Hvordan generere nummeret du ønsker. Online generatorer av navn, passord og tilfeldige tall


Vurdering: 4,0 av 5
Stemmer: 143
Tilfeldig tallgenerator for lotterier



1 2 3 4 5
6 7 8 9 10
11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25
26 27 28 29 30
31 32 33 34 35
36 37 38 39 40
41 42 43 44 45
46 47 48 49


Tall er unntak
(kommaseparert!)

* Disse tallene vil ikke bli brukt til å generere resultatet.
Skriv inn tallene dine, eller tøm feltet.

Generer alternativer om gangen (1–20)

Programmet er en online tilfeldig tallgenerator for russiske lotterier.
Er du uheldig med tallet 7 eller 10? Deretter kan du ganske enkelt legge disse tallene til unntakene, og de vil ikke bli tatt i betraktning når du genererer numeriske varianter.

Hovedtrekkene i programmet
- Praktisk, enkelt og intuitivt grensesnitt.
- Tilpassbar tallgenerator: ekskluderingsfelt, antall genererte kombinasjoner kan konfigureres fra 1 til 20.
- Ingen installasjon nødvendig. Fungerer på alle enheter med Internett-tilgang.
- Korrekt arbeid med alle populære nettlesere: Internrt Explorer, Opera, Google Chrome og Mozilla Firefox.

Systemkrav
Enhver nettleser med HTML5-støtte

For eventuelle feil funnet, forslag til forbedring av programmet, vennligst rapporter i kommentarene. Hvis du likte denne nummergeneratoren, vennligst del en lenke til den på sosiale nettverk eller på internettfora.
Vi ønsker deg lykke til og gode lottogevinster! Vi håper dette programmet vil hjelpe deg med dette.




Tilleggsinformasjon
Tillatelse: Er gratis
Programvareutvikler: Soft-Arkiv
Støttet OS: Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Windows 8
Grensesnittspråk: Russisk
Oppdater dato: 2019-02-12


Kommentarer og meninger: 35

1. Sergius 01.06.2014
Selvfølgelig forstår jeg at gamblere er overtroiske mennesker, men jeg lurer bare på, hvilken forskjell gjør det om jeg kommer opp med disse tallene selv, eller vil denne tallgeneratoren gi meg dem?

2. Maks 04.06.2014
Sergius selv, selvfølgelig, du kan sikkert komme opp med tall. Men når du kompilerer dem, vil du fortsatt være underlagt en viss sekvens som vil bli påvirket av faktorer som favorittnumrene dine, eller bare tallet snurrer i hodet ditt. Dvs tallene du fant opp vil være betinget tilfeldige.

Dataprogrammet er helt fritt for forstyrrelser fra tredjeparter og genererer virkelig tilfeldige tall.

3. Iloinor 17.06.2014
Når det trekkes i samme lotteri, flyr 5 av 36 kuler fra lotterietrommelen ut tilfeldig. Og kombinasjonen deres kan være absolutt hvilken som helst. Så det er rett og slett umulig å generere en mer eller mindre vellykket kombinasjon. Enhver kombinasjon av tall vil alltid ha samme gevinstforhold.
Hvem tror noe annet?

4. Alexander 08.07.2014
Absolutt enhver generert eller kompilert av spilleren selv for hånd har en sannsynlighet på 1 i 376 992 (for et lotteri 5-36). I teorien har det en slik sannsynlighet! De som tenker lenge nok på problemet med "hvordan øke sannsynligheten" vil være uenige med meg.

Og jeg kom til den konklusjonen at alt egentlig er håpløst. Hvis du ser på hvordan kombinasjonene spiller i hele rekken av de samme 5 av 36, kan du se at kombinasjonene spiller med like stor sannsynlighet over en ganske lang tidsperiode.

Samtidig, som om klynger blir observert (ser på stjernehimmelen), er det også en tilfeldig fordeling. Vi ser at stjernene er gruppert på visse steder, men hvis vi ser gjennom et teleskop, forblir den like sannsynlige fordelingen.

Ja, tilbake til lotteriene, hvis du ser på et slikt kort (spilte kombinasjoner), kan du se at noen områder "ser ut til å ha blitt roligere", disse er så smale områder og blir mer sannsynlige enn andre for de neste spillene. Siden, i henhold til loven om likesannsynlig fordeling, bør dette området fylles i en meget nær fremtid. Det er fornuftig å vente på kombinasjonen der. Sannsynligheten vår øker kraftig. Vi har en strategi som tar sikte på å oppdage potten. Dette er et målrettet spill, ikke blindkasting.

Det er her spesialprogrammer kommer godt med.
Kontakt forfatteren av tilfeldig tallgeneratoren som er omtalt her. Han kan tilby et spesielt visualisert program for spillet + innebygd strategi.

6. Pasjka 02.01.2015
"Jeg forstår absolutt at gamblere er overtroiske mennesker."

Ikke det ordet. Onkelen min gnir alltid alle billettene som er kjøpt til det russiske Lotto på ermet på den gamle, heldige jakken.

