Stalker golden convoy 2 walkthrough-gids. S.T.A.L.K.E.R.: Oproep van Pripyat. Mod: Gouden konvooi. Walkthrough. Hoe een kluis te openen in Skadovsk

Jaar van uitgifte: 2016
Publicatietype: Herpakken
Spelversie: 1.6.02
Tablet: Ingenaaid

SYSTEEM VEREISTEN:
✔ Besturingssysteem: Windows XP /Windows Vista /Windows 7 /Windows 8, 8.1 /Windows 10
✔ Processor: Intel® Core™2 Duo 2,4 GHz
✔ RAM: 2 GB (bij voorkeur 4 GB)
✔ Videokaart: 512 Mb - 1024 Mb / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
✔ Geluidskaart: DirectX® 9.0c-compatibel geluidsapparaat
✔ Vrije ruimte op de harde schijf: 10 GB BESCHRIJVING:
Korte samenvatting van het eerste deel:
Skif ging verder dan de perimeter in de hoop een plaats te bereiken die de Klondike der artefacten werd genoemd. De informatie die hij kocht over een geheime doorgang naar de ChEZ bleek echter vals en onze held bevindt zich aan de rand van Zaton. Nadat hij een van de stalkers heeft ontmoet, gaat Skif naar Skadovsk en begint te werken voor de koopman Boroda. Terwijl hij een van de taken van de koopman uitvoert, ontvangt Skif informatie over een schat die in de 10e eeuw is begraven. Na wat informatie te hebben verzameld, krijgt Skif een tip over de mijnen van het Rode Woud - daar ligt blijkbaar een schat. GG gaat daarheen.

Verhaallijn:
De plot van de Golden Convoy 2-mod begint zijn ontwikkeling onmiddellijk na de gebeurtenissen die in de proloog worden gepresenteerd, waarin Skif naar het Rode Woud gaat en eruit wordt gegooid. Gebeurtenissen vinden hun oorsprong in het Rode Woud - Skif komt tot bezinning in de hut van de Boswachter. Van hem leert hij dat er op Zaton een krachtige uitbarsting heeft plaatsgevonden - en dat alle inwoners Zaton hebben verlaten voordat de uitbarsting begon. Skif vertelt de boswachter ook over het doel van het bezoek aan het Rode Woud: schatten zoeken in de mijnen. Maar er is een probleem: de mijnen staan ​​onder controle van de Sin-groep, die alleen toegang kan krijgen tot hun basis in ruil voor het zeldzaamste artefact: het Hart van de Sarcofaag. Om hem te zoeken moet Skif naar het zuiden van de Zone gaan, maar er is nog een probleem: de enige weg naar het zuiden en het Rode Woud is de weg naar Yantar, die rechtstreeks naar de fabriek leidt, op het grondgebied waarvan er is een door de mens gemaakte zender...

Aandacht!!! De mod werkt alleen op statische en dynamische verlichting!!! Locaties

De mod vindt plaats op 14 locaties: Agroprom Dungeons, Bar, Dark Valley, Landfill, Red Forest, Diggers Cache, Agroprom, X-18 Laboratory, Wild Territory, Cordon, Amber, Army Warehouses, Dark Hollow, Limansk.
Bovendien verschenen er twee helemaal opnieuw gemaakte locaties in het spel: Rust Lake en Bear Corner.

Grote veranderingen en gameplay-functies

Nieuw plot, hoofd- en secundaire missies;
Herontwerp van oude en introductie van nieuwe spellocaties die helemaal opnieuw zijn gemaakt;
De aanwezigheid van nieuwe stalkergroepen;
De game biedt de verschijning van unieke artefacten en caches;
Gewijzigde afbeeldingen;
Het afsnijden van ledematen van mutanten met een mes;
Uitwisseling van mutante delen van Sacharov met variabele beloningskeuze;
Besmetting van voedsel door straling;
Persoonlijke PDA, waarmee u met uw eigen tekst markeringen op de kaart kunt zetten en geld kunt overboeken naar contant geld, dat u vervolgens in de cache kunt laten liggen of gewoon kunt weggooien;
Er is een dorstsysteem geïntroduceerd en de noodzaak om de GG te voeden met warm voedsel;
Je kunt eten koken op het fornuis en op het vuur;
Jerboa's kunnen zonder wapens worden gedood;
Er zijn veel verschillende schuilplaatsen.

Kenmerken van Repack:
Een spel:
- Er is niets afgesneden
- Niets is opnieuw gecodeerd
- Spelversie: 1.6.02
- Spelversie: n.v.t

Add-ons - installeer zoals gewenst:
- het vervangen van de texturen van bomen, struiken, enz. naar origineel
- het vervangen van het gras door het originele exemplaar
- verwijder de indicator van het aantal cartridges in het magazijn

De functionaliteit van de mod is getest op Windows 7 x64.
Aandacht!!! De mod werkt alleen op statische en dynamische verlichting!!!

Eigenaren van Windows 7/8/10, als Gebruikersaccountbeheer (UAC) is ingeschakeld, voeren het spel uit met beheerdersrechten.
_ Als het opslaan in het spel niet werkt, voer het spel dan uit met beheerdersrechten.
_ Als het spel niet start, probeer dan het user.ltx-bestand te verwijderen uit de map userdata in de hoofdmap van het spel.
_ Plaats het opnieuw verpakte pakket niet op station “C” (waar Windows op staat)

Een van de meest populaire aanpassingen aan het spel "Stalker: Call of Pripyat" is "Golden Convoy 2". Als je het spel doorstaat, moet je veel nieuwe locaties verkennen, tegen ongekende tegenstanders vechten en andere personages ontmoeten. De mod heeft lof gekregen voor zijn goed ontworpen gameplay met veel puzzels die vaak een gemakkelijke doorgang belemmeren. De speler moet de oplossing voor de moeilijkste van hen kennen, om onderweg niet te stoppen.

