Nvidia systeemtools downloaden. NVidia Optimus-tool: controleer of nVidia Optimus werkt

Op laptops zitten al heel lang vaak twee videokaarten. Eén, zwak (geïntegreerd), kan deel uitmaken van de chipset of processor van de laptop en is meer ontworpen om stroom te besparen wanneer deze niet nodig is. hoge performantie, en de tweede, sterkere (discrete, nvidia of radeon) wordt gebruikt voor games en zware toepassingen serieuzere prestaties vereisen.
Alleen het principe van deze aanpak verandert. Om van videokaart te wisselen, was het eerst nodig om de laptop opnieuw op te starten, daarna was het voldoende om op een speciaal hiervoor ontworpen knop op de behuizing of in het programma te drukken, terwijl er problemen met het beeld konden zijn, tot aan het opnieuw opstarten. de driver is gewisseld en de beeldbuffer is overgebracht naar een andere kaart.
De nieuwste modetrend automatisch schakelen laptop videokaarten afhankelijk van de belasting. In het geval van graphics van nVidia wordt deze technologie Optimus genoemd.

Ontworpen om het werken met een laptop te vergemakkelijken en het wisselen van videokaarten te automatiseren, blijkt het in werkelijkheid vaak problematisch te zijn - een krachtige discrete videokaart gaat soms niet aan wanneer het nodig is, en om te bepalen welke kaart is werken in dit moment en voor welke toepassingen het klaar is om te dienen (d.w.z. wanneer wordt het ingeschakeld) - het kan behoorlijk moeilijk zijn. Het feit is dat de uitvoer van het beeld in dit geval (en bij gebruik van een discrete, krachtige videokaart) gebeurt via de ingebouwde Intel-video. Dit is een noodzaak en een kenmerk van de implementatie: dit elimineert de noodzaak om de driver volledig om te schakelen en het beeld van de ene videokaart naar de andere over te zetten.

Voor het systeem is deze benadering ideaal, want er is er één werkende videokaart, geen gedoe met het wisselen van apparatuurdefinities, beeldbufferoverdracht. Voor de gebruiker... puur vanuit gebruikersperspectief is dit ook een prima optie: waarom moet je weten welke kaart werkt? Het werkt en geweldig. Maar wanneer u dit moet weten, is dit een probleem. Tot voor kort waren er geen ingebouwde middelen om te bepalen welke videoprocessor op dit moment en in dit specifieke programma wordt gebruikt voor weergave. In nieuwe versies van het nvidia-stuurprogramma werken discrete kaart gemakkelijk te zien - in de buurt van de klok onderaan, een pictogram laat je zien of discrete video wordt gebruikt of niet. Dit is echter niet altijd het geval, en in het geval van niet nieuwe laptops, en nog meer. Daarom, om te zien welke videokaart wordt gebruikt, en, nog belangrijker, om een ​​lijst te zien van toepassingen waarvoor deze videokaart wordt gebruikt, gebruik nVidia Optimus-tools.
Je kan downloadenvanaf hier (letitbit) ofvanaf hier (turbobit). Misschien ben ik een dwaas, maar ik heb het hulpprogramma niet op een externe locatie gevonden, dus ik kan geen directe link geven. Er zijn twee mappen in het archief, een voor een 32-bits systeem, de tweede voor een 64-bits systeem en bovendien GPU-Z - een informatiehulpprogramma dat volledige informatie over je videokaart.

NVGPUStateViewer.exe(links) - shows Huidige toestand nVidia GPU, aan of uit.
NvOptimusTestViewer.exe(rechts) - vink het vakje "Toon toepassingen weergegeven door DGPU" aan en bekijk een lijst met programma's die worden weergegeven met de nVidia-chip.

En nog twee punten nVidia Optimus wordt NIET ONDERSTEUND op Windows XP of Linux. Voor XP- al nooit zal zijn, het maximale dat kan worden gedaan is om deze technologie in de bios uit te schakelen (dit is lang niet mogelijk op alle laptops, en over het algemeen is het zeldzaam, en is het waarschijnlijker te vinden op oudere modellen waar Optimus "niet rasecht is" "); voor Linux is er een kans dat er een oplossing komt met optimus, maar tot nu toe is die vrij klein. Er is een project "Bumblebee", waarmee Linux-gebruikers kunnen hopen op een oplossing, maar tot nu toe is het een inferieure analoog van optimus, maar een surrogaat met een heleboel problemen en reserveringen.

