Google tilfeldige tall. Tilfeldig tallgenerator for lotteri

Den elektroniske nummergeneratoren er et hendig verktøy som lar deg få det nødvendige antallet tall med en gitt bitbredde og det bredeste området. Det er mange bruksområder for vår tilfeldige tallgenerator! For eksempel kan du holde en konkurranse på VKontakte og spille en bamse der i en biker-gruppe for en riposte :)) Vi vil også bli veldig smigret hvis du bruker den til å bestemme vinnertallet i et lotteri eller bestemme hvilket nummer du skal satse på kasinoet... Vi håper virkelig at noen finner lykkenummeret sitt på nett hos oss!

Utvalg av tilfeldige tall:

Mengde:

Eliminere repetisjoner?

Generer tall

Vennligst hjelp oss å vokse: Fortell vennene dine om generatoren!

Tilfeldig | tilfeldig tall online med 1 klikk

Tall omgir oss fra fødselen av og spiller en viktig rolle i livet. For mange mennesker er selve arbeidet forbundet med tall, noen er avhengige av flaks, fyller lodd med tall, og noen gir dem en helt mystisk betydning. På en eller annen måte kan vi noen ganger ikke klare oss uten å bruke et program som f.eks tilfeldig tallgenerator.

Du må for eksempel organisere en premietrekning blant abonnentene på gruppen din. Vår online tilfeldige tallgenerator vil hjelpe deg raskt og ærlig å velge vinnerne. Du trenger for eksempel bare å angi det nødvendige antallet tilfeldige tall (etter antall vinnere) og maksimal rekkevidde (med antall deltakere, hvis de er tildelt tall). Svindel i denne saken er helt utelukket.

Dette programmet kan også tjene som en tilfeldig tallgenerator i lotto. For eksempel har du kjøpt en billett og du vil stole helt på tilfeldighet og flaks når du velger tallene. Da vil vår tallrandomizer hjelpe deg med å fylle ut loddet ditt.

Hvordan generere et tilfeldig tall: instruksjoner

Tilfeldig tallprogram det fungerer veldig enkelt. Du trenger ikke engang å laste den ned til datamaskinen - alt gjøres i nettleservinduet der denne siden er åpen. Generering av tilfeldige tall skjer i samsvar med det angitte antallet tall og deres rekkevidde - fra 0 til 999999999. For å generere et tall online, må du:

  1. Velg området der du ønsker å få resultatet. Kanskje du vil avkorte tall ned til 10 eller for eksempel 10 000;
  2. Eliminer repetisjoner - ved å velge dette elementet, vil du tvinge tall randomizer tilby deg kun unike kombinasjoner innenfor et visst område;
  3. Velg antall tall - fra 1 til 99999;
  4. Trykk på knappen "Generer tall".

Uansett hvor mange tall du ønsker å få som et resultat, vil primtallsgeneratoren gi hele resultatet på en gang, og du kan se det på denne siden, bla gjennom feltet med tall ved hjelp av musen eller berøringsplaten.

Nå kan du bruke de ferdige tallene etter hvert som du trenger det. Fra feltet med tall kan du kopiere resultatet for å legge ut til en gruppe eller sende med post. Og slik at ingen tviler på resultatet, ta et skjermbilde av denne siden, der parametrene til nummerrandomizeren og resultatene av programmet vil være tydelig synlige. Det er umulig å endre tallene i feltet, så muligheten for sjonglering er utelukket. Vi håper vår nettside og tilfeldige tallgenerator hjalp deg.

Ulike lotterier, konkurranser osv. holdes ofte i mange grupper eller offentlige steder i sosiale nettverk, Instagram, etc., og brukes av kontoinnehavere for å tiltrekke nye publikummere til fellesskapet.

Resultatet av slike trekninger avhenger ofte av brukerens flaks, ettersom mottakeren av premien bestemmes tilfeldig.

