Hvordan velge en skjerm for datamaskinen. Hva er de viktigste parameterne. Grunnleggende parametere for lcd-skjermer

Brukerspørsmål...

God ettermiddag. Hjelp, jeg ønsker å kjøpe en skjerm som er nøyaktig den samme som den jeg har nå, men jeg vet ikke den nøyaktige modellen. Alt som er er et klistremerke på enhetens kropp, der bare merket (Samsung) er angitt. Hvordan kan jeg finne ut modellen til skjermen min uten å demontere den og ta den til butikken til mesteren (og er det mulig)?

Hallo.

Det er flere måter å bestemme skjermmodellen på, og de er alle ganske enkle. Og forresten, jeg må merke meg at en skjermmodell noen ganger er nødvendig, ikke bare i tilfeller når du vil erstatte den, men også for å kjenne dens evner og tillatte driftsmoduser.

Vurder flere måter nedenfor ...

Bestem skjermmodellen din

Metode nummer 1: klistremerke på kroppen

Den enkleste og raskeste måten å finne ut hva slags skjerm du har, er å finne et klistremerke på enhetens kropp. Hvis det verken er et klistremerke eller en inskripsjon på forsiden, er det i de fleste tilfeller på baksiden av enheten, ved siden av VGA (D-Sub), HDMI osv.

Eksemplet nedenfor er vist på bildet: monitormodell AOC F22s +. Faktisk, når du kjenner skjermmodellen, kan du enkelt finne ut alle dens egenskaper på Internett (på samme Yandex-marked) ...

Metode nummer 2: ved hjelp av spesielle. verktøy (Aida, Everest, Astra 32)

Noen ganger er det ikke noe klistremerke på skjermdekselet (for eksempel kan det bare løsne på grunn av årene med bruk av enheten ...).

I dette tilfellet anbefaler jeg å bruke et av verktøyene for å bestemme egenskapene til datamaskinen din. Det er ganske mange av dem nå, men ikke alle kan få mest mulig informasjon om skjermen din. Jeg anbefaler å bruke Everest eller Aida 64 (lenke til dem nedenfor).

Bestemme egenskapene til datamaskinen din -

I et program EVEREST bare åpne fanen "Display / Monitor" , så vil du se følgende informasjon: skjermnavn, ID, modell, skjermtype, serienummer, lysstyrke, oppløsning. sideforhold, bildefrekvens (sveip), etc. Generelt, alt som var nødvendig!

Program AIDA 64 fungerer på samme måte: du må åpne den samme fanen "Display / Monitor" : du vil se omtrent samme informasjon (Forresten, informasjonen som vises avhenger fortsatt av skjermen din, skjermen nedenfor viser egenskapene til skjermen til en bærbar PC Dell Inspiron 3542 - LG Philips LP156WHB (Dell DCR74)).

Noe mer avansert informasjon kan vises av programmet. ASTRA 32... Den har en hel seksjon dedikert til skjermer koblet til datamaskinen din (bærbar). Når du går inn i det, vil du finne ut nesten alle dataene du kan få om skjermen din (sannsynligvis det samme som det er i passet for dette produktet).

ASTRA 32 - skjerm: produsent, utgivelsesdato, gammafaktor, sideforhold, serienummer, skjerm-ID, skjermtype, inngangssignal, produsentblink, driverstatus, etc.

Metode nummer 3: i egenskaper (gjennom Windows kontrollpanel)

Du kan også få delvis informasjon om skjermen i Windows. For å gjøre dette må du åpne kontrollpanelet på følgende adresse:

Deretter bør du se skjermen din blant enhetene. Du må høyreklikke på den og gå inn i den egenskaper eller alternativer... På denne måten finner du ut gjeldende oppløsning (og maksimalt mulig), sveipefrekvens, skjermmodell (noe av informasjonen er kanskje ikke tilgjengelig hvis du ikke har drivere installert på skjermen (ikke å forveksle med skjermkortdrivere!)).

