Virtual reality-headset - hvordan velge det beste. De beste virtual reality-headsettene

Samsung er kjent i verden av mobile virtual reality (VR) headset for sine Gear VR-briller. Laget i samarbeid med Oculus, det nye Samsung Gear VR 2017-hodesettet har det største biblioteket av VR-apper.

Den nyeste versjonen av Samsungs virtual reality-briller har lagt til en moderne USB Type-C-kontakt og en separat kontroller, som Google Daydream View.

La oss finne ut hva annet som har endret seg i det nye hodesettet og har Samsung klart å overgå Google?

Den oppdaterte Gear VR med kontroller vil koste omtrent $ 130 (7 500 rubler), som er nesten 2 ganger dyrere enn Google Daydream View.

Settet inneholder alt du trenger bortsett fra en smarttelefon: et hodesett, hodestropper, en kontroller, et par AAA-batterier og en MicroUSB-adapter for en smarttelefon (Galaxy S7 eller nyere). Det er også et standard sett med instruksjoner og et garantikort.

Design og komfort

Skumpolstring i ansiktet, borrelåsremmer i stoff rundt nakken og toppen av hodet - disse og andre strukturelle elementer lånt fra tidligere modeller.

I motsetning til Google Daydream View, er Samsung Gear VR 2017 laget utelukkende av hard plast. Takket være den øverste stroppen er vekten bedre fordelt, slik at det nye headsettet fra Samsung forblir lett nok selv med smarttelefonen satt inn.

Dimensjoner: bredde - 207,8 mm, tykkelse - 122,5 mm, dybde - 98,6 mm, vekt (med smarttelefon) - 435 g. Daydream View og Oculus Rift CV1 veier - 470 g, og HTC Vive-brillene er litt tyngre - 550 f.Kr.

Hjulet på toppen lar deg endre brennvidden, men pupillavstanden (IPD) er ikke justerbar her.

På venstre side av Gear VR 2017 er det en USB Type-C-kontakt for tilkoblinger, til høyre er det et feste som holder smarttelefonen pålitelig. På forsiden av hodesettet er det et gjennomskinnelig belegg som beskytter linsene; det er ingen etui for bevegelseskontrolleren.

Ledelse og samhandling

Samsung Gear VR 2017 har uvanlige kontroller. Den sirkulære berøringsplaten brukes til å samhandle med VR-spill og -applikasjoner, som ligner på skjermen til en smarttelefon, og over den er det fysiske knapper.

Det er bare hodetelefonene som mangler, men dette er en vanlig ulempe for VR-headset i mellomprisklassen. Du kan bruke smarttelefonhøyttaleren din her eller koble til dine egne hodetelefoner, men volumknappene foran på Gear VR 2017 er vanskelig plassert.

Synsvinkelen i de nye Samsung virtual reality-brillene er god, diagonalt 90-95 grader - dette er nok til å ikke lide av klaustrofobi, men på fullverdige VR-headset for PC-er når vinklene 120-140 grader.

En sensor inne i enheten slår automatisk på skjermen når headsettet settes på hodet, og slås av når det tas av. Dette er en nyttig funksjon og sparer batterilevetiden betydelig.

Gear VR-kontroller for kontroll

Samsung Gear VRs 9-akse gyroskop åpner for et bredt spekter av interaksjoner med VR-innhold. Kontrolleren fungerer som et sverd, pistol, skrutrekker eller et hvilket som helst annet verktøy, den hjelper også med valg av grensesnittelementer. Gear VR 2017-kontrolleren ligner et Nintendo Wii-tilbehør med presis rotasjonsbevegelse.

I noen applikasjoner og spill støttes bevegelse i rommet, men ikke med repetisjon av alle bevegelsene til brukeren, for eksempel blir det sjelden tatt hensyn til å strekke en arm her. Hvert 5.-10. minutt i utendørsspill og sjeldnere i mindre aktive, er det nødvendig å tilbakestille innstillingene, fikse gjeldende posisjon i rommet ved å holde inne Hjem-knappen.

Samsung Gear VR drives av to AAA-batterier, så den er tyngre enn Google Daydream View med et innebygd litium-ion-batteri. AAA-batterier er imidlertid mer vanlig og det er raskere å bytte dem mens du spiller enn å lade batteriet. Batteriene varer i omtrent 80 timer i den virtuelle verden.

Selve kontrolleren ligner på en standard fjernkontroll, men de fremre hjørnene er vippet nedover med omtrent 35 grader for bedre ergonomi. Den buede delen rommer en pekeplate med enter-knapper, og helt øverst en utløserknapp. Utløseren er praktisk for navigering og i spill hvor du må bytte mellom våpen. Under berøringspanelet er Hjem- og Tilbake-knappene, under dem er volumbryteren.

Den sirkulære styreflaten erstatter joysticken her, og tilbyr flere interaksjonsalternativer: berøring, rull, vipp til sidene og trykk. En kort stropp nederst på kontrolleren fungerer som en håndleddsstropp.

Dimensjoner på Samsung Gear VR 2017-kontrolleren: lengde - 108,1 mm, bredde - 48,1 mm, tykkelse - 38,2 mm, vekt - 64,3 g. Batterier og stropp er inkludert.

Grensesnitt og tilpasning

Å jobbe med Oculus har hjulpet Samsung med å lage noen av de beste VR-headsettene på markedet. Ingen annen VR-butikk har så mye eksklusivt innhold som Oculus Store.

Det første oppsettet av Samsung Gear VR 2017 er veldig enkelt – smarttelefonen starter automatisk Oculus Home-appen når den er koblet til Gear VR. Før du bruker headsettet, må du installere flere programmer og logge på for å få tilgang til biblioteket og foreta kjøp. Du trenger ikke registrere deg her, du kan bruke en Facebook- eller Oculus-konto.

Etter å ha fullført programvareoppsettet, må smarttelefonen låses opp, plasseres i Gear VR, og headsettet må festes til hodet. Ved å plassere fingeravtrykkskanneren på baksiden av Galaxy S8, S8 + og Note 8 kan du gjøre alt uten engang å ta ut smarttelefonen.

