We hebben verschillende computerapparaten afzonderlijk beoordeeld. Nu kunt u bespreken wat een pc is als een systeem waarin deze apparaten aanwezig zijn.
Het principe van open architectuur
Spreken over het ontwerp van computersystemen, vermeldt het principe van open architectuur vaak, wat de oprichting van de norm inhoudt in het beginsel van de computer en de configuratie ervan, dat wil zeggen, de hardware van waaruit de computer bestaat uit, en de verbindingen tussen hen . Met de implementatie van dit beginsel in de praktijk kunt u computers verzamelen van afzonderlijke onderdelen die door de meest verschillende bedrijven kunnen worden vervaardigd.
Om de computer in de loop van de tijd, zou het eenvoudig kunnen zijn om te upgraden of aan te vullen met nieuwe apparaten, er zijn speciale interne aansluitingen waar de gebruiker een verscheidenheid aan apparaten kan invoegen (nieuwe harde schijf, modem, extra geheugen, enz.). U kunt dus altijd de gewenste computerconfiguratie bereiken - in overeenstemming met de details van het gebruik ervan.
Computerapparaatverbinding
Ervan uitgaande dat het mogelijk is om een \u200b\u200bcomputer van verschillende apparaten te verzamelen, is het noodzakelijk om bepaalde aannames te doen over hoe deze apparaten kunnen worden geconjugeerd, dat wil zeggen, wat zijn hun interface (ENG. Interface - koppeling). Onder de interface begrijpt u de middelen om twee apparaten te koppelen, waarin alle fysieke en logische parameters consistent zijn met elkaar. In ons geval moeten u verbinding maken met elkaar, moeten de computerapparaten nodig zijn dat ze dezelfde interface hebben.
De interface die is goedgekeurd op het niveau van internationale overeenkomsten wordt standaard genoemd.
Elk van de functionele elementen (geheugen, monitor of ander apparaat) is geassocieerd met een band van een specifiek type gerichte, management- of gegevensbus.
Om de interfaces aan te passen bij het aansluiten van randapparatuur, worden controllers, adapters en poorten gebruikt.
Controllers en adapters zijn elektronische circuits die zorgen voor een compatibiliteit van interfaces van verschillende computerapparaten. Controllers bedienen bovendien de randapparatuur op de processorverzoeken.
Device-poorten zijn ook elektronische circuits die een of meer I / O-registers bevatten en u in staat stellen om computerrandapparatuur aan te sluiten op de externe processorbanden.
Bovendien wordt de term poort gebruikt door te spreken van standaardinterface-apparaten: seriële, parallelle en game-poort (of gewoon interfaces).
De seriële poort wordt meestal gebruikt om te verbinden met betrekking tot "langzaam" of voldoende externe apparaten (bijvoorbeeld muizen of modem). De parallelle poort is verbonden door meer "snelle" apparaten (bijvoorbeeld een printer of scanner). Een joystick is verbonden via de game-poort. Het toetsenbord en de monitor hebben hun eigen gespecialiseerde poorten (reguliere connectoren).
De belangrijkste elektronische componenten die de processor-architectuur definiëren, worden op het hoofdbord geplaatst, dat het systeem of moeder (ENG. Moederbord) wordt genoemd.
hardware computer elektronische processor
Personal computer als een systeem
Een van de objectenoverwogen in de informatieklessen, is een pc. Het kan worden bekeken als een systeem dat bestaat uit subsystemen "Hardware", "Software", "Informatiebronnen" (Fig. 1,20).
Het hardware-subsysteem fungeert als een overtuiging voor invoer, verwerking, opgeslagen en weergeven.
Besturingssysteem - Subsysteem van software en het OVERSYSTEM, inclusief systemische en serviceprogramma's.
Informatiebronnen Systeem Bevat systemen van tekst- en grafische bestanden, geluidsbestanden, bestanden met video-informatie, enz.
Persoonlijke computer Het maakt deel uit van het systeem "Man - Computer". Betekent dat het verstrekken van de relatie tussen de objecten van dit systeem wordt de interface genoemd. Er zijn hardware-, software-, hardware- en software- en gebruikersinterfaces.