På denne sim har jeg alt, for tilleggene - spesiell takk på forhånd. Glad type og modelldefinisjon!

En dataskjerm er en enhet designet for å vise visuell (grafikk, tekst, video) informasjon.

Dessuten har noen skjermer innebygde høyttalere, og kan dermed gjengi lyd, men denne funksjonen er ikke inkludert i hovedkarakteristikkene til skjermen.

Når du kjøper eller monterer en personlig datamaskin (PC) fra separate datamaskiner, bør du definitivt være oppmerksom på egenskapene til skjermen, som vi vil vurdere nedenfor.

Tidligere ble en skjerm kalt en skjerm, nå brukes dette navnet sjelden.

1 Diagonal lengde og sideforhold for skjermen

Diagonalen måles i tommer. 1 tomme tilsvarer 2,54 centimeter. Tidligere var målet ("standard") på en tomme bredden på tommelen på hånden til en voksen mann. En tomme i betegnelsen på skjermens diagonal er representert med anførselstegn "- i form av en dobbel strek. På engelsk inch - inch, forkortet på.

Oftest kan du finne modeller av skjermer med en diagonal på 15 ", 17", 19 ", samt 21", 23 "og 27". Det siste alternativet (27 ") er mer egnet for profesjonelle designere, fotoredigerere, videoredigerere, etc. Vanlige brukere kan selvfølgelig også bruke den, dersom det er mulighet og ønske om å ha en stor skjerm.

Skjermer kan ha samme størrelse i tommer, men proporsjonene vil variere (fig. 1).

Ris. 1 Skjermer har samme diagonal, men forskjellige proporsjoner

Når det gjelder proporsjonene (forholdet mellom lengden og bredden på sidene på skjermen), er de vanligste tre formatene -

  • 16:9,
  • 16:10,

Disse tallene betyr følgende. 16: 9 - dette betyr at bredden på skjermen (horisontal) er 16 konvensjonelle enheter, og høyden på skjermen (vertikal) er 9 av de samme konvensjonelle enhetene. Mer presist er bredden på skjermen 16 ganger 9 ganger større enn høyden, det vil si 1,78 ganger.

Og for eksempel et forhold på 4: 3 betyr at bredden er større enn høyden med bare 4 delt på 3 ganger, det vil si 1,33 ganger.

Skjermer med sideforhold på 16:9 og 16:10 er widescreen. De er gode for å se widescreen- og widescreen-videofilmer. Det er praktisk å åpne flere vinduer på dem samtidig.

Skjermer med et sideforhold på 4:3 er praktiske for de som jobber med redaktører, med grafikkfiler osv., men noen er mer kjent med dem.

Skjermer med et sideforhold på 4:3 er ofte mer praktiske for arbeid, og 16:9 for underholdning. I dag er widescreen-skjermer også mer vanlig brukt til arbeid, rett og slett fordi de er mer vanlige.

Ris. 2 To skjermer i en sak

Widescreen-skjermer er praktiske for de som liker å jobbe med flere samtidig. Slike brukere bruker ofte PC-konfigurasjoner med 2 (fig. 2) eller til og med 3 skjermer samtidig.

Den diagonale lengden og sideforholdet til skjermen er det brukerne legger merke til først og fremst, men hovedkarakteristikkene til skjermen slutter selvfølgelig ikke der.

Type 2

Foreløpig er det bare to hovedtyper skjermer:

CRT-skjerm

Når det gjelder CRT, står denne forkortelsen for "katodestrålerør".

Disse skjermene ligner på gamle TV-er (nesten samme størrelse og vekt). De er eldre, allerede sjelden brukt, på grunn av deres store størrelse, energiforbruk og skade på øynene.

Katodestrålerør bruker høye spenninger, hurtigladede partikler og andre tekniske ting som er mer skadelig for brukerne enn mer moderne LCD-skjermer.

LCD er en forkortelse for Liquid CrystalDisplay, som oversettes som flytende krystallskjerm.