Grensesnittet i Gear VR 2017 er veldig vakkert, fordi den berømte John Carmack deltok i utviklingen. Kategoriene som er tilgjengelige er Hjem, Bibliotek, Internett, Butikk, Events, Search, Voice og Samsung Picks. For navigering har Oculus Home berøringsplater – en hver på selve headsettet og en på kontrolleren. Noen spill krever bare en kontroller for å fungere skikkelig.

Ved å trykke og holde inne Hjem-knappen på hodesettet åpnes Gear VRs systemalternativer, som du kan justere, inkludert lysstyrke og volum. Popup-varslene i midten av skjermen åpnes ikke, men de skjules ved å aktivere Ikke forstyrr-alternativet.

Du kan ikke bruke en tilkoblet smarttelefon i normal modus, bare kameraet, som hjelper deg å se på den virkelige verden uten å ta av headsettet. Den støtter også opptak av bilder og video fra skjermen. Livestreaming er nyttig ikke bare når du chatter med venner på Facebook, men også i flerspillerspill.

spill og applikasjoner

Oculus Store har tonnevis av eksklusive VR-spill, filmer, videoer, historier, apper og mer. Alt er sortert etter kategorier: Hva er populært, bestselgere, beste gratistitler, hva er nytt, personlige anbefalinger, skrekk, spill, utdanning, underholdning, apper, filmer, Samsung-valg og galleri.

Galleriet er fylt med verk av uavhengige forfattere, Games har en seksjon med indiespill. Filtrering lar deg velge mellom to dusin sjangere og forskjellige priskategorier, samt sortere etter støtte for touchpad, gamepad eller Gear VR-kontroller. Det eneste som mangler her er gratis demoer av betalte utgaver.

Det er tusenvis av populære apper tilgjengelig, inkludert Netflix, YouTube og Hulu. De er egnet for å se både 2D-innhold og VR-video. Kvaliteten avhenger av skjermoppløsningen til den tilkoblede smarttelefonen.

Oculus har sin egen nettleser med mulighet til å se VR-videoer uten å laste ned separate apper. Midten er okkupert av en vertikal nettleser, mens venstre og høyre er bokmerker, navigasjonsknapper og faner. Det virtuelle tastaturet lar deg skrive tekst.

Her kan du ikke bare motta påminnelser om kommende arrangementer, men også se dem gratis i VR – selv om dette er sportssendinger betalt av andre brukere.

Samsung Gear VR 2017 komfort og ytelse

Å holde Gear VR 2017 på ansiktet ditt i lengre perioder vil ikke irritere deg takket være det myke, pustende stoffdekselet. En tredje stropp som går over toppen av hodet ditt holder headsettet sikkert på plass og fordeler vekten.

Alle belter og møbeltrekk er like komfortable, men manglende evne til å justere pupillavstanden her belaster øynene.

De som føler reisesyke fra et vanlig VR-headset vil oppleve de samme problemene med Samsung Gear VR 2017, på grunn av 60Hz oppdateringsfrekvensen. Hodebevegelser vises alltid like jevnt, men noen ganger blir bildefrekvensen for innhold lavere, og dette er veldig desorienterende. Men hver app eller spill har en komfortvurdering, så Oculus tar seg av brukerne.

Galaxy S8 + holder seg kjølig med den oppfriskede Gear VR, selv etter en times spilling – i motsetning til Pixel XL som fulgte med Google Daydream. Selv om tidligere generasjoner av Samsung-smarttelefoner også ble varme, falt ytelsen og måtte startes på nytt.

En times hardt arbeid bruker omtrent 30 % av Galaxy S8 +-batteriet og 35-40 % av den mer kompakte Galaxy S8.

Utfall

Det oppdaterte Samsung Gear VR 2017-hodesettet er ideelt for Galaxy S8- eller S8+-telefoneiere som er interessert i virtuell virkelighet. Den nye kontrolleren gir et bredt spekter av interaksjoner og nye funksjoner som ikke er sett i tidligere Gear VR.

Eksklusivt innhold, hendelseskalender, venneliste, virtuelle fester og resten av Oculus' programvare, kombinert med høy ytelse uten overoppheting, gjør Gear VR 2017 til det beste mobile VR-headsettet på markedet.

  • Fin innvendig polstring
  • Tre justerbare stoffstropper
  • Lett vekt
  • Praktisk kontroller
  • Flott grensesnitt
  • Økonomisk forbruk av kostnad
  • Høy ytelse

Ulemper med Gear VR 2017

  • IPD er ikke regulert
  • Kontrollerhus mangler
  • Ser billigere ut enn Daydream View
  • Høy pris

Nye virtuelle virkelighetsbriller Samsung Gear VR 2017 - videoanmeldelse

Hvis du finner en feil, fungerer ikke videoen, velg et stykke tekst og klikk Ctrl + Enter.

Vanligvis, når det kommer til VR-enheter, ser mange umiddelbart for seg Oculus Rift eller HTC Vive. Faktisk er det systemer av en annen type, de kan kalles videobriller på inngangsnivå. De demonstrerer også virtuell virkelighet, men skjermen er ikke deres egen, de bruker telefonskjermen. I de fleste tilfeller støttes hele den relativt moderne iPhone-serien, fra iPhone 5S til iPhone 7, pluss Android OS-telefoner.

Generelt, hvis du ikke har et VR-headset ennå, men har en smarttelefon og ønsker å se og prøve hva virtuell virkelighet er, sjekk ut utvalget vårt (og også om hvordan VR endrer XXX-industrien). Kanskje vil utvalget av videobriller som vi publiserer i dag hjelpe deg med å ta det avgjørende skrittet, det siste før full fordypning i virtuell og utvidet virkelighet.

Fibrum Pro


Disse virtual reality-brillene, som alle de andre fra samlingen, bruker en smarttelefon i stedet for en skjerm. Enheten kan enkelt settes på hodet og forårsaker ingen ulempe. Vi liker det spesielle monteringssystemet i dem, som tillater ventilasjon av smarttelefonen. Som et resultat er det ingen overoppheting av hjelmen og ingen dugging av linsene. Enheten har sin egen app (Google Play, Appstore eller Windows Phone Store).

