Hyperx skystikker. Gjennomgang av HyperX Cloud Stinger gaming headset. ⇡ Tekniske spesifikasjoner

Et universalhodesett – slik at du kan spille med venner, se filmer og høre på musikk – er allerede et problem. Avhengig av oppgaven kreves nesten motsatte parametere for høyttalere og lydegenskaper. Og når det kommer til et smart hodesett til en fornuftig pris, er det helt riktig å ta tak i hodet med begge hender: slik at det ikke gjør så vondt å treffe veggen.

Imidlertid glir interessante alternativer ut på markedet. Og i dag har vi en av dem i våre hender.

HyperX Cloud Stinger

Headset fra HyperX i 2017 tok trygt andreplassen i popularitetsrangeringen. Når designet ikke er utført av folk med et asiatisk sug etter alt skinnende og lyst, men av et sterkt team av ingeniører og designere med god kunstnerisk smak, viser produktene seg å være pålitelige og attraktive. Legg her til en rimelig prispolicy med god fylling, lojale garantibetingelser - alt vil falle på plass.

Vi har allerede anmeldt de "vanlige" Stingers. På utgivelsestidspunktet var det det rimeligste hodesettet i HyperX-linjen, og med et unikt design. Ja, designet har praktisk talt ingen kraftelementer laget av metall og matt svart plast ligner lite på utsøkt finér med flerlags lakk, men det viktigste er funksjonalitet.I den "grunnleggende" Core-utgaven er forholdet mellom kapasitet og pris tatt til det ytterste.

Sterk som en Kalashnikov rifle

En moderat fleksibel, moderat slitesterk, ganske lett kropp er det du trenger for en spillenhet. Den er ikke redd for fall, og er heller ikke redd for campinglivets motgang (ryggsekker, nærhet til tunge bærbare datamaskiner, uforsiktig holdning til bagasje) - små riper og skrubbsår er knapt merkbare. Skyvemekanismen er utrolig enkel, men den fungerer som en klokke. Kabelen er flettet med stoff, ikke avtakbar (besparende, tross alt), men sterk nok til å tåle rykking, vikling og smarttelefoner/gamepads som henger på den under vanskelig håndtering. Forbindelsen er også endret - nå deler den seg og fører til begge koppene. Lagrer. Generelt er alt som kan gjøres for pålitelighet uten å ofre prisen. HyperX Cloud Stinger Core overlever tøffe forhold uten problemer.

Core-versjonen skiller seg fra den vanlige utgaven i sine fargeaksenter: i stedet for den klassiske røde, er den sammenkoblet med en rik blåfarge. Med periferiutstyr fra PS4 ser det ut som innfødt. Det fungerer forresten også. Det fungerer også bra med Xbox: det er både talekommunikasjon og lyd. Kontrollpanelet kan justere volumet og dempe mikrofonen, er plassert på ledningen, er beskyttet mot utilsiktede operasjoner - alt er gjort klokt.

Komfortabel som mulig

Mykt minneskum av polyuretan? Spise. Mikroperforert kunstlær som lar vann og luft passere gjennom? Ikke denne gangen. I stedet er det i dag slitesterkt stoff med perforert gjentakelse - det er ikke redd for slitasje, det puster godt. Øreputene er nok best i klassen. Myk, lett, klyper ikke øret, tilpasser seg eieren. Hodet ditt blir ikke vått under dem selv ved +30 - ja, du vil selvfølgelig svette, men det vil ikke være noen våt flekk under hodetelefonene - fuktighet vil lett passere gjennom det svarte syntetiske materialet, den porøse forseglingen og vil frigjøres med luftstrømmen inn i den åpne romatmosfæren.

Støyisolasjonen ble ikke påvirket: øreklokkene presses mot skallen med moderat kraft, og materialet til øreputene absorberer lydbølger godt. Ved rimelige volumnivåer vil du ikke høre andre, og de vil ikke høre deg. Innhold kommer først.

Kommandoen er gitt til alle

Mikrofondelen i HyperX-hodesett har vært uendret i mange år: avhengig av modell, designere oppfinner nye hus og redesigner bommen med et følsomt element, men "under panseret" er alt stabilt! En svært retningsbestemt elektretmikrofon (dvs. kondensator) med passiv støyreduksjon er det du trenger for spill og talekommunikasjon. Driftsvolumområdet er enormt: du kan kommunisere halvvisk om natten, eller kakle i fullt dagslys. Ingen klipping, ingen støy, ingen fremmede lyder i luften.

Musikk og spill

Hvorfor ikke snakke om lyd – vi diskuterer tross alt et headset, ikke et nytt kjøleskap. Siden HyperX Cloud Stinger Core først og fremst er en spillenhet, er lydkarakteren passende. Det er mange lave frekvenser, eksplosjoner og skudd høres ut som de skal. Mellomtonene er litt undertrykt - ved middels og lave volum vil de være akkurat passe, ved høye volum vil de mangle litt. Høye, som korte - med hodet. Ringingen av skallhylser, knase av grener under motstandernes vanskelige skritt, hyl fra frustrerte ungdommer i Overwatch - et pluss.


I enkeltspillerspill trenger du ikke røre noe i det hele tatt; spesialeffekter og karaktertale høres balansert og tydelig ut. I flerspiller vil du mest sannsynlig bruke en equalizer for å justere frekvensbalansen for å passe forholdene som er behagelige for deg, slik at du kan høre fiender en mil unna, kommunisere uten problemer og ikke bli distrahert av unødvendige lyder. Stereoeffekten er ganske uttalt, du kan navigere "etter øret", det viktigste er vane og praksis. Det er ingen problemer med filmer eller spill. Musikk... Vel, neppe noen vil høre på Tsjaikovskij med slike hodetelefoner, men høyttalerne takler gitarkutt, trommekutt og sint vokal uten problemer. Rap og hip-hop, som er mote i disse dager (nok en gang), takket være overfloden av lave frekvenser, høres ut som de skal: høyt, dristig, med en karakteristisk atmosfære.

