Nødvendig og ikke så nødvendig. Mods for World of Tanks. Nødvendige og ikke så nødvendige Skinn med penetrasjonssoner

I kamp er det viktig å vurdere de relative posisjonene til allierte og motstandere riktig for å ta de riktige taktiske avgjørelsene - støtte en svekket retning, hjelpe allierte som er omringet, forsere en flanke som er forlatt av motstandere, etc. Minikartet fra locastan er et uunnværlig verktøy for en slik vurdering.

I standardkonfigurasjonen har locastan-minikartet følgende funksjoner:

  • Firkanten for maksimalt synlighetsområde for allierte og fiendtlige stridsvogner (angitt i rødt i skjermbildene)
  • Sirkel med maksimalt mulig deteksjonsområde (blå stiplet linje)
  • Synssirkel for tanken din (oransje stiplet linje, passverdi brukes, unntatt mannskapsfordeler)
  • De horisontale siktevinklene til våpenet ditt (oransje linjer, ikke tilgjengelig for kjøretøy med et roterende tårn)
  • Retningen til tankens løp (hvit linje)
  • Synsfelt (grønne linjer)
  • For artilleri er synsfeltet gjort mer synlig
  • Markører av fiendtlige og allierte kjøretøy med signaturer av tankmodeller
  • Punkter for siste eksponering av fiender eller kontakt med allierte (hvis radiostasjonens rekkevidde ikke er nok) er indikert med mørke ikoner

Dette minikartet dupliserer funksjonene til minikartet fullstendig fra den komplekse XVM og belaster samtidig datamaskinen mye mindre.

Minimum kortstørrelse

Innstillinger

Minikartet fra locastan tilpasses ved å redigere filen Mmap.xml. Som standard er minikartet allerede konfigurert slik at det passer nesten alle spillere, men hvis du ønsker det kan du tilpasse minikartet ved å bruke tipsene i filen.

Installasjon

  • Last ned arkivet med minikartalternativet du trenger - med kart i høy oppløsning eller standard
  • Pakk ut til hvilken som helst mappe
  • Kopier res_mods-mappen fra arkivet til rotkatalogen til spillet, bekreft å slå sammen mappene
  • Konfigurasjonen er installert på toppen av den installerte moden. For å installere, kopier hdminimap.xml-filen til res_modsconfigshdminimap, og bekrefter erstatningen.

Hvis du trenger å konfigurere minikartet:

  • Rediger Mmap.xml-filen i res_mods-mappen i rotkatalogen til spillet

Kun minikart:

12. februar 2019 ble oppdatering 1.4.0.1 utgitt. Nå må mods installeres i mappene "mods\1.4.0.1\" og "res_mods\1.4.0.1\". Hvis moden slutter å fungere for deg etter oppdateringen, flytter du den fra "1.4.0.0"-mappen til "1.4.0.1"-mappen. Noen mods og mod-sammenstillinger fungerer kanskje ikke eller kan ha feil. I nær fremtid vil alle ikke-fungerende mods og sammenstillinger bli oppdatert. Vær tålmodig og følg med for oppdateringer. Hvis klienten din fryser eller krasjer uten grunn etter oppdatering av moden/bygget, last ned skriptet for tømning av spillets cache og kjør det, skal problemet være løst.

4 år og 8 måneder siden Kommentarer: 17


Jeg har forberedt denne artikkelen i lang tid, siden oppdatering 0.9.0, men jeg har fortsatt ikke hatt tid til å fullføre den. Og så, etter å ha lest nyhetene fra utviklerne om planer om å endre minikartet (mer om dette senere), ble det besluttet å fullføre denne historien.

Så her er minikartet. Hun gjemmer seg på skjermen din i nedre høyre hjørne. Nei? Skjer. Vi trykker på tastaturet (i tilfelle av en standard layout) den engelske "M" (det er også den russiske "b") og minikartet er igjen på skjermen din i nedre høyre hjørne, der det skal være.