Briller er kompatible med et stort antall smarttelefonmodeller med skjermstørrelser fra 4 til 6 tommer. Alle mobile OS støttes: IOS, Android, Windows Phone. Head-track-teknologi lar deg få komfortabel navigering i alle virtual reality-applikasjonene.

Sammen med brillene får brukeren mulighet til å kjøre berg-og-dal-bane, vandre gjennom underjordiske labyrinter eller se en 3D-film.

Fibrum Pro-funksjoner

  • Materialer: ABS-plast, glass;
  • Objektiv: 30 mm, autofokus;
  • Synsvinkel: 110 °;
  • Farge: svart og blå;
  • Størrelse: 100 x 145 x 80 mm;
  • Vekt: 120g;
  • Kompatibilitet: støtte for alle smarttelefoner basert på iOS, Android, Windows Phone med en skjermstørrelse på 4,5 til 5,5 tommer (anbefalte parametere) og 4 til 6 tommer (mulige parametere).
Disse glassene selges i.

Google Cardboard av Minkanak


Den mest grunnleggende og allsidige modellen av papphodesett. Utvikleren er MINKANAK, som tilbyr den andre versjonen av et slikt system. Det fungerer med de fleste telefoner med en skjermstørrelse på mindre enn 6 tommer. Alle funksjoner fungerer på både iOS- og Android-enheter.

Linsene er ganske store her, og måler 37 mm. I følge utvikleren gir dette en mer fullstendig innlevelse i det virtuelle miljøet (selvfølgelig i den grad det er mulig når man jobber med en smarttelefon).

Brukere som har prøvd systemet sier det er ganske brukervennlig. Settet inneholder flere ekstra tilbehør, inkludert en NFC-tag. Dette headsettet selges flere steder, inkludert Amazon.

Xiaomi Mi VR Play


Xiaomi er en sveitser, en reaper og en gamer. De lager et bredt utvalg av gadgets, fra treningsarmbånd til quadcopters. Kineserne bestemte seg for å produsere og selge også videoheadset, som jeg må si viste seg å være ganske praktisk.

De er allsidige og passer til nesten alle telefoner fra 4,7 "til 5,7".

Kostnaden er tradisjonelt lav for Xiaomi-dingser. Du kan for eksempel kjøpe inn.

Carl Zeiss VR One GX


De fleste videobriller der smarttelefoner brukes er en body og et par linser. Carl Zeiss bestemte seg for å gå lenger (mye lenger) enn vanlig, ved å integrere høykvalitetsoptikk som gir følelsen av nesten fullstendig fordypning i virtuell virkelighet. Dette er selvfølgelig ikke Oculus Rift og lignende enheter, men i nærheten av det.

I tillegg har produsenten innebygd et magnetisk berøringspanel som lar deg styre applikasjonen uten å ta smarttelefonen ut av plastfliken. Det er verdt å huske her at hvis du har en iPhone 6 Plus, så trenger du ikke denne modellen, men et større system - VR One Plus.

Når det gjelder prisen, her er den høyere sammenlignet med alle andre enheter av denne typen. På Amazon selges Carl Zeiss VR One GX for 120 euro.

VR Box 2.0

Disse virtual reality-brillene er den gyldne middelvei når det gjelder pris/kvalitetsforhold. Utmerket byggekvalitet og høy grad av kompatibilitet med de fleste smarttelefoner – det er det VR Box 2.0 handler om. Synsvinkelen her er 95-100 grader. Linsene er asfæriske, de kan justeres i bredden, samt justere skarpheten til øynene til enhver bruker.

Smarttelefonen settes inn i et spesielt brett, hvor den er sikkert festet. Det er også et hull til kameraet i brillene – det skal brukes i spill og applikasjoner som fungerer med utvidet virkelighet. På sidene av enheten er det kontakter for hodetelefoner, en ladekabel og andre enheter.

Spesifikasjoner

  • Signalkilde: smarttelefon
  • Innebygde hodetelefoner: nei
  • Kompatibilitet: iOS- eller Android-enhet med dimensjoner mindre enn 16 x 8,2 x 1 cm
Settet inneholder forresten også en joystick som styrer brillens funksjoner uten fysisk kontakt med dem. Det er behagelig.

VR Box 2.0 selges mange steder, i Russland -.

View-Master DLX VR


Dette headsettet er optimalisert for iPhone, selv om det også fungerer med Android. Det er støtte for hodetelefoner, pluss, ifølge produsenten, er linsene utmerket. Kvaliteten på View-Master DLX VR kan sies å være det første VR-headsettet som selges i Apple-butikker.

Dette er den første generasjonen Mattel videoheadset, men så vidt du kan skjønne er brillene utmerket. Alt er konfigurert her - både plasseringen av linsene og konfigurasjonen av beltet. Masken er festet sikkert, forårsaker ikke ubehag.

JaVR

Nok et allsidig VR-headset som lar deg se videoer, spille av eller jobbe med spesialiserte applikasjoner. Etuiet her er av plast, diameteren på linsene er 30 mm. Alt er regulert – ikke noe problem selv om brukeren har synsproblemer.

Enheten er kompatibel med det bredeste mobilutvalget av iPhone, Android OS eller WP-enheter. Enheter med OS Android 4.1 og nyere eller iPhone 4 og nyere støttes.

Du kan kjøpe YesVR virtual reality-briller mange steder.

FreeFly VR


FreeFly VR-videohodesettet ser ærlig talt uvanlig ut. Det er mange muligheter her, inkludert en trådløs Bluetooth-kontroller, kompatibilitet med Andoid- og iOS-enheter, og en visningsvinkel på 120 grader. Enheten fungerer med smarttelefoner fra 4,7 til 6,1 tommer. Linsene i headsettet er bikonvekse, diameter - 41 mm, dioptristyrke +27. Enheten veier kun 295 gram.

Joysticken er gjennomtenkt. Det er flere funksjonsknapper her som kan brukes når du jobber både med vanlige applikasjoner og i spill. Du kan tilpasse knappene som du vil.