Utstyr og egenskaper

Kjerneutgaver av HyperX-hodesett er minimalisme i alle mulige former. Emballasjen er så enkel som mulig, ingenting overflødig inni, alt for å redusere prisen uten å gå på bekostning av funksjonaliteten til selve enheten. Derfor, inne i den svarte papp- og plastblisteren er det bare et headset og en garanti. Tilkoblingen skjer via en halvannen meter kabel med en firepinners mini-jack, en splitter i to kontakter - "mikrofon" + "hodetelefoner" - er opp til den fremtidige eieren, hvis han selvfølgelig trenger det kl. alle. Mest moderne spillmaskinvare har fortsatt en hybridkontakt.

Hodesett


Hva, hvor, hvor mye


Salgsstarten har allerede passert, hodesettet er tilgjengelig i Russland utelukkende på DNS-nettverket. Prisen er den rimeligste, 3500 rubler. I Ukraina kan HyperX Cloud Stinger Core bli funnet i butikkene rozetka.com.ua og 3ona51.com, du må betale 1200 hryvnia.

Lanseringen av Kingston av en serie gaming-headset under HyperX-merket kan kalles et av de eksemplariske eksemplene på hvordan det er nødvendig å gå inn i nye markeder for en produsent. HyperX Cloud-serien er utviklet i samarbeid med QPAD og har mottatt mange utmerkelser fra både spilljournalister og sluttforbrukere. Ikke glem at forskjellige varianter av Cloud også er det grunnleggende våpenet for profesjonelle e-sportsmenn fra Na’Vi, SK Gaming, Team Liquid, Titan, Luminosity Gaming og andre multispillorganisasjoner.

Inspirert av suksess presenterte den amerikanske leverandøren snart den oppdaterte Cloud II og Cloud Core for publikum, og et år senere kunngjorde den første helt uavhengige utviklingen i denne retningen - Cloud Revolver-headsettet. Dermed fikk fans av merket valget mellom totalt fire modeller i prisklassen fra 65 til 120 dollar. For de som har et mer beskjedent budsjett, men fortsetter å se etter høykvalitetslyd i spill, vil vi i dag fortelle deg om et nytt produkt som har fått status som den rimeligste løsningen i serien.

HyperX Cloud Stinger, i likhet med Revolver, er legemliggjørelsen av designtankene til ingeniørteamet fra Kingston Technology. Ved utviklingen av det nye produktet ble behovene til spillfellesskapet aktualisert, noe som fremgår av de visuelle designelementene, ergonomien og lydfunksjonene til enheten.

Hodetelefoner HyperX Cloud Stinger
Produktets nettside hyperxgaming.com
Lydkanaler 2.0
Høyttalere, mm 50 mm, med neodymmagneter
Prinsipp for operasjon Lukket
Impedans, Ohm 30
Frekvensområde, Hz 18-23 000
Nominelt lydtrykknivå, dB 102±3
Tilkoblingsgrensesnitt 4-polet miniplugg (3,5 mm) / dobbel stereo miniplugg (3,5 mm)
Vekt, g 275
Kabellengde, m 3 (1,3 m + 1,7 m forlengelse)
Kompatibilitet PC, Xbox One, PS4, Wii U, Mobil
Mikrofon
Sensortype elektret kondensatormikrofon
Frekvensområde, Hz 50-18 000
Følsomhet, dB -40
Pris $50

Når det gjelder de tekniske egenskapene, etter å ha lest tabellen blir det åpenbart at fyllingen er forskjellig fra den som brukes i Cloud Core/Cloud/Cloud II. Vi har fortsatt et par neodymmagneter foran oss, men diameteren deres er nå 50 mm i stedet for 53 mm. Frekvensområdet til hodetelefonene er fra 18 til 23 000 Hz, og impedansen er redusert fra 60 til 30 ohm. Prisen har også endret seg. Utsalgsprisen ved salgsstart av Cloud Stinger er oppgitt til $50 (eller 1399 UAH), mens basisversjonen av Cloud Core nå er å finne i nettbutikker for omtrent $65. Pengemessig er forskjellen liten, men for noen kan dette være den avgjørende faktoren når de skal velge mellom to modeller.

Emballasje og tilbehør

Til tross for budsjettet kommer Cloud Stinger i en solid boks laget av farget papp. Øverst kan du se et merke som indikerer at headsettet er kompatibelt med alle gjeldende plattformer: PC, Xbox One, PS4, Wii U, samt mobile enheter. På baksiden av esken er de viktigste funksjonene og i sammenligning med de fleste konkurrenter.


Inni er det en annen boks laget av tykk papp, designet for å pålitelig beskytte enheten under transport. Mengden forseglingsmateriale er så stor at du ikke trenger å bekymre deg for sikkerheten til innholdet, selv om leveringen skjer med vanlig post.

Leveringssettet er minimalt og består av en 1,7 meter lang skjøteledning, som også fungerer som en adapter fra en 4-pins mini-jack til to separate 3,5 mm plugger, en kort bruksanvisning og et papirhefte som forteller om andre enheter av merket. HyperX.

