Slimme minimap voor WoT. Gebruik de minimap verstandig in World of Tanks Basistoevoegingen aan de minimap

5 jaar geleden Opmerkingen: 17


Ik ben al heel lang bezig met het voorbereiden van dit artikel, sinds patch 0.9.0, maar ik heb nog steeds geen tijd gehad om het af te maken. En toen, na het lezen van het nieuws van de ontwikkelaars over plannen om de minimap te veranderen (hierover later meer), werd besloten dit verhaal af te ronden.

Dus hier is de minikaart. Ze verbergt zich op je scherm in de rechter benedenhoek. Nee? Gebeurt. We drukken op het toetsenbord (in het geval van een standaardindeling) de Engelse “M” (er is ook de Russische “b”) en de minimap staat weer op je scherm in de rechter benedenhoek, waar deze zou moeten zijn.

Standaard sneltoetsen voor het besturen van de minimap:
M - minimap verbergen/tonen;
“-” “+” - gebruik om de grootte van de minimap te wijzigen;
"Ctrl + linker beer-knop" - terwijl u Ctrl ingedrukt houdt, kunt u op de minimap klikken om naar de vierkanten te wijzen waarin u geïnteresseerd bent (de actie gaat gepaard met een geluidssignaal).


Het zou ook passend zijn om “clickers” te onthouden. Er zijn zulke vreemde burgers dat ze tijdens het gevecht aan de basis staan ​​en 2-3 klikken per seconde op de kaart maken, waardoor de gevechtspraat in een riool verandert, en het geluid in de koptelefoon van de geallieerden continu klinkt. Dit lokt ofwel een bondgenoot uit om de clicker te doden, ofwel om over de clicker, zijn familieleden, seksuele voorkeuren en andere ketterijen te schrijven, afgeleid van de strijd. Er is zelfs een uiterst eenvoudige en effectieve oplossing: voeg tijdens gevechten een clickerlijst toe aan de negeerlijst. En geniet van de stilte.
De kaart is al weergegeven. U kunt het weergaveformaat naar wens aanpassen. Maar je zou op zijn minst tankmarkeringen op de minimap moeten kunnen onderscheiden. En ze zijn als volgt:


Daarnaast zien we ruiten (in de vorm van vierkanten die 90 graden zijn gedraaid) met het cijfer “1” erin - dit zijn de beginlocaties van de teams, en we zien ook cirkels met vlaggen - dit zijn de basissen van elk team volgens om te kleuren: groen is de kleur van je basis en bondgenoten op de minimap, en rood is de kleur van de tegenstanders. Uw locatie op de kaart is gemarkeerd in de vorm van het begin van een witte pijl, waarbij de richting van de pijl samenvalt met de richting van uw tank, en twee groene strepen geven uw gezichtsveld aan (dat wil zeggen, wat u op uw tank ziet). scherm, en er wordt geen rekening mee gehouden of u op dit moment richt of niet, hoewel de kijkhoek aanzienlijk zal veranderen).

Dat is eigenlijk alles wat te zien is op de standaard minimap in het spel. Maar de game heeft de mogelijkheid om bovendien toegestane informatie op de minimap weer te geven. Er zijn verschillende mods voor het weergeven van de minimap, maar we zullen onze minimap vergelijken met de minimap van XVM (eXtended Visualization Mod - aanpassing van de gevechtsinterface voor World of Tanks). Deze wijziging van de gevechtsinterface is opgenomen in de meeste modpacks en je kunt zelf de handigste kiezen. Verderop op de screenshots aan de linkerkant hebben we een standaard minimap en aan de rechterkant een minimap van XVM.

Welke aanvullende informatie zien we aan de rechterkant:

  • alle tanks zijn ondertekend - we weten precies waar elke tank zich op de kaart bevindt;
  • Linksboven zien we “800m” - dit is de lengte van één zijde van de kaart;
  • er is een stippellijn verschenen tussen de twee groene strepen van de kijksector, die de richting van de loop van je geweer aangeeft;
  • gele ring - in deze ring bevindt zich uw gezichtscirkel;
  • de turquoise ring is het maximale vernietigingsbereik van de vijand;
  • de lichtgrijze ring is uw maximale detectiebereik;
  • de verticale lijn aan de rechterkant van de minimap langs lijn “0” is de omtrek van een vierkant met een rand van 1 km rond uw positie op de kaart;
  • let op de vierkanten G1 en J3 op de linker minimap, daar is niets, maar aan de rechterkant zien we grijze stippen met de handtekening van de namen van de tanks - zo wordt de plaats weergegeven waar de vijandelijke tank uit het licht verdween.

