Computerhuis. Methoden voor het beoordelen van de computationele kenmerken van problemen in het domein en hardwareplatforms die ze ondersteunen

Om de prestaties van een computer te meten met behulp van tests, is het niet nodig om applicaties en hulpprogramma's van derden te downloaden.

Het is voldoende om de bronnen te gebruiken die al in het besturingssysteem zijn ingebouwd.

Voor meer gedetailleerde informatie zal de gebruiker echter een geschikt programma moeten vinden.

Op basis van de testresultaten is het mogelijk om conclusies te trekken welke van de onderdelen van een pc of laptop eerder moeten worden vervangen dan de rest - en soms alleen maar begrijpen dat het nodig is om een ​​nieuwe computer te kopen.

De noodzaak om te controleren

Het testen van de snelheid van de computer is beschikbaar voor elke gebruiker. Verificatie vereist geen gespecialiseerde kennis of ervaring met bepaalde versies van Windows. En het proces zelf zal waarschijnlijk niet meer dan een uur duren.

Redenen om de ingebouwde . te gebruiken hulpprogramma of toepassing van derden omvatten::

  • onredelijke vertraging van de computer. Bovendien niet noodzakelijk de oude - er is een controle nodig om problemen met nieuwe pc's te identificeren. Zo duiden de minimale resultaten en indicatoren van een goede videokaart bijvoorbeeld op onjuist geïnstalleerde stuurprogramma's;
  • het apparaat controleren bij het kiezen van verschillende vergelijkbare configuraties in een computerwinkel. Dit wordt meestal gedaan voordat laptops worden gekocht - het uitvoeren van een test op 2-3 apparaten die qua parameters praktisch hetzelfde zijn, helpt om erachter te komen welke het beste bij de koper past;
  • de noodzaak om de mogelijkheden van verschillende componenten van een geleidelijk opgewaardeerde computer te vergelijken. Dus als de HDD de minste prestatiewaarde heeft, moet deze eerst worden vervangen (bijvoorbeeld door een SSD).

Volgens de testresultaten, waaruit bleek hoe snel de computer verschillende taken uitvoert, u kunt driverproblemen en incompatibiliteit van geïnstalleerde apparaten vinden. En soms zelfs slecht functionerende en kapotte onderdelen - hiervoor hebt u echter meer functionele hulpprogramma's nodig dan die standaard in Windows zijn ingebouwd. Standaardtests tonen een minimum aan informatie.

Controle via het systeem

U kunt de prestaties van afzonderlijke componenten van uw computer controleren met behulp van de ingebouwde mogelijkheden van het Windows-besturingssysteem. Het werkingsprincipe en de informatie-inhoud zijn ongeveer hetzelfde voor alle versies van het platform van Microsoft. En de verschillen zitten alleen in het starten en lezen van informatie.

Windows Vista, 7 en 8

Voor de 7e en 8e versie van het platform, evenals voor Windows Vista, is de prestatieteller van computerelementen te vinden in de lijst met basisinformatie over het besturingssysteem. Om ze op het scherm weer te geven, klikt u met de rechtermuisknop op het pictogram "Deze computer" en selecteert u eigenschappen.

Als er al testen zijn uitgevoerd, is informatie over de resultaten onmiddellijk beschikbaar. Als dit de eerste keer is dat de test wordt uitgevoerd, moet u deze uitvoeren door naar het prestatiecontrolemenu te gaan.

De maximale score die Windows 7 en 8 kunnen halen is een 7,9. Het is de moeite waard om na te denken over de noodzaak om onderdelen te vervangen als ten minste één van de indicatoren lager is dan 4. De gamer is meer geschikt voor waarden boven de 6. Windows Vista heeft de beste indicator van 5,9 en de "kritieke" indicator is ongeveer 3.

Belangrijk: Om prestatieberekeningen te versnellen, moeten bijna alle programma's tijdens de test worden uitgeschakeld. Bij het testen van een laptop is het raadzaam om deze aan te sluiten - het proces verbruikt merkbaar batterijvermogen.

