Codes voor het spel alien isolation. Buitenaards: Isolatie. Doorloop. Keer terug naar de lobby Alien: Isolation. Doorloop

Ervaren spelers hebben altijd gewild dat een computerspel leuk was en dat de interesse er niet in verloren ging na 4-5 uur spelen. Ontwikkelaars worstelen om de honger van de spelers te stillen en brengen nieuwe en interessante spellen uit met veel moeilijke uitdagingen. Gebruikers werden echter al snel verliefd op het Survival Honor-genre, waarin de nadruk lag op het overleven van een virtueel personage in extreme omstandigheden.

In 2014 werd het computerspel Alien Isolation, gebaseerd op de gelijknamige film "Alien", geboren. De first-person shooter gooit het hoofdpersonage, de dochter van Ellen Ripley, voor wie je speelt, er meteen middenin. Natuurlijk ontvangt de speler tijdens het spel constant porties adrenaline en verdwijnt de interesse in het spel helemaal niet. Desondanks zijn er moeilijke spelmomenten die je sneller wilt doorlopen zonder veel moeite en zenuwen te besteden. De Alien Isolation trainer gaat ons hierbij helpen.

Waarom is zo'n programma nodig?

Dus als u niet gebonden bent aan een specifiek spel, kunt u met elke trainer die met het RAM-geheugen van de computer werkt, bijna alle spelparameters wijzigen. De uiteindelijke reeks mogelijkheden hangt af van het type spel. Het is duidelijk dat strategieën of shooters geen eindeloze voorraad lachgas nodig hebben.

Niet alle spellen ondersteunen de trainer. Met online arcades kunt u bijvoorbeeld geen kenmerken wijzigen, aangezien alle acties op de server plaatsvinden en de gebruiker alleen het voltooide resultaat ontvangt.

Trainer-functies

Meestal wordt de Alien Isolation-trainer gebruikt om het personage onsterfelijk te maken, snel vuur te activeren of onbeperkte middelen in te slaan. Dit alles maakt het spel heel gemakkelijk om te spelen, maar niet erg interessant, aangezien je nu niets hoeft op te slaan of voorzichtig hoeft te zijn.

De speler kan er altijd zeker van zijn dat de cartridges niet op het meest ongelegen moment leeg raken en dat het personage niet zal worden gedood in een mislukte poging om uit dekking te komen.

Het installeren van het programma kost niet veel tijd. Eerst moet je alle archiefbestanden uitpakken naar de map waar de game zelf is geïnstalleerd. Voer vervolgens de trainer uit en volg de instructies. Start het spel zelf zodat de functies van het hulpprogramma worden geactiveerd.

Voor versie
voor vergunning en piraat
[Spelversie var 1.0]
is getest op 3 besturingssystemen, alles startte en werkte naar behoren.

Installatie-instructies voor trainers

Hoe een bestand correct uitpakken?

In 95% van de gevallen spel bestanden gepresenteerd in .RAR- of .ZIP-indeling. De eerste kan worden gedownload en uitgepakt met behulp van de proefversie van het WinRAR-programma. Om dit te doen, opent u het archief met dit programma door op de knop "Uitpakken" te klikken ("Uitpakken naar" in de Engelse versie) en selecteert u een willekeurige map op uw harde schijf, maar selecteert u niet de map met het spel, aangezien het archief kan submappen hebben, en dan zal het bestand niet werken.

Als het bestand is verpakt in een ZIP-archief, volstaat het om het te openen via de standaard Windows Verkenner. Soms zijn er archieven met de extensie .7Z, om ze uit te pakken moet u de 7-Zip archiver downloaden. Het is gratis en best handig, en kan ook werken met .RAR en een aantal andere, minder populaire archieftypes.

Hoe de trainer correct te installeren?

Als je het archief hebt uitgepakt, vind je het via de "Verkenner" en bekijk je de inhoud van de map. Gewoonlijk is een trainer een enkel .EXE-bestand, maar soms kan het andere bestanden bevatten, evenals instructies (meestal ReadMe.txt genoemd).

De installatiemethode voor alle trainers is vergelijkbaar en bestaat uit het plaatsen van alle bestanden in het distributiepakket van het spel, in dezelfde map waar het uitvoerbare bestand zich bevindt, dat verantwoordelijk is voor het starten van het spel. Soms is het niet zo eenvoudig om het te vinden, maar als je een pictogram op je bureaublad hebt waarmee je het spel kunt starten, dan kun je de volgende methode gebruiken:

1. Klik met de rechtermuisknop op het pictogram;
2. Selecteer in het geopende contextmenu de optie "Eigenschappen";
3. Ga in het geopende venster naar het tabblad "Snelkoppeling" en klik op de knop "Bestandslocatie".