Utseende og ergonomi

Utseendet kombinerer designelementer fra den klassiske Cloud Core og den massive Cloud Revolveren. Headsettet beholdt sine små dimensjoner, men samtidig ble det lagt til aggressive toner i designet, som skulle understreke tilhørigheten til spillserien. Beslutningen om å la mikrofonen ikke fjernes virker noe kontroversiell, noe som begrenser omfanget av det nye produktet betydelig. Det er ganske vanskelig å forestille seg en person som går nedover gaten og lytter til musikk gjennom Cloud Stinger, selv om Razer BlackShark selvfølgelig fortsatt er langt fra å være sjokkerende.

En av egenskapene til anmeldelseshelten er øreklokkene som roterer 90 grader. Dette gjør hodesettets form mer allsidig og gir mer komfort ved langvarig bruk. Øreputene dekker øret fullstendig, og det vil ikke være vanskelig å bruke 4-5 timer med kontinuerlig spilling til favorittspillet ditt.

Selve koppene er nå plastikk, som resten av kroppen, med unntak av metallbuen som går gjennom pannebåndet.

Det andre interessante punktet er lydvolumkontrollen plassert på høyre øreklokke. Etter en kort periode med tilpasning strekker hånden seg automatisk etter den og selve bruksprosessen virker helt naturlig. Vi får bare håpe at en slik kontrollenhet unngår problemer med mulig svikt, som er typisk for lignende fjernkontroller plassert direkte på kabelen som kobles til PC-en.

Hvis vi snakker om kabelen, kommer den ut av den venstre koppen og er dekket med en gummiflett.

De komplette øreputene er laget i form av ovaler og bruker svart kunstskinn som etterbehandlingsmateriale. Deres indre diameter er omtrent 65x42 millimeter. Kvaliteten på lydisolasjonen kan beskrives som gjennomsnittlig.

På innsiden av pannebåndet er det et polyuretanskumfor med en anatomisk minneeffekt. Tykkelsen er litt større, og strukturen er noe mykere enn Cloud Core, takket være at hodetelefonene sitter mer komfortabelt på eierens hode og ikke skaper overdreven trykk. På baksiden kan du se den allerede kjente HyperX-merkelogoen.


For ytterligere justering kan hver øreklokke på hodesettet flyttes tilbake med 12 faste inndelinger.

Det tredje kjennetegnet ved Cloud Stinger er den enkle måten å slå mikrofonen av og på, og forklarer også årsaken til dens monolitiske design. For å dempe mikrofonen trenger du bare å løfte den opp, noe du automatisk gjør når du fjerner headsettet fra hodet. Alternativet er interessant, selv om de spillerne som har brukt taletjenestene TeamSpeak, Ventrilo og lignende i lang tid mest sannsynlig vil forbli trofaste til hurtigtastene som tidligere ble brukt.

Mikrofonbasen er bevegelig og også utstyrt med anatomisk minne. Her kan du enkelt stille inn bøyningen eller helningsvinkelen som vil være mest praktisk for eieren.

Det er skuffende at det ikke er en skumpute helt i enden av mikrofonen, noe som kan resultere i vindlyder fra vinduet eller annen uvedkommende støy som lekker ut i luften.


Samlet sett gir kvaliteten på materialene og byggekvaliteten til Cloud Stinger et positivt inntrykk, spesielt med tanke på den lave prisen på $50. Det generelle designet virker ikke spinkelt, det er ingen knirker eller hull, alt sitter godt og er sikret, plasten er matt og trekker ikke til seg fingeravtrykk. Enheten er behagelig å holde og bruke.


Lydkvalitet og brukeropplevelse

I begynnelsen av materialet nevnte jeg at i Cloud Stinger prøvde den nordamerikanske produsenten på alle mulige måter å styrke spillkomponenten i produktet sitt. Dette gjenspeiles både i ergonomi og i lydens spesifikasjoner. Men først ting først. La oss starte med brukervennlighet. Å spille Cloud Stinger i mange timer er egentlig veldig praktisk, for med en vekt på bare 275 gram og takket være de bevegelige koppene føles hodesettet praktisk talt ikke på hodet ditt. Hvis du er en del av et lag eller klan, kan du være sikker på at du mot slutten av treningsøkten ikke vil ha en følelse av ubehag eller overdreven trykk i ørene.

Når det gjelder lyden, ser det ut til at utviklerne fra Kingston Technology bestemte seg for å gjenta den samme teknikken som SteelSeries-ingeniørene brukte i 5Hv2 og de første generasjonene av Siberia-headset. Det ligger i det faktum at frekvensresponsen er merkbart dominert av middels og høye frekvenser og de laveste er praktisk talt fraværende. Den positive siden er at i spillapplikasjoner kan brukeren dra nytte av det. Du begynner å tydelig høre ikke bare bevegelsene til motstandere, men slike mikrolyder som å bytte det optiske siktet til en fiendtlig snikskytter i Counter-Strike: Global Offensive eller lyden av trolldom i Dota 2. Ulempen med slike innstillinger er at Cloud Stinger er ikke den beste for å høre på musikk, spesielt hvis sporet har mye bass. Det er også verdt å merke seg at Cloud Stingers er upretensiøse for lydkilden, og for full drift er egenskapene til den innebygde Realtek ALC887 eller høyere lydkodeken ganske tilstrekkelig.

Kvaliteten på mikrofonen kan rangeres til fire. Samtalepartnerne dine vil enkelt gjenkjenne stemmen din i spillets talechat eller i separate kommunikasjonsprogrammer. I dette tilfellet vil det være tilrådelig å stille inn mikrofonresponsterskelen for å minimere fangst av tredjepartsstøy under en samtale.

konklusjoner

Kingston har utvidet hodesettet sitt med en annen modell med tydelig spillposisjonering og lav pris. Cloud Stinger er godt egnet for alle typer spillkamper, hvor brukeren vil få et høyt nivå av komfort og enkelt kan spore fiender og andre viktige lyder fra spillmekanikk. Headsettet debuterte flere interessante nyvinninger, som en lydkontroll plassert på høyre øreklokke og automatisk demping av mikrofonen når sistnevnte er hevet til vertikal posisjon. Tiden vil vise om de slår rot, men mitt første inntrykk av bruken var veldig positivt.

