Hva er et grensesnitt og hvordan er det? Interne grensesnitt til en personlig datamaskin

Grensesnittet er en spesiell programvare som utfører funksjonen til å vise et grafisk bilde og tillater utveksling av data mellom brukeren og en datamaskin eller annen teknisk enhet.

Hva er et grensesnitt?

Det enkleste eksempelet på et grensesnitt er fjernkontrollen. Dette tekniske verktøyet hjelper til med å samhandle og "kommunisere" mellom TV -en og personen. Andre eksempler er dashbord i en bil, spaker i et fly, etc. Til tross for et ganske bredt omfang, når du stiller spørsmålet "Hva er et grensesnitt?" i de fleste tilfeller har folk assosiasjoner til datamaskiner, mobiltelefoner og andre tekniske enheter av denne typen.

Et grensesnitt er en samling av forskjellige elementer, som selv også kan ha en kompleks struktur på flere nivåer. For eksempel inkluderer en skjerm vinduer som består av spesifikke paneler, knapper osv. Hovedtrekk ved fastvare er effektivitet og brukervennlighet. Basert på dette er grensesnittet ofte plassert som brukervennlig, brukervennlig, oversiktlig, intuitiv osv.

Hovedkomponenter

For å forstå hva et grensesnitt er, må du forstå dets grunnleggende elementer. Settet deres avhenger av hva personen bruker. Hvis det for eksempel er et dataprogram, inkluderer dette en rekke virtuelle paneler, knapper, vinduer og andre lignende komponenter. I tillegg kan grensesnittet være interaktivt, det vil si å påvirke en person som bruker forskjellige lyder, signaler, lamper, vibrasjonsmotorer, etc. Når det gjelder brukeren direkte, kan han samhandle med grensesnittet ved hjelp av forskjellige brytere, spaker, knapper eller til og med visse bevegelser og talekommandoer.

Konseptstruktur

Svært ofte forstås grensesnittet som utseendet til programmet. Dette er ikke helt sant, siden dette tekniske konseptet i tillegg til visuelle egenskaper inkluderer et sett med tilleggsfunksjoner og elementer. Nedenfor er noen av dem:

  • Informasjonsteknologi.
  • Metode for datautgang.
  • Brukeroppgaver.
  • Ulike elementer som lar deg kontrollere programmet.
  • Tilbakemelding.
  • Navigasjonselementer mellom ulike strukturer og komponenter i programmet.
  • Verktøy for grafisk visning av kommandoer.

Hovedelementer

I de fleste tilfeller består standardgrensesnittet til en teknisk enhet av følgende elementer:

  • Knapp. Det kan være dobbelt, flagg, etc.
  • Ikon eller ikon.
  • Vanlig eller hierarkisk liste.
  • Felt for redigering.
  • Meny, som kan være hoved-, kontekstuell og rullegardinmeny.
  • Ulike paneler.
  • Faner, etiketter og verktøytips.
  • Windows, spesielt dialogbokser.
  • Rullelinje, glidebryter, etc.

Ytterligere elementer

I tillegg til de ovennevnte hovedkomponentene, kan grensesnittet ha flere elementer som ikke brukes i alle tekniske enheter.

  • Nivåindikator. Lar deg spore en bestemt verdi.
  • Sekvensielle oppringingselementer.
  • Ulike tellere.
  • Viser informasjon på toppen av alle andre komponenter.
  • Skjulte grensesnittelementer som forsvinner når de ikke er i bruk, etc.

Klassifisering

Når det gjelder typologien, så er det forskjellige typer grensesnitt som avhenger av visse kriterier. På samme tid endres og forbedres antallet og strukturen nesten hvert år. Nedenfor er de vanligste typene.