Daarna wordt er een map geopend in de "Verkenner" waarin het EXE-bestand van de game zich bevindt. De trainer dient gekopieerd te worden naar dezelfde map, tenzij de instructie bij de trainer anders vermeldt.

Daarna hoeft u alleen nog maar de trainer te starten en vertrouwd te raken met de sneltoetsen om de mogelijkheden ervan te activeren, en vervolgens, zonder de trainer te sluiten, het spel te starten.

Voel de echte angst in de wereld van Alien: Isolation - een thriller met een sfeer van horror en dodelijke dreiging. 15 jaar na de gebeurtenissen in Alien gaat Amanda, de dochter van Ellen Ripley, op zoek naar de ware oorzaak van de verdwijning van haar moeder en vecht ze om te overleven.

Als Amanda stort je je in een explosieve wereld: je wordt bedreigd door wanhopige, paniekerige locals en een onvoorspelbare, meedogenloze Alien.

Je bent een zwak meisje, dus zoek naar middelen en improviseer, terwijl je probeert te overleven in deze hel.

Systeem vereisten
Buitenaards: Isolatie

kenmerk Minimale vereisten Aanbevolen vereisten
CPU Intel Core 2 Duo E8500, 3,16 GHz Intel Kern 2 Quad Q9650 4 Kern, 3.0 GHz
AMD: Phenom II X4 955 - 4 kernen, 3,2 GHz
RAM 4 GB RAM-geheugen 8 GB RAM-geheugen
videokaart 1 GB video-RAM, DirectX 11
(Nvidia GeForce GT 430)
(AMD Radeon HD 5550)
1 GB video-RAM, DirectX 11
(Nvidia GeForce GTX660)
(AMD Radeon R9 200-serie)
35GB 35GB
besturingssysteem Windows 32-bits: Win 7, Win 8 Windows 64-bits: Win 7, Win 8

1e taak. Ontwaken


In de openingsvideo worden we uitgenodigd op een transportschip dat naar het ruimtestation van Sevastopol vliegt om persoonlijk deel te nemen aan de zoektocht naar onze moeder, Ellen Ripley.


Doel: de "Torrens" inspecteren

We verlaten de capsule. We naderen de computer met een zwarte schermachtergrond en het opschrift "A.RIPLEY", plaatsen onze kaart.


Doel: aankleden

We verlaten de hut. In de gang gaan we de linkerdeur binnen, binnen vinden we een kluisje met het opschrift "Ripley Personal Storage", we kleden ons aan.

We verzamelen nuttige dingen in kleine kasten in de muur: stof B, lijm, afval.

We plaatsen een kaart in het paneel met het label "Emergency" (dit is een manier om op te slaan in het spel).


Doel: Praat met Taylor

We gaan de gang in, gaan links naar de kruising en slaan dan rechtsaf. We moeten naar de kombuis (eetkamer). (U kunt op de kaart navigeren, hiervoor drukt u op de "Tab"-toets). We spreken met het meisje, we leren dat ze een advocaat is.


Doel: Praat met Samuels

We keren terug naar de gang, slaan rechtsaf. We komen naar de medische afdeling, we spreken met Samuels. Druk in de linkerhoek op de knoppen om de honing te helpen verwijderen. Capsule.


Doelstelling: Ga naar de brug

Na een gesprek met twee medereizigers kunnen we via de eetkamer naar de brug. Op de brug nemen we deel aan een briefing. De kapitein meldt dat hij hier maar een dag kan blijven.


Doel: Pak de tekst van de briefing op

De benodigde documenten liggen op de grote centrale tafel, neem het blad map.

Aangekomen in Sevastopol kon de bemanning van het schip geen contact opnemen met het station en het schip aanmeren. We besluiten op eigen houtje in een ruimtepak door de ruimte op het station te landen. Tijdens onze landing vindt er een kleine explosie plaats en worden twee collega's weggeblazen door rondvliegend puin. We gaan alleen naar de poort van het station.