Standard hurtigtaster for å kontrollere minikartet:
M - skjul/vis minikart;
"-" "+" - bruk for å endre størrelsen på minikartet;
"Ctrl + venstre bjørnknapp" - mens du holder Ctrl nede, kan du klikke på minikartet for å peke på rutene du er interessert i (handlingen er ledsaget av et lydsignal).


Det vil også være hensiktsmessig å huske "klikkere". Det er så merkelige borgere at de står på basen gjennom hele kampen og gjør 2-3 klikk per sekund på kartet, og gjør kamppraten om til en kloakk, og lyden i de allierte hodetelefonene er en kontinuerlig ringing. Dette provoserer enten en alliert til å drepe klikkeren eller skrive om klikkeren, hans slektninger, seksuelle preferanser og andre kjetterier, distrahert fra kampen. Faktisk er det en ekstremt enkel og effektiv løsning - legg til en klikkerliste til ignoreringslisten under kamp. Og nyt stillheten.
Kartet er allerede vist. Du kan tilpasse skjermstørrelsen slik at den passer deg. Men som et minimum bør du være i stand til å skille tankmarkører på minikartet. Og de er som følger:


I tillegg ser vi romber (i form av firkanter rotert 90 grader) med tallet "1" inni - dette er de opprinnelige plasseringene til lagene, og vi ser også sirkler med flagg - dette er basene til hvert lag iht. å fargelegge: grønn er fargen på basen og allierte på minikartet, og rødt er fargen på motstanderne. Plasseringen din på kartet er markert i form av begynnelsen av en hvit pil, der retningen til pilen faller sammen med retningen til tanken din, og to grønne striper indikerer synsfeltet ditt (det vil si hva du ser på skjermen, og den tar ikke hensyn til om du sikter på dette tidspunktet eller ikke, selv om visningsvinkelen vil endre seg betydelig).

Det er i grunnen alt som kan sees på standard minikartet i spillet. Men spillet har muligheten til å i tillegg vise noe tillatt informasjon på minikartet. Det finnes flere mods for å vise minikartet, men vi vil sammenligne minikartet vårt med minikartet fra XVM (eXtended Visualization Mod – modifikasjon av kampgrensesnittet for World of Tanks). Denne modifikasjonen av kampgrensesnittet er inkludert i de fleste modpakker, og du kan velge den mest praktiske for deg selv. Videre på skjermbildene på venstre side vil vi ha et standard minikart, og på høyre side et minikart fra XVM.

Hvilken tilleggsinformasjon ser vi på høyre side:

  • alle tanks er signert - vi vet nøyaktig hvor hver tank er på kartet;
  • Øverst til venstre ser vi "800m" - dette er lengden på den ene siden av kartet;
  • en stiplet linje har dukket opp mellom de to grønne stripene i visningssektoren, som indikerer retningen til våpenløpet ditt;
  • gul ring - inne i denne ringen er synssirkelen din;
  • den turkise ringen er det maksimale området for ødeleggelse av fienden;
  • den lysegrå ringen er ditt maksimale deteksjonsområde;
  • den vertikale linjen på høyre side av minikartet langs linjen "0" er omrisset av en firkant med en kant på 1 km rundt posisjonen din på kartet;
  • ta hensyn til rutene G1 og J3 på venstre minikart, det er ingenting der, men til høyre ser vi grå prikker med signaturen til navnene på stridsvognene - dette er hvordan stedet der fiendens tank forsvant fra lyset vises.

La oss se på to skjermbilder igjen etter at stereorøret er utløst, og vi vil kommentere mer detaljert punkt for punkt.


Det er ingen endringer på venstre side. Og på høyre side, vær oppmerksom på økningen i den gule ringen. Stereorøret ble aktivt og utsikten til tanken økte.

Hva er resultatet?

Hvis alle tanker er signert– så lar dette deg analysere bevegelsen til stridsvogner i henhold til minikartet, i stedet for å snurre rundt i kamp ved hjelp av et standard minikart, for å forstå nøyaktig hvilke stridsvogner og hvor de gikk, både dine egne og andre.
Stiplet linje, ved å indikere retningen til pistolen din, gjør det lettere og bedre for deg å sikte mot fienden.
Informasjon om kortstørrelse i venstre hjørne er ikke kritisk, og vi vil ikke dvele ved dette punktet.