Headsettet er fullt kompatibelt med alt Google Cardboard-innhold. Interessant nok ble dette headsettet utviklet av europeerne, ikke kineserne.

Kostnaden for enheten er 39 euro, du kan kjøpe den på Amazon.

Homido V1


En annen, den siste versjonen av virtual reality-briller for i dag, som er kompatible med alle smarttelefoner med en skjermdiagonal fra 4 til 5,7 tommer. Som i de tidligere versjonene kan du se filmer i 3D, spille spill eller til og med kringkaste spillingen din til nettverket ved å koble til en gamepad.

Denne modellen har muligheten til å finjustere de individuelle parameterne til dingsen. Så brillene kan brukes av barn, justere en liten avstand mellom linsene og personer med synsproblemer, for eksempel pasienter med astigmatisme.

Brillene har sin egen Homido Center-app tilgjengelig for både Google Play- og App Store-brukere.

Hvor kan jeg kjøpe? I Russland kan slike briller kjøpes fra. Hvorfor gå langt :)

Totalt sett kan vi si at virtual reality-headset, inkludert de som fungerer med smarttelefoner, fortsetter å forbedre seg. Produsenter har lenge tatt hensyn til problemene med gadgets, som ikke var særlig vellykkede, og prøver å bringe systemer til markedet uten åpenbare feil og med tilleggsfunksjoner som forbedret optikk eller en trådløs kontroller. Etter å ha blitt kjent med de oppførte enhetene, kan du prøve allerede full nedsenking i verden av virtuell virkelighet ved å bruke, eller Oculus Rift ().



Enheter for nedsenking av virtuell virkelighet er ikke lenger en sensasjon. Prototyper og utstillingsprøver gikk i serieproduksjon. VR-briller finnes på markedet i dag i en ekstremt bred prisklasse. Kartong 3D-briller kan kjøpes for 300-500 rubler. Og den siste utviklingen innen virtuell dykking vil koste flere hundre dollar.

Virtual reality-headsettet blir modernisert i en slik hastighet at noen prototyper rekker å bli utdaterte før de når samlebåndet. Forvandlet til en verden av uendelige muligheter, digitalisert og virtuell, slutter virkeligheten å være grå og kjedelig. På begynnelsen av 2000-tallet organiserte amerikanske Palmer Freeman Luckey en innsamlingskampanje for Oculus virtual reality-hjelmen på Kickstarter crowdfunding-plattformen. Etter å ha samlet inn mer enn 90 millioner dollar, ble enheten lansert i serieproduksjon. Utviklingspotensialet ble verdsatt av Mark Zuckerberg, som kjøpte Oculus VR for 2 milliarder dollar i 2014. Og med inntreden i markedet for slike produsenter som HTC, Microsoft, Samsung, Sony, har videobriller flyttet til et kvalitativt nytt nivå, og forvandlet seg til ekte portaler som fører til virtuelle dimensjoner.

Konvensjonelt kan virtual reality-enheter deles inn i flere typer:

Briller som skaper effekten av tredimensjonale (tredimensjonale) bilder og videobriller

Disse enhetene er først og fremst ment for å se filmer. Men bare for visning. Brukeren er en ekstern observatør i dem. Men med deres hjelp kan du se en film i høy kvalitet eller 3D uten å forlate hjemmet ditt, eller ha en flott tid med å se et nytt eller klassisk filmmesterverk under en lang flytur. Sjekk ut YesVR Classic 3D-videobrillene. Den kompakte og stilige enheten er spesielt designet for bruk med en smarttelefon. Gadgeten har muligheten til å konvertere et hvilket som helst 2D-bilde til 3D-format og støtter 360-graders panoramavideoer.

Augmented Reality-enheter

Ingen av konseptene gikk i masseproduksjon, men mange selskaper utvikler denne retningen aktivt (for eksempel Microsoft Hololens). Tanken er at en person bruker briller som ser vanlige ut, litt mer massive enn solbriller, der verden rundt er godt synlig. Men et bilde eller tekst er lagt over bildet. Denne ideen utnyttes ofte i spillefilmer. Husk i det minste Terminator eller Robocop.

Virtual reality-briller

Virtual reality-briller, VR-briller - enheter som trenger en smarttelefon for å fungere. De kalles også smarttelefonholdere. Slike dingser (bortsett fra) har ikke innebygde sensorer. Kontrollen utføres av kreftene til gyroskopet, akselerometeret og smarttelefonprosessoren. Du bør ikke forvente super kvalitet fra dem og fullstendig nedsenking i den virtuelle verdenen. På den annen side er et bredt utvalg av VR-briller tilgjengelig på markedet; du kan kjøpe dem for bokstavelig talt noen få hundre rubler. I tillegg, hvis du for et par år siden i virtuelle briller bare kunne se en liten video om naturen eller en mini-omvisning på museet, tilbyr i dag både Google Play og iOS App Store dusinvis av gratis spill og applikasjoner, og hundrevis av videoer er tilgjengelige på YouTube. med 3D- eller 360⁰-merke.

Den mest kjente, enkle og rimelige representanten for dem er de berømte virtuelle pappbrillene fra Google. Kompatibel med alle smarttelefoner av passende størrelse. Et pappmønster, et par linser og en magnet som fungerer som en kontrollknapp.

Hjelmbriller brukes også med en smarttelefon, men i motsetning til pappmodeller er de laget av lettvektsplast. VR BOX-briller kombinerer en overkommelig pris og muligheten til å tilpasse avstanden til skjermen. Horisontal linsejustering, hodetelefonkontakt på venstre side og et glidende, roterende frontpanel er alle tilgjengelige i VR BOX og er tilgjengelig i flere versjoner. Den redesignede .0 har en flott design som er slank og stilig. Innsiden av de virtuelle VR BOX-brillene er polstret med en myk klut. Festes med flere stropper som følger med settet.

Dyrere modeller av smarttelefonholdere er laget av plast eller aluminiumslegering, utstyrt med tilleggsfunksjoner og et beltefikseringssystem. Dette er den største kategorien av virtuell virkelighet fordypningsenheter.