2e taak. Welkom in "Sebastopol"


Doelstelling: zoek hulp bij de ruimtehaven

We naderen de groene panelen, verwijderen het ruimtepak. Hier kunt u opslaan op het paneel. We verlaten de poort langs een willekeurige gang. We zien een vurig obstakel voor ons. We komen dichter bij het vuur, onderzoeken de linkermuur, vinden het ventilatieluik, klimmen erin (sleutel "E"). Door ventilatie komen we in een ander compartiment.


We gaan langs de planken die door de klif zijn gelegd. Op dit punt valt Amanda naar beneden.

We staan ​​op, op de dozen nemen we een vuur - een signaalraket, gebruik het (toets "Q", selecteer een vuur). We passeren naar voren, we komen in een kamer met lopende banden. Hier gaan we aan de rechterkant, we hurken (sleutel "C") om in de lage poort te klimmen. We gaan regelrecht naar de doodlopende weg, verzamelen afval uit de koffers. Druk aan de linkerkant van het rooster op de knop om het te openen en de trap op te gaan.

ruimtehaven

Bovenaan bevinden we ons in een grote donkere kamer. Bij de ingang selecteren we de sensor uit de kar. In de hal stijgen we naar de heuvel naar de centrale deuren. De deuren zijn gesloten, u moet elektriciteit leveren om te openen.


Doel: Energie leveren aan de deur

Als we recht voor de centrale deur staan, keren we terug, we zien het centrale compartiment tussen de trappen. We gaan de controlekamer binnen, op de tafel nemen we de kaart van het volgende compartiment. Op de rechtermuur bevindt zich een opslagpaneel, er tegenover - druk op de linkermuur op de hendel (druk meerdere keren op "E"). Bij de derde poging starten we de generator.

De centrale deuren gingen open, we gaan erin. Aan het einde van de gang vinden we op de laatste stoelen een tekening van een EHBO-doos. We gaan naar het menu met items ("Q" -toets), klikken op de drie vierkanten in het midden waar je drie ingrediënten moet plaatsen, drukken op de knop bovenaan, maken een EHBO-doos.


Doel: in contact komen met Torrens

In de volgende kamers zien we door de ramen hoe ons schip voorbij vliegt. We moeten contact opnemen en melden dat we nog leven.

We passeren de tweede verdieping, we gaan aan de andere kant naar beneden. We starten de generator aan de muur. Na het inschakelen gaat een deur met een fel licht open, we gaan erin. We kunnen opslaan in de terminal.

We gaan de centrale ruimte binnen, omringd door tafels, op de vloer vinden we een luik, we gaan erin naar beneden. We vervolgen onze weg langs de mijn.

In de verwoeste gang gaan we aan de rechterkant. We naderen de kar, drukken op "E" om hem opzij te rollen. We klimmen in een vierkante buis.

We bereiken de kamer "Bagageclaim". Op tafel luisteren we naar audio-opname 012 over de laatste stroombron.


Doel: Ga door de hoofdingang

De hoofddeur aan de linkerkant is afgesloten met een groot rood slot. We moeten een speciaal stuk gereedschap vinden om dit type deur te openen. Vanaf de deuren gaan we in de tegenovergestelde richting met het bord "Primary Airlock".

In de kamer aan de rechtermuur zet je de generator aan. We gaan de geopende gang binnen, gaan overal omheen, maar we vinden nog maar een paar gesloten deuren. We keren terug naar een grote kamer, we merken dat er licht was op de tweede verdieping, we gaan daarheen.

speciaal gereedschap
Buitenaards: Isolatie. Doorloop

Op de tweede verdieping komen we bij de "Paspoortcontrole". We kunnen sparen bij het paneel. We lopen rechts de gang in, dan de volgende kamer in, we zien achter de tralies een dode man die gereedschap heeft. Op de muur rechts van het rooster klimmen we het ventilatieluik in, we komen in een afgesloten ruimte. We nemen uit de handen van een dode persoon speciaal gereedschap.

We gebruiken de tool om de deur met een rood slot te openen (houd beide muisknoppen ingedrukt - LMB en RMB, druk naar links - de "A" -toets). We keren terug naar de gang.

We dalen af ​​naar de eerste verdieping. Voordat je de hoofdingang opent, kun je naar de westelijke gang gaan, daar nog een deur openen, er zit rotzooi in: een injectiespuit, lijm.

We proberen de centrale deur te openen, op dit moment bedreigt iemand ons van achteren met een pistool. Dit is een lokale werker genaamd Axel. We zijn het met hem eens over samenwerking.

