Wat is een interface in het kort? Interne interfaces van een personal computer

Het woord interface kan vele definities hebben, maar de belangrijkste definitie ligt op het gebied van computertechnologie. Interface betekent hier een middel dat de gebruiker helpt bij de interactie met games, programma's of besturingssystemen. Deze tool maakt programma's herkenbaar en maakt het werken ermee eenvoudiger. U kunt bijvoorbeeld de interface van het Paint-programma nemen. Als iemand weet hoe hij ermee moet werken, kan hij met andere programma's werken die een vergelijkbare interface hebben.

De term kan met andere woorden worden uitgelegd als een reeks verschillende middelen waarmee iemand computertechnologie controleert. De belangrijkste taken van de interface zijn de invoer en uitvoer van informatie. Bovendien helpt het bij het beheren van software, het uitwisselen van gegevens en het uitvoeren van teamoperaties. Deze bewerkingen worden uitgevoerd met behulp van externe opslagmedia.

Het achterpaneel van de computer kan worden gekarakteriseerd als een interface. Dit komt door de mogelijkheid om er via ingangen verschillende apparaten op aan te sluiten. Bedieningspanelen op wasmachines of auto's zijn ook een interface.

Het woord “interface” zelf is ontleend aan het Engels. De letterlijke vertaling ervan betekent interactie tussen personen, wat dezelfde betekenis is waarin het wordt gebruikt. In moderne technologieën is een interface een unieke systeemverbinding die informatieoverdracht tussen twee of meer objecten mogelijk maakt. Hoewel dit concept het vaakst wordt gebruikt in de computertechnologie, is het ook aanwezig in andere gebieden van wetenschap en technologie. In de technische psychologie wordt een interface bijvoorbeeld communicatie tussen machines en mensen genoemd.

De behoefte aan interfaces

Laten we ons voorstellen dat complexe apparatuur bestaat uit koppelingen, blokken en andere verschillende knooppunten. Ook is de apparatuur verbonden met de gebruiker zelf. De laatste verbinding moet in logische vorm worden uitgedrukt. Het is een systeem dat informatie levert en tevens signalen karakteriseert. Computerinterfaces kunnen logischerwijs worden gezien als systemen die op wiskunde zijn gebaseerd. Dat wil zeggen, wiskundig gezien zijn dit systemen van concepten van de Booleaanse algebra. Fysiek kan het worden weergegeven als een verzameling chips, elektronische onderdelen, bedrading en andere onderdelen die stroompulsen met elkaar uitwisselen.

Met behulp van de interface kan de computer over het algemeen werken. Het biedt communicatie tussen de processor en RAM, afdrukapparaten en ook met de videokaart. Bovendien kunt u met behulp van de interface op internet werken, communiceren met andere apparaten en met andere gebruikers.

Simpel gezegd: zonder dit hulpmiddel kan het werk van de computertechnologie niet worden uitgevoerd. In de hedendaagse computertechnologie worden verschillende soorten interfaces gebruikt die nodig zijn om een ​​programmeur te laten werken; ze zijn ook noodzakelijk voor gewone pc-gebruikers.

Programma-interface

De programma-interface verwijst naar de verschillende onderdelen die kunnen worden gebruikt om het programma te besturen. In het programma ziet de interface eruit als vensters en knoppen die worden gebruikt zodat het programma de acties kan uitvoeren die je ervan verwacht.

Laten we een eenvoudig voorbeeld geven van het gebruik van computerprogramma's. Om een ​​film te bekijken, heb je een programma nodig, zoals een videospeler. Het programma voert de regel uit die de film vertegenwoordigt, waarna deze op het scherm wordt weergegeven. Het filmkijkprogramma heeft ook een eigen interface, die wordt gebruikt voor het beheer. Met de knoppen op de speler kunt u dus het geluid luider of zachter zetten, de film pauzeren of andere noodzakelijke acties uitvoeren.

