Hvordan få boten til å sette seg ned. Jukseroboter i VKontakte-gruppen. Hvem er roboter

Ingen av de eksisterende tjenestene forteller deg sannheten. Og sannheten er at alle avvikler roboter og mennesker kombinert. Du går til nettstedet, fullfører oppgaver fra siden din, og mange flere roboter utfører oppgaver sammen med deg.

Hvem er roboter

Generelt er konseptet med roboter ganske bredt. Her vil vi fortelle deg nøyaktig hva som menes med begrepet bots i betydningen juks. Så bots er enten livløse sider (spesielt registrerte sider på et sosialt nettverk med et minimum av innlagt informasjon), eller hackede kontoer til levende mennesker.

Hvilke problemer oppstår når du jukser bots

Når du jukser roboter, oppstår det en rekke problemer. Så:
  1. Bots blir ofte "hunder".

    Det vil si at VKontakte blokkerer dem for mistenkelig aktivitet, de blir til "hunder", det blir merkbart og det blir problematisk å vinne for eksempel en konkurranse som du bestemte deg for å avslutte likes på VKontakte.

  2. Bots forlater grupper.

    Bots, hvis de er hackede kontoer, gjenoppretter tilgangen til siden deres. Og etter det forlater de alle gruppene de kom inn på gjennom siden. Dette er også et problem – kundene taper rett og slett penger på dette.

  3. VKontakte avmelder bots fra grupper.

    Når bots jukser mot VKontakte-abonnenter, brukes spesiell programvare. VKontakte overvåker juksen gjennom slik programvare og melder seg av gruppene til alle de jukse (og noen ganger mye flere) personer.

  4. Bots er ikke aktive.

    Selv når roboter jukser Instagram-abonnenter, kan roboter brukes. Som regel er dette automatisk registrerte kontoer, de såkalte døde sjelene. De vil bare henge inn abonnentene dine for nummeret, men de vil ikke vise noen aktivitet.

Hvem skal jeg jukse - roboter eller levende mennesker?

Valget er ditt. Hver tilnærming har sine egne fordeler og ulemper. La oss ta en titt på dem:

Jukseroboter

  • Billig
  • Raskt
  • Lav kvalitet
  • Store risikoer

Håndtering av roboter på en lokal server.

Bot_add er en kommando som legger til en bot i spillet. Ved å sette "_" etter bot_add, kan du legge til en side - (ct / t); vanskelighetsgrad - (1-3) og navnet på boten. Hvis du ikke gjør det, vil du legge til en tilfeldig robot for hver side. Linjen kan for eksempel se ut som bot_add_ct 3 albert.

bot_defer_to_human_goals - hvis verdien er 1, vil roboter gjøre det de skal på kartet i henhold til scenariet - plante en bombe, forsvare anlegget, redde eller forsvare gisler. Ved 0 vil de ikke gjøre dette. Praktisk hvis du trenger at roboter skal oppføre seg på en uforutsigbar måte - dette er hva de vil gjøre. Kommandoen har ingen effekt på siktekart.

Bot_mimic - Hvis satt til 1, vil roboter gjenta alt du gjør. Et nyttig og morsomt team på samme tid!

Bot_defer_to_human_items er en lignende kommando som den ovenfor. Men her snakker vi om ting knyttet til scenariet til kartet. Faktisk, i CS: GO er det bare én slik ting - en bombe. Ved 1 tar roboten bomben, og ved 0 vil den ikke.

Bot_difficulty - vanskelighetsgrad. En verdi fra 1 til 3.

Bot_dont_shoot - hvis satt til 1, blir roboter grønnsaker som bare reiser seg når de ser deg rotfestet til stedet, men ikke skyter. Du forstår selv hvilke muligheter dette åpner for eksperimenter.

Bot_freeze - ved 1 fryser roboter øyeblikkelig der de er. Det er praktisk å sjekke bilder osv. For enkelhets skyld kan du binde. bind "N" "bot_freeze

Bot_quota er det totale antallet roboter som kan legges til.

Bot_knives_only - ved 1 roboter kjører med kniver. På 0 med et hvilket som helst annet våpen.

Bot_pistols_only - ved 1 bruker roboter bare pistoler.