Axel
Buitenaards: Isolatie. Doorloop

Doelstelling: Ga naar transit met Axel

Wij doen de deur open. Onderweg komen we nog twee mensen tegen - Tom en Jenna, maar die willen niet mee. We begrijpen dat het ieder voor zich is. We stappen de lift in. Axel vertelt over een moordend monster dat al het werk op het station verstoorde.

We gaan naar de vloer. Hier is de gang verderop bezaaid met koffers, en bewakers met wapens lopen erachter. We zien ze niet.


Doel: Volg Axel naar de ventilatie

Axel vindt een luik in de rechtermuur, we gaan zitten en klimmen achter hem aan.


Doel: Blijf op de hoogte van Axel

In de volgende kamer rechts nemen we nuttig afval mee. We kunnen besparen. Als Axel voor de afslag stopt, ga je rechts van hem zaklamp op het hoofd, en batterijen.


Doelstelling: Vind de ingang van de ventilatie

We volgen Axel en gaan een donkere kamer binnen, pakken de batterijen aan de rechterkant, zetten de zaklamp aan (sleutel "F"). We gaan de linker kamer binnen.

In de linker kamer aan de rechter muur vinden we een werkend luik. We wachten tot Axel het luik opent, we klimmen achter hem aan. Door de tralies heen zien we de bewakers. We stappen uit, we redden.


Doel: de aandacht van plunderaars afleiden

Verderop is een grote hal waar de overlevenden zich hebben verzameld. Axel stelt voor om mensen af ​​te leiden door de generator achter het glas aan de rechterkant uit te zetten. In het donker sluipen we langs de rechtermuur, we gaan een aparte kamer binnen. Op de computer drukken we op de knoppen, het licht gaat hierdoor uit. We gaan meteen naar beneden het luik in, dat zich rechts op de vloer bevindt. We klimmen door de ventilatie terug de grote kamer in, sluipen de rechter gang in, waar Axel ons al opwacht.


Bewaar in de gang recht voor de deur. We gaan door de kamer naar de volgende gang, waar glas is en een dubbele schakelaar.


Doel: Druk de schakelaar samen in

Als Axel zegt, gaan we terug naar het begin van de gang, naar de andere kant van het raam. Druk boven het raam op commando op de knop (toets "E").


Doelstelling: Red Axel

Axel werd van achteren aangevallen door een bewaker. We rennen naar hem toe, raken de vijand met een sleutel op de rug (sleutel "LMB"). Axel doodt een man.


Doelstelling: Ontsnap met Axel

We rennen achter Axel aan naar de volgende kamer "Cooling Tower". Daar ontdekken we waarom hij een man heeft vermoord. Op dat moment doodt iets Axel van achteren en sleept hem de ventilatie in.


Doel: Ga naar de transitlijn

3e taak. Vergaderingen

Techtoren Lorenz
Buitenaards: Isolatie. Doorloop

Doelstelling: Vind een lift naar het communicatiecentrum

We komen aan bij de hub. Navigeer op de kaart (Tab-toets). We kwamen aan met de shuttle "Naar de ruimtehaven van Sevastopol", de rest van de shuttles werkt niet. Aan de westkant is maar één deur naar de trap open, we kunnen die beklimmen en de tweede deur aan de andere kant openen. Er is een dode persoon bij de deur, je kunt het doorzoeken en nuttige items vinden. We stijgen langs een oostelijke trap, we gaan de foyer binnen.

In de foyer in de verte merkt een meisje ons op, schiet in onze richting en rent dan weg.


Op de tweede verdieping zijn er schilden waar je het voedingssysteem kunt herconfigureren (we verminderen de energie van het ingeschakelde apparaat, we voeden het geluidsapparaat). In de noordwestelijke hoek van de tweede verdieping is er een ingang naar de ventilatie, hierdoor gaan we naar een aparte kamer, waar we de dozen met afval doorzoeken.

Als we alles bekijken, naderen we de centrale deuren op de eerste verdieping. Voor de gesloten deur vinden we jet apparaat voor het breken van codesloten, maar het werkt niet.