GUI

Een GUI is een gebruikersinterface die afbeeldingen gebruikt in plaats van cijfers. Afbeeldingen daarin vervangen ook letters, dit zijn knoppen of pictogrammen. Een treffend voorbeeld van een grafische interface is het Windows-bureaublad. De taak van deze interface is om het programma te laten werken met behulp van klikken.

Vergeleken met invoer en uitvoer via de opdrachtregel is de GUI eenvoudig en duidelijk. Het komt niet vaak voor dat u gespecialiseerde computerkennis nodig heeft om een ​​GUI te gebruiken. De grafische interface is vaak intuïtief en wordt ook wel gebruiksvriendelijk genoemd.

De grafische interface heeft ook zijn nadelen, waarvan de belangrijkste de grote hoeveelheid geheugen is die nodig is om het programma in grafische vorm te visualiseren. Maar moderne programma's hebben dit nadeel overwonnen, omdat het geheugen van moderne computers met elke nieuwe release toeneemt. Maar tegelijkertijd wordt de interface zelf ingewikkelder; nu neemt hij meer geheugen in beslag, maar wordt hij handiger en efficiënter.

Als het om games gaat, hebben ze ook een grafische interface, zodat de gebruiker tijdens het spelen met de computer kan communiceren. Het biedt gebruikers ook de mogelijkheid om met elkaar te communiceren. Bijna alle games hebben een complexe interface waarmee je het spel kunt besturen met behulp van knoppen en de muis.

De acties van gamekarakters worden geleverd door de acties van de gebruiker, en de methoden om deze te implementeren zijn standaard voor bijna alle games. Vaak krijgt de gebruiker de mogelijkheid om de interface-instellingen te wijzigen om het spelen gemakkelijker voor hem te maken. Nu zijn er nieuwe besturingsopties verschenen, zodat je bij het maken van aanraakschermen het spel kunt besturen door je vingers aan te raken.

Soorten interfaces

Naast dat er gaming-, software- en grafische interfaces zijn, zijn er ook de volgende soorten interfaces:

  • extern;
  • interieur.

De interne interface vertegenwoordigt methoden en eigenschappen die via andere middelen van dit object toegankelijk zijn. Ze worden ook wel privé genoemd.

De externe interface verwijst naar de methoden en eigenschappen die extern toegankelijk zijn voor gebruikers. Dergelijke methoden worden openbaar genoemd. Deze typen zijn duidelijk te zien, met als voorbeeld een koffiezetapparaat. Verborgen in het koffiezetapparaat zit een boiler, een verwarmingselement, een thermische zekering, enzovoort. Dit alles kan de interne interface worden genoemd. De onderdelen waaruit het bestaat, zorgen voor de functionaliteit van het apparaat. Om dit te doen, communiceren ze met elkaar. Om bijvoorbeeld een koffiezetapparaat te laten werken, is het verwarmingselement ervan aangesloten op een boiler.

Het is moeilijk om bij de interne interface van het koffiezetapparaat te komen; deze is voor de gebruiker afgesloten door een plastic behuizing. De apparaatdetails zijn verborgen en alleen de externe interface is beschikbaar voor de gebruiker. Wanneer een koffiezetapparaat wordt aangeschaft, is alleen de externe interface beschikbaar voor de gebruiker. Het is helemaal niet nodig om iets over de interne interface te weten; om het apparaat te gebruiken, hebt u alleen de externe interface nodig.

Dezelfde voorbeelden zijn van toepassing op andere huishoudelijke apparaten, bijvoorbeeld een wasmachine, tv, enz. De computer heeft ook een interne interface; deze is niet toegankelijk voor de gebruiker, maar als het apparaat kapot gaat, is het noodzakelijk om ermee te communiceren.

De interface wordt dus gekarakteriseerd als een middel waarmee het mogelijk is om met computers te communiceren, huishoudelijke apparaten te bedienen, enzovoort. Het kan extern en intern zijn. Alleen de externe interface van apparaten en machines is beschikbaar voor de gebruiker.

Windows GUI (bekend, nietwaar?)

