Driedimensionale afbeeldingen (3D). Raster-, vector- en fractalafbeeldingen

In de bossen van fractale graphics

Dmitry Shakhov, freelancer, Moskou

Fractals trekken de aandacht, fascineren en hypnotiseren. Velen zijn echter van mening dat dergelijke afbeeldingen slechts patronen zijn die alleen goed zijn op een beeldscherm of als toegepaste hulpmiddelen bij het ontwerpen van verschillende gedrukte producten. Tegelijkertijd beseffen maar weinig mensen dat deze eenvoud slechts schijn is. Fractale graphics zijn eigenlijk behoorlijk complex en zijn het resultaat van een samensmelting van wiskunde en kunst. Tegenwoordig zijn fractals een van de meest veelbelovende en zich snel ontwikkelende soorten computergraphics.

Laten we, voordat we verder gaan met de beschouwing van fractale graphics, eens kijken wat de essentie van computer- of ‘machine’-graphics is, evenals de algemeen aanvaarde classificatie van computergraphics (Computer Graphics, CG). Dit concept verscheen relatief recent, in de jaren zestig van de vorige eeuw, toen elektronische computerapparatuur werd uitgevonden. De term ‘computergraphics’ wordt in verschillende bronnen verschillend geïnterpreteerd. Sommigen definiëren het als een gebied van de computerwetenschappen dat zich bezighoudt met de productie van verschillende afbeeldingen (tekeningen, tekeningen, animaties) op een computer. Computergraphics omvat alle soorten en vormen van beeldweergave die toegankelijk zijn voor de menselijke waarneming op een beeldscherm of als kopie op externe media (papier, stof, film, enz.). In andere bronnen wordt computergraphics een speciaal vakgebied van de informatica genoemd dat methoden en middelen bestudeert voor het creëren en verwerken van afbeeldingen met behulp van software- en hardwarecomputersystemen.

In de brede zin van het woord is computergraphics alles waarvoor een visueel, figuratief weergavemedium op een monitor wordt gebruikt. Als we het concept beperken tot praktisch gebruik, kunnen computergraphics worden opgevat als het proces van het creëren, verwerken en weergeven van verschillende soorten afbeeldingen met behulp van een computer.

Afhankelijk van de methode van beeldvorming worden computergraphics onderverdeeld in raster, vector en fractal (Fig. 1).

Het belangrijkste en kleinste element van een rasterafbeelding is een punt. Wanneer een afbeelding zich in een softwareomgeving op het scherm bevindt, wordt dit een pixel genoemd. Elke pixel in een rasterafbeelding heeft twee kenmerken: plaatsing en kleur. Hoe hoger het aantal pixels en hoe kleiner hun afmetingen, hoe beter de afbeelding eruit ziet. Grote hoeveelheden gegevens vormen een grote uitdaging bij het gebruik van rasterafbeeldingen. Het tweede nadeel van rasterafbeeldingen is dat ze niet kunnen worden vergroot om details te bekijken. Omdat de afbeelding uit punten bestaat, zorgt het vergroten van de afbeelding ervoor dat de punten groter worden en op een mozaïek lijken, waardoor er in dit geval geen extra details zichtbaar zijn. Bovendien wordt door het vergroten van de rasterpunten de afbeelding visueel vervormd en korrelig gemaakt. Dit effect wordt pixelatie genoemd.

Rijst. 1. Soorten computergraphics: a - raster; b - vector; c - fractaal

In vectorafbeeldingen is het belangrijkste element van de afbeelding een lijn (het maakt niet uit of deze recht of gebogen is). Natuurlijk zijn er ook lijnen in rasterafbeeldingen, maar daar worden ze beschouwd als combinaties van punten. Voor elk lijnpunt in rasterafbeeldingen worden een of meer geheugencellen toegewezen (hoe meer kleuren de punten kunnen hebben, hoe meer cellen eraan worden toegewezen). Hoe langer de rasterlijn, hoe meer geheugen deze in beslag neemt. In vectorafbeeldingen hangt de hoeveelheid geheugen die een lijn in beslag neemt niet af van de grootte van de lijn, aangezien de lijn wordt weergegeven als een formule, of beter gezegd, als verschillende parameters. Wat we ook met deze regel doen, alleen de parameters die in de geheugencellen zijn opgeslagen, veranderen. Het aantal cellen voor elke regel blijft ongewijzigd.

Rijst. 2. Een voorbeeld van fractaliteit in de natuur: Romanescu-kool

Een afbeelding in vectorformaat is eenvoudig te bewerken: deze kan zonder verlies worden geschaald, geroteerd en vervormd. Het simuleren van driedimensionaliteit in vectorafbeeldingen is ook eenvoudiger dan in rasterafbeeldingen. Feit is dat elke transformatie feitelijk als volgt wordt uitgevoerd: het oude beeld (of fragment) wordt gewist en er wordt een nieuw beeld voor in de plaats gebouwd. De wiskundige beschrijving van een vectortekening blijft hetzelfde: alleen de waarden van sommige variabelen, zoals coëfficiënten, veranderen.

Fractale afbeeldingen zijn relatief jong vergeleken met raster- en vectorafbeeldingen. De basis van fractale afbeeldingen is fractale geometrie, waarmee men verschillende soorten inhomogeniteiten in de natuur wiskundig kan beschrijven. De concepten "fractal", "fractale geometrie" en "fractale graphics" verschenen eind jaren zeventig. Het woord 'fractal' is afgeleid van het Latijnse fractus en betekent 'bestaande uit fragmenten'. Wiskundige Benoit Mandelbrot stelde in 1975 voor om te verwijzen naar onregelmatige maar op zichzelf gelijkende structuren. De geboorte van fractale geometrie wordt meestal geassocieerd met de publicatie in 1977 van het boek “The Fractal Geometry of Nature” van Benoit Mandelbrot. Mandelbrot's definitie van een fractal: Een fractal is een structuur die bestaat uit delen die in zekere zin vergelijkbaar zijn met het geheel. Zelfgelijkenis is een van de belangrijkste eigenschappen van fractals. Fractal graphics zijn dus een soort computergraphics die tot op zekere hoogte gebruik maken van op zichzelf gelijkende structuren (met andere woorden: fractals). Vervolgens zullen we praten over wat zelf-gelijkenis is en waar fractals in de natuur voorkomen.