7. Samurai 06.01.2015
Vil du vinne en million i Lotto!? Vil du vite hemmeligheten bak å vinne og strategien for å velge riktige tall? Du kan finne alle hemmelighetene for hvordan du vinner lotto på nettstedet * moderator * loto.html
Spill og vinn.

9. Nikolay 25.10.2015
Snakk sjanse og flaks. Selvfølgelig, hvem kan argumentere.
Har du forestilt deg antall kombinasjoner, for eksempel i lotteriet 6 av 45?
Hvis du tydelig og tydelig presenterer dette nummeret, vil det bli åpenbart at det er upassende å bare stole på tilfeldigheter og flaks.
Bare skru på fantasien din litt, jeg håper du ikke kommer til å argumentere for at vi kan slå på naturlig list og bare ved et uhell ekskludere ett enkelt tall av 45.
I dette tilfellet må du prøve veldig hardt for ikke å fange premiepengene. Sjansen for et slikt arrangement vil være 1 på 7,5.
Nå anser vi at vi har eliminert dette tallet, i dette tilfellet har vi ikke 8 145 060 kombinasjoner igjen for spillet, men 7 059 052 ... det vil si at vi har redusert 1 086 008 fra utvalget av mulige kombinasjoner med ett enkelt tall (mer enn en millioner kombinasjoner).
Dette enkle eksemplet illustrerer betydningen av unntak. Og du trenger ikke tenke på at folk som har brukt mye tid, skriver en "bluewater" for å lære metodene for å spille i numeriske lotterier.
– alt er matematisk begrunnet.
Selvfølgelig spiller flaks en viktig rolle i numeriske lotterier, siden vi satser på et svært lite antall kombinasjoner.
Derfor, for å gjøre det lettere for "Luck" å finne deg, må du bruke noen metoder i spillet, som er designet for å SANsynligvis redusere så mange kombinasjoner som mulig fra hele utvalget av det valgte lotteriet.

10.Igor CK 03.09.2016
Her skrev Nikolai ovenfor om utelukkelse av ett tall for å øke sjansene for at resten av tallene faller ut. I teorien er alt dette sant! Hvis vi for eksempel utelukker ikke 1, men 3 tall, vil sjansene vokse enda høyere.
MEN det er ett MEN! Dette er et lotteri, alt her er tilfeldig og uforutsigbart. Ett og samme nummer kan dukke opp 10 ganger på rad, og et annet kan ikke vises selv i 100 varianter! Det er umulig å beregne de samme tallene, det er poenget.

Jeg husker selv på studietiden ved universitetet vår lærer i høyere matematikk, en hyggelig og intelligent mann, snakket om lotterier og ulykker. Så han sa at det er umulig å komponere noen systemer og metoder her i prinsippet! Resultatet er helt tilfeldig og uforutsigbart.

I nettverket så jeg flere betalte programmer og treningsmetoder som «hjelper» til å lage de nødvendige kombinasjonene av tall som øker vinnersjansene. Vet du hva jeg er nysgjerrig på? Hvis det er en måte å øke vinnersjansene dine på, hvorfor tjener da ikke de som selger dem penger på lotteri? Ja, du vil ikke kunne kutte jackpotten, sannsynligheten er for lav, men du kan vinne små beløp ganske bra. Er ikke det logisk?
Selvfølgelig kan de motsette meg - de sier at det ene ikke forstyrrer det andre - å tjene penger på lotterier og på salg av teknikker. Men faktum er at hvis alle bruker disse metodene, selvfølgelig forutsatt at de faktisk fungerer, så vil dette redusere inntektene fra gevinstene for skaperne deres, siden de må deles på et stort antall mennesker.

Det er som å finne et hull i Webmoney-systemet som lar deg fylle opp lommeboken med penger «ut av ingensteds» og legge ut denne teknikken for salg slik at den kan stenges så fort som mulig.

11.hjem 04.09.2016
Igor CK, det Nikolay skrev der - han skrev om ett tall, og sjansene for ikke å treffe premiepengene.
Vurder videre, hva er sjansene med ekskludering av det andre tallet for ikke å fange den fremtidige premien, og så videre))

Naturligvis kan de ikke utelukkes i det uendelige, det er ingen fiksjon og eventyr i lotterier, om bare på fantastiske nettsteder som fanger "søkere"))
En annen tilnærming er nødvendig her, du må ikke følge tallene, men periodene som disse tallene danner.
Vel, så bygg en strategi og bli knyttet til sirkulasjonshistorien.

Jeg bestemte meg for å lage en versjon av generatoren for den generelle brukeren, og jeg vil slippe den for moderering i dag i morgen.
På nettstedet mitt vil jeg åpne siden til denne generatoren, og der vil jeg prøve å presentere en strategi for spillet, ved å bruke frekvensen av fullstendig og delvis tilfeldighet.
Å vinne talllotteriet er vanskelig, men mulig.