For denne bestemmelsen bruker arrangørene av trekningene nesten alltid en online tilfeldig tallgenerator eller en forhåndsinstallert en som distribueres gratis.

Valg

Ganske ofte kan det være vanskelig å velge en slik generator, siden funksjonaliteten deres er ganske annerledes - for noen er den betydelig begrenset, for andre er den ganske bred.

Et ganske stort antall slike tjenester er implementert, men vanskeligheten er at de varierer i omfang.

Mange er for eksempel bundet av funksjonaliteten til et spesifikt sosialt nettverk (for eksempel fungerer mange generatorapplikasjoner på VKontakte bare med lenker fra dette sosiale nettverket).

De fleste enkle generatorer bestemmer ganske enkelt tilfeldig et tall innenfor et gitt område.

Dette er praktisk fordi det ikke knytter resultatet til et bestemt innlegg, noe som betyr at det kan brukes når du spiller utenfor det sosiale nettverket og i forskjellige andre situasjoner.

Faktisk har de ingen annen applikasjon.

<Рис. 1 Генератор>

Råd! Når du velger den mest passende generatoren, er det viktig å vurdere formålet den skal brukes til.

Spesifikasjoner

For den raskeste prosessen med å velge den optimale nettjenesten for å generere tilfeldige tall, viser tabellen nedenfor de viktigste tekniske egenskapene og funksjonaliteten til slike applikasjoner.

Tabell 1. Funksjoner ved funksjonen til nettapplikasjoner for å generere et tilfeldig tall
Navn Sosialt nettverk Flere resultater Velge fra en liste over tall Online widget for nettstedet Velg fra et utvalg Deaktiver repetisjoner
RandStuff Ja Ja Nei Ja Nei
Kast lodd Offisiell side eller VKontakte Nei Nei Ja Ja Ja
Tilfeldig tall Offisiell side Nei Nei Nei Ja Ja
Randomus Offisiell side Ja Nei Nei Ja Nei
Tilfeldige tall Offisiell side Ja Nei Nei Nei Nei

Alle applikasjoner omtalt i tabellen er beskrevet mer detaljert nedenfor.

<Рис. 2 Случайные числа>

RandStuff

<Рис. 3 RandStuff>

Du kan bruke denne applikasjonen online ved å følge lenken til den offisielle nettsiden http://randstuff.ru/number/.

Dette er en enkel tilfeldig tallgenerator, preget av rask og stabil ytelse.

Den er vellykket implementert både som en separat frittstående applikasjon på det offisielle nettstedet, og som en applikasjon på det sosiale nettverket VKontakte.

Det særegne med denne tjenesten er at den kan velge et tilfeldig tall fra både det spesifiserte området og fra en spesifikk liste over tall som kan spesifiseres på nettstedet.

Fordeler:

  • Stabilt og raskt arbeid;
  • Mangel på direkte tilkobling til et sosialt nettverk;
  • Du kan velge ett eller flere tall;
  • Du kan kun velge mellom de angitte tallene.

Minuser:

  • Manglende evne til å holde en VKontakte-tegning (dette krever en egen applikasjon);
  • Applikasjoner for VKontakte lanseres ikke i alle nettlesere;
  • Resultatet virker noen ganger forutsigbart, siden bare én beregningsalgoritme brukes.

Brukeranmeldelser av denne applikasjonen er som følger: "Vi bestemmer gjennom denne tjenesten vinnerne i VKontakte-gruppene. Takk "," Du er den beste "," jeg bruker bare denne tjenesten. "

Kast lodd

<Рис. 4 Cast Lots>

Denne applikasjonen er en enkel funksjonell generator implementert på den offisielle nettsiden i form av en VKontakte-applikasjon.

Det er også en generator-widget for å bygge inn på nettstedet ditt.

Hovedforskjellen fra den tidligere beskrevne applikasjonen er at den lar deg deaktivere repetisjon av resultatet.