Doel: e-mail zoeken. gegevens en reparatie urd

Nadat we de URD hebben ingenomen, horen we dat het meisje hierheen komt met versterkingen. We verstoppen ons in de ventilatie op de tweede verdieping. Als mensen naar de eerste verdieping gaan, rennen we langs de tweede verdieping door de geopende deur in de zuidoostelijke hoek. We gaan de trap twee verdiepingen lager af.

lagere verdiepingen. Archief
Buitenaards: Isolatie. Doorloop


Er zijn twee gesloten deuren op de verdieping in het westelijke deel, daar is nog niets te doen. In het oostelijke deel gaan we de controlecabine binnen. U kunt in de cabine besparen. Er is hier een terminal, maar er is niet genoeg energie voor de werking ervan. Op de tafel voor het houten speelgoed vinden we revolver En sleutelkaart. We gaan naar de noordelijke gang, daar openen we de deur met de gevonden sleutel.

We gaan de kamer "Technische ondersteuning" binnen.

We gaan de kamer "Archief van Sevastopol" binnen. Op tafel onderzoeken we de recorder van het moederschip, maar alle bestanden op het apparaat zijn beschadigd. Rond de tafel zien we archiefkasten die verplaatsbaar zijn. Klik met de rechtermuisknop op de groene knop op de kast. Daarna verplaatsen we nog een paar kasten op dezelfde manier. Daarna kunnen we naar de planken achter de kasten gaan, op de planken die we vinden gegevenselement. Dankzij het element herstellen we het URD-apparaat.

Keer terug naar de lobby
Buitenaards: Isolatie. Doorloop


Doelstelling: Hack de lift naar het communicatiecentrum

De deur van het archief is dicht, die proberen we te kraken met een nieuw apparaat. Hackproces: eerst zoeken we naar een signaal (we verplaatsen de witte rechthoek langs de rand van het scherm met de muis), op een gegeven moment vinden we een signaal (laat de muis in deze positie). Vervolgens kraken we de code: er worden drie karakters bovenop getekend, we moeten ze een voor een invoeren uit de onderstaande lijst met karakters (selecteer het karakter door op de pijltjes op het toetsenbord te drukken, activeer het karakter met de "E"-toets).


Doel: noodslot uitschakelen

We keren terug naar de controlecabine, gaan naar de trap. De deur naar de trap is gesloten en kan niet worden geopend door ons apparaat. We gaan naar de westelijke gang, daar openen we de codedeuren. De noordelijke deur leidt naar de werkplaats.

We gaan de noordelijke deur binnen. Binnen, op de centrale tafel, zet je het deurslot uit.

Op dit moment springt er een monster uit de plafondventilatie. We verstoppen ons achter de tafel, wachtend tot het monster naar de trap gaat.

Na even wachten gaan we ook naar de trap, we gaan twee verdiepingen terug. We kraken de codedeur. Vanaf het balkon zien we hoe een vreemdeling mensen aanvalt in de foyer. Als we veel lawaai maken, kan het monster ons opmerken, dus we hurken en sluipen langzaam naar de lift. We wachten tot de alien zich verstopt in de plafondventilatie, we naderen de centrale deur op de eerste verdieping, we breken hem open. We nemen de lift naar het communicatiecentrum.

4e taak. Communicatiecentrum "Sigson"

1e verdieping
Buitenaards: Isolatie. Tech toren


Doelstelling: Ga naar het Sigson Communications Center

Meteen links van de ingang nemen we de sectorkaart. In de ontvangstruimte in de controlecabine ontmoeten we een androïde. Hij laat ons niet door. We gaan naar rechts, openen het schild, verminderen de energie van alle apparaten, voegen energie toe aan de "Toegang tot de deuren".

We gaan de geopende gang binnen. Onderweg zijn er veel gesloten deuren. Verderop in de kamer op de tafel die we nemen volgapparaat. Met behulp van het apparaat (houd de "spatie" ingedrukt) kunnen we de locatie van de vijanden zien. Ook aan de rand van het scherm geeft een rechthoek de richting naar het plotdoel aan. We nemen een paar sensoren op de tafels.

We beklimmen de trap naar de bovenste verdieping.

2e verdieping
Buitenaards: Isolatie. Tech toren


We breken de deur open, binnen op de tafel vinden we tekening "Geluidsgenerator". We passeren de gang, we ontmoeten een andere androïde. Hij laat ons ook niet door. We gaan verder naar rechts, klimmen in het ventilatieluik. In de ventilatie door de tralies zien we hoe de androïde een van de mensen doodt.


Doelstelling: Onopvallende toegang tot de lift

We wachten tot de androïde terugkeert naar de hut, we stappen uit. We begeven ons stilletjes naar de noordelijke kamer.

Een van de androïden kan worden gedood met een paar revolverschoten om de prestatie te behalen. We gaan naar het noorden naar de kamer "Tracking System SB", daar zetten we de groene monitor "Camera Power" uit. Daarna kunnen we naar de oostelijke deur gaan. We nemen de lift naar het volgende compartiment.