Spelplot

In de aanpassing "Golden Train 2" zal de passage de gamer onderdompelen in het verhaal van de hoofdpersoon Scythian, die werd blootgesteld aan een krachtige stralingsemissie in het Rode Woud. De man wil de mijnen in dit gebied controleren, maar ze zijn onder controle. De bandieten komen overeen ze alleen op deze locatie binnen te laten in ruil voor het zeldzame artefact Hart van de Sarcofaag. Volgens de legende kun je de schat in het zuiden van de Zone vinden, maar de weg erheen loopt door een oude fabriek waar een krachtige, door de mens gemaakte zender actief is.

Eerste taken

In de versie “Golden Convoy 2” begint de passage met een rapport aan chef Sacharov over explosies in de metro. Nadat je met hem hebt gesproken, komt er een bericht van Bison, die je naar de bar zal roepen voor een belangrijke vergadering. Dezelfde stalker zal een taak geven om de Dagger-cache te ontdekken. De ingang ervan bevindt zich vlakbij het bos. Je moet richting de neergestorte militaire helikopter gaan en links ervan steekt een smalle pijp uit de grond. Zij is de ingang.

De volgende missie zal de taak van kameraad Kruglov zijn om kolven in de ondergrond op te sporen. De eerste bevindt zich direct achter twee units met een stralingsbord en het opschrift “Gevaar” in de centrale ruimte. De tweede fles is verborgen in de kamer uiterst links tussen de pijpleidingcircuits, en de derde bevindt zich in de kamer rechtsboven, onder de enorme vernietigde condensatoren.

Het is vermeldenswaard dat de game naast de verhaallijn veel schuilplaatsen bevat die aan het zicht onttrokken zijn. Als de gebruiker zich op een locatie bevindt, is het de moeite waard om extra tijd te besteden aan het zorgvuldig inspecteren van het gebied. Zo weet je zeker dat je niets hebt gemist.

Verdere doorgang

De volgende moeilijke taak in het spel is de zoektocht van de stalker-inquisiteur. Hij zal je vragen om een ​​mutantmigratiekaart in het ondergrondse complex te vinden. In de aanpassing "Golden Convoy 2" verschilt de passage niet van andere missies. Ga naar het aangewezen toegangspunt en loop door rechte gangen. Voor de deuren naar de enorme ronde hal aan de rechterkant in de hoek ligt het benodigde item.

De volgende missie zal worden gegeven door kameraad Khaletsky om de verloren doos te vinden. De gebruiker moet naar het einde van de aangewezen locatie gaan totdat de anomalie de weg aan de rechterkant blokkeert. Vanaf deze plek moet je een stukje terugkeren naar de stenen vlakbij het pad, en onder de grootste zal er een kist zijn. Dezelfde persoon zal later een taak opgeven om naar documenten te zoeken. Het eerste blad vind je bij het lichaam van een vermoorde stalker in het bos, het tweede niet ver van een boom in de vorm van een altaar op een lijk bij een omgevallen auto. De derde bevindt zich bij het uiterste controlepunt aan de rechterkant van het bos, achter de zandzakken.

Quests met caches

Door het spel "Golden Train 2" in verschillende missies te doorlopen, wordt de speler gedwongen op zoek te gaan naar verschillende schuilplaatsen op de kaart. In een van deze zal een stalker met de bijnaam Bes je vragen zijn oude plek te vinden om schatten op te slaan. Het bevindt zich aan de rechterkant van de oude vlooienmarkt, direct onder de gedroogde boom op de Dump-locatie. Na een bezoek aan Agroprom zal de barman van Dolga je ook de taak geven om naar een artefact te zoeken, dat niet ver van de stalkersbasis verborgen is. U moet zich direct onder de stroomlijn verplaatsen vanaf de plaats waar u de taak ontvangt. Onderweg vindt de speler een sprankelende pilaar en daaronder is het gewenste item verborgen.

Als je het spel "Stalker: Golden Convoy 2" zelfs daarna voltooit, zul je vele malen naar zoektochtcaches moeten zoeken. De meest populaire bevinden zich onder de tralies in de winkel van Sidorovich, vlakbij de neergestorte helikopter bij het cordon en in het hondenhok op de locatie Bloodsuckers Village.

Lelies voor de dokter in de moerassen

Na een bezoek aan de moerassen krijgt Skif van de dokter in de moerassen de opdracht om naar objecten te zoeken in het spel “Stalker: Golden Train 2”. Het voltooien van deze missie brengt spelers vaak in verwarring, en daarom is het noodzakelijk om de locatie van dingen te weten. Het moeilijkste zal zijn om de zeven lelies te vinden, die verborgen zijn in de spelwereld. De eerste bloem op de stortplaats, niet ver van de cache met de gedroogde boom. Het tweede monster ligt aan de rand van het moeras op de locatie Agroprom. Het derde monster is verborgen achter Freedom Base in de Dark Valley. De vierde bevindt zich in de buurt van een eenzame hut in de buurt van de legerpakhuizen. Om de vijfde bloem te vinden, moet je naar de enige brug in het Rode Woud gaan, en daaronder wacht hij op de speler. Het laatste item wacht bij de beek op de locatie Limansk. Hierna kun je gemakkelijk andere dingen uit de lijst vinden, de zoektocht voltooien en een waardevolle beloning ontvangen in de vorm van geld en artefacten.

