil) og trykk på venstre museknapp. Som et resultat vil en liste over kommandoer for det tilsvarende menyelementet åpnes;
  • trykk på en tast og uten å slippe den, trykk på bokstavtasten som er understreket i menynavnet (for eksempel for filelementet - tasten ). Resultatet vil være det samme som når du arbeider med en mus: en liste over kommandoer for det tilsvarende menyelementet åpnes.
Utførelsen av en spesifikk kommando kan også spesifiseres på flere måter:
  • du må plassere musepekeren på linjen med navnet på kommandoen og klikke på venstre museknapp;
  • I listen over menykommandoer kan du flytte det uthevede området ved hjelp av markørtastene. Når du kommer til ønsket kommando, trykk på tasten ;
  • etter å ha åpnet listen over kommandoer, kan du trykke på tasten på tastaturet som tilsvarer den understrekede bokstaven i kommandonavnet, for eksempel den latinske tasten<О>for å utføre Åpne-kommandoen.
Notabene. Vær oppmerksom på at Open-kommandonavnet har tre prikker. Dette betyr at denne kommandoen krever tilleggsinformasjon som brukeren må oppgi for å fullføre den. Slik gjennomføres dialogen mellom brukeren og programmet Hvis det vises en trekantet pil i kommandonavnet, betyr dette at denne kommandoen har en undermeny (undermeny) - en liste med kommandoer som hver er en uavhengig kommando (fig. 2.10). <="" img="" height="503" width="299">Ris. 2.10. Eksempel på en nestet meny (undermeny) <="" img="" height="200" width="270">Ris. 2.11. Vise navnet på det aktive verktøyet i statuslinjen Skjermbildeskala Verdien av gjeldende bildeskala på skjermen er plassert i nedre venstre hjørne av arbeidsvinduet til hvert dokument. Utvalget av bildeforstørrelse eller -reduksjon er enormt: fra 3,13 til 6400 %. Mer informasjon om måter å skalere et bilde på skjermen er omtalt i kapittel 3. Statuslinje Nederst på arbeidsskjermbildet er det en statuslinje, som er utformet for å vise tjenesteinformasjon, for eksempel navnet på det aktive verktøyet ( Fig. 2.11). Når du klikker på pilen på høyre side av statuslinjen, vises en liste over moduser på skjermen (fig. 2.12). Statuslinjemoduser:
  • Gjeldende verktøy - navnet på det aktive verktøyet;
  • Dato og klokkeslett - gjeldende dato og klokkeslett;
  • Ledig minne - mengden ledig RAM og virtuelt (disk) minne;
  • Antall angre - antall tilgjengelige angre og gjenta for fullførte operasjoner;
  • Dokumentfargeprofil - dokumentfargeprofil.