Om het spel met een specifieke videokaart uit te voeren, zijn er twee opties: klik met de rechtermuisknop op het spelpictogram - selecteer "uitvoeren met" GPU"- en daar" Nvidia-processor". De game wordt nu gestart met de grafische kaart van nVidia.
Om de videokaart niet elke keer handmatig te hoeven selecteren, selecteert u daar "wijzig de standaard grafische processor". Zal openen nvidia-instellingen, waar je het startbestand uit de gamemap (. .exe-spellen). Hierbij moet er rekening mee worden gehouden dat bij sommige games niet alleen één uitvoerbare game moet worden toegevoegd aan een dergelijke lancering, maar ook een andere begeleidende. Voor Skyrim moet u bijvoorbeeld de bestanden TESV.exe en skyrimlauncher.exe toevoegen.

En toch - wil je 3D op je tv? Figushki. Optimus ondersteunt geen 3D-uitvoer naar externe beeldschermen, omdat de beelduitvoer altijd uitgevoerd door middel van de kaart van intel. Dit is de reden waarom de geïntegreerde kaart niet kan worden uitgeschakeld.

Als extra bonus de Optimus FAQ van nVidia.

Vraag: Optimus-technologie is beschikbaar voor: discrete grafische kaarten?
Antwoord: Nee. Optimus is alleen beschikbaar voor eindsystemen zoals laptops en all-in-one pc's.
Vraag: Zijn er prestatieverliezen? grafische oplossingen NVIDIA Optimus vanwege de noodzaak om via Intel IGP uit te voeren?
Antwoord: Klein, ±3%.
Vraag: Zal NVIDIA combo-stuurprogrammapakketten uitbrengen voor Optimus GPU en Intel IGP?
Antwoord: Niet, grafisch stuurprogramma Optimus is een apart pakket, vergelijkbaar met: standaard pakketje NVIDIA-stuurprogramma's. Grafisch Intel-processors gebruik een stuurprogramma van Intel, Intel en NVIDIA-stuurprogramma's kunnen onafhankelijk worden bijgewerkt.
Vraag: Ondersteunt Optimus 3D Vision-technologie op zowel NVIDIA GPU's als Intel IGP's?
Antwoord: Nee, 3D Vision is momenteel alleen beschikbaar voor beeldschermen die rechtstreeks zijn aangesloten op een NVIDIA Discrete GPU.
Vraag: Ondersteunt Optimus SLI?
Antwoord: Nee, Optimus + SLI-combinaties worden momenteel niet ondersteund.
Vraag: Intel IGP en NVIDIA GPU gelijktijdig draaien op systemen met Optimus? Kunnen ze samen worden gebruikt voor 3D-rendering? Antwoord: Intel IGP is altijd actief, het is in ieder geval verantwoordelijk voor de desktop-image. Verder bepaalt het Optimus-stuurprogramma voor elke toepassing afzonderlijk welke GPU moet worden gebruikt om deze weer te geven. Het is dus mogelijk dat sommige van de 3D-applicaties op de GPU draaien, en sommige op de IGP.
Vraag: Hoe de huidige status van de GPU (actief / uitgeschakeld) in een systeem met Optimus bepalen?
Antwoord: Vanuit het oogpunt van de gebruiker zijn er geen speciale tekens om de staat van de GPU te bepalen. Voor het besturingssysteem lijkt de GPU altijd beschikbaar te zijn. Als de GPU niet wordt gebruikt voor weergave en de aangesloten beeldschermen inactief zijn, software Optimus schakelt de GPU uit.
Vraag: Hoe te bepalen of GPU of IGP rendert huidige aanvraag op een systeem met Optimus?