Wat wordt bedoeld met zelfgelijkenis? De Romanescu-kool uit Italië is het meest karakteristieke voorbeeld van een fractaal object in de natuur. Haar koolknoppen groeien in de vorm van een soort spiraal (Fig. 2), die logaritmisch wordt genoemd, en het aantal koolknoppen valt samen met het Fibonacci-getal. Fibonacci-getallen zijn de elementen van de getallenreeks 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89, 144, 233, 377, 610, 987, 1597, 2584, 4181, 6765 , 10946 ..., waarbij elk volgend getal gelijk is aan de som van de twee voorgaande getallen. Ze kregen hun naam ter ere van de middeleeuwse wiskundige Leonardo van Pisa (bekend als Fibonacci). Elk deel van de Romanescu-koolelementen heeft dezelfde vorm als de hele krop. Deze eigenschap herhaalt zich met regelmaat op verschillende schaalniveaus. In feite is deze kool een natuurlijke fractal. Dat wil zeggen, hoe we de fractal ook vergroten, na elke stap zullen we dezelfde vorm zien die kenmerkend is voor deze fractal als geheel. Er zijn dus nog twee concepten die nauw verwant zijn aan fractals: iteratie en recursie. Recursie is het proces waarbij elementen op dezelfde manier worden herhaald. Iteratie is, simpel gezegd, de herhaalde toepassing van een wiskundige bewerking.

In feite heeft een zeer groot aantal natuurlijke objecten fractale eigenschappen - slechts weinig mensen denken erover na. Je kunt de wolken in de lucht bewonderen, de rollende golven van de branding, door het bos wandelen - en niet eens vermoeden dat wiskunde de basis is van deze schoonheid! Ja Ja! Benoit Mandelbrot begon onderzoek te doen naar de fractale eigenschappen van natuurlijke objecten. Het blijkt dat ondanks alle complexiteit van natuurlijke objecten, veel ervan in principe worden beschreven door vrij eenvoudige wiskundige formules. Hoewel fractals in hun pure vorm niet in de natuur voorkomen. Wat we waarnemen zijn zogenaamde stochastische fractals. Dat wil zeggen fractals die worden verkregen als u willekeurig een van de parameters ervan wijzigt in een iteratief proces. Een ‘zuivere’ fractaal kan tot in het oneindige worden benaderd, omdat deze een oneindige recursie heeft, maar dit kan niet worden gezegd over stochastische fractals.

Opgemerkt moet worden dat het woord ‘fractal’ geen wiskundige term is en geen algemeen aanvaarde, strikte wiskundige definitie heeft. Het kan worden gebruikt als het betreffende figuur een van de volgende eigenschappen heeft:

  • heeft een niet-triviale structuur op alle schalen - dit is hoe een fractaal verschilt van reguliere figuren (zoals een cirkel, een ellips, een grafiek van een vloeiende functie): als we een klein fragment van een reguliere figuur op een zeer grote schaal beschouwen schaal, het ziet eruit als een fragment van een rechte lijn. Voor een fractal leidt het vergroten van de schaal niet tot een vereenvoudiging van de structuur, dus op alle schalen zullen we een even complex beeld zien;
  • is op zichzelf lijkend of ongeveer op zichzelf lijkend;
  • heeft een fractionele metrische dimensie of een metrische dimensie die de topologische dimensie overschrijdt.

Om een ​​fractal te construeren, is het bovendien noodzakelijk om rekening te houden met de begintoestand en de formule die deze beschrijft - de zogenaamde initiële set, die via een bepaald mechanisme wordt doorgegeven dat de weergave ervan veroorzaakt en de weergegeven set toevoegt aan de fractal. originele. Dit proces wordt iteratie genoemd. Zo wordt na verschillende vergelijkbare, relatief eenvoudige handelingen een zeer complex beeld verkregen. Bij het verkrijgen van een fractal zijn twee punten belangrijk: de initiële set en het transformatiemechanisme. Afhankelijk van het constructie-algoritme worden fractals verdeeld in lineair en niet-lineair.

Algoritmen voor het construeren van lineaire fractals worden bepaald door lineaire functies. Daarin is zelfgelijkenis aanwezig in de eenvoudigste vorm: elk deel herhaalt het geheel.

Niet-lineaire fractals worden gespecificeerd door een niet-lineaire groeifunctie, dat wil zeggen door vergelijkingen die een graad hoger zijn dan de eerste. In hen zal de gelijkenis met zichzelf complexer zijn: elk onderdeel is niet langer exact, maar een vervormde kopie van het geheel.

Een van de eenvoudigste voorbeelden van een lineaire fractal is de Koch-curve (1904, Duitse wiskundige Helga von Koch).

Er is een eenvoudige recursieve procedure (het verkrijgen van op zichzelf gelijkende delen van een fractal) voor het genereren van fractale curven in een vlak. Laten we een willekeurige onderbroken lijn definiëren met een eindig aantal schakels, een zogenaamde generator. Vervolgens vervangen we elk segment daarin door een generator (meer precies, een onderbroken lijn vergelijkbaar met een generator). In de resulterende onderbroken lijn vervangen we elk segment opnieuw door een generator. Als we doorgaan tot in het oneindige, krijgen we in de limiet een fractale curve. In afb. Figuur 3 toont verschillende stappen van deze procedure voor de Koch-curve.

Een van de eersten die niet-lineaire fractals beschreef was de Franse wiskundige Gaston Julia in 1918. Maar in zijn werk ontbraken afbeeldingen van de sets die hij bestudeerde en de term ‘fractal’.

Tegenwoordig hebben computers het mogelijk gemaakt om afbeeldingen van Julia-sets te verkrijgen (Fig. 4 A), die samen met de Mandelbrot-sets (Fig. 4 B) zijn nu de bekendste kwadratische fractale structuren.

Beide soorten fractals ontstaan ​​als resultaat van de implementatie van het eenvoudigste niet-lineaire algoritme op het complexe vlak.

Hier is de methode voor het construeren van afbeeldingen gebaseerd op het principe van overerving van de zogenaamde ouders van de geometrische eigenschappen van erfgenaamobjecten. De constructie van een fractaal patroon wordt uitgevoerd met behulp van een algoritme of door automatisch afbeeldingen te genereren met behulp van berekeningen met behulp van specifieke formules. Het veranderen van waarden in algoritmen of coëfficiënten in formules leidt tot aanpassingen van deze afbeeldingen. Het belangrijkste voordeel van fractalafbeeldingen is dat alleen algoritmen en formules in het fractalafbeeldingsbestand worden opgeslagen.

Een fractal is een object waarvan de individuele elementen de eigenschappen van bovenliggende structuren erven. Omdat een meer gedetailleerde beschrijving van elementen op kleinere schaal plaatsvindt met behulp van een eenvoudig algoritme, kan een dergelijk object met slechts een paar wiskundige vergelijkingen worden beschreven.