12.hjem 13.11.2016
Generelt skrev jeg det grunnleggende på nettstedet, som kan finnes på forespørsel: "VISUELL GENERATOR - tilfeldig tallgenerator med unntak." Jeg la mye vekt på sannsynligheter.
Laget en versjon for dette strategispillet, som kan lastes ned på nettsiden, eller her - VISUAL LOTTO TESTER 3.1

13. Timofei 26.11.2016
Arbeidskameraten min vant 63 tusen rubler i lotteriet. Han går fornøyd som en boasnøre. Og jeg er ikke heldig i det hele tatt. Hvis du er heldig som vinner noe, så en liten ting.

14. Maks 26.11.2016
Gutta har et fantastisk program "Eurolotto Winnings Generator All Lotteries in the World" - det er algoritmer for å beregne trekningene, vant 15 000 rubler på slutten av dagen og slo helt av kostnadene og tjente også!

15. Yuri 01.02.2017
La oss prøve å spille, la oss se hva som skjer.

16. Alexander 04.06.2017
For ikke så lenge siden leste jeg i en levende journal (jeg husker ikke nøyaktig adressen til dagboken) analytiske beregninger om lotterier i Russland. Poenget er at resultatene av store gevinster blir manipulert og de som spiller blir vist allerede bevisst beregnede kombinasjoner. Generelt sett truer ikke jackpotten oss.

Informasjonen er basert på beregning av vinnerodds, antall deltakere i trekningen og antall gevinster. Så hvis vi tar antall deltakere og beregner sjansen for å vinne jackpotten, så får vi et enormt gap mellom tilfeldighet og virkelighet.

Hvis du for eksempel tar en tilfeldig tallgenerator og gjetter et hvilket som helst tall fra 1 til 10, så er sjansen for å gjette 1 av 10. I russiske lotterier, med samme opplegg, er sjansen for en stor gevinst 1 av 40- 50. Og det gjenstår å se hvor ekte personen som vinner jackpotten er.

17.hjem 04.06.2017
Fullstendig tull spres av pseudo-analytiske-matematikere.
Det kan med stor grad av sannsynlighet antas at dette er en kamp mellom konkurrenter (billettforhandlere).
Og også folk som allerede har spilt ut før det, og har lest at de virkelig tenker: hvordan kan det være - jeg tenker, jeg teller, og jeg teller igjen ... og jeg vil ikke telle sagingen på noen måte.)
Det vil si at eksterne krefter får skylden for sine feil, som ikke tillater å beregne, vel, ikke hvordan.
Vet du hvor du kan beregne noe opptil en brøkdel av et sekund? For eksempel, i himmelmekanikk - måneformørkelsen - årtusener fremover - basert på tidligere observasjoner.
Dette ble, som vi alle vet, brukt av prestene, som lærte å forutsi slike hendelser.

I lotterier, dessverre, er det ingen jevne intervaller, for eksempel at en bestemt ball faller ut. Siden vi har en ulykke, og ikke en klar himmelmekanikk.
Det vil si, hvis sjansen for tallet er 1 av 10, vil han spille tilfeldig - et sted, går inn i en dyp pause, et sted vil det bli hyppig, MEN hvis vi tar et stort antall tester, vil i gjennomsnitt nummeret vises 10 ganger per trekning.
Sannsynligheten er jevnet ut.
Jeg leste beregningene om jackpotter.
Kalkulatorene tok et fast segment av sirkulasjonshistorien - så på hvor mange jackpotter de tok - så på hvor mange spill som ble kjøpt.
Enkel deling - og her går ikke resultatet sammen. Det vil si, for eksempel i lotteriet 5 av 36, jackpotten skal spilles for hver 376 992 innsatser)
Det viste seg, for eksempel, spilte 10, men det skulle være som 20)
De tar et annet segment av sirkulasjonshistorien, og gjentar beregningen - og om mirakler, enda mer enn beregnet - det betyr at det var ærlig - og til og med orgien ga mer - som om de matet.

La oss huske et enkelt tall - mal på et tidsintervall (på et stykke papir) historien om tilfeldighetene til tallet, for eksempel 33, for 150 utskrifter.
Del nå dette segmentet i for eksempel 3 like deler. Tell antall treff i hver del. Du vil se at det blir et annet antall kamper.
Men i gjennomsnitt for hele segmentet vil sannsynligheten være nær den beregnede.
150 eksemplarer er tydeligvis ikke nok.

Nå vil ingen av kalkulatorene gå med på å foreta en beregning, for eksempel, for 3000 trekninger i 5 av 36. Dette er et titanisk manuelt arbeid (du må se på nettsiden for antall kjøpte innsatser og fikse jackpottene).
Jeg er overbevist om at sannsynligheten i gjennomsnitt for et slikt antall opplag vil være omtrent den beregnede.

18. Kazak 03.07.2017
Jeg lurer på hvordan Stoloto skiller seg fra kasinoene som er forbudt i den russiske føderasjonen? I hovedsak de samme innsatsene på nummeret. Å ja, bare et annet navn))) Vel, ok, Gud velsigne ham med navnet. Her, i anmeldelsene, diskuterer de heftig mulighetene og sjansene for å vinne i lotto, selv nå har de laget en generator av kombinasjoner. Men hvor er disse ekte menneskene som vinner Jack Pots og store gevinster? Jeg anbefaler å se noen videoer på YouTube om organiseringen av Stoloto-lotterier, en tilfeldig tallgenerator (RNG), de såkalte direktesendingene osv.