Antwoord: Vanuit het oogpunt van de gebruiker zijn er geen speciale aanwijzingen om te bepalen welke GPU wordt weergegeven. In het NVIDIA-configuratiescherm is het mogelijk om voorkeuren in te stellen voor: specifieke toepassing:, evenals een speciale interface inschakelen voor het handmatig selecteren van een grafische adapter. Voor beeldschermen die rechtstreeks op de GPU zijn aangesloten, wordt de weergave altijd afgehandeld door de GPU.
Vraag: Hoe de termen "IGP-rendering" en "GPU-rendering" begrijpen met betrekking tot toepassingen in Optimus?
Antwoord: Op systemen met Optimus kan de grafische of algemene computer van een toepassing op de ene GPU draaien en het resultaat op een andere weergeven. Een beeldscherm dat is aangesloten op de IGP kan bijvoorbeeld zowel het door de IGP berekende beeld als het door de GPU berekende beeld weergeven. De keuze wordt per applicatie gemaakt en is volledig verborgen voor de gebruiker, hoewel deze kan worden geconfigureerd in het NVIDIA-paneel. Voor beeldschermen die rechtstreeks op de GPU zijn aangesloten, wordt de weergave altijd door de GPU gedaan.
Vraag: Hoe de termen "IGP-weergave" en "GPU-weergave" begrijpen met betrekking tot toepassingen in Optimus?
Antwoord: IGP-display, zoals volgt uit de definitie, is verbonden met de Intel IGP. De meeste displays op Optimus-systemen, inclusief laptoppanelen, zijn aangesloten op de IGP. IGP-schermen kunnen een IGP-afbeelding of een GPU-afbeelding weergeven, afhankelijk van wat Optimus selecteert om de toepassing weer te geven. GPU-schermen zijn rechtstreeks aangesloten op de discrete GPU-uitgangen van NVIDIA en worden mogelijk ondersteund door sommige systemen, zoals: HDMI-uitgang op het PineTrail-platform. Beeldvoorbereiding van applicaties die op GPU-schermen worden weergegeven, gebeurt altijd op de GPU.
Vraag: Is er een soort "switch" om ervoor te zorgen dat alle applicaties op de IGP worden overwogen, of allemaal op de GPU in het Optimus-platform?
Antwoord: Sommige instellingen zijn alleen bedoeld voor specifieke gevallen en mogen niet zonder reden worden gebruikt. De GPU wordt altijd ingeschakeld wanneer dat nodig is. Het forceren van weergave op de IGP kan ernstige gevolgen hebben voor de prestaties (sommige video-inhoud wordt bijvoorbeeld niet afgespeeld) en zal de gebruiker verwarren met ander toepassingsgedrag van lancering tot lancering. Het belangrijkste voordeel van Optimus is juist het verbergen van voorbijgaande processen voor de gebruiker.
Vraag: Wordt HDCP-inhoudsbeveiliging ondersteund op Optimus-systemen?
Antwoord: Er wordt een HDCP-relatie tot stand gebracht tussen het beeldscherm en de GPU waarmee het rechtstreeks is verbonden. Voor IGP-schermen wordt het proces bestuurd door de IGP zelf, NVIDIA heeft er niets mee te maken. Voor GPU-schermen wordt alles bepaald door het standaardmechanisme voor het opslaan van coderingssleutels, zoals bij conventionele NVIDIA-oplossingen.
Vraag: Hoe wordt audio [weer te geven] ondersteund in het Optimus-platform?