Hovedproblemet for Cloud Stinger ligger ikke i selve enheten, men i dens nærmeste konkurrent fra samme Kingston - HyperX Cloud Core. Forskjellen i pris ved salgsstart mellom de to modellene vil være minimal, mens Cloud Core er en mer balansert løsning og egner seg godt ikke bare for spill, men også for å høre på musikk eller se film. Valget av den fremtidige eieren vil avhenge av om han ønsker å få mer komfort og ekstra "sjetonger" som Cloud Stinger vil gi ham, eller om allsidighet er viktig for ham, og da vil vekten, selv med hensyn til den høyere prisen, spissen mot Cloud Core.

Et rimelig spillhodesett med mange fordeler og ingen alvorlige ulemper. Selv den dyre Cloud Revolver vil misunne noen av enhetens funksjoner. For eksempel er den sammenleggbare bommen til mikrofonen godt laget, brettet den tilbake og slått av mikrofonen...

Innhold i leveransen

  • Hodesett
  • Adaptere for tilkobling til datamaskin
  • Dokumentasjon


Design, konstruksjon

Jeg vil begynne med det faktum at det allerede er anmeldelser av Hyper-headset på nettstedet, og jeg elsker oppriktig selskapets produkter. Jeg vil prøve å introdusere deg for tastaturet i nær fremtid; jeg vil skrive en anmeldelse med Artem - eller rettere sagt, jeg må få ham til å beskrive inntrykkene sine.

Jeg er selv en stolt eier av en revolver, en flott modell, men når du ser på Stinger, føler du deg fratatt. Faktum er at budsjettet Stinger-headsettet til 5000 rubler har minst to fordeler, mens Revolveren ikke har slike fordeler.

Den første fordelen. Stinger har en vippbar mikrofonbom; når du vipper den opp, slås mikrofonen av. Brett den frem og du kan snakke med venner igjen.

Den andre fordelen. Det er en volumkontroll på øreklokken, den er veldig enkel, ikke for vakker, men når du kobler headsettet til PS4 kan du velge ønsket nivå med én bevegelse. Og dette er veldig bra.





Og disse funksjonene er sårt mangelfulle i Revolver. Jeg vet alt om lyd og bekvemmelighet, men det er nødvendig å skru av mikrofonen raskt - for eksempel kommer noen inn i rommet, du må diskutere problemer, og du vil ikke dele informasjon med noen. Du forstår sikkert hva jeg snakker om.

Men la oss komme tilbake til Stinger. Headsettet kan ikke sies å se veldig kult eller attraktivt ut. Det er ingen lys, aggressive inskripsjoner eller noe annet. Svart matt plast, et massivt pannebånd med en "pute" trimmet med øko-skinn, store kopper, en lang mikrofonbom. Bunnen på pannebåndet er laget av metall, du kan regne med at headsettet ikke går i stykker selv om du kaster det i veggen av sinne når du taper en runde i BF1. Den innebygde kabelen er tykk og lang, med vanlig fletting. Settet inneholder ytterligere to skjøteledninger for bruk med en PC.





De tekniske egenskapene til enheten er som følger:

  • Høyttaler: dynamisk (50 mm) med neodymmagneter
  • Type: hunn, lukket type
  • Frekvensrespons: 18 Hz – 23000 Hz
  • Motstand: 30 Ω
  • Lydtrykknivå: 102±3 dB SPL/mW ved 1 kHz
  • Harmonisk forvrengningsfaktor:
  • Inngangseffekt: nominell 30 mW, maksimalt 500 mW
  • Vekt: 275 g
  • Kabellengde og type: Headset (1,3 m) + Y-forlengelse (1,7 m)
  • Tilkobling: Headset – 3,5 mm plugg (4-pinners) + skjøtekabel – 3,5 mm stereo- og mikrofonplugger
  • Element: Elektret kondensatormikrofon
  • Polar mønster: Enveis, støyreduksjon
  • Frekvensrespons: 50Hz~18000Hz
  • Følsomhet: -40 dBV (0 dB=1 V/Pa, 1 kHz)
  • Kompatibilitet: Headsettet er kompatibelt med PC, Xbox One1, PS4, Wii U og mobile enheter. Den har en 3,5 mm stereoplugg (4-polet) og en PC-forlengelseskabel med doble 3,5 mm stereo- og mikrofonplugger.

Hvis du ser på bildene av hodet, kan du forestille deg hvordan det sitter. Kort sagt - praktisk. Det er som hjemmetøfler. De store koppene passer til nesten alle øre, du vil ikke legge merke til de massive øreputene i øko-skinn med det samme; det vil sannsynligvis være varmt om sommeren uten klimaanlegg, men foreløpig er det mer enn behagelig. På den offisielle nettsiden skriver de at inne i øreputene er det proprietært skum som kan huske formen, men selv når du nettopp tok Stinger ut av esken, opplever du ingen problemer. For ergonomi og bekvemmelighet gir jeg den et pluss, den passer perfekt, og den bevegelige mikrofonbommen og volumkontrollen hjelper virkelig mye.





Vær oppmerksom på at koppene roterer nitti grader, det ser ut til å ikke være noe spesielt med dette - men i det virkelige liv vil dette hjelpe folk med forskjellige hodestørrelser og -former til å bruke produktet. Det vil si at du kan kjøpe "uten å se" og uten å prøve det - alt vil sannsynligvis gå bra.