Bot_stop - verdi 1 stopper øyeblikkelig roboter og forbyr skyting, inkludert.

Bot_show_battlefront - sett den til 1 og se hvor robotene vil møtes i henhold til spillets beregninger. Igjen, det er veldig praktisk, spesielt hvis du trener for å ta forskjellige poeng - du kan alltid vite på forhånd hvor de kommer fra

Bot_crouch - satt til 1 og roboter vil huke seg over kartet. Og morsomt og givende.

Bot_chatter - sett 1 og ikke lenger høre noen pizi fra roboter. Kommandoen forhindrer roboter i å bruke radiochat.

Bot_quota 11 - antall roboter (for ikke å skrive mye add_bot).

Bot_join_team (T eller CT - hvilket lag robotene vil bli med i.)

Bot_join_after_player 1 - roboter blir med etter spilleren.

Bot_difficulty 1- 3 - bot vanskelighetsgrad

Bot_take_control - ta kontroll over boten.

Mp_solid_teammates 1 - lagspillere går gjennom deres

LITT MAGI

De færreste vet det, men roboter i CS kan kjøres hvor enn du trenger. Dette kan gjøres ved hjelp av tre kommandoer. Først av alt registrerer vi sv_cheats 1 og løper dit vi trenger bots. Vi skriver nav_edit 1 - rammer vil dukke opp rundt. Dette er sektorer, hver har sitt eget nummer. Vi sikter på den ønskede og skriver nav_mark. Du vil høre en lyd og firkanten du har valgt vil endre farge til turkis. Etter det skriver du bot_goto_mark i konsollen. Voila, boten kjører rett til dette punktet. For enkelhets skyld ville det være bedre å binde disse kommandoene. Dermed kan du trene på å ta bomber. Kanskje disse er alle de mest nyttige CS: GO-konsollkommandoene - roboter er nå under din fulle kontroll!

Det er ganske enkelt å legge til roboter i en Vkontakte-gruppe, men ikke alle vet hvordan de skal gjøre det riktig. Hvorfor jukse roboter? Hvilke programmer er bedre å bruke for dette? Hvordan legge til et første publikum til prosjektet ditt og ikke bli utestengt? Hva er fordelene og ulempene med dette? Hva er de gratis måtene å markedsføre på? Vi vil analysere disse og mange andre spørsmål i denne artikkelen.

Hvem er bots og hvor kommer de fra?

Bots er sider med ikke-eksisterende mennesker, ofte fylt med et minimum av informasjon, samt hackede og forlatte profiler. Disse inkluderer forfalskninger, som er laget av ekte mennesker for gjentatt bruk til ulike formål. Hovedforskjellen mellom roboter og forfalskninger er at roboter gjør alt arbeidet automatisk, og fungerer som arbeidsmateriale. Livssyklusen deres varer vanligvis fra et par dager til flere uker, men slutten er alltid den samme for alle - fryser eller blokkerer siden.

Hvorfor trenger vi roboter i en gruppe?

Jo flere medlemmer gruppen din har, jo mer attraktiv er den for et potensielt publikum, osv. Det er grunnen til at mange administratorer av nybegynnere VK-grupper tyr til å jukse falske deltakere, lage et hyggelig utseende og danne et springbrett for videre utvikling. Nei, å promotere roboter til en VKontakte-gruppe er på ingen måte et universalmiddel for utvikling. Snarere er det et lite skritt som vil hjelpe deg å presse frem med mer kraft.

Så, i hvilke tilfeller kan du ty til å pakke inn roboter i en gruppe:

  • når fellesskapet nettopp er opprettet - dette vil tillate deg å få et første publikum og lage et fint visuelt bilde for potensielle abonnenter;
  • med lavt annonsebudsjett i starten av prosjektet;
  • når det er en kamp om en nisje med en gruppe som overgår deg;
  • hvis fellesskapet har en smal profil og har et lite antall abonnenter, til og med aktive, vil dette bidra til å tiltrekke seg annonsører og kunder.

Det viktigste er ikke å glemme at du er i stor fare ved å snu roboter til VKontakte-gruppen. Den tekniske støtten til det sosiale nettverket bekjemper slike metoder, straffer utsatte samfunn og deres administratorer med blokkering, så når du bruker bot-tjenester, bør du være spesielt forsiktig, og hvis det er en slik mulighet, er det bedre å klare seg uten dem.