Antwoord: De grafische adapter waarop het display rechtstreeks is aangesloten, is verantwoordelijk voor de geluidsoverdracht. Het NVIDIA-audiostuurprogramma wordt niet gebruikt voor IGP-verbindingen, voor GPU-verbindingen werkt het stuurprogramma zoals op elk systeem met meerdere grafische adapters.
Vraag: Hoe wordt het afspelen van video ondersteund in het Optimus-platform?
Antwoord: De Intel IGP-videomogelijkheden variëren tussen chipsets. Terwijl Arrandale Full HD-videoversnelling ondersteunt zonder hulp van buitenaf, daar kan PineTrail niet op bogen. Wanneer de NVIDIA GPU prestatie- of stroomvoordelen kan bieden, gebruikt de Optimus-driver de GPU om de gebruikerservaring te verbeteren. Voor beeldschermen die zijn aangesloten op de IGP, wordt video van SD-kwaliteit altijd verwerkt door de IGP, net als HD op de meeste chipsets, behalve PineTrail, waar de GPU is betrokken. Als de video tegen kopiëren is beveiligd, zoals afspelen vanaf Blu-ray-schijven, en is gedecodeerd op de GPU, kan deze worden gedowngraded naar SD voor levering aan een IGP-aangesloten beeldscherm. Video-uitvoer naar beeldschermen die rechtstreeks op de GPU zijn aangesloten, wordt altijd door de GPU verwerkt.
V: Heeft het aansluiten van beeldschermen op GPU-uitgangen invloed op de prestaties voor toepassingen die worden weergegeven via IGP in het Optimus-platform?
Antwoord: Optimus-technologie werkt ongeacht de aanwezigheid van beeldschermen die op de GPU zijn aangesloten.
Vraag: Welke weergavecombinaties zijn mogelijk tussen GPU en IGP in een Optimus-systeem?
Antwoord: De configuratie van IGP-schermen wordt volledig bepaald door de IGP zelf en zijn stuurprogramma's. Nul tot twee beeldschermen die op de IGP zijn aangesloten, kunnen op elk moment worden gebruikt. Als het systeem GPU-uitgangen implementeert, wordt één extra GPU-scherm ondersteund. In totaal worden voor twee videoadapters maximaal drie schermen tegelijk ondersteund. Windows ondersteunt de beeldkloonmodus niet voor beeldschermen die zijn aangesloten op verschillende grafische adapters, alleen voor beeldschermen op één adapter, dus alleen de uitgebreide bureaubladmodus is beschikbaar voor beeldschermen op alle adapters tegelijk.
Vraag: Hoe worden beeldschermverbindingen en videomodusinstellingen beheerd op systemen met Optimus?
Antwoord: Als er geen beeldschermen rechtstreeks op de GPU zijn aangesloten, is al het beeldschermwerk gedaan Intel-stuurprogramma IGP. Als er GPU-schermen zijn, worden ook NVIDIA-stuurprogrammafuncties aangeroepen.
V: Welke beeldschermuitgangen worden ondersteund voor GPU's in het Optimus-platform? Hoe wordt de verbinding van het display ermee bepaald?
Antwoord: Alleen HDMI wordt momenteel ondersteund, op basis van de definitiespecificatie HDMI-aansluitingen. Ondersteuning voor DisplayPort, DVI en VGA is gepland voor de toekomst, maar vereist mogelijk speciale hardware-aanpassingen (DDC MUX).
Vraag: Optimus ondersteunt gedeelde (gedeelde) weergave-uitgangen tussen GPU's, zoals Hybrid?
Antwoord: Nee, in Optimus is elke uitgang aangesloten op slechts één GPU. Net als Hybrid moet het platform echter gemeenschappelijke IGP- en GPU-detectie van beeldschermverbindingen bieden, aangezien de GPU offline kan gaan.