Releasedatum fanwijziging" Stalker: Gouden konvooi" - 16 december 2015.

Ontwikkelaar: !SkIF! .


Vereist spel: "Stalker: Call of Pripyat" 1.6.02. Benodigde ruimte: 760 MB.

Alle missies voltooien

Snel taakselectiemenu:

Eerste missies
Stalker: Gouden konvooi

1. Hallo, Zone: Praat met een onbekende persoon

We spelen als een beginnende stalker genaamd Skif. Nadat we een kaart van een onbekende persoon hadden gekocht, kwamen we in Zaton aan. We kijken door een verrekijker en zien een stalker aan de oever van het meer. Wij benaderen hem en leren hem kennen. Stalker Tukan biedt aan om ons naar Skladovsk te brengen. We komen bij het vernietigde schip aan land en gaan naar binnen.


2. Elkaar leren kennen: maak kennis met Baard

Binnen praten we met de barman. Van hem ontvangen we een beginnerspakket, legerrantsoenen en de eerste taak. We pakken de kit uit, deze bevat een PM-pistool, een EHBO-doos, patronen, een fles water en een beginnerspak. We halen voedsel uit het rantsoenpakket en medicijnen uit de EHBO-doos. We kunnen de fles vullen bij het vat bij de barman.


3. Controleer op luizen: haal de container op bij Fischer

We gaan de straat op, gaan in zuidoostelijke richting naar de bosbouw, waar een groep gravers zich heeft gevestigd. Er kunnen bandieten op de weg zijn, dus het is beter om rechtdoor te gaan. Als we de bandieten doden, heeft het geen zin om hun wapens af te nemen, ze zijn bijna kapot, maar door de lichamen te doorzoeken krijgen we automatisch wat geld.

In het centrale gebouw gaan we naar de 2e verdieping. We spreken met Fisher (uiteraard vergelijkbaar met Sam Fisher van Splinter Cell). Nadat we de container hebben ontvangen, keren we op dezelfde manier terug naar het schip. Het belangrijkste is om deze container onderweg niet te openen om het vertrouwen van Beard te winnen.

Beloning: 500 roebel.


4. Vriend: praat met Toekan

De toekan staat aan een tafel bij de uitgang. Wij praten met hem. Hierna zijn er geen taken meer. Voorlopig kunnen we de omgeving verkennen, maar de omgeving is erg leeg en het is moeilijk om iets te vinden zonder speciale apparatuur. In Skladovsk, op de 2e verdieping aan de linkerkant, onderzoeken we de laden; helemaal rechts kun je gratis eten krijgen.


5. Uitbarsting: zoek onderdak

Na enige tijd begint er een emissie in de zone. Zelfs voordat het begint, is het beter om naar het zuiden te gaan, omdat de schuilplaats waar we naartoe worden gestuurd afhankelijk is van onze positie. Naburige schuilplaatsen zullen niet meer functioneren. Als we op Skladovsk blijven, zullen bandieten onmiddellijk nadat ze zijn weggegooid het schip binnendringen en ons snel doden. En in het zuiden kun je veilig buiten zitten in het schip van Noah.

Slechts een paar minuten na de release verschijnt er een nieuwe taak van Beard. Je kunt hiervoor snel de tijd overslaan; in Skladovsk gaan we naar de 2e verdieping aan de linkerkant en gaan op bed naar bed.


6. Oplettendheidstest: zoek een vel papier

Beard vraagt ​​of hij ergens in het vrachtschip Skladovsk een stukje papier kan vinden dat verborgen is. Het zoeken wordt vergemakkelijkt doordat alle objecten van veraf zichtbaar zijn als u de "F"-toets ingedrukt houdt. We vinden het “Crumpled Piece of Paper” op de 3e verdieping, vlakbij Shustroy, bovenop het stapelbed.

Beloning: 700 roebel.


7. Eerste jacht: praat met Bison

Baard wijst ons naar de jager Bison, hij zit op de kisten tegenover de barman. We ontvangen van de jager een TOZ-66 jachtgeweer en 30 munitie. Laten we de monsters gaan neerschieten. Je moet rond drie punten gaan: 1 - wilde zwijnen en vlees (we verstoppen ons voor ze op de rotsen, schieten van bovenaf), 2 - jerboa's (beter om met een pistool te schieten), 3 - honden.

Schoten in deze aanpassing zijn volkomen nauwkeurig en veroorzaken maximale schade, zodat je iedereen van een afstand kunt doden met een standaardpistool. Er zijn geen dingen meer in de lichamen van de monsters zelf, er vallen nuttige items uit op de grond, dus we doorzoeken alles rondom terwijl we de "F"-toets ingedrukt houden.

Beloning: 1500 roebel, rugzak (je kunt je eigen cache plaatsen).


Hiermee zijn de trainingsmissies afgerond. Nu kunnen alle stalkers in de buurt ons extra taken geven en kunnen we nieuwe dingen kopen bij handelaars.

Zoektochten met medicijnen
Stalker: Gouden konvooi. Waar is de cache van de sjamaan?