Het concept van interface kwam in ons lexicon terecht tijdens het tijdperk van de komst van computers. Deze term heeft meerdere betekenissen. Ze komen echter in de regel allemaal neer op de interactie tussen mens en machine. De meest voorkomende interpretatie van het woord "koppel" is de volgende definitie: Dit is een set hulpmiddelen waarmee iemand een computer kan besturen.

Laten we een paar feiten uit de geschiedenis van de vorming van dit concept bekijken.

De eerste computers hadden indrukwekkende afmetingen, kleine geheugens en gebruikten ponskaarten om programma's en gegevens in te voeren.

De ponskaart is een oud computerartefact.

Ponskaarten zijn kleine stroken met gaatjes die handmatig door programmeurs zijn gemaakt. En zo'n interface kan nauwelijks handig worden genoemd. Het is eerder de afwezigheid van voorzieningen.

Toen verschenen er computers met een besturingssysteem, waarmee werd gewerkt via de opdrachtregel. Om een ​​programma uit te voeren of bepaalde acties uit te voeren, moest iemand een opdracht op deze opdrachtregel schrijven. Zo'n interface als interactiemethode tussen mens en machine was handiger.

Natuurlijk is het schrijven van opdrachten en het verkrijgen van resultaten in de vorm van grafieken en tekst veel handiger dan gaten in ponskaarten maken en machinecode lezen.

En tenslotte is het laatste type interface (dat we nu nog steeds gebruiken) de GUI (Graphical User Interface).

Veel GUI-elementen in Windows OS

Elk modern besturingssysteem kan met een grafische interface werken, omdat deze leesbaarder en handiger is.

Wat is een interface? Dit is het proces waarbij een computer wordt bestuurd met behulp van een toetsenbord en muis. Mee eens, het is erg handig om films aan te zetten, programma's te starten of in Photoshop te werken met één klik op een pictogram of inscriptie.

Het moet gezegd worden dat we Apple en Steve Jobs voor dit comfort te danken hebben. Hij was het die de resultaten van de eerste primitieve experimenten met de muis op zijn computermodellen gebruikte. De rest kopieerde dit idee pas, en daarna veel later. Overigens heeft Apple juist met zijn “vriendelijke” interface de liefde van veel gebruikers gewonnen.

De eerste grafische interface in de Apple Macintosh (1984)

Alles is hier zo handig dat een zeldzame Mac-gebruiker zal overstappen naar een computer van een andere fabrikant. Hoewel ze niet krachtiger zijn dan hun concurrenten, en het verkrijgen van software voor hen behoorlijk problematisch is. Het is gewoon zo dat de programmeurs en ontwerpers heel hun best hebben gedaan om zo’n uiterst handige interface te creëren. Andere systemen hebben het met wisselend succes overgenomen.

Onlangs heeft de grafische interface een nieuwe ontwikkelingsronde ondergaan. Dit werd mogelijk dankzij de komst van sensortechnologie. Zoals we zien, worden de middelen voor interactie met machines steeds natuurlijker en handiger.

Sensorisch bijvoorbeeld Het bedieningspaneel op een koelkast of magnetron is ook een interface. Opgemerkt moet worden dat niet alleen het besturingssysteem een ​​interface heeft, maar ook elk ander programma, bijvoorbeeld een game. Uiteraard trekken programma's met een mooi en handig menu meer onze aandacht en blijven ze “live” op de harde schijf staan. Ontoereikende programma's met een slecht geïmplementeerde interface ontmoedigen integendeel elke wens om ze te gebruiken.

Maar het concept ‘interface’ heeft ook andere betekenissen, die neerkomen op middelen die bedoeld zijn voor de invoer/uitvoer van gegevens. Als u aan de achterkant van uw computer kijkt, ziet u verschillende ingangen voor het aansluiten van apparaten.

Deze ingangen (connectoren) zijn tevens interfaces voor diverse doeleinden. De bekende USB-connector kan bijvoorbeeld worden beschouwd als een USB-interface. Omdat het de computer helpt te ‘communiceren’ met flashdrives, printers, modems, externe harde schijven en andere apparaten.