Kleine uitweiding:
In het begin hadden absoluut alle laptops alleen grafische uitvoerapparaten die helemaal geen 3D-verwerking ondersteunden, en als ze dat wel deden, was het erg slecht.

In een van mijn laptops van 2000 was er bijvoorbeeld een NeoMagic-videoadapter die was uitgerust met slechts 2,5 megabyte aan videogeheugen en die alleen de D2D-modus ondersteunde (deze draaide min of meer Diablo II), en in de tweede laptop (2003) - S3 met 8 megabyte videogeheugen (met remmen was het mogelijk om Counter Strike te spelen).

echter hoog grafische prestaties, vooral in games, waren ze niet nodig: laptops waren erg dure nicheproducten voor zakelijke gebruikers, die hoge eisen stelde aan mobiliteit, en dus een acceptabele batterijduur.

Maar de jaren gingen voorbij 3D-graphics actief de wereld veroverd, en toen begonnen laptops steeds massiever te worden en, belangrijker nog, een universeel product.

Dienovereenkomstig werden ze gebruikt voor de meest uiteenlopende taken - van gewoon kantoor tot multimedia, en gebruikers waren al snel niet meer tevreden met de lage efficiëntie van grafische oplossingen die in laptops waren ingebouwd.

Fabrikanten begonnen het grafische subsysteem van laptops te versterken, er verscheen zelfs een klasse apparaten, zogenaamde gaming-laptops ...

Maar het is gemakkelijk te raden dat het stroomverbruik van dergelijke laptops enorm is toegenomen, wat een negatief effect had op de tijd van hun batterijduur. Trouwens, top Alienware-laptops van Dell, uitgerust met de meest hoogwaardige hardware van dit moment, verbruiken op het hoogtepunt ongeveer 300 watt. Van batterijen zal zo'n monster natuurlijk niet lang werken.

Er was een splitsing: een laptop was ofwel krachtig, maar groot, zwaar en met een zeer korte batterijduur, of klein, licht, met goede tijd batterijduur, maar slechte spelprestaties.

De ingenieurs stonden voor moeilijke (en zelfs elkaar uitsluitende) taken, namelijk hoe tegelijkertijd te besparen lange tijd batterijduur en hoge grafische prestaties.

Momenteel is er zo'n oplossing: de laptop heeft twee videoversnellers - meestal grafische kern Intel HD Graphics en een discrete videoversneller van Nvidia, waarvan de schakelmodus in het paneel kan worden geselecteerd Nvidia-bedieningen:


Er zijn in totaal 3 modi beschikbaar: Automatische selectie, En Geïntegreerde grafische hardware.

indien gezet Automatische selectie, dan zou het systeem in theorie zelf een grafische versneller moeten kiezen, afhankelijk van de belasting van het grafische subsysteem.

U kunt een van de modi selecteren (standaard is Automatische selectie); druk na het selecteren van de modus op Van toepassing zijn. Het kan onmiddellijk werken, of het kan een herstart van het systeem vereisen.

Hoewel laptops met Nvidia-technologie Optimus heeft er twee grafische apparaten, het beeld op de monitor altijd wordt uitgevoerd via de geïntegreerde versneller, en vandaar de eigenaardigheid van het werk van sommige games die gewoon niet weten van het bestaan externe video of om de een of andere reden er geen toegang toe hebben.

In dit artikel zullen we verschillende manieren bekijken om games en applicaties op een discrete Nvidia-videochip te forceren.

Reguliere methoden
A. De gemakkelijkste manier. Klik met de rechtermuisknop op de snelkoppeling en selecteer Uitvoeren met GPU > Krachtige Nvidia-processor

B. Softwarekoppeling van discrete video in Nvidia-paneelinstellingen.
1. In het Nvidia-configuratiescherm, open 3D-instellingen beheren en ga naar tabblad Algemene opties , waar we bloot Krachtige Nvidia-processor en klik Van toepassing zijn.

Als je discrete wilt forceren (evenals geïntegreerd; ik moest geïntegreerde video toewijzen aan Firefox-browser, want bij het kiezen discrete versneller hij begon artefacten te gieten en crashte met fouten) alleen video voor bepaalde toepassingen, ga naar het tabblad Software-instellingen:


2. Klik op de knop Toevoegen en geef aan uitvoerbaar bestand het spel dat we zullen moeten spelen met discrete video.
Speciaal geval - alleen voor games en applicaties die gebruik maken van Java-machine(bijvoorbeeld Minecraft en anderen). Het is niet het uitvoerbare bestand van de game dat aan de lijst moet worden toegevoegd, maar de Java-machine zelf. Om dit te doen, moet u eerst vinden waar het bestand javaw.exe vandaan wordt gestart. U kunt bijvoorbeeld de taakbeheerder starten, ga naar het tabblad Processen, plaats de muisaanwijzer op het proces dat voor ons van belang is, klik met de rechtermuisknop en selecteer Eigenschappen. Het pad wordt weergegeven in het venster dat wordt geopend. Ik heb javaw.exe in de map C:\Windows\SysWOW64(Windows 7 Ultimate 64 bit, Java 7SE 32 bit). Nadat de locatie van het bestand bekend is, voegt u het toe, zoals hierboven beschreven.