Fractals maken het mogelijk hele klassen van afbeeldingen te beschrijven, waarvan de gedetailleerde beschrijving relatief weinig geheugen vereist. Tegelijkertijd zijn fractals slecht toepasbaar op afbeeldingen buiten deze klassen.

Softwaretools voor het werken met fractalafbeeldingen zijn ontworpen om automatisch afbeeldingen te genereren door middel van wiskundige berekeningen. Dat is de reden waarom fractale afbeeldingen niet worden herkend door computers of gewone kunstenaars, omdat een programma zogenaamd alles voor een persoon doet. In feite is het proces van het werken met fractal graphics, hoewel geautomatiseerd, toch volledig creatief: door formules te combineren en variabelen te veranderen, kun je verbluffende resultaten bereiken en de meest gedurfde artistieke ideeën realiseren. Het creëren van een fractal artistieke compositie gaat niet over tekenen of ontwerpen, maar over programmeren.

Door de kleur van fractale figuren te veranderen en te combineren, kun je afbeeldingen van de levende en levenloze natuur (bijvoorbeeld boomtakken of sneeuwvlokken) simuleren, en van de resulterende figuren een 'fractale' compositie creëren. Fractale afbeeldingen zijn, net als vector- en 3D-afbeeldingen, computationeel. Het belangrijkste verschil is dat het beeld is opgebouwd met behulp van een vergelijking of een systeem van vergelijkingen. Om alle berekeningen in het computergeheugen uit te voeren, is daarom niets anders nodig dan de formule.

Alleen door de coëfficiënten van de vergelijking te veranderen, kun je een heel ander beeld krijgen. Dit idee heeft toepassing gevonden in computergraphics vanwege de compactheid van het wiskundige apparaat dat nodig is voor de implementatie ervan. Met behulp van verschillende wiskundige coëfficiënten kunt u dus lijnen en oppervlakken met zeer complexe vormen definiëren.

In computergraphics is fractale geometrie onmisbaar voor het genereren van kunstmatige wolken, bergen en zeeoppervlakken. Dankzij fractale afbeeldingen is er zelfs een manier gevonden om complexe niet-Euclidische objecten, waarvan de afbeeldingen sterk lijken op natuurlijke objecten, effectief te implementeren. Dat is eigenlijk de reden dat dit artikel zo’n titel heeft gekregen. Veel natuurlijke objecten hebben fractale eigenschappen, zodat ze eenvoudig op een computer kunnen worden gemaakt met behulp van fractale afbeeldingen. Bij het ontwikkelen van een computerspel is het bijvoorbeeld niet nodig om het bos, de bergen, de wolken, enz. elke keer opnieuw te tekenen. Deze objecten lijken op zichzelf en kunnen daarom eenvoudig door software worden gegenereerd op basis van wiskundige formules. Door enkele parameters van de oorspronkelijke formule toe te voegen of te wijzigen, kunt u een verbazingwekkende verscheidenheid aan natuurlijke objecten verkrijgen. Fractals op een computerscherm zijn patronen die door de pc zelf zijn geconstrueerd volgens een bepaald programma. Naast fractal schilderen zijn er fractal animatie en muziek.

Tot slot zou ik het volgende willen opmerken: fractale graphics zijn een van de meest ongebruikelijke en veelbelovende gebieden in computergraphics. De resultaten die met zijn hulp kunnen worden verkregen, verbazen zelfs de meest geavanceerde kenners van computerkunst. Zo bevatten afbeeldingen die zijn gemaakt met behulp van fractalgeneratorprogramma's soms absoluut fantastische en ongewone landschappen (Fig. 5), waar surrealistische kunstenaars zelfs nooit van hadden gedroomd. Omgekeerd kunnen we met behulp van fractale afbeeldingen met verbazingwekkende nauwkeurigheid weergeven wat we zien in de wereld om ons heen. De wereld van fractals is echt geweldig! 

Wordt vervolgd.

Tegenwoordig ontwikkelen fractal graphics zich zeer snel en zijn ze erg populair en veelbelovend. De basis van fractal graphics is geometrie. De belangrijkste methode voor het maken van afbeeldingen is het principe van overerving van de geometrische eigenschappen van erfgenamen.

Een fractal is een structuur die bestaat uit delen die op het geheel lijken. De belangrijkste eigenschap is gelijkvormigheid. Objecten worden zelfgelijkend genoemd als delen van het object, na vergroting, op elkaar blijven lijken.

Het midden van een fractale figuur is het eenvoudigste element: een driehoek met gelijke zijden, die "fractal" wordt genoemd. In het midden van de zijden van de driehoek worden dezelfde gelijkzijdige driehoeken gebouwd, die gelijk zijn aan een derde van de zijde van de oorspronkelijke figuur. Vervolgens worden op de driehoeken van de eerste generatie driehoeken van de tweede generatie gebouwd, maar met een zijde gelijk aan een negende van de zijde van de centrale driehoek. Dit proces kan een oneindig aantal keren worden voortgezet.

Door de kleuren van fractale figuren te veranderen en te combineren, is het mogelijk levende of levenloze natuurlijke beelden te ontwerpen, zoals sneeuw of bomen, takken, bladeren. Maak een fractale compositie. Fractale grafische afbeeldingen bestaan ​​uit vergelijkingen of een systeem van vergelijkingen. Fractale afbeeldingen zijn berekeningen. Om afbeeldingen van dergelijke afbeeldingen te produceren, hoeft de computer alleen de formule of het algoritme op te slaan waarmee de berekeningen worden gemaakt. Door de coëfficiënten van de vergelijking te vervangen, kunnen we een heel ander beeld creëren, en als we meerdere coëfficiënten tegelijk gebruiken, kunnen we lijnen of een oppervlak met de meest complexe vorm creëren.

Fractale afbeeldingen De 21e eeuw is vrij recent populair geworden en gebruikt concepten als: fractale driehoeken, figuren, rechte objecten en composities. Evenals “Ouderobjecten” en “Opvolgobjecten”. Al deze concepten spelen een rol bij het creëren van een beeld.

Met behulp van fractal computergraphics worden abstracte composities gecreëerd die compositietechnieken implementeren zoals horizontale en verticale lijnen, alle diagonale richtingen, verschillende symmetrische en asymmetrische. Weinig Russische en buitenlandse programmeurs en computerontwerpers zijn bekend met fractal graphics.