Noodhulp: breng de tinctuur naar Noah

De dokter zal ons de “Tinctuur van de Moerasdokter” geven, daarmee gaan we naar het zuiden, naar het kleine schip waar de stalker Noah woont. Hij gebruikt de tinctuur op zijn pseudo-hond Lassie.

beschermengel: breng de tinctuur naar Noah

Het meegebrachte medicijn is niet voldoende; u moet de dokter vragen naar een sterker antibioticum. De dokter zal je vertellen over de stalker-chemicus die een medicijn heeft, je moet het zoeken in de VNZ Kring, in het westen van de locatie. Je hebt 1:00:00 uur om te zoeken.

In de VNZ Krug gaan we naar de benedenverdieping, vinden de liftdeuren en drukken op de knop rechts ervan. We springen via de liftschacht de kelder in. We gaan door de lineaire gang, links achter de panelen vind je worst, aan het einde staan ​​Stalker-drankjes in de schappen.

In de laatste hal zullen we de sjamaan ontmoeten, hij zal weigeren te helpen, we zullen hem moeten doden, na de overwinning zullen we zijn PDA innemen. In een aparte gang springen we over de put, aan een doodlopende weg vinden we “Hercules”. Om uit de kelder te komen, moet je in de put springen, maar daar is een vurige anomalie, dus je moet eerst een bliksemschicht gooien en dan snel springen en wegrennen.

De PDA van de sjamaan bevat een aanwijzing voor zijn schuilplaats, maar is gecodeerd met de cijfers 9-1-17-18-1-3-12-6. Er staat een hint in de taakbeschrijving dat de cijfers letters van het Russische alfabet aangeven. Als gevolg daarvan klinkt de gedecodeerde opname als volgt: bij een tankstation.

We gaan naar het tankstation in het zuidwestelijke deel van de locatie. We klimmen met twee ladders op een aparte tank en springen daaruit naar het hoofddak. Aan de noordkant, aan de linkerkant, inspecteren we de ruimte tussen de twee lagen van het dak, daar vinden we achter de balken een rugzak met een cache. Binnenin: spuit met medicijn, Fort-17-pistool, artefact "Film", artefact "Nachtster", eten, EHBO-doos en drank. (We verkopen geen Massandra-wijn, deze zal nodig zijn bij een andere zoektocht).

Geheim. Aan de zuidkant van het dak ligt nog een Sjamanenrugzak, we kijken ook in de ruimte tussen de metalen platen. Er ligt: Waterkoker, gasmasker, medicijn Etaperazine.

We brengen de spuit naar Noah, de hond zal genezen, de timer gaat uit. De PDA van de sjamaan kan naar de dokter in Skladovsk worden gebracht, we krijgen een beloning: 6000 roebel.

Noah (singleplayer in het zuidelijke schip)

Gerechtigheid: vernietig de plunderaars

Nadat hij de hond had genezen, vroeg Noach om de overtreders ervan te doden - 3 plunderaars, ze vestigden zich op het schip van Shevchenko, iets naar het noorden. Wees voorzichtig, een van de vijanden is bewapend met een revolvergeweer.

Beloning: 7000 wrijven. artefact "Shard of Sky".

Spionagemissies
Stalker: Gouden konvooi. Waar moet de scanner worden geplaatst?

Sych (wapenhandelaar op de 2e verdieping rechts)

Vreemd apparaat: installeer het apparaat op het opgegeven punt

We gaan naar de zuidkant van de grote brug, gaan eronderdoor en springen op de betonnen latei tussen de steunen. We plaatsen het apparaat in de linkerhoek van deze jumper.

Beloning: 200 roebel.

Cardan (technicus op de 3e verdieping)

Radiozender voor Cardan: Haal de radiozender uit de gecrashte helikopter

Anomalie "IJzeren Woud" in het zuiden. Hier woont een poltergeist die voorwerpen naar ons gooit, dus we moeten snel handelen. Je moet in de cockpit van een kapotte helikopter springen, de zender bevindt zich erboven.

Beloning: 1500 wrijven. 3 F1-granaten, PO 4x34 zicht.

Bizon (Skladovsk-jager)

Spionage spellen: praat met Baard

Nadat we Owl's zoektocht "Strange Device" hebben voltooid, kunnen we Beard erover vertellen, en vervolgens Bison. We zullen van hem een ​​Bug en een Scanner ontvangen om Uil in de gaten te houden.

Je moet Cardan benaderen en in de enigszins open deur rechts van hem springen. Je kunt op zulke smalle plaatsen springen door tijdens het springen op Ctrl+Shift te drukken. Eenmaal in een lege kamer plaatsen we een afluisterbug tegen de muur. Klik op alle drie de knoppen: Configureren, Inschakelen, Activeren.

We gaan naar de brug en gebruiken de scanner op het eerder geïnstalleerde apparaat.

We keren terug naar Bizon. Het blijkt dat Sych een nieuwe groep bandieten naar Zaton wil leiden. (Voor de volgende fase moet je Cardan's zoektocht voltooien om de radiozender te bemachtigen).

We nemen de zender en plaatsen deze ernaast onder de brug. Het blijkt dat de huurlingen al heel dichtbij zijn. Aan de voet van de rechtersteun inspecteren we de door Bison geplaatste rugzak en pakken daar een MP5 SD-machinegeweer. Een detachement huurlingen komt uit het oosten. We klimmen op de bovenste rotsen, wachten tot de vijanden naar buiten komen en doden iedereen met één machinegeweerstoot. We vinden Serp tussen de doden en nemen zijn PDA.