Svar:
Folk vil alltid vinne mye penger gratis. Enhver tote er bygget på dette. Lek eller ikke, tro det eller ei, alles sak. Link til video om Stoloto

19. løve 09.07.2017
Det er omtrent et år siden jeg ble hekta på lotteriet. Jeg forstår intellektuelt at jeg praktisk talt ikke har noen sjanse til å vinne jackpotten, men jeg kan bare ikke slutte å spille.

20. Jobbs 12.07.2017
Fortell meg hvordan jeg regner ut sannsynligheten for å få ett tall av hundre

Svar:
Betydningen av spørsmålet er ikke helt klar. Hvis vi tar et helt tilfeldig, tilfeldig fall, så er svaret ganske åpenbart, oddsen vil være 1 av 100 for et hvilket som helst tall fra 1 til 100.
Hvis du snakker om algoritmer for tilfeldige tallgeneratorer (RNG), så er det i et hvilket som helst programmeringsspråk en operatør som er ansvarlig for genereringen deres? Det er vanskelig å si hvor tilfeldig det er, fordi en viss algoritme fortsatt er ansvarlig for arbeidet, som i seg selv utelukker fullstendig tilfeldighet. Men likevel er sluttresultatet nær perfekt.

21. Kiryusha 05.09.2017
Tror ikke på muligheten for å vinne betydelige penger i lotteriet. Alle pengene er kuttet for lenge siden. Se på nettet for informasjon om eieren av Stoloto og hvor mye penger som spinner der. I tillegg tas alle sendinger opp. Ethvert resultat kan returneres. Jack svette får døde sjeler.

22. Nikolay 23.10.2017
Hva snakker du om! På bekostning av nettverket kan du for eksempel finne informasjon på nettverket om at jorden er flat, og det viser seg at alle blir lurt for at det er en ball ... og mye mer kan finnes!
Har du noen gang sett vinnersjansene? Kan du forestille deg hva dette handler om? I lotterier er det ikke nødvendig å "sutre", siden sannsynlighetene ikke vil tillate at lotteriet går i stykker, vil arrangørene alltid være i profitt.

Og slik at det ikke var noen tvil, eller slik at de var minimale, ble de russiske statslotteriene overført til automatiske lotteritrommer, som ingen nærmer seg under trekningen. Lotteriautomatene er installert bak glass i lotterisenteret. Nå kan de som ønsker det se arbeidet til disse lotteriautomatene med egne øyne – det er gratis inngang. Det er forresten ingen slik åpenhet noe annet sted i verden.

nyheter på nettstedet stoloto.ru - den offisielle nettsiden til russiske lotterier

23. heldig fyr 26.10.2017
Delirium delirium og atter delirium. Dame flaks og ingenting mer. Prøv å ta kombinasjonen gitt til deg og slå den i arkivlotteriet og se kampene som var i de forrige trekningene. Selv om hvem vet, kanskje noen andre får den samme innsatsen tatt herfra. Alt ved en tilfeldighet

24.Andrew 27.10.2017
Ikke en dårlig kombinasjonsgenerator for stoloto STALKER LOTTO - 5x36, 6x45, 7x49, 6x49
Forfatteren på programsiden ga lenker til lotteriforumet, hvor han laget testene.

25. Semem Semyonich 20.12.2017
>>> Det er usannsynlig at du vil finne forfattere av lotteriprogrammer som offentlig vil gjennomføre tester, og til og med på lotterifora, der spillerne slett ikke er dumme, som har gått gjennom hundrevis av gratis og betalte programmer.

Jeg vil si noe annet. Det er usannsynlig at du vil finne ivrige lotterispillere med høy intelligens. Selvfølgelig kan de kjøpe 1-2-3 lodd for moro skyld, men folk forstår perfekt at det rett og slett er urealistisk å vinne seriøse penger i lotteriet, spesielt i Russland.

26. Paul 27.12.2017
Svært intelligente spillere spiller ikke med flere billetter - ikke engang for moro skyld. Slike spillere forstår teorien om sannsynlighet veldig godt, som for flertallet av vanlige mennesker er en kinesisk leseferdighet. Disse spillerne spiller systematisk, og beregner nøye sine sjanser og budsjett for spillet. Disse spillerne utvikler strategier for spillet. Disse spillerne satser aldri tilfeldig.

Når det gjelder å vinne store premier i Russland, er det bare din holdning, så å si, ikke støttet av noen fakta. Studer sannsynlighetsteorien bedre. Det er høyst usannsynlig at naboen din vil vinne jackpotten og deretter dele denne informasjonen med deg. Jeg vil si annerledes - i Russland er det farlig å skinne med en stor seier)))

27. ikke spill 05.01.2018
Pavel, folk med høy intelligens forstår utmerket godt hva som er svindel og hva som ikke er det. Og ja, deres intellekt tillater dem å tjene penger med en mye høyere grad av sannsynlighet enn lotteriet.