Windows 8.1 en 10

Voor modernere besturingssystemen is het niet meer zo eenvoudig om informatie over computerprestaties te vinden en te beginnen met berekenen. Om het hulpprogramma uit te voeren dat systeemparameters schat, je moet deze stappen volgen:

1Ga naar de opdrachtprompt van het besturingssysteem(cmd via menu) "Loop" rol om Winnen + R);

2Een beoordelingsproces opnemen door het team te leiden winsat formeel -herstart schoon;

3Wacht tot het werk klaar is;

4 Ga naar map Prestaties \ WinSAT \ DataStore bevindt zich in de Windows-systeemmap op het systeemstation van de computer;

5 Zoek en open een bestand in een teksteditor "Formal.Assessment (recent) .WinSAT.xml".

Onder de set tekst moet de gebruiker: vind het WinSPR-blok, waar ongeveer dezelfde gegevens zich bevinden die worden weergegeven op het scherm en systemen Windows 7 en 8 - alleen in een andere vorm.

Dus onder de titel Systeemscore verbergt de algemene index berekend door de minimumwaarde, en Geheugenscore, CpuScore en Grafische Score geven de statistieken aan voor respectievelijk geheugen, processor en grafische kaart. Gamingscore en Schijfscore- prestaties voor het spel en voor het lezen / schrijven van de harde schijf.

De maximale waarde van de indicator voor Windows 10 en versie 8.1 is 9,9. Dit betekent dat de eigenaar van een kantoorcomputer zich nog steeds een systeem kan veroorloven met nummers van minder dan 6, maar voor een volwaardige pc en laptop moet het minimaal 7 zijn. En voor een game-apparaat - minimaal 8.

Universele manier

Er is een methode die voor elk besturingssysteem hetzelfde is. Het bestaat uit het starten van Taakbeheer na het indrukken van de toetsen Ctrl + Alt + Delete. Een soortgelijk effect kan worden bereikt door met de rechtermuisknop op de taakbalk te klikken - daar vindt u een item dat hetzelfde hulpprogramma start.

U kunt verschillende grafieken op het scherm zien - voor de processor (voor elke thread afzonderlijk) en RAM. Ga voor meer informatie naar het menu Bronnenmonitor.

Aan de hand van deze informatie kunt u bepalen hoe zwaar de afzonderlijke componenten van de pc zijn belast. Allereerst kan dit worden gedaan door het laadpercentage, ten tweede door de kleur van de lijn ( groente betekent dat het onderdeel normaal werkt, geel- gematigd, rood- de noodzaak om een ​​onderdeel te vervangen).

Programma's van derden

Het is nog eenvoudiger om de prestaties van uw computer te controleren met apps van derden.

Sommigen van hen zijn betaald of shareware (dat wil zeggen dat ze na de proefperiode moeten worden betaald of om de functionaliteit te verbeteren).

Het testen van deze applicaties wordt echter in meer detail uitgevoerd - en vaak geven ze ook veel andere nuttige informatie voor de gebruiker.

1. AIDA64

AIDA64 bevat benchmarks voor geheugen, cache, HDD's, SSD's en flashdrives. En bij het testen van een processor kunnen 32 threads tegelijk worden gecontroleerd. Van al deze voordelen is er ook een klein nadeel - u kunt het programma alleen gratis gebruiken voor een "proefperiode" van 30 dagen. En dan moet je ofwel overschakelen naar een andere applicatie, of 2265 roebel betalen. voor een licentie.

2. SiSoftware Sandra Lite

3. 3DMark

4. PCMark 10

De applicatie maakt het niet alleen mogelijk om de werking van computerelementen te testen, maar ook om de testresultaten op te slaan voor toekomstig gebruik. Het enige nadeel van de app zijn de relatief hoge kosten. Je moet er $ 30 voor betalen.

5. CINEBANK

Testafbeeldingen bestaan ​​uit 300 duizend polygonale afbeeldingen, die zijn gecombineerd tot meer dan 2000 objecten. En de resultaten worden weergegeven in het formulier PTS-indicator - hoe groter deze is, hoe krachtiger de computer... Het programma wordt gratis verspreid, waardoor het gemakkelijk te vinden en te downloaden is op het net.