Beloning: 10.000 roebel, artefact "Vuurbal".

Andere speurtochten in Skladovsk
Stalker: Gouden konvooi. Waar is de PDA bij de zagerij?

Piloot (stalker aan de centrale tafel in Skladovsk)

Het verzoek van de piloot: zoek PDA

Je moet het item vinden in de zagerij. De PDA zit verborgen in het zuidelijke gebouw, op de oostelijke balk onder het dak. Om daar te komen, moet je op de aangrenzende toren klimmen, langs een dunne gasleiding lopen en op het zijdak van het zuidelijke gebouw springen. Als je bovenaan staat, moet je omhoog springen, onder het hoofddak kijken en proberen de PDA met een pistool te raken. Als het wordt geraakt, valt het ding naar beneden, zodat we het kunnen oppakken. (Als je niet op het dak kunt klimmen, kun je op de tractor in het gebouw klimmen en van daaruit proberen op de verste balk, in het noordelijke deel, te schieten).

Beloning: 2500 wrijven. Detector Chemische reactie.

Dokter (arts op de 2e verdieping rechts)

Geschiedenis van trillingen: zoek de sleutel van de hut

De stalkerarts vraagt ​​je om ergens in Skladovsk een sleutel te vinden die verborgen is. De sleutel opent de hut bij de havenkranen. Daar moet je een map met records ophalen. De sleutel is verborgen naast de dokter, op de kast links van hem. Je moet springen terwijl je zit en de sleutel pakken terwijl je springt.

Havenkranen. We gaan een houten gebouw binnen en openen de deur. Er is een kluis met een code erin. In de rechterhoek, op het rek op de bovenste plank, vinden we een briefje. We lazen de tekst: "... verstopte het in een klein huis, naast de plek waar mijn collega's woonden..." Volgens het originele spel "Call of Pripyat" woonde hier een stalker-bloedzuiger, zijn kameraad bloedzuigers woonden in de buurt van de VNZ.

VNZ Krug, aparte woning op het zuiden. Binnen springen we op de tafel, kijken naar de hoge plank vlakbij, daar ligt de Tremor Flash Drive. We keren terug naar de Port Cranes en voeren de code in die we op de flashdrive hebben gevonden - 378140. Uit de kluis halen we de elite medische kit en Tremor-records.

Beloning: artefact "Vuurbliksem".

Gravers' speurtochten
Gouden konvooi. Waar te zoeken naar Massandra, Kagor

Fisher (leider van de Diggers in the Forestry)

Zonder veel risico: een standpunt innemen

Digger zal ons uitnodigen om op de controllers te jagen. Om dit te doen, geeft hij je een SVD-sluipschuttersgeweer en 10 munitie. We moeten naar de gemarkeerde plaats komen en de controller van een afstand neerschieten. Je kunt de ‘handen van de controleur’ van zijn lichaam halen. En dit herhalen we 3 keer op verschillende plaatsen. Het laatste punt om te schieten is ver naar het noorden, waar de minimap niet meer werkt; daar moet je op het onderste deel van een brede steen gaan staan.

Beloning: 5000 RUR, eten, Detectorelektronenreactie. Aan het einde van de missie geven we de SVD terug aan Fischer, dus dit moet zo laat mogelijk gebeuren.

Axe (graafhandelaar in de bosbouw)

Levering: breng de laptop naar Fox

Vanaf de bosbouw gaan we naar het noorden, ons doel is het kamp op de heuvel. We vinden een stalker genaamd Lis bij het vuur en geven hem de laptop.

Beloning: 1000 roebel, Detectorreactie frituren.

Khmury (graaftechnicus in de bosbouw, op de 2e verdieping)

Geschil: haal Cahors en Massandra

1. Massandra - gevonden in de cache van de sjamaan, op het dak van het benzinestation.

2. Cahors - we zullen het ontvangen als beloning voor de Shustrogo-zoektocht in Skladovsk.

Beloning: artefact "Oog".

Clear Sky-missies
Gouden konvooi. Radiocomponenten

Shustry (stalker op de 3e verdieping van Skladovsk)

Koerier: Breng de munitiekist naar Cold

Het is noodzakelijk om een ​​doos met een gewicht van 20 kg naar het zuiden te brengen - naar de werkplaats van het onderstation. Daar wonen wetenschappers en Clear Sky-strijders. Als we de doos geven, krijgen we toegang tot de rest van de speurtochten van deze groep.

Beloning: 1000 roebel, medische uitrusting van het leger, Cahors, PB-pistool.

Cold (leider van Clear Sky in de Substation Workshops)

Gevaarlijk werk: vernietig de controller

Er is een nieuw type monster verschenen in de buurt van de basis van de wetenschappers, een monster dat niet met conventionele middelen kan worden gedood. Ze zullen ons een capsule geven om het te vernietigen. We besluipen de blauwe controller van achteren en rennen dan snel naar boven en activeren de capsule voordat hij tijd heeft om ons te hypnotiseren.

Beloning: lossen van het leger (munitie, granaten).

Kalancha (Clear Sky-wetenschapper in de onderstationwinkels)

Radiocomponenten: zoek radio-onderdelen

1. Rol draad - Bosbouw, westelijk gebouw, op het fornuis met een pijp.

2. Transistors - Emerald, centraal huis in het oosten.

3. Blikje Rosin - Afvalrecyclingstation, achterin een vrachtwagen.

4. Condensatoren - Uitgebrande boerderij, noordelijk huis, binnen bij het bed.

5. Testolietbasis - Navulling, in het gebouw op de plank.

Beloning: ChN-3a kogelvrije vesten.