Det vil si at når du gjennomfører flere generasjoner på rad i en økt, vil ikke nummeret bli gjentatt.

  • Tilstedeværelsen av en widget for innebygging på et nettsted eller en blogg;
  • Evne til å deaktivere repetisjon av resultatet;
  • Tilstedeværelsen av funksjonen "enda mer tilfeldighet", etter aktivering av hvilken valgalgoritmen endres.

Negativ:

  • Umuligheten av å bestemme flere resultater samtidig;
  • Manglende evne til å velge fra en spesifikk liste med tall;
  • For å velge en vinner i offentligheten, må du bruke en egen VKontakte-widget.

Brukeranmeldelser er som følger: "Det fungerer stabilt, det er ganske praktisk å bruke", "Praktisk funksjonalitet", "Jeg bruker bare denne tjenesten".

Tilfeldig tall

<Рис. 5 Случайное число>

Denne tjenesten er plassert på http:// random number.rf/.

Enkel generator med minimum av funksjoner og tilleggsfunksjoner.

Kan tilfeldig generere tall i et gitt område (maksimalt fra 1 til 99999).

Siden har ikke noe grafisk design, og derfor er siden enkel å laste.

Resultatet kan kopieres eller lastes ned ved å trykke på én knapp.

Negativ:

  • Mangel på en widget for VKontakte;
  • Det er ingen mulighet for å holde trekninger;
  • Det er ingen måte å sette resultatet inn i en blogg eller et nettsted.

Her er hva brukerne sier om denne tjenesten: "Ikke en dårlig generator, men ikke nok funksjoner", "Veldig få funksjoner", "Passer for raskt å generere et tall uten unødvendige innstillinger."

Randomus

<Рис. 6 Рандомус>

Du kan bruke denne tilfeldige tallgeneratoren ved å følge lenken http://randomus.ru/.

En annen, enkel nok, men funksjonell tilfeldig tallgenerator.

Tjenesten har tilstrekkelig funksjonalitet for å bestemme tilfeldige tall, men den vil ikke være egnet for å holde trekninger og andre mer komplekse prosesser.

Negativ:

  • Umuligheten av å holde tegninger for reposter av en post osv.
  • Ingen VK-app eller nettstedswidget;
  • Kan ikke slå av gjentatte resultater.

Ønsker dere alle en god dag.

Jeg foreslår å sjekke ut de neste nyttige tingene - så mange som 3 nettgeneratorer. Hovedfunksjonen deres er at alt fungerer uten å laste inn siden på nytt, veldig, veldig raskt.

Setningsgeneratoren kan være nyttig hvis du trenger å finne et navn for monstre i leketøyet ditt eller "skru inn" en morsom setning i en vennlig tvist, for lotterier eller etterligning av et "myntkast" du trenger for å generere en gruppe med tilfeldige tall, og for å forhindre at kontoen din blir hacket, trenger du et sterkt passord ... Alt dette kan enkelt fås i henhold til de spesifiserte kriteriene på denne siden.

Navnegenerator

Det kan rett og slett være uerstattelig i en trefning med kamerater, når du raskt trenger å finne en ikke-standard setning og avkjøle en lidenskapelig venn. Men den kan bare brukes til å muntre opp. Navnegeneratoren er veldig enkel å bruke: bare velg typen frase, algoritmen (delvis forhåndsdefinerte ord eller veksling av bokstaver i en gitt størrelse) og trykk på navnegenereringsknappen.