Før du kjøper VR-briller, sørg for at de fungerer med smarttelefonen din. For eksempel VR reality-briller, som kun er kompatible med Samsung-smarttelefoner, og utelukkende fra den nyeste modellserien (Note5, Galaxy S7, S6, S6 Edge, S6 Edge +, S7 Edge). Men eierne av disse smarttelefonene med en stor AMOLED-skjerm vil kunne glede seg over bilder av høy kvalitet i 2560x1440 oppløsning. Samsung Gear VR har innebygd gyroskop, akselerometer og nærhetssensorer.

Det trådløse virtuelle dykkerhodesettet fungerer med enhver smarttelefon med en skjermstørrelse på 4,5 til 6 tommer. Designet i Frankrike. I 2017 ble andre generasjon presentert. VR virtual reality-briller har en 100-graders visningsvinkel, er utstyrt med en merket bæreboks, og fungerer vellykket med Android-enheter og iPhone 7 Plus. Brukeren får mulighet til å justere avstanden mellom linsene og brennvidden. Inkluderer en spesiell rengjøringsklut. Selskapets sortiment inkluderer også morsomme sammenleggbare VR-briller, som er to linser med et 100-graders synsfelt, bak som en smarttelefon settes inn i et spesielt feste.

I Xiaomi-serien, ikke bare VR-briller for en smarttelefon, men en hel linje. Pluss ukentlige innholdsoppdateringer. Den tilbyr brukeren en åpen VR-plattform og mange spill og videoer. Modellen har en responstid på kun 16 millisekunder og en kraftig prosessor med en oppdateringsfrekvens på 1600 Hz, og en trådløs kontroller er inkludert.

Det unge kinesiske selskapet GZ electronics, som allerede har fått et navn på innovative digitale dingser, har gitt ut et hodesett. I tillegg til å være lett, kan smarttelefonen settes inn og fjernes i disse VR-brillene lynraskt, takket være det originale monteringssystemet.

Den russiske startupen har høstet mange strålende anmeldelser allerede før den går i masseproduksjon. Ultralett, kompakt sammenleggbar kropp, futuristisk tofarget design, kompatibel med enhver smarttelefon med en skjermdiagonal på 4-6 cm, bred 110-graders visningsvinkel, glasslinser. I tillegg til dette tilbys brukeren en rekke applikasjoner, supplert med nye varer på ukentlig basis.

Virtual reality-hjelmer

Dette er helt uavhengige enheter som ikke trenger en smarttelefon. Fortsatt ganske klumpete, men gir god isolasjon fra omverdenen. Men de er "bundet" til en spillkonsoll (Sony PlayStation VR) eller en datamaskin (Oculus, HTC). De integrerer mange sensorer og høyoppløselige skjermer. De har stor visningsvinkel i alle retninger og høy oppdateringsfrekvens. Ofte krever slike enheter bevegelseskontrollere og er krevende på en kompatibel PC. Leveres med en Xbox One-kontroller.

ACV posisjonerer VR-headsettet sitt som et frittstående interaktivt underholdningssystem. Hjelmen er utstyrt med et sporingssystem som registrerer bevegelsene til enheten og et originalt linsesystem. Takket være programmet for kompleks databehandling fra gyroskop, magnetometer og akselerometer, reagerer hjelmen nesten umiddelbart på endringer i hodet, brukeren (snur, vipper) og justerer umiddelbart bildet.

Den største fordelen med virtual reality-hjelmer er at de tilbyr brukeren å ikke være begrenset til å se fra siden. Ikke bare velg VR, kjøp og se, men delta direkte i virtuelle arrangementer. Posisjonsfangst, utført ved hjelp av et markør-eksternt kamerasystem (Oculus) eller lasersporing (), lar deg bevege deg inne i en parallell virkelighet. Produsentene av virtuelle hjelmer tilbyr vanligvis en mangfoldig serie med merkevarespill.

Nesten alle virtual reality-headset kan brukes på briller for å korrigere synet. Mange modeller gir mulighet til å justere avstanden mellom ansiktet og linsene. Der dette ikke lar seg gjøre, kan briller sette press på neseryggen.

Hvis Oculus og HTC Vive for et par år siden kolliderte i segmentet med virtuelle virkelighetshjelmer i toppklasse, har det i dag vært en merkbar økning i antall spillere på markedet. HP slo seg sammen med Acer for å kunngjøre et rimelig VR-headset som vil koste rundt 400 dollar. Microsoft har inngått samarbeid med Dell og utvikler sin egen versjon av VR-brillene. Intel presenterte Project Alloy virtuelle hjelm, og Sony - PlayStation VR. Oculus lover å lansere VR Santa Cruz-hjelmen i nær fremtid. Og HTC forbereder en oppdatert Vive 2.

IMAX investerte over 50 millioner dollar i VR-kinematografi og VR-attraksjoner i 2015. Våren 2016 ble en virtuell nedsenkingskino åpnet i Amsterdam. Betrakteren sitter i en stol som roterer 360 grader i den virtuelle hjelmen Samsung Galaxy Gear VR, der smarttelefonen Galaxy S6 er installert. Mens dokumentarer om dyreliv og, merkelig nok, skrekkfilmer er tilgjengelige for visning.

Fra et morsomt leketøy, klumpete og hodepinefremkallende, beveger virtual reality-briller seg til et høyere nivå. Det er ingen grunn til å snakke om deres utsikter innen dataspill. Fullstendig fordypning, panoramabilde, effekten av live tilstedeværelse er drømmen til enhver spilleavhengig. Fordelene med augmented reality-briller ble verdsatt av museumsarbeidere. De blir fulgt nøye med av skaperne av opplæringskurs. Mulighetene for fordypning i tredimensjonalt rom kom til designernes smak. Det amerikanske selskapet Firsthand Technology og den russiske startupen Homunculus har utviklet programmer for bruk av VR-briller i terapeutiske programmer for pasientrehabilitering.

Selv for å oppleve virtuell virkelighet ved hjelp av smarttelefonen, trenger du et VR-headset. Hvis du vil se et realistisk bilde, trenger du en kraftig spilldatamaskin og et avansert VR-headset. I dag finnes det to slike hjelmer: Oculus Rift og HTC Vive. Men hvilken bør du velge?