Objecten met fractale afbeeldingen kunnen qua structuur worden vergeleken met de complexe structuren van ijskristallen of sneeuwvlokken. Met behulp van deze unieke eigenschappen van fractalafbeeldingen kunt u decoratieve patronen creëren. Algoritmen en vergelijkingen ontwikkeld door grote geesten voor het synthetiseren van de coëfficiënten van fractale patronen maken het mogelijk om afbeeldingen te maken die sterk op het origineel lijken, dat wil zeggen om een ​​afbeelding een onbeperkt aantal keren te klonen.

In computergraphics is het gebruik van fractale geometrie onmisbaar bij het creëren van kunstmatige wolken, zeeoppervlakken of bergen. Het was alleen dankzij fractal graphics dat er een manier werd gecreëerd om complexe objecten te realiseren die qua uiterlijk sterk op de natuur lijken. Geometrische fractals op een computermonitor zijn patronen die zijn geconstrueerd volgens een bepaald programma.

De makers van fractals zijn een veelzijdig persoon die meerdere beroepen tegelijk beheerst. Hij moet tegelijkertijd kunstenaar, beeldhouwer en fotograaf zijn. Wanneer u met uw eigen handen een tekening maakt, gebruikt u een wiskundige formule om de vorm van de afbeelding te bepalen die u nodig heeft. Je past de parameters aan, kiest hoe de tekening eruit zal zien, welke kleur deze zal hebben. Het verschil tussen fractalafbeeldingen en andere grafische editors, zoals Photoshop, is dat u uw eigen, unieke ontwerp helemaal opnieuw maakt.

Het is onmogelijk om een ​​tekening in Photoshop te maken, je kunt hem alleen bewerken of opmaken, hem de gewenste kleur en grootte geven, de kwaliteit verbeteren en onvolkomenheden wegwerken. Een onderscheidend kenmerk van de Painter-editor is dat een kunstenaar die daadwerkelijk zonder de hulp van een computer werkt, niet in staat zal zijn een penseel, pen of potlood te gebruiken om over dezelfde mogelijkheden te beschikken als in Painter.

Beoordeling: / 18

Slecht Geweldig

Raster-, vector- en fractalafbeeldingen

Computer beelden is een speciaal gebied van de computerwetenschappen dat methoden en technieken bestudeert voor het maken en verwerken van afbeeldingen op een computerscherm met behulp van speciale programma's. Afhankelijk van de methode van beeldvorming worden computergraphics meestal verdeeld in raster en vector. Daarnaast zijn er andere soorten afbeeldingen, bijvoorbeeld driedimensionaal (3 D ), het bestuderen van technieken en methoden voor het construeren van driedimensionale objecten in de ruimte. In de regel combineert het vector- en rastermethoden voor beeldvorming.

Raster- en vectorafbeeldingen worden gemaakt in speciale programma's - grafische editors en processors. Programma's bijvoorbeeld Verf en Gimp zijn raster, en Inktlandschap - vector.

Rasterafbeeldingen

Een rasterafbeelding vertegenwoordigt een afbeelding die bestaat uit een reeks punten op het scherm met attributen zoals coördinaten en kleur.

Pixel– het kleinste element van het beeld op een computerscherm. De pixelgrootte van het scherm is ongeveer 0,0018 inch.

Een rasterafbeelding is vergelijkbaar met een mozaïek, waarbij elk element (pixel) met een specifieke kleur is geverfd. Deze kleur wordt toegewezen aan een specifieke locatie op het scherm. Het verplaatsen van een fragment van het beeld ‘verwijdert’ de verf van het elektronische canvas en vernietigt de tekening.

Informatie over de huidige schermstatus wordt opgeslagen in het geheugen van de videokaart. Informatie kan ook worden opgeslagen in het computergeheugen – in een grafisch gegevensbestand.

De dichtstbijzijnde analogen van rasterafbeeldingen zijn schilderkunst en fotografie.

Grafische informatie coderen

De beeldkwaliteit wordt bepaald door de schermresolutie en kleurdiepte.

Het aantal kleuren (K) dat op het beeldscherm wordt weergegeven, is afhankelijk van het aantal bits ( N ), toegewezen in videogeheugen voor elke pixel:

K=2 N

Om een ​​rijk kleurenpalet te verkrijgen, kunnen de basiskleuren verschillende intensiteiten krijgen. Bij een kleurdiepte van 24 bits worden er bijvoorbeeld voor elke kleur 8 bits toegewezen ( RGB ), d.w.z. mogelijk voor elke kleur K = 28 = 256 intensiteitsniveaus. Eén bit videogeheugen neemt informatie in beslag over één pixel op een zwart-wit scherm (zonder halftonen).

Waarde N bitdiepte genoemd.

Een pagina is een gedeelte van het videogeheugen dat informatie bevat over één schermbeeld (één “afbeelding” op het scherm). Videogeheugen kan meerdere pagina's tegelijkertijd bevatten.

Als er alleen tweekleurenafbeeldingen worden weergegeven op een scherm met een resolutie van 800 x 600, dan is de bitdiepte van de tweekleurenafbeelding 1 en de hoeveelheid videogeheugen per afbeeldingspagina 800 * 600 * 1 = 480.000 bits = 60000 bytes.

Om twee pagina's van een afbeelding op te slaan, op voorwaarde dat de weergaveresolutie 640 x 350 pixels is en het aantal gebruikte kleuren 16 is, is dit: 640 * 350 * 4 * 2 = 1792000 bits = 218,75 KB

Het aantal gebruikte kleuren is 16, dat is 2 4, wat betekent dat de kleurbitdiepte 4 is.

Vectorafbeeldingen

In vectorafbeeldingen bestaat een afbeelding uit eenvoudige elementen die primitieven worden genoemd: lijnen, cirkels, rechthoeken en gevulde gebieden. De grenzen van de gebieden worden aangegeven door curven.

Het bestand dat de vectorafbeelding weergeeft, bevat de initiële coördinaten en parameters van de primitieven - vectoropdrachten.

De dichtstbijzijnde analogie van vectorafbeeldingen is de grafische weergave van wiskundige functies. Om bijvoorbeeld een recht lijnsegment te beschrijven, volstaat het om de coördinaten van de uiteinden aan te geven, en een cirkel kan worden beschreven door de coördinaten van het middelpunt en de straal op te geven.

Informatie over de kleur van een object wordt opgeslagen als onderdeel van de beschrijving ervan, d.w.z. ook in het vectorteam.

Vectoropdrachten vertellen het uitvoerapparaat om een ​​object te tekenen met behulp van een gespecificeerd aantal primitieve elementen. Hoe meer elementen er worden gebruikt, hoe beter dit object eruit ziet.