En tot slot zullen we een andere interpretatie van dit woord geven. In moderne programmeertalen zijn er methoden die “interface” worden genoemd. Deze methoden worden gebruikt bij het schrijven van een programma, zodat het (het programma) kan communiceren met het besturingssysteem. Dit zijn bepaalde onderdelen van een programma die zijn ontworpen om te ‘communiceren’, maar niet met een persoon, maar met een ander programma.

Misschien ben je geïnteresseerd:

Skymonk is een desktopclient die is ontworpen om bestanden te downloaden van veel populaire bestandshostingservices: ShareFlare.net, Sms4File.com, Vip-File.com, Letitbit.net. Het programma is zeer eenvoudig te gebruiken dankzij de volledige vertaling in het Russisch. Met zijn hulp kunt u, net als in DownloadMaster, met directe links werken. Ondanks de eenvoud van SkyMonk weten gebruikers niet waar het voor is en hoe ze het moeten gebruiken, we zullen hier hieronder over praten. Sky Monk heeft twee modi...

Niet veel pc-gebruikers hebben gehoord dat het Windows-besturingssysteem een ​​beetje diepte heeft: x32, x64 of x84. Slechts enkelen weten wat het is en waarom het nodig is. Tegenwoordig heeft Windows OS slechts twee bits: 32 en 64 bits. Wat x86 betreft, dit is slechts een aanduiding voor de 32-bits versie, dat wil zeggen: als wordt aangegeven dat het besturingssysteem 86-bits is, dan...

Tegenwoordig is de tabletcomputer definitief in ons leven gekomen. Deze apparaten worden voortdurend verbeterd en er kan geen sprake zijn van het stoppen van de ontwikkeling van tablets. Het belangrijkste verschil tussen "tablets" en andere soortgelijke "apparaten", waarmee het kan worden onderscheiden, is de aanwezigheid van een groot aanraakscherm. De afmetingen vallen vrijwel samen met de afmetingen van de hele tablet. En alle componenten bevinden zich in de behuizing onder het scherm. In de regel varieert de schermdiagonaal van een tabletcomputer binnen...

Tegenwoordig zijn er veel manieren om via internet voor goederen en diensten te betalen. Een van deze methoden is betaling via het Yandex.Money-systeem. Als je nog nooit hebt gehoord wat Yandex.Money is, dan is dit artikel iets voor jou. Link naar de servicewebsite - money.yandex.ru Yandex.Money (afgekort als YAD) is nu een van de meest gebruikte betalingssystemen die het idee van elektronisch geld implementeren. Met het systeem kunt u real-time…

Een interface is een set tools die is ontworpen voor de interactie van twee systemen met elkaar. Dergelijke systemen kunnen van alles zijn, inclusief mensen en kunstmatige intelligentie. Het woord ‘interface’ is ontleend aan de Engelse taal: interface betekent ‘contactpunt’.

In de computertechnologie wordt een interface meestal opgevat als elementen die zorgen voor de interactie van hardware en software met elkaar en met een persoon. In e-commerce verwijst dit woord naar de methoden waarmee software met de gebruiker communiceert. Dit type interface wordt mens-machine-interface genoemd.

Interfacetypen

Mens-machine-interface is onderverdeeld in vier typen.

Opdrachtregel

Het meest betrouwbare type gebruikersinterface is de opdrachtregel. Dit is de oudste, maar arbeidsintensieve manier van interactie. Gebruikersopdrachten worden ingevoerd in machinetaal. Deze variëteit wordt gebruikt in besturingssystemen die bedoeld zijn voor professionals.

GUI

Het meest voorkomende en populaire type, gebruikt in alle besturingssystemen en in de meeste toepassingen. De belangrijkste elementen van een dergelijke interface zijn pictogrammen, menu's en lijsten. Het is handig om de muis te gebruiken om programma's met een grafische interface te besturen.