6. ExperienceIndexOK

Informatie wordt in punten op het scherm weergegeven. Het maximale aantal is 9,9, zoals voor de nieuwste versies van Windows. Het is voor hen dat ExperienceIndexOK is ontworpen om te werken. Het is veel gemakkelijker om een ​​dergelijk programma te gebruiken dan om opdrachten in te voeren en de systeemdirectory te doorzoeken op bestanden met resultaten.

7. CrystalDiskMark

Om de schijf te testen, selecteert u de schijf en stelt u de testparameters in. Dat wil zeggen, het aantal runs en de grootte van het bestand dat zal worden gebruikt voor diagnostiek. Na een paar minuten geeft het scherm informatie weer over de gemiddelde lees- en schrijfsnelheid voor de HDD.

8. PC-benchmark

Na ontvangst van de testresultaten biedt het programma aan om het systeem te optimaliseren. En na verbetering van het werk in de browser, wordt een pagina geopend waar u de prestatie-indicatoren van uw pc kunt vergelijken met andere systemen. Op dezelfde pagina kunt u controleren of de computer enkele moderne games kan draaien.

9. Metro-ervaringsindex

10. PassMark-prestatietest

conclusies

Door verschillende methoden te gebruiken om de prestaties van uw computer te controleren, kunt u controleren hoe uw systeem presteert. En vergelijk zo nodig de snelheid van afzonderlijke elementen met die van andere modellen. Voor een voorlopige beoordeling kan een dergelijke test ook worden uitgevoerd met behulp van de ingebouwde hulpprogramma's. Hoewel het veel handiger is om hiervoor speciale applicaties te downloaden, vooral omdat je er verschillende vrij functionele en gratis kunt vinden.

Video:

De snelheid van de processor is een van de belangrijkste kenmerken, die de efficiëntie van het hele microprocessorsysteem als geheel bepaalt. De snelheid van de processor hangt van veel factoren af, waardoor het moeilijk is om de snelheid van zelfs verschillende processors binnen dezelfde familie te vergelijken, om nog maar te zwijgen van processors van verschillende bedrijven en voor verschillende doeleinden.

Laten we de belangrijkste factoren benadrukken die van invloed zijn op de snelheid van de processor.

Allereerst zijn de prestaties afhankelijk van de klokfrequentie van de processor. Alle bewerkingen binnen de processor worden synchroon uitgevoerd, geklokt door een enkel kloksignaal. Het is duidelijk dat hoe hoger de klokfrequentie, hoe sneller de processor werkt, en bijvoorbeeld een tweevoudige verhoging van de klokfrequentie van een processor halveert de tijd die nodig is om opdrachten van deze processor uit te voeren.

Houd er echter rekening mee dat verschillende processors dezelfde instructies uitvoeren voor een verschillend aantal cycli, en het aantal cycli dat aan een instructie wordt besteed, kan variëren van één cyclus tot tientallen of zelfs honderden. In sommige processors wordt, vanwege de parallellisatie van micro-ops, zelfs minder dan één klokcyclus per instructie besteed.

Het aantal klokcycli dat aan het uitvoeren van een instructie wordt besteed, hangt af van de complexiteit van deze instructie en van de methoden voor het adresseren van de operanden. De snelste (in minder cycli) zijn bijvoorbeeld de instructies voor het overbrengen van gegevens tussen de interne registers van de processor. Complexe rekenkundige instructies met drijvende komma, waarvan de operanden in het geheugen zijn opgeslagen, worden het langzaamst uitgevoerd (gedurende een groot aantal klokcycli).

Aanvankelijk werd de meeteenheid MIPS (Mega Instruction Per Second) gebruikt om de prestaties van processors te kwantificeren, wat overeenkomt met het aantal miljoenen instructies (instructies) dat per seconde wordt uitgevoerd. Natuurlijk probeerden microprocessorfabrikanten zich te richten op de snelste instructies. Het is duidelijk dat een dergelijke indicator niet erg succesvol is. Om de prestaties te meten bij het uitvoeren van berekeningen met drijvende komma's, werd de eenheid FLOPS (Floating point Operations Per Second) iets later voorgesteld, maar deze is per definitie zeer gespecialiseerd, omdat in sommige systemen drijvende-kommabewerkingen gewoon niet worden gebruikt.