Deretter kommer ringene. De er ofte forvirret, og de forstår ikke hvilken ring som representerer hva. I tillegg lager modderne selv disse ringene i forskjellige farger etter eget skjønn, noe som introduserer enda større forvirring blant spillerne. I vårt tilfelle har vi følgende ringer: gul, turkis og lysegrå.

Gul ring viser visningssirkelen din inni, men dette betyr ikke at du vil se noen tank i denne sirkelen. Dette er en mulighet for deg til å oppdage en fiendtlig stridsvogn inne i sirkelen hvis deteksjonsreglene for denne stridsvognen følges. Alle fiendtlige stridsvogner utenfor den gule ringen kan ikke oppdages av stridsvognen din. Men fienden kan sees og angripes hvis din allierte har oppdaget dem.
Lengre,
turkis ring vises skadeområde fiende. La meg forklare: ethvert prosjektil i spillet har en rekkevidde for ødeleggelse av fienden (unntatt selvgående våpen) og det absolutte maksimum er 720 meter. Utover denne avstanden kan ingen tank bortsett fra selvgående kanoner treffe målet. Prosjektilet forsvinner ganske enkelt etter å ha reist denne avstanden. Denne avstanden avhenger ikke av teknologinivået. På en avstand på 720 meter kan både Tiger I og Leichttraktor, som bruker en kanon i stedet for et maskingevær, treffe mål. Noen småkaliber våpen og maskingevær er begrenset i rekkevidden av ødeleggelse av fienden. Det er i dette tilfellet det er nyttig å vite hvilken fiende som vil være utenfor rekkevidde for å forårsake skade, og ringen som viser skadeomfanget vil hjelpe med dette.
Siste ting,
lys grå ring viser ditt maksimale deteksjonsområde. En fiendtlig stridsvogn utenfor denne ringen kan ikke oppdage deg, men kan se og angripe hvis du blir oppdaget av en annen fiendtlig stridsvogn. Neste er den vertikale linjen til tegningsfirkanten. Hva det er? Faktum er at i spillet tegner de et bilde på skjermen din langs et informasjonsfelt med en sidelengde på 1 km med plasseringen din i sentrum. Eventuelt fiendtlig utstyr som befinner seg utenfor denne firkanten vil ikke bli tegnet på skjermen (med unntak av den selvgående kanonskjermen). Men du kan angripe fienden utenfor dette torget! Hovedsaken er at han er nærmere det slående området! Vi peker punkt-punkt-pekeren mot fienden i henhold til minikartet, gjetter på skjermen hvor han kan være og avfyrer et skudd. Nøyaktigheten til slike skudd er selvfølgelig ubetydelig, men sjansen for å treffe målet er svært betydelig og bør ikke neglisjeres.

Jeg håper virkelig at spillutviklerne fortsatt vil vise opplyste motstandere på kartet, signaturer på kjøretøy og en pistolpeker. Dette eliminerer absolutt og fullstendig fordelen med spillere som bruker minimap-moden.


Det er også verdt å nevne at på minikartet kan du vise retningene til pistolløpene til fiendtlige stridsvogner, lage ekstra animasjon av tankmarkører med lyd, signaturer fra platoner, klaner, individuelle spillere - alt dette er ikke forbudt, men det virker overkill til meg. Et minikart som er for klumpete vil for det første forbruke enda mer FPS og for det andre vil være mindre informativt (vi kan diskutere hvorfor i kommentarene).

Hvor ofte og når skal man se på minikartet?