28. Alexander 16.01.2018
Du kan ikke vinne i stoloto, det er et program for solgte billetter

29. Mekaniker 09.06.2018
Ikke lure hodet, bare ta et skjermbilde av lotteriet fra siden og sjekk etter trekningen at det er en gevinst, men de er billige, jeg sjekket tusenvis av sjekket for å oppdatere Jeg ble torturert

30. matchball 24.06.2018
Jeg tilbyr gratis og betalte programmer for å analysere lotterier: Keno, matchball, 5/36, 6/45, 6/49, 7/49, russisk lotto og andre. Det er en innebygd generator av kombinasjoner av gitte tall, en generator av gevinster og jackpotter, muligheten til å skrive ut lottokort og mye mer. Du kan laste den ned her [fjernet]

31. Ilya Nefedov 13.08.2018
Gutter, ingen vil gjøre deg til en 5 av 36 statlig lotto-gevinstgenerator, etc. selv med tanke på tidligere trekninger. Alt er klart om sjansen for å få tilfeldige tall. MEN! Bare hvis de er virkelig tilfeldige. Og når vinnerkombinasjonene genereres av en datamaskin som allerede vet hvilke kombinasjoner spillerne har valgt, så tror jeg ikke på ærligheten til dens algoritmer. Det er det samme som å spille på et nettcasino, hvor rulettgeneratoren allerede vet hvilken innsats du har plassert.

32. Albert 08.11.2018
programmet fungerer ikke i det hele tatt, de tallene som ikke er nødvendige overstyres. rått i ett ord

Svar:
Introduserte flere forskjellige sett med unntakssiffer, kjørte det flere dusin ganger i forskjellige moduser. De angitte tallene dukket aldri opp i resultatet. Er det annerledes for deg? Eller har jeg misforstått deg?

33. Albert 11.11.2018
hvor mange sifre kan du legge inn i unntak? Jeg fikk 30 reps fra eliminering

Svar:
Det er ingen grense. Skiller du tallene med komma?
Jeg legger til følgende linje til unntakene:
1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30

Resultat: Det er ingen ekskluderte tall i det ferdige resultatet.
Hvis din er annerledes, spesifiser sekvensen din og også nettleseren din, slik at du nøyaktig kan gjenskape situasjonen.

34. Albert 14.11.2018
Opera nettleser gjentakelser av tallene som er skrevet inn i unntaket
1.2.3.4.5.6.8.10.11.13.14.15.16.17.18.19.20.22.24.26.28.29.30.31.32.34.36.37.38.39.40.41.43.46.47.49.

Svar:
Tallene dine er atskilt med en prikk, ikke et komma. Det skal være slik:
1,2,3,4,5,6,8,10,11,13,14,15,16,17,18,19,20,22,24,26,28,29,30,31,32,34,36,37,38,39,40,41,43,46,47,49
Denne kombinasjonen fungerer.

Hva er tilfeldighet i en datamaskin? Hvordan gjøres generering av tilfeldig tall? I denne artikkelen har vi forsøkt å gi enkle svar på disse spørsmålene.

I programvare, og i teknologi generelt, er det behov for reproduserbar tilfeldighet: tall og bilder som virker tilfeldige genereres faktisk av en bestemt algoritme. Dette kalles pseudo-tilfeldighet, og vi skal se på enkle måter å lage pseudo-tilfeldige tall på. På slutten av artikkelen vil vi formulere et enkelt teorem for å lage disse tilsynelatende tilfeldige tallene.

Å finne ut hva som er tilfeldig kan være en ganske skremmende oppgave. Det finnes tester (som Kolmogorov-kompleksitet) som kan gi deg et eksakt mål på hvor tilfeldig en sekvens er. Men vi vil ikke bry oss, men bare prøve å lage en tallsekvens som vil virke uten slekt med hverandre.

Ofte trenger du ikke bare ett tall, men flere tilfeldige tall som genereres kontinuerlig. Derfor, gitt startverdien, må vi lage andre tilfeldige tall. Denne startverdien kalles frø og vi får se hvordan du får det senere. For nå, la oss fokusere på å generere andre tilfeldige verdier.

Generer tilfeldige tall fra frø

En tilnærming kan være å bruke en gal matematisk formel på et frø, for så å forvrenge det slik at resultatet ser uforutsigbart ut, og deretter ta det som frø for neste iterasjon. Spørsmålet er bare hvordan denne forvrengningsfunksjonen skal se ut.

La oss eksperimentere med denne ideen og se hvor den tar oss.

Forvrengningsfunksjonen vil ta en verdi og returnere en annen. La oss kalle det R.

R (Input) -> Output

Hvis verdien av frøet vårt er 1, vil R lage en rad 1, 2, 3, 4, ... Ser ikke helt tilfeldig ut, men vi kommer til det. La nå R legge til en konstant i stedet for 1.

R (x) = x + c

Hvis c er lik for eksempel 7, får vi raden 1, 8, 15, 22, ... Fortsatt ikke den samme. Det vi tydeligvis mangler er at tallene ikke bare skal øke, de skal være spredt over en viss rekkevidde. Vi vil at sekvensen vår skal gå tilbake til begynnelsen - en sirkel av tall!