Passordgenerator

Alle vet at et sterkt passord er en god garanti mot å hacke kontoen din. Dette betyr selvfølgelig ikke at den ikke kan stjeles, men sannsynligheten for at den blir plukket opp er null. En online passordgenerator er en god måte å raskt få en tilfeldig streng som du trygt kan bruke uten frykt for å bli deklassifisert. Tall, bokstaver i det latinske alfabetet og følgende symboler er tilgjengelige:

!№;%:?*()_+=-~/<>,.{}

Ved å bruke standardinnstillingene kan du få et flott passord, men husk at styrken bestemmes ikke bare av antall tegn, men også av deres variasjon. En numerisk streng er ganske enkel å gjette ved å bruke den vanlige brute-force-metoden, men hvis den i tillegg inneholder bokstaver med forskjellige register, vil det ta uoverkommelig lang tid å løse.

Nummergenerator

Det er situasjoner når du trenger å få en viss mengde tilfeldige tall akkurat nå. For eksempel må du fylle ut et lodd "5 av 36", og du vil gjøre det, stole på anledningen. Eller sjekk sannsynlighetsteorien - hvis du slår en mynt 30 ganger, kan 8 reversere på rad falle ut (tallene 0 og 1 egner seg godt som hoder/haler)?

Med denne generatoren kan du lage tilfeldige tall i et hvilket som helst område. Denne generatoren lar deg også tilfeldig velge eller identifisere et tall fra en liste. Eller lag en rekke tilfeldige tall fra 2 til 70 elementer. Dette nettbaserte verktøyet lar deg ikke bare lage ett (1), to (2) eller tresifrede (3) tilfeldige tall, men også fem og syv. Enkel å sette opp. Alle kan mestre det. Du kan også velge tilfeldige tall for online eller offline lotterier eller konkurranser. Og det vil være praktisk. Du kan enkelt lage hele tabeller eller rader med tilfeldige tall. På et brøkdel av et sekund vil du motta et tilfeldig nummer eller deres rekkefølge (sett) på skjermen din. Hvis du tar en sekvens av tallene dine, vil algoritmen velge tilfeldige eller tilfeldige, og alle kan falle ut. Ved hjelp av dette verktøyet kan du selv gjennomføre trekninger. Ved å velge for eksempel samme rekkevidde og antall tall som et resultat, kan du generere en tilfeldig sekvens (kombinasjon). Du kan også velge tilfeldige bokstavkombinasjoner og ord. Dette verktøyet, som alt på nettstedet vårt, er helt gratis å bruke (ingen unntak).

Skriv inn tall i området

Fra
Før
generere

Endre området for å generere et tilfeldig tall

1..10 1..100 1..1000 1..10000 for lotteri 5 av 36 for lotteri 6 av 45 for lotteri 6 av 49 for lotteri 6 av 59

Antall tilfeldige tall (1)

Eliminer repetisjoner

Velg tilfeldige verdier fra listen (separer med komma eller mellomrom, hvis komma er funnet, vil divisjon utføres av dem, ellers mellomrom)

Hva er tilfeldighet i en datamaskin? Hvordan gjøres generering av tilfeldig tall? I denne artikkelen har vi forsøkt å gi enkle svar på disse spørsmålene.

I programvare, og i teknologi generelt, er det behov for reproduserbar tilfeldighet: tall og bilder som virker tilfeldige genereres faktisk av en bestemt algoritme. Dette kalles pseudo-tilfeldighet, og vi skal se på enkle måter å lage pseudo-tilfeldige tall på. På slutten av artikkelen vil vi formulere et enkelt teorem for å lage disse tilsynelatende tilfeldige tallene.

Å finne ut hva som er tilfeldig kan være en ganske skremmende oppgave. Det finnes tester (som Kolmogorov-kompleksitet) som kan gi deg et eksakt mål på hvor tilfeldig en sekvens er. Men vi vil ikke bry oss, men bare prøve å lage en tallsekvens som vil virke uten slekt med hverandre.

Ofte trenger du ikke bare ett tall, men flere tilfeldige tall som genereres kontinuerlig. Derfor, gitt startverdien, må vi lage andre tilfeldige tall. Denne startverdien kalles frø og vi får se hvordan du får det senere. For nå, la oss fokusere på å generere andre tilfeldige verdier.