Toepassingen voor het maken van vectorafbeeldingen worden veel gebruikt op het gebied van ontwerp, technisch tekenen en ontwerpwerk. Vectorafbeeldingselementen zijn ook te vinden in tekstverwerkers. In deze programma's wordt, naast tekenhulpmiddelen en -opdrachten, speciale software geleverd die vectoropdrachten genereert die overeenkomen met de objecten waaruit de tekening bestaat.

Vectorafbeeldingsbestanden kunnen rasterobjecten bevatten.

Voordelen van vectorafbeeldingen

  • Vectorafbeeldingen nemen relatief weinig geheugen in beslag.
  • Vectorobjecten kunnen eenvoudig worden geschaald zonder kwaliteitsverlies
  • Nadelen van vectorafbeeldingen
  • Vectorafbeeldingen leveren geen afbeeldingen van fotografische kwaliteit op.
  • Vectorafbeeldingen worden beschreven door duizenden opdrachten. Tijdens het afdrukproces worden deze opdrachten naar het uitvoerapparaat (printer) verzonden. Meestal ziet het beeld op papier er niet hetzelfde uit als op het beeldscherm.

Fractale afbeeldingen

Het laatste type computergraphics dat in aanmerking komt, zijn fractale graphics. Fractal graphics zijn tegenwoordig een van de snelst groeiende veelbelovende vormen van computergraphics.

De wiskundige basis van fractale afbeeldingen is fractale geometrie. Hier is de methode voor het construeren van afbeeldingen gebaseerd op het principe van overerving van de zogenaamde ‘ouders’ van de geometrische eigenschappen van de erfgenaamobjecten.

Concepten fractaal, fractale geometrie en fractale graphics, die eind jaren zeventig verschenen, zijn nu stevig verankerd in het dagelijkse leven van wiskundigen en computerkunstenaars. Het woord fractal is afgeleid van het Latijnse fractus en betekent ‘bestaande uit fragmenten’. De wiskundige Benoit Mandel-Brot stelde in 1975 voor om te verwijzen naar de onregelmatige maar op zichzelf lijkende structuren waarmee hij zich bezighield.

Fractaalis een structuur die bestaat uit delen die in zekere zin vergelijkbaar zijn met het geheel. Een van de belangrijkste eigenschappen van fractals is gelijkvormigheid. Er wordt gezegd dat een object op zichzelf lijkt als vergrote delen van het object op het object zelf en op elkaar lijken. Om deze definitie te parafraseren kunnen we zeggen dat in het eenvoudigste geval een klein deel van een fractal informatie bevat over de gehele fractal.

In het midden van een fractale figuur bevindt zich het eenvoudigste element: een gelijkzijdige driehoek, die "fractaal" wordt genoemd. Vervolgens worden op het middensegment van de zijden gelijkzijdige driehoeken geconstrueerd met een zijde gelijk aan (1/3a) vanaf de zijde van de oorspronkelijke fractale driehoek. Op hun beurt worden op de middelste segmenten van de zijden van de resulterende driehoeken, die de opvolgerobjecten zijn van de eerste generatie, de opvolgerdriehoeken van de tweede generatie gebouwd met een zijde (1/9a) vanaf de zijkant van de oorspronkelijke driehoek.

Kleine elementen van een fractaal object herhalen dus de eigenschappen van het hele object. Het resulterende object wordt een 'fractale figuur' genoemd. Het erfenisproces kan voor onbepaalde tijd worden voortgezet. Het is dus mogelijk om een ​​dergelijk grafisch element als een rechte lijn te beschrijven.

Door de kleur van fractale figuren te veranderen en te combineren, kun je afbeeldingen van de levende en levenloze natuur simuleren (bijvoorbeeld boomtakken of sneeuwvlokken), en ook een "fractale compositie" maken van de resulterende figuren. Fractale afbeeldingen zijn, net als vector- en driedimensionale afbeeldingen, computationeel. Het belangrijkste verschil is dat het beeld is opgebouwd met behulp van een vergelijking of een systeem van vergelijkingen. Om alle berekeningen uit te voeren hoeft er daarom niets in het computergeheugen te worden opgeslagen, behalve de formule.

Alleen door de coëfficiënten van de vergelijking te veranderen, kun je een heel ander beeld krijgen. Dit idee heeft toepassing gevonden in computergraphics vanwege de compactheid van het wiskundige apparaat dat nodig is voor de implementatie ervan. Met behulp van verschillende wiskundige coëfficiënten kunt u dus lijnen en oppervlakken met zeer complexe vormen definiëren.

Het basisconcept voor fractal computergraphics is dus “Fractal Triangle”. Vervolgens komt Fractal Figure, Fractal Object; "Fractale lijn"; "Fractale compositie"; “Ouderobject” en “Opvolgerobject”. Opgemerkt moet worden dat fractal computergraphics, als een soort computergraphics van de 21e eeuw, nog niet zo lang geleden wijdverbreid zijn geworden.

De mogelijkheden ervan zijn moeilijk te overschatten. Met fractale computergraphics kunt u abstracte composities maken waarin u compositietechnieken kunt implementeren als horizontale en verticale lijnen, diagonale richtingen, symmetrie en asymmetrie, enz. Tegenwoordig kennen maar weinig computerwetenschappers in ons land en daarbuiten fractale graphics. Waarmee kan een fractalafbeelding worden vergeleken? Nou ja, bijvoorbeeld met een complexe kristalstructuur, met een sneeuwvlok, waarvan de elementen in één complexe structuur zijn gerangschikt. Deze eigenschap van een fractaal object kan met succes worden gebruikt bij het samenstellen van een decoratieve compositie of om een ​​ornament te maken. Tegenwoordig zijn er algoritmen ontwikkeld voor de synthese van fractale coëfficiënten, die het mogelijk maken een kopie van elke afbeelding te reproduceren, zo dicht als gewenst bij het origineel.

Vanuit het oogpunt van computergraphics is fractale geometrie onmisbaar bij het genereren van kunstmatige wolken, bergen en zeeoppervlakken. Dankzij fractale afbeeldingen is er zelfs een manier gevonden om complexe niet-Euclidische objecten, waarvan de afbeeldingen sterk lijken op natuurlijke objecten, effectief te implementeren. Geometrische fractals op een computerscherm zijn patronen die door de computer zelf zijn geconstrueerd volgens een bepaald programma. Naast fractal schilderen zijn er fractal animatie en fractal muziek.

Fractale Schepper is een kunstenaar, beeldhouwer, fotograaf, uitvinder en wetenschapper in één. Je bepaalt zelf de vorm van de tekening met behulp van een wiskundige formule, onderzoekt de convergentie van het proces door de parameters te variëren, kiest het type afbeelding en het kleurenpalet, dat wil zeggen, maak de tekening 'vanaf nul'. Dit is een van de verschillen tussen fractal grafische editors (en in het bijzonder Painter) en andere grafische programma's.