<="" img="" height="112" width="392">Ris. 2.12. Liste over statuslinjemoduser <="" img="" height="132" width="255">Ris. 2.13. Eksempelpalett kontekstmeny kontekstmenyer I tillegg til hovedmenyelementene og menyelementene som tilbyr ulike paletter, tilbyr Adobe Illustrator kontekstmenyer som kan åpnes ved å høyreklikke med musen. Innholdet i disse menyene avhenger av det aktive verktøyet, typen valgt objekt eller åpen palett (fig. 2.13). Alle kommandoer i kontekstmenyen dupliserer kommandoer i hovedmenyen eller palettmenyen, men fordelen med å bruke den er hastigheten på tilgangen til disse kommandoene og – best av alt – deres relevans for den nåværende situasjonen. Verktøypalett På venstre side av arbeidsvinduet er det som standard en verktøypalett (fig. 2.14), som inneholder alle verktøyene du kan lage, velge, redigere og flytte grafiske objekter med. Øverst på paletten er det en mørk "header"-linje. Under den er en dekorativ logo for programmet, ved å klikke på logoen vises Adobe Online-dialogboksen (Adobe Server) (fig. 2.15). Denne dialogboksen lar deg oppdatere programmet hvis du har tilgang til Internett. Dette vinduet kan også kalles opp av Adobe Online-kommandoen fra Fil-menyen. Ved å bruke Adobe Online-dialogboksen (Adobe Server), kan du gå direkte til selskapets nettsider dedikert til Adobe Illustrator-programmet (fig. 2.16). Når du arbeider med visse verktøy, tar markøren riktig form, for eksempel er dette hvordan verktøyene Penn, Blyant, Pensel, Pipette, Kniv, Malebøtte oppfører seg på denne måten. , Hånd og Zoom.
<="" img="" height="429" width="499">Ris. 2.14. Generell visning av verktøypaletten med atskilte grupper av verktøy Hvis disse verktøyene krever en trådkorsmarkør (<="" img="" height="9" width="13">), som lar deg plassere den mer nøyaktig på skjermen, bare trykk på tasten når instrumentet er slått på . For å endre utseendet til alle markørene samtidig, må du merke av for Bruk nøyaktige markører, som er plassert i delen Generelt i dialogboksen Innstillinger, kalt opp av kommandoen Innstillinger i Rediger-menyen. Om nødvendig kan verktøypaletten plasseres hvor som helst på skjermen. For å flytte verktøypaletten, ta tak i palettens tittellinje og flytt den til et passende sted. Verktøypaletten kan fjernes helt fra skjermen. For å gjøre dette, i Vindu-menyen er det en kommando kalt Verktøy, hvis utførelse fjerner paletten og hakeikonet. Utførelse av kommandoen igjen bringer verktøypaletten tilbake til skjermen. Noen instrumenter er kombinert i grupper. Slike grupper kan skilles fra verktøypaletten til en egen palett (se fig. 2.14). For å gjøre dette, må du trykke på verktøyknappen og, uten å slippe museknappen, dra den til den trekantede pilen til høyre. Etter å ha sluppet museknappen, kan verktøygruppepaletten "reise" autonomt. Som standard, når du flytter markøren til en verktøyknapp, vises en snarvei (for eksempel knivverktøyet i fig. 2.11) med navnet på verktøyet og tastaturekvivalenten (hvis sistnevnte finnes) på skjermen. Denne funksjonen kan deaktiveres hvis Vis verktøytips ikke er merket i Generelt-delen av den nevnte dialogboksen Innstillinger. For individuelle verktøy, se detaljert informasjon i kapittel 4, 7 og 8. Vise arbeidsskjermbildet Nederst på verktøypaletten er det tre knapper (fig. 2.17), som bestemmer visningsmodusene til programmets arbeidsskjerm.<="" img="" height="433" width="97">Ris. 2.17. Knapper som bestemmer visningsmodusene til arbeidsskjermen Paletter Adobe Illustrator-programmet, i tillegg til verktøypaletten, har mange flere paletter som tjener til praktisk å utføre visse funksjoner, for eksempel å velge en farge og andre strek- og fyllparametere, utføre ulike transformasjoner osv. For visning På skjermen til en hvilken som helst palett inneholder Vindu-menyen kommandoer som samsvarer med navnet på paletten. Hvis en palett er på skjermen, er navnet markert med en hake. Paletter tar opp betydelig plass på skjermen. For å dra dem fra sted til sted, må du ta tak i paletttittelen og flytte den til ønsket plassering. Ved hjelp av nøkkelen<Таb>Du kan midlertidig slette alle åpne paletter, inkludert verktøypaletten. Hvis du trykker på den samme tasten igjen, returnerer alt til sin plass. Tastekombinasjon +Lukker alle åpne paletter unntatt verktøypaletten. Hvis du trykker på disse tastene igjen, returneres alle lukkede paletter til skjermen. Som standard kombineres paletter i grupper og vises i ett vindu (fig. 2.18). Innenfor en slik gruppe byttes paletter ved å klikke på den tilsvarende fanen. <="" img="" height="110" width="210">Ris. 2.18. Gruppe av paletter, bytte mellom dem gjøres ved å klikke på den tilsvarende fanen <="" img="" height="36" width="211">Ris. 2.19 Gruppe av paletter i skjult form For å skille en palett fra en gruppe, må du ta tak i fanen på denne paletten og dra det betingede rektangelet som viser dimensjonene til paletten utenfor gruppen. For å inkludere en palett i en gruppe, må du også ta tak i palettfanen og dra den innenfor paletten eller palettgruppen som paletten er knyttet til. Ved å dobbeltklikke på en palettfane skjules den, og bare fanene blir igjen (Figur 2.19). Dette er en annen måte å kjempe om plass på skjermen på: paletten er til stede på skjermen, den er tilgjengelig når som helst, men den tar minimalt med plass. Samtidig beholdes tilgangen til palettmenyen. For å utvide paletten du ønsker, dobbeltklikk på fanen. Når du avslutter programmet, lagres parametrene til palettene (deres plassering og gruppering). Etter alle endringene er det imidlertid mulig for det første å laste programmet med standard palettinnstillinger, og for det andre å gjenopprette de opprinnelige innstillingene når som helst mens programmet kjører. Hver palett har også sin egen meny med kommandoer, som gir et stort antall forskjellige tilleggsfunksjoner. For å åpne palettmenyen, klikk på den trekantede pilen<="" img="" height="16" width="15">) til høyre for fanene øverst på paletten (fig. 2.20).