3e verdieping. Communicatie hacken
Buitenaards: Isolatie. Tech toren

In de oostelijke kamer zetten we het externe communicatieapparaat aan, maar het werkt niet.


Doelstelling: Vind een reserve communicatieterminal

We gaan naar de begane grond in een grote hal. Vooruit tussen de bedieningspanelen gaan cyborgs. Om hun aandacht niet te trekken, vinden we een luik op de vloer en gaan naar beneden in de ventilatie, binnen kruipen we naar de rechterkant. We passeren nog een paar kamers en verstoppen ons voor de robots achter de tafels en muren.


Doel: Herstel het bericht van Samuels

Door de gangen gaan we rond de centrale kamer waar de androïde loopt.

We gaan naar het zuiden naar de intercomkamer. Aan de muur nemen we een kaart van het compartiment. In het midden zien we drie kleine monitoren, hier moeten we afwisselend drie minigames uitvoeren:

1. Klik op tijd op de regels met witte tekst.

2. Wanneer een inscriptie op het vierkant verschijnt, moet u op tijd op de richtingstoets links van het vierkant drukken: voor het bovenste vierkant - W, voor het middelste - A, voor het onderste - S.

3. Druk op tijd op de toets wanneer het bewegende vierkant het geselecteerde gebied binnengaat.

Nadat we de taak hebben volbracht, gaan we op de derde monitor naar de videoverbinding met de overlevende Samuels. Hij meldt dat hij momenteel in de medische ruimte van het station is.

Ontsnap uit het communicatiecentrum
Buitenaards: Isolatie. Tech toren


Doel: Passeer het communicatiecentrum en ontsnap

Ons videogesprek werd gedetecteerd, het alarm ging af. Nu moeten we terugkeren naar het begin van het level en dit compartiment verlaten.

We gaan de geopende zuidelijke kamer binnen, opslaan hier, nemen tekening "Em-min". Vanaf hier keren we terug terug door de ventilatieluiken. De androïden gaan intenser naar ons zoeken, maar het is niet eng, want ze hebben geen wapens. We kunnen ons niet verstoppen, maar rennen gewoon voorbij voor de androïden, het belangrijkste is om niet dichtbij ze te komen.

We gaan met de lift naar beneden. Op de benedenverdieping van het communicatiecentrum, bijna alle zijdeuren zijn nu open, deze kamers kunnen we inspecteren.


Doel: Voordat wetenschappelijke med. torens onderweg

We keren terug naar het station van transitlijnen. Hier stappen twee lokale arbeiders uit de zuidelijke auto. We stappen in de noordelijke wagen op nummer 04. We vertrekken naar de Wetenschappelijke en Medische Toren.

5e taak. Quarantaine

Station van de Wetenschappelijke en Medische Toren
Buitenaards: Isolatie


Doel: Ga naar het ziekenhuis

Er zijn alleen gesloten deuren aan de oostkant, dus we gaan naar het westen. Onderweg zien we nog een paar gesloten deuren. In de noordelijke kamer neemt een dokter contact met ons op, hij houdt ons in de gaten via videocamera's.

Kabinet doorzoeken
Buitenaards: Isolatie


Via de lift gaan we het ziekenhuis "San Cristobal" binnen. We gaan de wachtkamer binnen, door het glas zien we een dokter genaamd Kuhlman. Hij zegt dat de medicijnen op de benedenverdieping liggen en om daarheen te gaan heb je een pasje van de hoofdarts nodig. Laten we hem gaan zoeken.


Objectief: Vind Morley's kantoor

We gaan het hele pand rond, verzamelen bonussen (dan hebben we hier geen tijd voor). In de zuidelijke kamer, omgeven door gangen, kun je sparen.

Redden. We gaan naar het oostelijke uiteinde van de gang, we vinden het juiste kantoor. We onderzoeken de computer van de dokter, lezen berichten 035, 036, 037. Daarin vinden we de toegangscode: 1702 .

Vreemdeling in het ziekenhuis
Buitenaards: Isolatie. Hoe te verbergen voor vreemden


Doelstelling: vind de pas van Dr. Morley

We keren terug naar de gang, we zien hoe een vreemdeling uit het plafond kruipt! We verstoppen ons snel in een doodlopend straatje aan de linkerkant, om niet gepakt te worden. Nu jaagt de alien op ons, dus je moet heel voorzichtig en onmerkbaar zijn, je kunt geen geluid maken en een open gevecht aangaan is dodelijk.

De alien zal door de gangen rond de centrale kamer rennen en we moeten naar de zuidelijke gecodeerde deur. We kijken naar de bewegingsdetector, wanneer de alien in de verre gang is en weggaat van de zuidelijke deur, sluipen we daar naar binnen, voeren snel de code 1702 in en gaan naar binnen.


We gingen de woonvertrekken binnen. Maar de alien is nog steeds op zoek naar ons en kan hier naar binnen, dus we moeten snel dekking zoeken zoals kasten of donkere hoekjes.

Als de vreemdeling hier alles onderzoekt en naar de vorige kamer vertrekt, verlaten we de schuilplaats, gaan naar de oostelijke gang. We gaan naar een aparte kamer in het zuiden, nemen tekening "SVU", opgeslagen door het paneel.


Doelstelling: Inspecteer de kamers van Dr. Morley

We lopen door de gang naar de intensive care. Er is een grote ronde gang en veel kamers. We blijven ons verstoppen voor de vreemdeling, verstoppen ons in kasten en kruipen onder het bed. Inspecteer geleidelijk alle kamers.

Het lichaam van de dokter en het zijne doorgang gelegen in de afdeling A-29 (we laten ons leiden door de spelkaart).


Doelstelling: Terug naar Dr. Kuhlman

Via een snel pad door de noordelijke gang kun je terug naar de ontvangstruimte. We blijven bij het paneel aan de rechterkant, we wachten tot de dokter naar buiten komt. Maar plotseling wordt de dokter gedood door een sluipend alien.


Doelstelling: Met de lift naar de benedenverdieping van het ziekenhuis

We rennen snel naar de lift die op de plattegrond staat aangegeven. We gebruiken de dokterspas, gaan naar beneden.

Prestatie "Ere lezerssite"
Vond je het artikel leuk? Als dank kun je via elk sociaal netwerk een like plaatsen. Voor jou is het één klik, voor ons is het weer een stap omhoog in de beoordeling van goksites.
Prestatie "Eresponsorsite"
Voor degenen die bijzonder vrijgevig zijn, is er een mogelijkheid om geld over te maken naar de rekening van de site. In dit geval kunt u de keuze van een nieuw onderwerp voor een artikel of passage beïnvloeden.
geld.yandex.ru/to/410011922382680

Introvideo's uitschakelen: Verplaats in de map "\Steam\SteamApps\common\Alien Isolation\DATA\UI\MOVIES" de volgende bestanden naar een willekeurige tijdelijke map: "AMD_IDENT.USM" "CA_IDENT.USM" "FOX_IDENT.USM" Om terug te zetten alles terug, verplaats de bestanden gewoon terug van de tijdelijke map naar de originele map. Kijkhoek wijzigen: Open met Kladblok het bestand "ENGINE_SETTINGS.XML" in de map: "\Steam\SteamApps\common\Alien Isolation\DATA". Zoek de volgende regels erin:< setting name="Field Of View"> < quality name="47? float="47.0? precedence="7?> < quality name="50? float="50.0? precedence="6?> < quality name="55? float="55.0? precedence="5?> < quality name="60? float="60.0? precedence="4?> < quality name="65? float="65.0? precedence="3?> < quality name="70? float="70.0? precedence="2?> < quality name="75? float="75.0? precedence="1?> < /setting>Verhoog de waarde van 75,0 (dit is de standaardwaarde), met alles tot 100.

Introductiereeks uitschakelen: Ga naar de map "\Steam\SteamApps\common\Alien Isolation\DATA\UI\MOVIES" en verplaats de volgende bestanden naar een tijdelijke map: "AMD_IDENT.USM" "CA_IDENT.USM" "FOX_IDENT.USM" - =Gezichtsveld wijzigen=- Gebruik een teksteditor om het bestand "ENGINE_SETTINGS.XML" in de directory: "\Steam\SteamApps\common\Alien Isolation\DATA" te bewerken. Zoek de volgende regels:< setting name="Field Of View"> < quality name="47? float="47.0? precedence="7?> < quality name="50? float="50.0? precedence="6?> < quality name="55? float="55.0? precedence="5?> < quality name="60? float="60.0? precedence="4?> < quality name="65? float="65.0? precedence="3?> < quality name="70? float="70.0? precedence="2?> < quality name="75? float="75.0? precedence="1?> < /setting>Verhoog de waarde van 75,0, de standaardinstelling, tot een willekeurig getal tot 100.

Geluid is enorm in dit spel. Zorg ervoor dat je de tv of koptelefoon aan hebt staan

zodat je naar de Alien kunt luisteren, net zoals hij naar jou luistert.

Nooit rennen. Ooit. De Alien hoort luidere voetstappen, dus rennen is bijna

Vermijd het vechten tegen andere vijanden. De Alien is niet de enige bedreiging in het spel,

maar stealth is je beste aanpak, zelfs tegen andere mensen en androïden.

Pas op voor de Alien kwijlen - dat betekent dat hij in een ventilatieopening boven je zit.

Lopen onder de Alien garandeert de dood.

De vlammenwerper en molotov zijn twee van de enige items/wapens die

werken tegen de vreemdeling. Burning the Alien kan je vaak redden van

onmiddellijke dood, terwijl het wegrent van het vuur.

Alien: Isolation is een spel met vallen en opstaan.

De Alien zal je vaak vinden, dus het gaat erom je snel aan te passen

en je best doen om op elk moment rustig te bewegen. Voel niet

jammer als je daarbij veel sterft.

Knutsel items vaak. Je wilt niet aan materialen vasthouden voor

lang, anders is het zonde.

Twee simpele woorden: sla vaak op.

Gemakkelijke "Nu aan de beurt"-prestatie:

Aan het begin van Mission 4: Seegson Communications, terwijl je door de

lange gang, zie je een vriendelijke androïde (robot die op een mens lijkt).

Val hem een ​​paar keer aan met de onderhoudskrik van achteren. Dit zal

zet de androïde in gevechtsmodus en hij zal alle frontale aanvallen tegengaan.

Ren weg en verstop je totdat de androïde terugkeert naar zijn post.

Besluip hem dan weer en voer wat aanvallen van achteren uit. houden

dit herhalen totdat hij dood is om de "My Turn Now" -prestatie te behalen.

Gemakkelijke "One Shot" prestatie of trofee:

Speel onder de Novice moeilijkheidsgraad. Open snel het menu ervoor

je sterft om door te gaan. Als je daadwerkelijk sterft, laad dan niet

het huidige opgeslagen spel. Gebruik in plaats daarvan de tweede optie om het

vorige opslag. Hoewel dit het spel verder terug zal hervatten,

het voorkomt dat de dood telt.

Welkom bij website! Hier kun je de Alien Isolation trainer downloaden. Met cheats voor versie 1.9 (update 9) kun je cheatfuncties in het spel krijgen, wat je gameplay enorm zal vergemakkelijken. Deze pagina bevat trainers van auteurs als MrAntiFun, DR.OLLE en Baracuda. Met behulp van cheatcodes kun je jezelf onoverwinnelijk, oneindige items, onzichtbaarheid, enz. Maken. Hieronder vindt u meer informatie over elk bestand.

Trainer +5 (update 9 / 2019) door MrAntiFun:

Lijst met functies:

✔ F1 - Oneindige gezondheid - Oneindige gezondheid
✔ F2 - Oneindige munitie - Oneindige munitie
✔ F3 - Oneindig flitslicht - Oneindige zaklamp
✔ F4 - Oneindige items - Oneindig veel dingen en items
✔ F5 - UnDetected - Onzichtbaarheid (vijanden kunnen je niet detecteren)

Trainer +7 (v1.9) door DR.OLLE:

Opties:

F1 - Onsterfelijkheid
F2 - Oneindige zaklamp
F3 - Oneindige munitie
F4 - Oneindig metaal
F5 - Oneindige items
F6 - Activeer Ghost-modus
Muisknop - supersnelheid

Trainer +11 (v1.0 Update 9) door Baracuda:

Lijst met functies:

Numpad 0 - Oneindige levens
Numpad 1 - Oneindige munitie + schieten zonder wapens te herladen
Numpad 2 - Oneindige munitie herladen
Numpad 3 - Superwapennauwkeurigheid
Numpad 4 - Vlammenwerper Geen oververhitting
Numpad 5 - Oneindige bronnen optie 1
Numpad 6 - Oneindige bronnen optie 2
Numpad 7 - Oneindige items
Numpad 8 - Oneindige zaklampbatterijen
Numpad 9 - Onzichtbaarheid inschakelen
Numpad / - Onzichtbaarheid uitschakelen