In Adobe Photoshop wordt een afbeelding bijvoorbeeld in de regel niet helemaal opnieuw gemaakt, maar alleen verwerkt. Een ander onderscheidend kenmerk van de grafische fractal-editor Painter (evenals andere fractal-programma's, bijvoorbeeld Art Dabbler) is dat een echte kunstenaar die zonder computer werkt, nooit met penseel, potlood en pen de mogelijkheden zal bereiken die programmeurs in Painter hebben ingebouwd.

Wiskunde is letterlijk doordrongen van harmonie, en fractale graphics zijn hiervan een directe bevestiging. Wetenschap is aanwezig bij de creatie van elk element, dus het weerspiegelt alle schoonheid.

De maker van de fractale geometrie, professor Malderbrot, schreef in zijn boeken dat de betreffende afbeeldingen niet alleen maar herhalende afbeeldingen zijn. Dit is de structuur van elk wezen of object op de planeet, levend en niet-levend. DNA is bijvoorbeeld de basis, één integratie. Maar als de code zichzelf begint te herhalen, verschijnt er een persoon.

Basisprincipes van Fractal Graphics

Wat zijn fractale afbeeldingen? Dit zijn er een of meer, die allemaal op elkaar lijken. Dat wil zeggen, het beeld bestaat uit identieke delen.

Het woord "fractal" zelf kan worden gebruikt als de figuur een of meer van deze eigenschappen heeft:

  • Niet-triviale structuur. Wanneer een klein detail van het gehele beeld wordt onderzocht, lijkt het fragment op het gehele beeld. Schaalvergroting leidt niet tot verslechtering. Het beeld blijft altijd even complex.
  • Elk deel van de tekening lijkt op zichzelf.
  • Er is een wiskundige dimensie.
  • Bouwt op door herhaling.

Veel objecten van natuurlijke of kunstmatige oorsprong zijn begiftigd met de eigenschappen van fractals. Deze omvatten de bloedsomloop van mensen en dieren, de kronen en wortels van bomen, enzovoort.

Fractale computergraphics worden populair omdat schoonheid en realisme kunnen worden bereikt door middel van een eenvoudige constructie met behulp van de juiste apparatuur. U hoeft alleen maar de juiste wiskundige formule in te stellen en het aantal herhalingen aan te geven.

Hoe maak je een fractaal grafisch element?

De creatie van fractale afbeeldingen zal variëren afhankelijk van de classificatie: geometrisch, algebraïsch of stochastisch. Ondanks het verschil zal de uitkomst altijd hetzelfde zijn. Omdat fractale afbeeldingen beginnen met geometrie, moeten we de creatie ervan overwegen aan de hand van een passend voorbeeld:

  1. Stel de voorwaarde in. Dit is het cijfer waarop de hele afbeelding zal worden gebaseerd.
  2. Stel de procedure in. Het transformeert de toestand.
  3. Er wordt een geometrische fractal verkregen.

Meestal wordt de nulvoorwaarde weergegeven als een driehoek.

Om een ​​afbeelding te construeren, moet u twee procedures toepassen. Eerst TekenTriangle. Het construeert een driehoek met behulp van punten die door de gebruiker zijn opgegeven. Ten tweede, DrawGenerator. Het geeft het aantal punten aan. Elke procedure kan meerdere keren of voor onbepaalde tijd worden herhaald. Om deze indicator te bepalen, wordt het numerieke argument n gebruikt.

Andere acties met fractale afbeeldingen

Zodra een fractal grafisch element is gemaakt, kunt u er verschillende aanvullende acties mee uitvoeren:

  • Draait en rekt. Zo worden individuele details van de tekening vergroot of krijgen ze de door de gebruiker gewenste vorm.
  • Objecten groeperen. Meestal wordt deze functie gebruikt om de vereiste schaal toe te wijzen.
  • Kleurconversie. De afbeelding kan in elke tint worden geverfd en de toon zetten.
  • Het veranderen van de vorm van een geheel object of individuele onderdelen.

We moeten niet vergeten dat fractale grafische afbeeldingen uiteindelijk onmogelijk te voorspellen zijn. Wanneer de driehoek te groot is, zal de weergave onrealistisch zijn, de gebruiker ziet alleen een zwart venster. Wanneer de gewenste textuur wordt ontdekt, moeten alle wijzigingen daarin in een minimale volgorde worden aangebracht, waarbij altijd een geldige optie behouden blijft.

Programma's genereren

Er bestaat niet zo iemand die zich niet aangetrokken voelt tot fractale graphics. De programma's die betrokken zijn bij de oprichting ervan zijn in grote aantallen vertegenwoordigd. Daarom moet je degene begrijpen die het meest geschikt zijn voor beginners.

Het Art Dabbler-product is een betere optie als de gebruiker nog niet eerder zijn belastingen heeft afgehandeld. Hier kunt u niet alleen de grafische weergave onder de knie krijgen, maar ook leren tekenen op een computer. Andere voordelen zijn onder meer de kleine hoeveelheid geheugen die nodig is en een intuïtieve interface.

Een ander programma is Ultra Fractal. Het is al gericht op het werk van professionals; het zal voor beginners moeilijk zijn om het te begrijpen. De interface is hier behoorlijk complex, maar de fabrikanten hebben deze geïmplementeerd met behulp van het voorbeeld van gewone Photoshop. Als de gebruiker met dit programma te maken heeft gehad, zal hij de knoppen snel begrijpen. De eigenaardigheid van Ultra Fractal is dat het niet alleen fractale afbeeldingen uitvoert als standaard en gewone afbeelding, maar ook animatie. Formules voor het compileren zijn inbegrepen, maar indien nodig kan de gebruiker zijn eigen formules gebruiken.

Bestaande formaten

Fractal grafische formaten bepalen de vorm en methode voor het opslaan van bestandsgegevens. Sommigen van hen bevatten een grote hoeveelheid informatie. Daarom moeten ze worden gecomprimeerd. Bovendien moet dit niet via archivering gebeuren, maar rechtstreeks in het dossier. Als u het correct selecteert, zal er automatisch compressie plaatsvinden. Er zijn verschillende algoritmen voor deze procedure.

Als de gebruiker een applicatie voor zich heeft, waarvan het grootste deel in één kleur is, dan is het redelijk om de BMP- en PCX-formaten te gebruiken. Hier wordt een reeks herhalende waarden vervangen.

Het is logisch om een ​​diagram dat zeer zelden wordt gebruikt, maar nog steeds wordt gebruikt in fractal graphics, in TIFF of GIF te plaatsen.