<="" img="" height="211" width="400">Ris. 2.20.Eksempel på en palett med en åpen kommandomeny <="" img="" height="209" width="212">Ris. 2.21. Eksempel på en gruppe paletter med fri tilgang til hver enkelt Når du kombinerer paletter til en gruppe, kan de vises på skjermen på to måter:
  • overlapper hverandre, slik at bare faner er tilgjengelige om gangen (fanemodus) (se fig. 2.18);
  • plassert på en slik måte at det gir fri tilgang til alle felt (dokket modus) (fig. 2.21).
For å forankre paletter ved hjelp av den andre metoden, må du flytte fanen på den ønskede paletten til bunnen av den andre paletten (en grå stripe vil vises, som indikerer den riktige plasseringen av palettene og muligheten for å kombinere dem). For å flytte en blokk med forankrede paletter, må du ta tak i og flytte den generelle overskriften til blokken. Info-paletten Info-paletten (fig. 2.22) er en slags tavle som reflekterer en lang rekke numerisk informasjon. Avhengig av det aktive verktøyet, inneholder paletten koordinater, størrelser, avstander, vinkler og noen andre parametere. Info-paletten vises på skjermen med Window-menykommandoen med samme navn. <="" img="" height="135" width="212">Ris. 2.22. Infopalett Når du arbeider med markeringsverktøyet (<="" img="" height="17" width="17">) koordinatene til markørbevegelsen (X og Y) vises i paletten. Når du velger et objekt ved hjelp av markeringsverktøyet, viser paletten koordinatene til objektets opprinnelse (X og Y), samt lengden (W) og høyden (H) til objektet eller dets generelle dimensjoner. Hvis det aktive verktøyet er zoomverktøyet (<="" img="" height="19" width="20">), så vil bildeskalaen vises i paletten som en prosentandel. Når du flytter objekter, så vel som når pennverktøyene er slått på (<="" img="" height="20" width="17">) eller Gradient (<="" img="" height="16" width="20">) paletten viser koordinatene til startpunktet (X og Y), horisontale dimensjoner (W) og vertikale dimensjoner (H), avstand (D) og tiltvinkel (<="" img="" height="15" width="14">). Med skaleringsverktøyet aktivert (<="" img="" height="15" width="14">) og mengden skjevhet (<="" img="" height="15" width="14">). Og til slutt, når du arbeider med Paintbrush-verktøyet (<="" img="" height="18" width="22">) markørkoordinater og børsteparametere vises. Nederst på paletten kan det være et tilleggsfelt, som vises med kommandoen Vis alternativer i palettmenyen. Dette feltet inneholder informasjon om fyllfargene (feltet til venstre) og streken (feltet til høyre) til det valgte objektet, heksadesimale fargekoder, samt navnene på dekorative fyll og gradientfyll. Notabene. Hvis flere objekter er valgt, viser paletten kun informasjon som er felles for alle. Retting av feil Bare de som ikke gjør noe gjør ingen feil. I praksis står selv den mest oppmerksomme og gjennomtenkte brukeren overfor uunngåelige og irriterende feil. Hovedløsningen for dette er kommandoene Angre og Gjenta på Rediger-menyen, som lar deg angre eller gjenta en eller flere tidligere operasjoner. Adobe Illustrator tillater opptil 200 slike angre (redo), og programmet har en interessant egenskap: angre kan utføres etter kommandoen Lagre, hvis du ikke lukker filen. Slike fantastiske evner kan imidlertid være begrenset av mengden RAM som er tilgjengelig. Hvis dette skjer, vises en tilsvarende melding på skjermen. Som standard er minimum antall feil satt til 4. Denne verdien kan endres i Angre-feltet (Figur 2.23) i delen Enheter og angre i dialogboksen Preferanser, som kalles opp av kommandoen Preferanser.
<="" img="" height="248" width="400">Ris. 2.23. Angre-feltet i Enheter og angre-delen av dialogboksen Innstillinger Gjenopprette en tidligere versjon av et dokument En av de radikale måtene å rette feil på er å gå tilbake til den sist lagrede versjonen av dokumentet. En rimelig strategi for konsekvent å bevare mellomliggende stadier av arbeidet lar deg redusere mulig "omarbeid" til et minimum. For å gjenopprette en tidligere versjon av et dokument, bruk Tilbakestill-kommandoen fra Fil-menyen. Nota Bene Det bør imidlertid tas i betraktning at denne kommandoen ikke kan avvises, noe som betyr at det ikke lenger vil være mulig å gå til den lagrende Angre-kommandoen. Bruke tilleggsmoduler Tilleggsmoduler (plugin-moduler) er spesielle underrutiner utviklet av Adobe Systems selv eller andre selskaper og designet for å utvide funksjonene til hovedprogrammet. Når du installerer programmet, blir et sett med inkluderte tilleggsmoduler automatisk inkludert i Plug-ins-mappen. Hvis du endrer plugin-mappen, må du gjøre den riktige innstillingen i feltet Plug-ins-mappe i delen Plug-ins & Scratch Disk i dialogboksen Preferanser, som kalles opp av kommandoen Preferences på Rediger-menyen ( Redigere). Hvis brukeren har behov eller behov for å opprette en tilleggsmodul for Adobe Illustrator-programmet selvstendig, bør han kontakte nettstedet på http://www.adobe.com/supportservice/devrelations/main.html eller Adobe ADA Developers Association (Adobe Developers Association - Adobe Developers Association) på e-post [e-postbeskyttet]. Opprette, åpne og lukke dokumenter Et nytt dokument kan opprettes når som helst, samt et hvilket som helst eksisterende dokument kan åpnes når som helst. <="" img="" height="254" width="382">Ris. 2.24. Dialogboksen Nytt dokument For å opprette et nytt dokument, må du utføre kommandoen Ny fra Fil-menyen. Dialogboksen Nytt dokument vises på skjermen (fig. 2.24), der du kan definere følgende parametere:
  • et vilkårlig dokumentnavn i Navn-feltet; som standard er navnet Uten tittel foreslått - med et serienummer. Brukeren har rett til å godta dette navnet eller skrive inn noe annet;
  • fargemodell: Fargemodus-feltet tilbyr CMYK-farge- og RGB-fargebrytere. For informasjon om arbeid med farger, se kapittel 7;
  • dokumentsidestørrelse: i feltet Artboard-oppsett kan du definere bredden (breddefeltet) og høyden (høydefeltet) eller velge det fra størrelseslisten. I Orientation-feltet lar to knapper deg visuelt bestemme layouten til siden: stående eller liggende.
Enhetslisten tilbyr følgende alternativer:
  • poeng;
  • millimeter (millimeter);
  • Picas (tinder);
  • Centimeter;
  • Tommer (Tommer);
  • Piksler.
Notabene. For å opprette et nytt dokument uten å kalle opp denne dialogboksen, trykk på tastekombinasjonen ++. For å åpne et eksisterende dokument, må du utføre Åpne-kommandoen fra Fil-menyen. En dialogboks med samme navn vil vises på skjermen, som ikke er forskjellig fra det vanlige vinduet i Windows-operativmiljøet med unntak av visningsvinduet nederst i dialogboksen. Viewporten viser dokumentsiden, som lagres sammen med dokumentet som et lite pikselbilde. Siden Adobe Illustrator lar deg åpne flere dokumenter samtidig, er det mulig å lukke (fjerne fra RAM) dokumenter som for øyeblikket er unødvendige. Når du kjører Lukk-kommandoen fra Fil-menyen, lukkes det aktive dokumentet. Hvis du holder nede tasten mens du utfører en kommando , da vil alle dokumenter bli lukket. Hvis det er gjort endringer i noen dokumenter, vil du bli bedt om å lagre dem. Lagre dokumenter Det er flere måter å lagre et dokument i Adobe Illustrator.
  • Fil-menyens Lagre-kommando lagrer det gjeldende dokumentet under samme navn, i samme mappe og i samme format; med andre ord, ny informasjon lagres for å erstatte det som tidligere ble lagret.
  • Med kommandoen Lagre som kan du lagre gjeldende dokument under et annet navn, i en annen mappe og til og med i et annet format. Når du lagrer et nytt dokument eller utfører denne kommandoen, vises dialogboksen Lagre som på skjermen, som lar deg gi dokumentet et hvilket som helst navn, velge ønsket mappe og angi et av de tilgjengelige formatene.
  • Kommandoen Lagre en kopi i Fil-menyen brukes til å lagre en kopi av gjeldende dokument ved å legge til ordet "Kopi" til filnavnet. For mer informasjon om lagring av dokumenter i ulike formater, se kapittel 13.
Notabene. For å lagre alle åpne dokumenter, bør du holde nede tasten mens du utfører kommandoen Lagre. . Lagre standardinnstillinger Generelle standardinnstillinger for Adobe Illustrator (visnings- og fargeseparasjonsalternativer, måleenheter, dataeksportalternativer osv.) når du lukker programmet lagres i en spesiell AIPrefs-fil, som ligger i Windows\Application Data\Adobe \Adobe folder Illustrator 10. Denne filen tar tid å lagre, så Adobe Illustrator lukkes ikke umiddelbart. De fleste innstillingene som er lagret i denne filen, bestemmes i dialogboksen Innstillinger, som kalles opp av kommandoen Generelt på Rediger/Innstillinger-menyen. Den navngitte dialogboksen inneholder følgende seksjoner.
  • Seksjonen Generelt definerer innstillinger for verktøy og mange andre generelle innstillinger.
  • I delen Type & Auto Tracing angir du parametrene for arbeid med font- og autosporingsparametrene.
  • I delen "Enheter og angre" er "måleenhetene for målelinjalene og for fonten angitt, samt maksimalt antall tilbakeføringer av utførte kommandoer.
  • Hjelpelinjer og rutenett-seksjonen definerer parametrene for hjelpelinjene og rutenettet.
  • Seksjonen Smarte hjelpelinjer og stykker spesifiserer parameterne for dynamiske hjelpelinjer beregnet for å justere objekter og bildefragmenter (skiver) beregnet for plassering på websider.
  • Orddelingsdelen definerer en orddelingsordbok og genererer en liste over unntak.
  • Seksjonen Plug-ins & Scratch Disk spesifiserer skrapeletter for lagring av midlertidig informasjon og plassering av tilleggsmoduler.
  • Filer og utklippstavle-delen angir hvordan filer oppdateres og vektorbaner overføres gjennom utklippstavlen for utklippstavle.
  • Arbeidsgruppedelen definerer vilkårene for samarbeid med arbeidsgruppedokumenter, spesielt vilkårene for åpning av dokumenter.
Avslutte programmet Følgende alternativer er tilgjengelige for å avslutte programmet:
  • Fil-menyen inneholder Avslutt-kommandoen, hvis utførelse lukker programmet. Hvis det er ulagrede dokumenter, vises en forespørsel for hvert dokument separat;
  • du kan bruke tastaturekvivalenten til Exit-kommandoen - en hurtigtast +;
  • ved hjelp av en tastekombinasjon +Du kan lukke alle aktive programmer som kjører i Windows-operativmiljøet, inkludert Adobe Illustrator.