Når det gjelder kompatibilitet, som nevnt i TX, kan Stinger fungere med alt, i mitt tilfelle er det PS4 Pro, det var ingen tilkoblingsproblemer. Kabellengden er optimal for bruk med joysticks til moderne konsoller.


Lyd

Det er nyanser her, ikke like bra som Revolver, men ikke dårlig heller, ikke dårlig i det hele tatt. Det er umulig å forklare forskjellen for den gjennomsnittlige personen - Stinger har færre detaljer, men helhetsinntrykket av lyden i spill er generelt positivt. Fire med minus på en fempunktsskala. Jeg spilte Battlefield 1, den nyeste CoD, WoT, Uncharted 4. I flerspiller vil headsettet hjelpe deg med å spore fiender ved fottrinnlyder, selv om dette bare er nyttig i enkelte moduser, men du får en liten fordel. Dette gjelder spesielt for CoD. Lyden av skuddveksling i WoT er definitivt bedre i Revolver, poenget her er selvfølgelig i høyttalerne, høyttalerinnstillingene, hvordan lyden til enheten ble konfigurert. Hvis du vil ha det mest detaljerte lydbildet, bør du velge Revolver. Hvis du bare vil spille komfortabelt og ikke bruke mye penger på et tilbehør, er Stinger her med interessante funksjoner i form av en flip-up-mikrofon.


Mange av kollegene mine vurderer enheten på lignende måte - alt er bra, men opplevelsen av å bruke Revolver får meg ikke til å beundre den.

Mikrofonen er tradisjonelt god. Med Revolver og Cloud var alt bra, her er det også veldig bra, de kan høre meg, det er ingen grunn til å heve stemmen eller på en eller annen måte bringe den for nær munnen. Det er til og med et støyreduksjonssystem, jeg prøvde det ved å spille musikk i nærheten. Spillerne kunne høre musikken, men det kunne jeg også.

konklusjoner

I detaljhandel koster enheten omtrent 5000 rubler, etter min mening en veldig verdig ting for pengene, nesten tre ganger billigere enn Revolveren, men den har sine utvilsomme fordeler.

  • Sammenleggbar mikrofonbom.
  • God lydkvalitet
  • God stemmekvalitet
  • Headsettet sitter perfekt på hodet.
  • Praktisk volumglidebryter.
  • Mulighet for tilkobling til både set-top-bokser og PC-er.
  • Praktiske materialer, hodebånd i metall.

Og til slutt - det viktigste pluss, som oppveier alle minusene eller grovheten. Dette er selvfølgelig prisen.

Jeg vil gjerne se alle egenskapene til Stinger i den oppdaterte Revolveren, ikke på en avtakbar kabel, men direkte på headsettet, spesielt med tanke på den bevegelige mikrofonbommen.

Det er absolutt verdt å kjøpe HyperX Cloud Stinger.

Jeg ønsker alle som tok turen innom.

Gjennomgangen vil fokusere, som du sikkert allerede har gjettet, på budsjettheadsettet (hodetelefoner) i full størrelse Kingston HyperX Cloud Stinger Core. Blant de karakteristiske egenskapene til modellen er godt utførelse, høykvalitetslyd, tilstedeværelsen av en volumkontrollenhet, øreputer av stoff og lav pris. På slutten av anmeldelsen er det som vanlig bruksinntrykk og en liten modifikasjon, så om noen er interessert er dere velkommen.

  • Generell oversikt og korte karakteristikker
  • Emballasje og tilbehør
  • Utseende
  • Demontering og enhet
  • Dimensjoner
  • Mindre revisjon
  • Inntrykk fra jobben

Generell visning av headsettet:

Korte tekniske egenskaper:

Produsent – ​​Kingston (HyperX)
– Modellnavn – Cloud Stinger Core
- Koffertmateriale – plast + metall
- Lydkretsformat – 2.0 (stereo)
- Hodetelefontype - lukket type i full størrelse
- Lydsenderimpedans - 16Ω
- Akustisk rekkevidde - 20Hz - 20KHz
- Følsomhet - 99dB
- Ikke-lineær forvrengningsfaktor -< 2%
- Diameter på lydgivere – 40 mm med neodymmagneter
- Kabellengde – 1,3m
- Mikrofon - ikke avtakbar
- Kontrollenhet – volumkontroll + mikrofon av
- Vekt - 215g

Utstyr:

Kingston HyperX Cloud Stinger Core-hodesett
- tilkoblingsguide
- informasjonshefter


Kingston HyperX Cloud Stinger Core-hodetelefoner (hodetelefoner), til tross for den svært lave kostnaden, kommer i en fargerik merkeboks, som inneholder korte spesifikasjoner og hovedfunksjonene til produktet:



Med tanke på at boksen ser presentabel ut, og selve headsettet har god lyd og utførelse, kan vi trygt anbefale det som en god og rimelig gave til både ivrige spillere og bare amatører.

Baksiden av esken viser hovedtrekkene til hodesettet, nemlig metalljusteringsføtter, øreputer av stoff og en mikrofon på en fleksibel stamme:


Faktisk er utstyret langt fra rikt, jeg vil til og med si, veldig magert. I tillegg til selve hodesettet er det kun velkomsthefter og tilkoblingsinstruksjoner:


Tilkoblingsmanualen er presentert på flere språk og er så kort at den ikke engang indikerer hvordan du kobler til gamle datamaskiner, men uten en adapter er det ofte ingen måte:


Totalt sett er utstyret veldig beskjedent, og etter min mening er det ingen veldig viktig adapter for tilkobling til utdaterte datamaskiner (hovedkort), men mer om det nedenfor.