Hardware-interface - interactie tussen computerapparaten; Verstrekt door fabrikanten van deze apparatuur.
Programma-interface - interactie (compatibiliteit) van programma's onderling, evenals software- en informatiebronnen; Geleverd door softwareontwikkelaars.
Hardware en software en gebruikersinterface Verstrekt door het besturingssysteem van de computer.
Hardware- en software-interface - interactie van hardware- en computersoftware.
Gebruikersomgeving - interactie van een persoon en computer. De gebruikersinterface op basis van het menu biedt de mogelijkheid om een \u200b\u200bbedieningsopdracht in het menu (opdrachtlijst) te selecteren. In de grafische interface worden computerobjecten ingediend door kleine tekeningen (pictogrammen). Het gewenste pictogram wordt gekozen met behulp van de muis. Naast pictogrammen worden ook teksten (voor aanwijzingen) en menu's gebruikt (om opdrachten te selecteren). Met de driedimensionale interface kunt u navigeren in driedimensionale computerruimte. Geeft de muis aan op de deur van het virtuele museum, u kunt het invoeren. In de virtuele hal kun je terugkijken, een foto benaderen en in meer detail beschouwen. Een dergelijke interface is de echte wereld.
Kort over het belangrijkste ding
Persoonlijke computer- een systeem dat de hardware-subsystemen, softwarebias en informatiebronnen omvat.
Persoonlijke computer - het subsysteem van het systeem "Man - Computer". Middelen - ervoor zorgen dat de relatie tussen de objecten van dit systeem de interface wordt genoemd.
Gebruikersomgeving - interactie van een persoon en computer. Het wordt verstrekt door besturingssysteem.
Vragen en taken
1. Welke systemen omvatten het subsysteem "Computer"? Voor welke systemen is de computer het oversystemen?
2. Noem het toezicht voor het printerobject. Welke attitudes zijn de objecten "printer" en "inkjetprinter"?
3. Wat is de interface? Maak een lijst van de soorten interface.
4. Wat weet u van de gebruikersinterface?
5. Hoe begrijpt u de betekenis van de uitdrukking: "Windows-besturingssysteem biedt dezelfde gebruikersinterface bij het werken met verschillende objecten"?
6. Vertel me inputs en outputs voor het computersysteem.
Onderzoek nummer 1.
op "objecten en systemen"
Deel A.
A1. Beëindig het voorstel: "Elk onderdeel van de omringende realiteit waargenomen door een persoon als geheel, genaamd ..."
1. Concept
2. Object
3. Onderwerp
4. Systeem
A2. Let op de namen van de unit van de objecten:
1. Machine
2. Bereza
3. Moskou
4. Baikal
5. Pushkin A.S.
6. Besturingssysteem
7. Toetsenbordsimulator
8. Windows XP.
A3.Controleer het besturingssysteemobjecten:
1. Desktop
2. venster
3. Map
4. Bestand
5. Computer
A4.Let op de tekens die in het objectrapport kunnen worden vermeld:
1. Eigenschappen
2. Maten
3. Gedrag
4. Voorwaarde
5. Acties
A5. Geef de relatie op voor het pair "processor en systeemblok":
1. is een element van een set
2. Inbegrepen
3. Het is een variëteit
4. Is de oorzaak
A6.Opmerking Natuurlijke systemen:
1. Zonnestelsel
2. Voetbalteam
3. Plant
4. Computer
5. Auto
6. Wiskundige taal
A7. Geef subsystemen op die zijn opgenomen in het systeem "Hardware van een personal computer":
1. Informatie-invoerapparaten
2. Informatie-opslagapparaten
3. Besturingssysteem
4. Toepassingsprogramma's
Deel B.
1. Vul de tabel in met de volgende woorden: donder, werk op een pc, schijf, monitor, bliksem, tekening, printer, tekst.
2. Geef de meest nauwkeurige gemeenschappelijke naam aan elke groep objecten.
a) Cuba, Haïti, Chili, Peru
b) Neal, Congo, Donau, Rijn
c) joystick, scanner, muis, toetsenbord, lichte pen.