Een andere vergelijkbare indicator van processorprestaties is de tijd die nodig is om korte (snelle) bewerkingen uit te voeren. Tabel 3.1 toont bijvoorbeeld de prestatie-indicatoren van verschillende 8-bits en 16-bits processors. Momenteel wordt deze indicator praktisch niet gebruikt, zoals MIPS.

De uitvoeringstijd van opdrachten is een belangrijke, maar verre van de enige prestatiefactor. De structuur van de processorinstructieset is ook van groot belang. Sommige processors hebben bijvoorbeeld één instructie nodig om een ​​bewerking uit te voeren, terwijl andere meerdere instructies nodig hebben. Sommige processors hebben een commandosysteem waarmee u snel problemen van het ene type kunt oplossen, en sommige - taken van een ander type. Ook belangrijk zijn de adresseringsmethoden die in een bepaalde processor zijn toegestaan, en de aanwezigheid van geheugensegmentatie, en de manier waarop de processor samenwerkt met invoer- / uitvoerapparaten, enz.


Heeft een aanzienlijke invloed op de prestatie van het systeem als geheel, en hoe de processor "communiceert" met het instructiegeheugen en het gegevensgeheugen, of de selectie van instructies uit het geheugen wordt gecombineerd met de uitvoering van eerder geselecteerde instructies.

De prestatie of snelheid van een computer is de snelheid waarmee deze bewerkingen uitvoert. Prestaties zijn een complexe hoeveelheid en zijn direct afhankelijk van de componenten waaruit de computer is samengesteld. Twee computers met dezelfde maar verschillende volumes zullen bijvoorbeeld verschillende prestaties leveren. Een computer met 16 GB RAM zal beter presteren dan een computer met 8 GB RAM. Tijdens het gebruik leest en schrijft de computer voortdurend gegevens naar het ultrasnelle RAM-geheugen, en hoe meer er is, hoe meer gegevens het erin kan opslaan voor zijn huidige werk, zonder toegang tot de trage harde schijf.

Of een ander voorbeeld: een computer met een snelle SSD harde schijf (harde schijf) zal productiever zijn dan een computer met een gewone. Een SSD harde schijf is een soort grote flashdrive, waarbij de schrijf- en leessnelheid meerdere malen hoger is dan de snelheid van een gewone harde schijf, door het ontbreken van bewegende delen en geavanceerde lees/schrijftechnologie.

Hetzelfde geldt voor de centrale processor van een pc: hoe meer kernen erin en hoe hoger de frequentie van hun werking, hoe productiever de computer zal zijn.

Het comfort om ermee te werken hangt af van de prestaties van de computer. Met een kleine hoeveelheid RAM kan de computer vertragen, vooral als er meerdere programma's open zijn, en een trage harde schijf kan niet zorgen voor snel laden van het besturingssysteem en snelle start van software in vergelijking met een SSD-schijf. U moet echter begrijpen dat hoe productiever een computer is, hoe duurder deze is. Laten we nu eens kijken hoe u de prestaties van uw computer kunt achterhalen.

Hoe u de prestaties van uw computer kunt achterhalen

Er zijn veel methoden om pc-prestaties te meten, maar ze berekenen allemaal op de een of andere manier een bepaald aantal of index van prestaties, hoe hoger, hoe sneller de computer. Er zijn voldoende programma's die de prestaties van een pc berekenen, benchmarks genoemd (van de Engelse benchmark - "benchmark", "standaard"). We gebruiken de standaard Windows-tool die de prestatie-index berekent.

Windows-prestatie-index

Ga als volgt te werk om de prestaties van uw computer te controleren:

De computer controleert gedurende enige tijd de prestaties van afzonderlijke componenten, op basis waarvan hij een algehele beoordeling van de pc en zijn componenten afzonderlijk weergeeft.

Computersnelheid en productiviteit.

Federaal Agentschap voor Onderwijs

GOU VPO Tver State Technical Universityʼʼ

Hardware voor computersystemen.

College notities.

Tver 2012ᴦ.

Belangrijkste kenmerken, toepassingsgebieden van computers van verschillende klassen.

De geschiedenis van de ontwikkeling van computers.

De eerste werkende computer was ENIAC (VS, 1945-46). De ENIAC bevatte 18.000 vacuümbuizen en verbruikte 150 kW aan elektriciteit. Deze machine heeft echter nog niet het principe van het opgeslagen programma gebruikt. De Amerikaanse wiskundige John von Neumann heeft een grote bijdrage geleverd aan de ontwikkeling van computers. Een van de belangrijkste principes van computerontwerp voorgesteld door Neumann - het principe van een opgeslagen programma werd voor het eerst geïmplementeerd in Engeland in 1949 in de EDSAC-machine en wordt gebruikt in moderne computers. Dit principe vereist dat het programma op dezelfde manier in het computergeheugen wordt ingevoerd als de gegevens erin.De eerste huiscomputer (MESM) werd in 1951 gemaakt. onder leiding van S. A. Lebedev. Halverwege de jaren 60 werd de BESM-machine gemaakt, die in de USSR de basis vormde voor wetenschappelijk, defensie- en ruimteonderzoek. Onder andere computers moeten worden vermeld "Minsk", "Ural", "Mir" en anderen, gemaakt onder leiding van I.S. Brooke, VM Glushkov en anderen In de geschiedenis van de ontwikkeling van computertechnologie is het gebruikelijk om generaties computers te onderscheiden. De overgang van de ene generatie naar de andere gaat gepaard met een verandering in de elementbasis waarop de computer is gebouwd.
Geplaatst op ref.rf
De volgende vier generaties computers worden onderscheiden:

· De eerste generatie: 1946-1957; elementbasis - elektronische vacuümbuizen; willekeurig toegankelijk geheugen (RAM) - tot 100 bytes; prestaties - tot 10.000 bewerkingen per seconde;

· Tweede generatie: 1958-1964; elementbasis - transistors; RAM - tot 1000 bytes; prestaties - tot 1 miljoen bewerkingen per seconde;

Derde generatie: 1965-1975; elementbasis - kleine geïntegreerde schakelingen; RAM - tot 10 KB; snelle prestaties - tot 10 miljoen bewerkingen per seconde;

· Vierde generatie: 1976; elementbasis - grote (LSI) en zeer grote (VLSI) geïntegreerde schakelingen; RAM - vanaf 100 Kbytes en hoger; prestaties - meer dan 10 miljoen bewerkingen per seconde.

Opgemerkt moet worden dat de grens tussen de derde en vierde generatie computers op basis van de elementbasis nogal arbitrair is: er was eerder een kwantitatieve verandering in de parameters van de elementbasis.

De belangrijkste kenmerken van de computer.

Computersnelheid en productiviteit.

Tegelijkertijd is de eenheid voor het meten van de snelheid van een computer "bewerkingen per seconde" verouderd. Het geeft de prestaties niet correct genoeg weer. Voor computers van de eerste generaties werd een "operatie" vaak begrepen als het optellen van twee gehele getallen van een bepaalde lengte. De vermenigvuldiging werd tientallen keren langzamer uitgevoerd dan de optelling. Om deze reden wordt voor moderne computers vaak het kenmerk gebruikt - de klokfrequentie. Klokfrequentie - ϶ᴛᴏ aantal pulsen per seconde (hertz) gegenereerd door de computerklokgenerator. Kloksnelheid is een kleinere maateenheid dan bewerkingen per seconde. Bedrijven - computerfabrikanten streven ernaar het aantal cycli dat nodig is om basishandelingen uit te voeren, te verminderen en daardoor de snelheid van computers te verhogen. Moderne personal computers worden gekenmerkt door een snelheid van meer dan 2 GHz en meer dan 256 MB RAM. Classificatie van computers op basis over prestaties en functioneel doel wordt getoond in figuur 1.1.

Rijst. 1.1 Classificatie van computers naar prestatie.

Bepaling van prestaties en prestatiekenmerken is een zeer complex technisch en wetenschappelijk probleem, dat tot nu toe geen uniforme benaderingen en oplossingsmethoden heeft.

Het lijkt erop dat snellere computertechnologie hogere prestatie-indicatoren zou moeten opleveren. Tegelijkertijd kan het meten van de waarden van deze kenmerken voor verschillende soorten computers tegenstrijdige resultaten opleveren. De belangrijkste moeilijkheden bij het oplossen van dit probleem liggen in het keuzeprobleem: wat en hoe te meten. We zullen alleen de meest voorkomende benaderingen aangeven.

Een van de alternatieve meeteenheden voor prestatie was en blijft een waarde gemeten in MIPS (miljoen instructies per seconde - miljoen bewerkingen per seconde). Als bewerkingen worden hier meestal de kortste bewerkingen zoals optellen beschouwd. MIPS werd veel gebruikt om grote machines van de tweede en derde generatie te evalueren, maar wordt zelden gebruikt om moderne computers te evalueren om de volgende redenen:

‣‣‣ een set instructies voor moderne microprocessors kan honderden instructies bevatten die sterk van elkaar verschillen in de duur van de uitvoering;

‣‣‣ de waarde uitgedrukt in MIPS varieert op basis van de kenmerken van de programma's;

‣‣‣ MIPS-waarde en prestatiewaarde kunnen elkaar tegenspreken wanneer verschillende typen rekenmachines worden geëvalueerd (bijvoorbeeld computers met een coprocessor voor drijvende-kommagetallen en zonder).

Bij het oplossen van wetenschappelijke en technische problemen in programma's neemt het aandeel drijvende-kommabewerkingen sterk toe. Nogmaals, voor grote machines met één processor werd in dit geval het prestatiekenmerk uitgedrukt in MFPOPS (Million Floating Point Operations Per Second) gebruikt en wordt dit nog steeds gebruikt. Voor personal computers wordt deze indicator praktisch niet gebruikt vanwege de eigenaardigheden van de problemen die worden opgelost en de structurele kenmerken van computers.

Computersnelheid en productiviteit. - concept en typen. Classificatie en kenmerken van de categorie "Snelheid en prestaties van computers." 2017, 2018.

Computers met elkaar vergelijken begint meestal met een beoordeling van hun prestaties. Dit vereiste de invoering van geschikte meeteenheden voor productiviteit en de ontwikkeling van standaardmethoden voor de beoordeling ervan.

Methoden voor het evalueren van de prestaties van computersystemen moeten aan bepaalde eisen voldoen. Allereerst moeten ze algemeen worden erkend, computersystemen zo volledig mogelijk evalueren en aansluiten bij de taken van de gebruiker. Hun beschikbaarheid voor onafhankelijk en onafhankelijk onderzoek moet worden gegarandeerd.

De momenteel gebruikte methoden voor het evalueren en vergelijken van de prestaties van computersystemen zijn gebaseerd op tijd.

Livermore-lussen zijn een typische set FORTRAN-codefragmenten. [,] In deze programma's zijn verschillende rekenalgoritmen geïmplementeerd:

  • gaas;
  • Golf;
  • consequent.

Hun keuze was gebaseerd op de rijke ervaring van het maken van supercomputers en het uitvoeren van de meest complexe wetenschappelijke en technische berekeningen in het Livermore National Laboratory. E. Lawrence (Lawrence Livermore National Laboratory, LLNL) US Department of Energy

Voor het testen wordt ofwel een kleine set (14 cycli) of een grote set (24 cycli) gebruikt.

De parallellisatiefactor van de toegepaste algoritmen ligt in het bereik van 0 tot 1. Dit maakt het gebruik van "Livermore-loops" mogelijk om de prestaties van computersystemen met verschillende architecturen te beoordelen. De test wordt bijna nooit gebruikt.

LINPACK-tests zijn programma's voor het oplossen van grootdimensionale systemen van lineaire algebraïsche vergelijkingen. Ze zijn geschreven in de programmeertaal FORTRAN [