Utseende:

Siden jeg er eieren av HyperX Cloud Silver-headsettet, som jeg vurderte tidligere, vil jeg sammenligne dem gjennom anmeldelsen. Selvfølgelig er det dumt å sammenligne forskjellige modeller fra forskjellige priskategorier, men dessverre er det ikke noe annet å sammenligne med.

Så, i motsetning til det mer solide og samtidig dyrere Cloud Silver-headsettet, har Cloud Stinger Core en, la oss si, enkel design. Det ser diskret ut, og dette er ikke overraskende, fordi det er posisjonert som et budsjett og er hovedsakelig rettet mot kjøpere med begrensede økonomiske muligheter:


Etter min mening er det av disse grunnene at det ikke er noen designforbedringer, og de fleste elementene er laget av "tidstestet" plast. Jeg vil til og med si at nesten hele strukturen består av plast, men noen steder er det metallinnsatser. Hvis Cloud Silver-koppene og dekorative overlegg var laget av matt plast med et mykt belegg, så har Cloud Stinger Core-modellen en enkel, grov plast med den vanlige firmalogoen:


Utformingen av pannebåndet er også fullstendig endret. I denne modellen er den mer lett, uten det banale "formminnet", hvis fordel bare var på papir og uten et lærfôr, i stedet for det er en slags "pute" dekket med perforert stoff:


Produsenten glemte ikke HyperX-logoen, noe som betyr at vi har en serie med høyytelsesprodukter, i dette tilfellet en serie med spillhodesett:


Til tross for den enklere designen liker jeg denne versjonen bedre, fordi fraværet av det samme minneskummet har lettet den totale vekten til hele headsettet noe, noe som burde ha en positiv effekt på tretthet ved langvarig bruk. I tillegg har pannebåndet blitt så fleksibelt at du ikke trenger å bekymre deg for å bryte det ved et uhell:


Og selvfølgelig, for pålitelighetens skyld, erstattet ikke produsenten de fullstendig metalljusteringsføttene med plastikk, som ikke kan skryte av overlevelse, spesielt ved lave temperaturer:


I denne modellen er justeringsslaget i tillegg festet av en fjærbelastet ball, og benet har omtrent seks faste posisjoner for enhver hodestørrelse.

Når det gjelder øreputene, er det også grunnleggende forskjeller sammenlignet med Cloud Silver. Mange klaget over at huden under øreputene kunne svette under langvarig lytting, så Cloud Stinger Core-modellen forlot øreputer i lær og ga preferanse til stoffmateriale med skumfyll:


Når det gjelder taktile sensasjoner, er alt rett og slett super - mykt, behagelig å ta på, pustende (akkurat som et feminint hygieneprodukt, :-))). Det ser ut til at dette er den ideelle løsningen, men uansett takler stoffbunnen seg noe dårligere med lydisolering, så her må du velge et kompromiss.

Jeg vil gjerne legge til at HyperX Cloud Stinger Core-headsettet er et lukket type hodesett i full størrelse, dvs. Ørene (pinna) er helt skjult inne i skålene, og formen på øreputene er mer som en ellipse og er litt forlenget. Den indre diameteren på øreputene er 55 mm/44 mm, en standard eske med fyrstikker kan lett passe inn og det er fortsatt plass igjen:


Takket være myke innlegg laget av skumgummi eller lignende materiale, når de komprimeres, går øreputene tilbake til sin opprinnelige tilstand, det vil si at de grovt sett tar hvilken som helst form og sitter tett til hodet. Som jeg nevnte tidligere, er materialet på øreputene "pustende", så selv etter to timers spill er det ikke det minste snev av svette i huden, selv om jeg ikke opplevde dette med Cloud Silver heller (for flere detaljer om øreputene, se avsnittet "Demontering").

Mikrofonen her er en kondensator med smal retning og er installert på venstre kopp. Dessverre er det ikke avtagbart og det er heller ikke vindtett skum:


Også her gjenspeiles budsjettorienteringen til modellen, hvor brukervennlighet er sekundært, og i første omgang er det et kompromiss mellom lydkvalitet og den endelige kostnaden for produktet. Til tross for dette medfører ikke dette noen særlig ulempe. Det fleksible benet er montert på en dreibar brakett og har en lengde på 10 cm, og det holder formen perfekt i alle retninger, slik at du kan bøye det langs pannebåndet og glemme det en gang for alle.

Hodesettet er koblet til enheter ved hjelp av en standard fire-pinners (TRRS) miniJack 3,5 mm plugg:


Dette skyldes først og fremst støtten til de fleste spillkonsoller, som bruker en kombinert lydkontakt. Uansett, her er igjen budsjettfokuset synlig, fordi pluggen ikke er gullbelagt og det er ingen splitterkabel, slik det er implementert i eldre modeller. Hvis det ikke er noen spesielle problemer med den første, kan mangelen på en adapter være en blindvei når den brukes med eldre datamaskiner. Faktum er at de fleste moderne enheter (smarttelefoner, bærbare datamaskiner, nettops) støtter tilkoblingen av en firepinners (TRRS) miniJack 3,5 mm-kontakt, dvs. De har en såkalt kombinert lydkontakt, men det kan oppstå problemer med gamle hovedkort. Mikrofonen vil i det minste ikke fungere, eller det vil høres en "matt" lyd og du må se etter en splitter for to miniJack 3,5 mm-kontakter (høyttalere + mikrofon), for eksempel denne:


Endringene påvirket også selve kabelen. I Cloud Silver-modellen ble kabelen i tillegg pakket inn i en stoffkappe, noe som hadde en positiv effekt på den mekaniske styrken til kabelen og ga headsettet en viss sofistikering. Men Cloud Stinger Core-modellen som er under vurdering gir ingen dikkedarer – en typisk kabel i gummiert isolasjon er 1,3 m lang. I en avstand på 40 cm fra venstre kopp er det en lineær volumkontroll og mikrofonkontrollenhet med samme firmalogo:


Dette er en veldig praktisk funksjon som lar deg raskt endre volumet, for som praksis viser, i spillkamper er det ingen rask måte å redusere eller øke det totale volumet til hodetelefonene. Du kan klikke på tastene på multimedietastaturet, men ikke alle har denne muligheten.