3. Geef voor de eigenschappen van elk van de volgende objecten de naam (waarde) en waarde op
4. Maak een variëteitschema:
Printer, optische, laser, inkjet, monitor, matrix, raster, vloeibaar Crystal (LCD), muis, bal, pc-apparaat.
Lesnummer 7. In klasse 7
Onderwerp: "Personal computer als een systeem. Objecten en systemen »
Doelen:
Leerzaam:
consolideer de presentaties van schoolkinderen over objectsystemen;
geef een idee van een pc als een systeem;
controleer kennis over "Objects and Systems"
Ontwikkeling:
ontwikkel logisch denken, geheugen, aandacht, vermogen om te vergelijken en te analyseren, vaardigheid
pas de gewenste kennis toe en vaardigheden bij het uitvoeren van praktische oefeningen;
Leerzaam:
vormen een reeks universele trainingsacties die zorgen voor het vermogen om te leren, d.w.z.
proces informatie;
vormen informatiecultuur van schoolkinderen;
vormen een dieper idee van de systemen van objecten en hun kenmerken;
vormen ideologische posities;
Uitrusting:
een computer,
bord
projector
Software
presentatie
multimedia-projector, computer
Type les:
verklarende demonstratie
Tijdens de klassen
Het organiseren van tijd
Controleer de aanwezigen in de les, de voorbereiding van studenten naar de les.
Huiswerk controleren
TUTORIAL: §1.7.
Werkboek: Visuele verificatie van taken: s. 25-26 nr. 41,42.
Herhaling van het verleden van het verleden
Geef het concept van "Black Box"
Maak een voorbeeld van de interactie van het systeem en de omgeving. Geef de ingangen en uitgangen op
systemen.
Een nieuw materiaal bestuderen
Een van de objecten die we in de lessen van informatica overwegen, is een pc, dus vandaag zullen we naar de pc kijken als een systeem.
Herinnering: het systeem is een geheel getal bestaande uit onderdelen, met elkaar verbonden. Onderdelen die het systeem vormen, worden zijn elementen genoemd, d.w.z. De pc bestaat uit bepaalde delen waarmee het enige actie kan uitvoeren, namelijk om met informatie te werken.
Als we naar het pc-systeem kijken, kunnen we in IT 3 Subsystemen toewijzen: hardware, software, software, informatiebronnen. OS is het belangrijkste pc-programma.
Toepassingsprogramma's - het maken van een afbeelding, teksten, video.
Instrumentale softwareontwikkeling van andere programma's die aan onze vereisten voldoen.
PC maakt deel uit van het "PC-man" -systeem, zodat een persoon normaal kan werken voor pc's, het zou het kunnen begrijpen, zou de middelen moeten zijn die de relatie tussen de systeemobjecten garanderen - dit is een object - een persoon, een object - Pc.Betekent dat de relatie tussen man en computer een interface is.
De interface kan worden onderverdeeld in 4 groepen.
Als de pc ons de informatie toonde die hij zichzelf ziet, d.w.z.01000, zouden we niets begrijpen. Vanwege het feit dat er OS zijn, die een transformeren 101100 in de weergave, gebruikelijk, kunnen we normaal werken voor pc's.
Generalisatie van het nieuwe materiaal PC - Systeem - inclusief hardware-subsystemen, software- en informatiebronnen.
PC - Subsysteem van het systeem "Man - Computer".
Betekent dat het verstrekken van de relatie tussen de objecten van dit systeem wordt de interface genoemd.
De gebruikersinterface is de interactie van een persoon en een computer.
Bevestiging van een nieuw materiaal
Werkboek: S. 35 № 48.
Test
Evaluatiecriteria:
1-3 –(0-49%) - 2
4 – (50-70%) - 3
5 - (71-85%) - 4
6-7 - (86 – 100%) – 5
Deel 2:
Test 1.
Optie 1.