LCD-skjermer er mer kompakte og lette fordi de kan være nesten flate. Derfor brukes de i dag nesten overalt.

LCD-skjerm

Et bilde i LCD-skjermer er dannet av et sett med små prikker (piksler), som hver kan ha en bestemt farge. Det er ingen de skadelige effektene på brukeren og øynene hans som katodestrålerør hadde.

De tidlige LCD-skjermene var trege, ute av stand til å reprodusere raskt skiftende bilder uten forvrengning, og derfor var katodestråleskjermer konkurransedyktige en stund. Teknologien står imidlertid ikke stille, og moderne LCD-skjermer er allerede blottet for manglene til forgjengerne.

I dag, når du kjøper en skjerm, kan du se et mangfoldig utvalg av LCD-skjermer. Katodestrålerør hører fortiden til.

3 Oppløsning

Dette er antall piksler (punktene som skjermen er dannet fra) vertikalt og horisontalt. Jo flere piksler, jo bedre kan bildet oppnås. Og omvendt, jo færre det er, jo mer uskarpt, mindre klart og mindre kvalitet vil bildet være. Derfor, hvis du vil se skarpere bilder, må du ha flere piksler.

Generelt er en piksel minimumspunktet på en skjerm. Hele bildet er dannet fra slike punkter. Jo flere prikker og jo færre disse punktene, jo skarpere blir bildet. Derfor behovet for å ha flere piksler for å få et bedre bilde.

Vanligvis avhenger oppløsningen av størrelsen på skjermen og størrelsesforholdet. For eksempel, ganske ofte kan du finne:

  • for skjermer i 16:10-format er oppløsningen 1440x900,
  • for skjermer i 4:3 format - oppløsningen er 1600x1200,
  • for skjermer i 16:9 format - oppløsningen er 1920x1080.

Tall, for eksempel 1920 x 1080 betyr:

- horisontalt har skjermen 1920 piksler - minimumspunktene bildet er komponert fra,

- vertikalt har skjermen 1080 piksler,

- totalt inneholder skjermen: 1920 ganger 1080 tilsvarer 2.073.600 piksler, det vil si mer enn 2 millioner bittesmå prikker, hvorfra det dannes et utmerket klart fargebilde.

I tillegg brukes ofte et begrep som pikseltetthet. Tetthet beregnes av formelen "antall punkter på en side delt på lengden på denne siden". Dette er nødvendig for å representere hvor mange piksler som er i en millimeter eller en centimeter av skjermen. Men som regel er folk allerede vant til piksler, så uttrykket "pikseltetthet" brukes mye sjeldnere.

4 Matrisetype

Det finnes mange typer matriser, det er ikke så lett å forstå dem. De er avhengige av matriseproduksjonsteknologien, og på grunn av dette skiller de seg fra hverandre i bildekvalitet, visningsvinkel, bildeendringshastighet og andre parametere.

Betraktningsvinkelen gjør at du et sted kan se bildet fra alle sider, og et sted strengt tatt nesten i rett vinkel, slik at "naboen" ikke kan se hva som vises på skjermen din.

Det finnes matriser av følgende typer:

- relativt billig, men ikke den høyeste bildekvaliteten TN + filmpaneler. Ulempen deres er små visningsvinkler (flytt deg litt til siden, og du vil ikke se noe), reduksjon i lysstyrke og kontrast, hvis du ser på bildet fra siden, og ikke i rett vinkel, etc.,

- mange IPS-matriser med forskjellige nyanser og forskjeller fra hverandre, med brede visningsvinkler, dyp svart farge, god fargegjengivelse. Ulike typer slike matriser kan ha både små (dårlige, sakte) og raske (bra, høyhastighets) responstider, noe som gjør at trege matriser kan brukes til kontorarbeid, og raske for å se videoer, for spill og andre applikasjoner som krever rask grafikk....

