Google legger ned Project Tango etter fire år med utvikling, og baner vei for ARCore. Lenovo PHAB2 Pro: den første smarttelefonen med Project Tango-støtte

En liten gruppe ATAP-ingeniører (Advanced Technology and Projects) hos Google utvikler avanserte teknologier. I dag presenterte hun sitt nye prosjekt Tango... Dette er en veldig vakker teknologi for å konstruere en 3D-modell av det omkringliggende rommet ved hjelp av en smarttelefon.

ATAP Group har designet en 5-tommers smarttelefon utstyrt med stereokamera, sensorer og programvare som sporer posisjonen til smarttelefonen i 3D-rom og skanner verden rundt i sanntid med en hastighet på 250 tusen målinger per sekund. Alt dette er kombinert til en enkelt 3D-modell ved hjelp av den unike Myriad 1-prosessoren, utviklet av oppstarten Movidius.

Når modellen er klar, kan telefonen hele tiden bestemme plasseringen i den. På grunnlag av denne modellen kan du lage interessante spill når virtuelle objekter i en smarttelefon kombineres med virkelige objekter fra den omkringliggende virkeligheten. Du kan for eksempel spille fotball på smarttelefonen din ved å sprette ballen fra veggen i din egen leilighet. Eller kontroller en ekte robot i neste rom, flytt den langs 3D-modellen av dette rommet. Eller lek gjemsel med en animert karakter i ditt eget hjem. Alt i alt er mulighetene utrolige.

Du kan forestille deg at brukerne ved hjelp av crowdsourcing vil komponere en omfattende 3D-modell av hele verden – og alle kan enkelt navigere i verdensrommet hvor som helst i verden, i hvilken som helst bygning.

I løpet av de kommende månedene har ATAP til hensikt å gi ut en SDK for å lage programmer på ny maskinvare. De første 200 enhetene vil bli sendt til utviklere etter 14. mars. For å ta del i programmet, må du komme opp med en interessant applikasjon innen innendørsnavigasjon, spill for en eller flere spillere, eller algoritmer for å behandle data fra Tango-sensorer.

Telefonen kjører Android, så APIer for tilgang til orientering, posisjonering og avstand til objekter kan brukes med standard Android-applikasjoner skrevet i Java, C/C++ og Unity-spillmotoren. De første versjonene av algoritmene og API vil snart være ferdig, men prosjektet vil forbli i eksperimentell status etter det.

Navnet Tango har ingenting å gjøre med argentinske danser: dette ordet i det internasjonale fonetiske alfabetet betegner bokstaven T, som igjen er assosiert med det interne kodenavnet til prosjektet i Google.

Project Tango er en "maskinsyn"-plattform som en mobil enhet nøyaktig kan bestemme plasseringen i ethvert rom: etter å ha laget sin 3D-modell, kan du deretter navigere nøyaktig det samme prinsippet som en person gjør det. På samme måte, som du alltid vet i hvilken posisjon og på hvilket punkt i rommet kroppen din befinner seg og hvor med hvilken hastighet den beveger seg, om veggen, vinduet og døren er langt unna, og hvor denne døren fører (f. dette behandler hjernen informasjon mottatt fra øynene, vestibulære apparater og, viktigst av alt, fra minnet), og en smarttelefon ved hjelp av infrarøde og gyroskopiske sensorer, akselerometre, kameraer og romskjemaer kan navigere seg selv i verdensrommet med seks frihetsgrader (tre koordinatakser og tre bevegelsesvektorer).

Ved å bruke Tango-teknologi kan du kombinere ekte og virtuelt rom

Hvorfor er dette nødvendig?

For alle slags roboter og droner som vil bevege seg fra punkt A til punkt B på egenhånd uten menneskelig innblanding, er behovet for maskinsynsteknologier åpenbart. Men en smarttelefon?

Det oppstod en feil under nedlastingen.

Virtuelt museum

Det er allerede to Tango-aktiverte apper for smarttelefonen. GuidiGO er en guide til museer med utvidet virkelighet, der du ser den omliggende virkeligheten gjennom smarttelefonskjermen. Informasjonsmeldinger vises ved siden av utstillingene, piler "blinker" på gulvet og indikerer hvor du skal gå til neste utstilling osv. Augmented reality i seg selv er ikke nytt, men før, for å binde en smarttelefon til et sted, var det nødvendig å plassere mange spesielle tagger som ble lest av kameraet rundt, installere Bluetooth-beacons, henge klistremerker med QR-koder, etc. – det vil si at det alltid var nødvendig med en slags «foredling» av virkeligheten slik at den kunne «suppleres» senere.