BMP-formatet (Bitmap – pixel map) ble utviklet av Microsoft og brukes i Windows for å representere rastergrafikk. Lar deg lagre fargedata i verdiene til RGB-fargemodellen (opptil 16 millioner nyanser) eller i en fargetabell (opptil 256 nyanser). Dette formatet bruker RLE-komprimering. Bruk av dette formatet er ikke tilrådelig på WWW eller i utskrift (dette er på grunn av det faktum at dette formatet ble utviklet spesielt for Windows).

JPEG (Joint Photographic Experts Group). JPEG er strengt tatt ikke et format, men en komprimeringsalgoritme basert ikke på å søke etter identiske elementer, som i RLE og LZW, men på forskjellen mellom piksler. Datakoding skjer i flere stadier.

1. Prøvetaking. Pikseldata konverteres fra RGB-fargerom til YCbCr-fargerom (Y spesifiserer lysstyrken til et bildepunkt, Cb og Cr definerer kromatisitet. Den første komponenten spesifiserer blåhet, den andre spesifiserer rødhet. Kalt TV-modellen (kompatibilitet av fargebilder med svart) og hvit)). Bildet er delt inn i 8x8 pikselblokker.

2. Diskret cosinustransformasjon. For hver blokk dannes et sett med tall. De første tallene representerer fargen på blokken som helhet, mens de påfølgende tallene gjenspeiler de subtile gjengivelsene. Utvalget av detaljer er basert på menneskelig visuell oppfatning, så store detaljer er mer merkbare.