Voortzetting van de belangrijkste speurtochten
Stalker: Gouden konvooi. Walkthrough

8. Help een vriend: zoek een afwijkende plant

De toekan vervult een opdracht van wetenschappers, op zoek naar een afwijkende bloem, wij kunnen helpen bij zijn zoektocht. Bij de Burnt Farm zijn we op zoek naar een teleport om naar het zuidelijke plateau te verhuizen.

Uitgebrande boerderij. De teleportanomalie bevindt zich op dezelfde plaats als in het originele spel "Call of Pripyat" - op de zuidelijke lege binnenplaats moet je door een gat in het hek van de klif springen.

Zuidelijk plateau. De teleport brengt ons naar hoger gelegen gebieden. We gaan naar de kapotte helikopter, van daaruit gaan we naar het noorden, onder de struik zullen we een afwijkende plant vinden.

Beloning: GSh-18-pistool.


9. Achter het artefact: praat met Baard

Beard zal ons vertellen hoe we artefacten kunnen krijgen. Om te beginnen zal hij ons geven Detector zwaartekrachtreactie(toont alleen artefacten in zwaartekrachtafwijkingen). Met hem moet je naar de Dredge in het oosten gaan en het Stone Flower-artefact vinden. Radioprotector - tijdelijke bescherming tegen straling.

Baggerschip. We gaan vanaf de noordkant, gebruiken de Radio Protector, openen de zwaartekrachtdetector (sleutel "O"). Artefact "Stenen Bloem" bevindt zich in het water, ten zuiden van de structuur van drie buizen.

Beloning: 3000 wrijven.


10. Eén krijger in het veld: wacht tot de nacht en haal uitrusting van Bison

Bison biedt aan om het kamp van de bandieten in stilte aan te vallen en hun leider, Sultan, te vermoorden. We benaderen hem 's nachts en hij zal ons uitrusting geven voor de stealth-missie: Camouflagepantser, helm "Sphere M12", Beretta M92-pistool met geluiddemper.

Afvalrecyclingstations. We komen vanaf de westkant binnen, er zit een gat in het hek. We lopen langs de zuidelijke binnenplaats en betreden het gebouw via de oostelijke deur. We schieten snel alle dichtstbijzijnde bandieten neer voordat ze zich naar ons toe wenden en het opmerken. De sultan staat in het midden van de 2e verdieping; als we hem vermoorden, nemen we zijn PDA af.

We keren terug naar Bison, hij zal je vertellen dat bandietenversterkingen onder leiding van Cheka op de locatie zijn aangekomen. Voor deze taak krijgen we AK-74 aanvalsgeweer met TGP-A geluiddemper en granaten.

De bandieten lopen langs de noordelijke oever van het meer, vlakbij de houtzagerij. We wachten op ze, gooien een granaat en maken de rest af met een machinegeweer. Check's lichaam zit in een licht exoskelet, we nemen de PDA van hem af.

Beloning: 5000 roebel, artefact "Mica", wetenschappelijke medische kit. Aan het einde van de taak moet je het masker en de helm teruggeven aan Bison, maar je kunt hem in een gesprek misleiden en de spullen voor jezelf houden. De wapens blijven in ieder geval bij ons.


11. Zwarte zon: praat met Beard over werk

De barman geeft ons een scanner om een ​​speciaal artefact te vinden. De scanner moet bovenop het schip van Noah worden geïnstalleerd, laten we daarheen klimmen. De scanner geeft slechts grofweg aan dat het artefact zich in het Izumrudny-gebied bevindt.

"Emerald" is een kinderkamp in het westen van de locatie. Artefact "Zwarte Zon" zichtbaar zonder detectoren, het bevindt zich in het zuidwestelijke huis. Zodra we hem innemen, zullen 5 plunderaars ons vanaf de zijkant van het podium aanvallen. Je kunt snel het huis uit rennen om niet in de strijd te komen.

Beloning: 4000 RUR, slaapzak.


12. Een stukje geschiedenis: uitvoeren van opgravingen in een oude woning

De barman zal ons een schop geven; we moeten de grond uitgraven waar de stalkers de blauwe gloed zagen.

Uitgebrande boerderij. In het noordoosten van de boerderij dalen we af in een driehoekige breuklijn. Een controleur zal ons ontmoeten in de mijn, we vermoorden hem snel. We staan ​​in het midden van de noordelijke muur en graven. Laten we het "IJs"-artefact en het TT-pistool vinden.

Het gevonden pistool uit de Grote Patriottische Oorlog was van de grootvader van Beard. We vernemen dat Beard naar de zone ging en zich hier in Skladovsk vestigde omdat hij op zoek was naar de oude schat van Prins Yaroslav de Wijze - een kist met goud die zijn grootvader tijdens de oorlog had gevonden en verborgen. Beard zal ons de eerste aanwijzing over de schat geven.


13. Grootvaders verhalen: zoek de eerste cache

1. Tip: “Kijk onder de grote boom achter het hek van de Bosboerderij.”

Bosbouw. We gaan van buitenaf langs het noordelijke hek van de bosbouw en graven onder een boom in de noordoostelijke hoek. Laten we de fles opgraven en er de volgende aanwijzing uit halen.