Med Project Tango kreves ingenting: Plattformen inneholder også verktøy for å skanne det omkringliggende rommet, så crowdsourcing-metoden vil raskt "beskrive" hele verden. Resultatet blir en slags Wikimapia, kun detaljert og i 3D. Vel, gitt den massive invasjonen av virtual reality-hjelmer basert på smarttelefoner, vil ikke filmene «Terminator» og «Robocop» lenger være science fiction.

Geolokalisering i virtuell virkelighet

Den andre appen er Glympse: en kjent tjeneste for å overføre posisjonen din i sanntid. Tidligere brukte Glympse kun standard posisjoneringsverktøy som satellitter og trådløse nettverk. Nå, takket være innendørs posisjonering ved hjelp av Project Tango og utvidet virkelighet, kan du gjøre vegger gjennomsiktige og finne hverandre, for eksempel på et kjøpesenter eller flyplass.

Det oppstod en feil under nedlastingen.

Project Tango åpner for store muligheter for spill med utvidet virkelighet: det kan ikke bare være konvensjonelle «brettspill», men også interaktive oppdrag i virkeligheten. I tillegg kan du bruke plattformen til interiørdesign, måle rom m.m. - for eksempel, rett på skjermen, tegn et nattbord av passende størrelse på rommet ditt, og smarttelefonen vil lage en tegning av det.

Maskinvare del

Fra et maskinvaresynspunkt er PHAB2 Pro utstyrt med et fiskeøyekamera (sporingsbevegelse), et ToF-kamera og infrarøde sensorer for å implementere Project Tango-funksjoner. ToF-kamera (ToF står for Time of flight) fungerer etter radarprinsippet: det lyser opp scenen og registrerer tiden som har gått før det reflekterte lyset treffer kameraet. Lysets hastighet er konstant, derfor er det lett å beregne avstanden til objektet og danne et tredimensjonalt bilde når man kjenner tiden.

Tango-prosjektet fra Google er en utvikling for å lage en smarttelefon med et forbedret system for å gjenkjenne omverdenen, konvertere tredimensjonale objekter til virtuelle enheter. Project Tango er en 3D virtual reality-simuleringsløsning direkte på smarttelefonen din ved hjelp av dedikerte Android-apper og et dedikert kamerasystem.

På utstillingen av mobilteknologi vil brukerne ikke bare se moderne smarttelefoner, men også de tingene som gjør disse enhetene så elsket av et bredt publikum - nye teknologier. Som tidligere ventet, var det under denne betydningsfulle utstillingen for bransjen at den etterlengtede utgivelsen av en ny utvidet virkelighetsplattform fra søkegiganten ARCore fant sted, som kjennere av høyteknologi allerede visste litt om fra før. Hva betyr dette for de kommende Android-smarttelefonene og brukerne av disse populære enhetene?

På årets Mobile World Congress (MWC 2017) i Barcelona var det endelig klart at en ny trend i smarttelefonindustrien har dannet seg - doble kameraer. Denne ideen kan neppe kalles ny. Den ble implementert tilbake i 2011 i Evo 3D, som ble den første betydelige telefonen som var i stand til å ta opp 3D-video. Mens den generelle ideen er å utstyre et smarttelefonkamera med to sensorer som tar det samme bildet, fungerer disse kameraene forskjellig på forskjellige smarttelefoner.

Etter lanseringen av den første smarttelefonkompatible Phab 2 Pro, kan det også dukke opp en annen Tango-enhet fra Lenovo. Tango er Googles augmented reality-teknologi som legger til en "ny dimensjon" til apper, spill og andre verktøy. Som Phab 2 Pros 6,4-tommers phablet har vist, har utvidet virkelighet potensielt en myriade av bruksområder. Men hvor mange brukere vil finne muligheten til å «forsterke» virkeligheten interessant?

Velkommen til den åttiåttende utgaven av våre ukentlige Android-nyheter. I dagens episode skal vi snakke om LG V34, M, Galaxy On NXT og mer! Nedenfor kan du gjøre deg kjent med de samme nyhetene i et tradisjonelt tekstformat, hvis det passer deg mer.