3. Kies uit de vervolgkeuzelijst Krachtige Nvidia-processor.
4. Klik op de knop Van toepassing zijn.
Het kan meteen werken, of u moet het systeem mogelijk opnieuw opstarten.

Als standaard methoden hielp niet, er is er nog een - niet erg voor de hand liggend, maar best werkbaar.
1. Openen Schermresolutie:

2. Klik op de knop Vinden. Er verschijnen nog twee monitoren met inscripties Geen ander scherm gedetecteerd:

3. Selecteer de monitor die overeenkomt met de discrete videoversneller:

Ter vergelijking werd een monitor geselecteerd die overeenkomt met de geïntegreerde Intel HD Graphics:

4. Selecteer in de vervolgkeuzelijst Meerdere schermen paragraaf Probeer toch verbinding te maken met VGA, druk op de knop Van toepassing zijn:

Het resultaat zal het volgende zijn:

5. Kies Verleng deze schermen, druk op Van toepassing zijn, bevestig het opslaan van de parameters:

Wij observeren het resultaat.
Beide videokaarten zijn nu beschikbaar in de spelinstellingen.
TES: Skyrim-instellingenvenster:

EN draken tijdperk:oorsprong:

Onnodig te zeggen dat de games nu sneller draaien?

De bewakingswidget van de grafische kaart van 0rbmu2k detecteert nu correct het totale geheugen, het gebruikte geheugen en het GPU-gebruik in procenten:

En hier is het venster met prestatie-instellingen van Adobe Photoshop:

En het PTGui-instellingenvenster, waarin ik panorama's verzamel:

Zelfs op een kaart die verre van de snelste is als de GT630M met 1 GB DDR3-geheugen op een 128-bits bus, rendert Photoshop het beeld en de tools zeer snel. Het bijsnijdkader beweegt bijvoorbeeld soepel over het beeld, in plaats van schokkerig, alsof hardware acceleratie werkte niet.
Bolvormige panorama's in PTGui met een resolutie van ongeveer 26000 * 13000 (zesentwintigduizend bij dertienduizend is geen typfout) met geactiveerde hardwareversnelling worden in een kwestie van minuten genaaid, terwijl op CPU zelfs bij gebruik van alle 8 threads duurde het gemiddeld 10-15 tot 20-30 minuten om enkele panorama's samen te stellen.

Trouwens, ik speelde Crysis 2 en voegde een uitvoerbaar bestand toe aan Nvidia-paneel volgens de eerste methode. Grafische instellingen met behulp van de Crysis2AdvancedGraphicsOptions tweaker voor: comfortabel spel Ik moest het op het minimum zetten (het bleek dat Crysis 2 koppig werd gelanceerd Intel Core HD4000). Nu werkt het soepel op Extreme-instellingen (hoewel met uitgeschakelde anisotropie).

De nadelen van deze oplossing zijn:
1. Het systeem heeft een tweede monitor waar de cursor, snelkoppelingen, widgets, vensters, etc. naar toe kunnen.
2. Sommige games draaien op een tweede onzichtbare monitor.

En tot slot een paar woorden over het terugzetten van de instellingen:
1. Kies uit de vervolgkeuzelijst Toon bureaublad alleen op 1:

Klik op de knop Van toepassing zijn, bevestig het opslaan van de parameters, we zien het volgende:

2. Selecteer de tweede monitor, selecteer Deze monitor verwijderen:

Klik Van toepassing zijn.

De instellingen zijn geannuleerd.

Heel goed in de reacties interesse Vraag van Rodion uit Kiev:
Helaas ben ik persoonlijk op een dood spoor beland, omdat mijn monitor (TV) NIET via VGA is aangesloten!!! en via HDMI? Dienovereenkomstig zie ik datzelfde derde uitgebreide scherm niet, begrijp je?
Ik heb een laptop LCD-scherm, ik heb een LCDTV waarop de slave is gedupliceerd. tafel.
Als resultaat van wat in het artikel wordt beschreven, heb ik een derde monitor en als ik het bureaublad erop uitbreid, neem ik de vensters nergens mee. Wat moeten we doen? Hoe maak je een discrete vidyahu om alles rechtstreeks naar HDMI uit te voeren?