Gebareninterface

Onlangs is dit soort mens-machine-interactie populair en gewild geworden. Deze categorie omvat touchscreens, joysticks en stylussen.

Spraakinterface

Deze variant is onlangs geïntroduceerd en stelt gebruikers in staat verschillende systemen te besturen met behulp van spraakopdrachten. Tegelijkertijd reageert het systeem ook op de persoon. Dit type mens-machine-dialoog wordt gebruikt om te communiceren met computers, mobiele apparaten, huishoudelijke apparaten en auto's te besturen.

Niet alle apparaten die we nodig hebben, zijn al op de computer in de behuizing aangesloten. Er zijn een aantal apparaten die tijdens het gebruik moeten worden aangesloten of toegevoegd om de functionaliteit uit te breiden; zonder veel daarvan is werken met een computer onmogelijk. Dergelijke apparaten zijn onder meer USB-flashstations, printers, muizen, toetsenborden, externe harde schijven, luidsprekers en nog veel meer. Dit alles is via apparaatverbindingsinterfaces met de computer verbonden.

Externe poorten zijn een interface of interactiepunt tussen een computer en een ander randapparaat. Het belangrijkste doel van dergelijke poorten is het bieden van een verbindingspunt voor de apparaatkabel om gegevens van de centrale processor te verzenden en te ontvangen. In dit artikel zullen we kijken naar wat externe computerpoorten zijn, en ook naar de belangrijkste poorten en hun doel.

Externe connectoren op een computer worden ook wel communicatiepoorten genoemd, omdat ze verantwoordelijk zijn voor de communicatie tussen de computer en randapparatuur. Meestal bevindt de basis van de poort zich op het moederbord.

Alle externe computerinterfaces zijn onderverdeeld in twee typen, afhankelijk van hun type en het protocol dat wordt gebruikt om met de centrale processor te communiceren. Dit zijn seriële en parallelle poorten.

Een seriële poort is een interface waarmee apparaten kunnen worden aangesloten via het seriële protocol. Met dit protocol kan één bit aan gegevens tegelijk via één lijn worden verzonden. Het meest voorkomende type seriële poort is D-sub, waarmee RS-232-signalen kunnen worden verzonden.

De parallelle poort werkt iets anders: de gegevensuitwisseling tussen het randapparaat vindt parallel plaats via meerdere communicatielijnen. De meeste poorten voor moderne apparaten zijn parallel. Vervolgens zullen we elk type externe computerinterfaces gedetailleerder bekijken, evenals hun doel.

Invoer- en gemeenschappelijke poorten

In moderne computers worden seriële poorten vrijwel niet meer gebruikt; ze zijn vervangen door modernere parallelle poorten, die betere prestaties leveren. Maar veel moederborden hebben nog steeds connectoren voor deze interfaces. Dit wordt gedaan voor compatibiliteit met oudere apparaten zoals muizen en toetsenborden.

PS/2

De PS/2-connector is door IBM ontwikkeld om een ​​muis en toetsenbord op aan te sluiten. Het werd gebruikt sinds de IBM/2 personal computer. De naam van de poort is afgeleid van de naam van deze computer. De interface heeft speciale markeringen: paars voor het toetsenbord en groen voor de muis.

Zoals je kunt zien, is dit een zes-pins connector, hier is het diagram:

Ook al zijn de basis- en pin-indelingen voor de muis en het toetsenbord hetzelfde, de computer zal het apparaat niet detecteren als u het op de verkeerde connector aansluit. Zoals ik al zei, is PS/2 op dit moment al verdrongen door een andere technologie. Tegenwoordig gebeurt het aansluiten van randapparatuur op een computer meestal via USB.

Seriële poort

Hoewel een hele groep poorten, inclusief PS/2, seriële poorten worden genoemd, heeft deze term een ​​andere betekenis. Het wordt gebruikt om een ​​interface aan te duiden die compatibel is met de RS-232-standaard. Dergelijke interfaces omvatten DB-25 en DE-9.