Ved første øyekast er forskjellen mellom Oculus Rift og HTC Vive åpenbar: det første VR-headsettet koster $ 600, det andre - $ 800. Men du tar veldig feil hvis du tror at det dyrere headsettet er bedre på alle måter. La oss sammenligne på flere måter og bestemme hvilken som er verdt å kjøpe.

Sammenligning av VR-hjelmer: nedsenking

Ta på deg et VR-headset og du blir umiddelbart transportert til en annen verden. Uansett hvor du snur hodet, vil du se og høre noe som egentlig ikke eksisterer. Hovedformålet med et VR-headset er å få deg til å tro at alt du ser er ekte. Så hvor mye kan Oculus Rift og HTC Vive fordype spilleren i en virtuell atmosfære?

Når det gjelder visuell og lydkvalitet, er begge hjelmene like. De har samme matrisestørrelse (2160 x 1200) og samme oppløsning som utdatabildet (1080 x 1200). Den eneste forskjellen er at du kobler hodetelefonene til Vive, og de er allerede innebygd i Oculus Rift. Derfor ser og høres virtuelle verdener omtrent likt ut i begge VR-headsettene.

Ja, moderne teknologi var i stand til å lure øynene og ørene til en person, du føler din tilstedeværelse i spillet. Men spillet er ikke en film, det forutsetter at spilleren vil bevege seg og utføre noen handlinger. Og i dette taper Oculus Rift. Vive har derimot sensorer som lar deg bevege deg fysisk rundt i virtuelle verdener og samhandle med fantomobjekter.

Derfor, når det gjelder fordypning i virtuell virkelighet, er seieren vunnet av HTC Vive.

Gjennomgang av Virtual Reality Headset: Interaksjon

Så hva kan du gjøre i spill med et VR-headset? Både Oculus Rift og HTC Vive lar deg vippe hodet for å se nærmere på motivet under føttene. Hvis en virtuell kake flyr i ansiktet ditt i spillet, kan du vippe hodet og unnslippe. Men for noen viktigere handlinger trenger du en joystick.

I HTC Vive utføres joystick-funksjonen av to kontrollere som må holdes i hånden. Når du fanger opp noe i spillet, vibrerer kontrolleren. Kontrollere i den virtuelle verdenen kan bli til hva som helst: til dine kroppsløse hender, til et våpen, til en pensel.

HTC Vive har også sensorer som registrerer bevegelsene dine, slik at du kan bevege deg rundt i virtuelle verdener og ta steg rundt i rommet i den virkelige verden! Og for ikke å treffe noe måler headsettet avstanden fra spilleren til de nærmeste objektene, og tegner konturene av den virkelige verden i spillet når man nærmer seg farlig.

Dessverre har Oculus Rift ingenting å tilby ennå. Utviklerne lover å gi ut lignende kontrollere kalt Oculus Touch tidlig i 2018. Vel, da kan vår mening endres, men for øyeblikket gir HTC Vive den beste spillerinteraksjonen med den virtuelle verdenen.

Velge en VR-hjelm: ergonomi

Uventede nyheter: VR-headset er generelt ubehagelige! De trykker på ansiktet, linsene dugger til. Generelt føles en spiller som bruker en VR-hjelm som å ha på seg en dykkermaske. Men ved å velge mellom to onder, vil vi foretrekke det mer komfortable og ergonomiske onde.

I vårt tilfelle vil dette være Oculus Rift. Designet til dette virtuelle virkelighetshodesettet er mer kompakt og forenklet sammenlignet med Vive, og datakabelen er relativt tynn. De innebygde hodetelefonene har klaffer, det er intern ventilasjon for å hindre at linsene svetter, og headsettet passer perfekt til spillerens hode. Og det beste av alt er at det er nok plass inne i headsettet til at den synshemmede spilleren kan ha brillene på.

Men Vive-headsettet er mer massivt og tungt, og en tykk kabel for tilkobling til datamaskinen går nedover baksiden av spilleren. Kabelen er veldig lang, og å bli viklet inn i den er et stykke kake. Vanligvis blir denne ledningen viklet seg under føttene når spilleren går i det virtuelle rommet.

Så Oculus Rift vinner i ergonomi.

Kjøpe et VR-headset: tilkobling og konfigurasjon

Selvfølgelig, først og fremst, for å fordype deg i virtuell virkelighet, trenger du en kraftig spilldatamaskin. Deretter kjøper og laster du ned gigabyte med spill. Men før du kan begynne å spille, må VR-headsettet være tilkoblet og konfigurert.

Med HTC Vive må du tukle: bortsett fra en god del kabler (tre strømadaptere, to USB-ladere og video-, USB- og synkroniseringskabler), må du installere bevegelsessporingssensorbaser i hjørnene av rommet og kalibrer dem deretter. Hver gang før du spiller, må du starte Steam, bytte til VR-modus, slå på kontrollerene og basene og sørge for at headsettet fungerer som forventet.

I denne forbindelse er Oculus Rift lettere å håndtere: dette hodesettet har bare to kabler og du trenger ikke å kjøre ekstra programvare før du starter spillet, samt re-kalibrere hodesettet. Og du trenger ikke slå på noe: Oculus slår seg på automatisk når du setter den på.

I denne runden går seieren til Oculus Rift-headsettet.

Sammenligning av virtual reality-hjelmer: innhold

Oculus ønsker å bygge sin egen spillplattform og danne sitt eget spillfellesskap. Du vil ikke finne eksklusive Oculus på Vive, da Oculus (og utviklerne) investerer millioner for å bygge spilløkosystemet sitt.

Og derfor kan man ikke argumentere med det faktum at ekte timer med spill kommer ut på Oculus Rift, mens Vive-innholdet er mer som et sett med korte demoer for spill. Likevel vil vi ta risikoen, og når det gjelder mengden og kvaliteten på innholdet, vil vi stole på HTC Vive.