Laten we nog eens naar twee schermafbeeldingen kijken nadat de stereobuis is geactiveerd en we zullen punt voor punt gedetailleerder commentaar geven.


Aan de linkerkant zijn er geen wijzigingen. En let aan de rechterkant op de toename in de gele ring. De stereobuis werd actief en het zicht op de tank werd groter.

Wat is het resultaat?

Als alle tanks zijn ondertekend– dan kun je de beweging van tanks analyseren volgens de minimap, in plaats van rond te draaien in de strijd met behulp van een standaard minimap, om precies te begrijpen welke tanks en waar ze naartoe zijn gegaan, zowel die van jou als die van anderen.
Stippellijn, die de richting van de loop van je geweer aangeeft, maakt het gemakkelijker en beter voor je om op de vijand te richten.
Informatie over kaartformaat in de linkerhoek is niet kritisch, en we zullen hier niet verder op ingaan.

Vervolgens komen de ringen. Ze zijn vaak in de war en begrijpen niet welke ring wat vertegenwoordigt. Bovendien maken de modders deze ringen zelf naar eigen goeddunken in verschillende kleuren, wat voor nog meer verwarring onder de spelers zorgt. In ons geval hebben we de volgende ringen: geel, turquoise en lichtgrijs.

Gele ring toont uw kijkcirkel binnenin, maar dit betekent niet dat u een tank in deze cirkel zult zien. Dit is een kans voor jou om een ​​vijandelijke tank binnen de cirkel te detecteren als de detectieregels voor deze tank worden gevolgd. Alle vijandelijke tanks buiten de gele ring kunnen niet door jouw tank worden gedetecteerd. Maar de vijand kan worden gezien en aangevallen als je bondgenoot hem heeft ontdekt.
Verder,
turkoois ringetje weergeven schade bereik vijand. Laat het me uitleggen: elk projectiel in het spel heeft een bereik van vernietiging van de vijand (behalve gemotoriseerde kanonnen) en het absolute maximum is 720 meter. Buiten deze afstand kan geen enkele tank het doel raken, behalve gemotoriseerde kanonnen. Het projectiel verdwijnt eenvoudigweg nadat het deze afstand heeft afgelegd. Deze afstand is niet afhankelijk van het technologieniveau. Op een afstand van 720 meter kunnen zowel de Tiger I als de Leichttraktor, die een kanon gebruikt in plaats van een machinegeweer, doelen raken. Sommige kanonnen en machinegeweren van klein kaliber zijn beperkt in hun bereik van vernietiging van de vijand. In dit geval is het handig om te weten welke vijand buiten bereik zal zijn om schade aan te richten, en de ring die het schadebereik weergeeft, zal hierbij helpen.
Laatste ding,
lichtgrijze ringen geeft uw maximale detectiebereik weer. Een vijandelijke tank buiten deze ring kan je niet detecteren, maar kan je wel zien en aanvallen als je wordt gedetecteerd door een andere vijandelijke tank. Het volgende is de verticale lijn van het tekenvierkant. Wat het is? Feit is dat ze in het spel een plaatje op je scherm tekenen langs een informatieplein met een zijdelengte van 1 km met jouw locatie in het midden. Eventuele vijandelijke uitrusting die zich buiten dit vierkant bevindt, wordt niet op het scherm getekend (met uitzondering van het gemotoriseerde kanonscherm). Maar buiten dit plein kun je de vijand aanvallen! Het belangrijkste is dat hij dichter bij het opvallende bereik is! We richten de punt-puntaanwijzer op de vijand volgens de minimap, raden op het scherm waar hij zich zou kunnen bevinden en lossen een schot af. De nauwkeurigheid van dergelijke schoten is uiteraard onbeduidend, maar de kans om het doel te raken is zeer groot en mag niet worden verwaarloosd.

Ik hoop echt dat de game-ontwikkelaars nog steeds verlichte tegenstanders op de kaart, handtekeningen op voertuigen en een pistoolaanwijzer zullen weergeven. Dit elimineert absoluut en volledig het voordeel van spelers die de minimap-mod gebruiken.