3. Kvantisering. Koeffisienter for den diskrete cosinustransformasjonen som ikke er avgjørende for å gjenopprette et bilde nær originalen, forkastes. På dette stadiet, avhengig av det valgte kvalitetsnivået, forkastes en viss del av tallene som representerer fine detaljer. Det er på dette stadiet at data går tapt i JPEG-komprimeringsmetoden.

4. Det siste trinnet er koding Huffman-metoden for mer effektiv komprimering av de endelige dataene.

Datagjenoppretting skjer i omvendt rekkefølge.

Jo høyere komprimeringsnivået er, jo mer data blir forkastet, jo lavere er kvaliteten. Ved å bruke JPEG kan du få en fil 1-500 ganger mindre enn BMP! Formatet er maskinvareuavhengig, fullt støttet på PC og Macintosh, men det er relativt nytt og forstås ikke av eldre programmer (før 1995). JPEG støtter ikke indekserte fargepaletter.

Fra det ovenstående kan følgende konklusjoner trekkes.

1. JPEG komprimerer rasterbilder av fotografisk kvalitet bedre enn logoer eller diagrammer - det er flere halvtoneoverganger i fotografier, og uønsket interferens oppstår blant monokromatiske fyll.

2. Store bilder for nettet eller med høy utskriftsoppløsning (200-300 eller mer dpi) komprimeres bedre og med mindre tap enn med lav oppløsning (72-150 dpi), fordi i hver kvadrat på 8x8 piksler er overgangene mykere, på grunn av at det er flere av dem (firkanter) i slike filer.

3. Det er uønsket å lagre bilder med JPEG-komprimering der alle nyansene i fargegjengivelse er viktige, siden fargeinformasjon forkastes under komprimering.

4. Bare den endelige versjonen av arbeidet skal lagres i JPEG, fordi hver ny lagring fører til nye tap (kasting) av data og forvandling av originalbildet til "mush".

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)

Det maskinvareuavhengige GIF-formatet ble utviklet i 1987 (GIF87a) av CompuServe for overføring av rasterbilder over nettverk. I 1989 ble formatet endret (GIF89a), støtte for åpenhet og animasjon ble lagt til. GIF bruker LZW-komprimering, som gjør det mulig å komprimere filer med mange ensartede fyll (logoer, inskripsjoner, diagrammer) godt.

GIF tillater interlaced bildeopptak (Interlaced), takket være at du bare har en del av filen kan se hele bildet, men med lavere oppløsning. Dette oppnås ved å skrive og deretter laste inn, først 1, 5, 10 osv. linjer med piksler og strekker dataene mellom dem, den andre passeringen blir fulgt av 2, 6, 11 linjer, bildeoppløsningen i nettleseren øker. Dermed kan brukeren, lenge før filen lastes ned, forstå hva som er inni og bestemme om han vil vente til hele filen er lastet ned. Interlaced notasjon øker filstørrelsen litt, men dette er vanligvis rettferdiggjort av den ervervede egenskapen.

I GIF kan du angi at en eller flere farger skal være gjennomsiktige; de ​​vil bli usynlige i nettlesere og noen andre programmer. Gjennomsiktighet leveres av en ekstra alfakanal som er lagret med filen. ( Alfakanal : Ekstra bildekanal. Den inneholder viss informasjon om det valgte området.) I tillegg kan en GIF-fil inneholde ikke ett, men flere rasterbilder, som nettlesere kan laste etter hverandre med frekvensen som er spesifisert i filen. Slik oppnås illusjonen av bevegelse (GIF-animasjon).

Hovedbegrensningen til GIF-formatet er at fargene lagres i en tabell. Antall farger i et bilde kan være fra 2 til 256, men disse kan være alle farger fra 24-bits paletten.

Bruksområde. Tekst, logoer, hardkantede illustrasjoner, animert grafikk, bilder med gjennomsiktige områder, bannere. GIF-formatet er imidlertid sakte men sikkert i ferd med å forsvinne fra scenen, og drivkraften for dette var kravene om betaling av pengekompensasjon til det amerikanske selskapet Unisys, som eier patentet på LZW-datakomprimeringsalgoritmen som ligger til grunn for dette formatet. I dag er dens mest sannsynlige etterfølger PNG-formatet.