2. Tip “zoek naar de volgende op de verschroeide aarde.”

Anomalie "litteken". We staan ​​op het meest noordelijke punt van de anomalie, aan de zuidelijke voet van de bosbouw, vanwaar het hele litteken duidelijk zichtbaar is. We zijn aan het graven. De volgende notitie gaat over de mijnen.

We keren terug naar Beard, hij zal je vertellen dat de dichtstbijzijnde mijnen alleen in het Rode Woud liggen, je moet daar je zoektocht voortzetten. Maar geen van de lokale bewoners kent de weg daarheen.


14. Geheim pad: vind informatie over de overgang naar het Rode Woud

We vragen de piloot naar de route, hij zal je vertellen dat de huurlingen mogelijk de informatie hebben, we moeten hun hol doorzoeken.

Afvalrecyclingstation. We gaan naar de 2e verdieping, waar de sultan werd vermoord. Er lopen 3 grote buizen onder het plafond, op de middelste zit een gebogen muur, daar kun je hoger op springen. Vanaf de bovenkant van de pijp zullen we zien dat er vlakbij op de steun die de metalen structuur vasthoudt een Flash Drive "Kaart van het Rode Woud" zit.

We keren terug naar Skladovsk, geven de flashdrive aan Pilot en praten met Boroda. De plot wordt voortgezet in het 2e deel van de mod “Golden Convoy”.

Alle geheimen en schuilplaatsen

Hoe een kluis openen in Skadovsk?

1 sleutel. Bosbouw. In de grote hal staan ​​3 ovens waar je via blauwe zijbuizen op kunt klimmen. Onder het plafond, langs de scheidingswanden, gaan we naar de noordwestelijke hoek, op de laatste balk zit een sleutel.

2 sleutel. VNZ-cirkel. Via de liftschacht (opent pas na de zoektocht "Beschermengel") gaan we naar de kelder. Voor de lange smalle gang staan ​​drie kasten; in de middenkast onderaan is een paneel naar achteren getrokken en daarachter ligt een sleutel.

3 - Opmerking met code. Bij het tanken springen we naar de bodem van de kloof, inspecteren Zaporozhets, er is een schuilplaats onder het linker achterwiel. Binnenin zit een stukje papier verborgen met de code: 754916.

In de kluis: Overall "Seva", jachtgeweer SPAS-12, 3 artefacten "Maan", "Smaragden", "Ster".


Volgens de auteur zelf!SkIF! zijn er in totaal 54-58 caches in de mod. Dit aantal omvat niet de plotgeheimen (ze worden hierboven beschreven) en artefacten (ze verschijnen elke dag automatisch in afwijkingen). De meeste geheimen van de mod staan ​​hieronder vermeld, allemaal gesorteerd op locatie:


1. Zagerij

We lopen vanaf de houtzagerij langs de noordelijke weg, bereiken de poort en gaan oostwaarts langs het hek. Bij de eerste betonnen steun vinden we een rugzak. Binnenin: MP5-aanvalsgeweer, groene erwten.

In het noordelijke gebouw van de houtzagerij klimmen we de zolder op. We klimmen in de zijtak in het westen, achter het schot rechts vinden we een rugzak. Cache: Artefact "Slak", antirad.

In het zuidelijke zagerijgebouw kun je een platte doos op een plank doorzoeken. Stash: TOZ-34 jachtgeweer, patronen, granaat.

We klimmen op de bakstenen toren, gaan langs de grote pijp naar de weg, bij de opkomst van de pijp staat een rugzak. Opbergplaats: Newbie-kostuum, "Pseudo-kompas"-artefact, fles, Demper PBS-1 voor AK, granaat.

2. Uitgebrande boerderij

3. Kampeer op de heuvel

4. Anomalie "Ketel"

5. Skadovsk

6. Baggerschip

7. Moeras

8. "Smaragd"

9. "Sjevtsjenko"

10. Havenkranen

11. Bosbouw

12. VNZ "Cirkel"

13. Anomalie "Sosnodub"


15. Anomalie "Klauw"

16. Oud schip

17. Anomalie "litteken"


18. Brug vernoemd naar. Preobrazjenski

19. Anomalie "IJzeren Bos"

20. Werkplaatsen voor onderstations

21. Anomalie "Circus"


22. Zuidelijk plateau

23. Afvalrecyclingstation

Zuidwestelijke hoek, voor het hek bij de zuidelijke bergen. Rugzak tegen de muur, binnenkant: Hercules.

Er zijn drie grote buizen in het zuiden van het station, deze kun je beklimmen met een ladder. Aan de voet van een pijp, vlakbij de muur, zit een rugzak Browning HP-SA-revolver.

In het zuidwesten onderzoeken we een klein gebouw, aan de muur bevindt zich een elektriciteitskast, binnenin: medische kit, HK UPS-pistool, Veles zwaartekrachtdetector.

In het zuidoosten onderzoeken we de grote gebogen luchtkanalen op het gebouw; in de bocht bevindt zich een cache: 3 wetenschappelijke EHBO-koffers.

We verlaten de fabriek naar het oosten. Op de open plek inspecteren we de verre elektriciteitskabelsteun; een kleine cache in de vorm van een zwarte detector leunt tegen een van zijn palen. Cache: Veles chemische detector.

In de noordwestelijke hoek van het fabrieksgebied bevindt zich een klein controlepostgebouw; we gaan erachter en bevinden ons in een teleportanomalie. Laten we naar de bosbouw gaan op het dak van een uitbreiding van 1 verdieping, in de struiken zullen we een rugzak vinden: Jumpsuit "Zarya".