Når er det bedre å gjøre uten å jukse roboter inn i en gruppe:

  • når prosjektet ditt vokser og utvikler seg i et godt tempo;
  • når fellesskapet allerede er tilstrekkelig utviklet og du har noe å tape ved en blokkering;
  • med et tilstrekkelig reklamebudsjett - uten å tette gruppen med roboter;
  • hvis det er en mulighet til å vie all fritid til utviklingen av gruppen - i dette tilfellet kan du markedsføre deg selv uten økonomiske investeringer, gjennom mange timers daglig arbeid.

Hvordan jukse roboter riktig?

Algoritmer for å spore VK-aktivitet er i konstant endring, men for å unngå problemer er det nok å følge visse ordninger, noe som vil redusere risikoen for spørsmål fra nettverket til et minimum.

Nøkkelpunkter å huske

1) Antall forfremmede deltakere bør vokse gradvis. Start med små tall - 50-100 personer om dagen, øke volumet gradvis. Men selv over tid er det ikke tilrådelig å overstige 500 personer per dag. Jeg har hørt historier mange ganger om at etter at programmet gjorde jobben sin og fikk mange abonnenter, fløy gruppen til forbudet. Hold alltid oversikt over grensene dine.

2) Rydd regelmessig listene over gruppemedlemmer fra hunder - disse er blokkerte sider, og hvis antallet overstiger 30%, er det stor sannsynlighet for at fellesskapet snart vil bli blokkert. Ulike applikasjoner kan hjelpe deg gratis med å sette ting i orden, for eksempel "Søk etter" døde "medlemmer og abonnenter".

3) Parallelt med promoteringen, utvikler gruppen ved å annonsere den blant et aktivt livepublikum, ellers vil det rett og slett ikke være noen som leser innholdet ditt – bots vil absolutt ikke gjøre dette.

4) Når du tar igjen bots, ikke glem å få likes på innlegg - en gruppe med et stort antall abonnenter og med mangel på aktivitet under innleggene vil ikke se mye bedre ut enn en tom.

Tjenester for jukseroboter

Bot-avlsmarkedet er fylt med forskjellige betalte og gratis, som lar deg velge det mest passende og interessante alternativet for deg selv. Nedenfor vil vi vurdere en rekke av de viktigste.

- Prisen per abonnent er 1 rubel. I de kommende dagene etter kampanjen vil noen av robotene avslutte abonnementet, ved utgangen får vi omtrent 60 % av overskuddet av sidene som er igjen i fellesskapet. Du kan betale for en markering både ved å sette inn ekte penger og ved å utføre ulike oppgaver på selve siden, så denne tjenesten er faktisk gratis.

- prisen på en live-abonnent er 60 kopek, en bot - 17 kopek. Etter en stund forlater omtrent 30 % av robotene gruppen. Inntekter på denne ressursen er ikke gitt, men tilknyttede programmet fungerer.

- Prisen per abonnent er 50 kopek. Omtrent 20 % melder seg av i nær fremtid, de fleste av brukerne forblir i gruppen.

Du kan også søke etter forslag til juksende abonnenter på tematiske fora. Prisen deres varierer vanligvis fra 40 rubler per 1000 inviterte, og det ser ut til at skjebnen selv dikterer "Ta det og avvikle det!"

Programmer for integrert promotering

RaskAvsender - programmet lar deg søke, filtrere og samle målgruppen, sende informasjon til private meldinger til brukere, masselignende målgruppeprofiler, legge til venner, invitere til grupper og også rense listen over fellesskapsmedlemmer fra "hunder" . Prisen på et engangskjøp av en slik glede er 990 rubler for en PC, og for den mest økonomiske er det en gratis demoversjon med begrenset funksjonalitet. Men hvis du vil at programmet skal avvikle abonnenter så effektivt som mulig, ikke vær bagatell og kjøp fullversjonen.