1. Voltooi het voorstel: "Elk deel van de omringende realiteit, waargenomen door een persoon als geheel, wordt ..."
concept
voorwerp
onderwerpen
systeem
2. Let op de namen van de unit van de objecten:
een auto
berk
Moskou
Baikal
Pushkin A.S.
besturingssysteem
toetsenbordsimulator
Windows XP.
3. Controleer het besturingssysteemobjecten:
bureaublad
venster
map
het dossier
een computer
eigendommen
dimensies
gedrag
staat
acties
5. Geef de ratio op voor het paar "Processor and System Block":
is een element van set
het is in de compositie
is een soort
is de oorzaak
6. Markeer natuurlijke systemen:
zonnestelsel
voetbalteam
fabriek
een computer
auto
wiskundige taal
7. Geef subsystemen op die zijn opgenomen in het systeem "Hardware Personal Computer":
informatie-invoerapparaten
besturingssysteem
toepassingsprogramma's
Optie 2.
Voltooi het voorstel: "Een geheel bestaande uit onderdelen, onderling verbonden, genaamd ..."
concept
voorwerp
onderwerpen
systeem
2. Let op de algemene namen van de objecten:
een auto
berk
Moskou
Baikal
Pushkin a.s.
besturingssysteem
toetsenbordsimulator
Windows XP.
3. Markeer de klasobjecten:
bureaublad
venster
map
het dossier
een computer
4. Controleer de functies die in het objectrapport kunnen worden vermeld:
eigendommen
gedrag
staat
capaciteiten
acties
5. Geef de relatie op voor een paar "grafische editor en MS Paint":
is een element van set
het is in de compositie
is een soort
is de oorzaak
6. Mark Technische systemen:
zonnestelsel
voetbalteam
fabriek
een computer
auto
wiskundige taal
7. Geef subsystemen op in het systeem "Personal computersoftware":
informatie-invoerapparaten
informatie opslagapparaten
besturingssysteem
toepassingsprogramma's
Samenvattende les
Rapporteer afgestudeerden van studenten, vat de les samen.
Huiswerk TUTORIAL: LEES §1.8.OST BOEK: P.36 № 50
Een van de objecten die in de informatieklessen worden overwogen, is een pc. Het kan worden beschouwd als een systeem dat bestaat uit subsystemen "Hardware", "Software", "Informatiebronnen" (Fig. 1.20).
Fig. 1.20
Het hardware-subsysteem fungeert als een overtuiging voor invoer, verwerking, opgeslagen en weergeven.
Het besturingssysteem - het subsysteem van software en het buitenland, inclusief systemische en serviceprogramma's.
Het informatiebronnensysteem bevat systemen van tekst- en grafische bestanden, geluidsbestanden, bestanden met video-informatie, enz.
Personal computer maakt deel uit van het systeem "Man - Computer". Betekent dat het verstrekken van de relatie tussen de objecten van dit systeem wordt de interface genoemd. Er zijn hardware-, software-, hardware- en software- en gebruikersinterfaces.
Hardware-interface - interactie tussen computerapparaten; Verstrekt door fabrikanten van deze apparatuur.
Programmeerinterface - interactie (compatibiliteit) van programma's onderling, evenals software en informatiebronnen; Geleverd door softwareontwikkelaars.
De hardware- en software- en gebruikersinterface zijn voorzien van een computerbesturingssysteem.
Hardware- en software-interface - interactie van hardware- en computersoftware.
De gebruikersinterface is de interactie van een persoon en een computer. De gebruikersinterface op basis van het menu biedt de mogelijkheid om een \u200b\u200bbedieningsopdracht in het menu (opdrachtlijst) te selecteren. In de grafische interface worden computerobjecten ingediend door kleine tekeningen (pictogrammen). Het gewenste pictogram wordt gekozen met behulp van de muis. Naast pictogrammen worden ook teksten (voor aanwijzingen) en menu's gebruikt (om opdrachten te selecteren). Met de driedimensionale interface kunt u navigeren in driedimensionale computerruimte. Geeft de muis aan op de deur van het virtuele museum, u kunt het invoeren. In de virtuele hal kun je terugkijken, een foto benaderen en in meer detail beschouwen. Zo'n interface imiteert de echte wereld.