Hvorfor? Det er enkelt: Vive-headsettet drives av Steam-plattformen, som allerede dominerer PC-spillmarkedet på nett. Steam har innebygd direktemeldinger, stemmechat, muligheten til å bli med venner i spillet – med et ord, alle de små tingene som er kjent for den moderne spilleren som Oculus Rift ikke har. Dette er ikke å nevne det faktum at spill kjøpes og installeres gjennom Steam med et par klikk, og fremdriften i dem lagres og oppdateres automatisk på forskjellige enheter.

I tillegg tilbyr HTC Vive å leke med bevegelseskontrollere, og utviklerne plukker gjerne opp ideen. De lager spill for dette systemet allerede nå, og Oculus har ikke engang anskaffet prototyper av slike kontrollere ennå.

Derfor vinner HTC Vive innholdsmessig.

Hva slags virtual reality-headset bør du kjøpe?

Det beste VR-hodesettet akkurat nå er HTC Vive. Ja, det koster $ 200 mer, mindre ergonomisk, krever mye fiksing med det å installere og konfigurere, men til gjengjeld får du opplevelsen av å fordype deg i full virtuell virkelighet, der du kan gå med føttene og gjøre noe med dine hender. Kjøp HTC Vive hvis du trenger å holde tritt med banebrytende teknologi.

Men så langt er det ingen garantier for at HTC Vive vil beholde ledelsen etter utgivelsen av Oculus Touch-kontrollere. Kanskje de nye kontrollerene vil være mye bedre enn det Vive tilbyr (for eksempel vil de kunne gjenkjenne bevegelser).

Men for å være helt ærlig, vil vi ikke anbefale å kjøpe verken Oculus Rift eller HTC Vive ennå, i hvert fall for neste år. Faktum er at nå er det ikke mye innhold for begge VR-headsettene, og virtual reality-teknologi er bare på et tidlig stadium av utviklingen. Vent et år – flere spill vil bli utgitt i løpet av den tiden, det vil være kontroller for Oculus Rift og det vil være klart hvor VR-spillindustrien er på vei. Og samtidig vil en klar leder blant VR-headset bli bestemt.

Ingen relaterte artikler

Virtuell virkelighet trenger mer og mer inn i livet vårt, og sannsynligvis er det ingen som ikke har hørt om det. Utbredelsen av smarttelefoner med høy ytelse har gjort mobil VR relativt billig og rimelig for massene, fordi for å fordype deg i den virtuelle verden trenger du bare en kraftig enhet og et passende VR-headset.

Omtrent sistnevnte, eller snarere om en spesifikk modell kalt BoboVR Z4, vil bli diskutert i vår anmeldelse.

For tiden finnes det mange forskjellige tilbud på mobil VR-markedet, alt fra de enkleste Google Cardboard til toppmodeller som for eksempel Samsung Gear VR. BoboVR Z4 sitter mellom dem og representerer den gylne middelvei – både når det gjelder fordypningskvalitet og tilgjengelighet.

Det er to versjoner av dette VR-hodesettet BoboVR Z4 og BoboVR Z4 Mini, som skiller seg fra hverandre i fravær av innebygde hodetelefoner. Selvfølgelig vil vi vurdere den eldre modellen.

Også i "naturen" er det en klon av modellen ovenfor kalt OYO VR Y4, som bare skiller seg i materialet til fôret for ansiktet, så vel som i lengden på hodetelefonledningen. På alle andre måter er disse VR-brillene helt identiske med Bobo VR Z4.

Utstyr

VR-headsettet kommer fra Kina i minimumskonfigurasjonen: selve brillene, en brukerhåndbok og en linseklut. Hvis du ønsker det, kan du (og bør) bestille en gamepad som et alternativ, noe som vil øke den totale kostnaden litt, som i skrivende stund er omtrent 1,5 tusen rubler.

Merk at alt er fullpakket med høy kvalitet og det er ingen grunn til å bekymre deg for skjebnen til pakken fra Midtriket (hodesettet er inne i esken, plassert i en "boks" laget av skum).

Konstruksjon og design

Utseendet til VR-headsettet er imponerende: kombinasjonen av svart og hvit høykvalitets plast, sammen med sølvinnsatser på hodetelefonene og et kontrollhjul i samme farge, ser perfekt ut. Dette er selvfølgelig ikke et futuristisk PS VR-utseende, men det er ikke en VR-boks med deres veldig minimalistiske design – for å si det sånn, den gyldne middelvei.

Og sammenlignet med de tidligere modellene i BoboVR-serien, ser det nåværende hodesettet mer lønnsomt og mer interessant ut. Tilsynelatende har selskapets designere jobbet med feilene og hevet standarden for produktet deres til et nytt nivå.

"Old Man" Bobo VR Z3

Strukturelt er BoboVR Z4 nesten perfekt. For å feste headsettet til hodet brukes T-formede stropper som er koblet sammen på baksiden av hodet av et stykke mykt lær med en lapp som forklarer hva slags produkt som ligger foran oss.

Materialet til selve stroppene er slitesterkt og gummiert, noe som gjør prosessen med å bruke headsettet enda mer praktisk. Stroppene justeres med borrelås - under dykket er det ikke særlig praktisk å gjøre dette - du må ta av brillene fra hodet.

Produsenten glemte ikke å ta vare på kronen på hodet til sin potensielle forbruker, etter å ha installert en hvit plastskive her, på innsiden av hvilken en innsats av skumgummi og lær venter på oss.

Dermed, selv med den tetteste og tetteste festingen av virtual reality-hjelmen, vil du ikke føle ubehag i kroneområdet.

Nå til forsiden: her har vi en "socket" for nesen, samt en skumpolstring skjult under et lag med kunstskinn. Det gir den maksimale nære og komfortable passformen av VR-briller til ansiktet, noe som er veldig viktig for fordyping i virtuell virkelighet - effekten av en "dykkerhjelm" reduseres.

Utformingen av hullet for nesen reiser noen spørsmål: så under et aktivt spill, hvis du puster ofte gjennom nesen, begynner linsene å dugge til, fordi en del av utåndingsluften går opp. Dette er veldig upraktisk med tanke på at du må fjerne headsettet fra hodet for å tørke av linsene.