Het is ook de moeite waard om te vermelden dat je op de minimap de richtingen van de geweerlopen van vijandelijke tanks kunt laten zien, extra animatie kunt maken van tankmarkeringen met geluid, handtekeningen van pelotons, clans, individuele spelers - dit alles is niet verboden, maar het lijkt overdreven naar mij. Een minimap die te omvangrijk is, zal ten eerste nog meer FPS verbruiken en ten tweede minder informatief zijn (we kunnen in de reacties bespreken waarom).

Hoe vaak en wanneer moet u de minimap bekijken?

Als je dit advies opvolgt: “Kijk naar de minimap. ALTIJD! VOLGEN! ACHTER DE KAART!” Het zal er als volgt uitzien:


Vraag het aan een goede chauffeur: hoe vaak kijkt hij naar het dashboard? In de zijspiegels? In de achteruitkijkspiegel? Het is als een minimap in het echte leven. En elke adequate chauffeur zal antwoorden dat het allemaal van de situatie afhangt. Er wordt een situationele beslissing genomen waar en wanneer te kijken. Dat wil zeggen, als er twijfels zijn over de werking van de auto, kijken ze naar het instrumentenpaneel, bij een manoeuvre naar links kijken ze naar het achteraanzicht en de linkerspiegel, enz. In World of Tanks is alles hetzelfde. Je moet de minimap situationeel bekijken, en ik denk dat dit in de volgende gevallen moet worden gedaan:
  • aan het begin van het spel beginnen de tanks over de kaart te reizen en het is uiterst belangrijk om te begrijpen wie waar naartoe is gegaan;
  • Geallieerde tanks hebben posities ingenomen en het is belangrijk om hun vuurbereik te begrijpen;
  • je hebt een standpunt ingenomen en het is belangrijk om je vuursector te begrijpen, en ook wie en waar je kunt helpen, bovendien door 1-3 minuten aan het begin van de strijd te staan ​​in sommige niet erg gevaarlijke, maar “ interessante” struiken, je kunt een plan bedenken voor de strijd (ik dacht erover om deze keer “vissen” te noemen);
  • tijdens het "vissen", geconvergeerd op de meest waarschijnlijke plaats waar de vijand zal verschijnen, is het gemakkelijk om de kaart te volgen, en het is raadzaam om, wanneer nieuwe tegenstanders verschijnen, te analyseren hoeveel er al zijn verschenen en waar, om mogelijke acties te voorspellen - idealiter, elke keer dat er een vijand op de kaart verschijnt, let je hierop, let op en dit zal je helpen met geluidsmods of extra grote tekening van de marker van nieuwe tanks op de kaart (ik gebruik het niet, in deze voor het geval het mij meer afleidt dan informeert);
  • Er zijn tankmarkeringen in je kijkgebied verschenen. Controleer de minikaart voor de mogelijkheid om de vijand aan te vallen voordat je begint met richten;
  • je besluit een schot te maken - kijk wat er op de minimap staat, misschien staat de vijand al op een afstand van 50 meter achter je, en in dit geval is het hoogst ongewenst om te herladen;
  • je hebt een foto gemaakt - kijk wat er op de minimap staat;
  • de score is veranderd - je moet naar de minimap kijken, ongeacht wie er wint en wiens uitrusting wordt vernietigd;
  • je besluit terug te rollen of van positie te veranderen - controleer wat er op de minikaart staat, waar wie verlicht is en waar wie uit het licht is verdwenen. Voordat je enige beweging maakt, moet je in het algemeen op zijn minst kort aandacht besteden aan de minikaart;
  • besloten om niet alleen te bewegen, maar om het voor je bondgenoten te benadrukken - analyseer op de minimap vanuit welke posities je tegenstanders je waarschijnlijk zullen aanvallen;
  • Over het algemeen kunnen we dit schrijven:

Bijna elke actie voordat deze begint en na het einde van deze actie moet vergezeld gaan van een analyse van de minimap.