Justeringen her er ganske jevn, det er ingen lydforvrengning. Selve regulatoren stikker ut fra begge sider og er noe innfelt for å eliminere utilsiktede justeringer. Mikrofon av/på-knappen er fast, noe som også er veldig praktisk:


Totalt sett har jeg ingen spesielle klager på kvaliteten eller utseendet, fordi du må forstå at dette er et produkt rettet mot budsjettsegmentet av markedet, dvs. designet for lite krevende brukere. Jeg er nok enig i at når de designet denne modellen sparte de på alt, men til tross for dette klarte vi å få et veldig bra produkt som absolutt fortjener oppmerksomhet.

Demontering og enhet:

For å demontere øreklokkene må du fjerne øreputene og skru ut fire skruer:


Under øreputen på venstre øreklokke er det et skjult klistremerke med den proprietære Phantom-beskyttelsesteknologien i form av et iriserende rødt emblem (høyre øreklokke er vist på bildet), så hvis du kjøper denne modellen i "dubious" steder, sjekk først for ekthet.

I følge produsenten er 40 mm retningsbestemte høyttalere med neodymmagnet installert inne i hodesettet, som sikrer fullstendig fordyping i spillprosessen:


En viktig fordel er de avtakbare øreputene i stoff, som, hvis de er skitne eller skadede, kan rengjøres eller erstattes med nye av samme størrelse og form:


Det er ingen klager på kvaliteten på øreputene: sømmene er jevne, det er ingen forvrengninger/bånd, og det er ingen defekter på stoffet.

Dimensjoner:

Når det gjelder dimensjoner, er HyperX Cloud Stinger Core-headsettet praktisk talt ikke forskjellig fra andre modeller i samme klasse. Her er en sammenligning med HyperX Cloud Silver-headsettet:


Dimensjonene på øreputene er 95 mm/82 mm (ekstern) og 55 mm/44 mm (innvendig), høyde 24 mm:


Og selvfølgelig en sammenligning med en fyrstikkeske:


Mindre endringer i headsettet:

Som jeg allerede har nevnt flere ganger, har HyperX Cloud Stinger Core-headsettet veldig middelmådig lydisolasjon, siden det absolutt ikke er noe lydabsorberende materiale inne i koppene. Dette er hva jeg prøvde å rette opp. For eksperimenter tok jeg litt polstring av polyester, vanlig bomullsull og et materiale som ligner på isolon, det vil si det som var for hånden i det øyeblikket:

Dessverre inneholdt planene også en sammenligning med filt (aka filt), men dessverre var de ikke for hånden, så forsøket ble utsatt til neste tur til regionsenteret. Der planlegger jeg å kjøpe inn akustisk filt og et lag med vibroplast. Hvis emnet er interessant, legger jeg ut resultatene.

Eksperimentet med et materiale som ligner litt på isolon mislyktes - jeg merket ingen spesiell effekt. Som en av vennene mine korrekt foreslo, "porene er lukket", er lydabsorpsjonen minimal:


Av en eller annen grunn håpet jeg at Isolon ikke ville være så dårlig med tanke på effektivitet, for for fire år siden brukte jeg en lignende "støy" (hvis jeg ikke tar feil, var det Accent 10 på selvklebende) sammen med vibroplast, Jeg limte over systemenheten slik at den ikke skulle lage støy. Da overrasket resultatet meg positivt.

Det andre forsøket med polstring av polyester og vatt ga større effekt, men jeg vil gjerne ha mer:


Uvedkommende lyder har blitt litt mindre hørbare, men sammenlignet med Cloud Silver taper «kollektivegården» min fortsatt tydelig.

Generelt har jeg tenkt å prøve følgende design: det første laget med STP vibroplast, som vil dempe vibrasjoner og støy, det andre laget med filt og rett foran høyttalerne og ved skjøtene et lag med bomullsull eller syntetisk polstring. Etter min mening, det mest optimale designet.

Inntrykk fra headsettet:

Å lytte til musikkopptak har tradisjonelt blitt utført fra en minidatamaskin (nettop) Hystou FMP03B og en merkevare smarttelefon Samsung Galaxy S3. Jeg har ingen spesielle preferanser når det gjelder sjangere, så for å vurdere lyden valgte jeg rundt femten forskjellige spor i god kvalitet og flere actionfilmer med skyting, eksplosjoner og andre effekter. Som spill – den smertelig kjente "Contra" 1.6 og Stalker. For større klarhet og sammenligning av begge modellene ble det brukt en vanlig lydsplitter, som begge headsettene ble koblet til samtidig for å vurdere fordeler og ulemper.