  1. Kommandogrensesnitt. Dette tekniske verktøyet er basert på inntasting av visse kommandoer og deres sekvens. Et spesielt vindu vises på enhetsskjermen, der brukeren angir en bestemt kommando og mottar det tilsvarende resultatet. Denne typen grensesnitt er mindre praktisk for en vanlig bruker, siden den krever kunnskap om kommandoer og prosessen med å legge dem inn.
  2. Menygrensesnitt. I dette tilfellet vises eksempler på kommandoer og menyer med spesifikke handlinger på skjermen til den tekniske enheten. For å velge den nødvendige kommandoen trenger du bare å flytte markøren til et bestemt symbol og bekrefte handlingene dine. For øyeblikket er dette den mest populære kommunikasjonsmåten mellom en datamaskin og en bruker. Denne typen grensesnitt krever ikke spesiell kunnskap, og selv et barn kan jobbe på denne måten.
  3. Tale -grensesnitt. Lar deg bytte mellom kommandoer og spesifikke handlinger ved hjelp av stemmestyring. Den mest praktiske og lovende kommunikasjonsformen mellom en datamaskin og en bruker. For øyeblikket er det fortsatt uvanlig, det er hovedsakelig til stede i dyre tekniske enheter.

Brukergrensesnitt

Dette konseptet inkluderer et komplekst sett med elementer som brukeren ser på skjermen og som han interagerer med datamaskinen med. Resultatet av menneskelig aktivitet avhenger av hvor praktisk det er å bruke. Basert på dette, tar alle verdensbedrifter som er engasjert i datateknologi spesiell oppmerksomhet ikke bare på prosessen med å skrive programmer, men også for å optimalisere dem for behovene til spesifikke brukergrupper. Designere, kunstnere og til og med psykologer jobber med grensesnittenheten, og den er utviklet med tanke på de spesielle kravene til mennesker, fysiske evner, deres helsetilstand, etc.

Parallelle og serielle grensesnittkonsepter

For datamaskiner og andre lignende enheter spiller oppgaven med å overføre data i en viss mengde en viktig rolle. For å overføre data til en gruppe biter er det to tilnærminger til strukturen og organiseringen av grensesnittet:

  1. Parallelt grensesnitt... I denne utførelsen bruker hver bit i gruppen av de som sendes sin egen signallinje, og de overføres alle sammen på et bestemt tidspunkt. Et eksempel er tilkoblingsporten for skriveren.
  2. Serielt grensesnitt... I dette tilfellet brukes bare en signallinje, og bitene overføres i tur og orden, med en bestemt tidsperiode tildelt hver av dem. Et eksempel er USB -seriell buss.

Hver av disse typer grensesnitt har fordeler og ulemper. Selv om bruk av parallellalternativet er en enklere og raskere løsning, krever det mange ledninger og kabler. Serielle overføringslinjer er mer komplekse, men mye billigere. Følgelig, hvis ledningen må trekkes over en lang avstand, er det mye mer lønnsomt å trekke seriekabelen enn flere parallelle ledninger.

I stedet for et etterord

Dermed fungerer grensesnittet som et mellomledd mellom en datamaskin eller annen teknisk enhet og brukeren. Kvaliteten på arbeidet med dette utstyret avhenger av hvor praktisk og enkelt det vil være å betjene. For endelig å forstå hva et grensesnitt er, bør du også studere klassifiseringen, grunnleggende konsepter og grunnleggende komponenter. Hvert år blir grensesnittene til forskjellige tekniske enheter forbedret, tilnærmingen til strukturen og hovedfunksjonene endres.

grensesnitt- partisjon overflate, partisjon) - et sett av midler og metoder for interaksjon mellom elementene i systemet.

Avhengig av konteksten kan konseptet brukes både på et eget element ( element grensesnitt), og til bunter med elementer ( elementparingsgrensesnitt).

  • tømmene er hovedelementet i grensesnittet mellom hesten og kusken (tømmene er grensesnittet til "hest - kusk" -systemet). Eller tømmene er hestens (kontroll) grensesnitt;
  • ratt, gass- og bremsepedaler, girskrue - grensesnitt (kontroll) på bilen, eller grensesnittet til "fører - bil" - systemet. For en bilmekaniker er grensesnittelementene helt forskjellige enheter - for eksempel en oljenivåmåler;
  • elektrisk kontakt og stikkontakt - er strømforsyningsgrensesnittet for de fleste husholdningsapparater;
  • tastatur og mus - er grensesnittet til datamaskinen i sammenheng med "bruker - datamaskin";
  • e -postadresse - er kommunikasjonsgrensesnittet til Internett -brukeren;
  • Engelsk er det viktigste kommunikasjonsgrensesnittet mellom Internett -brukere;
  • dataoverføringsprotokoll - en del av klient -server -arkitekturgrensesnittet;
  • Innlevering og intervju av CV - en del av "ansettelsesprosess" -systemet;

Dette begrepet brukes på nesten alle fagfelt og teknologi. Betydningen refererer til enhver sammenkobling av samspillende enheter. Et grensesnitt forstås ikke bare som enheter, men også reglene (protokollen) for interaksjon mellom disse enhetene.

I sammenheng med et enkelt element element grensesnitt motsatte implementering av elementet (intern struktur og funksjon)... Brukeren av elementet trenger ikke å vite hvordan det brukte elementet er implementert for å kontrollere det, men det brukte elementet må ha et kontrollgrensesnitt. For eksempel trenger ikke en sjåfør å vite hvordan motoren fungerer for å kjøre bil; det er nok å bruke bilens grensesnitt (ratt og pedaler).

Datamaskin grensesnitt

Grensesnitt er grunnlaget for samspillet mellom alle moderne informasjonssystemer. Hvis grensesnittet til et objekt (personlig datamaskin, program, funksjon) ikke endres (stabilt, standardisert), gjør dette det mulig å endre selve objektet uten å gjenoppbygge prinsippene for samspillet med andre objekter.

For eksempel, etter å ha lært hvordan man arbeider med ett program under Windows, kan brukeren enkelt mestre andre - fordi de har samme grensesnitt.

I et datasystem kan interaksjon utføres på bruker-, programvare- og maskinvarenivå. I samsvar med denne klassifiseringen kan man skille mellom:

Brukergrensesnitt

En samling midler som brukeren kommuniserer med forskjellige enheter på.

  • Kommandolinjegrensesnitt: instruksjoner til datamaskinen gis ved å skrive inn tekststrenger (kommandoer) fra tastaturet.
  • Grafisk brukergrensesnitt: Programvarefunksjoner er representert med grafiske elementer på skjermen.
  • Dialoggrensesnitt
  • Naturlig språkgrensesnitt: brukeren "snakker" til programmet på sitt morsmål.
Fysisk grensesnitt

Måten fysiske enheter samhandler på. Oftest snakker vi om dataporter.

  • Gateway (telekommunikasjon) - en enhet som kobler et lokalt nettverk med et større, for eksempel Internett
  • Nevro-datamaskin-grensesnitt (eng. hjerne-datamaskin-grensesnitt): ansvarlig for utvekslingen mellom nevroner og en elektronisk enhet ved bruk av spesielle implanterte elektroder.
Grensesnitt i programmering
  • Funksjonsgrensesnitt
  • Application Programming Interface (API): Et sett med standard biblioteksmetoder som en programmerer kan bruke for å få tilgang til funksjonaliteten til et annet program.

Grensesnitt i naturvitenskap

  • Grensesnitt (kjemi)
  • Grensesnitt (fysikk)

Wikimedia Foundation. 2010.

Se hva "grensesnitt (datamaskiner)" er i andre ordbøker:

    RS-485 grensesnitt- Industristandard for halv dupleks dataoverføring. Tillater å koble opptil 32 abonnenter i et nettverk på 1200 m. RS 485-grensesnitt utbredt høyhastighets- og støyimmun industriell ... ... Teknisk oversetterguide

    - (japansk 第五 世代 コ ン ピ ュ ー タ) i samsvar med ideologien for utvikling av datateknologi, etter fjerde generasjon, bygget på veldig store integrerte kretser, ble det forventet å skape neste generasjon med fokus på distribuert. .. ... Wikipedia

    Forespørsel "PC" blir omdirigert hit. Cm. også andre betydninger. Denne artikkelen handler om alle typer personlige datamaskiner, for den vanligste plattformen se: IBM PC -kompatibel datamaskin. Hovedkomponentene i en personlig datamaskin Personal ... ... Wikipedia

    - (MPI) en standard som definerer et sett med kontakter og utvekslingsprosedyrer over en 16-biters buss med overlappende (multipleksing) av adressen og dataene. Standarden definerer ikke den fysiske implementeringen av grensesnittet. Innhold 1 Slik fungerer det 2 Implementerer ... Wikipedia

    Dette begrepet har andre betydninger, se MUI. Magisk brukergrensesnitt Type Bibliotek med grensesnittelementer Utvikler Stefan Stuntz Operativsystem AmigaOS, MorphOS, AROS Amiga maskinvareplattform Ser ... Wikipedia

    Typisk moderne optisk mus, med to knapper og et rullehjul Musmanipulatoren (i vanlig bruk bare en mus eller mus) er en av pekeenhetene som gir et brukergrensesnitt med ... ... Wikipedia

    Dører er en mekanisme for kommunikasjon mellom prosesser i Unix -operativsystemer. Det er en slags funksjonskall. History Doors ble utviklet av Sun Microsystems som en del av operativsystemet ... Wikipedia

    Maxima ... Wikipedia

    - ... Wikipedia

    eple- (Apple, Apple) Apple -historie, Apple -lederskap, krav mot Apple Personal og nettbrett, mobiltelefoner, lydspillere, Apple -programvare, iPhone, iPad, iPod classic, iPod shuffle, iPod nano, iPod touch ... Investorens leksikon

Bøker

  • Administrasjon av Windows 7. En praktisk guide og administratorreferanse, Matveev MD, Prokdi RG. Denne boken er dedikert til administrasjon av Windows 7 basert på bruk av gruppepolicyer. Gruppepolicyer er et sett med regler som gir en infrastruktur der ...

La oss se nærmere på enda et begrep som svært ofte finnes i forskjellige kilder om datamaskinemner.

Og dette begrepet - Grensesnitt .

Variasjoner kan være forskjellige - dette er brukergrensesnitt, programvaregrensesnitt, grafisk grensesnitt, vennlig grensesnitt... Men den semantiske betydningen av alle begreper er omtrent den samme.

Hvis du ser på tolkningen av dette begrepet i Wikipedia (World Encyclopedia), er det vanskelig å umiddelbart finne ut hva det handler om:

Grensesnitt(Engelsk grensesnitt - partisjonsoverflate, partisjon) - grensen mellom to systemer, enheter eller programmer, bestemt av deres egenskaper, egenskapene til forbindelsen, utvekslingssignaler, etc. Et sett med enhetlige maskinvare- og programvareverktøy og regler (beskrivelser, avtaler, protokoller) den interaksjonen mellom enheter og / eller programmer i et datasystem eller grensesnitt mellom systemer. Begrepet grensesnitt strekker seg også til systemer som ikke er databehandling eller informasjonssystemer.

Definisjonen, selv om den er kjedelig, setter tennene på spissen, men stikkordene du kan forstå hva dette begrepet betyr, er fremdeles tilstede her - samlet,interaksjon, systemer.

Til å begynne med er ordet "grensesnitt" veldig nært i ordet "Internett", som jeg forbinder med noe eksternt. Videre er en del av ordet "Inter" i teknisk engelsk oversatt som "mellom". Vel, delen av ordet "ansikt" er entydig assosiert med et ansikt, spesielt siden ordet "ansikt" er oversatt fra engelsk nøyaktig som "ansikt".

Det er her begrepet "ekstern person" eller "utseende"... Eller hvis du bruker "mellom", så viser det seg bokstavelig talt "Mellom mennesker".

Vel, den andre komponenten for begrepet "grensesnitt" er interaksjon... De. hvordan vi samhandler med dette "utseendet".

Hva ser vi etter at datamaskinen starter opp? Vi ser forskjellige grafiske komponenter. Dette er "Desktop", "Oppgavelinje" -listen, forskjellige snarveier på skrivebordet. Dessuten er disse komponentene på alle datamaskiner uten unntak på strengt definerte steder, med mindre selvfølgelig "hån" skrivebordet og oppgavelinjen.

Dette er alle komponenter og er elementer grafisk grensesnitt operativsystem Windows.

På personlige datamaskiner samhandler vi hovedsakelig med disse elementene ved hjelp av en musmanipulator, på bærbare datamaskiner som bruker en styreplate, men på nettbrett direkte med fingrene.

Så helheten til disse grafiske komponentene og måten vi samhandler med disse komponentene (klikk på museknappene, dra, velg, osv.) grafisk grensesnitt.

Faktisk er Windows -grensesnittet akkurat det grafiske grensesnittet. Men ikke bare.

Utviklerne av Windows -operativsystemet har prøvd å sørge for at selv en uerfaren bruker, etter å ha satt seg ved datamaskinen for første gang, veldig raskt kan finne ut "hva du skal trykke hvor" for å begynne å spille et leketøy, gå online eller chatte med venner, for eksempel via Skype.

Uten å vite absolutt ingenting om prinsippene i programmene og ikke forstå terminologien, mestrer nybegynneren veldig raskt det han trenger i den første fasen av sin bekjentskap med datamaskinen.

Denne enkelheten ved rask og relativt enkel tilegnelse av de nødvendige ferdighetene kalles vennlig grensesnitt.

Alt ovenfor gjelder for alle programmer du kjører på datamaskinen.

Hvis du for eksempel starter Google Chrome -nettleseren, får du det Programgrensesnitt for Google Chrome... Hvis du starter Opera -nettleseren, får du Opera -grensesnitt... Hvis du kjører Word, Excel, Paint, kalkulator, etc., får du grensesnitt av disse programmer.

I begynnelsen av datatiden, da det ikke var noen personlige datamaskiner, og selve "datamaskinen" besto av mange store skap og okkuperte flere rom, ble datamaskinen "kommunisert" gjennom en spesialisert skrivemaskin (også kalt skrivemaskin) eller terminaler ( en skjerm med et tastatur).

På en skrivemaskin ble en kommando skrevet ut på et langt papirbånd gjemt, og datamaskinen som svar skrev ut resultatet av kommandoen. Det var det samme med terminalen, bare inngang av kommandoer og resultatene av deres utførelse ble vist på skjermen.

Så denne interaksjonen med en datamaskin gjennom input - output av informasjon ble kalt console input - output og ble kalt konsollgrensesnitt.

Konsollgrensesnittet er fortsatt relevant i dag. Det er sant at det kan kalles litt annerledes.

I Windows -operativsystemet kalles det Kommandolinjegrensesnitt.

For eksempel skrev jeg kommandoen for å vise mapper og filer - dir og trykket på "Enter" -tasten.

Riktignok bruker ikke vanlige brukere det, men for fagfolk som systemadministratorer, databaseadministratorer og superprofesjonelle som hackere er dette hovedgrensesnitt for arbeid.

Faktisk skriver vi inn kommandoer og får et slags resultat i tekstform. Derfor kalles også dette grensesnittet tekstgrensesnitt.

Et annet interessant poeng. I en tid da det ikke var grafikk ennå, ble spesielle symboler oppfunnet for å "tegne" plater, linjer, doble linjer. Ved visning på en skjerm eller utskrift på bestemte steder virket det som om teksten var omgitt av rammer med enkle eller doble linjer, noe som var ganske vakkert og estetisk tiltalende. Eller med andre ord, vi kan si det grensesnitt ble flere vennlig.

Så disse symbolene, ved hjelp av hvilke det var mulig å "tegne" rammer og tabeller, ble kalt symboler pseudo-grafikk.

I platen nedenfor begynner kodene for disse symbolene med en kode 176 og avslutt med kode 255 .

Du kan se og "berøre" symbolene for pseudo-grafikk med dine egne øyne ved å bruke kommandolinjegrensesnittet, spesielt siden noen av leserne mine allerede har kommet godt med for dette (Du kan skrive inn hvilket som helst tegn og hvilken som helst bokstav uavhengig av standardinngang språk. Hvis du trenger en leksjon om dette emnet, skriv i kommentarene).

La oss for eksempel vise det øvre venstre hjørnet av en enkelt ramme. Dette er koden 218 .

Dette gjøres som følger. Trykk på tasten
... Når vi holder tasten nede, skriver vi tallet 218 på tastaturet og trykker deretter på knappene i rekkefølge , , ... Slipp nøkkelen
... Det er det, koden er lagt inn - rammeelementet er "tegnet".

Grafiske og tekstlige grensesnitt er typer brukergrensesnitt... Eller som det noen ganger kalles brukergrensesnitt.

Jeg vil også gi noen eksempler på bruk av begrepet grensesnitt som ikke er tilkoblet eller har lite å gjøre med datamaskiner.

Kabelen som kobler datamaskinen eller den bærbare datamaskinen til et modem eller en ruter kalles nettverksgrensesnitt. Selv om det har sitt eget navn - patchcord.

Hvis du er koblet til maskinvaren din via en trådløs WiFi-tilkobling (wi-fi), kan denne tilkoblingen kalles trådløst grensesnitt.

Til og med datamaskinens strømkabel kan kalles kraftgrensesnitt datamaskin.

I alle disse eksemplene samhandler objekter eller systemer med hverandre ved hjelp av et bestemt miljø.

En person kommuniserer med en datamaskin ved hjelp av et tastatur og en mus, informerer datamaskinen om forskjellig informasjon og får svar på skjermen.

De fleste brukere opererer enkelt med begreper, og tenker egentlig ikke på meningen. Selv det faktum at ett ord brukes i en annen kontekst, er ikke lenger overraskende, selv om dette aspektet bør gis oppmerksomhet. Hva er et grensesnitt - samspillet mellom mennesker og teknologi, som i dag manifesterer seg på mange områder.

Grensesnitt - hva er det?

Ofte blinker dette ordet i dataterminologi, selv om det er en hyppig besøkende i en helt annen kontekst. I ingeniørpsykologi forklares begrepet som forskjellige kommunikasjonsmetoder mellom brukeren og kontorutstyret. Betegnelsen "grensesnitt" kom fra britene, som betyr "mellom personer". Når det gjelder Internett -teknologier, omfatter dette begrepet enhetlige kommunikasjonssystemer som garanterer utveksling av data mellom objekter. Det vanligste begrepet er "brukergrensesnitt" - et sett med metoder som hjelper en person med å betjene utstyr.

Eksperter skiller to typer:

  1. Den logiske typen grensesnitt. Et sett med etablerte algoritmer og avtaler for utveksling av data mellom elementer.
  2. Den fysiske typen av grensesnittet. Tilkoblingen av automatiske, fysiologiske og multifunksjonelle data, med støtte som forbindelsen realiseres.

Dette begrepet har sin egen klassifisering for å definere settet med programvare og maskinvare som danner sammenkoblingen av enheter:

  1. Intra-machine grensesnitt- tilkobling av ledninger, grensesnittkretser med PC -elementer og signaloverføringsalgoritmer. Skill mellom enkelt tilkoblet og multiplisert tilkoblet.
  2. Frontenden- begrepet sammenkobling av en PC med eksterne enheter. Det er et perifert og nettverksgrensesnitt.

Hva er et intuitivt grensesnitt?

Hva er et brukergrensesnitt er en visning der en posisjon er representert av en person og det motsatte er representert av en enhet. Uttrykket nevnes ofte av IT -spesialister, men allerede i tolkningen av et sett med metoder og lover for systeminteraksjon:

  • TV -meny og fjernkontroll;
  • klokkeskjerm og dens innstillinger;
  • instrumentbord og kontrollspaker.

Hvis vi betrakter systemgrensesnittet som en kommunikasjon mellom bruker og kontorutstyr, kan det karakteriseres som en dialog. Brukeren sender forespørsler om data til kontorutstyret eller ber om hjelp, og får til gjengjeld de nødvendige kommentarene eller en veiledning til handling. Et brukervennlig grensesnitt er karakteristisk for hvor praktisk, ergonomisk og hvor mye krefter det tar for å få et best mulig resultat.

Hva er et nettstedgrensesnitt?

Hvis grensesnittet er en kombinasjon av maskinvare og programvare som garanterer interaksjonen mellom enheter, er internettstedet en innebygd mekanisme for brukeren å kommunisere med systemet. Brukeren kan:

  • bruke tjenestene;
  • lage bestillinger og søknader;
  • fyll ut spørreskjemaer.

Hva er et brukervennlig grensesnitt? Begrepet betyr at du liker utseendet på ressursen, mekanismen for driften er klar, systemet gir tydelig anbefalinger. Grunnleggende krav til nettstedets grensesnitt:

  • naturlighet;
  • konsistens;
  • direkte tilgang til hjelpesystemet;
  • konsistens.

Hva er et grensesnitt i en datamaskin?

Brukergrensesnittet til applikasjonen spiller også en veldig viktig rolle, fordi selve programmet evalueres av disse indikatorene. Utviklerne merker seg følgende grunnleggende bestemmelser:

  1. En referanse til enheten som søknaden er laget for.
  2. Ikonet må gjenspeile hovedideen.
  3. Berøringsområdet på berøringsskjermen må ha en betydelig feil.

Operativsystem grensesnitt

Det er også et begrep som "operativsystemgrensesnitt" - et sett med verktøy som overfører kontrollkommandoer. Følgende er en oppdeling i underarter:

  1. Kommandolinjegrensesnitt- typen tekstkommunikasjon mellom brukeren og PC -en, når setninger skrives inn på tastaturet manuelt.
  2. Programmeringsgrensesnitt- forespørsler overføres av programmer. En serie OS -verktøy er utviklet, hvorfra brukeren velger det han trenger.

Hva er programgrensesnittet?

Programgrensesnittet er et sett med veiledende komponenter i programmet som hjelper brukeren til å utføre en rekke handlinger: nøkler og vinduer på skjermen. For å se en film bruker de et mediespillerprogram, og bildet og lyden er allerede regulert av knapper og glidebrytere. Systemgrensesnittet garanterer nødvendige data i programmer; det er to typer grensesnittsider:

  1. Spørsmål der en menydrevet tilnærming er implementert.
  2. Søkeresultater.

Spillgrensesnitt

Det som er et grafisk grensesnitt er en type brukergrensesnitt der menyer og knapper presenteres på skjermen i form av grafiske bilder. Det gir fans av online spill muligheten til å kontrollere helter og kommunisere med andre spillere. Takket være dette programmet kan brukerne angi handlinger i figurene ved hjelp av musen eller tastaturet. Denne oppfatningen ble skapt for teknikkers bekvemmelighet, men ble over tid oppfinnelsen som formet PC -markedet.

Punkt 1. Hva er grensesnittet.

Grensesnitt Er en kobling mellom to elementer i ett system og ved hjelp av hvilket arbeidet til dette systemet utføres. Vi møter dette konseptet hver dag, for eksempel når du setter deg inn i bilen om morgenen og tar girspaken med hånden, samhandler du med grensesnittet til bilen din.

I dette tilfellet er spaken kanalen mellom deg og girkassen i bilens system.

Konseptet med grensesnitt brukes ofte i data- og datateknologi. Alt er det samme her som i livet. Grensesnittet gir en kobling mellom deg og maskinens system.

Med den gir du kommandoer, og datamaskinen utfører dem. Et slikt grensesnitt kalles et brukergrensesnitt.

Punkt 2. Internt og eksternt grensesnitt.

Grensesnittet til enhver enhet er delt inn i eksternt og internt, avhengig av oppgavene den utfører.

  • Det interne grensesnittet refererer til det som er skjult for brukeren, som han ikke har direkte tilgang til. Egenskapene kalles private.
  • Det eksterne grensesnittet refererer til det brukeren kontakter direkte med og ved hjelp av hvilken han kontrollerer enheten. Eiendommene deres kalles offentlige.

Disse to typer grensesnitt er alltid en del av en enhet og sikrer driften; de kan ikke eksistere separat.

Punkt 3. Brukergrensesnitt og dets komponenter.

Brukergrensesnittet kan betinget deles inn i 2 deler, den som er ansvarlig for å legge inn informasjon i enheten, og den som er ansvarlig for å vise den til brukeren.

Hvis vi snakker om en vanlig hjemme -PC, så inkluderer den første kategorien alt vi påvirker datamaskinen med, slik at den fungerer. Det enkleste eksemplet er en mus, tastatur, USB -port. Følgelig inkluderer den andre kategorien alt ved hjelp av hvilken datamaskinen overfører informasjon til den som bruker den, og svarer på kommandoene som er gitt den via det samme tastaturet, musen og andre inndataenheter, nemlig skjermer, høyttalere, hodetelefoner, skrivere, plottere og andre. informasjonsmateriell.

Punkt 4. Typer grensesnitt som brukes i datateknologi.

Det er forskjellige typer grensesnitt. nedenfor er de viktigste.

  • Visuell... Et standard datamaskingrensesnitt som formidler informasjon ved hjelp av visuelle bilder som vises på en skjerm.
  • Gestural... Fungerer vanligvis som grensesnitt for telefoner eller nettbrett. I de fleste tilfeller er dette et berøringspanel som reagerer på bevegelsene til fingrene til personen som driver systemet, og reagerer på en bestemt måte på hver bestemt bevegelse. Det kan kalles en forenklet versjon av det vanlige visuelle grensesnittet.
  • Stemme... Denne typen grensesnitt har dukket opp relativt nylig. Den lar deg kontrollere systemet ved hjelp av talekommandoer. Systemet, på sin side, reagerer også på brukeren med en dialog. Det mest interessante er at moderne teknologi gir oss mulighet til ikke bare å styre telefoner eller datamaskiner, men også husholdningsapparater og til og med bilens datamaskiner.

En av de nyeste trendene på dette området er det taktile grensesnittet. Prinsippet for driften er basert på den fysiske interaksjonen mellom brukeren og maskinen, som utføres gjennom visse objekter. Vi kan si at dette er et forsøk på å gi informasjon som brukeren tidligere mottok grafisk ved hjelp av et skjermmateriellskjema.
Punkt 5. System og applikasjonsgrensesnitt. Grensesnitt er delt inn i to typer: system- ogsnitt.

Et programmeringsgrensesnitt eller API er en slags forespørsel som et = program adresserer til operativsystemet for å utføre en handling. Dette grensesnittet brukes av forskjellige utviklere til å lage applikasjoner.

Systemgrensesnittet er av to typer: kommando og grafisk.

Kommandogrensesnittet er som regel en kommandolinje der brukeren skriver inn visse instruksjoner, som i de fleste tilfeller har sin egen syntaks (for eksempel ubuntu -operativsystemet), og systemet utfører dem.

Det grafiske grensesnittet, så vel som kommandoen, fungerer takket være brukerens kommandoer, men i motsetning til det skrives ikke kommandoene inn i kommandolinjen med tekst, men gis gjennom grafiske bilder, for eksempel ikoner, vinduer osv. på. Denne typen grensesnitt er det vanligste og brukes i de fleste personlige datamaskiner i dag. Slike grensesnitt kalles ofte WIMP, som er en forkortelse for de første bokstavene i ordene Vindu, Ikon, Meny, Pekeenhet.