Kort over het belangrijkste ding
Personal computer is een systeem dat hardware-subsystemen, software- en informatiebronnen omvat.
Personal computer - Subsysteem van het systeem "Man - Computer". Betekent dat het verstrekken van de relatie tussen de objecten van dit systeem wordt de interface genoemd.
De gebruikersinterface is de interactie van een persoon en een computer. Het wordt geleverd door het besturingssysteem.
Vragen en taken
- Welke systemen omvatten het subsysteem "Computer"? Voor welke systemen is de computer het oversystemen?
- Noem het oversystemen voor het printerobject. Welke attitudes zijn de objecten "printer" en "inkjetprinter"?
- Wat is de interface? Maak een lijst van de soorten interface.
- Wat weet u van de gebruikersinterface?
- Hoe begrijpt u de betekenis van de uitdrukking: "Windows-besturingssysteem biedt dezelfde gebruikersinterface bij het werken met verschillende objecten"?
- Geef de ingangen en uitgangen voor het computersysteem op.
Persoonlijke computer als een systeem
Groep 7
- hardware;
- software;
- informatieve bronnen.
Persoonlijke computer
Hardware
Informatieve bronnen
Software
Apparaten
Textaal
Besturingssysteem
invoer
bestanden
Verwerkingsapparaten
Grafische bestanden
Systeemprogramma's
Geluid
Opslagapparaten
Serviceprogramma's
bestanden
Uitvoerapparaten
Toepassingsprogramma's
Video
bestanden
Hardware
Apparaten
invoer
Het hardwaresubsysteem fungeert als een overtuigdysteem voor invoer, verwerking, opslag- en uitvoerinformatieapparaten
Verwerkingsapparaten
Opslagapparaten
Uitvoerapparaten
Software
Besturingssysteem
Het besturingssysteem - het subsysteem van software en het buitenland, inclusief systemische en serviceprogramma's.
Systeemprogramma's
Serviceprogramma's
Toepassingsprogramma's
Informatieve bronnen
Textaal
bestanden
Het informatiebronnensysteem bevat systemen van tekst- en grafische bestanden, geluidsbestanden, bestanden met video-informatie, enz.
Grafisch
bestanden
Geluid
bestanden
Video
bestanden
Personal computer maakt deel uit van het systeem "Man - Computer"
Betekent dat het verstrekken van de relatie tussen objecten van dit systeem wordt genoemd koppel \u200b Er zijn hardware-, software-, hardware- en software- en gebruikersinterfaces.
Hardware-interface
Interactie tussen computerapparaten; Verstrekt door fabrikanten van deze apparatuur.
Programma-interface
Interactie (compatibiliteit) van programma's onderling, evenals software en informatiebronnen; Geleverd door softwareontwikkelaars.
Hardware- en software-interface
De interactie van hardware- en computersoftware. Geleverd door het besturingssysteem van de computer.
Gebruikersomgeving
De interactie van de mens en de computer. Verstrekt door het besturingssysteem van de computer.
Het belangrijkste
Persoonlijke computer - een systeem dat hardware-subsystemen, software- en informatiebronnen omvat.
Persoonlijke computer - het subsysteem van het systeem "Man - Computer". Betekent dat de interactie tussen de objecten van dit systeem de interface wordt genoemd.
Gebruikersomgeving - interactie van een persoon en computer. Het wordt geleverd door het besturingssysteem.
Laten we bespreken
1. Welke systemen omvatten het subsysteem "Computer"? Voor welke systemen is de computer het oversystemen?
2. Noem het oversystemen voor het object "Printer"? Welke attitudes zijn de objecten "printer" en "inkjetprinter"?
3. Wat is de interface? Maak een lijst van de soorten interface.
4. Wat weet u van de gebruikersinterface?
5. Geef de ingangen en uitvoer voor het computersysteem op?
Voltooi het beeld van de structuur van het systeem "Personal Computer"
Persoonlijke computer
Hardware
Informatieve bronnen
Software
Maak de nodige toevoegingen aan de regeling
Koppel
hardware
programma
hardware software
op maat
driedimensionaal
grafisch