DB-25- Dit is een variant van de D-Sub-connector die oorspronkelijk is ontwikkeld als de hoofdpoort voor verbinding via het RS-232-protocol. Maar de meeste apparaten gebruiken niet alle pinnen.

Toen werd het ontwikkeld DE-9, dat op hetzelfde protocol werkte, en DB-25 werd vaker gebruikt om een ​​printer aan te sluiten in plaats van een parallelle poort. Nu is DE-9 de belangrijkste seriële poort die werkt via het RS-232-protocol. Het wordt ook wel COM-poort genoemd. Deze connector wordt nog steeds soms gebruikt om muizen, toetsenborden, modems, IBL's en andere apparaten aan te sluiten die dit protocol gebruiken.

Tegenwoordig worden DB-25- en DE-9-interfaces voor het aansluiten van apparaten op een computer steeds minder gebruikt, omdat ze worden vervangen door USB- en andere poorten.

Centronics parallelle poort of 36-pins poort

De Centronics- of 36-pins poort is ontworpen om een ​​computer en een printer aan te sluiten via een parallel protocol. Het heeft 36 pinnen en was behoorlijk populair voordat USB op grote schaal werd gebruikt.

Audio-poorten

Audiopoorten worden gebruikt om luidsprekers en andere audio-uitvoerapparaten op uw computer aan te sluiten. Audiosignalen kunnen in analoge of digitale vorm worden verzonden, afhankelijk van de gebruikte connector.

3,5 mm-aansluiting

Deze poort wordt meestal gebruikt om hoofdtelefoons of surround sound-apparaten aan te sluiten. De connector bestaat uit zes aansluitingen en is op elke computer beschikbaar voor audio-uitvoer en het aansluiten van een microfoon.

De nesten zijn als volgt kleurgecodeerd:

S/PDIF/TOSLINK

Sony/Phillips Digital Audio Interface wordt gebruikt in verschillende afspeelapparaten. Het kan worden gebruikt voor coaxiale RCA-audiokabel en glasvezel TOSLINK.

De meeste thuiscomputers beschikken over deze verbindingsinterface via TOSLINK (Toshiba Link). Deze poort ondersteunt 7.1-kanaals surroundgeluid met slechts één kabel.

Video-interfaces

VGA-poort

De meeste computers hebben deze poort. Het bevindt zich op de videokaart en is ontworpen om schermen, projectoren en high-definition tv's aan te sluiten. Dit is een poort van het D-Sub-type, bestaande uit 15 pinnen, gerangschikt in drie rijen. De connector heet DE-15.

De VGA-poort is de primaire interface voor communicatie tussen computers en oudere CRT-monitoren. Moderne LCD- en LED-monitoren ondersteunen VGA, maar de beeldkwaliteit wordt teruggebracht tot een resolutie van 648x480.

Door het toenemende gebruik van digitale video worden VGA-poorten vervangen door HDMI en Display. Sommige laptops hebben ook VGA-poorten voor het aansluiten van externe monitoren. Hier is zijn diagram:

Digitale video-interface (DVI)

DVI is een snelle digitale interface voor communicatie tussen een videokaart en een computerscherm. Het is ontworpen om het transmissieverlies van videosignalen te minimaliseren en de VGA-technologie te vervangen.

Er zijn verschillende soorten DVI-connectoren, dit zijn DVI-I, DVI-D en DVI-A. DVI-I is een poort die zowel digitale als analoge signalen kan verzenden. DVI-D ondersteunt alleen digitale signalen, DVI-A ondersteunt alleen analoge signalen. Digitale signalen kunnen video verzenden met een resolutie van 2560x1600.

Daarnaast zijn er diverse modificaties ontwikkeld. Apple heeft Mini-DVI ontwikkeld, dat erg op VGA lijkt en veel kleiner is dan gewone DVI:

Dan was er nog Micro-DVI, deze is zelfs kleiner dan Mini-DMI en is qua grootte vergelijkbaar met een USB-connector en kan alleen digitale signalen verzenden:

Displaypoort

Display Port is een digitale interface die is ontworpen om VGA en DVI te vervangen en niet alleen video-, maar ook audiosignalen kan verzenden. De nieuwste versie kan video verzenden met resoluties tot 7680x4320.