LInviterVK - funksjonaliteten til dette programmet ligner på mange måter det forrige, men det har også mindre forskjeller, hvorav den viktigste er muligheten til å automatisere rutineoppgaver for å vedlikeholde en gruppe. I tillegg er et fint tillegg muligheten til å automatisk like og reposte innlegg på fellesskapsveggen. Pris per måned - 490 rubler, i tre måneder - 990 rubler.

- har alle funksjonene til de to foregående programmene, og lar deg også kommentere innleggene til målgruppen og publikasjonene i feeden, rense veggen for innlegg, samle innidbrukere med likes, utføre bulktransaksjoner med flere kontoer samtidig, og mye mer. Prisen avhenger av varigheten av det kjøpte abonnementet og varierer fra 30 rubler / måned (1 rubler / dag) til 21 rubler / måned - for en konto, og fra 750 rubler / måned og opptil 525 rubler / måned - når du kjøper en premiumversjon med et ubegrenset antall tilkoblede profiler.

Så hvor er det beste stedet å starte?

Hvis budsjettet ditt er begrenset til små beløp, og det ikke er tid til mange timer med daglig promotering, vil det beste alternativet være å bruke gratistjenester - for eksempel,, der du kan betale for promotering av abonnenter ved å utføre enkle oppgaver som ikke vil ta mye tid. Hvis budsjettet ditt lar deg nærme deg spørsmålet om forfremmelse nærmere, er det verdt å jobbe med en slags bot, for eksempel,, som vil tillate, med riktig tilnærming, raskt å heve VK-gruppen din til et godt nivå.

Og litt flere avskjedsord

Uansett hvilken måte du velger for fellesskapsutvikling, er det viktigste å huske at slingrende roboter bare er et hjelpeverktøy for å promotere en gruppe. Hvis du lar deg rive med av denne prosessen, kan gruppen i beste fall forbli på det lavere utviklingsstadiet, og i verste fall vil du og gruppen din rett og slett bli blokkert. Nærm deg gruppen med omhu, arbeid utrettelig for å få kontakt med publikummet ditt, og du vil lykkes. Lykke til!

Internett-tjenester for bedrifter.
Link til materialet kreves!

I denne artikkelen vil vi fortelle deg hvordan du setter opp bot-kontroller i CS: GO. Trening mot datamaskinen vil tillate deg å trene sikte, samt lære hvordan du kommer deg ut av tilsynelatende ikke åpenbare situasjoner skapt av dataterrorister eller "counter".
Så hvilke kommandoer er det for roboter i CS: GO? La oss gå punkt for punkt fra begynnelsen.

Hvordan legge til roboter i CS: GO?

Bots legges til med konsollkommandoen:

Dessuten legges de til etter tur for hver side. Hvis du vil legge til roboter kun for én spesifikk side, bruk kommandoene:

bot_add_ct // Legger til "counter"-roboter

bot_add_t // Legger til roboter for terrorister.

Hvis du vil lage lag med ulikt tall, må du først registrere deg:

mp_autoteambalance 0 // innstilling fjerner lik inndeling av spillere etter lag når runden startes på nytt.

mp_limitteams 0 //-innstillingen fjerner begrensninger på antall spillere i et lag.

Hvordan sparke bots i CS: GO?

Bot_kick-konsollforespørselen sparker alle roboter på kartet. Dataskall kan fjernes fra spillet på en annen måte, ved å gjøre dem til levende mål. For eksempel med følgende innstillinger:

bot_dont_shoot 1 // Fjerner alle våpen fra roboter
bot_knives_only "1" // beholder kun kniver For å returnere alle våpen, skriv bot_all_weapons

Bot_kick NAME er den eneste kommandoen for å fjerne en spesifikk bot i CS: GO. For eksempel er botens navn John. For å fjerne stakkars John fra spillet, må du registrere bot_kick John.

Hvordan drepe roboter i CS: GO?

Algoritmen for handlinger er den samme som for et spark. Skriv inn bot_kill (dreper alle bots) eller bot_kill NAME (dreper en spesifikk datamaskin "bastard") i konsollen.

Hvordan endre vanskelighetsgraden til roboter i CS: GO?

bot_difficulty 1 // setter det "normale" nivået for spill av roboter.

Alle vanskelighetsgrader for bot:

  • 0 er vanskelighetsgraden til Easy;
  • 1 - Normal;
  • 2 - Hard;
  • 3 - Ekspert.