Prestatie "Erelezersite"
Vond je het artikel leuk? Uit dankbaarheid kun je het leuk vinden via elk sociaal netwerk. Voor jou is dit één klik, voor ons is het weer een stapje hoger in de ranglijst van spelsites.
Prestatie "Eresponsorsite"
Voor degenen die bijzonder genereus zijn, is er de mogelijkheid om geld over te maken naar de rekening van de site. In dit geval kunt u invloed uitoefenen op de keuze van een nieuw onderwerp voor een artikel of walkthrough.

Jij bent een stalker genaamd Skif. Op een dag heb je de kans om in een enorme opeenstapeling van de meest waardevolle artefacten van de Zone terecht te komen. Welke fatsoenlijke stalker zou weigeren? In plaats van het zogenaamde Klondike bevind je je echter in Zaton - een verlaten deel van Pripyat. En je belangrijkste doel is nu om te overleven in het barre gebied van de Zone.

Kenmerken van het eerste deel van de mod "Golden Convoy":

  • De actie vindt plaats in Pripyat, namelijk in Zaton. Nu speel je met een nieuw personage: Scythian.
  • Het gebied is gevuld met een groot aantal schuilplaatsen, die zowel zeer noodzakelijke dingen bevatten als dingen waar je zonder kunt.
  • Er zijn veel nieuwe wezens die een bedreiging voor je vormen. En nu zijn de wezens van de Zone vasthoudender, ze zijn veel moeilijker te doden.
  • Nu kunt u uw eigen eten bereiden op het fornuis of op het vuur, en uw fles vullen.
  • Er zal een nieuwe mantel voor je beschikbaar zijn, die het stealth-niveau verhoogt en de kans verkleint dat je door de vijand wordt ontdekt.
  • Er is ook een nieuw detectorsysteem verschenen: voor elke anomalie is er zijn eigen detector.

“Stalker “Golden Convoy”: enkele schuilplaatsen

Er zijn echt heel veel verstopplekken in het spel. Sommigen van hen bevatten zeer nuttige items, en sommige bevatten items waar je zonder zou kunnen.

Tijdens het spel ontvang je speurtochten die het nodig maken om bepaalde items te vinden. Je zou bijvoorbeeld de schuilplaats van de sjamaan moeten vinden. Ga hiervoor naar het benzinestation. De cache staat op haar dak.

Ook krijg je toegang tot verschillende schuilplaatsen van Beard. De eerste bevindt zich links van de poort in de boswachterij en de tweede bevindt zich naast de boom in de tuin van Beard.

Tijdens het spel moet je het afvalrecyclinggebouw verkennen. Daar heb je het geluk een sterk roze verband te vinden, dat je nodig hebt voor verbanden, enz.

Op veel schuilplaatsen zijn wapens verborgen. Zo is er bijvoorbeeld bij de houtzagerij een cache met SVD. De SVD ligt onder een bruggetje, niet ver van de trein met divers materieel. Een andere SVD is te vinden nabij de cementproductiefabriek naast het Burer's hole.

Kosten hiervoor vindt u in de bioscoop onder de trap naar de tweede verdieping.
Wanneer je onderweg een oude “Zaporozhets” tegenkomt, zoek dan naar de aanwezigheid van “Thunder”. Munitie voor wapens zal een leuke bonus zijn.

Wanneer je tijdens het verkennen van Zaton een verbrand dorp tegenkomt, zoek dan naar Vintorez in de buurt.

Als je in de schoorsteen van een reinigingsstation terechtkomt, zul je zeker een Browning met patronen tegenkomen.

Daar vind je ook een groene EHBO-doos en een detector genaamd Veles.


Eén van de schuilplaatsen

Walkthrough van de Zaton-locatie

In de eerste zoektocht moet je naar Skadovsk, waar je nieuwe taken moet krijgen en een baan moet krijgen.

Jouw taak is om te controleren welke vreemde dingen er gebeuren in de buurt van de Dredge. Om de missie te voltooien, moet je anti-radin- en EHBO-koffers kopen.

In de buurt van het baggerschip zie je twee manieren om naar de gewenste locatie te gaan: langs de brug en door de leidingen. Als je de tweede optie gebruikt, kom je onderweg andere stalkers tegen. Ze zullen proberen je te misleiden, zodat je ze kunt afmaken. Daar kun je verschillende nuttige artefacten vinden en de coördinaten van de volgende cache opvragen.

Een andere zoektocht zal zijn om Koryaga te helpen swag uit de oude Zaporozhets te halen. Zoek "Zaporozhets" op de plaats aangegeven op de kaart en verlaat de kerkers.

De volgende zoektocht geeft je de keuze: sta aan de kant van de stalkers of een bende afpersers. Gebruik het advies van Beard om bij stalkers te blijven.

De volgende zoektocht is in Sosnodub en de Circle VNZ, waar je het hol van bloedzuigers bezoekt. Maak ze eerst niet wakker, en als je de locatie doorzoekt naar artefacten, behandel ze dan met een jachtgeweer.

Vervolgens zul je meer dan eens bloedzuigers tegenkomen en doorzoek je het grondgebied van het Iron Forest en de Burnt Farm. Het belangrijkste is om te onthouden dat er veel schuilplaatsen zijn, maar het is niet de moeite waard om je leven op te offeren om ze te vinden - als je er geen vindt, zul je een andere vinden.