Hvis du følger dette rådet: «Se på minikartet. ALLTID! FØLG! BAK KARTET!" Det vil se slik ut:


Spør en hvilken som helst god sjåfør, hvor ofte ser han på dashbordet? I sidespeilene? I bakspeilet? Det er som et minikart i det virkelige liv. Og enhver tilstrekkelig sjåfør vil svare at alt avhenger av situasjonen. En situasjonsbestemt avgjørelse tas hvor og når du skal lete. Det vil si at hvis det er tvil om driften av bilen, ser de på instrumentpanelet, i tilfelle venstre manøver, ser de på baksiden og venstre speil, etc. I World of Tanks er alt det samme. Du må se på minikartet situasjonsmessig, og jeg tror dette bør gjøres i følgende tilfeller:
  • begynnelsen av spillet begynner tankene å reise rundt på kartet og det er ekstremt viktig å forstå hvem som gikk hvor;
  • Allierte stridsvogner har inntatt posisjoner og det er viktig å forstå deres skuddområde;
  • du har tatt en posisjon og det er viktig å forstå din brannsektor, samt hvem og hvor du kan hjelpe, i tillegg ved å stå i begynnelsen av kampen i 1-3 minutter i noen ikke veldig farlige, men " interessante" busker, kan du komme med en plan for slaget (jeg tenkte å kalle denne gangen "fiske");
  • mens du "fisker", etter å ha konvergert på det mest sannsynlige stedet hvor fienden vil dukke opp, er det lett å overvåke kartet, og det er tilrådelig, når nye motstandere dukker opp, å analysere hvor mange som allerede har dukket opp og hvor, for å forutsi mulige handlinger - ideelt sett, hver gang en fiende dukker opp på kartet, vær oppmerksom på dette, og dette vil hjelpe deg med lydmods eller ekstra stor tegning av markøren for nye tanks på kartet (jeg bruker det ikke, i dette tilfelle det distraherer meg mer enn det informerer meg);
  • Tankmarkører har dukket opp i visningsområdet ditt - sjekk minikartet for muligheten til å angripe fienden før du begynner å sikte;
  • du bestemmer deg for å ta et skudd - sjekk hva som er på minikartet, kanskje fienden allerede er bak deg i en avstand på 50 meter, og i dette tilfellet er det svært uønsket å dra for å laste på nytt;
  • du tok et skudd - sjekk hva som er på minikartet;
  • poengsummen har endret seg - du må se på minikartet, uavhengig av hvem som vinner og hvis utstyr blir ødelagt;
  • du bestemmer deg for å rulle tilbake eller endre posisjon - sjekk hva som er på minikartet, hvor hvem er opplyst og hvor hvem som har forsvunnet fra lyset, generelt, før du gjør noen bevegelse, bør du i det minste kort ta hensyn til minikartet;
  • bestemte seg for å ikke bare flytte, men å fremheve det for dine allierte - analyser på minikartet fra hvilke posisjoner motstanderne dine mest sannsynlig vil angripe deg;
  • Generelt kan vi skrive dette:

Nesten enhver handling før den begynner og etter slutten av denne handlingen bør ledsages av en analyse av minikartet.

Epilog

På slutten av artikkelen ønsket jeg å gjøre deg oppmerksom på en svært veiledende kamp basert på analysen av hva som skjedde på minikartet, hvor sjansene for seier var svært små, selv om de til og med ankom i en tilsynelatende ekstremt ubehagelig og håpløs posisjon , kan du påvirke resultatet av kampen.
Men artikkelen viste seg allerede å være enorm. Hvis noen er interessert, legger jeg til en egen artikkel.
Følg kartet og vinn!
little_boy_acc_green

Minikartet lar allierte koordinere sine handlinger, samt motta oppdatert informasjon om motstandere.

Størrelsen på firkanten på minikartet endres dynamisk avhengig av størrelsen på spillkartet.

Allierte stridsvogner er merket med grønt, fiendtlige stridsvogner er merket med rødt (syrin i fargeblindmodus). Kjøretøymarkøren på minikartet tilsvarer de aksepterte symbolene:

For å gjøre interaksjon med allierte enklere, kan spilleren trekke oppmerksomheten deres til en bestemt rute på kartet. For å gjøre dette må du holde nede tasten Ctrl på tastaturet, venstreklikk på ønsket firkant på minikartet. Etter dette vil den valgte firkanten bli uthevet langs konturen, og meldingen vil vises i teamchatten: "Oppmerksomhet til rute D7!"

Hvis du gir en rask kommando (i skjermbildet "Trenger hjelp"), vil en indikator for den utstedte kommandoen vises over kjøretøyet.