Etter å ha lyttet og evaluert lyden kan jeg si at begge headsettene høres nesten likt ut, men Cloud Silver har mer uttalt bass enn Cloud Stinger Core. Kanskje handler det om forskjellig støyisolering av modellene, kanskje er selve emitterne forskjellige, eller kanskje virker det bare slik for meg. Siden begge modellene er orientert som spill, fokuserer begge hodesettene på lave og middels frekvenser for å gjøre bilder og eksplosjoner mer realistiske. I denne forbindelse kan det hende at noen brukere ikke blir overrasket over lyden av hodesettene, så du bør ta hensyn til dette når du kjøper. Jeg vil merke meg at i spill er lydfargingen god, bildene er realistiske, og i folkemengdescener er det en viss 3D-nedsenkingseffekt.

Fordeler:

God lydkvalitet (bass dominant)
+ lett vekt, mindre tretthet i hodet
+ veldig fleksibelt pannebånd
+ hodesettet passer perfekt (mykt hodebånd og øreputer)
+ avtakbare øreputer i stoff
+ metallfjærbelastede justeringsføtter
+ tilstedeværelse av volumkontrollenhet
+ pris

Kontroversielle poeng:

± design uten dikkedarer
± fast mikrofon
± dårlig utstyr (ingen adapter)

Minuser:

Dårlig lydisolering
- kort kabellengde, ingen skjøteledning

Total, Jeg var fornøyd med Cloud Stinger Core-headsettet. Selv til tross for et visst budsjettfokus, var Cloud Stinger Core-headsettet en hyggelig overraskelse; jeg forventet dårligere resultater. Jeg er enig i at støyisoleringen er dårligere, og designet er ikke enestående, men når det gjelder lydkvalitet er det veldig likt Cloud Silver-headsettet, som koster dobbelt så mye. Derfor, for de som har et svært begrenset budsjett, anbefaler jeg å kjøpe det.

Du kan finne ut gjeldende pris


Før eller siden tenker en spiller på å kjøpe et spillhodesett for å kommunisere med lagkamerater og venner i favorittspillet deres. Et stort utvalg av modeller av hodetelefoner med mikrofon får den potensielle eieren til å gå seg vill i denne multimediaverdenen og stole på råd og en rekke anmeldelser, hvorav antallet er fantastisk. Og letingen blir til ekte tortur, fordi ingen ønsker å gjøre en feil og kaste bort pengene sine. Jeg møtte også det samme problemet.

Over tid har mange verdenskjente produsenter rettet oppmerksomheten mot spillutstyr og multimedia for å utvide utvalget. En av dem var Kingston, en kjent produsent av RAM, solid-state og flash-stasjoner og andre datakomponenter.

Senest anmeldte vi HyperX Cloud Drone gaming headset, som er posisjonert som et billig, solid alternativ for spillentusiaster. Men hva om du vil ha mer, en balanse mellom rimelighet og kvalitet? En slik modell finnes og navnet er HyperX Cloud Stinger.

Anmeldelse av HyperX Cloud Revolver gaming headset fra Kingston

Vi vil bli kjent med flaggskipet til HyperX-spillhodesett, hvor produsenten kun stolte på sine egne styrker. I tillegg til det nye designet legger vi merke til dynamiske 50 mm drivere med neodymmagneter, en slitesterk stålramme, komfortable øreputer og en avtakbar støydempende mikrofon. Det ser interessant ut, men hvordan vil Cloud Revolver prestere i praksis?

HyperX Cloud Stinger anmeldelse

Spesifikasjoner

Emballasje og tilbehør

HyperX Cloud Stinger kommer i en liten pakke med mørkerødt trykk og et deksel. I den øvre delen av pakken fremhever utviklerne alle støttede plattformer, inkludert PC, Xbox One, PS4, Wii U, Mac og mobil OS.

Blant andre innovasjoner og karakteristiske trekk er følgende fordeler notert:

  • Merkehodebånd med høykvalitets formminne;
  • Metallregulator og glidebryter i pannebåndsdesignet;
  • Støyreduserende mikrofon med roterende demping.

Alt er bra med informasjonsinnhold på baksiden. Utviklerne gir ulike spesifikasjoner, et bilde av HyperX Cloud Stinger med markører og bildetekster, og kunngjør også støtte for moderne programmer.

Fordelene inkluderer gratis teknisk støtte og en proprietær to års garanti.

Under det dekorative arket er det en svart boks laget av tykk papp, som inneholder et spillhodesett i form av et mykt materiale. Litt lavere i en egen boks er det et komplett sett som inneholder alt du trenger.

I tillegg til selve hodetelefonene inkluderer settet med tilbehør:

La oss presentere dette settet i form av en liste:

  • Kingston produktbrosjyre;
  • Brukerhåndboken;
  • Forlengelseskabel 1,3 m lang;
  • Forlengelseskabel med mulighet for å bruke mikrofon, 1,7 m lang.

Utseende og ergonomi

HyperX Cloud Stinger er posisjonert som det ideelle spillhodesettet for spillere som ønsker et lett design med overlegen lydkvalitet og eksepsjonell brukervennlighet.

Og hvis visse utsagn krever verifisering og testing, kan vi bekrefte én ting nesten umiddelbart: det nye produktet er kjent for sin ubetydelige vekt og originale design, eksperimenter som fortsetter. Det mørklagte utseendet med røde bokstaver har blitt karakteristisk for HyperX-merkeprodukter.

Modellen har en behagelig hodebåndsform, en overflod av mykt materiale for enkel bruk og klassiske størrelser.

Og designen i helt plast med små metallinnlegg gjør at dette headsettet ikke krysser 300g-linjen.

To kopper har 90° roterende mekanismer og gir en tett passform til hodet, noe som øker komforten under mange timers bruk.

Blant funksjonene var utviklerne av HyperX Cloud Stinger aldri i stand til å forlate den blanke kanten på øreputene, som nå flyter inn i en viss funksjon i headset-serien.