Epiloog

Aan het einde van het artikel wilde ik een zeer indicatieve strijd onder uw aandacht brengen, gebaseerd op de analyse van wat er gebeurde op de minimap, waar de kansen op de overwinning erg klein waren, hoewel we zelfs in een schijnbaar uiterst ongemakkelijke en hopeloze positie terechtkwamen. , kun je de uitkomst van de strijd beïnvloeden.
Maar het artikel bleek al enorm te zijn. Als iemand geïnteresseerd is, zal ik een apart artikel toevoegen.
Volg de kaart en win!
kleine_jongen_acc_groen

Beschrijving

De minimap is erg belangrijk in ons spel. Als we naar de minimap kijken, zien we de locatie van geallieerde tanks, vijandelijke tanks, plaatsen waar vijandelijke tanks zijn geclusterd en waar ze alleen staan. Op basis van deze gegevens kunnen we gevechtsplannen maken en snelle beslissingen nemen, wat een integraal onderdeel is van een goed spel. Met “Minimaps in HD-kwaliteit voor World of Tanks 1.7.0.2” kunt u beter navigeren.

De standaard minimaps in de gameclient laten veel te wensen over. Dit wordt verklaard door het feit dat ze, hoewel ze niet definiëren, toch enige belasting op de computer van de speler veroorzaken. Als u hier geen last van heeft, als u de eigenaar bent van een hardware die niet zwak genoeg is, raden wij u aan minimaps in HD-kwaliteit te installeren. Dankzij de details en de hoge resolutie van deze minimaps kun je elk kleinste element in het spel zien. Bovendien zijn ze niet alleen gemakkelijker te navigeren in de strijd, maar zijn ze over het algemeen ook veel prettiger om mee te spelen, omdat het rijke kleurenschema ze erg aantrekkelijk maakt voor het oog.

HD-minimapafbeeldingen:

Westfield-minimap in HD

Minimap Malinovka in HD

Minimap van Prokhorovka in HD

Minikaart van Winter Himmelsdorf in HD

Installatie

Kopieer de map mods naar de hoofdmap van het spel World of Tanks.

  • Updatedatum: 12 februari 2019
  • Getest op patch: 1.4.0.1
  • Huidige versie: 2.04
  • Locastan+ShuraBB
  • Totale cijfers: 6
  • Gemiddelde score: 2.5
  • Deel:

Laatste update-informatie:

  • Update voor 1.4.0.1

Belangrijk: Er is een nieuwe patch uitgebracht en de mod-installatiemap zal veranderen, nu moeten ze worden geïnstalleerd in de mappen WOT/res_mods/1.6.1/ en WOT/mods/1.6.1/. De meeste mods werken, verplaats ze gewoon naar de map 1.6.1. Als een van de mods nog steeds niet werkt, wacht dan tot deze is aangepast op onze website.

Van patch tot patch voegen de ontwikkelaars functies toe aan de minimap die voorheen alleen beschikbaar waren in mods. Cirkels bekijken, cirkels tekenen, namen van voertuigen, locaties van tanks die uit het licht verdwenen zijn... Maar toch zien minimaps van modmakers er interessanter uit, omdat hun lijst met functies veel uitgebreider is.

Wat is er nieuw in de verbeterde minimap voor 1.5.1.1?

  • HD-versies van alle kaarten toegevoegd, in tegenstelling tot standaardafbeeldingen zien nieuwe afbeeldingen er beter uit (als je het niet leuk vindt, verwijder dan de map Spaces).
  • Cirkel van maximale zichtbaarheid en stroming.
  • De weergavecirkel waarbinnen voertuigen op het slagveld worden weergegeven. Als de tank verder weg staat, is deze alleen zichtbaar dankzij het pictogram op de minimap.
  • Apparatuurpictogrammen zijn merkbaar groter geworden. Een hele nuttige innovatie, want de standaardmogelijkheden zijn te klein, vooral bij het spelen op een grote monitor.
  • Op die plaatsen waar de vijand al uit de lichte zone is verdwenen, verschijnen zijn donkere pictogram en naam.
  • Onderschriften voor elke tank, vijanden zijn gemarkeerd met rode inscripties, bondgenoten met groene inscripties.
  • Met de Ctrl-toets wordt de minimap in het midden van het scherm weergegeven, sommige commandanten vinden dit leuk.
  • Blauwe camera richtingaanwijzer.
  • Groene driehoek voor kijkrichting.
  • Een cirkel van 50 meter, waarbinnen de "röntgenfoto" werkt - 100% blootstelling van de vijand die deze zone binnenkwam.