Ik zal hem ook proberen te beantwoorden.
Door de methode van (niet) wetenschappelijke por vond ik het volgende.
Eerst voeren we alle hierboven beschreven procedures uit.
Nadat alles is voltooid, klikt u op Aansluiten op een projector of WinKey (ook bekend als selectievakje) + P, zoals Windows ons adviseert:

Het paneel gaat open

Selecteer hier Duplicaat. KIES NOOIT ALLEEN EEN PROJECTOR!!! Anders krijgt u mogelijk een zwart scherm. Er zijn geen vensters, de cursor loopt niet, op Escape drukken en opnieuw opstarten helpt niet. Wat moeten we doen? U kunt opnieuw opstarten in veilige modus en verwijder het stuurprogramma, of je kunt gewoon blindelings handelen - klik op WinKey + P, pijl naar links en Enter.

Als alles correct is gedaan, krijgen we het volgende:

Het kan zo zijn dat een afbeelding in een niet-native resolutie naar het scherm gaat. Om dit te doen, selecteert u elk scherm en stelt u voor elk de gewenste resolutie in. Vergeet niet de instellingenwijzigingen te bevestigen met de knop Van toepassing zijn.

Druk nogmaals op om uw acties ongedaan te maken. Aansluiten op een projector of WinKey+P en kies Uitbreiden.

De computer laat het scherm knipperen en de monitoren worden op dezelfde manier geconfigureerd als in het eerste deel van dit artikel

Opmerking: laatste manier gegarandeerd werkt alleen op Windows 7. Op de Windows 10 gegarandeerd werkt niet. Op de Windows 8/8.1 functionaliteit is niet getest.

Voor sim, als je alsjeblieft buigt. Ik hoop dat deze informatie nuttig was voor iemand.

geïntroduceerd nieuwe versie gebrandmerkt softwareproduct genaamd SystemTools. Het hulpprogramma is ontworpen om moederborden te finetunen en te overklokken op basis van: systeem logica n Forceer gezinnen en GeForce-videokaarten. Biedt bewakingsfuncties (temperatuur, ventilatorsnelheid, spanning) en het wijzigen van de "fijne" instellingen van systeemcomponenten (ventilatorsnelheid, spanning) met behulp van een eenvoudige en duidelijke interface. Het kan het systeem overklokken en controleren op stabiliteit met behulp van een speciale wizard.

Alle bewerkingen worden uitgevoerd in de omgeving besturingssystemen Windows zonder de noodzaak om de computer opnieuw op te starten (behalve voor "auto-overclocking") en het BIOS te openen. Afhankelijk van het moederbordmodel kunnen de mogelijkheden van het programma beperkt zijn, in sommige gevallen aanzienlijk.


System Tools is de opvolger van de vorige versie die bekend staat als nTune.

Deze release ondersteunt officieel het volledige scala aan nForce-systeemlogica, te beginnen met vierde generatie, en eindigend met de zevende. Echt functioneel op oudere moederborden zal enigszins beperkt zijn, aangezien het product is ontworpen voor de nieuwste oplossingen van de nForce 680/780/790-familie. Daarnaast wordt ESA (Enthusiast System Architecture) officieel ondersteund. Deze open standaard om voedingen en koelsystemen te beheren, wat opnieuw wordt gepromoot door nVIDIA ().



Het programma bestaat uit verschillende modules. Ze voeren allemaal strikt toegewezen functies uit. Met de eerste kunt u hardware-instellingen beheren en overklokken. De tweede is een meer 3D-toepassing die de staat van de hardwarecomponenten van de computer bewaakt. En met de derde kunt u via internet zoeken naar de nieuwste beschikbare stuurprogramma's voor apparaten (opnieuw vervaardigd door nVIDIA).