Tallsirkel

La oss se på urskiven: raden vår starter fra 1 og går i en sirkel til 12. Men siden vi jobber med en datamaskin, la den være 0 i stedet for 12.

Nå, fra 1, vil vi igjen legge til 7. Fremgang! Vi ser at etter 12 begynner raden vår å gjenta seg selv, uansett hvilken dato vi skal starte fra.

Her får vi en veldig viktig egenskap: hvis syklusen vår består av n elementer, så er det maksimale antallet elementer vi kan få før de begynner å gjenta seg n.

La oss nå omskrive R-funksjonen for å passe til logikken vår. Du kan begrense lengden på en sløyfe ved å bruke modulusoperatoren eller modulusoperatoren.

R (x) = (x + c) % m

R (x) = (x + c) % m

På dette tidspunktet vil du kanskje legge merke til at noen tall ikke passer for c. Hvis c = 4, og vi startet med 1, ville sekvensen vår vært 1, 5, 9, 1, 5, 9, 1, 5, 9, ... noe som selvfølgelig ikke passer oss, for denne sekvensen er absolutt ikke tilfeldig. Det blir klart at tallene som vi velger for lengden på syklusen og lengden på hoppet må henge sammen på en spesiell måte.

Hvis du prøver flere forskjellige verdier, kan du se én egenskap: m og c skal være relativt prime.

Så langt har vi "hoppet" ved å addere, men hva om vi brukte multiplikasjon? Multiplisere NS av en konstant en.

R (x) = (ax + c) % m

R (x) = (ax + c) % m

Egenskapene som en må adlyde for å danne en komplett syklus er litt mer spesifikke. For å lage en riktig loop:

  1. (a - 1) må være delelig med alle primfaktorer m
  2. (a - 1) må være delelig med 4 hvis m er delelig med 4

Disse egenskapene, sammen med regelen om at m og c må være coprime, utgjør Hall-Dobella-teoremet. Vi vil ikke vurdere beviset, men hvis du tok en haug med forskjellige verdier for forskjellige konstanter, kan du komme til samme konklusjon.

Frøvalg

Nå er det på tide å snakke om den morsomme delen: valget av det første frøet. Vi kan gjøre det til en konstant. Dette kan være nyttig i tilfeller der du trenger tilfeldige tall, men du vil at de skal være de samme hver gang du starter programmet. For eksempel å lage det samme kartet for hvert spill.

En annen måte er å hente frøet fra en ny kilde hver gang programmet starter, som i systemklokken. Dette er nyttig når du trenger et totalt tilfeldig tall, som i et terningkastprogram.

Endelig resultat

Når vi bruker en funksjon på resultatet flere ganger, får vi en gjentakelsesrelasjon. La oss skrive formelen vår ved å bruke rekursjon.

Vi har en tallrekke som består av praktisk talt uavhengige elementer som adlyder en gitt fordeling. Vanligvis jevnt fordelt.

Det er forskjellige måter og måter å generere tilfeldige tall på i Excel. Vurder bare de beste.

Tilfeldig tallfunksjon i Excel

  1. RAND-funksjonen returnerer et tilfeldig, jevnt fordelt reelt tall. Den vil være mindre enn 1, større enn eller lik 0.
  2. RANDBETWEEN-funksjonen returnerer et tilfeldig heltall.

La oss se på bruken ved hjelp av eksempler.

Sample tilfeldige tall med RAND

Denne funksjonen krever ingen argumenter (RAND ()).

For å generere et tilfeldig reelt tall i området fra 1 til 5, bruker vi for eksempel følgende formel: = RAND () * (5-1) +1.

Det returnerte tilfeldige tallet er jevnt fordelt over intervallet.

Hver gang regnearket beregnes eller en verdi endres i en celle i regnearket, returneres et nytt tilfeldig tall. Hvis du vil beholde den genererte populasjonen, kan du erstatte formelen med verdien.

  1. Vi klikker på en celle med et tilfeldig tall.
  2. Velg formelen i formellinjen.
  3. Trykk F9. OG INN.

La oss sjekke uniformiteten til fordelingen av tilfeldige tall fra den første prøven ved å bruke distribusjonshistogrammet.


Utvalget av vertikale verdier er frekvens. Horisontal - "lommer".



RANDBETWEEN-funksjon

Syntaksen for RANDBETWEEN-funksjonen er (nedre grense; øvre grense). Det første argumentet må være mindre enn det andre. Ellers vil funksjonen gi en feil. Grensene antas å være heltall. Formelen forkaster brøkdelen.

Et eksempel på bruk av funksjonen:

Tilfeldige tall med presisjon 0,1 og 0,01:

Hvordan lage en tilfeldig tallgenerator i Excel

La oss lage en tilfeldig tallgenerator med generering av en verdi fra et bestemt område. Vi bruker en formel på formen: = INDEKS (A1: A10; INT (RAND () * 10) +1).

La oss lage en tilfeldig tallgenerator i området fra 0 til 100 med et trinn på 10.

