Dataformater ved lagring av informasjon. Grunnleggende om datagrafikk. Hva er bildeformater

Kunnskap om filformater og deres muligheter er en av nøkkelfaktorene i prepress, forberedelse av bilder for nettet og i datagrafikk generelt.

Ja, i dag er det ikke et slikt kaleidoskop av utvidelser som på begynnelsen av 90-tallet, da alle selskap som produserer bilderedigerere anså det som sin plikt å lage sin egen filtype, eller til og med mer enn én, men dette betyr ikke at "alt må være lagret i TIFF, men komprimer jpeg ".

Hvert av formatene som er etablert i dag har bestått naturlig utvalg, har bevist sin levedyktighet og nytte. Alle har noen karakteristiske egenskaper og evner som gjør dem uunnværlige i arbeidet.

Kunnskap om særegenheter, subtiliteter av teknologi er viktig for en moderne designer, akkurat som det er nødvendig for en kunstner å forstå forskjellene i den kjemiske sammensetningen av maling, egenskaper til jord, typer metaller og treslag.

Hovedformålet med Kunnskap, i det store og hele, er utvidelse av en persons evner, en økning i graden av hans frihet, når en person handler som han finner passende, og ikke som tvunget av omstendighetene.

Formater:

GIF | JPEG | PNG | TIFF | PostScript | EPS | PDF | Scitex CT | Adobe Photoshop-dokument | Adobe Illustrator-dokument | Macromedia FreeHand Document | CorelDRAW-dokument | BILDE | WMF | BMP | RTF

Komprimeringsmetoder:

LZW | JPEG | Huffman | CCITT | RLE (løpslengde)

Alle grafiske data i en datamaskin kan deles inn i to store grener: raster og vektor. Vektorer er matematiske beskrivelser av objekter i forhold til opprinnelsen. Enkelt sagt, for at datamaskinen skal tegne en rett linje, trengs koordinatene til to punkter, som er koblet sammen langs den korteste banen, radiusen er satt for buen, etc.

Dermed er en vektorillustrasjon en samling av geometriske primitiver. De fleste vektorformater kan også inneholde rasterobjekter innebygd i filen eller en lenke til rasterfilen (OPI-teknologi).

Vanskeligheten med å overføre data fra ett vektorformat til et annet ligger i bruken av forskjellige algoritmer av programmer, forskjellig matematikk når man konstruerer vektorer og beskriver rasterobjekter.

OPI (Open Prepress Interface) er en teknologi utviklet av Aldus som lar deg importere ikke originalfiler, men bildene deres, og skaper i programmet kun en lavoppløselig kopi (skisse) og en lenke til originalen. I prosessen med å skrive ut til skriveren, erstattes skissene med originalfilene. Bruken av OPI, i stedet for enkel innebygging, gjør det mulig å spare datamaskinressurser (først av alt, minne), noe som øker ytelsen betydelig. OPI er hovedarbeidet med importerte grafikkfiler i programmer som FreeHand og QuarkXPress, og er mye brukt i andre produkter.

Bitmap-filen er enklere (i det minste for å forstå). Det er en rektangulær matrise (bitmap), delt inn i små firkanter - piksler (piksel - bildeelement). Rasterfiler kan deles inn i to typer: for visning og for utskrift.

Oppløsningen til filer i slike formater som GIF, JPEG, BMP avhenger av videosystemet til datamaskinen. Eldre Mac-er brukte 72 piksler per kvadrattomme (skjermoppløsning), Windows hadde ikke en enhetlig standard, men i dag er den mest brukte verdien 96 piksler per kvadrattomme av skjermen. I virkeligheten har imidlertid disse parametrene nå blitt ganske vilkårlige, siden nesten alle videosystemer på moderne datamaskiner lar deg endre antall piksler som vises på skjermen.

Rasterformater designet utelukkende for visning har kun en skjermoppløsning, det vil si at én piksel i en fil tilsvarer én skjermpiksel. De skrives også ut med skjermoppløsning.

Rasterfiler beregnet for prepress av publikasjoner har, som de fleste vektorformater, parameteren Print Size - utskriftsstørrelsen. Assosiert med det er konseptet med utskriftsoppløsning, som er forholdet mellom antall piksler per kvadrattomme på siden (ppi, piksler per tomme eller dpi - punkter per tomme, - begrepet er ikke helt korrekt, men ofte brukt ).

Utskriftsoppløsningen kan være fra 130 dpi (for avis) til 300 (utskrift av høy kvalitet), mer er nesten aldri nødvendig.

Rasterformater skiller seg også fra hverandre i deres evne til å bære tilleggsinformasjon: forskjellige fargemodeller, vektorer, alfakanaler eller kanaler med spotfarger, lag av forskjellige typer, ledende (sammenflettet lasting), animasjon, komprimeringsalternativer og mer.

GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)

Det maskinvareagnostiske GIF-formatet ble utviklet i 1987 (GIF87a) av CompuServe for overføring av punktgrafikkbilder over nettverk. I 1989 ble formatet endret (GIF89a), og støtte for åpenhet og animasjon ble lagt til. GIF bruker LZW-komprimering, som lar deg komprimere filer med mange homogene fyll (logoer, etiketter, skjemaer) ganske bra.

LZW (Lempel-Ziv-Welch) kompresjonsmetoden ble utviklet i 1978 av israelerne Lempel og Ziv og senere foredlet i USA. Komprimerer data ved å søke etter identiske sekvenser (kalt fraser) gjennom hele filen. De identifiserte sekvensene lagres i en tabell, og kortere markører (nøkler) tildeles dem. Så hvis bildet inneholder sett med rosa, oransje og grønne piksler som gjentas 50 ganger, oppdager LZW dette, tildeler dette settet et eget nummer (for eksempel 7) og lagrer deretter disse dataene 50 ganger som nummer 7. LZW-metode, I likhet med RLE yter den bedre i områder med jevne, støyfrie farger, den yter mye bedre enn RLE når den komprimerer vilkårlige grafikkdata, men kodings- og dekompresjonsprosessen er langsommere.

GIF lar deg ta opp et bilde "gjennom en linje" (interlaced), på grunn av dette, med bare en del av filen, kan du se hele bildet, men med lavere oppløsning. Dette oppnås ved å skrive og deretter laste inn, først 1, 5, 10 osv. linjer med piksler og strekker dataene mellom dem, den andre passeringen blir fulgt av 2, 6, 11 linjer, bildeoppløsningen i nettleseren øker. Dermed kan brukeren, lenge før slutten av nedlastingen av filen, forstå hva som er inne og bestemme om han vil vente på at hele filen skal lastes opp. Interlaced skrift øker filstørrelsen litt, men dette er vanligvis rettferdiggjort av den ervervede egenskapen.

I GIF`e kan du tilordne en eller flere farger til å være gjennomsiktige, de vil bli usynlige i nettlesere og noen andre programmer. Gjennomsiktighet leveres av en ekstra alfakanal som er lagret med filen. I tillegg kan en GIF-fil inneholde ikke ett, men flere rasterbilder som nettlesere kan laste etter hverandre med frekvensen spesifisert i filen. Slik oppnås illusjonen av bevegelse (GIF-animasjon).

Hovedbegrensningen til GIF-formatet er at et fargebilde bare kan tas opp i 256 farger eller færre.

Les også:

  • D. Kirsanov "Uuttømmelig GIF"
  • A. Lebedev "En enkel hemmelighet av GIF"
  • A. Lebedev "The Complicated Secret of GIF"

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

JPEG er strengt tatt ikke et format, men en komprimeringsalgoritme basert ikke på å finne identiske elementer, som i RLE og LZW, men på forskjellen mellom piksler. Datakoding skjer i flere trinn. Først konverteres de grafiske dataene til et LAB-fargerom, deretter blir halvparten eller tre fjerdedeler av fargeinformasjonen forkastet (avhengig av implementeringen av algoritmen). Deretter analyseres blokker på 8x8 piksler.

Et sett med tall dannes for hver blokk. De første tallene representerer fargen på blokken som helhet, mens de påfølgende tallene representerer de subtile. Detaljspekteret er basert på menneskelig visuell oppfatning, så store detaljer er mer synlige.

I neste trinn, avhengig av hvilket kvalitetsnivå du velger, blir en viss del av tallene som representerer subtile detaljer forkastet. Det siste trinnet bruker Huffman-koding for å komprimere de endelige dataene mer effektivt. Datagjenoppretting utføres i omvendt rekkefølge.

Jo høyere komprimeringsnivået er, jo mer data blir forkastet, jo lavere er kvaliteten. Ved å bruke JPEG kan du få en fil 1-500 ganger mindre enn BMP! Formatet er maskinvareuavhengig, fullt støttet på PC og Macintosh, men det er relativt nytt og forstås ikke av gamle programmer (inntil 1995). JPEG støtter ikke indekserte fargevelgere. I utgangspunktet var ikke CMYK inkludert i formatspesifikasjonene, Adobe la til støtte for fargeseparasjon, men CMYK JPEG gir problemer i mange programmer. Den beste løsningen er å bruke JPEG-komprimering i Photoshop EPS-filer, som er beskrevet nedenfor.

Det finnes JPEG-underformater. Baseline Optimalized - filer er litt bedre komprimert, men kan ikke leses av noen programmer. JPEG Baseline Optimized er utviklet spesielt for nettet og støttes av alle større nettlesere. Progressive JPEG er også designet spesielt for nettet, filene er mindre enn standardfiler, men litt mer baseline-optimalisert. Hovedfunksjonen til Progressive JPEG er støtten for interlaced analog utgang.

Fra det som er sagt kan følgende konklusjoner trekkes. JPEG-er er bedre til å komprimere bitmap-bilder i fotokvalitet enn logoer eller skjemaer - de har flere gråtoneoverganger, og uønsket støy vises blant monofoniske fyllinger. Store bilder for nettet eller med høy utskriftsoppløsning (200-300 dpi eller mer) komprimeres bedre og med mindre tap enn med en lav (72-150 dpi). i hver firkant på 8x8 piksler er overgangene mykere, på grunn av at det er flere av dem (firkanter) i slike filer. Det er uønsket å lagre bilder med JPEG-komprimering, der alle nyansene til fargegjengivelse (reproduksjon) er viktige, siden fargeinformasjon forkastes under komprimering. I JPEG bør du kun lagre den endelige versjonen av verket, fordi hver gjenlagring fører til mer og mer tap av data (kasting) og transformasjon av originalbildet til et rot.

LAB-fargerommet representerer farge i tre kanaler: en kanal er dedikert for luminansverdier (L - Lightnes) og to andre for fargeinformasjon (A og B). Fargekanaler tilsvarer en skala, ikke bare én farge. Kanal A representerer et kontinuerlig spektrum fra grønt til rødt, mens kanal B fra blått til gult. Gjennomsnittsverdier for A og B tilsvarer ekte gråtoner.

Det er en lignende YCC-fargemodell som brukes i Kodak Photo CD- og FlashPix-formatene som ikke er beskrevet her.

Huffman kompresjonsmetoden ble utviklet i 1952 og brukes som en del av en rekke andre kompresjonsopplegg som LZW, Deflation, JPEG. I Huffman-metoden blir et sett med symboler tatt og analysert for å bestemme frekvensen til hvert symbol. De vanligste tegnene er da representert i minst mulig antall biter. For eksempel finnes bokstaven "e" oftest i engelske tekster. Ved å bruke Huffman-koding kan du representere "e" med bare to biter (1 og 0), i stedet for de åtte bitene som trengs for å representere bokstaven "e" i ASCII.

PNG (Portable Network Graphics)

PNG er et relativt nylig utviklet format for nettet, designet for å erstatte den utdaterte GIF. Bruker tapsfri komprimering Deflate, lik LZW (det var på grunn av patenteringen i 1995 av LZW-algoritmen at PNG ble født). Komprimerte indekserte PNG-filer er vanligvis mindre enn deres analoge GIF-er; PNG RGB er mindre enn den tilsvarende TIFF-filen.

PNG-filer kan ha hvilken som helst fargedybde, opptil 48 biter. Todimensjonal interlacing brukes (ikke bare rader, men også kolonner), som, som i GIF, øker filstørrelsen litt. I motsetning til GIF, hvor gjennomsiktighet er som honning – enten det er det eller ikke, støtter PNG også gjennomskinnelige piksler på grunn av alfakanalen med 256 gråtoner.

Gammakorreksjonsinformasjonen skrives til PNG-filen. Gamma er et visst tall som karakteriserer avhengigheten av lysstyrken til gløden på monitorskjermen din av spenningen ved kinescope-elektrodene. Dette tallet, lest fra filen, gjør at displayets lysstyrke kan korrigeres. Det er nødvendig slik at bildet som er opprettet på Mac ser likt ut på Windows og på forskjellige UNIX. Dermed hjelper denne funksjonen med å implementere hovedideen til WWW - den samme visningen av informasjon uavhengig av brukerens maskinvare.

PNG støttes i Microsoft Internet Explorer fra versjon 4 på Windows og fra versjon 4.5 på Macintosh. Netscape la til PNG-støtte til nettleseren sin i versjoner som starter med 4.0.4 for begge plattformene. Imidlertid er det fortsatt ingen støtte for så viktige formatfunksjoner som falming gjennomsiktighet og gammakorreksjon.

Les også:
M. Tiguleev "PING"

TIFF (Tagged Image File Format)

Det maskinvareuavhengige TIFF-formatet dukket opp som et internt format i Aldus PhotoStyler-programmet. Dens modulære arkitektur viste seg å være så vellykket at etter å ha overlevd døden til det opprinnelige programmet, fortsetter TIFF å forbedre og utvikle seg i dag.

I dag er det en av de mest utbredte og pålitelige, den støttes av nesten alle programmer på PC og Macintosh på en eller annen måte relatert til grafikk. TIFF er generelt det beste valget når du importerer punktgrafikk til vektorprogrammer og publiseringssystemer. Den har hele spekteret av fargemodeller fra monokrom til RGB, CMYK og flere spotfarger. TIFF kan inneholde beskjæringsbaner, alfakanaler, lag og andre tilleggsdata.

Unntaket er til en viss grad FreeHand. Noen ganger kan TIFF-filer i den vilkårlig endre plassering når de oppretter en PostScript-fil eller direkte i et dokument når de åpnes. Oftere enn ikke "hopper" TIFF-er mens de er i en klippebane. Med FreeHand er det fortsatt å foretrekke å bruke EPS.

TIFF kan lagres i to skriverekkefølger: Macintosh og PC. Dette er fordi Motorola-prosessorer leser og skriver tall fra venstre mot høyre, mens Intel-prosessorer gjør det motsatte. Moderne programmer kan bruke begge formatene uten problemer.

I TIFF-formatet er det mulig å lagre ved å bruke flere typer komprimering: JPEG, ZIP, men som regel brukes bare LZW-komprimering. Noen eldre programvare (f.eks. QuarkXPress 3.x, Adobe Streamline, mange tekstgjenkjenningsprogrammer) kan ikke lese komprimerte TIFF-filer, men hvis du bruker nyere programvare er det ingen grunn til å ikke bruke komprimering.

Adobe PostScript

PostScript er et sidebeskrivelsesspråk (laserskriverkontrollspråk) fra Adobe. Den ble opprettet på 80-tallet for å implementere prinsippet om WYSIWYG (What You See is What You Get). Filer av dette formatet er et program med utførelseskommandoer for en utdataenhet. De har filtypen .ps eller, mindre vanlig, .prn og er hentet ved å bruke funksjonen Skriv ut til fil i grafikkprogrammer som bruker en PostScript-skriverdriver.

Slike filer inneholder selve dokumentet (bare det som var på sidene), alle tilknyttede filer (både punktgrafikk og vektor), brukte fonter, samt annen informasjon: fargeseparasjonstavler, tilleggstavler, skjermfrekvens og rasterpunktform for hvert brett og andre data for utdataenheten. Hvis filen er opprettet på riktig måte, spiller det ingen rolle hvilken plattform den ble laget på, True Type eller Adobe Type 1-fonter ble brukt - det spiller ingen rolle.

Du bør imidlertid huske på at selv om du har gjort de riktige innstillingene i utskriftsvinduet, kan det oppstå problemer knyttet til feil oversettelse av programmet du bruker av dets grafiske språk til PostScript (for eksempel ved å bygge inn informasjon om ubrukte fonter) . De mest korrekte PS-filene er laget av Adobe-programmer.

Dataene i en PostScript-fil er vanligvis skrevet i binær koding (binær). Binær kode tar opp halvparten så mye plass som ASCII. ASCII-koding er noen ganger nødvendig for å overføre filer over nettverk, for utveksling på tvers av plattformer, for utskrift over serielle kabler. I de ovennevnte tilfellene kan den binære kodingen bli forvrengt (noe som vil gjøre filen uleselig) eller forårsake "rar" oppførsel til filserveren. Disse problemene har lenge vært eliminert i moderne systemer, men eldre datamaskiner og servere er utsatt for dem.

Dette gjelder alle PostScript-baserte formater: EPS og PDF, som er beskrevet nedenfor.

En mer detaljert beskrivelse av PostScript-språket, dets funksjoner, problemer og metoder for lukking for utskrift fra forskjellige programmer, kan du finne på nettstedet mitt i artikkelen "Ugly PostScript".

EPS (Encapsulated PostScript)

Encapsulated PostScript-formatet kan kalles den mest pålitelige og allsidige måten å lagre data på. Den bruker en forenklet versjon av PostScript: den kan ikke inneholde mer enn én side i én fil, lagrer ikke en rekke innstillinger for skriveren. Som med PostScript-utskriftsfiler, registrerer EPS det endelige arbeidet, selv om programmer som Adobe Illustrator og Adobe Photoshop kan bruke det som et arbeidsområde.

EPS er beregnet på å overføre vektorer og raster til publiseringssystemer, og er laget av nesten alle programmer som jobber med grafikk. Det gir bare mening å bruke det når du sender ut til en PostScript-enhet. EPS støtter alle fargemodeller som er nødvendige for utskrift, blant dem, for eksempel Duotone, kan også registrere data i RGB, klippebane, informasjon og overlapping og raster, innebygde fonter. I EPS-format lagres dataene i utklippstavlen til Adobe-programmet for utveksling med hverandre.

Du kan lagre et miniatyrbilde (bildeoverskrift, forhåndsvisning) med filen. Dette er en lavoppløselig kopi i PICT-, TIFF-, JPEG- eller WMF-format, som lagres sammen med EPS-filen og lar deg se hva som er inni, siden kun Photoshop og Illustrator kan åpne filen for redigering. Alle andre vil importere skissen, og erstatte den med den originale informasjonen når den skrives ut på en PostScript-skriver. På en ikke-PostScript-skriver skrives selve skissen ut. Hvis du bruker Photoshop for Mac, lagrer du miniatyrbildene i JPEG-format, andre Mac-programmer lagrer miniatyrbilder i PICT-format.

Disse og JPEG-miniatyrbilder kan ikke brukes av Windows-applikasjoner. Hvis du er på en PC eller ikke vet hvor filen skal brukes, lagrer du miniatyrbildet i TIFF-format (når du får et valg). CorelDRAW tilbyr også WMF-vektorformatet for skisser, du bør være veldig forsiktig med å bruke dette ideen til Microsoft - det vil ikke bringe deg til noe godt.

Opprinnelig ble EPS utviklet som et vektorformat, senere dukket det opp rasterversjonen - Photoshop EPS. I tillegg til typen miniatyrbilde (TIFF, PICT, JPEG) lar Photoshop deg velge metoden for datakoding. ASCII, binær og JPEG. De to første ble beskrevet ovenfor, JPEG er verdt å stoppe ved.

Photoshop lar deg komprimere punktgrafikkdata ved hjelp av JPEG-algoritmen. Adobe har forbedret denne komprimeringsmetoden. Nå støtter JPEG, utført av Photoshop, CMYK og komprimerer bedre enn JPEG, som fullt ut oppfyller de originale spesifikasjonene. Med andre ord, JPEG-kodede EPS-filer uten miniatyrbilder veier mindre enn lignende JPEG-filer! Jeg vil imidlertid trekke oppmerksomheten din til en viktig funksjon i arbeidet med JPEG-komprimering til EPS.

Skriver- og fotosetterdrivere kan ikke skille disse filene. Det vil si at når du utfører fargeseparasjon på datamaskinen, vil EPS-bildet med JPEG-komprimering være helt på det første kortet (vanligvis cyan). Men i servicebyrået kan Scitex-arbeidsstasjoner (de fleste av dem i Israel) fargeseparere sider med JPEG EPS-illustrasjoner uten problemer. Systemer fra andre selskaper tror jeg også støtter JPEG EPS, i alle fall er det verdt å spørre. I Tel Aviv servicebyråer og trykkerier ble jeg ofte anbefalt å bruke JPEG EPS i stedet for TIFF for å registrere rasterdata, siden det er raskere å skrive ut.

EPS har mange smaker, avhengig av skaperprogrammet. Den mest pålitelige EPS er laget av programmer produsert av Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign. Siden 1996 har Adobe-programmer en innebygd PostScript-tolk slik at de kan åpne EPS og redigere dem. Denne muligheten synes jeg er veldig viktig. Andre grafiske redaktører kan ikke åpne EPS, dessuten viser EPS-filene de lager seg noen ganger å være mildt sagt spesielle.

Blant de mest problematiske er Quark EPS, laget av Save Page As EPS, og FreeHand redigerbar EPS, laget av Save As. Ikke stol spesielt på Corels EPS versjon 6 og under og EPS fra CorelXARA. EPS-filer fra CorelDRAW 7 og nyere har fortsatt problemet med å legge til marginer til Bounding Box (et betinget rektangel i PostScript som beskriver alle objekter på siden).

Før du eksporterer fra CorelDRAW, CorelXARA og, i mindre grad, fra FreeHand EPS-filer, er det verdt å konvertere mange programeffekter (for eksempel gjennomskinnelige fyllinger) til raster- eller enkle vektorobjekter. Tykke konturer (mer enn 2 pt) er kanskje fornuftig å konvertere til objekter også, når programmet gir en slik mulighet. Du kan sjekke EPS-filen i Adobe Illustrator, hvis den åpnes, er alt i orden.

PDF (Portable Document Format)

PDF er foreslått av Adobe som et plattformuavhengig format for å lage elektronisk dokumentasjon, presentasjoner og overføre layout og grafikk over nettverk. Brukes som et internt grafikkformat i Mac OS X.

PDF-filer lages ved å konvertere fra PostScript-filer eller ved å eksportere en rekke programmer. Adobe Acrobat Distiller brukes til konvertering, dette er den beste måten å lage PDF på. Å lage PDF ved å eksportere fra programmer gir vanligvis det dårligste resultatet – filene er tyngre, har ofte problemer med å bygge inn fonter.

For å lage PDF finnes det også et PDFWriter-program som fungerer som en virtuell skriver. PDFWriter er ikke PostScript-basert og kan ikke håndtere grafikk på riktig måte. Den er designet for rask produksjon av enkle tekstdokumenter. Den har det samme skriftinnbyggingsproblemet som mange programmer som kan eksportere PDF. Den mest pålitelige og nærmest den originale PDF-filen er laget fra PostScript- og EPS-filer av Acrobat Distiller-programmet som følger med Adobe Acrobat-pakken.

PDF ble opprinnelig utformet som et kompakt format for elektronisk dokumentasjon. Derfor kan alle data i den komprimeres, og forskjellige typer komprimering som er best egnet for dem, brukes på forskjellige typer informasjon: JPEG, RLE, CCITT, ZIP (ligner på LZW og også kjent som Deflate). Acrobat Exchange 3 (som i fjerde versjon ganske enkelt har blitt kalt Acrobat 4.0) lar deg ordne hyperlenker, utfyllbare felt, inkludere video og lyd i PDF-filen og andre handlinger.

CCITT (International Telegraph and Telephone Committie) komprimeringsmetoden ble utviklet for faksimileoverføring og mottak. Det er en smalere versjon av Huffman-koding. CCITT Group 3 er identisk med faksformat, CCITT Group 4 er faksformat, men uten spesiell kontrollinformasjon.

PDF-filen kan optimaliseres. Dupliserte elementer fjernes fra den, side-for-side-rekkefølgen for innlasting av sider på nettet er satt, med prioritet først for tekst, deretter grafikk og til slutt fonter. Men når det ikke er noen dupliserte elementer, vokser filen, etter optimalisering, vanligvis litt.

PDF brukes i økende grad for overføring over nettverk i kompakt grafikk og layout. Den kan lagre all utdataenhetsinformasjonen som var i den originale PostScript-filen. Dette gjelder PDF-versjon 1.2 (Acrobat 3) og høyere. Versjon 1.2 kan imidlertid ikke inkludere overlappingsinformasjon, noen andre spesifikke data (for eksempel DSC) bruker ikke fargeprofiler. Alt dette er implementert i følgende formatalternativer.

Du finner en mer detaljert beskrivelse av teknologier basert på Adobe Acrobat PDF på min nettside i artikkelen Man-Orchestra 3.0.

Scitex CT

PostScript-filen beregnet for utdata går gjennom en rekke stadier på vei til fotosettemaskinen. Den viktigste av disse er rasterisering, prosessen med å konvertere PostScript-data til en bitmap av PostScript-tolkeren (RIP).

CorelDRAW-filer kan brukes til å overføre/overføre verk til en PC, men det er ikke ønskelig å importere dem til layoutprogrammer. På Mac åpner CorelDRAW for Windows-filer Mac-versjonen av CorelDRAW og Adobe Illustrator 8 og nyere.

PICT (Macintosh QuickDraw Picture Format)

PICT er et proprietært Mac OS Classic-format. Standarden for utklippstavlen bruker det grafiske språket til Mac OS. PICT er i stand til å bære raster, vektorinformasjon, tekst og lyd, bruker RLE-komprimering. Støttes på Mac av alle programmer. Rene bitmap PICT-filer kan ha hvilken som helst bitdybde (fra Lineart til CMYK).

Vector PICT-filer, som nesten er utryddet i disse dager, hadde merkelige problemer med linjebredde og andre utskriftsavvik.

Formatet brukes for behovene til Mac OS, og når du lager visse typer presentasjoner, kun for Macintosh. Utenfor Macintosh har PICT filtypen .pic eller .pct og kan leses av separate programmer, men det er sjelden enkelt og greit å jobbe med.

WMF (Windows Metafil)

Vektorformatet WMF bruker grafikkspråket til Windows og kan sies å være det opprinnelige formatet. Tjener til å overføre vektorer gjennom utklippstavlen. Det forstås av nesten alle Windows-programmer som på en eller annen måte er relatert til vektorgrafikk.

Til tross for den tilsynelatende enkelheten og allsidigheten, er det imidlertid verdt å bruke WMF-formatet bare i ekstreme tilfeller for overføring av "nakne" vektorer. WMF forvrenger farger, kan ikke lagre en rekke parametere som kan tildeles objekter i ulike vektorredigerere, kan ikke inneholde rasterobjekter, forstås ikke av mange Macintosh-programmer.

BMP (Windows Device Independent Bitmap)

Et annet innebygd Windows-format. Det støttes av alle grafikkredigerere som kjører dette operativsystemet. Den brukes til å lagre punktgrafikk beregnet for bruk i Windows og er faktisk ikke egnet for noe annet.

Den er i stand til å lagre både indekserte (opptil 256 farger) og RGB-farger (over 16 millioner nyanser). Det er mulig å bruke komprimering etter RLE-prinsippet, men det anbefales ikke å gjøre dette, siden mange programmer ikke forstår slike filer (de kan ha filtypen .rle). Det finnes en variant av BMP-formatet for operativsystemet OS / 2.

Å bruke BMP utenfor Windows er en vanlig nybegynnerfeil. Det er viktig å forstå at det ikke er ønskelig å bruke BMP verken på nettet, eller for utskrift (spesielt), eller for enkel overføring og lagring av informasjon.

RTF (Microsoft Rich Text Format)

RTF-tekstformatet kom hit for sin ekstraordinære evne til å overføre tekst fra ett program til et annet. Den lar deg overføre formatert tekst fra OCR eller tekstbehandlingsprogrammer til grafikkprogrammer eller i en hvilken som helst annen retning. RTF kan være en god løsning (og noen ganger den eneste utveien) ved overføring fra program til program som ikke er latin, for eksempel hebraisk tekst eller russisk i Windows 95/98 Hebrew Edition.

Hemmeligheten bak kompatibilitet er bruken av spesielle RTF- og Unicode-formateringskoder. Det er Unicode (brukt som grunnlag for Microsoft Word 97/98-formatet for Macintosh og PC) som gjør det enkelt å overføre russiske tekster fra PC til Mac og tilbake i MS Word 97/98-filer (også sant for høyere versjoner av Word ).

RTF brukes som hovedtekst i TextEdit som følger med Mac OS X og WordPad-programvaren som følger med Windows.

GIF(Graphics Interchange Format)
GIF-formatet ble utviklet i 1987 av datainformasjonstjenesten CompuServe. Fordeler
  1. Liten størrelse, som oppnås av et begrenset fargespekter - ikke mer enn 256 farger.
  2. Gjennomsiktig bakgrunn.
  3. Animasjon.
Og en annen viktig faktor er at LZW-komprimeringsalgoritmen til GIF-formatet er patentert. Patentet har vært eid av Unisys siden 1994, og det begynte å kreve gebyrer fra GIF-utviklere. PNG-bilde(Bærbar nettverksgrafikk)
Frukten av fellesskapet av uavhengige programmerere er svaret på overgangen til det populære GIF-formatet til kategorien kommersielle produkter. PNG-formatet gjør nesten alt som GIF-formatet gjør, med unntak av animasjon. Fordeler
  1. Beste datakomprimering - Komprimerer punktgrafikk ikke bare horisontalt, men også vertikalt.
  2. Støtter fotografiske fargebilder opp til og med 48-bit.
  3. 256 nivåer av åpenhet.
PNG-bilder vil være mindre enn GIF-er. Men de minste detaljene vil vise seg lettere med GIF, fordi i PNG-bildefilen er omtrent 1 Kb okkupert av beskrivelsen av fargepaletten, som noen ganger kan sammenlignes med størrelsen på selve bildet. PNG-24
Et format som ligner PNG-8, men bruker en 24-bits fargepalett.
Det lar deg lagre fotografier og komplekse tegninger i dette formatet. Fordeler
  1. Full fargepalett.
  2. Høykvalitets gjennomsiktighet lar deg legge bildet på en hvilken som helst bakgrunn
GIF og vanlig PNG er kuttet i kantene og derfor passer gjennomsiktighet for en viss bakgrunn – lys. JPG, JPEG, JFIF(JPEG File Interchange Format)
For å finne den beste måten å komprimere bilder av fotografisk kvalitet på, opprettet to standardorganisasjoner – International Telecommunications Union (ITU) og International Organization for Standartization (ISO) – Joint Photographic Experts Group (JPEG).
Bruker tapskompresjon. Denne komprimeringen fjerner informasjonen som er irrelevant for oppfatningen av bildet. WBMP(WAP BitMap)
monokrome (tofargede) bilder.
Maksimal størrelse på et bilde bør ikke overstige grensene for størrelsen på kortet - 1,5 KB. BMP(BitMap)
Det enkleste punktgrafikkformatet, BMP, er det opprinnelige Windows-formatet. BMP lagrer fargedata kun i RGB, noe som betyr at dette formatet er laget for bruk på skjermen. PCX(PCExchange)
PCX-bilder kan sees av de fleste DOS-programmer. I likhet med BMP er dette formatet stort sett utdatert og støttes av moderne grafikkprogrammer utelukkende for kompatibilitet med antikk programvare. TIFF, TIF(Tagget bildefilformat)
Opprinnelig utviklet av Aldus for sin PhotoStyler-grafikkredigerer. Som et universelt format for lagring av rasterbilder er TIFF mye brukt, først og fremst i publiseringssystemer som krever den beste bildekvaliteten. På grunn av sin kompatibilitet med de fleste profesjonelle bildebehandlingsprogramvare, er TIFF veldig praktisk for å overføre bilder mellom forskjellige typer datamaskiner (for eksempel fra PC til Mac og omvendt). Psd(Photoshop)
Adobe Photoshop-formatet utmerker seg ved muligheten til å lagre lag. Praktisk kun for behandling i Photoshop og for å lagre kilden for redigering i fremtiden. (RAW bildedata)
Formatet er designet for digitale kameraer. Dette er en nøyaktig kopi av bildet som ble tatt på sensoren på opptakstidspunktet, og består av tre fotografier tatt i røde, blå og grønne farger.
RAW-filutvidelser kan variere fra produsent til produsent og kan ikke alltid åpnes med bildebehandlingsprogramvare.
Selv om kameraet støtter lagring av RAW, kommer det som regel sammen med et slags program for å behandle filer i dette formatet.
For øyeblikket har Adobe foreslått formatet DNG (Digital Negative Specification), som ble laget for å gjøre livet enklere for produsenter av grafikkverktøy. Noen selskaper (Leica og Pentax) har allerede inkludert DNG i kameraene sine, men de fleste kameraleverandører fortsetter å bruke formatene deres.
RAW-formatutvidelser
.dng - Adobe (generisk)
.crw .cr2 - Canon
.raf - Fuji
.kdc - Kodak
.mrw - Minolta
.nef - Nikon
.orf - Olympus
.ptx .pef - Pentax
.x3f - Sigma
.arw - Sony

Vektorgrafikk

CDR(CorelDRAW)
Formatet til den populære CorelDRAW, som er den ubestridte lederen i klassen for vektorgrafikkredigerere på PC-plattformen. Har en relativt lav stabilitet og problemer med kompatibiliteten til filer av forskjellige versjoner av formatet. Ai(Adobe Illustrator)
Som en del av Adobe-familien støtter de nesten alle programmer relatert til vektorgrafikk på en eller annen måte. Det beste mellomleddet for å overføre bilder fra ett program til et annet, fra PC til Macintosh og omvendt. Det er preget av størst stabilitet og kompatibilitet med PostScript-språket, som brukes av nesten alle publiserings- og utskriftsapplikasjoner. Wmf(Windows Metafil)
Et annet naturlig Windows-format, denne gangen vektor. Det forstås av nesten alle Windows-programmer som på en eller annen måte er relatert til vektorgrafikk. EMF(Forbedret metafil)
Ligner på WMF.

ANDRE FORMAT

SWF(ShokWaveFlash)
Flash-format, et produkt fra Macromedia-selskapet, som tillater utvikling av interaktive multimedieapplikasjoner. Flash brukes på en rekke måter, inkludert spill, nettsteder, CD-presentasjoner, bannere og bare tegneserier. Når du lager et produkt kan du bruke media, lyd og grafikkfiler, du kan lage interaktive grensesnitt og fullverdige webapplikasjoner ved hjelp av PHP og XML. SVG(Skalerbar vektorgrafikk)
En standard anbefalt av World Wide Web Consortium for å beskrive 2D-vektor og kombinert vektor-rastergrafikk ved bruk av XML-markering.
I nettleseren gjengis SVG-grafikk ved hjelp av punktgrafikkmotorer. Støtte for gjennomskinneligheter i hvert lag, lineære gradienter, radielle gradienter, visuelle effekter (skygger, bakker, skinnende overflater, teksturer (teksturer), mønstre av enhver design, symboler for enhver kompleksitet).
SVG er et format for 2D vektorgrafikk - som definert i spesifikasjonen, men ved å legge til script (nemlig JavaScript) inne i SVG-filen kan du lage 3D-animerte bilder.
En bitmap kan bygges inn i SVG, som, som alle andre objekter i SVG, kan transformeres, transparente osv. ICO(Ikon)
Ikoner brukes i alle slags programmer på en datamaskin, smarttelefon. Men den gjennomsnittlige personen trenger vanligvis å lage eller bruke et ikon på nettstedet sitt.
Mange prøver å starte sin egen nettside. Selv om du bruker en ferdig nettsidemal med en stil som bare må fylles ut, vil det fortsatt være bra for deg å lage et unikt ikon. Internett-ikonet brukes som et symbol på nettstedet, en logo. For eksempel, nå ser du en rød firkant i adressefeltet. Hvis du legger til en side på nettstedet vårt til dine favoritter (favoritt), vil ikonet vårt vises ved siden av lenken, som vil hjelpe deg å raskt visuelt finne lenken til nettstedet. Faktisk er dette hovedformålet med ikonet på Internett.

PostScript

EPS(Innkapslet PostScript)
Den mest pålitelige og allsidige måten å lagre data på. Den bruker en forenklet versjon av PostScript, den kan ikke inneholde mer enn én side i én fil, lagrer ikke en rekke innstillinger for skriveren. Som med PostScript-utskriftsfiler, registrerer EPS det endelige arbeidet, selv om programmer som Adobe Illustrator og Adobe Photoshop kan bruke det som et arbeidsområde. EPS er beregnet på å overføre vektorer og raster til publiseringssystemer, og er laget av nesten alle programmer som jobber med grafikk.

HVILKE FORMAT Å VELGE?

For internett
et fotografi eller tegning med flytende toner Jpeg
et bilde med rette linjer,
lite fargespekter,
med jevn fylling (ingen gradient)
GIF
PNG-bilde
komplekst bilde med gjennomsiktig bakgrunn PNG-24
animasjon SWF
ikoner ICO
For utskrift og lagring
For utskrift Tiff
Til oppbevaring Psd
For logo EPS (CDR AI)
Logo for MS Office Wmf
For fotografering
For lagring og utskrift av bilder, bare ikke av lav kvalitet Jpeg
For trykkeriet og for originalen av beste kvalitet
Selvfølgelig er det beste formatet for lagring av f.eks. logodesign er EPS. som støtter vektor og er like egnet for både vektor- og bitmapredigerere.

Betydningen av filformater og deres evner er en av nøkkelfaktorene i datagrafikk. For hver metode for bruk av et bilde (utskrift, visning på en skjerm, overføring over et nettverk, og så videre), er det standardformater.

Å velge et bestemt format for en bestemt applikasjon involverer vanligvis ulike gjensidig avhengige hensyn, inkludert kvalitet, fleksibilitet, beregning, lagring eller overføringseffektivitet, og muligheten til å bli støttet av eksisterende programmer.

Alle formater kan grovt deles inn i raster og vektor, i henhold til to typer grafiske bilder.

Rasterformater

TIFF (Tagget bildeformat)

Det er faktisk det desidert mest utbredte av grafiske formater for punktgrafikkbilder - industristandarden. TIFF støttes av nesten alle programmer på PC- og MacIntosh-plattformene. I tillegg til å støtte alle fargemodeller, kan den lagre klippebaner, alfakanaler, utskriftsinnstillinger, kalibreringsinformasjon. Inkluderer komprimeringsskjemaer for å redusere filstørrelsen. Den brukes til å lagre skannede bilder og plassere dem i grafiske designprogrammer og publiseringssystemer, for utveksling av punktgrafikkbilder mellom plattformer.

PSD (PhotoShop Document)

Internt format for Adobe Photoshop-programmet. Støtter 48-bits fargekoding og ulike fargemodeller. Lagrer informasjon om den interne strukturen til en fil. Brukes til å lagre dokumenter som trenger redigering. Den endelige versjonen av bildet må konverteres til TH3FF-format før bruk i andre applikasjoner.

JPEG (Joint Photographic Experts Group)

Oppsto som et filkomprimeringsformat. Hver gang du lagrer den til JPEG, er det et tap i kvalitet. Dette formatet bruker en bildekomprimeringsalgoritme med tap. Filstørrelsen kan reduseres tidoblet (komprimeringsforholdet angis av brukeren). Støtter gråtone- og fullfargebilder i RGB- og CMYK-modeller, klippebaner, fargeprofiler. Brukes primært for overføring av bilder over nettverk. Bruk i trykkeribransjen er uønsket. I alle fall bør bare den endelige versjonen av verket lagres i JPEG-formatet, siden hver ny lagring fører til ytterligere dataforvrengning.

Foto CD

Designet av Kodak for å lagre digitale rasterbildebiblioteker av høy kvalitet. Foto-CD-bilder tas opp på dedikerte Kodak-arbeidsstasjoner. Filer med dette formatet har en intern struktur som gir lagring av bilder med faste oppløsningsverdier. Formatet støtter kun Photo YCC-fargerommet, komprimerer bilder med minimalt tap av fargeinformasjon.

Windows Bitmap

Dette formatet er beregnet for bruk i WH3ndows-operativsystemet. Støtter indekserte og RGB-modeller. Bevarer ikke beskjæringsbaner, alfakanaler og fargeprofiler. Ikke aktuelt i publisering.

GiF (Graphics Interchange Format)

Designet spesielt for overføring av rasterbilder over nettverk. Støtter LZW-komprimering og indekserte farger, støtter ikke tilleggskanaler, klippebaner og fargeprofiler. En GIF-fil kan ikke inneholde ett, men flere punktgrafikkbilder, som vises etter tur med den frekvensen som er spesifisert i filen (GIF-animasjon). Ikke aktuelt i utgaven.

Vektorformater

De fleste vektorformater kan også inneholde ikke bare vektorinformasjon, men også rasterobjekter innebygd i filen eller en lenke til rasterfilen (OPI-teknologi).

Vanskeligheten med å overføre data fra ett vektorformat til et annet ligger i bruken av ulike algoritmer av programmer når de konstruerer vektorer og beskriver rasterobjekter.

WMF (Windows MetaFile)

Det er et internt Windows-format som brukes til å overføre vektorer gjennom utklippstavlen (Сlipboard). Dette formatet forvrenger imidlertid farger, bevarer ikke en rekke vektorobjektparametere og støttes dårlig av programvare basert på MacH3ntosh-plattformen.

PDF (Portable Document Format)

PDF-formatet ble laget av Adobe som et elektronisk dokumenthåndteringsformat. PDF-filer bevarer formateringen av et dokument på tvers av forskjellige datamaskinplattformer og i en rekke programmer. På grunn av den lille størrelsen på PDF-er, er e-post og H3ninternet de beste måtene å sende dem på. PDF-formatet nærmer seg å bli en allment akseptert redigerbar standard, uavhengig av media og enheter, slik at du kan bygge en robust arbeidsflyt for hele kjeden av publiseringsprosessen, utdata til skjerm, trykk eller CD, på grunnlag av det. PDF er sideorientert, i motsetning til PostScript, som er kildekode som tolkes av utskriftsenheter eller programmer. Det finnes for tiden rasterprosessorer som lar en PDF-fil brukes som en inngangsfil.

Adobe PostScript

Det er et sidebeskrivelsesspråk. Filer i dette formatet er programmer med utførelseskommandoer for en utdataenhet og opprettes ved hjelp av funksjonen Skriv ut til fil i grafikkprogrammer som bruker en PostScript-skriverdriver. Slike filer inneholder selve dokumentet, alle tilknyttede filer (bitmap og vektor), skriftene som brukes, informasjon om fargeseparasjon og rasterisering, fargebehandling og andre data. Brukes av grafikkprogrammer og publiseringssystemer.

EPS (Encapsulated PostScript)

EPS (Encapsulated PostScript)-format er en forenklet versjon av PostScript: det inneholder ikke mer enn én side i én fil, lagrer ikke en rekke innstillinger for skriveren. Formatet lar deg lagre alle typer bilder i hvilken som helst fargemodell. Støttet og redigert av alle moderne grafikk- og publiseringsprogrammer. Det brukes som et utvekslingsformat i trykkeribransjen.

Det finnes to varianter av dette formatet: uten skjermversjon og med lavoppløselig skjermversjon av bildet. Hvis utskriftsenheten ikke støtter PostScript, skrives et lavoppløselig bilde ut.

DXF

DXF-formatet er et tegningsdatautvekslingsformat for CAD-systemer. Dette formatet støtter de fleste CAD-applikasjoner, så vel som mange grafikkprogrammer, inkludert CorelDraw, FreeHand. DXF-formatet er i stand til å formidle informasjon om tredimensjonale former, inkludert wireframes og fylte plan. I kartografisk publisering brukes det først og fremst som et utvekslingsformat for transformasjoner som GIS Publishing-systemer.

Hovedspørsmålet og emnet i artikkelen vår er formater. Blant alle valgmulighetene er det ikke noe ideelt format som vil tilfredsstille alle mulige krav. Likevel, når du kjenner til den videre skjebnen til filen - utskrift, Internett eller bare utskrift på en blekkskriver, kan du forberede den ordentlig og, hvis ikke garantere, i det minste beholde håpet om suksess.

All grafisk informasjon kan deles inn i to hovedgrupper: vektor og raster. En egen nisje i vektorgrafikk er okkupert av fonter.

Rastergrafikk er en todimensjonal matrise (bitmap) som består av elementære partikler - piksler. Hovedparametrene er størrelse og oppløsning. Størrelsen kan uttrykkes i henholdsvis millimeter, tommer, piksler, etc., denne parameteren karakteriserer de horisontale og vertikale dimensjonene til bildet. Den andre hovedparameteren - oppløsning - karakteriserer forholdet mellom antall piksler per kvadrattomme (ppi - piksler per tomme eller dpi - prikk per tomme). For avisutskrift bør rastergrafikk være innenfor 120-150 dpi, for utskrift av høy kvalitet med fotoutgang - 250-300 dpi. Større oppløsninger er vanligvis overkill og er mer skadelige enn fordelaktige, og bremser produksjonen. Skjermoppløsningen anses å være 72 dpi (i utskrift brukes den kun for forhåndsvisning).

BMP(Windows Device Independent Bitmap). Innebygd Windows-format. Det støttes av alle grafikkredigerere som kjører dette operativsystemet. Den brukes til å lagre punktgrafikk beregnet for bruk i Windows, og det er her omfanget slutter. Å bruke BMP utenfor Windows er en vanlig feil.

GIF(CompuServe Graphics Interchange Format). Det maskinvareagnostiske GIF-formatet ble utviklet i 1987 (GlF87a) av CompuServe for overføring av punktgrafikkbilder over nettverk. I 1989 ble formatet endret (GIF89a), og støtte for åpenhet og animasjon ble lagt til. GIF bruker LZW-komprimering, som lar deg komprimere filer med mange homogene fyll (logoer, etiketter, skjemaer) ganske bra.

Jpeg(Fellesgruppe for Foto-eksperter). JPEG kalles strengt tatt ikke et format, men en komprimeringsalgoritme basert ikke på å søke etter identiske elementer, men på forskjellen mellom piksler.

Jo høyere komprimeringsnivå, jo mer data forkastes, jo lavere kvalitet. Ved å bruke JPEG kan du få en fil 1-500 ganger mindre enn BMP! Opprinnelig var det ingen CMYK i formatspesifikasjonene, Adobe la til støtte for fargeseparasjon, men CMYK JPEG skaper problemer i mange programmer.

JPEG-er er bedre til å komprimere bitmapbilder av fotografisk kvalitet enn logoer eller layouter.

Tiff, TIF(Målbildefilformat). Det maskinvareuavhengige TIFF-formatet, et av de mest utbredte og pålitelige i dag, støttes av nesten alle programmer på PC og Macintosh på en eller annen måte relatert til grafikk. Den har hele spekteret av fargemodeller fra monokrom til RGB, CMYK og komplementære furufarger. TIFF kan inneholde beskjæringsbaner, alfakanaler, lag og andre tilleggsdata.

I TIFF-formatet er det mulig å lagre ved hjelp av flere typer komprimering: JPEG, ZIP, men som regel brukes bare LZW-komprimering.

EPS(Innkapslet PostScript). Formatet bruker en forenklet versjon av PostScript: det kan ikke inneholde mer enn én side i én fil, lagrer ikke en rekke innstillinger for skriveren. EPS er beregnet på å overføre vektorer og raster til publiseringssystemer, og er laget av nesten alle programmer som jobber med grafikk. Det gir bare mening å bruke det når du sender ut til en PostScript-enhet. EPS støtter alle fargemodeller som kreves for utskrift.

EPS har mange smaker, avhengig av skaperprogrammet. Den mest pålitelige EPS er laget av programmer produsert av Adobe Systems: Photoshop, Illustrator, InDesign.

QXD(QuarkXPress-dokument). Arbeidsformatet til det velkjente layoutprogrammet QuarkXPress. Pakken er stabil, rask og enkel å bruke. Den viktigste, og ikke beseirede konkurrenten Adobe Systems, fortsetter å eksistere nå i den femte reinkarnasjonen. Det bør også bemerkes at to tidligere versjoner av QuarkXPress 3.x og QuarkXPress 4.x fortsatt er i bruk. En spesiell ideologi for pakken ligger i dens evne til å tilpasse seg alle oppgaver til en layoutdesigner. Tross alt utføres hovedfunksjonene av spesielle utvidelser (Xtensions), hvorav det er mer enn plug-ins for Photoshop.

RM(Page Maker). Format på layoutprogrammet Adobe Systems. En ekstremt enkel pakke med tanke på funksjoner. Den var først og fremst ment for overgangen fra en manuell type layout til en datamaskin med minimale kostnader for opplæring av personalet. Distribusjon vi fikk takket være rettidig russifisering og igjen - enkel utvikling for nybegynnere. Foreløpig stoppes utviklingen av pakken.

ID(InDesign). Kodenavn "Quark Killer" følger av RM, designet for å presse konkurrenter på publiseringsmarkedet, først og fremst Quark. Den sammensatte mengden av løsninger lånt fra andre layoutpakker førte ikke til forventet resultat. ID er en ekstremt klønete og upraktisk pakke, som viste seg å være morderen til bare dens stamfader, RM, og bare på grunn av opphøret av utviklingen av sistnevnte.

Fordelene inkluderer kun den innebygde PostScript-tolken og den tilsynelatende superkompatibiliteten med andre Adobe-produkter.

PDF(Portable Document Format) - foreslått av Adobe som et plattformuavhengig format for å lage elektronisk dokumentasjon, presentasjoner, overføre layout og grafikk over nettverk.

PDF-filer lages ved å konvertere fra PostScript-filer eller ved å eksportere en rekke programmer. Formatet ble opprinnelig utformet som et middel til å lagre elektroniske dokumenter. Derfor kan alle data i den komprimeres, og på forskjellige måter: JPEG, RLE, CCITT, ZIP. PDF kan også lagre all utdataenhetsinformasjon som var i den originale PostScript-filen.

Adobe PostScript- sidebeskrivelsesspråk. Den ble opprettet på 80-tallet for å implementere prinsippet om WYSIWYG (What You See is What You Get). Filer av dette formatet er faktisk et program med utførelseskommandoer for utdataenheten. Slike filer inneholder selve dokumentet, tilhørende filer, brukte fonter, samt annen informasjon: fargeseparasjonstavler, tilleggstavler, skjermfrekvens og prikkform for hvert brett og andre data for utenheten.

Dataene i en PostScript-fil er vanligvis skrevet i binær koding (binær). Binær kode tar opp halvparten så mye plass som ASCII.

CDR- formatet til den populære vektoreditoren CorelDraw. Pakken fikk sin popularitet og distribusjon på grunn av den tilsynelatende brukervennligheten og interaktive spesialeffekter (linser, transparenter, ikke-standardiserte gradienter, etc.). De brede mulighetene til dette programmet, når det gjelder effekter, forklares av det rikere interne sidebeskrivelsesspråket enn det for Adobe-produkter som bruker PostScript. Dette er akkurat den største ulempen med CorelDraw. PostScript med Korelov-spesialeffekter er ofte en hodepine for trykkerier og prepress-byråer.

CCX- vektorgrafikkformat fra selskapet Corel. I tillegg til CorelDraw støttes det ikke av noe. Ikke egnet for utskrift og Internett. Fordelene inkluderer bare en liten mengde filer lagret i dette formatet og tilstedeværelsen av mange utmerkede utklipp.

Vektorgrafikk er matematiske beskrivelser av objekter i forhold til opprinnelsen. Så for å vise en rett linje, kreves koordinatene til bare to punkter. For en sirkel, koordinatene til sentrum og radius, etc.

Grafiske formater kan inneholde mye tilleggsinformasjon: alfakanaler, baner, fargemodell, punktgrafikk og til og med animasjon. Valget av format for utskriftsprodukter avhenger først og fremst av utskriftsenheten. Fotosettemaskiner opererer under PostScript-språk. Derfor, for trykkeribransjen, er de viktigste datalagringsformatene TIFF og EPS. Følgelig formatet på raster og vektorgrafikk. Den siste tiden har PDF (Portable Document Format) vunnet terreng.

Tiff kun egnet for overføring av punktgrafikk. Dette formatet lar deg lagre mye nyttig informasjon: alfakanaler, fargemodell, baner og jevne lag (når du bruker Adobe Photoshop 6-7). Men for å øke påliteligheten til utdataene, anbefaler mange prepress-byråer ikke å legge igjen flere kanaler og lag i de endelige filene. For å være på den sikre siden, hvis det ikke er mulig å rådføre seg med trykkeriet, er det også bedre å slå av komprimering. Du bør heller ikke lagre tekstetiketter og vektorgrafikk i TIFF-format. Selv med en oppløsning på 300 dpi vil de se ut som en "sag" når de skrives ut. For å unngå slike defekter er EPS-formatet gitt, som gjør det mulig å inneholde raster- og vektorgrafikk, fonter og annen nyttig informasjon. Men ganske ofte må man forholde seg til følgende merkelige misforståelse: når man åpner en EPS-fil (laget med Illustrator eller Corel Drow) med et Photoshop-rastergrafikkprogram, fortsetter brukerne å tro at de fortsatt jobber med vektorgrafikk. Nei, mine kjære, uansett hvilket format du lagrer senere, er utdataene du vil motta bare et raster og ikke noe mer. Ved å åpne en hvilken som helst fil med vektorgrafikk i Photoshop, rasterer du den derved, det vil si konverterer den til et rasterformat.Det eneste unntaket kan være EPS opprettet direkte i Photoshop 6-7 versjoner. Fonter og vektorprimitiver, i dette tilfellet, vil forbli vektor i utdataene. Dette formatet kalles Photoshop EPS. Det er mange varianter av EPS, de er forskjellige i nærvær av forhåndsvisningsbilder, sammensatte eller separerte bilder, koding og komprimering. Men de er alle enige om én ting – EPS er basert på PostScript-sidebeskrivelsesspråket, som igjen er standarden for utskriftsenheter. Derfor bør man huske på at alle filer i andre formater, som CDR og CCX, må tvangskonverteres til PS. Samtidig blir ikke kommandoene til ett språk alltid tilstrekkelig oversatt til et annet, og resultatet av en slik transformasjon kan i beste fall være bortskjemte bånd, i verste fall hele sirkulasjonen. Derfor er holdningen til trykkeriets arbeidere til slike formater og programmer passende. Dette betyr imidlertid ikke at alle skal forberede vektorgrafikk i Illustrator og rastergrafikk i Photoshop, akkurat når du forbereder grafikk i en annen pakke, må du begrense "fantasi" og spesielt nøye sjekke utdatafilene for PostScript-feil. I motsetning til andre pakker, ble Adobe Illustrator-pakken designet som et PostScript-språkgrensesnitt og trenger ikke å konvertere filene for å få et format som er forståelig for utdataenheten. I den niende og tiende versjonen av Illustrator er det grunnleggende formatet PDF, som heller ikke er et problem for utdataene, siden det er egentlig "raffinert" EPS. Alle tidligere versjoner er PostScript-baserte.

Ikke glem fonter også. Ofte vises bare skriftnavn i EPS-filen og andre erstattes i utdataene, noe som ikke samsvarer med designerens intensjon på noen måte. Derfor må fonter konverteres til kurver, eller bygges inn i filen, eller legges ved som separate filer.

Filformater er grunnlaget for arbeid med digitale bilder. vil guide deg gjennom alle de store grafiske filformatene.

RÅ.

Et filformat som inneholder råinformasjon som kommer direkte fra kameraets bildesensor. Disse filene behandles ikke av kameraets prosessor (i motsetning til JPG) og inneholder den originale opptaksinformasjonen. RAW kan komprimeres uten tap av kvalitet.

Fordelene med RAW er åpenbare – i motsetning til JPG, som ble behandlet i kamera og allerede lagret med datakomprimering – gir RAW de bredeste mulighetene for fotobehandling og beholder den høyeste kvaliteten.

Notatet. Ulike kameraprodusenter bruker forskjellige algoritmer for å lage RAW i kameraene sine. Hver produsent kommer opp med sin egen oppløsning for RAW-filen deres - NEF - Nikon, CR2 - Canon ...

JPEG (også kjent som JPG).

Dette er det vanligste grafikkfilformatet.

JPG har fått sin popularitet for sine fleksible datakomprimeringsmuligheter. Om nødvendig kan bildet lagres med maksimal kvalitet. Eller komprimer den til minimum filstørrelse for overføring over nettverket.

JPG bruker en komprimeringsalgoritme med tap. Hva gir det oss? En klar ulempe med et slikt system er tap av bildekvalitet hver gang en fil lagres. På den annen side forenkler komprimering av bildet 10 ganger dataoverføring.

I praksis vil lagring av et fotografi med et minimumskompresjonsforhold ikke resultere i noen synlig forringelse av bildekvaliteten. Det er derfor JPG er det mest utbredte og populære formatet for lagring av grafikkfiler.

TIFF.

TIFF-formatet er veldig populært for lagring av bilder. Den lar deg lagre bilder i forskjellige fargerom (RBG, CMYK, YCbCr, CIE Lab, etc.) og med stor fargedybde (8, 16, 32 og 64 bit). TIFF støttes bredt av grafikkapplikasjoner og brukes i trykkeribransjen.

I motsetning til JPG vil ikke et TIFF-bilde miste kvalitet etter hver fillagring. Men dessverre er det på grunn av dette at TIFF-filer veier mange ganger mer enn JPG.

TIFF-formatet eies for tiden av Adobe. Photoshop kan lagre TIFF uten å slå sammen lag.

PSD.

PSD-formatet brukes i Photoshop. PSD lar deg lagre et rasterbilde med mange lag, hvilken som helst fargedybde og i hvilket som helst fargerom.

Oftest brukes formatet til å lagre mellomliggende eller endelige resultater av kompleks prosessering med muligheten til å endre individuelle elementer.

PSD støtter også tapsfri komprimering. Men overfloden av informasjon som en PSD-fil kan inneholde øker vekten betraktelig.

BMP.

BMP-formatet er et av de første grafiske formatene. Det gjenkjennes av alle programmer som fungerer med grafikk; formatstøtte er integrert i Windows og OS / 2 operativsystemer.

BMP lagrer data med en fargedybde på opptil 48 biter og en maksimal størrelse på 65535 × 65535 piksler.
For øyeblikket brukes BMP-formatet praktisk talt ikke verken på Internett (JPG veier flere ganger mindre), eller i utskrift (TIFF takler denne oppgaven bedre).

GIF.

GIF-formatet ble opprettet i begynnelsen av internett for utveksling av bilder. Den kan lagre tapsfritt komprimerte bilder i opptil 256 farger. GIF-formatet er ideelt for tegninger og grafikk, og støtter også gjennomsiktighet og animasjon.
GIF støtter også tapsfri komprimering.

PNG.

PNG-formatet ble laget for å både forbedre og erstatte GIF-formatet med et grafikkformat som ikke krever lisens for å bruke. I motsetning til GIF har PNG alfakanalstøtte og muligheten til å lagre et ubegrenset antall farger.

PNG komprimerer data tapsfritt, noe som gjør det veldig praktisk for lagring av mellomversjoner av bildebehandling.

JPEG 2000 (eller jp2).

Nytt grafikkformat laget for å erstatte JPEG. For samme kvalitet er JPEG 2000-filstørrelsen 30 % mindre enn JPG.

Når den er kraftig komprimert, deler ikke JPEG 2000 opp bildet i rutene som er typiske for JPEG-formatet.

Dessverre er for øyeblikket ikke dette formatet mye brukt og støttes kun av nettlesere Safari og Mozilla / Firerox (via Quicktime).