Generer tilfeldige tall fra frø

En tilnærming kan være å bruke en sprø matematisk formel på frøet, for så å forvrenge det slik at resultatet ser uforutsigbart ut, og deretter ta det som frø for neste iterasjon. Spørsmålet er bare hvordan denne forvrengningsfunksjonen skal se ut.

La oss eksperimentere med denne ideen og se hvor den tar oss.

Forvrengningsfunksjonen vil ta en verdi og returnere en annen. La oss kalle det R.

R (Input) -> Output

Hvis verdien av frøet vårt er 1, vil R lage en rad 1, 2, 3, 4, ... Ser ikke helt tilfeldig ut, men vi kommer til det. La nå R legge til en konstant i stedet for 1.

R (x) = x + c

Hvis c er lik for eksempel 7, får vi raden 1, 8, 15, 22, ... Fortsatt ikke den samme. Det vi tydeligvis mangler er at tallene ikke bare skal øke, de skal være spredt over en viss rekkevidde. Vi vil at sekvensen vår skal gå tilbake til begynnelsen - en sirkel av tall!

Tallsirkel

La oss se på urskiven: raden vår starter fra 1 og går i en sirkel til 12. Men siden vi jobber med en datamaskin, la den være 0 i stedet for 12.

Nå, fra 1, vil vi igjen legge til 7. Fremgang! Vi ser at etter 12 begynner raden vår å gjenta seg selv, uansett hvilken dato vi skal starte fra.

Her får vi en veldig viktig egenskap: hvis syklusen vår består av n elementer, så er det maksimale antallet elementer vi kan få før de begynner å gjenta seg n.

La oss nå omskrive R-funksjonen for å passe til logikken vår. Du kan begrense lengden på en sløyfe ved å bruke modulusoperatoren eller modulusoperatoren.

R (x) = (x + c) % m

R (x) = (x + c) % m

På dette tidspunktet vil du kanskje legge merke til at noen tall ikke passer for c. Hvis c = 4, og vi startet med 1, ville sekvensen vår vært 1, 5, 9, 1, 5, 9, 1, 5, 9, ... noe som selvfølgelig ikke passer oss, for denne sekvensen er absolutt ikke tilfeldig. Det blir klart at tallene som vi velger for lengden på syklusen og lengden på hoppet må henge sammen på en spesiell måte.

Hvis du prøver flere forskjellige verdier, kan du se én egenskap: m og c skal være relativt prime.

Så langt har vi "hoppet" ved å addere, men hva om vi brukte multiplikasjon? Multiplisere NS av en konstant en.

R (x) = (ax + c) % m

R (x) = (ax + c) % m

Egenskapene som en må adlyde for å danne en komplett syklus er litt mer spesifikke. For å lage en riktig loop:

  1. (a - 1) må være delelig med alle primfaktorer m
  2. (a - 1) må være delelig med 4 hvis m er delelig med 4

Disse egenskapene, sammen med regelen om at m og c må være coprime, utgjør Hall-Dobella-teoremet. Vi vil ikke vurdere beviset, men hvis du tok en haug med forskjellige verdier for forskjellige konstanter, kan du komme til samme konklusjon.

Frøvalg

Nå er det på tide å snakke om den morsomme delen: valget av det første frøet. Vi kan gjøre det til en konstant. Dette kan være nyttig i tilfeller der du trenger tilfeldige tall, men du vil at de skal være de samme hver gang du starter programmet. For eksempel å lage det samme kartet for hvert spill.

En annen måte er å hente frøet fra en ny kilde hver gang programmet starter, som i systemklokken. Dette er nyttig når du trenger et totalt tilfeldig tall, som i et terningkastprogram.

Endelig resultat

Når vi bruker en funksjon på resultatet flere ganger, får vi en gjentakelsesrelasjon. La oss skrive formelen vår ved å bruke rekursjon.