Sommige formaten zijn universeel. Dat wil zeggen dat ze in de meeste editors kunnen worden bekeken. Maar als kwaliteit belangrijk is voor de gebruiker, dan moet je het originele programma gebruiken.

Fractals-formaten worden niet ondersteund door browsers. Dat is de reden waarom ze worden getransformeerd als het nodig is om ze naar een bepaalde site te uploaden.

Toepassingsgebieden

Het gebruik van fractal graphics kan vrijwel alomtegenwoordig worden genoemd. Bovendien breidt dit gebied zich voortdurend uit. Op dit moment kunnen de volgende gebieden worden opgemerkt:

  1. Computer beelden. Reliëfs en natuurlijke objecten worden realistisch weergegeven. Dit wordt gebruikt bij het maken van computerspellen.
  2. Analyse van aandelenmarkten. Fractals worden hier gebruikt om herhalingen te markeren, wat later in het voordeel van de handelaren zal werken.
  3. Natuurwetenschappen. In de natuurkunde worden niet-lineaire processen gemodelleerd met behulp van fractale afbeeldingen. In de biologie beschrijft het de structuur van de bloedsomloop.
  4. om de hoeveelheid informatie te verminderen.
  5. Creëren van een gedecentraliseerd netwerk. Via fractals is het mogelijk om een ​​directe verbinding tot stand te brengen, in plaats van via centrale regeling. Daarom wordt het netwerk stabieler.

Momenteel wordt het gebruik van fractals bij de productie van verschillende apparatuur beoefend. Zo is er al een pijpleiding aangelegd om antennes te creëren die signalen perfect kunnen ontvangen.

Voorbeelden

Voorbeelden van fractale afbeeldingen variëren van primitief tot zeer complexe herhalende elementen. Een uniek kenmerk van dit type is dat de afbeelding uitsluitend uit uitroeptekens of uitroeptekens kan bestaan

Standaard maar relatief complexe voorbeelden van computerfractale afbeeldingen zijn wolken, bergen, zeekusten, enzovoort. Ze worden vaak gebruikt bij het maken van games.

Het eenvoudigste voorbeeld is de Koch-curve. Ten eerste heeft het geen specifieke lengte en wordt het oneindig genoemd. Ten tweede is er hier een volledig gebrek aan gladheid. Daarom is het onmogelijk om een ​​raaklijn te construeren.

Voor-en nadelen

Fractale afbeeldingen zijn onlangs wijdverspreid geworden. het is te vaag omdat er geen normale theoretische basis bestaat. De terminologie en principes van het gebruik ervan zijn nog niet volledig bestudeerd, ondanks het feit dat ze effectief en werkend zijn.

De voordelen van fractal graphics liggen in verschillende factoren:

  1. Klein formaat met tekening op grote schaal.
  2. Er komt geen einde aan de schaalvergroting, de complexiteit van het beeld kan voor onbepaalde tijd worden vergroot.
  3. Er is geen ander hulpmiddel als dit waarmee u complexe vormen kunt maken.
  4. Realisme.
  5. Gemak van creatie.

Nadelen van fractale afbeeldingen zijn ook aanwezig. Ten eerste kun je hier niet zonder een computer. Bovendien geldt: hoe langer het aantal herhalingen, hoe meer de processor wordt belast. Dienovereenkomstig kan alleen hoogwaardige computerapparatuur de constructie van complexe afbeeldingen aan.

Ten tweede zijn er beperkingen in de oorspronkelijke wiskundige figuren. Sommige afbeeldingen kunnen niet met fractals worden gemaakt.

Overeenkomsten en verschillen tussen fractal en vector

Vector- en fractalafbeeldingen verschillen sterk van elkaar:

  1. Over beeldcodering. Een vector gebruikt de contouren van verschillende geometrische vormen, een fractal is een wiskundige formule gebaseerd op een driehoek.
  2. Per toepassing. De vector wordt overal gebruikt waar u een duidelijke omtrek wilt krijgen. Fractale graphics zijn meer gespecialiseerd; ze hebben hun toepassing gevonden in de wiskunde en de kunst.
  3. Naar analogie. Vectoranalogen zijn dia's of functies op kaarten. Voor fractals zijn dit sneeuwvlokken of kristallen.

Ondanks de verscheidenheid aan onderscheidende kenmerken, worden deze twee soorten afbeeldingen verenigd door de beeldkwaliteit. Het blijft hetzelfde, ongeacht het zoomniveau.

Driedimensionale, vector-, raster- en fractale afbeeldingen zijn in één ding vergelijkbaar: ze worden allemaal veel gebruikt bij het oplossen van verschillende computerproblemen. Om een ​​afbeelding van echt hoge kwaliteit te krijgen, moet u ze allemaal gebruiken.

Unieke kenmerken van fractals

Fractale graphics hebben geen analogen. Ze is uniek op haar eigen manier. Ten eerste kan een klein deel ervan meteen iets vertellen over de hele tekening of afbeelding. Informatie over de hele fractal is beschikbaar, omdat het lijkt op zichzelf.

In het midden van elke afbeelding die verband houdt met dit type afbeeldingen bevindt zich een gelijkzijdige driehoek. Alle andere details van de afbeelding zijn delen ervan of verkleinde/vergrote kopieën. Dat wil zeggen dat één specifiek element deelneemt aan het samenstellen van de afbeelding.

Om fractal-afbeeldingen te kunnen gebruiken, hebt u geen objecten nodig die in het computergeheugen zijn opgeslagen. U kunt beginnen met creëren met slechts één wiskundige formule bij de hand.

Conclusie

De fractale graphics zijn zeer realistisch. Dit gebeurt omdat de details en elementen ervan voortdurend in de menselijke omgeving worden aangetroffen: bergen, wolken, kusten, verschillende natuurlijke fenomenen. Sommigen van hen blijven constant in dezelfde staat, zoals bomen en rotsachtige gebieden. De rest verandert voortdurend, zoals een flikkerende vurige vlam of bloed dat door de bloedvaten beweegt.

De ontwikkeling van fractaltechnologieën is tegenwoordig een van de vooruitstrevende gebieden van de wetenschap. Het wordt niet alleen gebruikt in computergraphics. Als wetenschappers erin slagen deze tot op de bodem uit te zoeken, zullen mensen deze wereld misschien veel beter gaan begrijpen.