For å øke/minske minikartet, bruk tastene Øk størrelsen / Reduser størrelsen(standardtaster = /). Minikartet kan også skjules (ved å trykke M).

I oppdatering 9.5 ble funksjonaliteten til minikartet utvidet.

La til:

  • kamera retning stråle;
  • skytesektor (kun for selvgående kanoner);
  • vise tanknavn;
  • viser plasseringen av det siste "lyset" på tanken.

Hvordan aktivere disse funksjonene


  1. Synssirkel (grønn) - viser verdien av kjøretøyets synlighet, tar hensyn til mannskapets ferdigheter, så vel som installert utstyr.
  2. Maksimal synlighet (hvit) - viser maksimal synlighet for kjøretøy i spillet. Maksimal visningsradius kan ikke overstige 445 meter.
  3. Tegningssirkel (gul) - viser den maksimale avstanden som allierte og fiendtlige kjøretøy vil bli vist på.

Tankens synsfelt som vises på minikartet avhenger av eventuelle faktorer som påvirker synsfeltet (belagt optikk eller stereorør, mannskapets ferdighetsnivå i hovedspesialiteten og ferdigheter/ferdigheter, utstyr, mannskapshjernerystelser, etc.) og endres dynamisk under kamp avhengig av omstendighetene. Sirklene for maksimal synlighet og tegning av utstyr er statiske, det vil si at de ikke endres.

I spillinnstillingene er muligheten til å deaktivere visning av visning og tegnesirkler lagt til. For å gjøre dette, må du velge visningsindikatorene på minikartet som passer deg på "Spill"-fanen.


I arkivversjonen for klienten: 0.9.15

Det er en video inni


Beskrivelse: Ytterligere funksjoner takket være moden Minimap Extended - XP-tanker på minikartet krever ikke XVM 0.9.15 WOT fra modder PolarFox.

Som det allerede er klart fra navnet, vil moden legge til muligheten til å vise informasjon om den gjenværende styrken (XP) til tanks fra allierte og fiendtlige tropper på minikartet. Inntil dette øyeblikket kunne dette gjøres med XVM-moden, som er tungvint og nådeløs for dataressurser - ikke alle spillere med en svak datamaskin installerte den i tanker. Takket være PolarFox kan alle glede seg over moden uten å installere den.

En av grunnene til å lage en slik mod var at vi et veldig stort antall ganger i løpet av en kamp ser på minikartet for å estimere antall motstandere, hvor de er, hvor de allierte er, hva er situasjonen med hensyn til plasseringen av visse stridsvogner, som ble avslørt, og så videre, av denne grunn Den mest praktiske plasseringen for mengden XP har blitt minikartet - dette vil utvilsomt hjelpe deg med å få overtaket over fienden. Siden vi snakker om minikartet, la oss ikke glemme det fantastiske , - Dette vil vise seg å være et megafunksjonelt minikart.

Mod Minimap Extended gir mulighet for fleksibel konfigurasjon, konfigurasjonen er plassert: res_mods\configs\MinimapExtended\Config.json redigere i programmet Notisblokk++, er det hint i konfigurasjonen.

Når du trykker på en tast Caps Lock En forstørret kopi av minikartet vises i midten av skjermen.

XP tank mod på minikartet gir følgende innstillinger:
- Ved filter som viser typen utstyr (artilleri, tankdestroyere, middels, lette og tunge tanks).
- Still inn gjennomsiktighet, størrelse og linjetykkelse for det viste XP-ikonet.
- Veksle XP-skjerm for platon, allierte og fiendelag.
- Endre størrelsen på minikartet når det kalles opp av hurtigtast.
- Still inn fargen for en ekstra sirkel på 50 meter.
- Tilpass fargen på XP-sirkler for dine egne og fiendelag.

Forfatteren av moden planlegger også å forbedre sin skapelse med en mod, hvilket utseende modden vil ha etter transformasjonen er ukjent, og for de som ikke vil vente på den modifiserte moden, kan stammene installeres separat uten å vente på utgivelse.