Display Port heeft een 20-pins connector die veel kleiner is dan DVI en hogere videoresoluties mogelijk maakt. Hier is de contactindeling:

RCA-aansluiting

De RCA-poort kan audio- en videosignalen verzenden met behulp van drie kabels. Het videosignaal wordt via een gele kabel verzonden en ondersteunt een maximale resolutie tot 576i. De rode en witte poort worden gebruikt om het audiosignaal te verzenden.

Componentvideo

De Component Video-interface splitst het videosignaal in meerdere kanalen en produceert een hogere kwaliteit dan RCA. Zowel analoge als digitale signalen kunnen worden verzonden.

S-Video

S-Video wordt alleen gebruikt voor video-overdracht. De beeldkwaliteit is beter dan de vorige twee opties, maar de resolutie is lager dan in Component. Deze poort is meestal zwart en is te vinden op alle televisies en de meeste computers. Het lijkt erg op PS/2, maar heeft slechts 4 pinnen:

HDMI

HDMI staat voor High Definition Media Interface. Dit is een interface voor het verzenden en ontvangen van high-definition digitale video- en audiosignalen naar apparaten zoals computermonitors, high-definition tv's, Blue-Ray-spelers, gameconsoles en camera's. HDMI wordt nu beschouwd als de standaardpoort voor het verzenden van videogegevens.

Een HDMI Type A-poort ziet er als volgt uit:

De connector maakt gebruik van 19 pinnen en de nieuwste versie 2.0 kan een videosignaal verzenden met een resolutie van 4096x2160 en 32 audiokanalen. Contactaansluitschema:

USB

De Universal Serial Bus (USB)-interface heeft seriële en parallelle poorten, PS/2-gamepoorten en opladers vervangen. Deze poort kan worden gebruikt voor gegevensoverdracht, fungeren als interface voor het aansluiten van randapparatuur en zelfs als stroombron. Nu zijn er vier soorten USB: Type-A, Type-B, Type-C, micro-USB en mini-USB. Met behulp van een van deze kunnen externe apparaten op een computer worden aangesloten.

USB Type-A

De USB Type-A-poort heeft een 4-pins connector. Er zijn drie verschillende, compatibele versies: USB 1.1, USB 2.0 en USB 3.0. Dit laatste is een veelgebruikte standaard en ondersteunt gegevensoverdrachtsnelheden tot 400 Mbit/s.

Later werd de USB 3.1-standaard uitgebracht, die snelheden tot 10 Gbps ondersteunt. Zwart geeft USB 2.0 aan, terwijl USB 3.0 blauw is gelabeld. Dit kun je zien op de afbeelding:

Contactaansluitschema:

USB Type-C

Type-C is de nieuwste USB-specificatie en de connector kan in elke richting in deze connector worden gestoken. Het is de bedoeling dat het in de loop van de tijd Type-A en Type-B zal vervangen.

De Type-C-poort bestaat uit 24 pinnen en kan stroom tot 3A transporteren. Deze functie wordt gebruikt voor moderne snellaadtechnologie.

Netwerkpoorten

RJ-45-poort

De RJ-45-interface wordt gebruikt om een ​​computer met internet te verbinden via Ethernet-technologie. De Registered Jack (RJ)-interface wordt gebruikt om computers te organiseren. RJ-45 is een 8-pins modulaire connector.

De nieuwste versie van Ethernet heet Gigabit Ethernet en ondersteunt gegevensoverdrachtsnelheden tot 10 Gbps. RJ-45 wordt gewoonlijk een LAN Ethernet-poort genoemd met verbindingstype 8P – 8C. Poorten zijn vaak uitgerust met twee LED's om de verzending en ontvangst van pakketten aan te geven.