PNG (Portable Network Graphics)

PNG er et relativt nylig utviklet format for nettet, designet for å erstatte den utdaterte GIF-en. Bruker Deflate lossless-komprimering, lik LZW (det var på grunn av patenteringen av LZW-algoritmen i 1995 at PNG oppsto).

Dette formatet, som komprimerer grafisk informasjon uten tap av kvalitet ved hjelp av Deflate-algoritmen, i motsetning til GIF eller TIFF, komprimerer rasterbilder ikke bare horisontalt, men også vertikalt, noe som gir et høyere komprimeringsforhold og støtter fotografiske fargebilder opptil 48-bit inkludert. PNG-formatet lar deg lage bilder med 256 nivåer av gjennomsiktighet. Andre karakteristiske trekk ved dette formatet inkluderer todimensjonal interlaced skanning (dvs. bildet vises gradvis ikke bare i rader, men også i kolonner).

Feil

1. Som en ulempe med formatet nevnes det ofte at det ikke tillater å lage animerte videoer, selv om dette nå, med den generelle overgangen av nesten all animasjon til Flash-teknologi, ikke lenger er relevant i det hele tatt.

2. Dette formatet er ikke egnet for lagring av bilder som ikke kan skrives ut.

3. PNG-formatet er betydelig dårligere enn forgjengeren, GIF, når det kommer til små designelementer på nettsider, som knapper, rammer osv.

TIFF (Tagged Image File Format)

Det maskinvareuavhengige TIFF-formatet dukket opp som et internt format i Aldus PhotoStyler-programmet. Dens modulære arkitektur viste seg å være så vellykket at etter å ha overlevd døden til det opprinnelige programmet, fortsetter TIFF å forbedre og utvikle seg i dag. Nå er TIFF det vanligste formatet i utskrift. Den er pålitelig fordi den støttes av nesten alle programmer på PC og Macintosh på en eller annen måte relatert til grafikk. Muligheten til å ta opp bilder i TIFF-format er et av kjennetegnene til avanserte moderne digitalkameraer.

Formatet støtter en rekke komprimeringsalgoritmer (inkludert de populære LZW, Deflate eller JPEG), bildetyper fra punktgrafikk (1-, 2-, 4-, 8-, 24- og 32-biters bilder) og indekserte farger til LAB, CMYK og RGB (unntatt dupleks- og flerkanalsdokumenter). I tillegg er det to varianter av formatet, henholdsvis for IBM PC og Macintosh, på grunn av den forskjellige rekkefølgen på registreringsnumrene implementert på disse plattformene. Med LZW-komprimering tar en TIFF-fil nesten like mye plass som en GIF, bare, i motsetning til sistnevnte, støtter TIFF fullfargebilder og lagrer detaljert informasjon om bildet i kroppen - oppløsning, skrivertype og andre nødvendige detaljer for profesjonelt arbeid med bilder. Dette formatet støtter slike rent profesjonelle funksjoner som klippebaner, alfakanaler, muligheten til å lagre flere kopier av et bilde med forskjellige oppløsninger, og til og med inkludere lag i filen. På grunn av dets kompatibilitet med de fleste profesjonelle bildebehandlingsprogramvare, er TIFF-formatet veldig praktisk når du overfører bilder mellom forskjellige typer datamaskiner (for eksempel fra PC til Mac og omvendt).

PSD (Adobe Photoshop)

PSD-formatet er et standardformat i Adobe Photoshop og skiller seg fra de fleste konvensjonelle rasterformater i sin evne til å lagre lag. Den inneholder mange tilleggsvariabler (ikke dårligere enn TIFF i antall) og komprimerer bilder ved hjelp av RLE Packbits tapsfri komprimeringsalgoritme, noen ganger enda sterkere enn PNG (bare i tilfeller der filstørrelser ikke måles i kilobyte, men i titalls eller hundrevis av megabyte). Formatet støtter fargedybder på opptil 16 biter per kanal (48-bits farger og 16-bits svart/hvitt), samt alfakanaler, lag, konturer, gjennomsiktighet, vektorbokstaver osv. Perfekt for overføring eller lagring av bilder som inneholder spesifikke elementer som er unike for Adobe Photoshop. PSD-filer er lett lesbare av de fleste populære seere, men ikke glem at ved å åpne disse filene i noen tredjeparts grafiske editorer, selv de som erklærer støtte for PSD-formatet, kan du miste en betydelig del av deres spesifikke evner (spesielt i når det gjelder arbeid med lag.