Skumputen er festet til plastbasen med låser. Dette gjør at den kan fjernes og tørkes om nødvendig.

Og et mer konstruktivt pluss, som er verdt å nevne separat, er tilstedeværelsen av en innebygd knapp, som vi simulerer å trykke en finger på skjermen.

De som har hatt en VR Box og lignende VR-briller vil sette full pris på dette «trikset»: nå kan du spille mange nye spill som krever å trykke på skjermen og ikke støtter en gamepad.

Headsettet veier litt - 410 g, selv om noen brukere, bedømt av anmeldelsene på forumet, klager over at VR-briller er for tunge. De virket ikke slik for oss.

Installasjon av smarttelefon

Prosessen med å installere en smarttelefon i BoboVR Z4 er veldig enkel: ved å bruke knappen øverst på hodesettet åpner vi det gjennomsiktige dekselet, utstyrt med en lås for maksimal åpning i området 45 grader, og installerer mobilenheten.

Selv om lokket åpnes spontant under nedsenkingen (dette har aldri skjedd under hele operasjonsperioden) eller noen spøkefullt trykker på åpne-knappen, vil smarttelefonen forbli trygg og sunn.

På innsiden er det et spesielt justerbart stativ for en smarttelefon - dette er en veldig praktisk "funksjon" som lar deg justere brillene til størrelsen på hver spesifikk enhet.

Og for at smarttelefonen ikke skal skli, er slike plastnagler gitt, og selve det indre belegget er laget av et materiale som ligner på gummi. Dette sikrer at smarttelefonskjermen ikke blir ripet opp hvis du for eksempel rykker i hodet.

Hodetelefoner

Hodetelefoner er hovedhøydepunktet til BoboVR Z4 som mange konkurrenter som VR Box eller VR Fit mangler. Dessuten, hvis du ikke trenger dem, kan du kjøpe BoboVR Z4 Mini, som koster 400-500 rubler billigere.

Hodetelefoner kobles til en smarttelefon ved hjelp av en kort ledning, som passer for alle enheter med en standard 3,5 mm lydkontakt. Ledningen er kort, men den kan strekke seg, så hvis de skriver et sted at det oppstår problemer på grunn av utilstrekkelig kabellengde - ikke tro det!

Ørepluggene er festet til kroppen til VR-hodesettet ved hjelp av en fleksibel design, slik at de kan bøyes over et ganske bredt område uten frykt for å brekke av (du bør ikke være for ivrig hvis du ikke vil stå uten lyd ).

På innsiden venter en behagelig å ta på myk lær "svamp" - en ørepute, takket være hvilken selv et langt opphold i VR-headsettet ikke forårsaker ubehag.

Og selvfølgelig må vi uttrykke vår dype takknemlighet til den som kom opp med ideen om å utstyre BoboVR Z4 med en volumkontrollknapp, som er plassert nederst på hodesettet - det hjalp oss mer enn en gang når skuddveksling starter i et spill eller en film, og vi må skru ned lyden uten å fjerne smarttelefonen fra VR-brillene.

Du kan finne feil på lydkvaliteten hvis du vil - dette er ikke en Sony MDR-1000X, men husk på den annen side den latterlige prisen på et VR-headset - for den slags penger er det allerede arroganse å be om mer. For spill og filmer er lyden ganske normal.

Den eneste alvorlige ulempen er den svake hodetelefonholderen. Dessuten, i vårt utvalg, ble det ene "øret" holdt normalt, men det andre prøvde å "bevege seg ut" hele tiden og gå tilbake til sin opprinnelige posisjon. Dette forårsaker imidlertid ikke mye ubehag - lyden er hørbar i alle fall.

Optikk

BoboVR Z4 har en utmerket 40 mm bikonveks linse. Bildekvaliteten når den ses gjennom dem er på et høyt nivå, sammenlignet for eksempel med den samme VR-boksen - fordypningseffekten i dem er mye bedre.

Synsfeltet eller FOV, ifølge produsenten, er 1200, men faktisk vil det være bra om det skrives minst 110 grader.

Vi legger til at hodesettet har to ekstra justeringer: den første lar deg endre avstanden mellom linsene og smarttelefonen, den andre - for å justere posisjonen til selve linsene i forhold til hverandre.

«Linsene justeres synkront, noe som er svært upraktisk for personer med synsproblemer. I samme VR-boks implementeres linsejustering separat "

Utformingen av BoboVR Z4 har ikke nok ekstra plass på stedet for kontakt mellom ansiktene, av denne grunn vil det ikke være mulig å bruke briller for å korrigere synet og et VR-headset samtidig.

En annen liten ulempe er at det er veldig upraktisk å tørke av linsene fra innsiden, og det kommer støv over tid.

Analoger

Hvis du ikke er fornøyd med BoboVR Z4, så kan du kjøpe VR Shinecon 6.0-headsettet, som ligner modellen vi beskriver strukturelt og har et like stilig design. Og prisen på begge glassene er nesten den samme.

Inntrykk

Etter langvarig bruk av VR-bokser, som ikke skilte seg i spesiell kvalitet på nedsenking i VR, ble BoboVR Z4 en virkelig oppdagelse for oss, og åpnet dørene til en verden av realistisk virtuell virkelighet.

Bildekvaliteten, det praktiske festet, knappene og alle nødvendige justeringer, kombinert med innebygde hodetelefoner, lar deg fullt ut oppleve alle gledene ved virtuelle spill, video 3600 og annen underholdning. Hvis du ikke vil betale for mye og vil oppleve nye opplevelser, er det en rimelig og riktig avgjørelse å velge denne modellen.

Fordeler

  • Stilig design
  • Innebygde justerbare hodetelefoner (du kan kjøpe den yngre versjonen uten dem)
  • Volumkontrollknapp
  • Kvalitetslinser
  • Ekstra kontrollknapp
  • Rimelig pris
  • Komfortabel design og kvalitetsmaterialer

ulemper

  • Synkron linsejustering
  • Kan ikke brukes med briller for å korrigere synet
  • Dårlig fiksering av hodetelefonene