Zoals ik al zei, heeft RJ-45 8 pinnen, deze worden in dit diagram weergegeven:

RJ-11

RJ-11 is een ander type geregistreerde aansluiting die wordt gebruikt als interface voor een telefoon-, modem- of ADSL-verbinding. Computers zijn hier vrijwel nooit mee uitgerust, maar het is de primaire interface voor alle telecommunicatienetwerken.

RJ-45 en RJ-11 lijken op elkaar, maar RJ-11 is iets kleiner en gebruikt 6 stopcontacten en 4 pinnen (6p-4c), maar een 6P-2C-circuit zou voldoende zijn. Hier is een foto van deze connector:

Je kunt ook vergelijken hoe vergelijkbaar RJ-45 en RJ11 zijn:

HDD

E-SATA

E-SATA is een externe seriële AT-koppelingspoort die wordt gebruikt om externe apparaten voor massaopslag aan te sluiten. De moderne E-SATA-connector heet e-SATAp en is compatibel met E-SATA.

Dit zijn hybride poorten die E-SATA en USB kunnen aansluiten. Maar noch SATA noch USB ondersteunen officieel SATAp, dus de gebruiker zal ze op eigen risico gebruiken.

conclusies

In dit artikel hebben we gekeken naar externe computerinterfaces voor het aansluiten van randapparatuur. Ze zijn allemaal op verschillende tijdstippen ontwikkeld en elke nieuwe versie is meestal veel beter dan de andere. Kent of gebruikt u andere externe computerpoorten? Schrijf in de reacties!

Over het algemeen kent dit concept echter veel definities eenvoudig Dit geldt specifiek voor computers en soortgelijke apparatuur. In dit geval onder de interface impliciet een hulpmiddel waarmee de gebruiker dit kan doen beheren verschillende programma's, games of besturingssystemen. Het maakt het werken met hen veel gemakkelijker.

Anders is dit het geval totaliteit verschillende soorten middelen waarmee het wordt geproduceerd controle computertechnologie door de mens. Tot zijn taken behoren onder meer het invoeren en uitvoeren van informatie. Overigens kan het achterpaneel van de pc dat ook zijn karakteriseren, zoals een interface. Dit wordt verklaard doordat hij over verschillende ingangen beschikt waar je allerlei apparaten op kunt aansluiten. Wasmachines of auto's hebben bijvoorbeeld speciale bedieningspanelen en worden daarom ook als interface beschouwd.

Over het algemeen is dit woord uit de Engelse taal overgenomen. Als je op de exacte vertaling let, betekent dit: interactie tussen personen, en wordt overigens in dezelfde betekenis gebruikt. Wat moderne technologieën betreft, is de interface dat wel systeemverbindingen, waardoor informatie tussen objecten wordt uitgewisseld. Hoewel dit concept het vaakst wordt gebruikt in de computertechnologie, wordt het ook aangetroffen in andere gebieden van wetenschap en technologie.

Waarom is een interface nodig?

Het fungeert als een soort communicatiesysteem tussen verschillende blokken apparatuur, maar ook technologie en de gebruiker. Het kan worden uitgedrukt als logisch, Dus fysiek formulier. Logisch zijn complexe algoritmen gebaseerd op Booleaanse algebra, en fysiek Dit zijn verschillende chips, onderdelen, draden enz. die met elkaar zijn verbonden.

Over het algemeen staat de computerinterface hem toe functie, het verstrekken van verbinding met RAM, videoadapter en ook uitwisseling van informatie met andere computers en mensen. Eigenlijk helemaal zonder onmogelijk bediening van computerapparatuur. Tegenwoordig maakt de technologie gebruik van veel verschillende interfaces die eenvoudigweg noodzakelijk zijn voor het werk van een programmeur of het gebruik van een pc door gewone gebruikers.

Een interface is een middel dat een persoon in staat stelt interactie met machines, verschillende soorten apparaten bedienen, enzovoort. Hij bestaat extern En interieur. Er is er maar één toegankelijk voor de gebruiker: de externe, de interne is gesloten en bevindt zich in deze machines. Interactie ermee vindt alleen plaats als het apparaat kapot gaat.