- VA-matriser, PVA-matriser og andre typer matriser, som skiller seg fra hverandre i responstid (hastighet), fargegjengivelse, betraktningsvinkler og andre egenskaper.

5 Kontrastforhold og visningsvinkel

Kontrast måles ved å sammenligne lysstyrken til de hvite og svarte pikslene på en skjerm. Gjennomsnittsverdien av denne indikatoren er 1:700. Tallene betyr at lysstyrken til de svarte pikslene er 700 ganger mindre enn lysstyrken til de hvite pikslene, som er en veldig grei verdi. Selv om du nå ganske ofte kan finne skjermer med et kontrastforhold på opptil 1:1000.

Synsvinkelen påvirker posisjonen du enkelt kan skille bildet fra i forhold til skjermen. Mange moderne skjermer har en visningsvinkel på 170-175 grader.

Fra skolegeometri husker vi at 180 grader er en utfoldet vinkel, det vil si et blikk på skjermen tangensielt til planet. Derfor er visningsvinkelen på 175 grader en mulighet til å se bildet selv mens du står på siden av skjermen. Bildet er med andre ord synlig selv om du retter blikket nesten parallelt med displayet.

6 pikslers responstid

Det er også en ganske betydelig indikator. Jo kortere responstid, jo raskere vil bildet endre seg (pikslene vil reagere raskere på signalet).

Moderne skjermer av høy kvalitet har en responstid på 2-9 millisekunder. Tallet på 9 millisekunder betyr at bildet av hver piksel kan endres mer enn 100 ganger per sekund.

Og tallet 2 millisekunder betyr muligheten til å endre bildet av hver piksel 500 ganger på 1 sekund! Husk at det menneskelige øyet ikke lenger har tid til å skille endringen i bildet med en frekvens på mer enn 24 ganger per sekund, og derfor er 500 ganger per sekund et veldig godt resultat!

Jo raskere responsen er, desto bedre er de bevegelige bildene som skjermen kan gjengi. Derfor foretrekker fans av dataspill og fans av å se filmer av høy kvalitet på en skjerm skjermer med høy responstid, og er klare til å betale ekstra penger for denne kvaliteten.

7 kontakter og porter for tilkobling av skjermen

Et viktig poeng når du velger en skjerm er muligheten til å koble den til en datamaskin. Først av alt må du vite hvilke kontakter for tilkobling som er i datamaskinen.

Hvis skjermen er valgt for en stasjonær PC, kan datamaskinen ha forskjellige porter, for eksempel DVI, VGA, HDMI.

Bærbare datamaskiner bruker vanligvis en VGA-port for å koble til en ekstern skjerm.

Men i Apple-datamaskiner brukes slike porter som Mini DisplayPort og TunderBolt. Alt dette må tas i betraktning når du velger en skjerm.

Som regel har skjermer mulighet til å koble til DVI- og (eller) VGA-porten, men dette bør avklares.

Hvis du trenger å koble skjermen til andre porter, kan det hende du trenger spesielle adaptere som skjermen kan kobles til datamaskinen med. Og da må disse adapterne tas vare på på forhånd.

undersøkelse

.
Allerede flere 3.000 abonnenter.

Og kunnskap om forviklingene i valget hans, vil bidra til å velge riktig modell riktig. Vi bør begynne med typene deres. I dag finnes det 3 typer skjermer. CRT, LCD og LED.

For å beregne skjermdiagonalen kan du bruke skjermdiagonalkalkulatoren i tommer og centimeter.

CRT eller katodestrålerør er en lenge utdatert teknologi som brukes i skjermer. CRT-skjermer er antikken, pensjonert. Med mindre noen har bevart disse "pot-bellied" monstrene med en konveks skjerm. Så fjernet de selvfølgelig buksene og bulen og fortsatte å produsere CRT, men med en flatskjerm.

LCD (liquid crystal display) - flytende krystall-skjermer, tynne og flate, har kommet for å erstatte katodestrålende. De fleste brukere har denne typen. Denne skjermen bruker fluorescerende lamper. Bildekvaliteten er bedre, strømforbruket er lavere.

LED (lysemitterende diode) er en moderne type LCD-skjerm. Teknologien er basert på lysdioder. Som et resultat er fargene mer mettede og bildet er av høyere kvalitet.

For å beregne diagonalen til TV-en kan du bruke TV-diagonalkalkulatoren i tommer og centimeter.

Skjermstørrelsesspesifikasjoner.

Dette er størrelsen eller, mer korrekt, diagonalen på skjermen, som måles i tommer og kan ha hvilken som helst verdi. I tiden med CRT-skjermer ble 17 tommer ansett som en god diagonal. Med bruken av LCD-skjermer begynte skjermer å øke og ble widescreen, og diagonalen oversteg 20, og deretter 30 tommer. Optimalt sett trenger du for skrivebordsbruk 23-24 tommer, men hvis behovene dine er større, finnes det også enorme skjermer på 27 eller 32 tommer. Jo større diagonal, jo høyere oppløsning kan du stille inn.

Skjermoppløsning som kjennetegn.

Oppløsning er antall piksler (punkter) horisontalt og vertikalt. For eksempel, i en oppløsning på 1024 * 768, er det første tallet antall horisontale piksler, og det andre er vertikalt. Som regel, jo høyere oppløsning, jo bedre blir bildet på skjermen. Separat er det verdt å fremheve slike egenskaper ved skjermen som sideforholdet til skjermen. Opprinnelig var alle skjermer i 4: 3-format, det vil si at skjermen var nesten firkantet. Med bruken av widescreen-skjermer har formater som 16:9 og 16:10 dukket opp. Selvfølgelig er det andre, men disse regnes som de vanligste. Det brede formatet lar deg se på skjermen mer komfortabelt, takket være større visning og utvidet plass.

Skjermens karakteristikk er en matrise.

Den siste egenskapen som er viktig for bildet når du velger en skjerm er dens matrise, som er ansvarlig for oppførselen til flytende krystaller og deres rolle i bildedannelsen.

For å beregne skjermstørrelsen på den bærbare datamaskinen, kan du bruke kalkulatoren for skjermstørrelse for den bærbare datamaskinen i tommer og centimeter.

Det gir ingen mening å gå inn på detaljene i hver matrise, men 3 hovedtyper kan skilles:

1. TN (TN + Film - Twisted Nematic). En billig og utdatert type, hvis ulempe var en dårlig visning av bildet fra forskjellige vinkler.

2. IPS (In Plane Switch). Denne typen er dyrere og har lengre responstid sammenlignet med TN, men dette kompenseres av det utmerkede bildet og mangelen på problemer med synsvinkler.

3. PVA / MVA (VA). Denne matrisen dukket opp senere og er noe mellom de to første typene. Prisen på en slik matrise er tilsvarende billigere enn IPS.

Monitoren konverterer digital og/eller analog informasjon til et videobilde.
Skjermen ligner en vanlig TV i utseende og funksjonalitet.

Klassifisering av monitorer

Ved kromatisitet

  • farget
  • monokrom

Etter typen informasjon som vises

  • alfanumerisk
  • grafikk

Etter struktur

  • CRT - basert på et katodestrålerør (eng. CRT - katodestrålerør)

Enheten er et fargebilderør.
1 -Elektroniske kanoner. 2 - Elektronstråler. 3 - Fokuseringsspole. 4 - Avbøyningsspoler. 5 - Anode. 6 - Maske, på grunn av hvilken den røde strålen treffer den røde fosforen, etc. 7 - Røde, grønne og blå korn av fosfor. 8 - Maske og korn av fosfor (forstørret).

Hovedkarakteristikkene til skjermen er lengden på diagonalen på skjermen, oppløsningen og frekvensen for visning av bildet.... Det er vanlig å måle lengden på skjermens diagonal i tommer (1 tomme er lik 2,54 centimeter).

LCD - flytende krystallmonitorer (eng. LCD - flytende krystallskjerm) - flat skjerm basert på flytende krystaller. Tynnfilmtransistor er et av navnene på flytende krystallskjerm, som bruker en aktiv matrise kontrollert av tynnfilmtransistorer. En TFT-forsterker for hver underpiksel brukes for å forbedre ytelsen, kontrasten og klarheten til skjermen. De viktigste egenskapene til LCD-skjermer:

  • Oppløsning: De horisontale og vertikale dimensjonene, uttrykt i piksler. I motsetning til CRT-skjermer har LCD-skjermer én, "native", fysisk oppløsning, resten oppnås ved interpolasjon.
  • Punktstørrelse: avstanden mellom sentrene til tilstøtende piksler. Direkte relatert til fysisk oppløsning.
  • Skjermsideforhold (aspekt): Forholdet mellom bredde og høyde, for eksempel: 4: 3, 16: 9, 16:10.
  • Synlig diagonal: Størrelsen på selve panelet, målt diagonalt. Arealet på skjermene avhenger også av sideforholdet: en skjerm med et 4:3-sideforhold har et større område enn et 16:10-sideforhold med samme diagonal.
  • Kontrast: Forholdet mellom lysstyrken til de lyseste og mørkeste punktene. Noen skjermer bruker et adaptivt bakgrunnslysnivå, kontrasttallet som er gitt for dem, refererer ikke til bildekontrast.
  • Lysstyrke: Mengden lys som sendes ut fra en skjerm måles vanligvis i candela per kvadratmeter.
  • Responstid: minimumstiden det tar for en piksel å endre lysstyrken. Målemetoder er tvetydige.
  • Betraktningsvinkel: vinkelen der kontrastfallet når en gitt verdi, beregnes forskjellig for ulike typer matriser, og kan ofte ikke sammenlignes.
  • Matrix type: teknologien som LCD-skjermen er laget av
  • Innganger: (f.eks. DVI, VGA, HDMI, etc.)
  • Plasma - basert på et plasmapanel
  • Projeksjon - videoprojektor og lerret plassert separat eller kombinert i en kropp (valgfritt gjennom et speil eller et system av speil)


Moderne skjermer er delt inn i henhold til lengden på diagonalen som følger: 14 ", 15", 17 ", 19", 21 ", 22" - tommer. Jo lengre diagonal, jo bedre og derfor dyrere er skjermen. Nå er de vanligste 15 "og 17"-skjermene.

Skjermoppløsning er antallet horisontale og vertikale prikker som skjermen kan vise.

Som regel, jo lengre diagonallengde på skjermen, desto høyere er oppløsningen. For 15 "skjermer er den optimale oppløsningen 800x600 (800 horisontale punkter og 600 vertikale punkter), for 17" skjermer - 1024x768.

Skjermens visningshastighet er antallet ganger skjermen viser et bilde per sekund. Det måles i Hertz (Hz). Jo høyere frekvens, jo bedre bildekvalitet vises av skjermen, koma, jo høyere frekvens, jo mindre trøtthet i øynene når du arbeider med skjermen.
Skjermer har forskjellige frekvenser med forskjellige oppløsninger. For øyeblikket er de optimale frekvensene for moderne skjermer 100 Hz ved en oppløsning på 800x600 og 85 Hz ved en oppløsning på 1024x768.

Den moderne monitormodellen har lav strålingsstråling, lav elektromagnetisk bølgestråling, lav statisk ladning. Derfor er nesten alle moderne skjermer (siden 1996) praktisk talt ufarlige for mennesker.

Den mest kritiske parameteren for en skjerm er visningsfrekvensen. Det er hun som bestemmer hvor raskt en persons øyne vil bli slitne når du arbeider med en skjerm. At. det anbefales å stille inn maksimal frekvens når du arbeider med skjermen.
I dag blir flytende krystallmonitorer mer utbredt.