Den nye versjonen av "telleren" gjør det også mulig å justere nivået på PC-spillet for "ferdighetene" til spilleren. To linjer er ansvarlige for dette:

bot_autodifficulty_threshold_low
bot_autodifficulty_threshold_high

Verdiene kan variere fra -20 til 20.

Threshold_low-parameteren er ansvarlig for å øke robotens vanskelighetsgrad, og threshold_high-parameteren er ansvarlig for å redusere vanskelighetsgraden fra runde til runde. Det er ingen optimale verdier for disse innstillingene, du må eksperimentere og velge resultatene for deg selv og dine ferdigheter.

Andre kommandoer for å administrere bots via konsollen

bot_quota 11 - Legger til 11 roboter til kartet (en for hver side). Du kan skrive en hvilken som helst annen positiv verdi opptil 30.

mp_death_drop_gun 0 - innstilling, etter å ha aktivert hvilken, slipper spillere ikke våpen etter døden.

sv_infinite_ammo 1 - uendelig ammunisjon (nyttig for deathmatch-servere).

I denne artikkelen undersøkte vi innstillingene for roboter i CS: GO. Lykke til!

Når folk kontakter meg for å markedsføre kontoen min, begynner jeg å forklare hvordan hele prosessen går.
Til å begynne med gir jeg anbefalinger for vedlikehold, så bestemmer vi målgruppen til kunden og først da starter kampanjen.

Som svar får jeg ofte følgende melding:
- "Så, vent. Ville det ikke vært bedre å trekke 5000 - 10.000 roboter på kontoen min først, og først deretter markedsføre det? Tross alt vil tilliten til målgruppen være mye høyere."

VI SKAL IKKE KRANGES OM HVORFOR DENNE METODEN IKKE FUNGERER.

Tross alt, før, forklarte jeg til hver person.
At målabonnenten perfekt ser antall likes på kontoen din i forhold til antall abonnenter.

At abonnenter har blitt mer avanserte og kan gå til den generelle listen over abonnenter og se en haug med roboter der. (og de gjør dette hvis de vil kjøpe noe fra deg) Da vil du miste lojaliteten deres for alltid, ingen stoler på selskapet som spinner bots. Abonnenten tror allerede på dette stadiet at de prøver å jukse.

LA OSS TENK AT DENNE STRATEGIEN VIRKELIG FUNGERER SOM I 2010. SOM DU BESKRIVER DET AV NOEN KAMPANJESELSKAPER I INSTAGRAM FRA VK-GRUPPEN.

Når du legger ut på Instagram-kontoen din, får du en viss dekning av publikasjoner (antall visninger av innlegget ditt, av dine abonnenter) Hvis du har 500 reelle abonnenter, vil det være cirka 300-500.

Det avhenger av hvor interessant kontoen din er for publikum.
Bildet ditt vises til et visst antall abonnenter, omtrent 20 %, deretter observerer Instagram-filteret hvor mye publikum likte det. Om personen dvelet med å se bildet, likte det eller ikke. Rekkevidden til innleggene dine avhenger av prosentandelen mellom de som liker dem og de som ikke engang ser dem. Slik fungerer smart Instagram-feed.

Hvordan rekkevidde fungerer og hvem som ser på bildene dine:

HVA SKJER NÅR DU SPINN SPINN 10 000 BOTS?

La oss si at du allerede har 500 ekte abonnenter, fyller du inn
10 000 roboter. Her har du 10 500 abonnenter.
Du legger ut en kontooppføring som vises tilfeldig til 2000 personer til publikum (grov beskrivelse av en smart feed)

Uansett hvor mye du jobber med målgruppen i fremtiden, vil denne lasten på 10 000 bots alltid bare trekke deg ned og publikasjonene dine vil få færre visninger.

1. Markedsfør kontoen din helt fra begynnelsen til målgruppen og observer organisk rekkevidde, sammen med veksten av publikum.
2. Kjøp en ferdig Instagram-konto med et livepublikum, for å bytte emne. Deretter redigerer du den for bedriften din.
Dermed får du samtidig en konto med et stort antall livepublikum og øker rekkevidden til publikasjonene dine.
Detaljer om kjøp av konto

VEI UT: