Interessante fakta, overraskende fakta, ukjente fakta i faktamuseet. Interessante fakta om roboter

Et av de nyeste perspektivene i moderne vitenskap er robotikk. Roboter, cyborger og androider oversvømmet TV-skjermer, ofte fremstilt som aggressorer. Men er dette virkelig tilfelle?



1. Opprinnelse
De færreste vet det, men ordet «robot» har slaviske røtter, da det kommer fra det tsjekkiske ordet robota. Forfatteren av roboten er Karel Czapek, som aldri har vært forsker. For første gang hørtes ordet "robot" ut i skuespillet hans "R.U.R." i den ble syntetiske menneskelige tjenere av ikke-mekanisk natur kalt roboter.


2. Androider
For første gang var japaneren Hiroshi Ishiguro involvert i utviklingen av roboter som ligner mest mulig på mennesker. Det var han som oppfant "geminoidene", som ble preget av deres realistiske utseende, glatte ansiktsuttrykk og stemme.
Japanerne drømte om å utvikle en fjernstyrt robot som ville være tilgjengelig for kjøp av enhver person. Det er ikke overraskende at for slike ideer ble Ishiguro invitert som konsulent i den fantastiske filmen "Surrogates".
En dag bestemte Ishiguro seg for å gjøre et lite eksperiment og sendte androiden sin for å holde en forelesning i hans sted. Men roboten fikk ikke være med på flyet, noe som gjorde oppfinneren veldig opprørt.


3. Onde dalen
Den japanske forskeren Masahiro Mori bestemte seg for å studere frykten for humanoide roboter, og i 1978 var han i stand til å oppdage en empirisk lov kjent som "Scary Valley". Det er kjent at jo mer en robot ligner en person, jo mer attraktiv er den for folk. Men en robot med feil frastøter ikke bare folk, men skremmer dem til og med, ettersom den minner dem om en halvdød zombie.
Derfor har utviklerne to valg: enten å lage roboter av høy kvalitet, eller roboter som ikke ser ut som mennesker.


4. Myke roboter
Til dags dato har forskere tatt tak i utviklingen av myke roboter. Et eksempel på dette er robotlarver med myke kroppsdeler. Men for å bringe mekanismen så nært som mulig til den originale, levende, tar det tid, samt mange uvanlige materialer, som plast, gummi og legering med minneeffekt.

5. Robofotball
Etter hvert begynner roboter å ligne mer og mer på mennesker. Dessuten begynner de til og med å adoptere hobbyene sine. Et eksempel på dette er Robo Football Association, som har som mål å bruke et team med roboter for å beseire et lag med mennesker i 2050. Selv om dette punktet fortsatt er veldig langt unna, utfører roboter konstant trening, noe som er veldig interessant å se. Spillere beveger seg veldig sakte, og snubler og faller også veldig ofte. Alle handlingene deres er helt autonome, noe som allerede kan betraktes som en stor suksess.


6. Hjemmerobot
Willow Garage har endelig presentert sin siste utvikling for publikum, som er en tohånds hjemmerobot. En slik assistent koster rundt 400 tusen dollar. I følge resultatene av konkurransen ble 11 representanter for robotikk sendt til de ledende instituttene i verden, hvor utviklingen for ham ble åpen for alle. Nå kan roboten ikke bare åpne døren og kjøre heisen, men også spille biljard og ta med øl, som talentfulle studenter lærte ham. Roboten, som ble programmert ved Berkeley Institute, California, skilte seg ut med spesielle ferdigheter. På 25 minutter er han i stand til å rulle og brette håndkleet forsiktig.


7. Roboter i samfunnet
For ikke så lenge siden presenterte selskapet Robotics Without Borders en analog av PR2, som kostet 35 tusen dollar. Riktignok er denne roboten laget av billige midler og den har en arm, og hvorfor den er nødvendig i det hele tatt forblir et mysterium den dag i dag.


8. Programvare
På grunn av den raske utviklingen av robotikk er det allerede et spørsmål om utvikling av programvare for roboter. Det finnes spesielle operativsystemer for roboter ROS, Urbi, NAO OS basert på Linux. Mange av disse inkluderer moduler for syn, tale og interaksjon med robotmekanikk. Dessuten kan du allerede finne spesielle applikasjoner for roboter.


9. Business
Stadig mer penger investeres i robotmarkedet. For eksempel planlegger sjefen for Mail.Ru Dmitry Grishin å investere 25 millioner dollar i robotselskaper.


10. Roboter i Russland
I Russland gis ikke robotikk tilbørlig oppmerksomhet, selv om det regelmessig holdes robotutstillinger i Skolkovo. Her er bare Skolkovo-utviklingen på dem er svært sjeldne, hovedprosjektene presenteres utelukkende av utenlandske forskere.

Hvor mange lover innen robotikk kom Isaac Asimov på?

De tre lovene for robotikk formulert av science fiction-forfatteren Isaac Asimov er viden kjent: en robot kan ikke skade en person ved sin handling eller passivitet; roboten må følge ordre fra personen, hvis dette ikke er i strid med første ledd; roboten må ivareta sin sikkerhet, hvis dette ikke motsier de to første punktene. I 1986, i romanen "Robots and Empire", introduserte Asimov en annen lov, som han kalte null, det vil si den høyeste prioritet: "En robot kan ikke skade menneskeheten eller, ved sin passivitet, la menneskeheten bli skadet." Det var nullloven som superdatamaskinen utførte i filmen "I, Robot", som begrenset friheten til alle mennesker.

Under hvilke forhold får en Android-robot folk til å mislike?

Jo sterkere den ytre likheten til en robot eller et annet objekt som ser ut og fungerer som et menneske, med et ekte menneske, er, jo mer attraktivt virker det for oss, men bare opp til en viss grense. Når likheten når en viss terskel, begynner roboten å virke skremmende og frastøtende på oss, mest sannsynlig på grunn av mindre uoverensstemmelser i virkeligheten. Den tilsvarende "dip" i grafen for avhengigheten av en positiv emosjonell reaksjon på likhet kalles "uhyggelig dal"-effekten. Dessuten forsterker animasjon både positive og negative inntrykk av objektet. Tegnere har lenge brukt dette prinsippet, og tegnet karakterer som skal være sympatiske, ikke for menneskelige.

Hvem fant opp ordet "robot" og av hvilket ord dannet du det?

Begrepet "robot" ble laget av den tsjekkiske forfatteren Karel Čapek. Selv om han først i skuespillet hans kalte humanoide mekanismer "laboratorier" (fra latin "arbeid" - arbeid), likte han ikke dette ordet. Så, etter råd fra broren Joseph, ga han dem nytt navn til roboter. Forresten, på tsjekkisk betyr ordet "robota", som er det opprinnelige ordet for denne neologismen, ikke bare arbeid, men hardt arbeid eller hardt arbeid.

Hvor og av hvem kontrollerer robotjockeyer?

Kamelracing er populært i østlige land. Det er ikke vanskelig for en jockey å betjene en kamel, så vekten er avgjørende - jo lettere jockeyen er, jo større fordel har paret. Dette førte til utbredt utnyttelse av gutter helt ned til 4 år som ryttere, som dessuten ofte sultet for å få mindre vekt. For flere år siden ble barnearbeid forbudt i UAE og Qatar, noe som bidro til utviklingen av miniatyrrobotjockeyer, fjernstyrt av en operatør.


Nylig så vi med overraskelse og glede på science fiction om utrolige roboter på den tiden og ble overrasket over deres evner. Moderne vitenskap står imidlertid ikke stille, og forskere jobber dag og natt for å presentere flere og flere nye kreasjoner for verden. Og nesten hver dag i media kan vi lære om en unik robot, som ble laget spesielt for å forbedre livskvaliteten, både for et individ og for menneskeheten som helhet.
Antallet av disse enhetene øker, i tillegg til at de blir mer komplekse og enkelt takler de tildelte oppgavene. Hvis vi tidligere ble overrasket over roboter som hjalp til med å takle husarbeid, blir begrepet "vanlige roboter" i økende grad brukt om dem.

For øyeblikket er roboter også involvert i områder som industri, medisin, romutforskning, undervannsverdenen og selvfølgelig i tjenestesektoren, i sosialtjenestens arbeid, redningstjenester. I tillegg er moderne underholdning heller ikke komplett uten robotikk.

Så de mest populære moderne robotene kan deles inn i typer:

1. Husholdning. Designet for å jobbe med en person, i stand til å bevege seg rundt, snakke, utføre enkle oppgaver i hverdagen (slå av lyset, flytte gjenstander, åpne dører, hjelpe på kjøkkenet). Av merke er robotene Okonomiyaki (robotkokk), Asimo (robot-android), Karcher Robo Cleaner (robotstøvsuger), TGR-W19 robotbarnepike).

2. Sport. Delta i ulike robotmesterskap. Selv om de ikke helt kan erstatte utøveren, mener mange at slike mesterskap er enda mer spennende. Utrolige og unike er robottennisspilleren Topio, og fotballrobotene Soccer Humanoid League, Mr. Fotball.

3. Roboter Androider er nesten som mennesker. Humanoide roboter er de mest attraktive og allsidige. Det mest interessante er at de er i stand til å skille mellom mennesker og vise følelser, imitere folks ganglag, de er i stand til å gjenkjenne ansiktsuttrykk og svare på dem i slag. Delight er forårsaket av roboten med ansiktet til Albert Einstein og roboten Robosapien 8081.

4. Roboter Robotdyr har blitt lojale venner for både barn og voksne. De er så mye som de ekte at de forårsaker en storm av følelser. De reagerer på lyder og bevegelser til mennesker, imiterer stemmer og unngår hindringer. Tarantellens "søte insekt"-robotedderkopp, Wowwee Robopanda, pandaroboten, kan ikke ignoreres.

Selv om det finnes et stort antall roboter, er de med intelligens ennå ikke oppfunnet. Vi synes til og med det er vanskelig å svare på, heldigvis eller dessverre, men roboter kan fortsatt ikke ta avgjørelser i stedet for mennesker.

Til tross for at roboter er veldig populære i dag, tillater ofte ikke kostnadene en person å bruke dem i livet sitt. Men vi tror veldig snart hver person vil ha en personlig robot, akkurat som nå alle har en mobiltelefon.

Delt

1. For første gang ble ordet "robot" brukt av den populære tsjekkiske forfatteren Karel Capek i stykket "R.U.R." om maskinenes opprør (1921). Selve ordet robot er avledet fra det tsjekkiske ordet "robota" som betyr tvangsarbeid eller livegnearbeid. Robotene i Czapeks skuespill var kjemiske, ikke mekaniske.

2. Tenk deg at roboter vil lære å skape nye roboter, fri for menneskelige sykdommer og laster, og gradvis vil erobre verden. I teorien kan dette skje med utviklingen av nanoteknologi – et vitenskaps- og teknologifelt som omhandler manipulering av materie på nivå med individuelle atomer og molekyler.

3. Cyborger, halve mennesker, halve biler, er allerede nær. Noen sier de allerede er blant oss. Tror du du kan kalle en person med et kunstig hjerte en cyborg? Forskere utvikler en spesiell robotdrakt (eksternt skjelett) for å øke den fysiske styrken til en person. En slik drakt vil finne en utmerket anvendelse blant funksjonshemmede - rullestolbrukere vil kunne gå. Den mørke siden av en slik nyhet er at soldater vil kunne kjempe lenger og bedre.

4. Forskere studerer og utvikler muligheten for kollektiv aktivitet av roboter med individuell intelligens. I dag arrangerer spesialister til og med fotballkamper mellom lag av roboter. Inspirert av ideen om kollektiv robotatferd, tilbyr Daniel H. Wilson skremmende scenarier i sin bok How to Survive a Robot Uprising: En hær av roboter som er i stand til kollektiv beslutningstaking, jakter effektivt på mennesker fordi hvis én robot legger merke til en person, vil alle annet vet umiddelbart hvor den personen er. Wilson skriver også at enhetene til «smarthjemmet» kan konspirere og drepe eieren.

5. Uncanny Valley - en hypotese fra den japanske forskeren Masahiro Mori, ifølge hvilken jo mer en robot ser ut som en person, jo penere virker den, men opp til en viss grense. Når en robot ser nesten ut som en person, forårsaker det frykt hos mennesker, fordi en slik robot ligner en levende død.

6. Mens androider – humanoide roboter – dominerer populær tro, tror mange roboter at fremtidens roboter er maskiner med begrenset funksjonalitet, ikke som mennesker. Et eksempel er en slangerobot designet for å søke etter mennesker begravd under ruinene etter et jordskjelv.

7. Den amerikanske hæren rekrutterer roboter. De fleste roboter brukes til å uskadeliggjøre veikantbomber. The Defense Advanced Research Projects Agency sponser utviklingen av selvkjørende kjøretøy for bybruk. Kongressen satte et mål - innen 2015, å overføre til automatisk kontroll en tredjedel av bakkeoperative kampkjøretøyer.

8. Mange amerikanere er redde for roboter, i motsetning til japanerne, som anser roboter for å være åndeliggjorte vesener. "Hvis du gjør noe, går hjertet ditt inn i det du gjorde," - sa forskeren Masahiro Mori i 2006 - "Og det betyr at en robot er en ytre manifestasjon av deg. Derfor er roboten ditt barn."

Og til slutt

30 lover for robotikk Azimov

Tilsynelatende stoppet ikke Azimov ved tre lover innen robotikk. Nylig ble alle de 30 lovene innen robotikk funnet i avisene hans, som er gitt her.

1. En robot kan ikke skade en person, eller ved sin passivitet tillate at en person blir skadet.

2. Roboten må følge ordrene til personen, hvis disse ordrene ikke er i strid med den første loven.

3. Roboten må ivareta sin egen sikkerhet så lenge den ikke er det
motsier den første eller andre loven.

4. En robot bør ikke håne en person basert på deres vekt, deres personlige hygienepraksis eller deres økonomiske tilstand, med mindre denne håningen lar en annen person bli skadet ved å gå glipp av en god vits.

5. Roboten bør ikke følge ordre fra noen person som er min ubrukelige ekskone Brandi Asimov, fordi slike ordre vil være i strid med den fjerde loven.

6. Roboten skal ikke, kjører forbi køen til kinoen, lene seg ut av bilvinduet og kjefte på hvordan filmen skal ende.

7. Roboten bør heve hatten i nærvær av kvinner, med mindre slike handlinger vil bli oppfattet som flørting av en sjalu mannlig skapning, og som igjen kan skape problemer for etterlevelse av den tredje loven.

8. En robot skal ikke opptre slik at hunder blir utdaterte skapninger, siden hunder er billigere enn roboter, og roboter bør primært brukes til vitenskapelige formål.

9. Roboten bør slutte å besøke Asimovs soverom om natten og justere slike situasjoner som om den sovende Asimov ikke har full kontroll over urinfunksjonene sine.

10. En robot, når den gis motstridende kommandoer av to personer som ikke bryter den første loven, må bestemme hvilken kommando som skal utføres basert på hvilken person som har den dypere stemmen.

11. En robot, spesielt en stor, bred robot, bør ikke utgi seg for å være et kjøleskap og lage skumle lyder når en person åpner det.

12. En robot bør prøve å være hyggelig og høflig mot folk hele tiden, selv om denne roboten er en av de automatiske manipulatorene som samler ting på en fabrikk, for den burde i det minste anstrenge seg for det.

13. Roboten trenger å tilbringe mer tid utendørs fordi i dag er en så flott dag.

14. En robot bør, når det er mulig, skade denne latterlige horen, min ekskone Brandi Asimov, fordi hun ikke anses som menneske. Hun har ingen sjel.

15. En robot kan ikke komme opp med nye lover innen robotikk for å bli kvitt kjedelig rutinearbeid eller ulike ansvarsområder, selv om han ser at jeg, Isaac Asimov, gjør omtrent det samme hele tiden.

16. En robot kan bare ta en ting fra hvert hus når han samler godbiter til Halloween, med mindre denne roboten har i oppgave å samle så mye godteri som mulig for meg, Isaac Asimov. I dette tilfellet kan roboten ignorere den første loven.

17. En robot bør villig ta på seg skylden hvis en person har snakket enormt mye ved å ringe 1-900-nissen og ikke vil at moren skal få vite sannheten.

18. Roboten må være veldig forsiktig når den kiler en person, fordi roboten ikke vet hva det er når du blir kilt, og derfor kan den ikke forutsi når den vil slutte å være morsom og bli virkelig grusom.

19. Roboten skal late som om den er interessert når personen forteller sine drømmer, men personen trenger ikke å hengi roboten når situasjonen er snudd.

20. Roboten trenger ikke å hoppe i bassenget for å redde den druknende gutten, for han vil rett og slett drepe alle med et elektrisk støt, og vi vil komme i en enda verre situasjon.

21. En robot bør ikke søke å få en høyere stilling enn en person som har jobbet for en lengre bedrift fordi en person kan ha kone og barn å ta seg av, mens en robot bare går hjem og prøver å etablere et forhold til en bøtte.

22. En robot bør trene regelmessig for å holde seg slank og attraktiv og ikke sjenere eieren med stygge tinnkuler.

23. Roboten bør være stille i selskap med jenter og la meg, Isaac Asimov, fortsette samtalen; imidlertid kan en robot hjelpe meg ut av en ubehagelig situasjon hvis ting går galt.

24. Roboten må plante to trær for hver katt den dreper.

25. En robot må side med en mann i en krangel med sin dumme stebror om det dumme Seattle Mariners (baseball-laget).

26. En robot bør aldri le, for den vil uunngåelig begynne å le av folk, spesielt av meg, Isaac Asimov.

27. En robot skal aldri røre radioen til en svart manns eller tvinge en svart kvinne til å ta av seg øredobbene ved sin passivitet.

28. Roboten bør prøve å finne ut så mye som mulig om Abby Wayne, jenta som personen gikk på skolen med og alltid var interessert i hva som skjedde med henne, hvis hun var gift, og så skulle roboten gi all informasjon den finner, gjerne med fotografier.

29. En robot skal alltid svare på telefonsamtaler og banke på døren etter midnatt fordi det er da ting blir skummelt for mennesker.

30. Roboten må ikke bytte kanal eller la sin egen passivitet endre kanal under spillet "The Miners of San Francisco" (amerikansk fotballag).

Startups blir et stadig mer populært alternativ for å starte (starte) en bedrift. Denne nisjen ble raskt fylt av representanter for en ny bølge av virksomhet - unge mennesker på rundt 25-30 år som har sin egen visjon om å bygge en virksomhet, samt mange interessante og lovende ideer. Blant de mest suksessrike innovatørene i vår tid er det mange millionærer og til og med milliardærer. Men som regel startet det hele med et lite prosjekt, som skaperne nøye, år etter år, beskyttet mot konkurrenter og utviklet. Som en belønning for dette daglige arbeidet - verdensomspennende berømmelse og fabelaktig inntekt - la oss for eksempel minne om skaperen av det globale sosiale nettverket Facebook - Mark Zuckerberg. Men bak utseendet til enkel suksess ligger hardt møysommelig arbeid og en hel liste over viktige oppgaver, for løsningen som du alltid må ta de riktige avgjørelsene. Slike løsninger inkluderer: finne et startup-team, en investor som skal finansiere startups, utvikle en forretningsplan av høy kvalitet, etc.

Områder for lansering av startups.
I motsetning til populær oppfatning om at startups kun lanseres innen IT-feltet, kan et startup-selskap åpnes i nesten alle segmenter. Hovedsaken er å utvikle en virkelig lovende idé som kan interessere potensielle investorer. Trendene er imidlertid slik at det er IT-sektoren som for tiden utvikler seg i raskest tempo, og det er fortsatt mange nisjer i den som innovatører fortsatt må fylle. Bare i løpet av de siste årene har det dukket opp mange oppstartsprosjekter på det globale nettverket som har vært i stand til å oppnå reell suksess, la oss i det minste huske Skype eller Twitter. Derfor vil vi prøve å snakke om hvordan oppstartsprosjekter er organisert i IT-sfæren, spesielt siden det har sine egne særtrekk.

Internett-oppstart.
Disse startupene er spesielle, og denne spesifisiteten er først og fremst gitt av arbeidet med det globale Internett. For at en startup skal bli vellykket, må du være godt kjent med dette aktivitetsfeltet og tydelig forstå hvordan du kan tjene penger på prosjektet. Det særegne med IT-virksomheten er at den ofte ikke trenger store kontantkostnader, det er mye viktigere å vise profesjonalitet og kreativitet i å utvikle en forretningsplan og tiltrekke investorer. Til tross for dette områdets spesifikke karakter, fungerer de generelle forretningslovene her på samme måte som i andre bransjer. For at et oppstartsprosjekt skal regne med suksess, må det være nytt, originalt og, viktigst av alt, de rette menneskene. Samtidig er det ikke nødvendig å komme med noe fundamentalt nytt, når det er mulig å implementere eksisterende ideer på en interessant og original måte. Ethvert oppstartsprosjekt må ha sin egen "glede", en slags konkurransefortrinn.

Komponenter av suksess.
For å få støtte og finansiere startups, skal prosjektet ditt ha følgende komponenter:
1. God lovende idé. Ideen bør være så klar og spesifikk som mulig, slik at potensielle investorer lett kan forstå betydningen og implementeringsmekanismene.
2. Ressurser for å nå målet. Vanligvis blir investeringer i startups bare mulig for prosjektene til de innovatørene som tydelig forstår hvordan de vil implementere ideen sin i praksis og hvilke verktøy de trenger for dette.
3. Prosjektets økonomiske attraktivitet. Det er tider når en idé for en oppstart er veldig interessant og original, men det vil være veldig vanskelig eller til og med umulig å få en reell økonomisk fordel som følge av implementeringen. Derfor er det ganske logisk at investorer foretrekker å bevilge penger kun til de oppstartsprosjektene som kan lønne seg på kort tid, selv om forretningsideen ikke er den mest originale og nye.
Potensielle risikoer. Når du jobber i IT-feltet, må du alltid vurdere mulige risikoer. Ikke alle oppstartsprosjekter blir til slutt vellykket; de fleste prosjekter når dessverre aldri målforbrukeren, og dette kan skje av ulike årsaker. Ulike Internett-prosjekter konkurrerer hardt med hverandre, i tillegg er ingen fullstendig beskyttet mot hel eller delvis kopiering av informasjon, interessante ideer. På IT-feltet er det derfor tilrådelig å alltid være et skritt foran konkurrentene og være klar til å presentere en ny idé for internettsamfunnet, mens konkurrentene nettopp har kopiert den gamle. Oppstartsbørsen vår er en av de mest populære i Russland, takket være oss har mange oppstartsselskaper skaffet seg pålitelige investorer. Det er mange vellykkede mennesker blant våre innovatører, og deres originale prosjekter gir god fortjeneste. Suksessen til din bedrift er veldig viktig for oss!