Fractale afbeeldingen zijn, net als vectorafbeeldingen, gebaseerd op wiskundige berekeningen. Het basiselement van fractal graphics is de wiskundige formule zelf, dat wil zeggen dat er geen objecten in het computergeheugen worden opgeslagen en dat de afbeelding uitsluitend met behulp van vergelijkingen wordt geconstrueerd. Op deze manier worden zowel de eenvoudigste reguliere structuren als complexe illustraties gebouwd die natuurlijke landschappen en driedimensionale objecten imiteren.

De concepten van fractal en fractale geometrie, die eind jaren zeventig verschenen, zijn nu stevig verankerd in het dagelijkse leven van wiskundigen en computerkunstenaars.

Fractaal is een structuur die bestaat uit delen die in zekere zin vergelijkbaar zijn met het geheel. Van alle soorten fractals zijn geometrische vormen het meest visueel. In het tweedimensionale geval worden ze verkregen met behulp van een onderbroken lijn (of oppervlak in het driedimensionale geval), een zogenaamde generator. In één stap van het algoritme wordt elk van de segmenten waaruit de polylijn bestaat vervangen door een generatorpolylijn op de juiste schaal. Als resultaat van de eindeloze herhaling van deze procedure wordt een geometrische fractal verkregen.

Een van de belangrijkste eigenschappen van fractals is zelf-gelijkenis. Het object wordt genoemd zelf vergelijkbaar, wanneer vergrote delen van een object op het object zelf en op elkaar lijken (in het eenvoudigste geval bevat een klein deel van de fractal informatie over de hele fractal). Een sneeuwvlok bevat bijvoorbeeld informatie over een sneeuwbank, en een bergsteen heeft dezelfde omtrek als een bergketen. Dankzij deze eigenschap kunnen fractals worden gebruikt om een ​​terreinoppervlak te genereren dat op zichzelf lijkt, ongeacht de schaal waarop het wordt weergegeven. In computergraphics wordt dit gebruikt vanwege de compactheid van het wiskundige apparaat dat nodig is voor de implementatie ervan. Met behulp van verschillende wiskundige coëfficiënten kunt u dus lijnen en oppervlakken met zeer complexe vormen definiëren.

Tegenwoordig zijn er algoritmen ontwikkeld voor de synthese van fractale coëfficiënten, die het mogelijk maken een kopie van elke afbeelding zo dicht mogelijk bij het origineel te reproduceren als gewenst. Vanuit het oogpunt van computergraphics is fractale geometrie onmisbaar bij het genereren van kunstmatige wolken, bergen en zeeoppervlakken. Dankzij fractale afbeeldingen is er een manier gevonden om complexe niet-Euclidische objecten, waarvan de afbeeldingen sterk lijken op natuurlijke objecten, effectief te implementeren.

Geometrische fractals op het beeldscherm zijn patronen die door de computer zelf zijn geconstrueerd volgens een bepaald programma. Ze zijn erg mooi en ongebruikelijk, daarom worden ze beschouwd als een nieuw soort computerkunst. Naast fractal schilderen is er fractal animatie en fractal muziek.



Het verschil tussen fractal grafische editors van andere grafische editors:

1. De maker van fractals is een kunstenaar, beeldhouwer, fotograaf, uitvinder en wetenschapper in één. Hij bepaalt zelf de vorm van de tekening met een wiskundige formule, bestudeert de convergentie van het proces, varieert de parameters ervan, kiest het type afbeelding en het kleurenpalet, dat wil zeggen, hij maakt de tekening helemaal opnieuw.

2. Een echte kunstenaar die zonder computer werkt, zal met behulp van penseel, potlood en pen nooit de mogelijkheden bereiken die programmeurs in het Painter-programma hebben ingebouwd.

3. Dankzij de wiskundige beschrijving van objecten zijn fractal graphics zuinig in termen van schijfruimte.

Overzicht van de belangrijkste fractalprogramma's

De leider en oprichter op de fractal grafische markt tot 2000 (softwareproducten werden verkocht aan het Canadese bedrijf Corel) was het bedrijf Meta Creations (Meta Creations), het bedrijf Fractal Design (Fractal Design), het assortiment van zijn producten bestrijkt vele gebieden van computer beelden.

1. Fractal Design Painter (Fractal Design Paint) – een programma voor het maken en verwerken van zeer artistieke rasterillustraties. Ondersteunt meerlaagse afbeeldingen en de mogelijkheid om Photoshop-filters te gebruiken, zodat u een groot aantal artistieke hulpmiddelen kunt emuleren: potloden, penselen, pastelkleuren, verschillende soorten verf.

2. Design Painter (Design Painter) - dit is het nummer één programma voor kunstenaars die fractal graphics gebruiken. Voor maximaal gemak wordt het gebruik van een grafisch tablet aanbevolen, omdat u hiermee, in tegenstelling tot een muis, het pad van de penseelbeweging nauwkeuriger kunt overbrengen.

3. Fractal Design Expression (Fractal Design Expression) - het programma combineert raster- en vectortechnieken. U tekent vectorobjecten, zoals in CorelDraw, bewerkt ze met referentieknooppunten en voert alle andere vectorbewerkingen uit. Maar aan elke lijn en vorm kan elk type rasterpenseel worden toegewezen. Er zijn veel penselen, omdat... Dit is een product van Fractal Design, een bedrijf dat bekend staat om zijn imitatie van echte kunstenaarstools. Bijna alle echte rasterkunstgereedschappen en -verven worden hier geëmuleerd, en het resultaat van het werk is een vectorafbeelding.

4. Fractal Design Detailer (Fractal Design Detail) - hiermee kunt u de oppervlakken van 3D-modellen schilderen.

5. Fractal Design Poser (Fractal Design Poser) - hiermee kunt u 2D-afbeeldingen, 3D-scènes, webafbeeldingen en animaties integreren.

6. Voeg Dabbler toe (Ed Dabbler) – een hulpmiddel om te leren tekenen.

7. Diepte toevoegen (Ed Deps) - gebruikt om 3D-screensavers, teksten en andere 3D-effecten te creëren.

8. Painter 3D (Paint 3D) – gebruikt voor het toepassen van illustraties en texturen op 3D-modellen en deze vervolgens te bewerken. Illustraties en texturen kunnen in het programma zelf worden voorbereid of geïmporteerd uit Fractal Design Painter en Adobe Photoshop.

9. Bryce (Bryce) - het programma implementeert een nieuwe richting voor computergraphics: het creëren van natuurlijke driedimensionale landschappen. Met zijn hulp kun je natuurlijke fenomenen creëren zoals mist, zonlicht en maanlicht, meerdere reflecties en brekingen.

Al deze programma's werken op het Windows-platform, maar met hun aankoop door Corel wordt hun lokalisatie en het verschijnen van Linux-versies verwacht.