Maatwerk om aan uw behoeften te voldoen

Bijna alle functies van de nieuwe minimap kunnen worden geconfigureerd; om dit te doen, hernoemt u het bestand hdminimap RU.json naar hdminimap.json en kopieert u het naar res_modsconfigsBBMods, waarbij u het bestand dat zich daar bevindt, overschrijft of verwijdert.

We openen de configuratie met Notepad++ en wijzigen de instellingen zoals we willen. Het bestand is voorzien van duidelijk Russisch commentaar, waardoor het gemakkelijk te begrijpen is. Maar zelfs zonder aanpassingen werkt de mod perfect. Het enige controversiële punt is dat het tevergeefs is dat ze niet zijn opgenomen in de lijst met functies.

Installatie

  • Kopieer de map van het archief naar de gamemap.

En tot slot een nuttige lifehack waar duizenden spelers niets van weten: door de toetsencombinatie “Shift +” (zowel shift als plus) te gebruiken, kan de minimap tot enorme afmetingen worden vergroot.

Op de minikaart kunnen bondgenoten hun acties coördineren en actuele informatie over tegenstanders ontvangen.

De grootte van het vierkant op de minikaart verandert dynamisch, afhankelijk van de grootte van de gamekaart.

Geallieerde tanks zijn groen gemarkeerd, vijandelijke tanks zijn rood gemarkeerd (lila in kleurenblindmodus). De voertuigmarkering op de minikaart komt overeen met de geaccepteerde symbolen:

Om de interactie met bondgenoten gemakkelijker te maken, kan de speler hun aandacht vestigen op een bepaald vierkant op de kaart. Om dit te doen, moet u de toets ingedrukt houden Ctrl Klik op het toetsenbord met de linkermuisknop op het gewenste vierkant op de minikaart. Hierna wordt het geselecteerde vierkant langs de contour gemarkeerd en wordt het bericht weergegeven in de teamchat: "Aandacht voor vierkant D7!"

Als u een snel commando geeft (in de schermafbeelding “Hulp nodig”), wordt boven het voertuig een indicator van het uitgegeven commando weergegeven.


Gebruik de toetsen om de minikaart te vergroten/verkleinen Groter maken / Verklein de maat(standaardtoetsen = /). De minikaart kan ook worden verborgen (door op te drukken M).

In update 9.5 is de functionaliteit van de minimap uitgebreid.

Toegevoegd:

  • camera richting straal;
  • schietsector (alleen voor gemotoriseerde kanonnen);
  • tanknamen weergeven;
  • weergave van de locatie van het laatste “licht” van de tank.

Hoe u deze functies kunt inschakelen


  1. Zichtcirkel (groen) - toont de waarde van de zichtbaarheid van uw voertuig, rekening houdend met de vaardigheden van de bemanning en de geïnstalleerde uitrusting.
  2. Maximale zichtbaarheid (wit) - toont de maximale zichtbaarheid van voertuigen in het spel. De maximale kijkradius mag niet groter zijn dan 445 meter.
  3. Tekencirkel (geel) - toont de maximale afstand waarop geallieerde en vijandelijke voertuigen zullen worden weergegeven.

Het gezichtsveld van de tank dat op de minikaart wordt weergegeven, is afhankelijk van factoren die het gezichtsveld beïnvloeden (gecoate optica of stereobuis, het vaardigheidsniveau van de bemanning in de belangrijkste specialiteit en vaardigheden/vaardigheden, uitrusting, hersenschuddingen van de bemanning, enz.) en verandert dynamisch tijdens gevechten, afhankelijk van de omstandigheden. De cirkels voor maximale zichtbaarheid en tekening van apparatuur zijn statisch, dat wil zeggen dat ze niet veranderen.

In de spelinstellingen is de mogelijkheid toegevoegd om de weergave van kijk- en tekencirkels uit te schakelen. Om dit te doen, moet je op het tabblad "Spel" de weergave-indicatoren op de minikaart selecteren die bij je passen.