Velg 2 tilfeldige verdier fra listen over tekstverdier. Ved å bruke RAND-funksjonen, sammenligne tekstverdier i området A1: A7 med tilfeldige tall.

La oss bruke INDEX-funksjonen til å velge to tilfeldige tekstverdier fra den opprinnelige listen.

For å velge én tilfeldig verdi fra listen, bruk følgende formel: = INDEKS (A1: A7; TILFELDIG MELLOM (1; ANTALL (A1: A7))).

Normalfordeling tilfeldig tallgenerator

Funksjonene RAND og RANDBETWEEN produserer tilfeldige tall med en jevn fordeling. Enhver verdi med lik sannsynlighet kan falle inn i den nedre grensen av det forespurte området og inn i den øvre. Dette resulterer i en enorm spredning fra målverdien.

Normalfordeling innebærer at de fleste av de genererte tallene er nær målet. La oss korrigere formelen RANDBETWEEN og lage en datamatrise med normalfordeling.

Kostnaden for varer X er 100 rubler. Hele partiet som produseres er underlagt normalfordeling. Den tilfeldige variabelen følger også en normal sannsynlighetsfordeling.

Under disse forholdene er gjennomsnittsverdien av området 100 rubler. La oss generere en matrise og bygge en graf med normalfordeling med et standardavvik på 1,5 rubler.

Vi bruker funksjonen: = NORMINV (RAND (); 100; 1,5).

Excel beregnet hvilke verdier som ligger innenfor sannsynlighetsområdet. Siden sannsynligheten for å produsere et produkt med en kostnad på 100 rubler er maksimal, viser formelen verdier nær 100 oftere enn andre.

La oss gå videre til å bygge en graf. Først må du lage en tabell med kategorier. For å gjøre dette, la oss dele opp matrisen i perioder:

Basert på innhentede data vil vi kunne danne et diagram med normalfordeling. Verdiaksen er antall variabler i intervallet, kategoriaksen er periodene.

Tall følger oss overalt - hus- og leilighetsnummer, telefonnumre, biler, pass, plastkort, datoer, e-postpassord. Vi velger noen kombinasjoner av tall selv, men vi får de fleste tilfeldig. Uten å være klar over dette bruker vi tilfeldig genererte tall hver dag. Hvis vi kommer med PIN-koder, genereres unike koder for et kreditt- eller lønnskort av pålitelige systemer som utelukker tilgang til passord. Tilfeldige tallgeneratorer gir beskyttelse i områder som krever behandlingshastighet, sikkerhet og uavhengig behandling.

Prosessen med å generere pseudo-tilfeldige tall er underlagt visse lover og har blitt brukt i lang tid, for eksempel når man holder lotterier. I den siste tiden ble trekninger utført ved bruk av lodd eller loddtrekning. Nå i mange land bestemmes vinnertallene til statlige lotterier nøyaktig av et sett med genererte tilfeldige tall.

Metodefordeler

Så en tilfeldig tallgenerator er en uavhengig moderne mekanisme for tilfeldig å bestemme kombinasjoner av tall. Det unike og perfeksjonen til denne metoden ligger i umuligheten av ekstern interferens i prosessen. Generatoren er et sett med programmer bygget for eksempel på støydioder. Enheten genererer en strøm av tilfeldige lyder, hvis nåværende verdier konverteres til tall og danner kombinasjoner.

Generering av tall gir umiddelbare resultater - det tar noen sekunder å fullføre kombinasjonen. Hvis vi snakker om lotterier, kan deltakerne umiddelbart finne ut om billettnummeret sammenfaller med det vinnende. Dette gjør at trekninger kan holdes så ofte deltakerne ønsker. Men hovedfordelen med metoden er dens uforutsigbarhet og umulighet å beregne algoritmen for å velge tall.

Hvordan pseudo-tilfeldige tall genereres

Faktisk er de tilfeldige tallene ikke tilfeldige - serien starter med et gitt tall og genereres av en algoritme. En pseudo-tilfeldig tallgenerator (PRNG eller PRNG - pseudorandom number generator) er en algoritme som genererer en sekvens av tilsynelatende urelaterte tall som vanligvis er jevnt fordelt. I informatikk brukes pseudo-tilfeldige tall i mange applikasjoner: i kryptografi, simulering, Monte Carlo, etc. Kvaliteten på resultatet avhenger av egenskapene til PRNG.

Kilden til generering kan være fysisk støy fra kosmisk stråling til støy i en motstand, men slike enheter brukes nesten aldri av. Kryptografiske applikasjoner bruker spesielle algoritmer som genererer sekvenser som ikke kan være statistisk tilfeldige. En velvalgt algoritme lar deg imidlertid få tallserier som består de fleste tilfeldighetstester. Gjentakelsesperioden i slike sekvenser er større enn driftsintervallet tallene er hentet fra.

Mange moderne prosessorer inneholder en PRNG, for eksempel RdRand. Alternativt lages sett med tilfeldige tall og publiseres i en engangsblokk (ordbok). Kilden til tallene i dette tilfellet er begrenset og gir ikke fullstendig nettverkssikkerhet.

PRNG historie

Senet-brettspillet, som var utbredt i det gamle Egypt i 3500 f.Kr., kan betraktes som prototypen til tilfeldig tallgenerator. I henhold til forholdene deltok to spillere, trekkene ble bestemt ved å kaste fire flate svart-hvite pinner - de lignet på den tidens PRNG. Pinnene ble kastet samtidig, og poengene ble beregnet: hvis en falt opp med den hvite siden, 1 poeng og et ekstra trekk, to hvite - to poeng, og så videre. Maksimal poengsum på fem poeng ble oppnådd av spilleren som kastet ut fire pinner med den svarte siden.

ERNIE-generatoren har blitt brukt i lotteri i Storbritannia i mange år i dag. Det er to hovedmetoder for å generere vinnende tall: lineær kongruent og additiv kongruent. Disse og andre metoder er basert på prinsippet om valgfrihet og leveres av programvare som produserer tall i det uendelige, hvis rekkefølge er umulig å gjette.

PRNG opererer kontinuerlig, for eksempel i spilleautomater. I henhold til amerikansk lov er dette et krav som alle programvareleverandører må overholde.

Tilfeldig tallgenerator for lottokuponger leveres gratis i "som den er"-format. Utvikleren bærer ikke noe ansvar for materielle og ikke-materielle tap for brukerne av skriptet. Du kan bruke denne tjenesten på egen risiko. Men noe, og du definitivt ikke ta risikoen :-).

Tilfeldige tall for lodd på nett

Denne programvaren (PRNG i JS) er en pseudo-tilfeldig tallgenerator implementert av funksjonene til programmeringsspråket Javascript. Generatoren produserer en jevn fordeling av tilfeldige tall.

Dette lar deg slå ut en "kile for kile" på RNG med en jevn fordeling fra lotteriselskapet for å svare med tilfeldige tall med en jevn fordeling. Denne tilnærmingen eliminerer subjektiviteten til spilleren, siden folk har visse preferanser i valg av tall og tall (bursdager til slektninger, minneverdige datoer, år, etc.), som påvirker valget av tall manuelt.

Gratisverktøyet hjelper spillere å velge tilfeldige tall for lotterier. Skriptet for tilfeldig tallgenerator har et sett med forhåndsinnstilte moduser for Gosloto 5 av 36, 6 av 45, 7 av 49, 4 av 20, Sportloto 6 av 49. Du kan velge en tilfeldig tallgenereringsmodus med gratis innstillinger for andre lotterialternativer.

Lotterivinnende spådommer

En tilfeldig tallgenerator med ensartet fordeling kan tjene som et horoskop for en loddtrekning, men sannsynligheten for at prognosen går i oppfyllelse er lav. Men likevel, bruk av en tilfeldig tallgenerator har en god sjanse til å vinne sammenlignet med mange andre lotterispillstrategier og frigjør deg i tillegg fra smerten med komplekse lykketall og kombinasjoner. For min del anbefaler jeg deg ikke å falle for fristelsen og kjøpe betalte spådommer, det er bedre å bruke disse pengene på en lærebok om kombinatorikk. Fra den kan du lære mange interessante ting, for eksempel er sannsynligheten for å vinne jackpotten i Gosloto 5 av 36 1 Til 376 992 ... Og sannsynligheten for å få minimumspremien ved å matche 2 tall er 1 Til 8 ... Prognosen basert på vår RNG har samme sannsynlighet for å vinne.

På Internett er det forespørsler om tilfeldige tall for lotteriet, tatt i betraktning tidligere trekninger. Men forutsatt at lotteriet bruker en RNG med en enhetlig fordeling og sannsynligheten for at en bestemt kombinasjon faller ut ikke avhenger av sirkulasjonen til sirkulasjonen, er det meningsløst å prøve å ta hensyn til resultatene fra tidligere trekninger. Og dette er ganske logisk, siden det ikke er lønnsomt for lotteriselskaper at deltakere kan øke sannsynligheten for å vinne med enkle metoder.

Det er ofte snakk om at lotteriarrangører manipulerer resultatene. Men faktisk gir dette ingen mening, tvert imot, hvis lotteriselskaper påvirket resultatene av lotteriet, ville det være mulig å finne en vinnende strategi, men så langt er det ingen som lykkes. Derfor er det svært gunstig for arrangørene av lotterier at ballene faller ut med jevn sannsynlighet. For øvrig er estimert avkastning på lotteri 5 av 36 34,7 %. Dermed beholder lotteriselskapet 65,3 % av inntektene fra billettsalget, en del av midlene (vanligvis halvparten) går til dannelsen av jackpotten, resten av pengene går til organisasjonsutgifter, reklame og selskapets nettoresultat. Opplagsstatistikken bekrefter disse tallene perfekt.

Derav konklusjonen - ikke kjøp meningsløse spådommer, bruk en gratis tilfeldig tallgenerator, ta vare på nervene dine. La våre tilfeldige tall være dine lykketall. Ha godt humør og ha en fin dag!