Toon meer / Verberg

Alle spelers die World of Tanks spelen, gaan vroeg of laat mods gebruiken. Standaardopties en de spelinterface bevatten traditionele informatie, en dit is voor spelers heel weinig. Dat is de reden waarom sommige spelers verschillende aanpassingen bedenken om de informatie-inhoud te vergroten en de efficiëntie in de strijd te vergroten.
Nu zijn er veel verschillende mods voor World of Tanks, en het kiezen van de beste is niet de gemakkelijkste taak. Kortom, spelers selecteren opties voor zichzelf met vallen en opstaan.

Mods kunnen in verschillende groepen worden verdeeld:

  1. Veranderingen in het uiterlijk van het spel - verbeterde gevechtsinterface, minimap, schadepaneel.
    2. Het verhogen van de maximale efficiëntie in gevechten - verschillende bezienswaardigheden, informatie over uitrusting, enzovoort vallen in deze categorie.

Je moet echter niet alle mods in één keer installeren; bestudeer het eerst en bekijk de versie die je installeert eens nader. Het is de moeite waard om verschillende noodzakelijke en zeer populaire mods te benadrukken.

De eerste mod die populair is onder spelers is Deer Messenger. Alle spelers willen hun prestatiebeoordeling kennen en de kansen van hun team om de strijd te winnen. Nu kunt u uw beoordeling kennen, evenals de beoordeling van de spelers van uw team, en de kansen van het team om te winnen ontdekken.

Voor spelers die willen weten hoe effectief ze een gevecht voeren, is de Battle Efficiency Calculator geschikt - met deze mod weet je hoe succesvol je het gevecht hebt gevoerd met het voertuig van je keuze.

Als je altijd precies wilt weten hoeveel schade je in de strijd aanricht, installeer dan de Damage Dealt Counter. Met deze hulp weet je in de strijd hoeveel schade je hebt aangericht.

Een zeer populaire mod is de verbeterde minimap. Omdat de standaard minimap niet erg informatief is, zijn er verschillende goede mods voor. Een minimap met de namen van tanks, waarmee je weet waar en welke tank zich bevindt, waardoor je een gunstiger positie in de strijd kunt innemen. De richting van de wapens van de vijand op de minimap - nu zie je waar het wapen van de vijand op gericht is en kun je op het juiste moment ongestraft schade aanrichten.

Voor spelers die zichzelf als clancommandant zien, of om een ​​peloton te starten, zal de Commander Camera en Zoom-mod nuttig zijn. Met de Commander's Camera kun je het slagveld vanuit vogelperspectief beoordelen en een passende strategie voor de strijd ontwikkelen. De zoom is erg handig bij het schieten op hele grote afstanden, zelfs op een afstand van 400 meter of meer kun je richten op kwetsbare plekken op de vijandelijke tank.

Maximaliseren van het zichtbaarheidsbereik - er is mist op veel kaarten in het spel en dit maakt zichtbaarheid in het spel op lange afstanden erg moeilijk. Door deze mod te installeren, lost u het probleem echter op en verhoogt u uw beoordeling.

Voor beginners zal het doelinformatiepaneel nuttig zijn - door nu het vizier op de vijand te richten, ontdek je al zijn belangrijkste kenmerken van de tank en kun je je kansen inschatten.

Voor spelers die geen erg krachtige computers hebben, is de mod Hoe FPS verhogen handig: je kunt vertragingen in het spel verwijderen, de FPS verhogen en de belasting van de computer verminderen. Spelers die het spelbeeld maximaal willen verbeteren, kunnen SWEETFX gebruiken om de verlichting op de kaart te verbeteren, helderheid aan objecten toe te voegen en effecten in de strijd te verbeteren.

Je zult weten hoe succesvol je de veldslagen hebt gevoerd gedurende de door jou gekozen tijd, en welke resultaten je hebt kunnen bereiken.

Voor degenen die geen hele grote modpacks willen installeren, maar wel de nodige aanpassingen aan de game willen toevoegen, is PMOD geschikt. Deze assembly bevat verschillende kleine mods, maar erg handig voor jou, zowel in de strijd als in de hangar.

Voor spelers die graag met artillerie spelen, is de Red Balls-mod geschikt - hiermee kun je vijandelijke artillerie vinden aan de hand van schoten, de plaats van waaruit vijandelijke artillerie schiet is gemarkeerd met een rode bal, je hoeft alleen maar naar deze plek te gaan en vuur een schot af.

Het aantal van onze mods neemt voortdurend toe, dus we raden je aan onze updates te volgen.